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    <title>イベントカード</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/viptrpgtcg/pages/15.html</link>
    <description>
      ▲イベントカード

イベント：一騎打ち　Ｃｏｉｎ：２　Ｒｉｓｋ：２
効果：今回のアタックターンに間接攻撃をすることは出来ない

―対峙する２人
　その先に何があるかは……
　神のみぞ知る

イベント：兄を探して三千里　Ｃｏｉｎ：２　Ｒｉｓｋ：２
効果：次の自分と相手のドローフェイズをスキップする

―「私の兄をご存知ありませんか？」
　初対面の人には必ずと言ってもいいほど聞く言葉。
　彼はいったい今どこにいるんだろうか。

イベント：天才の煌き　Ｃｏｉｎ：４　Ｒｉｓｋ：２
効果：１ターンの間のみ、指定したキャラのINDを＋３する。

―「私は天才、アリス･プラムよ！」
　彼女をある意味で象徴する台詞。
　才能と自信に裏打ちされた、脅威の一撃が敵を討つ。

イベント：最後の一撃　Ｃｏｉｎ：３　Ｒｉｓｋ：２
効果：指定した戦士の職を持つキャラは二回連続攻撃が出来る。
　　　その後、そのキャラは死亡する。

―「ぐふっ…………どうや、ら……私は、ここまでのよう、だ―――」
　最後の最後、彼はそう言い残して、
　秘剣で道を切り開いていった―――

イベント：クロスアタック！　Ｃｏｉｎ：４　Ｒｉｓｋ：２
効果：同じ職を所持するキャラのＡＴＫかＩＮＤを一回だけ合計して攻撃できる。

―「心の友よ――同時に行くぞ！」「応！今こそ駆け抜ける時！」
　強敵にぶち当たった二人。全く刃が立たない二人。
　その時、二人の脳裏に閃いた。そうだ……同時に行こう！

イベント：ハイキック！　Ｃｏｉｎ：５　Ｒｉｓｋ：３
効果：敵キャラクター一体を強制的に死亡させる。

―華麗で、強く、しなやかな一撃。
　迂闊に口を滑らせたものは
　姉御の容赦ない一撃に屠られるのだ。

イベント：固有結界　Ｃｏｉｎ：１　Ｒｉｓｋ：１
効果：相手と自分のアタックターンをスキップする。

―「固有結界発動だと……！？」
　バカップルの所業は、時には人を呆れさせ
　時には血を吐く者すら現れる。

イベント：丁半勝負　Ｃｏｉｎ：０　Ｒｉｓｋ：１
相手に「丁（偶数）」か「半（奇数）」を選択してもらい、自分が「判定」を行う。
当てられたら相手のＣｏｉｎが＋３、外れていたら自分のＣｏｉｎが＋３される。

―男は黙って一発勝負。
　当たれば一攫千金だが、外れれば一文無し。
　それが、生き様ってものだろう？

イベント：マスター！ ミルク！　Ｃｏｉｎ：１　Ｒｉｓｋ：１
効果：カードを２枚引く

―「マスター！ ミルク！」
　酒場に来たら、まずはこの一言。
　ここから、彼と彼女の物語は始まる。

イベント：容赦ない説教　Ｃｏｉｎ：２　Ｒｉｓｋ：２
効果：敵一体の攻撃を中止させる

―「そこに座ってください！」
　戦闘であろうが、なかろうが
　彼女の説教は、今日も響く。

イベント：暗黒騎士　Ｃｏｉｎ：９　Ｒｉｓｋ：３
効果：敵キャラクター二体を強制的に死亡させる。

―抗いようのない不運、そして失策。
　その閃きは、瞬く間に二人の命を奪った。
　兜の下の赤い光が、私を冷たく見下している。

イベント：決死の守り　Ｃｏｉｎ：１　Ｒｉｓｋ：１
効果：攻撃の対象を変更させる。

―貴方に刃を届かせない。
　だから、貴方は全力で攻撃してください。
　たとえ私が、命を落としたとしても。

イベント：誓いの守り　Ｃｏｉｎ：３　Ｒｉｓｋ：２
効果：味方一体を対象にした行動の対象を変更させる。さらに受け止めるキャラにＤＥＦ、ＩＮＤ＋２。
　　　これは、攻撃以外にもイベントカードの対象変更も含まれる。
　　　もし味方が一人しかいない場合ＤＥＦ、ＩＮＤ＋２を対象に与える

―この想いは、絶対に譲れない。
　例えそれで、お前が悲しんだとしても
　お前が死んだら、俺が悲しいんだ。

イベント：ツケ　Ｃｏｉｎ：０　Ｒｉｓｋ：１
効果：Ｃｏｉｎを５得る。ただし次の自分のターンまで
　　　イベントカードの使用と戦闘が行えず
　　　また次のドローが行えない。

―「金？　持ってないぜ」
　「ツケで頼むわ」
　「後で払うだろ……」

イベント：全力攻撃　Ｃｏｉｎ：１　Ｒｉｓｋ：１
効果：このターン、指定した自分のキャラは
　　　次の自分のターンまでＡＴＫ＋２、ＤＥＦ－３を得る。

イベント：防御専念　Ｃｏｉｎ：１　Ｒｉｓｋ：１
効果：このターン、指定した自分のキャラはＤＥＦが＋２される。
　　　ただし次の自分のアタックターン行動できない。

イベント：抵抗専念　Ｃｏｉｎ：１　Ｒｉｓｋ：１
効果：このターン、指定した自分のキャラはＩＮＤが＋２される。
　　　ただし次の自分のアタックターン行動できない。

イベント：エンチャント・シャイン・ウエポン　Ｃｏｉｎ：０　
必要条件：「古代」がいる　Ｒｉｓｋ：１
効果：ＡＴＫが＋２される。これは武器に追加付属される効果となる。

イベント：エンチャント・ファイア・ウエポン　Ｃｏｉｎ：２　
必要条件：「古代」がいる　Ｒｉｓｋ：２
効果：ＡＴＫが＋４される。これは武器に追加付属される効果となる。

イベント：ヒーリング　Ｃｏｉｎ：３　必要条件：「精霊」がいる　Ｒｉｓｋ：２
効果：死亡したキャラクター一体を場に復活させる。
　　　ただし、幽霊化したものやロストしたものを復活は出来ない。

イベント：キュア・ウーンズ　Ｃｏｉｎ：１
必要条件：「神聖」がいる　Ｒｉｓｋ：１
効果：ＩＰを３回復

イベント：ハイ・ヒール　Ｃｏｉｎ：３　必要条件：「神聖」がいる　Ｒｉｓｋ：２
効果：ＩＰを６回復する

イベント：ウィーク・ポイント　Ｃｏｉｎ：１　必要条件：「神聖」がいる　Ｒｉｓｋ：１
効果：敵一体のＤＥＦを－２する。

イベント：消去する覚悟　Ｃｏｉｎ：０　Ｒｉｓｋ：１
効果：このカードの対象は全てのパラメーターが＋３される。
　　　しかし、死亡した場合「ロスト」となり、手札であろうとも
　　　場にそのカードを出すことが不可能になる。

イベント：ＧＭ権限　Ｃｏｉｎ：３　Ｒｉｓｋ：２
効果：相手のイベントカードの効果を無効にする。

イベント：強制進行　Ｃｏｉｎ：Ｘ　Ｒｉｓｋ：２
効果：相手の[[シチュエーションカード]]を破壊する。枚数は、Ｃｏｉｎの払った分である。

イベント：寝落ち　Ｃｏｉｎ：１　Ｒｉｓｋ：１
効果：場にある[[セッションカード]]を破壊する。

イベント：外野サンダー　Ｃｏｉｎ：３　Ｒｉｓｋ：２
効果：相手の手札にある[[キャラクターカード]]一枚を破壊する

―酒場のマスターが唐突に死んだ。
　状況が理解できない冒険者達の前で
　ウェイトレスも死んだ。執事も死んだ。変態だった。

イベントカード：露天主シェリー　Ｃｏｉｎ：５　Ｒｉｓｋ：３
効果：ＩＰ３を消費して、デッキにある好きなカードを１枚ドローできる。

イベントカード：○○狙い　Ｃｏｉｎ：３　Ｒｉｓｋ：２
効果：相手の装備品一枚を外す。

イベントカード：心的外傷（トラウマ）　Ｃｏｉｎ：３　Ｒｉｓｋ：２
効果：相手キャラ１体のINDを１ターンの間、-3する。

イベントカード：素通しの恐怖　Ｃｏｉｎ：４　Ｒｉｓｋ：２
効果：相手キャラ１体のDEFを１ターンの間、０にする。

イベントカード：脅威の出目　Ｃｏｉｎ：１　Ｒｉｓｋ：１
効果：相手キャラ１体のATKを１ターンの間、-3する。

――――　キャラ用イベントカード　――――

イベントカード：信頼する絆　Ｃｏｉｎ：２　Ｒｉｓｋ：２
条件：『コーラ』系統or『ユナ』系統が場に出ていて、デッキ内に
　　　出してない方のカードが存在する
効果：このカードを使用することによって、デッキから場に
　　　出てないほうの「コーラ」or「ユナ・カイト」を出すことが出来る。

イベントカード：小さな守護者　Ｃｏｉｎ：１　Ｒｉｓｋ：１
条件：『コーラ』系統oｒ『ユナ』系統＆『ルー』系統が
　　　場に存在する
効果：このカードを使用することで、『コーラ』or『ユナ』に対象の
　　　近接・間接・イベントカードを『ルー』へと変更する。

イベントカード：背中を預けあう者　Ｃｏｉｎ：１　Ｒｉｓｋ：１
条件：『アスラ』系統＆『ウキョウ』系統が場に存在する
効果：『アスラ』と『ウキョウ』のＡＴＫ、ＤＥＦが
　　　使用したターンと相手ターンの間のみ、＋２される。

イベントカード：主人公補正
（製作中）

イベントカード：ヒロイン補正
（製作中）

イベントカード：悪役補正
（製作中）

イベントカード：妖怪補正
（製作中）

イベントカード：夜の霧、参上！
（製作中）

イベントカード：報われぬ恋
（製作中）

イベントカード：フラグブレイカー！
（製作中）    </description>
    <dc:date>2008-12-12T22:48:36+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/viptrpgtcg/pages/11.html">
    <title>ルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/viptrpgtcg/pages/11.html</link>
    <description>
      暫定ＶＷＴＣＧ

★ルール
・プレイヤーにはＨＰならぬＩＰ（ImaginationPoint）が設定されており
　相手のＩＰを０にした方の勝利である。
・そのためには、キャラクターを召喚して戦ったり[[イベントカード]]や[[セッションカード]]を使う必要がある。
・カードを使うには、Coinを支払う必要がある。
　Coinは、手札からカードを「リスク」と宣言して捨てることによりたまる。
・Coinは次のターンにも持ち越すことは可能

★デッキ構成の仕方
最初にデッキを組むのだが、条件は２つ。
１．一つのカードは１０枚以下まで。
２．合計でちょうど100枚にする。
この条件さえ守れば、あとはいかなるデッキでも構わない。

例：ＧＭスキル１デッキ

01～10　リコ・フィール
11～20　アルメリア・ゼヴァイス
21～30　アスラ・ムーブル
31～40　『護る者』アスラ
41～50　バスタードソード
51～60　リングメイル
61～70　チェインメイル
71～80　丁半勝負
81～90　容赦ない説教
91～00　幽霊船

あくまでもこれは一例であるため、どのようなデッキを作るかは貴方次第だ。


★ターンの順番
まず最初に五枚カードを引く。
気に入らなければ、一回だけカードを取り直すことが可能。

１．ドローターン
２．チェンジターン
３．コモンターン
４．アタックターン

１．ドローターン
このタイミングで一枚カードを引く。
カードの最大所持枚数は７枚。それ以上持つことになると、このタイミングで７枚になるように
調整する必要がある。

２．チェンジターン
このタイミングで、「リスク」を行うことが出来る。
「リスク」は手札にカードが有る限り、何枚でも行うことが出来る。
リスクを行うと、カードに書かれているＲｉｓｋが現在のＣｏｉｎに加わる

３．コモンターン
このタイミングでキャラクター、アイテム、シチュエーション、セッションのカードを使うことが出来る。

キャラクターは召喚した際、前衛か後衛のどちらかに配置されなければならない。
また、一つのキャラクターは「武器」「防具」「その他」それぞれ一種類しか
[[アイテムカード]]をつけることが出来ない。
そして、召喚したターンではセッション慣れをしていない（「初セッション」である）ため
アタックターンにおいて攻撃が出来ない。

シチュエーションに関しては、自分の場に三枚おくことができる。
もし、自分の場に三枚既においてあった後に新たに置きたい場合
入れ替えを行うことは可能である。

セッションカードに関しては、場に一枚のみしか置けない。
もし先にセッションカードがおいてあった場合、新たに置くことは不可能となる。

４．アタックターン
このタイミングで、攻撃を行うことが出来る。

※イベントカードに関しては、どのタイミングであろうとも使用できることが出来る。
　しかし、同一カードに関してはそのターンにつき一枚しか使えないことを明記しておく。

★戦闘について
ここで、キャラクターが前衛か後衛かの場合について説明を入れる。

前衛……主に戦士や盗賊などが適している。相手の前衛が後衛を攻撃しないように壁になる役目や
　　　　相手のキャラクターに直接攻撃を仕掛ける役目がある。
後衛……主に狩人や魔法使いが適している。相手の前衛に間接的な攻撃を仕掛ける役目や
　　　　サポートを行ったり。相手の後衛を攻撃する役目がある。

ただし、後衛から間接攻撃を行う場合、後述する「後」を持ったカードでないと不可能である。
そして、攻撃には以下のパターンがある


前衛→前衛　ＡＴＫとＤＥＦの値が関係する。
　　　　　　自分のＡＴＫが相手のＤＥＦを超えれば
　　　　　　そのキャラは倒れて超過分が
　　　　　　相手ＧＭのＩＰにダメージとなる。
　　　　　　逆にＤＥＦのほうが多い場合、前衛は死なないものの
　　　　　　不足分がこちらのＩＰにダメージとなる

後衛→前衛　ＩＮＤの値同士での勝負となり
　 　　後衛　低いほうが消滅、超過分が相手ＧＭのＩＰへのダメージとなる

前衛→後衛　相手に前衛がいた場合は
　　　　　 「後」を持っている場合『後衛→後衛』と同じ勝負となり
　　　　　　持っていないと攻撃できない。
　　　　　　相手に前衛がいない場合は、『前衛→前衛』と同じになる


なお、攻撃された側は以下の行動を選択できる

受け止める→そのまま上のような判定になる。
カード使用→イベントカードで使いたいものがあった場合、コインを支払って使う
避ける→戦闘を避けるかわりに、値（ＡＴＫまたはＩＮＤ）全てがＩＰへのダメージとなる

また、もしも相手の場に誰もいない場合は相手ＧＭに直接攻撃が可能である。
その場合、「後」を持っているならばＩＮＤでもＡＴＫでも攻撃が可能である。
もって無い場合は、ＡＴＫの値で攻撃が可能である。


★カードの説明
▲[[キャラクターカード]]

例：

ディノス
ＡＴＫ：２　ＤＥＦ：１　ＩＮＤ：３
Ｃｏｉｎ：２ Ｒｉｓｋ：１
所持、盗賊　狩人

― 「ミルクくれ！」
　 そこでは誰もが知っている。
　 ミルクが好きなグラスランナー、それが彼だ


『暴風』ディノス　「後」
ＡＴＫ：５　ＤＥＦ：３　ＩＮＤ：５
Ｃｏｉｎ：５（追加３、「ディノス」）　Ｒｉｓｋ：２
所持、盗賊　狩人

― 本気になったディノスは、
　 なによりも早く
　 なによりも残酷だ。


名前……キャラクターの名前。
「後」……ＩＮＤ攻撃可能。
ＡＴＫ……攻撃力
ＤＥＦ……防御力
ＩＮＤ……間接力
Ｃｏｉｎ……配置するときに必要なＣｏｉｎの数
追加……その成長前のカードが場にあった場合、
　　　　Ｃｏｉｎのかわりに追加分を支払って場のカードを成長させる
Ｒｉｓｋ……このカードをコインに変化させた際のＣｏｉｎの枚数
所持……アイテム装備やイベントに関わるもの。


▲アイテムカード

例：

ダガー　
部類：武器
効果：ＡＴＫ＋１　Ｃｏｉｎ：０　Ｒｉｓｋ：１
可能：戦士　盗賊

ソフトレザー
部類：防具
効果：ＤＥＦ＋２　Ｃｏｉｎ：１　Ｒｉｓｋ：１
可能：全職種


名前……カードの名称
部類……カードがどこに該当するか。
　　　　「武器」「防具」「その他」の三つがある
効果……カードの効果
Ｃｏｉｎ……装備させるときに必要なＣｏｉｎの数
Ｒｉｓｋ……このカードをコインに変化させた際のＣｏｉｎの枚数
可能……それを装備することが可能なキャラクター

▲イベントカード

例：

イベント：一騎打ち　Ｃｏｉｎ：２　Ｒｉｓｋ：２
効果：今回のアタックターンに間接攻撃をすることは出来ない

―対峙する２人
　その先に何があるかは……
　神のみぞ知る

イベント……カードの名称
Ｃｏｉｎ……使うときに必要なＣｏｉｎの数
Ｒｉｓｋ……このカードをコインに変化させた際のＣｏｉｎの枚数
効果……カードの効果

▲[[シチュエーションカード]]

例：

シチュエーション：暗所にて　Ｃｏｉｎ：３　Ｒｉｓｋ：２
効果：相手は「精霊」を持つキャラクター以外は､ATK､INDに-1の補正を受ける
このカードは､複数配置した場合､より光なき状態となる為､効果が重複する。

―そこは､明り一つない漆黒に塗り潰された空間だった……
　暗闇を見通すことの出来ぬ者には､そこは多くの危険が潜んでいる。
　なぜなら､いざ戦闘になっても戦場の状況を把握する事が困難だからだ……

シチュエーション……カードの名称
Ｃｏｉｎ……場に置くときに必要なＣｏｉｎの数
Ｒｉｓｋ……このカードをコインに変化させた際のＣｏｉｎの枚数
効果……カードの効果


▲セッションカード

例：

セッション：砕かれし心　Ｃｏｉｎ：３　Ｒｉｓｋ：３
効果：攻撃側のＩＮＤを－２する

―それは、英雄と聖母と小さな暗殺者の絆の始まり。
　邪悪な神から、大切なものを守りたいために
　彼と彼女は、全てを賭して挑んだ冒険。

セッション名……カードの名称
Ｃｏｉｎ……場に置くときに必要なＣｏｉｎの数
Ｒｉｓｋ……このカードをコインに変化させた際のＣｏｉｎの枚数
効果……カードの効果    </description>
    <dc:date>2008-12-12T21:09:37+09:00</dc:date>
    <utime>1229083777</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/viptrpgtcg/pages/13.html">
    <title>キャラクターカード</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/viptrpgtcg/pages/13.html</link>
    <description>
      ▲キャラクターカード

コーラ
ＡＴＫ：３　ＤＥＦ：３　ＩＮＤ：１　
Ｃｏｉｎ：２　Ｒｉｓｋ：１
所持　戦士

騎兵コーラ
ＡＴＫ：７　ＤＥＦ：３　ＩＮＤ：１
Ｃｏｉｎ：５（追加３、「コーラ」)　Ｒｉｓｋ：２
所持　戦士　神聖
―あるものは華と呼び
　あるものは愚か者と呼ぶ
　二つの呼び名を持ちながら男は線上を駆け巡る

『英雄』コーラ
ＡＴＫ：６　ＤＥＦ：６　ＩＮＤ：３　
Ｃｏｉｎ：８（追加３、「騎兵コーラ」）　Ｒｉｓｋ：３
所持　戦士　神聖　狩人

『暗黒騎士』コーラ
ＡＴＫ：９　ＤＥＦ：５　ＩＮＤ：３
Ｃｏｉｎ：８（追加３、「騎兵コーラ」）　Ｒｉｓｋ：３
所持　戦士　暗黒

ユナ・カイト　「後」
ＡＴＫ：１　ＤＥＦ：２　ＩＮＤ：２
Ｃｏｉｎ：３　Ｒｉｓｋ：１
所持　戦士　神聖　狩人

『聖母』ユナ　「後」
ＡＴＫ：３　ＤＥＦ：５　ＩＮＤ：５
Ｃｏｉｎ：７（追加４、「ユナ・カイト」）　Ｒｉｓｋ：３
所持　戦士　神聖　狩人

『黒き聖女』ユナ　「後」
ＡＴＫ：１　ＤＥＦ：５　ＩＮＤ：９
Ｃｏｉｎ：８（追加５、「ユナ・カイト」）　Ｒｉｓｋ：３
所持　戦士　暗黒　狩人

ルー　「後」
ＡＴＫ：１　ＤＥＦ：２　ＩＮＤ：３
Ｃｏｉｎ：３　Ｒｉｓｋ：１
所持　盗賊　精霊

『小さな暗殺者』ルー　「後」
ＡＴＫ：３　ＤＥＦ：４　ＩＮＤ：６
Ｃｏｉｎ：６（追加３、「ルー」）　Ｒｉｓｋ：２
所持　盗賊　精霊

『聖母の守護者』ルー　「後」
（製作中）

ディノス
ＡＴＫ：２　ＤＥＦ：１　ＩＮＤ：３
Ｃｏｉｎ：３　Ｒｉｓｋ：１
所持　盗賊　狩人

『暴風』ディノス　「後」
ＡＴＫ：５　ＤＥＦ：３　ＩＮＤ：５
Ｃｏｉｎ：６（追加３、「ディノス」）　Ｒｉｓｋ：２
所持　盗賊　狩人

『マスコット』ディノス
ＡＴＫ：７　ＤＥＦ：３　ＩＮＤ：３
Ｃｏｉｎ：６（追加３、「ディノス」）　Ｒｉｓｋ：２
所持　盗賊　狩人

ディノス人形
ＡＴＫ：０　ＤＥＦ：３　ＩＮＤ：０
Ｃｏｉｎ：０　Ｒｉｓｋ：１
所持

アリス・プラム　「後」
ＡＴＫ：１　ＤＥＦ：１　ＩＮＤ：５
Ｃｏｉｎ：２　Ｒｉｓｋ：１
所持　古代

『天才』プラム　「後」
ＡＴＫ：３　ＤＥＦ：２　ＩＮＤ：９
Ｃｏｉｎ：７（追加５、「アリス・プラム」）　Ｒｉｓｋ：３
所持　古代　盗賊

プラム人形
ＡＴＫ：０　ＤＥＦ：０　ＩＮＤ：３
Ｃｏｉｎ：１　Ｒｉｓｋ：１
所持

リコ・フィール　「後」
ＡＴＫ：１　ＤＥＦ：２　ＩＮＤ：２
Ｃｏｉｎ：２　Ｒｉｓｋ：１
所持　神聖　戦闘

アルメリア・ゼヴァイス　「後」
ＡＴＫ：２　ＤＥＦ：５　ＩＮＤ：６
Ｃｏｉｎ：６（追加４、「リコ・フィール」）　Ｒｉｓｋ：２
所持　神聖　戦闘

ロック・ラングフォード
ＡＴＫ：３　ＤＥＦ：１　ＩＮＤ：１
Ｃｏｉｎ：１　Ｒｉｓｋ：１
所持　盗賊

『愛戦士』ロック
ＡＴＫ：５　ＤＥＦ：５　ＩＮＤ：３
Ｃｏｉｎ：５（追加４、「ロック・ラングフォード」）　Ｒｉｓｋ：２
所持　盗賊

『見守る者』ロック
ＡＴＫ：３　ＤＥＦ：７　ＩＮＤ：５
Ｃｏｉｎ：６（追加５、「ロック・ラングフォード」）　Ｒｉｓｋ：２
所持　盗賊

『憧れのアタシ』ロック
ＡＴＫ：３　ＤＥＦ：５　ＩＮＤ：５
Ｃｏｉｎ：５（追加４、「ロック・ラングフォード」）　Ｒｉｓｋ：２
所持　盗賊

ウキョウ・タチバナ
ＡＴＫ：３　ＤＥＦ：３　ＩＮＤ：１
Ｃｏｉｎ：２　Ｒｉｓｋ：１
所持　戦士

『林檎剣士』ウキョウ
ＡＴＫ：５　ＤＥＦ：４　ＩＮＤ：３
Ｃｏｉｎ：５（追加３、「ウキョウ・タチバナ」）　Ｒｉｓｋ：２
所持　戦士

橘　右京
ＡＴＫ：７　ＤＥＦ：３　ＩＮＤ：３
Ｃｏｉｎ：５（追加３、「ウキョウ・タチバナ」）　Ｒｉｓｋ：２
所持　戦士

アスラ・ムーブル
ＡＴＫ：３　ＤＥＦ：２　ＩＮＤ：２
Ｃｏｉｎ：３　Ｒｉｓｋ：１
所持　戦士　神聖

『護る者』アスラ
ＡＴＫ：５　ＤＥＦ：７　ＩＮＤ：５
Ｃｏｉｎ：８（追加５、「アスラ・ムーブル」）　Ｒｉｓｋ：３
所持　戦士　神聖

ロバート
ＡＴＫ：１　ＤＥＦ：６　ＩＮＤ：３
Ｃｏｉｎ：４　Ｒｉｓｋ：２
所持　神聖

『』ロバート
ＡＴＫ：１　ＤＥＦ：９　ＩＮＤ：４
Ｃｏｉｎ：６（追加２、「ロバート」）　Ｒｉｓｋ：２
所持　神聖

フウカ・タチバナ　「後」
ＡＴＫ：１　ＤＥＦ：１　ＩＮＤ：２
Ｃｏｉｎ：１　Ｒｉｓｋ：１
所持　神聖
―「また兄が失礼を……」
　ウキョウに拾われた彼女は、その、なんだ……
　良く実っているのだ、うん

『戦巫女』フウカ　「後」
ＡＴＫ：２　ＤＥＦ：３　ＩＮＤ：３
Ｃｏｉｎ：５（追加４、「フウカ・タチバナ」）　Ｒｉｓｋ：２
所持　神聖　狩人　戦闘
―「神無想を継ぐのは私です……｣
　老い行く兄の剣を継承すべく、日々修行を重ねる。
　その一方で信仰とその……あの、実りは募る。

メイドウ
ＡＴＫ：４　ＤＥＦ：１　ＩＮＤ：１
Ｃｏｉｎ：２　Ｒｉｓｋ：１
所持　戦闘
―「御主人様……」
　レイスに一目惚れした怪力メイド。
　ドラゴンスレイヤーを背負い、レイスを追い回す。

『狂メイド』メイドウ
ＡＴＫ：９　ＤＥＦ：２　ＩＮＤ：１
Ｃｏｉｎ：５（追加４、「メイドウ」）　Ｒｉｓｋ：２
所持　戦闘
―「何か、ここでやっておかないと駄目な気がします」
　愛が転じて狂気と化したメイドウ。
　背負ったドラゴンスレイヤーは当たれば即死は免れない。

『悪徳騎士』メイドウ
ＡＴＫ：４　ＤＥＦ：６　ＩＮＤ：２
Ｃｏｉｎ：５（追加２、「メイドウ」）　Ｒｉｓｋ：２
所持　戦闘
―「貴様の正義は何だ！？私にはわからぬ！」
　血に塗れた剣と鎧と盾を掲げ、無くした記憶を求めて彷徨う。
　彼女の正義への求道は、騎士団からの誘いも跳ね除ける。

レン
ＡＴＫ：２　ＤＥＦ：２　ＩＮＤ：３
Ｃｏｉｎ：２　Ｒｉｓｋ：１
所持　狩人
―いつか、きっと必ず。
　そう誓ったのは、一体何年前のことだっただろうか。

グレン
ＡＴＫ：４　ＤＥＦ：３　ＩＮＤ：０
Ｃｏｉｎ：２　Ｒｉｓｋ：１
所持　戦闘
―「よう！とりあえず酒くれ！きっつーいやつな！！」
　今日もあの声が酒場に轟く。

ガーネット　「後」
ＡＴＫ：３　ＤＥＦ：３　ＩＮＤ：３
Ｃｏｉｎ：４　Ｒｉｓｋ：２
所持　戦闘　神聖

『男色の姉者』ガーネット　「後」
ＡＴＫ：５　ＤＥＦ：５　ＩＮＤ：５
Ｃｏｉｎ：７（追加３、「ガーネット」）　Ｒｉｓｋ：３
所持　戦闘　神聖

レイティ・ヴァイス
ＡＴＫ：５　ＤＥＦ：３　ＩＮＤ：１
Ｃｏｉｎ：４　Ｒｉｓｋ：２
所持　戦闘　狩人

『姉御』レイティ
ＡＴＫ：９　ＤＥＦ：７　ＩＮＤ：５
Ｃｏｉｎ：１０（追加６、「レイティ・ヴァイス」）　Ｒｉｓｋ：３
所持　戦闘　狩人

『犯罪者』レイティ　「後」
ＡＴＫ：７　ＤＥＦ：５　ＩＮＤ：９
Ｃｏｉｎ：１０（追加６、「レイティ・ヴァイス」）　Ｒｉｓｋ：３
所持　戦闘　狩人

ナイン・クローデル
ＡＴＫ：１　ＤＥＦ：１　ＩＮＤ：１
Ｃｏｉｎ：０　Ｒｉｓｋ：１
所持　盗賊

『死神？』ナイン
ＡＴＫ：９　ＤＥＦ：１　ＩＮＤ：１
Ｃｏｉｎ：４（追加３、「ナイン・クローデル」）　Ｒｉｓｋ：２
所持　盗賊

ルゥス
ＡＴＫ：３　ＤＥＦ：１　ＩＮＤ：１
Ｃｏｉｎ：１　Ｒｉｓｋ：１
所持　戦闘

ジョナサン・グレスティーダ
ＡＴＫ：４　ＤＥＦ：２　ＩＮＤ：１
Ｃｏｉｎ：３　Ｒｉｓｋ：１
所持　戦士　狩人

『脱マヌケ』ジョナサン
ＡＴＫ：６　ＤＥＦ：３　ＩＮＤ：１
Ｃｏｉｎ：５(追加２、「ジョナサン・グレスティーダ」)　Ｒｉｓｋ：２
所持　戦士　狩人

エリオット・グライアス　「後」
ＡＴＫ：１　ＤＥＦ：１　ＩＮＤ：５
Ｃｏｉｎ：２　Ｒｉｓｋ：１
所持　古代

『絶好調』エリオット　「後」
ＡＴＫ：１　ＤＥＦ：２　ＩＮＤ：７
Ｃｏｉｎ：６(追加４、「エリオット・グライアス」)　Ｒｉｓｋ：２
所持　古代

『神・悪魔憑き』エリオット　「後」
ＡＴＫ：２　ＤＥＦ：３　ＩＮＤ：９
Ｃｏｉｎ：７(追加１、「『絶好調』エリオット」)　Ｒｉｓｋ：３
所持　戦闘　古代

ガルディス・ネイドン　「後」
ＡＴＫ：２　ＤＥＦ：３　ＩＮＤ：３
Ｃｏｉｎ：３　Ｒｉｓｋ：１
所持　盗賊

『ケンカモード』ガルディス　「後」
ＡＴＫ：３　ＤＥＦ：３　ＩＮＤ：４
Ｃｏｉｎ：４(追加３、「ガルディス・ネイドン」)　Ｒｉｓｋ：２
所持　盗賊

『百八つの凶器』ガルディス　「後」
ＡＴＫ：５　ＤＥＦ：４　ＩＮＤ：５
Ｃｏｉｎ：６(追加２、「『ケンカモード』ガルディス」)　Ｒｉｓｋ：２
所持　盗賊

ローズマリー・レイドワイズ
ＡＴＫ：２　ＤＥＦ：２　ＩＮＤ：２
Ｃｏｉｎ：２　Ｒｉｓｋ：１
所持　盗賊

『ブラッディ』ローズマリー
ＡＴＫ：５　ＤＥＦ：３　ＩＮＤ：２
Ｃｏｉｎ：４(追加３、「ローズマリー・レイドワイズ」)　Ｒｉｓｋ：２
所持　盗賊

ドロシー・ラヴクラフト　「後」
ＡＴＫ：１　ＤＥＦ：１　ＩＮＤ：３
Ｃｏｉｎ：１　Ｒｉｓｋ：１
所持　精霊

『星間飛行』ドロシー　「後」
ＡＴＫ：３　ＤＥＦ：１　ＩＮＤ：７
Ｃｏｉｎ：５（追加４、「ドロシー・ラヴクラフト」）　Ｒｉｓｋ：２
所持　精霊　狩人

スコーピオ
ＡＴＫ：４　ＤＥＦ：３　ＩＮＤ：２　
Ｃｏｉｎ：３　Ｒｉｓｋ：１
所持　戦闘

『悪一文字』スコーピオ　「後」
ＡＴＫ：１０　ＤＥＦ：５　ＩＮＤ：３
Ｃｏｉｎ：９（追加６、「スコーピオ」）　Ｒｉｓｋ：３
所持　戦闘　狩人

サンド
ＡＴＫ：３　ＤＥＦ：３　ＩＮＤ：３
Ｃｏｉｎ：３　Ｒｉｓｋ：１
所持　戦闘

『忘却の英雄』サンド
ＡＴＫ：５　ＤＥＦ：９　ＩＮＤ：７
Ｃｏｉｎ：９（追加６、「サンド」）　Ｒｉｓｋ：３
所持　戦闘　狩人

きんせい
ＡＴＫ：３　ＤＥＦ：２　ＩＮＤ：１
Ｃｏｉｎ：２　Ｒｉｓｋ：１
所持　盗賊

『崇められる者』きんせい
ＡＴＫ：６　ＤＥＦ：４　ＩＮＤ：５
Ｃｏｉｎ：５（追加３、「きんせい」）　Ｒｉｓｋ：２
所持　盗賊

『ロリババァ様！！』きんせい
ＡＴＫ：９　ＤＥＦ：１　ＩＮＤ：１
Ｃｏｉｎ：４（追加２、「きんせい」）　Ｒｉｓｋ：２
所持　盗賊


追加予定：レステ、レイス、リリィ    </description>
    <dc:date>2008-12-12T21:07:55+09:00</dc:date>
    <utime>1229083675</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/viptrpgtcg/pages/21.html">
    <title>セッション情報</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/viptrpgtcg/pages/21.html</link>
    <description>
      現在のセッション溜め込み状況


Ｃ（キャンペーン）シリーズ

「願いは絵と共に」
100％。ＳＰ入手が特殊なシティ系統。

「全てはサイコロが示す道」
68％。モンスターデータを埋めたいところ。
内容はこっちもちょっと特殊なものに。戦闘メイン？

「幼き夢の舞台」
100％？　まだ詰めが甘いんじゃないかとか思ったりもしてる。
内容は散々と話してあるように、人形と少女のお話


単発シリーズ

「合わせ鏡の世界」
98％。ＮＰＣがふーえーるー。温泉。

「チャパニームック！」
100％。カオス。ぶっちゃけ持ちキャラがどうなろうとも俺は知らん。
リバースではなく、フルーアという珍しい（？）セッション。

「揺り籠よ、冒険者と共に眠れ」
48％。モンスターを凝らないと。幽霊船シリーズ。クックックッ

他にもいくつかあるけど、30％未満だから書かない。


Ａシリーズ

「えほんのせかい」
現時点でしろ、くろ、あか、あお……あと八人分出さないと

「○○の災難」
フラグを欲しい方に全力で顔面にぶつけるセッション。


その他のシリーズ

「カード」

45％　グリザードリィとか迷宮とか混沌の世界とか見てると
くじけそうだ……。    </description>
    <dc:date>2008-11-18T01:25:14+09:00</dc:date>
    <utime>1226939114</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/viptrpgtcg/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/viptrpgtcg/pages/1.html</link>
    <description>
      **VIP-world、TCG
このwikiは「VIP-world TRPG 灰色のくま版」のキャラやセッション
アイテムなどをカード化したものとして、掲示板上で
遊べるようなものにした「VIPTRPG TCG」について書かれたwikiです。

2008-11-18
キャラのコストを修正。色々とミスがあってすみませんでした。


今日：&amp;counter(today)
昨日：&amp;counter(yesterday)
合計：&amp;counter()    </description>
    <dc:date>2008-11-18T01:03:52+09:00</dc:date>
    <utime>1226937832</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/viptrpgtcg/pages/20.html">
    <title>スキル１の部屋</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/viptrpgtcg/pages/20.html</link>
    <description>
      -[[セッション情報]]    </description>
    <dc:date>2008-11-02T20:42:16+09:00</dc:date>
    <utime>1225626136</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/viptrpgtcg/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/viptrpgtcg/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[ルール]]
-[[カードリスト]]
-[[リンク]]
-[[スキル１の部屋]]

----

//**更新履歴
#recent(10)    </description>
    <dc:date>2008-11-02T20:41:03+09:00</dc:date>
    <utime>1225626063</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/viptrpgtcg/pages/18.html">
    <title>???</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/viptrpgtcg/pages/18.html</link>
    <description>
      発想室。ていうか考えるべきこと

・ＩＰはどれくらいにする？
→まぁ、10くらいか。少ないと思うならば15でも20でも。

・Ｃｏｉｎの周りが遅すぎないか？
　捨てるカードに応じてＣｏｉｎのたまる量を増やしてみるのは？
（「盗賊ならば多い」とか「美形や有名キャラならば」とか）
→Ｒｉｓｋ方式、実験

・キャラは進化のみで出せるようにする？　単体で強いやつを出せるようにする？
→進化のみ。

・戦闘バランスはこれでいい？　掲示板で可能？
→……わからね。言ってくれなきゃ分からないから不安だもの。

・新能力とか入れる？
→「カオス」「絆」は考えてる。
「カオス」→『初セッション』が無くなる。
「絆」→[[イベントカード]]でそれが条件のカードが登場。



何かいい案があるならばくださいな。
#comment    </description>
    <dc:date>2008-09-02T20:27:33+09:00</dc:date>
    <utime>1220354853</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/viptrpgtcg/pages/12.html">
    <title>カードリスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/viptrpgtcg/pages/12.html</link>
    <description>
      整理中……。

**注意！
***カード追加に関してはまず「ＶＷ－ＴＣＧスレ」で意見聞いてから！

-[[キャラクターカード]]
-[[アイテムカード]]
-[[イベントカード]]
-[[シチュエーションカード]]
-[[セッションカード]]
-[[???]]    </description>
    <dc:date>2008-09-02T18:33:50+09:00</dc:date>
    <utime>1220348030</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/viptrpgtcg/pages/19.html">
    <title>リンク</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/viptrpgtcg/pages/19.html</link>
    <description>
      本家「VIP-world 灰色のくま版」wikiについてはこちら。
http://www38.atwiki.jp/viptrpg/

キャラクター、アイテムはこちらのデータ（もしくはこちらの住人達）から
イベント、シチュエーション、セッションはこちらのセッション内や
住人達のやりとりから作っています。
機会があればぜひどうぞ。    </description>
    <dc:date>2008-09-02T18:30:06+09:00</dc:date>
    <utime>1220347806</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
