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育成至難 - (2008/04/07 (月) 04:00:45) の最新版との変更点
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過去のレベリング
LV1-12 気合で上げろ(約5時間)
LV12-14 リビングデットとかで金稼ぎつつ上げろ(約5時間)
LV14-20 PTでジャッカルか芋虫(約5時間)
LV20で転職で世界が変わる
LV20-25 PTでセグロジャッカル、金策でラルヴァ(約5時間)
LV25-30 PTで39(下級)蝙蝠(約8時間)
LV30-39 PTで49(上級)蝙蝠(約8時間)
最近流行のレベリング
lv1-28 メインクエスト(5時間・手伝いあり)
メインクエストでつまったらエッグで助けを求めればイケメン達が助けにいくかもよ!
lv28-30 39蝙蝠あたり倒しとけばすぐあがるんじゃん?
lv30-40 未開というエリアで簡単レベリング!ついでに金策もできるしハッピー!
10時間カンスト!
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僕の考えた最強のウィザード(笑)
ステ振り→知能極。余ったのを回避かMP増加に。
演習(小規模スポーツ)だと詠唱速度と回避が重要。
大規模戦(戦争)だと威力が重要。
お好みでステ振りは変えておk。
重要スキル(対人用。後々取ればおk)
マナシールド(潜在具現21)
サンドマントルネード(潜在惑乱12)
スワロウエレメント(潜在祓魔12)
スキル説明
ショック→障害物無視、機動無視の敵転倒スキル
サンダークラッシュ→長距離、障害物無視、起動無視の攻撃スキル
アイススピア→主力攻撃スキル
ファイアストーム(ST)→自分中心範囲攻撃スキル(PT狩りで重宝)
アイスゾーン(IZ)→地点選択範囲攻撃スキル(ST上位。最短で取得オヌヌメ)
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773 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/02/19(火) 19:31:56.88 ID:BoXudIey0
金策
・ゾンビ、リビングデッドが落とす肉系がそこそこ高値で売れる
・クラスターアント、オオアリを範囲攻撃で乱獲する。単価は安いがアイテムいっぱい出る
・レベリング兼ねてアードウルフを乱獲。1500Gの装備品ぽんぽん落とす
・レベリング兼ねてPTでラルヴァクエまわし。夜しか効率的にできねーしある程度のレベル必要
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964 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/02/18(月) 09:33:13.54 ID:WBddY08c0
楽といえば楽なウォリ上げ
初回クエストで変なやり方をしない限り(横殴りオンリープレイとか)レベル2に上がる
ウォリ 器用と体力を3:1で振っていく 筋力は序盤いらない スキルは好きにすると良い
出来れば斬るが良いと思う
5までゾンビかフルーツバット フルーツバットが落とす羽は便利だからためとくと良い あと防具も落とす
ゾンビはレベル7の剣落とすこともあるからもっとけ あとアンデットの素材は地味に売ると高い
5になったら二次考えながらステフリすると良い、ただ後々のレベル上げの楽さを考えると近接職は器用重視すると良い
最終的にレベル20で25~くらいが良いかもしれない 13くらいで20あるとストレートで2次職まであげられるほど楽になる
金なくなったらアリ一杯いるところでスケルトンとアリを乱獲すると30分で1万は溜まる ただ7くらいまでは金いらない
ターゲット 街道西 5までゾンビ・フルーツバットexp40くらい 9前後 ママ神・大食いexp60くらい 大食いは金にもなる
11前後 アードウルフexp100くらい レイピア落とすからとっておくなり売るなり
街道北 11~ブーミングフライexp150くらい 13~ジャイアントバットexp250くらい この二匹は回避高いだけの雑魚
魔法職でもかなり美味いと思う、多分
器用を重視する理由はこのハエと蝙蝠が美味しいため 蝙蝠はドロップ消耗品大目 傷薬とかワープ羽とか落とす
18くらいになったらジャッカルでもやるといいよ(exp400くらい)
あとジャイアントバットの近くの水色のヘビがバイキングヘルム落とした
長い
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アーチャーテンプレ:調合8のクリエイトポイズンでお金稼ぎ
スカウト時のスキルは暗殺8他全て射撃が良い
射撃スキルは何か上げるとちゃんと強くなるような感じがした、体感だが命中も上がる幹事がする
ばっくすてっぽとか正直いらないが、とっておきたいひとは3だから取っても良いんじゃないかな
20までのステ振りは筋力30以上 器用20 体力15くらいが良い 器用はもっと低くて良いかもしれん
アーチャー転職時のスキル振り 暗殺8と射撃にガンガン、それから仕掛け16
仕掛けはアーチャーに成れて相当余裕が出てからで良い
仕掛けを上げる理由はあとで書く
ステ振り 筋力>体力=器用 パッシブの命中アップがデカイ、器用ぶっちゃけレベル-3くらいあれば良い
罠を上げる理由 金はかかるが相手の足を止めるトラップは相性が良い
大体、それくらいの余裕が出るレベルになると1撃が相当重くなってるので(敵も自分も)
罠設置>下がって敵釣り>罠にかかってるところに集中砲火>アナバシスで離脱とか
これにより、アーチャーのもともとの命中も手伝って結構な格上をソロで倒すことも可能
ただ金が非常にかかる
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両手槍グラ(笑)の作り方
めんどくせーからウォリ20までは片手剣な
ステ振りはまあ 体力20 筋力30 器用20くらいな、うん ってかそれ以外余裕ない
んで、20まで頑張れ
グラ転職時スキル振りなおせるから
スキルは全部槍に振れ シューティング覚えたら払う12にしろ
28から世界が変わる
両手槍の性能が格段に上がり かつウォークライによる攻撃力の底上げが可能
28まではとにかくマゾイが28~はスラッシュ単発3桁とか余裕でした
コンセ+トリプルでほぼ必中250越え余裕^^
とにかく28までマゾイ、寄生でもするのが吉
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949 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/02/19(火) 21:39:20.07 ID:lMO655Pj0
パランディン式ナイトウォリスキル振り&レベル上げテンプレ
ウォリ20までのスキル 斬るをあまる限り限界まで上げる あまったのは取っとく
20までのステ振り 体力25 筋力20 器用20以上が理想 それ以上は自由
器用に関しては命中補正がレベル補正に負けてるくさいのである程度で十分っぽい
武器は片手剣 アンバーを持っているなら光属性をつけると○ 武器は基本的に+1あれば十分
ナイト転職時のスキル振りは防御フルがオススメ 転職で世界が変わる
オートガードを覚えたら慈愛8 回避3 斬るの優先順位で振っていく
回避3でバックステップ これは対人用の意味が大きいので個人の趣味と相談
マーチも対人の意味合いが大きく、現状では意味が余りないと思われる
ダッシュは必ず取れ
ステは体力50以上が良いが、ソロが多いならその他も○
霊感は種族やパッシブと要相談だが15くらいあれば、正直困らない
30くらいには体力40にいってることが好ましい、逆にそれ以上あるなら他のステでも良いが
あくまで体力メインにするべき
オートガードいろんな意味でやば過ぎる
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最近流行のレベリング
lv1-28 メインクエスト(5時間・手伝いあり)つまったらエッグで助けを求めればイケメン達が助けにいくかもよ!
lv28-30 39蝙蝠あたり倒しとけばすぐあがるんじゃん?
lv30-40 未開というエリアで簡単レベリング!ついでに金策もできるしハッピー!
10時間カンスト!
過去のレベリング
LV1-12 気合で上げろ(約5時間)
LV12-14 リビングデットとかで金稼ぎつつ上げろ(約5時間)
LV14-20 PTでジャッカルか芋虫(約5時間)
LV20で転職で世界が変わる
LV20-25 PTでセグロジャッカル、金策でラルヴァ(約5時間)
LV25-30 PTで39(下級)蝙蝠(約8時間)
LV30-39 PTで49(上級)蝙蝠(約8時間)
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僕の考えた最強のウィザード(笑)
ステ振り→知能極。余ったのを回避かMP増加に。
演習(小規模スポーツ)だと詠唱速度と回避が重要。
大規模戦(戦争)だと威力が重要。
お好みでステ振りは変えておk。
重要スキル(対人用。後々取ればおk)
マナシールド(潜在具現21)
サンドマントルネード(潜在惑乱12)
スワロウエレメント(潜在祓魔12)
スキル説明
ショック→障害物無視、機動無視の敵転倒スキル
サンダークラッシュ→長距離、障害物無視、起動無視の攻撃スキル
アイススピア→主力攻撃スキル
ファイアストーム(ST)→自分中心範囲攻撃スキル(PT狩りで重宝)
アイスゾーン(IZ)→地点選択範囲攻撃スキル(ST上位。最短で取得オヌヌメ)
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773 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/02/19(火) 19:31:56.88 ID:BoXudIey0
金策
・ゾンビ、リビングデッドが落とす肉系がそこそこ高値で売れる
・クラスターアント、オオアリを範囲攻撃で乱獲する。単価は安いがアイテムいっぱい出る
・レベリング兼ねてアードウルフを乱獲。1500Gの装備品ぽんぽん落とす
・レベリング兼ねてPTでラルヴァクエまわし。夜しか効率的にできねーしある程度のレベル必要
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964 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/02/18(月) 09:33:13.54 ID:WBddY08c0
楽といえば楽なウォリ上げ
初回クエストで変なやり方をしない限り(横殴りオンリープレイとか)レベル2に上がる
ウォリ 器用と体力を3:1で振っていく 筋力は序盤いらない スキルは好きにすると良い
出来れば斬るが良いと思う
5までゾンビかフルーツバット フルーツバットが落とす羽は便利だからためとくと良い あと防具も落とす
ゾンビはレベル7の剣落とすこともあるからもっとけ あとアンデットの素材は地味に売ると高い
5になったら二次考えながらステフリすると良い、ただ後々のレベル上げの楽さを考えると近接職は器用重視すると良い
最終的にレベル20で25~くらいが良いかもしれない 13くらいで20あるとストレートで2次職まであげられるほど楽になる
金なくなったらアリ一杯いるところでスケルトンとアリを乱獲すると30分で1万は溜まる ただ7くらいまでは金いらない
ターゲット 街道西 5までゾンビ・フルーツバットexp40くらい 9前後 ママ神・大食いexp60くらい 大食いは金にもなる
11前後 アードウルフexp100くらい レイピア落とすからとっておくなり売るなり
街道北 11~ブーミングフライexp150くらい 13~ジャイアントバットexp250くらい この二匹は回避高いだけの雑魚
魔法職でもかなり美味いと思う、多分
器用を重視する理由はこのハエと蝙蝠が美味しいため 蝙蝠はドロップ消耗品大目 傷薬とかワープ羽とか落とす
18くらいになったらジャッカルでもやるといいよ(exp400くらい)
あとジャイアントバットの近くの水色のヘビがバイキングヘルム落とした
長い
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アーチャーテンプレ:調合8のクリエイトポイズンでお金稼ぎ
スカウト時のスキルは暗殺8他全て射撃が良い
射撃スキルは何か上げるとちゃんと強くなるような感じがした、体感だが命中も上がる幹事がする
ばっくすてっぽとか正直いらないが、とっておきたいひとは3だから取っても良いんじゃないかな
20までのステ振りは筋力30以上 器用20 体力15くらいが良い 器用はもっと低くて良いかもしれん
アーチャー転職時のスキル振り 暗殺8と射撃にガンガン、それから仕掛け16
仕掛けはアーチャーに成れて相当余裕が出てからで良い
仕掛けを上げる理由はあとで書く
ステ振り 筋力>体力=器用 パッシブの命中アップがデカイ、器用ぶっちゃけレベル-3くらいあれば良い
罠を上げる理由 金はかかるが相手の足を止めるトラップは相性が良い
大体、それくらいの余裕が出るレベルになると1撃が相当重くなってるので(敵も自分も)
罠設置>下がって敵釣り>罠にかかってるところに集中砲火>アナバシスで離脱とか
これにより、アーチャーのもともとの命中も手伝って結構な格上をソロで倒すことも可能
ただ金が非常にかかる
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両手槍グラ(笑)の作り方
めんどくせーからウォリ20までは片手剣な
ステ振りはまあ 体力20 筋力30 器用20くらいな、うん ってかそれ以外余裕ない
んで、20まで頑張れ
グラ転職時スキル振りなおせるから
スキルは全部槍に振れ シューティング覚えたら払う12にしろ
28から世界が変わる
両手槍の性能が格段に上がり かつウォークライによる攻撃力の底上げが可能
28まではとにかくマゾイが28~はスラッシュ単発3桁とか余裕でした
コンセ+トリプルでほぼ必中250越え余裕^^
とにかく28までマゾイ、寄生でもするのが吉
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949 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/02/19(火) 21:39:20.07 ID:lMO655Pj0
パランディン式ナイトウォリスキル振り&レベル上げテンプレ
ウォリ20までのスキル 斬るをあまる限り限界まで上げる あまったのは取っとく
20までのステ振り 体力25 筋力20 器用20以上が理想 それ以上は自由
器用に関しては命中補正がレベル補正に負けてるくさいのである程度で十分っぽい
武器は片手剣 アンバーを持っているなら光属性をつけると○ 武器は基本的に+1あれば十分
ナイト転職時のスキル振りは防御フルがオススメ 転職で世界が変わる
オートガードを覚えたら慈愛8 回避3 斬るの優先順位で振っていく
回避3でバックステップ これは対人用の意味が大きいので個人の趣味と相談
マーチも対人の意味合いが大きく、現状では意味が余りないと思われる
ダッシュは必ず取れ
ステは体力50以上が良いが、ソロが多いならその他も○
霊感は種族やパッシブと要相談だが15くらいあれば、正直困らない
30くらいには体力40にいってることが好ましい、逆にそれ以上あるなら他のステでも良いが
あくまで体力メインにするべき
オートガードいろんな意味でやば過ぎる