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小技 - (2011/03/20 (日) 06:43:38) の1つ前との変更点

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*小技集 #contents ---- **WJ (壁ジャンプ) 1)壁に向けてジャンプ 2)壁に接着した瞬間、壁と反対方向にキー入力して離れる 3)タイミングが良ければその後もう一度ジャンプ出来る 4)以下繰り返し ボタンの入力としては、右に壁があるとして、↑→ ←↑→ ←↑→ ←↑→ … 壁蹴り補足 壁に張り付いたときにネズミの足が動いていれば再ジャンプできる そのためには、ジャンプの頂点を過ぎて「落下中」の状態になってから壁に触るようにすればいい 頂点を過ぎた瞬間に壁タッチしてすぐに次のジャンプに移ればより早く登っていけるようになる 初心者が目の前のちょっとした段差も蹴って越えられないのは最初から壁に張り付いて跳んでるのが原因 チーズを持つと少し動きが鈍くなる為 帰り道のほうが微妙に難しく感じる **CJ (加速ジャンプ) Corner Jumpingの略。 地形の角に着地することで、落下の速度を水平方向に変換し加速を得るジャンプテクニック。 **TA Turn Aroundの略。 薄い壁限定。壁に向かって走りながら落下し、直後にタイミング良くターンして壁の裏側に飛び移るテクニック。 Bootcampingマップの場合、ノーマルグラウンドでは高難易度であるため、先端がチョコグラウンドに差し替わっている場合が多々ある。 #img(TA.jpg) **ムーンウォーク /danceのおかげでバリエーション増えすぎワロタ ***ムーンウォークI 【元祖MW,伏せMW/滑走/前向き限定/直立姿勢にシフト】 ジャンプして空中で↓、←or→の方向キーの順番で押す ↓と←or→はずっと押しっぱなしにすること。操作はゆっくりでおk うまくいけば伏せ姿勢のまま前に滑っていく状態になる このムーンウォーク中に↓だけ離すと、直立状態での滑走にシフトできる ***ムーンウォークII 【MW改,しゃがみMW/滑走/向き自由/ジャンプ可能/姿勢ランダムシフト】 ジャンプして空中で↓、←or→と順番に素早く入力 ↓は押したらすぐ離し、←or→は押しっぱなしにすること うまくいけばしゃがみ姿勢のまま滑っていく状態になる ネズミの向いている方向とは逆のキーで始動させれば後ろ向きに進むMWも可能 ジャンプでは解除されず、逆に姿勢がいろいろ変わる(立ち→伏せの間でランダム) さらに、ジャンプ中に進行方向変えても解除されないので延々やってられる ***ムーンダンス 【滑走エモーション】 走りながら好きなエモーションボタンポチるだけ  昔は繰り出すたびにチャットに/danceとか入力してて大変だった  便利な世の中になった ***ランニングムーンウォーク 【ムーンラン/反対方向に走るモーションをする究極のMW】  いつかのアップデートで封印されたかに思えたが、やり方が再発掘された伝説のムーンウォーク  発動方法は二通りある  ・かんたんなほう  ムーンウォークⅡの後ろ向きを開始→地面についたらキス→キスがちゃんと終わるの待ってからおもむろにジャンプ  ・むずかしいほう  ムーンウォークⅡの後ろ向きを着地する寸前(かなりシビア)に出す  →着地後、いつもと違う「立った姿勢」で滑り出せたら成功、あとはそのままジャンプしたらできてる むずかしいほうが必要な距離が短いしCOOL! **エレベーター #ref(tfm_elevator.jpg) 1)長い板を一枚普通に地面に置く 2)その板と重なるようにNを押してもう1枚長い板を置く 3)X字に回転するエレベーターの完成 **箱エレベーター #img(hako_elv.jpg) 透明な箱と普通の箱を上に重なるように交互に出していくと簡易エレベーターになる 壁に接している時や透明な長い棒で挟むように設置して使う **砲弾エレベーター #img(houdan.png) 主に頑丈な垂直に切り立った高い壁の下で使う。 但し、その壁がチョコレートである場合は使えない。 まず壁に密着する。 そして足元にキャノンを発射する。それだけである。 稀に死ぬので、しっかり空中ジャンプして身の安全を確保する事。 ちなみに、マウスが多いとよく失敗する。 **カタパルト #ref(catapult.jpg) 縦棒にキャノンをぶつけることで吹っ飛ぶ。 縦棒の位置、キャノンを当てる位置や、ネズミたちの位置によって飛ぶ高さや方向が変わるので、 シャーマンがアローなどで指示すると良い。 **トランポリン #ref(tramp.jpg) トランポリンを召還できない時の代替品。乗ると強く跳ねる。 赤丸部分において回転棒の先が固定棒よりも外側に出るようにするとより確実。 飛びすぎに注意。 **気球 #ref(tfm_baloon-lift.jpg) 棒に風船をつけて上に向かう方法 あまりネズミが多いと浮力が足りないことも多い 風船のみの簡易式、横に壁を作る箱型、横に箱をつける眼鏡型などがある **風船ネズミ #ref(tfm_baloon-mouse.jpg) ネズミの体に直接風船をくくりつけて飛ばす荒業 ネズミが動くと風船が外れてしまうので気球のように舵を取ることはできない 風船が自分に取り付けられる瞬間に走るようにすれば斜め上昇が可能 バグでネズミに風船がつかなくなることがよくある 具体的には、ネズミ以外の物がMAP外に消えるとアウト **風船キャノン脱出 ネズミが箱などに閉じ込められている時に、迅速・確実・簡単に脱出させる方法。 方法は簡単。ネズミに風船を付け、その風船にキャノンを付けて飛ばすだけ。 吹っ飛ぶ風船と共にネズミも移動して、脱出することが出来る。 動かない地面で囲まれた場所に閉じ込められている場合は使えないので注意。 **&s(){ダブル召喚} &color(red){※使用非推奨のバグ技。注意!} シャーマンがアイテムを同時に2つ召喚しちゃうという技。 +ホットキー(1~9)から召喚物を選択する +Cとか押してつなぎ目を付ける +もう一回ホットキーから召喚物を選択する +いつものように召喚してみると3.で選んだのが2個出てくる ただし、2つ召還出来ているように見えるのはシャーマンだけな上、これを行うと以降アンカーを付ける事が出来なくなる。 (正確には、シャーマンには正常に見えるが、他のネズミにはアンカーが付いていないように見える) **赤スピリット &color(red){8/9 使用不可能に。ゲームバランスの修正?} &color(red){1/3 使用可能に。ただし見た目だけで威力は通常と同じ。} スピリットを使う時に、スペースを押すと強さが跳ね上がる。 キャノンボール級くらいある。赤いからといって3倍とは限らないので注意。 バトルの時は、長射程キャノンとして使えるので最強。 普通のマウスをゴールに導くときに使うときは、強すぎるので少し離して使うこと。 **矢印・スピリットでアンカー 紫の矢印・スピリットで物体に各アンカーを付ける事が出来る。 付ける事が出来るのは通常のアンカーと同じく、2つ以上の重なったシャーマンアイテムのみ。 両アイテムはシャーマンの位置に関係なく出すことが出来るので、遠隔地からアンカーを付ける事が出来る。 **お絵描き不正使用 シャーマンが小さいブロックを一時的に作成出来るConjurationモード、通称「お絵描きマップ」であるが、 召喚状態のまま左クリックを押しっぱなしにして、そのままマップ終了~次の自分のシャーマンの回が来ると、 そのマップがお絵描きマップでなくても何故かブロックを召喚出来てしまう。いわゆるバグ。 途中で一度でも左クリックを離してしまうとその時点で終了。この方法で召喚したブロックは消えずに残り続ける。 また、自分以外のネズミには見えず、触ることも出来ないので、宙に浮いているように見える。 普通の外人部屋で使用すると、ほぼ間違いなくハック呼ばわりされてBANされるので注意。 **MAP 27の透明床 #image(map27_haji.jpg) MAP27の画面外・左端には見えない床が若干ながら存在する。 大体オレンジ色の線の辺りまで。 **MAP 39(風吹きマップ)での静止 #image(map39_haji.jpg) MAP39は右から左へ風が吹いているマップであるが、 画面外の地面右端の角(画像の矢印部分)に上手い具合で立つと、風に流されずに静止する事が出来る。 他にも風が吹いているマップであれば、風上方向の地面の角で同じように静止できる。 **ユーザーマップの背景を無効化 ユーザー作成マップでは特殊な方法で背景の色を変えているマップがあるが、 フラッシュプレイヤーの画質設定を「低」にすれば通常通りに見えるようになる。 ゲーム画面を右クリック→画質→低。 画質が低になるので、ちょっと絵が荒くなるのが難点。 (※注意 Nightモードには無効) **コメント - 風船エレベターもあるよ -- 名無しさん (2010-11-08 15:29:57) - シャーマンのダブル召還だけど、マップによっては他のネズミにも2つ見えるらしい 誰か検証頼む -- 名無しさん (2010-12-09 13:16:58) - お絵かき不正使用とか、まじ勘弁 -- 名無しさん (2011-01-20 09:14:47) - 今更なんだが、加速ジャンプ≠CJだと思う。俺が思う加速ジャンプはLJに近いが、地面の端でやるんじゃなくて、普通の平坦な道でやるヤツ。 -- 名無しさん (2011-02-10 19:24:36) #comment()
*小技集 #contents(fromhere) **WJ (壁ジャンプ) 1)壁に向けてジャンプ 2)壁に接着した瞬間、壁と反対方向にキー入力して離れる 3)タイミングが良ければその後もう一度ジャンプ出来る 4)以下繰り返し ボタンの入力としては、右に壁があるとして、↑→ ←↑→ ←↑→ ←↑→ … 壁蹴り補足 壁に張り付いたときにネズミの足が動いていれば再ジャンプできる そのためには、ジャンプの頂点を過ぎて「落下中」の状態になってから壁に触るようにすればいい 頂点を過ぎた瞬間に壁タッチしてすぐに次のジャンプに移ればより早く登っていけるようになる 初心者が目の前のちょっとした段差も蹴って越えられないのは最初から壁に張り付いて跳んでるのが原因 チーズを持つと少し動きが鈍くなる為 帰り道のほうが微妙に難しく感じる **CJ (加速ジャンプ) Corner Jumpingの略。 地形の角に着地することで、落下の速度を水平方向に変換し加速を得るジャンプテクニック。 **TA Turn Aroundの略。 薄い壁限定。壁に向かって走りながら落下し、直後にタイミング良くターンして壁の裏側に飛び移るテクニック。 Bootcampingマップの場合、ノーマルグラウンドでは高難易度であるため、先端がチョコグラウンドに差し替わっている場合が多々ある。 #img(TA.jpg) **ムーンウォーク /danceのおかげでバリエーション増えすぎワロタ ***ムーンウォークI 【元祖MW,伏せMW/滑走/前向き限定/直立姿勢にシフト】 ジャンプして空中で↓、←or→の方向キーの順番で押す ↓と←or→はずっと押しっぱなしにすること。操作はゆっくりでおk うまくいけば伏せ姿勢のまま前に滑っていく状態になる このムーンウォーク中に↓だけ離すと、直立状態での滑走にシフトできる ***ムーンウォークII 【MW改,しゃがみMW/滑走/向き自由/ジャンプ可能/姿勢ランダムシフト】 ジャンプして空中で↓、←or→と順番に素早く入力 ↓は押したらすぐ離し、←or→は押しっぱなしにすること うまくいけばしゃがみ姿勢のまま滑っていく状態になる ネズミの向いている方向とは逆のキーで始動させれば後ろ向きに進むMWも可能 ジャンプでは解除されず、逆に姿勢がいろいろ変わる(立ち→伏せの間でランダム) さらに、ジャンプ中に進行方向変えても解除されないので延々やってられる ***ムーンダンス 【滑走エモーション】 走りながら好きなエモーションボタンポチるだけ  昔は繰り出すたびにチャットに/danceとか入力してて大変だった  便利な世の中になった ***ランニングムーンウォーク 【ムーンラン/反対方向に走るモーションをする究極のMW】  いつかのアップデートで封印されたかに思えたが、やり方が再発掘された伝説のムーンウォーク  発動方法は二通りある  ・かんたんなほう  ムーンウォークⅡの後ろ向きを開始→地面についたらキス→キスがちゃんと終わるの待ってからおもむろにジャンプ  ・むずかしいほう  ムーンウォークⅡの後ろ向きを着地する寸前(かなりシビア)に出す  →着地後、いつもと違う「立った姿勢」で滑り出せたら成功、あとはそのままジャンプしたらできてる むずかしいほうが必要な距離が短いしCOOL! **エレベーター #ref(tfm_elevator.jpg) 1)長い板を一枚普通に地面に置く 2)その板と重なるようにNを押してもう1枚長い板を置く 3)X字に回転するエレベーターの完成 **箱エレベーター #img(hako_elv.jpg) 透明な箱と普通の箱を上に重なるように交互に出していくと簡易エレベーターになる 壁に接している時や透明な長い棒で挟むように設置して使う **砲弾エレベーター #img(houdan.png) 主に頑丈な垂直に切り立った高い壁の下で使う。 但し、その壁がチョコレートである場合は使えない。 まず壁に密着する。 そして足元にキャノンを発射する。それだけである。 稀に死ぬので、しっかり空中ジャンプして身の安全を確保する事。 ちなみに、マウスが多いとよく失敗する。 **カタパルト #ref(catapult.jpg) 縦棒にキャノンをぶつけることで吹っ飛ぶ。 縦棒の位置、キャノンを当てる位置や、ネズミたちの位置によって飛ぶ高さや方向が変わるので、 シャーマンがアローなどで指示すると良い。 **トランポリン #ref(tramp.jpg) トランポリンを召還できない時の代替品。乗ると強く跳ねる。 赤丸部分において回転棒の先が固定棒よりも外側に出るようにするとより確実。 飛びすぎに注意。 **気球 #ref(tfm_baloon-lift.jpg) 棒に風船をつけて上に向かう方法 あまりネズミが多いと浮力が足りないことも多い 風船のみの簡易式、横に壁を作る箱型、横に箱をつける眼鏡型などがある **風船ネズミ #ref(tfm_baloon-mouse.jpg) ネズミの体に直接風船をくくりつけて飛ばす荒業 ネズミが動くと風船が外れてしまうので気球のように舵を取ることはできない 風船が自分に取り付けられる瞬間に走るようにすれば斜め上昇が可能 バグでネズミに風船がつかなくなることがよくある 具体的には、ネズミ以外の物がMAP外に消えるとアウト **風船キャノン脱出 ネズミが箱などに閉じ込められている時に、迅速・確実・簡単に脱出させる方法。 方法は簡単。ネズミに風船を付け、その風船にキャノンを付けて飛ばすだけ。 吹っ飛ぶ風船と共にネズミも移動して、脱出することが出来る。 動かない地面で囲まれた場所に閉じ込められている場合は使えないので注意。 **&s(){ダブル召喚} &color(red){※使用非推奨のバグ技。注意!} シャーマンがアイテムを同時に2つ召喚しちゃうという技。 +ホットキー(1~9)から召喚物を選択する +Cとか押してつなぎ目を付ける +もう一回ホットキーから召喚物を選択する +いつものように召喚してみると3.で選んだのが2個出てくる ただし、2つ召還出来ているように見えるのはシャーマンだけな上、これを行うと以降アンカーを付ける事が出来なくなる。 (正確には、シャーマンには正常に見えるが、他のネズミにはアンカーが付いていないように見える) **赤スピリット &color(red){8/9 使用不可能に。ゲームバランスの修正?} &color(red){1/3 使用可能に。ただし見た目だけで威力は通常と同じ。} スピリットを使う時に、スペースを押すと強さが跳ね上がる。 キャノンボール級くらいある。赤いからといって3倍とは限らないので注意。 バトルの時は、長射程キャノンとして使えるので最強。 普通のマウスをゴールに導くときに使うときは、強すぎるので少し離して使うこと。 **矢印・スピリットでアンカー 紫の矢印・スピリットで物体に各アンカーを付ける事が出来る。 付ける事が出来るのは通常のアンカーと同じく、2つ以上の重なったシャーマンアイテムのみ。 両アイテムはシャーマンの位置に関係なく出すことが出来るので、遠隔地からアンカーを付ける事が出来る。 **お絵描き不正使用 シャーマンが小さいブロックを一時的に作成出来るConjurationモード、通称「お絵描きマップ」であるが、 召喚状態のまま左クリックを押しっぱなしにして、そのままマップ終了~次の自分のシャーマンの回が来ると、 そのマップがお絵描きマップでなくても何故かブロックを召喚出来てしまう。いわゆるバグ。 途中で一度でも左クリックを離してしまうとその時点で終了。この方法で召喚したブロックは消えずに残り続ける。 また、自分以外のネズミには見えず、触ることも出来ないので、宙に浮いているように見える。 普通の外人部屋で使用すると、ほぼ間違いなくハック呼ばわりされてBANされるので注意。 **MAP 27の透明床 #image(map27_haji.jpg) MAP27の画面外・左端には見えない床が若干ながら存在する。 大体オレンジ色の線の辺りまで。 **MAP 39(風吹きマップ)での静止 #image(map39_haji.jpg) MAP39は右から左へ風が吹いているマップであるが、 画面外の地面右端の角(画像の矢印部分)に上手い具合で立つと、風に流されずに静止する事が出来る。 他にも風が吹いているマップであれば、風上方向の地面の角で同じように静止できる。 **ユーザーマップの背景を無効化 ユーザー作成マップでは特殊な方法で背景の色を変えているマップがあるが、 フラッシュプレイヤーの画質設定を「低」にすれば通常通りに見えるようになる。 ゲーム画面を右クリック→画質→低。 画質が低になるので、ちょっと絵が荒くなるのが難点。 (※注意 Nightモードには無効) **コメント - 風船エレベターもあるよ -- 名無しさん (2010-11-08 15:29:57) - シャーマンのダブル召還だけど、マップによっては他のネズミにも2つ見えるらしい 誰か検証頼む -- 名無しさん (2010-12-09 13:16:58) - お絵かき不正使用とか、まじ勘弁 -- 名無しさん (2011-01-20 09:14:47) - 今更なんだが、加速ジャンプ≠CJだと思う。俺が思う加速ジャンプはLJに近いが、地面の端でやるんじゃなくて、普通の平坦な道でやるヤツ。 -- 名無しさん (2011-02-10 19:24:36) #comment()

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