#ref(photo1.JPG,,width=400 height=400) ジョシュアwiki http://wikiwiki.jp/josua/ ヨシュア。助手。貴族のおぼっちゃま。狩り効率下位、要塞必須だが多すぎてもちょっと困る 要塞での仕事の多さに反して人数が少ないので禿げ上がる 来たれ新規 優秀な補助スキルをもってるので低レベルのうちから活躍できる需要の高いキャラ 高レベルになると全キャラ屈指の単体火力を生かして権利戦で遊べる ちなみに権利戦は修羅が集まってることが多いので気軽な気持ちでいくとぶっ殺されるんで注意 しかし大器晩成な分、序盤が非常にマゾく高需要に反して人数が少ない Lv100くらいから他キャラに追いついてくるので[[課金してでも叩き上げろ>課金のすゝめ]] ※このキャラクターはスキル発動すると重いので PC性能の影響を受けやすい低スペ注意 #region(狩り) 序盤は強化型一択。効率はやや微妙 範囲スキルがかなりくそなのが原因 単体スキルは優秀なので単体狩りの方が効率がいいかもしれん スタッカート・ヴァーティカルインフィニティ(VI)はスキルレベルによって命中率がかなり変わってくる 序盤はステポイントが少ないので命中確保するのも一苦労する そのためスキルレベルを上げたらミスがでちゃうよおってやつはスキルレベルを調整すること スキル命中についてはジョシュwikiでもみればわかる エンチャントは電撃が基本、暗黒に回避ダウン効果はあるが攻撃スカしまくる狩場はそもそも効率が出ない ただし狩場によってエンチャが効かないところもあるので注意とくに影の塔は電撃暗黒効かないので火炎使うしかない 最終狩場筆頭のデリンセヒルは電撃エンチャが有効のためガンガンつかおね 武器の装備条件のきつさ、ステ効率の悪さから100レベくらいまではDEF型で頑張ることになる AGI転向は100↑が目安 廃装備あるならもうちょい早くの転向も可能だが貧乏人はあきらめろ金集めろ 高レベルになれば放出型になる選択肢もでてくるというか放出の方がいろいろ捗るので是非転向を勧める ただしある程度の火力は必須。とくに最低でも黒霧雲のアビがないとまじごみなんで気をつけろ アナイス実装で魔装備がやや値上がり傾向だが頑張れ #endregion #region(要塞) エンチャを味方にかける大役がある。 ジョシュのPKステはある程度MRをとるのが基本なのでスモールソード時代よりは早くなってるから頑張れ それ以外はGBで攻撃(基本はFM潰し、対XAは凍結&急襲頼み) 一撃でエンチャ撒き、メンティサイドで門・石・神獣叩きとか(GBはスプレッドなので門・石・神獣叩きには向かない) #region(PKの型) FMX Xカンスト武器装備条件残りFM FMを余りとれないため結構やわい。アースプロテクションかサンクチュアリの上に常にいないとしにまくる? 攻めだとかなり空気 IMF Iカンスト武器装備条件残りFM XカンストしたところでA型には当たんねえだろという思考停止火力スタイル かすりGBで敵を潰せ FMを多く取れるため結構硬いがサンクチュアリの上にいないとうごうけんことが多い 攻めでは硬さを生かして囮になりたいが極FMのテチやアナイスほど硬くないので注意 あと高レベル狩りステとかに弱い。シベに処理されると悲しい XA 助手XAってあんまみない気がするだれかプロはよ #endregion #endregion #region(装備について) 狩りはスモールソード PKと単体狩りはワンド PKステにするまではスモールソード一択になる スモールソード、ワンドともにLv52装備からSTAB,INT両方を要求されるようになるので セイラ(Lv105)までLv35,Lv42武器で通す人が多い ワンド範囲の黒雲霧は円形なのでVIよりは当てやすいが ・習得は30から ・テチと比べワンドの必要Iが高い ・魔法は物理よりDEXが多く必要 ・放出型のDEF必要Pが3、DEF型はINT必要Pが3の強化型を使わざろうをえない ・黒雲霧の威力がかなり低い と序盤で使うには非常に厳しい性能 強化より範囲は使いやすいのでなしではないが、武器や狩場のランクを少し落とす事になる #endregion #region(主要スキル) 序盤はこのスキル &bold(){スタッカート} 強化型単体スキル通称スタカ。モーションが短めのためダメージ効率がよい &bold(){ヴァーティカルインフィニティ} 強化型範囲スキル通称VI。縦長だが横の範囲は狭いので敵を上手くまとめないといまいち 使いやすい広範囲スキルなんてジョシュアにはなかった。 ちなみにスキルの範囲が最大になるのはスキルレベル17(Lv80) 最大5ヒットするためエンチャとの相性はなかなかいい &bold(){エンチャント各種} 補助スキル。 攻撃時に一定確率で、使用したエンチャントの状態異常が付加される。 多段スキルとの相性バツギュン。狩りPK必須 エンチャは狩る場所によって使い分けろ 雷撃:狩り用 物理命中率30%低下+攻撃力20%低下 狩りは基本これ 冷気:要塞用 数秒間行動不能、継続して残りHP1%ダメージ 暗黒:要塞用 回避大幅ダウン、画面が真っ暗になる 万能薬で解除可能 火炎:狩り用 継続して残りHP3%ダメージ 敵が硬くなってくると多少火力貢献に役立つ 大地:ディレイ増加(スキル発動に時間掛かる) 同じ狩場にいるシベリンに渡すと涙流して喜ぶ &bold(){アタッカー・アンプリフィケーション} 自己補助スキル。アタッカーは物理攻撃力上昇、アンプリは魔法攻撃力上昇+被ダメージ減少 SPが持続的に減っていくから、気になるようならSPPOTもっとけ。 &bold(){タッチ各種} 補助スキル。多段スキルとの相性よし。だが時間が短い 他人にもかける事ができるので結構MPSPの消費を減らすこともできる ライフ:HP回復。PKでちょっとだけ使える マナ:VIの消費が激しいので結構お世話になる スタミナ:減ったとき使ってろ 主要スキル &bold(){一撃} 範囲スキル。ゲーム内表記は[STAB+HACK]だが[STAB+INT]に依存する複合スキル 命中の計算式が魔法と同じため、命中多くふらないと涙目になる 範囲が広くモーションも短いためなかなか使いやすい しかし後ディレイがやたら短いのでコンボ繋げるのがきつい。後半になると一撃ステとか組める 要塞ではエンチャ撒きにもちょびちょび使う &bold(){メンティサイド} 放出型単体攻撃 クリ時感電なので氷エンチャと組み合わせるとPKではかなり使える 要塞では石・門叩きに使うかも &bold(){黒霧雲} 放出型の範囲攻撃、座標指定の円形 VIよりは使いやすいがDPSは劣る。倍率がくそすぎるくそ スキルレベル1からMAXまで範囲の広さは変化しない 敵が数体程度ならGB使ったほうがマシ アビ実装により実用レベルになった &bold(){メンタルディレインジメント} 状態異常攻撃 ダメージはスキルレベル×20。継続スキル スキルディレイが無いのと、万能薬などで解除できないのが利点。 対人戦では硬い敵に使用すると便利。 &bold(){ゴーストバースト} 2次スキル。放出型スプレッドスキル通称GB。 全キャラトップクラスの超火力単体スキルだが最近アナイスに押され気味 &bold(){スペードシールド} 2次スキル。攻撃されるとHPが回復するバリアみたいなやつ 習得までの道のりが険しい &bold(){弱化} 2次スキル。マキシが使う毒舌と同じらしい 要塞で使ってる暇あるの?って感じ #endregion