「チーム狩り」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
チーム狩り」を以下のとおり復元します。
&color(red){レアドロについては予め相談しとけ、揉めるとクリアフラグたつから}
寄与にする場合は予め相方と相談しておくこと
面倒な奴はレアは公平にしとけば相談しなくても揉めずにすむ、実際面倒を嫌う奴が多いのでレア公平は暗黙の了解になりつつある

なおレアは基本ドロした奴のものだが
レア狩り金策(影塔50~、鬼哭の城)などレアが極稀だったりボロボロ出る狩場では
売った後で山分けするスタイルが主流、そこら辺は狩る前に相談しとけ揉めてからじゃ遅い

なおレアドロ公平の1回目はランダム、1回目はチームリーダーにとかじゃない

#region(PT狩りのスタイル)

経験値を稼ぎに行くガチPT狩りは主に2つに分かれる
どちらも経験値配分は「公平」に設定するのが主流

・1人だときつい狩場をペアなど複数人数で行く(公平)
同じレベル帯のペアで組んでソロだと事故死や火力不足で効率の出ない狩場に行く
相方テチじゃなくったって事故った時に紫蘇使ってくれる仲間の存在は頼もしい
経験値は半分+αになるがソロでは硬すぎる敵も背伸び狩場なのに殲滅速度2倍マッハでソロより効率出る事が多い
狩場が微妙でだるい、沸きの良い狩場行きたいけどレベルが… って時にオススメ

・高レベルが経験値アップのために低レベルを連れていく(公平)
「鬼沸き狩場で廃狩りしてたらレベルあがって段々MOBが緑に…」
ってなったら低レベルを連れていけ、そう養殖だ
なぜかお前の経験値増える低レベルも経験値うまい
低レベルはいるだけで経験値増えるから「肉修練」「お肉」なんて呼び方でよく募集される

ちなみに死亡カウント中でも経験値は入るので戦闘中に死んだら多少なら放っておいても大丈夫

#endregion

#region(準備するもの、こと)
・回復アイテム
PTなら1人ではいけない背伸び狩場に行く事が多いので数と緊急回復(ライフ中~大)は余裕を持って

焼きそばを大量に買う時はOMに出品するとスロット圧迫を軽減できる通称OM倉庫
焼きそばなくなりそうになったらOM出品とりやめで回収

・パッチキット
装備修理用、5個くらいあれば安心

・バイオレットハーブ
仲間の復活用、ウェイト0なので999個くらい買いだめおk

#endregion

#region(うまそうなPT狩場)
便宜上「公平」を同レベル帯でのペア狩り、「養殖」を低レベルを連れての狩りとする
なおレベルはあくまで目安、キャラや装備によって前後する

・鬼哭の城 3の丸
&bold(){公平 Lv70~}
忍里の里侵入クエストを完了させることで1日1回入場できる
沸きがかなりいいので52~62装備がボロボロ落ち、経験値もかなり稼げる

各エリアには1時間の時間制限があるので高レベルになるまではソロだとクリアしきれず追い出されやすい
降魔の術(アンデット)での事故死の危険もあるのでメトゥラ(Lv125)くらいまではペアで行った方がいい


・シノプダンジョン5
&bold(){公平 Lv80~}

墓地卒業あたりからにしゆうきまでお世話になる鬼沸き狩場
状態異常お断りの超火力雪ムス、包帯のスタンにガトまで完備でソロだと事故死マッハ
魔法攻撃はいないのでDEF型でもいける

・流砂川の沼(西遊記)
&bold(){公平 Lv90~}
&bold(){養殖 戦Lv130~ 肉Lv28~90}

通称 西、にしゆうき
沸きがよくイベントマップなので狩場は常に独占状態の良狩場、Lv150弱まで篭れる
が1日1回の進入制限があるので次元の玉がない時に死ぬと終わる、蛙のスタンと蛇の魔法攻撃で事故死率は高め

ソロの目安がメトゥラあたりなのでそれ以前のキャラが公平したり
130超えたあたりからはお肉連れていくと低レベ高レベ両方うめぇできる

ちなみに流砂川の沼の戦闘マップでログアウトした場合入り口に飛ばされ外に追い出されたりはしない
蛙の麻痺を食らったらリログすれば事故死をだいぶ回避できる

・混乱の洞窟9
&bold(){公平 Lv160~}
ミスティックとピコックの被ダメが尋常じゃないほど痛い事故死オンライン
このレベル帯はハゼ公平の方が上なのでそんなにお世話にならない


・影の塔35F-1 35F-2
&bold(){公平 Lv170~}
&bold(){養殖 戦Lv220~ 肉Lv150~200}
通称ハゼ
異常にMOBの数が多いので経験値効率最強、肉を連れていけばカンストまでいけるらしい
ただし人気すぎて常に混雑、レアはゴミばかり、肉は超速でレベルあがるの廃人の間で肉は不足しがち

同レベル帯のペア狩りは凍結での事故死防止と火力不足の対策に
ハゼの火力基準は [[狩場]] ←クリックで参照、下回るようなら公平の方が殲滅速度あがって効率出る

#endregion

#region(おまけ)
ティチエル@wikiから引用
http://www28.atwiki.jp/tichi/pages/74.html

&bold(){公平の経験値配分}
高い方のレベの経験値を基準に低い方のレベの経験値がレベ比で決まるようです。
例、150レベと100レベで狩りをし150レベの経験値が1500だとすると100レベは1000

レベルが離れすぎた場合レベが高い方の経験値は変わりませんがレベが低い方の経験値は減ります。
逆に差が縮まるとある一定のレベ比(差?)を越えるとレベの高い方の経験値が下がり、二人のレベが近づくにつれ二人の経験値も近くなります。

そしてレベが高いほうから見て
1、敵の色が赤の場合→レベが高い方のもらえる経験値はソロより少し低い
2、敵の色が白の場合→レベが高い方のもらえる経験値はソロより少し高い

レベは基本ある程度離れているほうが良いです。(レベ比が5:4、6:5くらいがベスト?)
離れすぎた場合レベが高い方の経験値は変わりませんがレベが低い方の経験値は減ります。
逆に差が縮まると(おそらく)ある一定のレベ比(差?)を越えるとレベの高い方の経験値が下がり、二人のレベが近づくにつれ二人の経験値も近くなります。

#endregion

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