序盤はこのスキル
スタッカート
強化型単体スキル通称スタカ。モーションが短めのためダメージ効率がよい
ヴァーティカルインフィニティ
強化型範囲スキル通称VI。縦長だが横の範囲は狭いので敵を上手くまとめないといまいち
使いやすい広範囲スキルなんてジョシュアにはなかった。
ちなみにスキルの範囲が最大になるのはスキルレベル17(Lv80)
最大5ヒットするためエンチャとの相性はなかなかいい
エンチャント各種
補助スキル。
攻撃時に一定確率で、使用したエンチャントの状態異常が付加される。
多段スキルとの相性バツギュン。狩りPK必須
エンチャは狩る場所によって使い分けろ
雷撃:狩り用 物理命中率30%低下+攻撃力20%低下 狩りは基本これ
冷気:要塞用 数秒間行動不能、継続して残りHP1%ダメージ
暗黒:要塞用 回避大幅ダウン、画面が真っ暗になる 万能薬で解除可能
火炎:狩り用 継続して残りHP3%ダメージ 敵が硬くなってくると多少火力貢献に役立つ
大地:ディレイ増加(スキル発動に時間掛かる) 同じ狩場にいるシベリンに渡すと涙流して喜ぶ
アタッカー・アンプリフィケーション
自己補助スキル。アタッカーは物理攻撃力上昇、アンプリは魔法攻撃力上昇+被ダメージ減少
SPが持続的に減っていくから、気になるようならSPPOTもっとけ。
序盤は金かかるから使わなくてもいい、回復量はチーサンでも足りる。←チーサンってMP回復じゃないですか
タッチ各種
補助スキル。多段スキルとの相性よし。だが時間が短い
他人にもかける事ができるので結構MPSPの消費を減らすこともできる
ライフ:HP回復。PKでちょっとだけ使える
マナ:VIの消費が激しいので結構お世話になる
スタミナ:減ったとき使ってろ
主要スキル
一撃
範囲スキル。ゲーム内表記は[STAB+HACK]だが[STAB+INT]に依存する複合スキル
命中の計算式が魔法と同じため、命中多くふらないと涙目になる
範囲が広くモーションも短いためなかなか使いやすい
しかし後ディレイがやたら短いのでコンボ繋げるのがきつい。後半になると一撃ステとか組める
要塞ではエンチャ撒きにもちょびちょび使う
メンティサイド
放出型単体攻撃
クリ時感電なので氷エンチャと組み合わせるとPKではかなり使える
要塞では石・門叩きに使うかも
黒霧雲
放出型の範囲攻撃、座標指定の円形
VIよりは使いやすいがDPSは劣る。倍率がくそすぎるくそ
スキルレベル1からMAXまで範囲の広さは変化しない
敵が数体程度ならGB使ったほうがマシ
メンタルディレインジメント
状態異常攻撃
ダメージはスキルレベル×20。継続スキル
スキルディレイが無いのと、万能薬などで解除できないのが利点。
対人戦では硬い敵に使用すると便利。
ゴーストバースト
2次スキル。放出型スプレッドスキル通称GB。
全キャラ全スキルの中で最高の単体火力を出せる。これが助手の権利戦の強さの源
沼でのレア狩りや権利戦・要塞で使う
スペードシールド
2次スキル。攻撃されるとHPが回復するバリアみたいなやつ
習得までの道のりが険しい
弱化
2次スキル。マキシが使う毒舌と同じらしい
要塞で使ってる暇あるの?って感じ
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