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    <title>VIPでVirtualMoonStarやろうぜ @ wiki</title>
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    <description>VIPでVirtualMoonStarやろうぜ @ wiki</description>

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    <dc:date>2014-03-05T17:25:45+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipvms/pages/35.html">
    <title>カードリスト ユニット</title>
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    <description>
      #contents
**備考
現在131枚！（重複含む）
入手確率が高い=必ずしも入手しやすいわけではありません。またその他の対戦相手から入手しないわけではありません。
Normal:一部を除く全てのカードの入手確率は平均的。
**ユニット(カタカナ)
|カード名|レア度|種類|属性|能力|効果|入手確率の高い対戦相手|備考|
|アクア・スライム|黒|-|水|1200/1400&amp;br()☆700/900|破壊されたとき、前衛に「ミニ・スライム」2枚を出現させる|アクエリア|ウンディーネタン・リヴァイアさんの餌…？|
|アテナ|紫|戦士|-|1200/2300&amp;br()☆700/1300|石化の効果を受けない。表表示のとき、プレイヤーの戦士ユニットは攻撃値・防御値300up|ソード|後衛のチアガール。ユーサーと相性がいい。戦士サイクルをサポート|
|インソレント・リリィー|黒|妖精|地|1400/1200&amp;br()☆400/200|表表示のこのカードを破壊したユニットを破壊する|テラ|自爆の達人、自分の残りＨＰに注意|
|エルフの修道者|赤|妖精|光|400/2000|表表示になったとき、場の表表示ユニット１体のdownしている攻撃力をその数値分upしたあと、行動済みになる|シャイン|即位アーサーと合わせて、巨大化コンボにどうぞ|
|エルフの弓手|黄|戦士/妖精|水|2100/900&amp;br()☆1400/900|後衛から攻撃できる|アクエリア&amp;br()ソード|攻撃回数が増えてウマー(･Д･)なだけではなく、秘剣を打たれた際に後衛に置くことで行動可能|
|エンジェル|青|天使|光|1200/2200&amp;br()☆700/1700|飛行　場に出た時ライフ2000回復|シャイン|エアリアルと組んで毎ターン回復とか|
|グラシャラボラス|紫|魔術師/魔族|闇|1600/2300&amp;br()☆1100/1800|表表示になったとき、手札の攻撃値・守備値2000以下の魔族ユニット１枚を選択し、この列の前衛にセットする|グレイ&amp;br()デヴィル|魔族サイクルには必須の召喚カード。グラビデ使ってきそう|
|グラディエーター|青|戦士|地|1800/1200&amp;br()☆1300/700|武装ユニット、獣族ユニットに破壊されない。獣族ユニットを戦闘終了後破壊する|    </description>
    <dc:date>2014-03-05T17:25:45+09:00</dc:date>
    <utime>1394007945</utime>
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    <title>カードリスト Others</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipvms/pages/34.html</link>
    <description>
      #contents
*魔法
|カード名|レア度|種類|属性|能力|効果|入手確率の高い対戦相手|備考|
|ゼウスの神判|赤|-|光|魔法|各々の場に同名カードが２枚以上あるとき、それらを全て破壊する|シャイン&amp;br()デヴィル|対戦では意識すべきカード|
|タランチュラの卵|黄|獣族|地|魔法|捨て札のユニットを、獣族・地属性・行動済みで前列に再生させる|デヴィル&amp;br()テラ|お互いの墓地に何も無いと「タランチュラ」が産まれる|
|チェンジリング|赤|-|-|魔法|相手の手札を見て、互いの手札を１枚づつ選択し、交換する|デヴィル|一方的に交換カードを選べる|
|ハオマの神酒|黄|-|水|魔法|エンドフェイズまでユニット１体の攻撃値・守備値600up。狂乱を得る|アクエリア&amp;br()デヴィル|便利な強化魔法。あると無いとでは戦い方が全然違ってくる。狂乱はエンドフェイズで解除されない|
|ピットフォール|青|-|地|魔法|攻撃力2000未満のユニットを選び破壊する。飛行ユニットには無効|デヴィル&amp;br()テラ|ユーサーや魔王の花園と組み合わせると使いやすい|
|ボルテックス|紫|-|風|魔法|味方のカード１枚を選択しその列の前衛と後衛のカードを入れ替える|ウィング&amp;br()デヴィル|入手しにくいが、使いやすさは抜群。いろんなコンボに組み込める（今現在修正待ち）|
|ライトニング|赤|-|光|魔法|攻撃値3000以上の前衛ユニット全てを破壊する|シャイン&amp;br()デヴィル|攻撃力高いあいつにドカン！　最低１枚は入れておくと安心。後衛は対象じゃないので注意|
|偽報|黒|-|地|魔法|相手の前衛に「傭兵」を３体出現させる|テラ&amp;br()デヴィル|突撃令との相性が◎|
|命の雫|青|-|水|魔法|捨て札のユニット１体をこの場に再生する。相手はそのユニットの基本攻撃値分ライフを回復|アクエリア&amp;br()デヴィル|再生なので情報を引き継ぐ、相手の捨て札からも選べる|
|天使のいたずら|黄|-|風|魔法|飛行　相手の前衛が２枚以上の時、各プレイヤーはユニットを１体ずつ選んで裏表示で交換する。キャンセル不可|ウィング&amp;br()デヴィル|使い勝手がいいカード。岩の砦がいたり、フォースフィールドを装備したユニットを選択した場合やユニット自体がいなかった場合不発に    </description>
    <dc:date>2010-08-11T17:49:42+09:00</dc:date>
    <utime>1281516582</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipvms/pages/33.html">
    <title>博物館</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipvms/pages/33.html</link>
    <description>
      過去の遺物をまとめてみました。
修正前のカード群。昔を懐かしむ意味で眺めてみるのも一興かと。pcは面倒なんで除外。
あと、昔は飛行が隠しステータスで記載されてなかったのでリストにも書き入れてないです^^

*博物館

|カード名|レア度|種類|属性|能力|効果|備考|
|アテナ|紫|戦士|-|1200/2300|石化の効果を受けない。表表示のとき、プレイヤーの戦士ユニットは攻撃値・防御値200up|うｐの数値が違う|
|エンジェル|青|天使|光|1200/2200|場に出た時ライフ1000回復|回復の数値が違う|
|グリフォン|赤|獣族|風|2000/2100|相手の前衛にカードがあるとき攻撃値700up|風３強の１つであり要。攻撃力が素で2700、地形で3500の超速攻カード|
|ケット・シー|黒|獣族/妖精|闇|900/700|表示形式を変更したとき、相手が次に引くカードを消滅させ、行動済みになる|能力使うとカウンターステップが派生|
|ケルピー|黒|獣族|水|1600/1700|表表示になったとき、水地形が発動していれば空きエリアに移動できる|水地形発動で未行動にならず、また、相手のエリアに移動できなかった。つまり雑魚カードｗ|
|ゴースト|紫|-|-|2200/2000|捨て札の「ゴースト」１枚につき、攻撃値・守備値600up|飛行が記載されてなかった|
|サッキュバス|黒|魔族|闇|1600/1600|表表示のとき戦士・魔術師ユニットの守備を半分にする|天使のdown効果がなかった|
|スケルトン|黒|戦士/魔族|闇|700/300|破壊されたとき、プレイヤーの手札で再生する|うｐ効果がNEEEEEEEE|
|ドミニオン|赤|天使|風|2500/1200|場に出たとき天使以外のユニットを裏表示行動済みにする|風３強の１つ。昔は攻撃力2500だった|
|ドリアード|黒|妖精|風|1100/2200|表示形式を変更したとき、次に引くカードを消滅させる|風ドラブーストでカウンター派生連発ｗ　対戦で敬遠されがちだった|
|ハオマの神酒|黄|-|水|魔法|エンドフェイズまでユニット１体の攻撃値・守備値700up。狂乱を得る|昔は700うｐとかどんだけー！|
|ハーピー(verA)|青|獣族/妖精|風|1800/2400|前衛のとき    </description>
    <dc:date>2008-07-19T14:37:06+09:00</dc:date>
    <utime>1216445826</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipvms/pages/32.html">
    <title>オンラインについて</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipvms/pages/32.html</link>
    <description>
      *オンラインについて
ここではVMSのオンラインで出来る事をまとめて書いてます。
オンラインだと何が出来るの？と言う初心者さんから、
オフラインにも程々慣れてきたぞ！と言う中級者さんに便利なページです。
オンラインについて良くある質問や疑問等をまとめてあります。

***【オンラインで出来る事】
オンラインにする事で可能になる事は二つ
→他のプレイヤーとの対戦が可能になる
→他のプレイヤーとカードのトレードが出来る
　オマケとしてチャットを通して会話も出来ます。

***CPUじゃなくてプレイヤーと対戦してみたい!!
まずはカードゲームの醍醐味であるプレイヤー同士の対戦についてです。
各自が持ち寄ったサイクルを使い、プレイヤー同士で対戦が出来ます。

*【対戦方法（鯖を利用させてもらって遊ぶ方法】
まず接続先アドレスに繋ぎたい鯖のアドレスを入力します。
現在常時接続が可能な鯖は二つあります。

【hosimaru鯖】（VIP用じゃないので空気嫁） 
公式認定の対戦用鯖 
asavms.ddo.jp （死亡）
【VIP鯖】
新規運営者求む！
【なんの鯖なの？】
vmsyarouze.dip.jp（現在稼動中）
それぞれ自分の遊びたい鯖のアドレスを入力します。

対戦相手が決まってなくて特に誰か指定して遊ぶのでは無いなら
待ち受けユーザー名の項目は空欄のまま接続します。
接続した鯖に誰かが接続待ちの状態だとその方と対戦が始まります。
もし鯖に誰も接続してない場合と対戦待ちの人が居ない場合は接続者待ちとなります。

*対戦相手指定の方法
○○さんから対戦を申し込まれた、仲間同士で遊びたい等
対戦相手を指定する遊び方も出来ます。

***【相手を指定した対戦方法（鯖を利用させてもらって遊ぶ方法】
対戦までの流れは上記と大体同じです。
まず対戦したい相手と接続する鯖を決めてアドレスに入力します。
※対戦したい相手と必ず同じ鯖に接続してください。
次に接続ですが、
この時待ち受けユーザー名と言う項目があるので対戦したい相手の名前を入れてください。
両者が鯖に繋ぐと自動的に対戦が開始されます。

*対戦の時のマナー
オンラインには色んな人が様々な楽しみ方で繋いでいます。
序盤は手持ちの    </description>
    <dc:date>2010-09-18T12:48:57+09:00</dc:date>
    <utime>1284781737</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipvms/pages/31.html">
    <title>詰めVMS</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipvms/pages/31.html</link>
    <description>
      *詰めVMS
***詰めVMSって何？
詰めVMSとは某大会にて早期に負けて暇になった方への心遣いとして
主催者さんから出されたのがきっかけになって作られたミニゲームで、
特にこの時に出された詰めVMSは大会上位に食い込む実力者から
初心者中級者区別無くみんなで何時間も悩んだ伝説の譜面でした。

内容としては、
将棋や囲碁にあるような作られた状況を限られた行動や手数でクリアするゲームになります。
ゲームを楽しむ上での知識向上やカードの使い方等、VMSをより楽しめる用に作られています。
難易度を調節し、特に初心者～中級者までを対象にして設計されています。

----

問題-1
#ref(http://www3.atword.jp/osa1002/files/2010/04/e8a9b0e38281vm1.jpg)
目的「このターン内に勝利する」
条件
1.貴方のセットフェイズ１からスタート。
2.場の聖戦士アーサーはエクスカリバーにより変化する効果
3.手札の即位のアーサー王は戦士の攻撃力を基本値分だけ下げる効果
4.相手の手札は無い状態

【答え】ここから↓の部分を反転させて下さい

&amp;color(white){1.前衛に即位のアーサー王を表表示、後衛にエルフの修道士を裏表示で配置}
&amp;color(white){2.エルフの修道者を表表示にしてエルフの弓師を対象として効果発動}
&amp;color(white){3.即位のアーサー王を裏表示に変更し、エルフの弓師（攻撃力4200）で破壊神バルログ（攻撃力3000）を攻撃}
&amp;color(white){4.即位のアーサー王（攻撃力1400）を表表示に変更して、聖戦士アーサー（攻撃力0）を攻撃}
&amp;color(white){5.聖獣スレイプニル（攻撃力2000）でプレイヤーを攻撃}

----

問題-2
#ref(http://www3.atword.jp/osa1002/files/2010/04/e8a9b0e38281vm2.jpg)
目的「このターン内に勝利する」
条件
1.貴方のセットフェイズ１からスタート
2.手札にあるのはリザードマン
3.相手の手札はない状態

【答え】ここから↓の部分を反転させて下さい

&amp;color(w    </description>
    <dc:date>2010-04-20T19:02:33+09:00</dc:date>
    <utime>1271757753</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipvms/pages/30.html">
    <title>サンプルサイクル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipvms/pages/30.html</link>
    <description>
      &amp;color(red){注意}(利用者向け)-特に初心者へ
掲載しているサイクルは構成例の一部であり、コレが最強！というサイクルは存在しません。
これらはあくまでも参考程度に考えること。
様々なサイクルを試行錯誤し、自分に合ったモノを作っていってくだしあ。

&amp;color(blue){注意}(編集者向け)-サンプルサイクルを投稿してくれる神へ。
ここはあなたのオナニー会場ではありません。
その投稿内容が、記載する価値があるのか？参考になるのか？他とかぶってないか？もう一度確認してください。
既に似ているサイクルが掲載されているようなら、既存のサイクル項目に追加情報として書き足す方がいいかもです。
*低レアリティ汎用火サイクル
ユニット(21)
ヘルハウンド x3 / リザードマン x3 / 不死鳥　フェニックス x2 / 悪魔　ベリアル x3 / 破壊神　バルログ x2 / 聖戦士　アーサー x3 / 覇王　ユーサー x3 / 炎の竜　ザファエル x2

魔法カード(9)
ハオマの神酒 x3 / 命の雫 x3 / 徴集 x3

魔法陣カード(4)
魔法のカーテン x4

武装カード(6)
贖罪の剣　アロンダイト x3 / ドワーフの斧 x3

地形カード(4)
火の雨 x4

----
黄色以下のカードで構成した火サイクル、比較的早い段階で作成可能。
バルログは初手になかった場合、ザファエルで破壊→命の雫でリサイクル可能（ただし相手が回復するのでデメリットが無くなるわけではない）
ヘルハウンドやベリアルでサイクルを削り、命の雫で拾うことも可能。
また、アーサーとベリアルは地形か斧を使うと２９００になるのでライトニングが怖くない。
リザードマンを変身させて高い攻撃力を生み出すことも可能。
ユーサーを出せば相手のユニットを火の雨で破壊することもできる。
徴集はバルログプレゼント対策、邪魔な傭兵は火の雨で焼き払おう。
強化案としては以下のとおり。

OUT)炎の竜　ザファエル２　徴収３　命の雫３　魔法のカーテン４　
 IN)ライトニング３　チェンジリング３　天使のささやき３　旅人の秘剣３

バルログプレゼントを搭載し防御手段を汎用性の高く、プレゼント対策になる秘剣に変更。
プレゼント搭載によりザ    </description>
    <dc:date>2011-03-02T15:22:18+09:00</dc:date>
    <utime>1299046938</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipvms/pages/29.html">
    <title>メタサイクル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipvms/pages/29.html</link>
    <description>
      現在、対人戦で見られるサイクルをまとめ、戦術向上を目的とした項目です。
また、その他のサイクルもまとめると新たな可能性が開けるかもしれません。


**現在のメタ
|サイクルデス|ヘルハウンド、ベリアルを基本として相手のサイクルを削りきるサイクル。サイクルを削りきるまでの時間稼ぎの手段によって呼称が変わる。また、時間稼ぎだけではなく積極的に攻めてくるパターンもありバリエーションが非常に多い。相手をサイクルアウトさせた後に狂乱のデスで3500ダメージを与えるギミックが仕込まれている場合がある。対応が遅れると何もできずに終わるので注意が必要。カード資産があまり高くなくても組むことができるのも特徴の一つ。|
|ラグナロックサイクル|ラグナロックをメインに相手の戦線を崩壊させるサイクル。防御カードや回復カード、再生ユニットなどで時間を稼ぐ。溜まる墓地を利用してのラミレスや死を司るデスが最終兵器として出てくることも多々ある。その性質上サイクルデスとの相性が非常に良く、大抵は併用される。ラグナロックや、防御用の各種カードへの対策をきちんと採らないと何も出来ずに負ける事が多い。何気に必要[[レアリティ]]が低いのも特徴の一つ。|
|プリンサイクル|プリンシパリティの「天使は魔法陣を得る」の効果を利用し、カウンターフェイズに攻撃するフリーダムなサイクル。カウンターフェイズでの攻撃は魔法陣として攻撃しているため旅人の秘剣の「ユニットは行動済みになる」の効果を受け付けない。スレイプニルは単独で同じ動きができ、また装備した際の裏になる効果を最大限に活用できるため相性が良い。また、サリエルによる連続再生が仕組まれている場合がある。光の滝で一気に攻め込む速効型、スレイプニルと暴風雨+ドワーフの斧を組み込んだ水型も強力。|
|ハーピーサイクル|カウンターフェイズを生じないハーピーを主軸にしたサイクル。シルフとの組み合わせが非常に強力で、更に森のエルフが一緒に入っている事もある。カウンターフェイズが生じないため強化やプリンによるカウンターが不可能。相手のターンには能力値の高い裏表示になるため破壊しづらい。妖精メインでないときはウリエル、ベヒーモス、パワーなどの優秀な前衛ユニットで構成されたり、プリンサイクルと組み合わされたりする。|
|バルログプレゼント|バルログと天使のささや    </description>
    <dc:date>2013-06-07T07:43:08+09:00</dc:date>
    <utime>1370558588</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipvms/pages/28.html">
    <title>要注意カード</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipvms/pages/28.html</link>
    <description>
      **要注意カード
対人戦において注意すべきカードをまとめ、戦略を向上させるためのページです

|カード名|危険度|遭遇頻度|説明|対策|
|ライトニング|高|高|3000以上の攻撃力を持つ前衛のユニットを裏表、敵味方問わず破壊する、ユニットを武装、魔法などで強化して無理やり圏内に押し上げられることもある|攻撃力を3000以下に保つ　ライトニングスピアを装備する|
|アロンダイト|極高|極高|武装を付けたユニットの能力を永続で打ち消す、効果でパワーアップするユニット(風のドラゴンなど)やコンボの歯車につけられると壊滅的なダメージになりかねない。今回のバージョンアップにより場に出た瞬間相手に判るようになり牽制にも使えるようになった|フォースフィールド|
|大神ゼウス|極高|低|簡単に4000/4000で戦闘以外で破壊されないため撃破は困難、アロンも効かない。|4000まで育った場合、ライトニングの危険は無いのでバシバシ強化するしかない、もしくは良く併用されるトールや雷龍にアロンを付けて成長を遅らせる。心奪われた妖精でライトニングを奪うと弱体化させる事が可能|
|パワー|中|高|魔族消滅の効果、エイン剣、アロンによる攻撃力2900の維持。そして天使であることでドミニオン、天使サイクルに対抗できる、優秀なユニット|守備力の低さが弱点|
|インソレント・リリィー|中|低|まさに自爆、どんなに大きな相手でも爆破してくれる|おでん、お爺ちゃんには無効。アロンやドミニオン、ブリュンヒルデでも対処可能。また、カウンターダメージはきちんと入る|
|砂塵|中|低|全盛期の力は失ったが発動する順番を無視して他の地形を無効化できるのは極悪、カウンターで発動するとほぼ確実に相手の地形を封じれる。地属性サイクルだけでなく、ロックサイクルにも入っていることがある|効果が１ターンのみなのでそれを耐えきれば自然に消滅してくれる|
|破壊神　バルログ|高|中|初心者キラー。初手バルログは中々凶悪。また、バルログプレゼントなどのコンボもある|ライトニングやパワーさんの出番。ドミニオンやブリュンヒルデなどで裏返すと簡単に倒せる|
|ラグナロック|極高|極低|厄介さはナンバーワン！単体ではたいしたこと無いが、ロックサイクルに入っていることが多く、複数枚張られると戦線が崩壊する|破砕の雷、    </description>
    <dc:date>2012-04-11T21:48:47+09:00</dc:date>
    <utime>1334148527</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipvms/pages/27.html">
    <title>魔法陣について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipvms/pages/27.html</link>
    <description>
      *魔法陣について
魔法カードと違い、発動させると場に残り続けるカード。
地形カードと違い、複数発動させることもできる。
破砕の雷等で破壊可能。

魔法・地形・武装と同じようにカウンターステップで発動させることが可能。

カードによっては破壊、消滅の条件があるものもある。
例：魔法のカーテン

|名称|属性|説明|
|バースト|－|破壊されたとき、手札のユニットでないカードを一枚選択し、このカードがあった場所にセットする|
|パンドラの箱|－|プレイヤーのドローフェイズ毎に「パンドラの箱」と「パンドラの人形」を後衛に出現させる|
|ライトニングロッド|－|発動時、消滅した「ライトニング」全てを後衛で再生　「ライトニング」が発動したとき裏表示になり、「ライトニングスピア」に変化|
|ラグナロック|火|エンドフェイズ毎に全てのユニットの攻・守-300この効果で守が0になったユニットは破壊される|
|真実の鏡|光|前衛のカード１枚を選択し、発動する　選択したカードが場を離れたときこのカードは破壊される|
|魔法のカーテン|光|プレイヤーが受けるダメージを無効化エンドフェイズに消滅|
|王家の紋章|光/武装|次に引くカードが見える|
|聖杯|光/武装|相手が次に引くカードが見える|

**魔法陣カード個別情報
***[バースト]
このカード自体には特に効果はありません、そのため発動してもなにも起きません。
破壊されるとユニット以外を配置できる効果は前衛において壁代わりになります。
前衛バースト破壊→手札からバースト前衛設置→バースト設置とすると、
壁代わりになると同時に手札の循環が早くなりとても便利です。
後衛に置いた場合、おでんの育成や保険として大きく貢献します。

***[パンドラの箱]
後衛をすさまじいスピードで埋めるカードです。
一般的にはおでんと併用されますが、後衛を埋めることで早く前衛に２枚出しが可能になります。
パンドラの人形は運がよければ良いカードを引き当てることができます。

***[ライトニングロッド]
２９００コントロールでライトニングの水増しの他にも、お爺さん対策にライトニングを多く入れたくない時に有効です。
また、表の状態でライトニングを発動すると装備カードになります。
ただし発    </description>
    <dc:date>2008-11-04T20:18:13+09:00</dc:date>
    <utime>1225797493</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipvms/pages/26.html">
    <title>コンボ集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipvms/pages/26.html</link>
    <description>
      *コンボ集
【コンボ】とは
ある特定の組み合わせで成り立つカードの連携のこと。 
その可能性はインフィニティ！

|コンボ名|必要カード|説明 |備考|お勧めのサイクル|難易度|
|突撃偽報|偽報＋突撃令|相手に強力な前衛がいようとも、ほとんど直接攻撃と変わらないダメージを与えられる|ゼウスの審判や火の雨で回避余裕でした|攻撃的なサイクルに|易|
|テラルーラ|偽報＋女剣士 ルーラ|偽報により確実に殴れるユニットをつくり、ルーラを成長させる|審判、火の雨などで回避可能|攻撃的なサイクルに|易|
|クローン複製|サイクロプス＋ドワーフの斧|ドワーフの斧により600うｐの上、サイクロプスの能力で斧が増える|アロンされても１回だけ複製できる|地、武装サイクルなどに|易|
|風ドラブースト|風のドラゴン＋ドリアード|ドリアードの能力を使いまくって風ドラを強化する|ライトニング、アロンなどで対処可能|風サイクルに|易|
|バスターブレイク|魔法のカーテンorフラッシュ＋インソレント・リリィー|カーテンを張り、リリーで突撃！|地サイクルにはもちろん他のサイクルでも活躍できる定番コンボ|妖精、防御的なサイクルに|易|
|酔っ払い大暴れ|神酒＋神酒＋……|神酒の効果は多重に重なるので、一体に集中して飲ませる。一時的とはいえ手軽に強力なアタッカーを繰り出せる| 攻撃力不足の際の常套手段。ライトニングには注意|どんなサイクルにも|易|
|仮眠|ブリュンヒルデ＋贖罪の剣 アロンダイト|ブリュンヒルデの効果で敵ユニットを裏返した後、眠ったブリュンヒルデをアロンで起こして攻撃。攻撃力も上がってお得|両方が腐りにくいパーツなので組み込み易い点も良い|水、戦士サイクルなどに|易|
|土石流|ドワーフの斧＋暴風雨|斧でユニット１体を地属性に変更→暴風雨でそのユニットを強制排除|武装変更、地形変更で対処可能。使うならカウンターで|水サイクルのギミックに|易|
|おやすみなさい|旅人の秘剣＋ドミニオン|旅人の秘剣で後衛にドミニオンを召喚して相手の行動封じ＋守備力の低いユニットを撃破|ブーストした風ドラも殴ってみせらぁ、でも天使だけはかんべんな|風サイクルのギミックなどに|易|
|ジャイアニズム|旅人の秘剣＋チェンジリング|相手が伏せようとしたカードを奪い取ることでこちらの    </description>
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