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    <title>viptrpg2 @ ウィキ</title>
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    <description>viptrpg2 @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2008-11-17T15:43:03+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/viptrpg2/pages/34.html">
    <title>邪気眼スキル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/viptrpg2/pages/34.html</link>
    <description>
      実用的なスキルではありません。あしからず

----
Lv1  SP40
Lv2  SP60
Lv3  SP80
Lv4  SP100
Lv5  SP140
Lv6  SP180
Lv7  SP240
Lv8  SP300
Lv9  SP400
Lv10 SP500
----

1.怪物判定 【知力】
怪物を知っているかどうか判定します

2.知識 【専用】【知力】
邪気眼持ちとしての知識を披露します。ただし、特殊な事柄(魔法関係等)に対してしか行えません

3.伝承知識 【専用】【知力】
邪気眼持ちなのでやたら伝説に詳しいです。吟遊の伝承知識に比べて、+40の修正を得ることができます

4.演出 【専用】
攻撃の方法や魔法などを好き勝手に演出できます
例：回避したら残像を残す、弓を使う時は手のひらから光の矢が生み出される、ファイヤ·ボールの爆発色を青にする、何かに反応して突然手の甲に紋章が浮かび上がる...etc

5.邪気眼 【専用】【任意】
特殊能力を使用します。特殊能力内容はＧＭと要相談

6.伏線 【専用】
意味ありげなことをつぶやいて勝手に伏線を張ります。回収されるとは限りません

7.技能代用 【専用】
キャラクター作成時に技能一つを選択し、その技能による戦闘·魔法が行えるようになります    </description>
    <dc:date>2008-11-17T15:43:03+09:00</dc:date>
    <utime>1226904183</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/viptrpg2/pages/33.html">
    <title>追加アイテム類</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/viptrpg2/pages/33.html</link>
    <description>
      アイテム追加したいｗｗｗｗｗｗｗ人用です。
金額設定等が大きく変わった為､新しいページを作った方が早いと思ってtkりました。



参考例(重量幅あり)
ブロードソード 240+(40)G　
命中:+0% 攻撃:4+(1) CL9 要：筋力0～15 

参考例(重量幅無し)
ダガー 60G 
命中:+5% 攻撃:1 CL9 要：筋力無し　投擲可能 


このように重量ありとしても無しとしてもバランスは考慮しましょう。
#contents

----
·武器名 　G
命中:+% 攻撃: CL
*近接武器
**斬撃武器
トゥハンド・フェンシングソード　880+(80)GP
命中-10% 攻撃5+(1) CL10　要：筋力無し　要：器用15～25
両手専用　CLMAX＋1
力ではなく技で扱う両手剣。重量ではなく必要な器用に幅を持つ
魔法化や高品質化しても必要な器用値は変わらない

**打撃武器
十手 200G 
命中:+10% 攻撃:3 CL11 要：筋力無し 
防御向けの片手武器　サン帝国向け？
相手の武器がコダチ・カタナ（もしくはそれに準じる武器）の時に回避+10%
さらに、回避の際に92以上を出して成功した場合は相手の武器を落とす事が出来ます。


**格闘武器


**斧系武器


**刺突武器
ランシア　420+(80)GP
命中-10% 攻撃6+(1) CL10　要：筋力5～15
CLMAX＋1
ランスを騎乗せずに使用可能にした武器。通常のランスに比べて威力は若干劣るが、チャージ以外の攻撃も可能
もちろん、馬上で扱うこともできる

**複合武器
ブレイドボウ　320+(60)
命中+0% 攻撃6+(1) CL10　要：筋力0～10　要：器用5
両手専用
弓幹の部分が刃になっている、弓と剣の複合武器
弓幹で相手を切りつける近接攻撃と、アローによる射撃の二通りの攻撃方法を持つ

*遠距離武器
風車　80GP
命中+10% 攻撃+2 CL:10　要：筋力無し　要：器用20 
投擲専用
風車のついた鍼。使いこなすには器用さが必要


袖箭筒 300+(300)G　
命中:+0% 攻撃:3+(1) CL10 要：筋力無し～10
服や篭手などに    </description>
    <dc:date>2009-11-23T13:39:46+09:00</dc:date>
    <utime>1258951186</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/viptrpg2/pages/32.html">
    <title>追加用クラス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/viptrpg2/pages/32.html</link>
    <description>
      追加したいなーって思うクラスを作ってみちゃいましょう！ 
ですがバランスは大事です。じゃないと皆使えないかもしれません。 


参考例 

ストライカー
人間能力値修正：筋力+6 頑健+12 知力-18 精神-21
異種族能力値修正：筋力+4 頑健+8 知力-12 精神-14

フェンサー
人間能力値修正：器用+3 頑健+6 筋力+3 知力-6 精神-12 
異種族能力値修正：器用+2 頑健+4 筋力+2 知力-4 精神-8 

スカウト
人間能力値修正：器用+6　敏捷+6 筋力-6 精神-6 頑健-6
異種族能力値修正：器用+4　敏捷+4 筋力-4 精神-4 頑健-4


このようにしっかりと長所と短所を付けましょう
ステータスは筋力､知力､器用､敏捷を2点と仮定すると精神､頑健は1点です。
つまり､筋力を1上下すれば､頑健or精神が2上下するような状態です
ただし､筋力と知力を上げる際は､他のステータスと違い、
そのキャラの強さ(火力)に大幅に影響するため注意が必要です。
特に､筋力が5上がるだけで少なくとも攻撃力は1.5､防御力は1(経験１相当)あがります。､
http://www38.atwiki.jp/viptrpg/pages/116.html


クラスは職業ではなく､ステータスの上下ルールに相当します。
その点に留意してください。
----

バーサーカー
人間能力値修正：筋力+12 頑健+18 器用-12 敏捷-6 精神-21 知力-21
異種族能力値修正：筋力+8 頑健+12 器用-8 敏捷-4 精神-14 知力-14

ガーディアン
人間能力値修正：頑健+21 敏捷-12 精神-12 知力-12
異種族能力値修正：頑健+14 敏捷-8 精神-8 知力-8

サムライ
人間能力値修正：筋力+4　器用+12　頑強-5 精神-6 知力-11
異種族能力値修正：筋力+2　器用+9　頑強-3 精神-4 知力-8
特典：カタナ・ナガマキを使うときにボーナス。 

ブシドー
人間能力値修正：筋力+8　器用+5　頑強+5 敏捷-6 知力-16
異種族能力値修正：筋力+5　器用+3　頑強+3 敏捷-4 知力-12
特典：カタナ・ナガマキを使うときにボーナス。 

    </description>
    <dc:date>2008-08-31T17:07:12+09:00</dc:date>
    <utime>1220170032</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/viptrpg2/pages/31.html">
    <title>追加用ルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/viptrpg2/pages/31.html</link>
    <description>
      こんなルールあってもいいじゃない、って気持ちを吐いてみる場所です。

しっかり組まないと矛盾が沢山出て大変な事になるでしょう。

#contents

----
*ヒーローポイント制
ヒーローポイント制を導入すると、プレイヤーは経験*10だけヒーローポイント（ＨｅＰと略します）を入手します。
このヒーローポイントは特殊コマンドか、Ｄ１００の判定の時に使う事ができます。

***ヒーローポイントを消費して行える特殊コマンド
この特殊コマンドは戦闘中のみ扱う事ができます。キャラクターは、使用条件を満たしている特殊コマンドを扱う事ができます。

■熱血　消費ＨｅＰ：６０　使用条件：クラスがストライカーかフェンサー
　一度だけ武器の威力を二倍にします。
■分析　消費ＨｅＰ：４５　使用条件：クラスがインテレクトかワイズマン
　次のターン相手から宣言させます。
■集中　消費ＨｅＰ：５０　使用条件：クラスがスカウトかハイメンタル
　次のターンの命中判定、回避判定を＋２５します。
■祈祷　消費ＨｅＰ：６０　使用条件：クラスがカオス
　Ｄ１０で判定し、その出目でイベントが発生します。
　１、２　味方全員のＨＰ５回復
　３、４　相手全員に５ダメージ（軽減負荷）
　５、６　全員にＭＰ３ダメージ（軽減負荷）
　７、８　全員のＨＰとＭＰ入れ替え
　９、０　何もおきない


*LPシステム
LPは通常のHP等とは違い､その人の生命そのものを指す値です。
自らの命を削ることで､本来不可能な事も可能になりますが､当然使い切ってしまえば待つのは死です。
LPが0になった場合､その時点で問答無用で死亡します(自分の行動で使い切った場合はその行動は行えます)

LPの初期値
ドワーフ6
人間5
グララン5
半妖精4
エルフ3

LPはAP100消費させる毎に1上昇させることが出来ます。
異種族であろうがなかろうが､この消費は変わりません。

LPを減らすことで行える選択肢　それぞれ右に書かれている数値分のLPを消費して以下の行動が可能
SAは今のところクマの迷宮で使われているアレを使用しています。あの中から条件にあったスキルを一つだけ予め選択
ですが､かなり強力な物が多いので､使うなら個別に消費LPを変えたほうが    </description>
    <dc:date>2009-02-26T01:51:02+09:00</dc:date>
    <utime>1235580662</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/viptrpg2/pages/30.html">
    <title>もめ帳</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/viptrpg2/pages/30.html</link>
    <description>
      *このページについて
 VIP-Worldに出てくる多種多様なキャラクター達その関係を書くページです。
 本人自らが編集しても構いませんし、
 他人がこんな感じじゃね？って書いていってもいいと思います。
 編集方法は任せた。



ぶっちゃけ関係図やキャラ説明は､人がリプレイ見る際くらいしか必要ないわけだが
しかも必ずしも必要があるとはいえないし。
WIKIのキャラ説明も相関図も､クマの話を聞いてぴえろが勝手にページ作ったんだよね
クマはああ述べてたんだけど､その意図を汲んでいた自信がない。
よってこのページは何にでも使えるように｢もめ帳｣となっている。
いざというときは違うことに使えるようにね。


レイス（女友達、もしくは姉的存在。あと、美人だよね！）→←（だ…抱きつかれた…？）レイティ
レイス（何だ貴様は）→←（（・∀・）ﾆﾔﾆﾔ）コーラ
レイス（甘いが信頼できる相手）→←（鈍感な奴だな）ガトック
 
コーラ（ﾆﾔﾆﾔ仲間）→←（遊び道具）レイティ
 
コーラ（やらないか）→←(おじちゃんこわい＞＜)幼女キャラクター
コーラ→(お互い苦労してるよな…)←ガトック
コーラ→(恋仲)←ユナ
 
ディノス←（尊敬）レル
ディノス（殺したい）→敵キャラクター
ディノス→（良い酒が飲めそうだ）←スコーピオ
ディノス(俺の傍によるなぁぁぁぁ)→←(好き好き)ガトーク
 
アース(踏む)→←(引っ張る)レイス
アース(ホーリー・フォース)→←（天敵）ディノス
 
//ルー(気をかけたくなる)→C
//ルー(弟?)→←(姉?)レステ
//ルー(お姉ちゃんみたい)→←(かわいいね)ユナ
//ルー(最も信頼する人)→←(何時も世話になってる)コーラ
//ルー(頼れて面白い人)→←(子供好き)レイティ
 
レステ(遊び道具)→←(弟分)ノスト
 
ノスト(名前が言えない)→←(危険視)コーラ
ノスト(何故か逆らいにくい)→←(母親役)ユナ
ノスト(飲み仲間)→←(飲み仲間)スタン
 
C(仲間)→←(仲間)ノスト
C(ライバル視)→コーラ
 
スタン(ｱﾋﾞｬﾋﾞｬﾋﾞｬﾋﾞｬ)→←(完全にキメてるよね)冒険者一同
 
リコ（面白い方ですね）→←（何だこの胸の高鳴りは！）レイス
    </description>
    <dc:date>2008-05-19T00:55:08+09:00</dc:date>
    <utime>1211126108</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/viptrpg2/pages/29.html">
    <title>追加用モンスター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/viptrpg2/pages/29.html</link>
    <description>
      想像は留まるところを知らず､ついにモンスターの領域にまで足を踏みいれた･･･
しかし､ためらう事はない､ここはヴァリアント･･･そう妄想や夢をいくらでも書き連ねる場所･･･
モンスターをバランス、容量よく設置してください。

参考例
種類【妖魔】　名前【コボルト】 
HP8/8 MP5/5 
【ＭＬ】:1　 【知名度】:40 【出現数】＝数対～数十体 
【敏捷】:10　【移動速度】:25【出現頻度】:頻繁　【知能】:低い 
【反応】:敵対的　【知覚】:五感（暗視） 【知力】：- 
【攻撃方法】 
【牙】：【命中】:55(5)　【攻撃】:7(2)　 

【防御】:6(1) 【回避】:60（10） 
【生命抵抗】40(-10) 【精神抵抗】40(-10) 
特殊能力 
無し 

【モンスター詳細】
主に知識判定で分かる事(外見や特筆事項など)をどうぞ

【作者コメント】
何か必要ならば､この欄にどうぞ

特殊能力に関しては､正規WIKIの
http://www38.atwiki.jp/viptrpg/pages/106.html
を参照してください
----
種族【なんとかなるぞ】　名前【しかし攻撃13だ】
HP100/100 MP50/50
【ＭＬ】:13　 【知名度】:200 【出現数】＝単独
【敏捷】:14　【移動速度】:29【出現頻度】:ごく稀　【知能】:人間並み
【反応】:腹具合による　【知覚】:疑似(魔法) 【知力】：14
【攻撃方法】
【牙】：【命中】:200(150)　【攻撃】:18(13)+毒
【牙】：【命中】:200(150)　【攻撃】:18(13)+毒
【牙】：【命中】:200(150)　【攻撃】:18(13)+毒
【牙】：【命中】:200(150)　【攻撃】:18(13)+毒
【牙】：【命中】:200(150)　【攻撃】:18(13)+毒
【牙】：【命中】:200(150)　【攻撃】:18(13)+毒
【牙】：【命中】:200(150)　【攻撃】:18(13)+毒
【牙】：【命中】:200(150)　【攻撃】:18(13)+毒
【牙】：【命中】:200(150)　【攻撃】:18(13)+毒

【防御】:18(13) 【回避】:210（160)
【生命抵抗】:    </description>
    <dc:date>2008-09-12T02:55:44+09:00</dc:date>
    <utime>1221155744</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/viptrpg2/pages/28.html">
    <title>ＧＭ予定表</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/viptrpg2/pages/28.html</link>
    <description>
      ここでは各ＧＭのセッション予定について記録する場所です。

「今日あったっけ？」という確認を、楽に出来るようにしましょう。

----

-日曜日
GM【】　時間　: 
募集要項：


GM【】　時間　: 
募集要項：

----

-月曜日
GM【】　時間　:
募集要項：

GM【】　時間　: 
募集要項：

----

-火曜日
GM【】　時間　:
募集要項：

GM【】　時間　:
募集要項：

----

-水曜日
GM【】　時間　:
募集要項：

GM【】　時間　:
募集要項：

----

-木曜日
GM【】　時間　:
募集要項：

GM【】　時間　:
募集要項：

----

-金曜日
GM【】　時間　:
募集要項：

GM【】　時間　:
募集要項：

----

-土曜日
GM【】　時間　: 
募集要項：

GM【】　時間　: 
募集要項：

----
-未定
セッション名【巨人と宝石】
GM：【ファンブルGM】
最低人数：【四人↑】
最高人数：【無限大】
途中参加：【常備募集中】
注意事項： ファンブルワールド満開


-未定（他が進行中の時には行いません）
GM【GMスキル1】　時間:不明
内容:C4「創命喪魂」or「霧に包まれた思い出」or「探検！　『願いの剣！』」

詳細：未定。まず選んでから

----
#comment
----    </description>
    <dc:date>2010-01-25T02:15:22+09:00</dc:date>
    <utime>1264353322</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/viptrpg2/pages/27.html">
    <title>踊り子スキル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/viptrpg2/pages/27.html</link>
    <description>
      踊り子スキルLv1毎に、踊りを一つ習得します。
達成値判定は踊り子Lv*10+敏捷で行います。また、踊り子の服以外の鎧を着ていると使用できません。

Lv1 SP-10
Lv2 SP-20
Lv3 SP-30
Lv4 SP-40
Lv5 SP-50
Lv6 SP-60
Lv7 SP-70
Lv8 SP-80
Lv9 SP-90
Lv10 SP-100

----

名前【ソードダンス】 
効果発揮【2ターン目】 属性【-】 
距離【-】 抵抗【-】 
対象【自分】 持続【踊りが途切れるまで】
【効果】
剣の舞を踊ります。
踊りを続けてる限り、自分の行動毎に攻撃+1、命中+10で攻撃を行います。また、回避に+10の修正を得ます


名前【チャーム】 
効果発揮【4ターン目】 属性【精神】 
距離【踊りの見える範囲】 抵抗【消滅】
対象【範囲内の視力を持つ全て】 持続【踊りが途切れるまで】 
【効果】
見る者を魅了する効果を持ちます。 
魅了されたものは踊り子本人に魅了され、踊りが続く限り、踊り子に見惚れてしまいます。
ただし何らかのダメージを受けた場合は､再度抵抗ロールを行う事ができます


名前【ダンス】 
効果発揮【4ターン目】 属性【精神】 
距離【踊りの見える範囲】 抵抗【消滅】
対象【範囲内の視力を持つ全て】 持続【踊りが途切れるまで】 
【効果】
この踊りを見たものは、踊り子に合わせて手足が動き始め、踊り子と同じ踊りを始めてしまいます。
影響を受けたものは命中や回避に-20のペナルティを受けます。
古代魔法·精霊魔法·楽器の使用(=呪歌)はできなくなります。
また、大抵の技能の能力も使えなくなるでしょう


名前【異界送り】 
効果発揮【5ターン目】 属性【精神】
距離【50m】 抵抗【消滅】
対象【範囲内のアンデット全て】 持続【踊りが途切れるまで】
【効果】
死者を弔う踊りによって､アンデットを弱める効果があります。
効果は以下の通り
出目0､､､､､効果なし
出目1､､､､､踊りが続いている間動きが鈍る。命中と回避に-5%
出目2､､､､､踊りが続いている間動きが鈍る。命中と回避に-10%
出目3､､､､､踊りが続いている間動きが鈍る。命中    </description>
    <dc:date>2008-04-19T19:05:25+09:00</dc:date>
    <utime>1208599525</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/viptrpg2/pages/26.html">
    <title>陰陽術一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/viptrpg2/pages/26.html</link>
    <description>
      名前【禁呪符陣】 
消費【8】　　属性【陰陽】 
距離【10ｍ】 抵抗【消滅】 
対象【半径5m】 対抗【-】 
持続【18ターン】 
【効果】 
呪符で敷いた陣を張り、他者の呪力(魔力を含む)を弱化させる結界を生成する。
結界内にいる者は魔力-(陰陽LV/4(切り上げ)の補正をかけられる。

名前【克己】 
消費【6】　　属性【精神】 
距離【-】 　抵抗【消滅】 
対象【目標】 対抗【-】 
持続【一瞬】 
【効果】 
精神を肉体に集中させ自然治癒能力を急上昇させる。 
D+2+陰陽LVだけHPを回復させる。

名前【六芒星の呪符】 
消費【4】　　属性【陰陽】 
距離【10ｍ】 　抵抗【消滅】 
対象【目標】 対抗【-】 
持続【戦闘間】 
【効果】 
六芒星の呪符を相手に張り、身動きを取り難くさせ
目標は、敏捷-(陰陽LV*4) 命中-(陰陽LV*4)の補正をかけられる。

名前【護身符】 
消費【4】　　属性【陰陽】 
距離【10ｍ】 抵抗【消滅】 
対象【目標】 対抗【-】 
持続【戦闘間】 
【効果】 
目標の防御力を上昇させる符を貼り付ける。
目標は、防御+１のボーナスを得る。

名前【朱雀の式神】 
消費【4】　　属性【火】 
距離【30ｍ】 抵抗【消滅】 
対象【目標】 対抗【水系：消滅】 
持続【18ターン】 
【効果】 
目標に対し火の如く燃え盛る朱雀の式神をぶつける。
目標は精神抵抗-(陰陽LV*5)%の補正をかけられる

名前【青竜の式神】 
消費【8】　　属性【木】 
距離【20ｍ】 抵抗【消滅】 
対象【半径10m】 対抗【火系の攻撃：消滅】 
持続【18ターン】 
【効果】 
対象の半径5mを濃い森林を生やし視界を遮る。
効果の範囲内にいる者は命中-(陰陽LV*2)% 回避+(陰陽LV*2)%の補正をかけられる。

名前【玄武の式神】  
消費【6】　　属性【水】 
距離【20ｍ】 抵抗【消滅】 
対象【目標】 対抗【水系：消滅】 
持続【18ターン】 
【効果】 
目標に対しどの者の守りを柔らかくする玄武の式神をぶつける。 
目標は防御-(陰陽LV/3(切り上げ)の補正をかけられる 

名前【白虎の式神】     </description>
    <dc:date>2008-03-24T14:52:36+09:00</dc:date>
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    <title>陰陽スキルについて</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/viptrpg2/pages/25.html</link>
    <description>
      *陰陽術
Lv1 SP40
Lv2 SP60
Lv3 SP80
Lv4 SP100
Lv5 SP140
Lv6 SP180
Lv7 SP240
Lv8 SP300
Lv9 SP400
Lv10SP500

----
・陰陽術
それは遠い東の国から伝来する「陰陽道」を利用する術の事である。
陰陽術の使い手を男女問わず「陰陽師」と呼ぶ事もある。
この術に出てくる式神の術は自らの精神力を媒介とし召喚する霊の事である。
尚、この術によって召喚される霊は精霊とは違うのでご注意が必要である。

制限
　・片手の動作を必要とするため、片手が自由である。
　・両手武器は、その時だけ片手を離すとするので可
　・儀式として形を真似る動作もあるため、クロークアーマーと巫女服以外は使用できない。
　・発声する必要がある

注意
　.陰陽レベルを上げても消費精神力は減少されない。
　･この術は魔法として扱われる。(命中判定等もである)

・[[陰陽術一覧]]    </description>
    <dc:date>2008-03-21T02:01:24+09:00</dc:date>
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