「issun」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
issun」を以下のとおり復元します。
名前:issun 
使用キャラ:???
PR:???

50戦終了 次はどうするかはわからない!
#region(close, ルナチャ50成績)
#ref(ルナチャ50.png)
東風墓場1位 東風神社1位 半荘神社2位 半荘神社2位 東風魔法3位
東風紅魔1位 半荘神社1位 半荘神社2位 半荘神社3位 東風魔法3位
東風魔法3位 東風魔法1位 半荘神社1位 半荘神社2位 東風魔法1位
東風魔法2位 半荘神社2位 半荘神社3位 半荘神社1位 半荘永遠2位
東風魔法3位 半荘神社3位 東風紅魔1位 半荘神社1位 半荘神社3位
東風通常1位 東風魔界1位 東風魔法3位 半荘神社3位 半荘神社3位
半荘神社1位 半荘神社1位 東風魔法1位 半荘神社1位 東風守矢1位
東風魔界3位 半荘命蓮2位 半荘神社1位 半荘神社3位 東風魔法2位
東風紅魔3位 東風魔法1位 半荘神社1位 半荘神社4位 東風魔法1位
半荘神社2位 東風魔法2位 半荘神社1位 半荘紅魔1位 半荘神社4位

東風12-3-7-0
半荘11-8-7-2

なんかこうやって書くのは面倒だと思った
見えにくかったら右クリックで画像だけ表示してください
#endregion


~issunのステータス~
|威力|★★★  |守備|★★★★☆|手数|★★★★☆|精神|★★★★ |運|★★★★ |
↑みんなに評価してもらったものを平均化したもの

基本的に効率重視で積極的にリーチをする麻雀
打点は無理なく見る程度でアガリ速度を重視する
出来る限り面前がモットーだがドラ2以上や染め、
あるいは面前が厳しい手だとフーロが早くなるかも
ただし、厳しい、リスクに見合ってないと判断したら即撤退するあたり、
攻撃的であると同時に守備的な打ち手であるようだ

体力がまったく無く連戦が苦手なので、
必ず頭の状態が良い時に打つことが多い
ちなみに神社半荘を好むらしい

▼麻雀について雑に適当に▼
#region(close, ラグ読みについて軽く)
1.確実に使える字牌ラグ
確実に使えるので安心できる。
例:神社で中で止まったが鳴かれなかった
 誰かが中アンコか中トイツ
 前者なら怪しいフーロや河をしている人を警戒するべきだし
 後者ならチートイツの可能性が大なので変なタンキに刺さらないように気をつけるべき

役牌ラグでもいろいろ想像は出来る
2鳴きしたのだから、そこまで積極的に鳴きたくない手なのかなとか
細かいことだけどラグが掛かった牌が切り出されたら、ああトイツ落としなんだなとか

2.カミチャの切った牌でのラグ
いわゆるポンラグ、これも確実に使える
このカンチャンは薄い!などなど自分の手組みに積極的に利用しよう

ここまでは利用している人はそこそこ多いと思う


3.自分の切った牌でのラグ、カミチャトイメンが切った牌でのラグ
おそらく一番利用するのが難しいしそもそも確実性が無い
ただこれを利用すると
「ここがメンツで出来ている可能性がやや高い」
「ここの周りはラグのシモチャがターツかメンツかあるいは誰かは知らないけどこの牌はトイツで持たれている」
などなど打牌の考慮に入れることは出来る

そこそこ確実性の高いラグ読みだと
他人が3フーロしててその人のカミチャの牌で3s4sでラグが起きたとする
つまり手牌で123s~456sの間で1メンツできている可能性が高く
高確率でその牌を絡めたノベタンや亜両面、あるいは何かのタンキで待っていると推測できる


書いといてなんですがラグ読み使用はあまり推奨しません
極めようと使い始めて自分も何度も痛い目に合いました
23456などの形があると1~7の牌でラグがかかるので推測しにくいのだ

ただ頭の隅にラグのかかった牌を入れておくと
構成ターツ、メンツ、手役などが判断しやすくなり、
場合によっては待ちが読みやすくなったり本線が絞りやすくなったりするので
興味のある人は手を出してみよう
河読みと合わせるとなお効果的

ただ何度もいうけどあまり推奨はしません
でもがんばればある程度は利用できるようになるとは思います
#endregion

#region(close, 相手のステハイとか)
クイタンの人は当然手牌が2~8の牌で無くてはならない
なので当然優先度は4~6>3,7>2,8>>>>>>>>>>>>>1,9字牌

だからタンヤオ牌の仕掛けをしている人が
1、9字牌を遅れたタイミングで切り出したら注意
クイタンじゃない可能性が出てくるからだ(役バックなど)

ターツを切り崩している場合も少し考える
手の進行度が早いだけかもしれないが、役牌やトイトイ、染めを見ているのかもしれない
(前者だと普通に振り込まないように警戒が必要だが)

確かにタンヤオとはいえアンパイを抱え持つことはおおいにある
でもそういう細かい小さなアクションにも気を配るべきだとは思う
(アンパイを抱えているときはターツがそろっていることが多いし進行度の把握にも多少なるかも)
順目とかの要素も合わせて見ると良い

逆に言えば自分が役バックとかをするときも出来るだけ違和感が出ないようにするべき
神社だと中ドラがあるのでけっこう役バックがあると思うけど、
絞られてしまっては点数にならない
細かいところかもだけどそういう気配りはするべき、少しでもあがりやすくするために
わかりやすい役バックなら絞られるけど、
相手が上がりに向かっていてどこにあるかわからない状況ならドラ役牌でもいらないので出る

ただまあダブル役バックとかそういうのはあまり気にしなくても勝手に字牌が出ると思う
なんだかんだいって字牌はいらない

そういう自分の手順や相手の手順に少し気をつかってみるといいかもしれない

#endregion

#region(close, 細かいこと少しだけ)
自分に対する戒め

疲れる前にやめよう
パターン化しないでちゃんと考えよう
14枚の中から一番良い打牌をしよう
あらゆる場面でリスクとリターンを考えよう
周りが押しているか引いているかも考えよう
周りに対するケアとかそういうのも考えよう
自分の手牌状況と順目と相手のアクションを合わせて考えよう

なんか何回も同じことを言っている気がする
#endregion

#region(close,直感キャラ評価)
数分で評価した

10  アリオーシュ神奈子
9.5 リリカ
9   魔理沙聖
8.5 フランはたて
8   橙スター藍勇儀ナズ豊姫霖之助
7.5 ルナサ 霊夢 穣子 EXけーね パルスィ さとり お燐 小傘 阿求 依姫 ZUN バーレイ 村紗

7   咲夜 レミリア 慧音 射命丸 諏訪子 お空 寅丸 響 子夢美 ちゆり ルナチャ
6.5 ルーミアミスチー永琳椛早苗雲山天子

6   妹紅
5.5 チルノ にとり 大妖精 衣玖 メルラン
5   小町 美鈴 サニー レイセン 伊佐美 八海山 ルミ
4.5 パチェ 幽々子 映姫 ヤマメ てゐ 萃香 ロリス
4   輝夜 幽香 屠自古 メリー 華扇 メイベル
3.5 紫 妖夢 静葉 芳香 青娥 マミゾウ リグル うどんげ

3   リリー アリス 雛 布都 神子 神綺 理香子 メディ
2.5 こいし キスメ
2   小悪魔 一輪 ぬえ レティ 魅魔
1   蓮子

本当に適当なので信憑性は薄いです

#endregion

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