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攻めのいろは - (2011/09/21 (水) 13:59:13) の最新版との変更点
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基本1・A装備で固める
2・回避のクッキーを使う
3・門たたき石壊し
気をつけるのは単騎でいかないこと
どんだけ強くてもクッキー使ってようが相手数十人にタコ殴りにされて勝てる奴はそうそういない
バラけてきてると思ったら要塞入り口で待機、クラブチャットで呼びかけてある程度の人数集まるまで待て
PKerが多いクラブだと集団でいっても普通に石削りきれず全滅もよくある話
クッキー使える攻め側が有利な分、集団で集まってキッチリ勝つべし
門と石を壊したら勝利なので遊撃やPKer以外は門を叩くこと
攻めはドーピングアイテムも使え、石だけ破壊すればいいため圧倒的有利である
ゆえに負けることは絶対に許されない
基本中の基本
#region(①門破壊)
要塞に侵入するためには門を壊す必要がある
始まる前に攻める門を決めておき、その門を全員で一点集中して破壊するのが主流
なかなか壊せない場合は左右に分散する場合もある
門は単純に左門、右門とか、左から番号をつけて1門、2門などと呼ばれている
カルデアの場合は門が4つあるので、左と言われたら2門、右なら3門のことを指す
迷子にならないように門の名称と位置をしっかりと把握しておくように→[[アミティス]][[カルデア]]
#endregion
#region(②石破壊)
門を壊すと次は内部にある4つの石を破壊する
それぞれの石の位置は、時計にちなんで上を12時、右を3時、下を6時、左を9時と呼ばれる→[[アミティス]](カルデアも同様)
要塞において、この中でも12時石が非常に重要であり、12時の破壊=勝利といっても過言ではない
相手の復活ポイントから最も近く、逆に攻め側からは最も遠い位置にあるため、守りやすく壊しにくいからである
つまり&color(red){門を壊したら真っ先に12時石の破壊を優先すること。}敵が門警備から移動する隙を見逃すな
他の石はいつでも誰でも壊せるしどうでもいいからまじで
#endregion
#region(③大結界石破壊)
4つの石を壊すと中央に大結界石が出現する
中央に出ることにより移動距離が同等になり、さらに4方向のどこからでも攻められる
12時石を壊せたならそのまま押し切れると思うが、石のHPが高いため、ある程度生き残れなければ削りきれないこともある
クッキーでごり押しか、ある程度敵を倒して戦力を削るのも有効かもしれない
#endregion
基本 1・A装備で固める
2・回避のクッキーを使う
3・門たたき石壊し
&color(red){気をつけるのは単騎でいかないこと}
どんだけ強くてもクッキー使ってようが相手数十人にタコ殴りにされて勝てる奴はそうそういない
バラけてきてると思ったら要塞入り口で待機、クラブチャットで呼びかけてある程度の人数集まるまで待て
PKerが多いクラブだと集団でいっても普通に石削りきれず全滅もよくある話
クッキー使える攻め側が有利な分、集団で集まってキッチリ勝つべし
門と石を壊したら勝利なので、&color(red){無理に敵プレイヤーの相手をする必要はない。}遊撃やPKer以外は門を叩くこと
&bold(){転移抜け}
転移とは、マップを転移(移動)するとき、その先で待ち構えて足止めをすること。
足止めが目的なので無理に応戦しても相手の思う壺、余程の被害がない限りスルーして抜けるのが望ましい。
転移に使われる特定の技は画面が暗転して操作できない状態でも攻撃を食らってしまう
ボリス:グラシア 命中時 100%移動禁止 クリ100%凍結 (対策:春の風)
ミラ :バイト 命中時 100%麻痺 (対策:万能薬
解除アイテムはあるが、食らってからでは遅く何より連打されるので&color(red){基本的に避けられないとどうしようもない}
これをほとんど抜けられない奴はいわゆる&color(red){雑魚}である。ステ装備、クッキー、解除の仕方などを見直すように
→[[要塞必需品]](春の風、万能薬参照)
&bold(){地雷抜け}
地雷とは、踏むとステ装備に関係なく致命傷をうけるナヤのスキル
&color(red){放射能のお守りで完封}できるのでとくに恐れることはない。
倉庫やペットかばん、OMから手持ちに移動させるのだけは忘れるなよ?
忘れてた、買う金がない、誰かについていけばいいか、みたいなやる気のない奴とかいるわけないよな
→[[要塞必需品]](放射能お守り参照)