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綿月 豊姫 - (2011/08/19 (金) 13:14:33) の最新版との変更点

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**綿月 豊姫 能力名 面前復帰型B 効果   明順子がある場合に発動可能。最後に開いた明順子を手牌に戻す。 絵師 雪乃 TOKIAME(3G追加) 感想 おっぱい。 3Gでは妹と同様、小説版儚月抄の絵師さんによるアナザー追加と能力速度上昇で使いやすくなった。 妹と比べるとゲージが溜まる速度は遅いがストックは2本、但し三麻ではチーが出来ないので平打ちになる。 三麻でも関係なく使うという人は追加キャラのアリオーシュに注意。 能力を使用する時 -一向聴からのチー聴リーチ  おっぱいの基本的な使用法。一向聴から聴牌までは平均3順かかるといわれているがその3順をふっとばす。  麻雀において、スピードは絶対。遅いということは決定的に遅いのです。  ksk!ksk!先制リーチ至上主義。 -点数UPのための能力使用  あまり使用しないが、どうしても打点が必要な時の使い方。  ドラや赤牌を無理やり鳴いて手牌に戻す。  タンヤオや一盃口、三色、一通などの役を作るために、喰い替えして戻す。など。 -安全牌の確保  他家のリーチに対して、安全牌が無くて降りるのに困る時、上家が通した牌をもらっておこう。  それは絶対に通る牌。ただし、その順目では切れないので注意です。  みすちーの鳥目やルーミアの真っ暗闇対策にも有効だよ。 -早めの愚形処理  聴牌には遠い場合でも、急所の嵌張や辺張をさっさと鳴いてしまう。ただし、すぐには手牌に戻さない。  能力を使用するかどうかはその後の進行状況を見て判断する。  順調に手が進んだら、鳴いた牌を戻してリーチしちゃおう。 -七対ブースト  チーして、七対子を作る不思議な能力。  5対子1面子の形から、面子のどれかを上家が捨ててくれれば、能力発動で七対子のできあがり。  面子じゃなくても対子に2枚くっついた形とか、いろんな形があるんだよ。 -国士無双へのチー  国士の時にチーして19牌をゲットできる。  なので、国士をやる時は、19牌が無い所の23、78を確保してチーできるようにしておこう。  成功したことは1度もないけどね。 -染め手  とりあえず鳴いて戻してから考える。 -オーラスは常に勝負の時  オーラスでの能力温存は意味ないので、配牌が良かろうが悪かろうが、どんどん使います。  オーラスの加速っぷりを見よ。(配牌にもよるけどね) -その他のパズル的な使い方  おっぱいには無限の可能性がある。(`・ω・´)キリッ  チーして戻した面子は別の形で使ってもいいため、いろんな形からの仕掛け&戻しが考えられる。  代表的なのは、ノベ単の形からチーして頭をつくるとか。  したがって、常に、自分のツモ以外に上家の捨て牌も考慮に入れながら、手を進めることになります。  脳みそフル回転です。ぐるぐるです。 備考 -心理的なひっかけ  チー聴を戻してリーチする場合、そのチーした面子は、確定面子に見えるため、その同一牌および周辺の牌を  待ちにしてのリーチは、心理的な引っ掛けになるみたい。 -追っかけリーチ  他家から先制リーチされた場合に、能力を使用して追いつける場合も多い。  そのため、追っかけリーチ率が全キャラ通して一番なんじゃないかと思ったりもする。  その代わり、振込み率もちょっとUP。 -相性の悪い相手  直接的・間接的に、鳴きを封じるキャラは全て天敵  妖夢、ルーミア、みすちー  上家のこいし・レティ、にとり -苦手な卓  打点のいる青天井卓は苦手。豊姫の能力はスピードなのです。  黄昏酒場、天空の石舞台 by [[打姫ブレンダ]] ----
**綿月 豊姫 能力名 面前復帰型B 効果   明順子がある場合に発動可能。最後に開いた明順子を手牌に戻す。 絵師 雪乃 TOKIAME(3G追加) 感想 おっぱい。 3Gでは妹と同様、小説版儚月抄の絵師さんによるアナザー追加と能力速度上昇の修正が行われたが、 Ver3.0.2以降は門前復帰後の即リーが不可になっている。 妹と比べるとゲージが溜まる速度は遅いがストックは2本、但し復帰できる面子は1巡につき1面子。 三麻ではチーが出来ないので平打ちになる。 能力を使用する時 -一向聴からのチー聴リーチ  おっぱいの基本的な使用法。一向聴から聴牌までは平均3順かかるといわれているがその3順をふっとばす。  麻雀において、スピードは絶対。遅いということは決定的に遅いのです。  ksk!ksk!先制リーチ至上主義。 -点数UPのための能力使用  あまり使用しないが、どうしても打点が必要な時の使い方。  ドラや赤牌を無理やり鳴いて手牌に戻す。  タンヤオや一盃口、三色、一通などの役を作るために、喰い替えして戻す。など。 -安全牌の確保  他家のリーチに対して、安全牌が無くて降りるのに困る時、上家が通した牌をもらっておこう。  それは絶対に通る牌。ただし、その順目では切れないので注意です。  みすちーの鳥目やルーミアの真っ暗闇対策にも有効だよ。 -早めの愚形処理  聴牌には遠い場合でも、急所の嵌張や辺張をさっさと鳴いてしまう。ただし、すぐには手牌に戻さない。  能力を使用するかどうかはその後の進行状況を見て判断する。  順調に手が進んだら、鳴いた牌を戻してリーチしちゃおう。 -七対ブースト  チーして、七対子を作る不思議な能力。  5対子1面子の形から、面子のどれかを上家が捨ててくれれば、能力発動で七対子のできあがり。  面子じゃなくても対子に2枚くっついた形とか、いろんな形があるんだよ。 -国士無双へのチー  国士の時にチーして19牌をゲットできる。  なので、国士をやる時は、19牌が無い所の23、78を確保してチーできるようにしておこう。  成功したことは1度もないけどね。 -染め手  とりあえず鳴いて戻してから考える。 -オーラスは常に勝負の時  オーラスでの能力温存は意味ないので、配牌が良かろうが悪かろうが、どんどん使います。  オーラスの加速っぷりを見よ。(配牌にもよるけどね) -その他のパズル的な使い方  おっぱいには無限の可能性がある。(`・ω・´)キリッ  チーして戻した面子は別の形で使ってもいいため、いろんな形からの仕掛け&戻しが考えられる。  代表的なのは、ノベ単の形からチーして頭をつくるとか。  したがって、常に、自分のツモ以外に上家の捨て牌も考慮に入れながら、手を進めることになります。  脳みそフル回転です。ぐるぐるです。 備考 -心理的なひっかけ  チー聴を戻してリーチする場合、そのチーした面子は、確定面子に見えるため、その同一牌および周辺の牌を  待ちにしてのリーチは、心理的な引っ掛けになるみたい。 -追っかけリーチ  他家から先制リーチされた場合に、能力を使用して追いつける場合も多い。  そのため、追っかけリーチ率が全キャラ通して一番なんじゃないかと思ったりもする。  その代わり、振込み率もちょっとUP。 -相性の悪い相手  直接的・間接的に、鳴きを封じるキャラは全て天敵  妖夢、ルーミア、みすちー  上家のこいし・レティ、にとり -苦手な卓  打点のいる青天井卓は苦手。豊姫の能力はスピードなのです。  黄昏酒場、天空の石舞台 by [[打姫ブレンダ]] ----

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