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    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/1.html</link>
    <description>
      このwikiはArma3CoopのVirtual鯖の非公式wikiです。

そして全然更新が行われておりません！ゴメンネ！
2021/07/10に　ディスコード　で　Addonの入れ方　スレを立てて更新しました

当サイトについて
①Coopへの参加方法を詳しく
②「初心者でも、まあわかるように」という感じで
めっちゃ噛み砕いて作成しております。

-----

【初参加者へ】
招待され、または志望によるご参加ありがとうございます。
実際のゲームへ参加するためにはメニューにある下記の3つ

【Arma3Coopとは】
【V鯖の理念とルール】
【Coopへの参加方法】

を読み、実施してください。
&amp;bold(){※読み物はまあそんなに「ガチガチ」なもんでもないので　適当にお読みください}


-----

【参加方法】
&amp;bold(){途中参加でも問題なく参加可能です}(23時以降はミッション終了間際なので微妙かも
※2次会目的だったら問題ないと思います

参加する場合開催日と時間を確認し、TSへお越しください。

【通常Coop開催日】 2021/05/15更新
毎週金曜日　21:00より
毎週土曜日　21:00より

【その他不定期開催】
-----

Arma3については各自で検索してください
Virtual鯖についてはArma3のCoop鯖であり
一般人参加は受け付けておりません。
参加者による招待制で構成されております。
-【問い合わせ】：https://twitter.com/VR_Mya_san

***Addon情報
ディスコードを確認してください



-------------------------------------------------------

※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。
※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。
※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。
※また、当wikiおよびwiki管理人は○○運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。
[[ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから&gt;http://]](ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。)


※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。
※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、△△会社に帰属します。    </description>
    <dc:date>2022-11-24T09:14:53+09:00</dc:date>
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    <title>V鯖の理念とルール</title>
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    <description>
      #contents

----

#areaedit()
*V鯖の理念
当鯖のArma3Coopでは「基本的な日本Coopコミュニティ鯖」にのっとり
「役職」「無線」「分隊行動」など基本部分があり、皆で協力するCoopを提供
そのため、当鯖では、基本的なインターネットモラルを持ち、皆で協力して楽しむことを想定しています
**Coopをよくするためにも、下記の理念をお守り下さい
①皆でコミュニティをよくしていく
②他の参加者及び鯖提供者に故意に迷惑をかけることを禁止
③COOP内での役職、階級を守るようお願いします(ロールプレイの維持)
④個人の力(自分ができるから、指示を無視し一人でやる　等)での解決ではなく、皆で解決をする
⑤&amp;bold(){【超重要】皆で楽しくプレイをする}


*V鯖のルール
V鯖には通常のCoopルールのほか
大量のAddon導入で、服装が自由、武装が自由
また「CoopPlayer初心者」が多い鯖となっております
そのため、一部制限されている部分がありますので
それを記載、下記のルールを一読し、ルールをお守りください

＊ルールについて初参加者へ
下記のルールをすべてを覚えてから参加しろ！というわけではありません
&amp;bold(){初期講習等含め、説明があります}し、もしダメな場合は
周りの方々が気付いてくれます。
&amp;bold(){いったんは目を通ていただけるとありがたいです}

後で読んでもよいです。
スキップ↓【[[Coopへの参加方法]]】
https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/26.html


**役職
・Coop内では役職があり、その役職を守った武装にしましょう
※RiflemenがLMGを所持、LMGがATを所持、LMGがサブでグレポンを所持などはNG

**服装
・服装は自由となっておりますが、上記「役職」と合わせて、武装の選択をしましょう
そのため、服装は自由、武装はちゃんと選択　となります


＊＊ミッション開始時（終了時）
＊＊＊発砲について
・銃の発砲やグレネードの投擲などは原則禁止です
【試射の宣言をし、許可されての射撃は問題ないですが　下記を守ってください】
・ATや爆発物は離れて使用してください
・LMG、耳鳴り発生の原因となりますので離れて使用してください
・通常ライフルでも、指切りで使用してください

＊＊＊兵器系統について
・開始時に無許可で車両や航空機などの使用、乗車は禁止です
乗れる人は事前にアサインされた方、またはリーダー等に指示されてから乗車

＊＊＊武器庫(ｱｰｾﾅﾙ)を使用した装備選択時
・自分が取ったアイテムを理由なく地面に放置することを禁止します
サーバーの負荷につながる恐れがありますので、箱の中にしまうか
武器庫(アーセナル)に戻しましょう

＊＊＊[[スコープ]]の倍率について
当鯖では一般歩兵4倍まで、マークスマン、スナイパー役職のみAll使用ができます。
下記を参照
データベース→[[装備品]]について→スコープについて
https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/21.html

＊＊＊開始時の車両系統の役職について(VC)
・車両部隊等、輸送以外の戦闘車両や航空機チームなどはVCが必須です
乗り物はミッションに必要であり
リーダー間と連携を密に取るため、兵器使用役職へのVC無しでの参加はご遠慮ください
　※乗車員たちが問題なければよいです。

＊下記からは　基本禁止行為　となります

※基本禁止とは、エディターや指揮官などによって許可される場合がありますが
何もない場合は禁止　となります

＊＊サーバーの禁止行動
・認められていない状態での 武器、武装の鹵獲
・リスポーン時の武装変更、補給を行った上のテレポート合流禁止
・一般歩兵の重量は35kg
　※重量35kgは出発前であり、前線で弾薬を使えば軽くなる理論は禁止です

＊＊サーバーの禁止武装一覧
・個人携帯ミニガン
・手持ち式 LMG枠「12.7ｍｍ」「9.3ｍｍ」
・AR枠「12.7ｍｍ」　
・ショットガン弾薬「ドラゴンブレス弾」
・サーマルスコープ
・グレネード兵による　HunterIR　の使用


＊最後に初参加者へ
ご確認いただきありがとうございます。

Next【Coopへの参加方法】
https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/26.html

#areaedit(end)    </description>
    <dc:date>2022-10-01T20:50:37+09:00</dc:date>
    <utime>1664625037</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/26.html">
    <title>Coopへの参加方法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/26.html</link>
    <description>
      Arma3 Coopへの参加方法

Arma3のV鯖でプレイするために必要な
・ゲーム設定の説明
・Addon導入
・TeamSpeak3の導入(TS)
・実際のCoop鯖への参加方法
の説明を行います

#contents

----

#areaedit()

**①ゲーム設定の説明

***ユーザー名の設定
起動完了後、ユーザーを作成します
画面右上に「終了マーク」と「人型」のマークがあり
「人型マーク」に合わせると「自分の名前」が出てきます
「開幕の名前はPCの名前」のため、最悪本名です

その開幕の名前をクリックし、ユーザー作成画面で作成しましょう
なお「見た目」はすべてゲーム内で変更が可能なため
「名前だけ」で問題はないです

・注意点①：名前は「半角英数」でお願いします
・注意点②：この名前が実際に呼ばれる名前になります、ディスコードで呼ばれる名前と同じようにし、違う名前にしないようにしましょう
例：有機リン→Yukirin　◯
　　有機リン→SnowPhosphoric　X
　　Snowは「雪」　Phosphoricは「リン」＝ゆきりん

**②Addon導入
①ディスコードの「サーバーAddon系」から、最新AddonをDLしましょう
ファイル名「Arma_3_Preset_Vtuber yyyymmdd.html」

②Steamから実際にArma3の「ランチャー」を起動させ、下記の「インポート」を押しましょう
#image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/virtualarma/attach/26/49/wiki4.png)

③　①でDLしたファイルを参照し、DLを行います。
緑の□矢印　が「実際にDL中」のもの
黄色い〇が「DL待ち」または「DLが必要」な物

全項目がDL完了し、左側の□にチェックマークが入ればOKです

&amp;bold(){※注意、Addonの容量が大きいです(約100GB)}
&amp;bold(){「Arma3」と「Arma3Addon」は同じフォルダである必要性があります}
&amp;bold(){「Arma3はHDD、AddonはSSD」などは読み込めません。}
&amp;bold(){ので容量が多い個所にインストールをお願いします。}

④　最終確認　③のマークがすべて消え、「読み込まれたMOD」がディスコードの規定数とあっていれば問題ないです
※多かったり少なかったりすると、最悪サーバーに入れませんので注意


&amp;bold(){&amp;color(#F54738){※2020/08/01現在}}
SFP: Finnish Forces Pack　というAddonに
&amp;color(#F54738){Hellenic Armed Forces Mod (HAFM) - Helicopters}　が必要と書かれるように&amp;color(#F54738){赤いマーク}が出ますが
全く問題がないので、そのまま何もせずに表示させておいてください
&amp;bold(){&amp;color(#F54738){上記　Hellenic Armed Forces Mod (HAFM) - Helicopters　は不要です}}





**③TeamSpeak3の導入(TS)について
TeamSpeak3(TS）は実際にCoop中に使用する通話ツールとなります。
今の時代、ディスコードの通話を使わない理由は
Arma3の無線システムで運用する「TaskForceArma3Radio」というAddonをインストール必要があるからです。

①下記より、ご自分のPCに該当するものをDLしてください
TS3公式ページ　https://www.teamspeak.com/en/downloads/

②SteamからArma3→右クリック→プロパティ→ローカルファイル→表示「隠しファイル」にチェック→「!workShop」が見えます
→@Task Force Arrowhead Radio (BETA!!!)を探します→TeamSpeakフォルダを開きます→task_force_radio.ts3_pluginを実行し
YESYESYESとYESマンになればOKです

#image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/virtualarma/attach/26/50/wiki5.png)

③実際のTeamSpeakを開き「Tool→Option→Addon」から「Task Froce ArrowHead Radio」がOnになっていればOKです

**④実際のCoop鯖への参加方法
ディスコード「サーバー接続、coop等の説明」の一番下にある　サーバー集一覧から
実際に当日の鯖のIPやPortを打ち込み、入ります

#image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/virtualarma/attach/26/51/wiki6.png)

Joinを押すと、サーバー一覧に鯖が出てきますので、そこに入り、PWを入力して下さい。

以上

**歴代エラーログQ&amp;A
Q_Addonが認識されない
A_Steamのフォルダ名が「日本語」になっていませんか？
　Steamのゲーム等を保存する場所は英語にしましょう

Q_AddonをDLしたのに反映されない
A_正しくDLは完了していますか？
　Arma3launcherのMOD欄
　「緑マーク」はDL中、「黄色マーク」はDL待ちです
　上記ステータスがすべて完了していなければいけません
　※20200228　スウェーデンAddonが赤マークですが問題なし

Q_Addonの数が違う
A_Addonの入れ方に問題はありませんか？
　②Addon導入の「インポート」から入れましょう
　ドラッグアンドドロップ等で入れると、なぜか追加？と判定され
　今までのプリセットと足して増えたりします。

Q_task_force_radio.ts3_plugin(TFAR)が実行できない
A_TFARは「TeamSpeak3」のAddonです。
　TeamSpeakをDLしてから確認してみてください

Q_TeamSpeak3をDLしたのに、やっぱりTFARが実行できない
A_TS3は最新版ですか？古かったりすると認識されません
　もし「最新のを取った」と思ってももしかしたら古いかも
　もう一度TS3を再インスートルして、TFARを確認してみてください

Q_TS3もAddonも完ぺきなはずなのに、can&#039;t play this mission～～とエラーがでる
A_Addon数が足りてない。または多いエラーです
　もう一度Addonを確認してみてください


古い

***言語の設定
まずは何もせずに、実際にゲームを起動しましょう
ランチャーが起動されます、そのままプレイ
実際のゲームが起動されます
画面上に「シングル」「マルチ」「チュートリアル」「オプション」があります

マウスカーソルを「オプション」に当てるとメニューが出てきます
「ゲーム設定」→「一般」の中の
言語「日本語」を「英語」にし、再起動が必要といわれるので
再起動をして、実際に英語になっているか確認をしてください

※初回参加時の説明がすべて英語設定で行われるため
　日本語では説明が難しくなります。
※初回以降は日本語戻しでも良いですが、英語設定者が多いので教えてもらいやすい利点。

#areaedit(end)    </description>
    <dc:date>2021-07-10T01:10:03+09:00</dc:date>
    <utime>1625847003</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/29.html">
    <title>一部武器の性能</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/29.html</link>
    <description>
      #contents

----
#areaedit()
**携行型AT火器について

&amp;bold(){ここでは、複数あるAT火器の中から現実的な使用が可能なATをピックアップしています。同じ種類のATが複数ある場合はその中で最も推奨するものに絞って記述しています。ここで一切触れられていないATに関しては現実的な使用が難しいものだと思ってください。}

※表記
○武器の一般名称
●Arsenal上の表記名
●MOD名
●武器/弾薬の特性、重量、および有効射程


***〇使い捨てAT火器(無誘導)
○AT4
●M136(HP)
●RHS
●AT-４の中で最も高威力。400mになると若干上にズレる模様。
　なお、イギリスmodのHP弾も問題なく使用できるが、重量が3kgと異様に軽いためロールプレイには向かない。
　有効射程：400m
　重量：6.69kg

○M72
●M72A6
●CUP
●RHS製のM72A6と比較して有効射程は短いが、若干威力も高く照準通りに飛んでくれる。M72A6（special）もあるが、性能は同じである。
　RHS製M72A7は射程は長い（350m）が、重いうえにかなり上に逸れる傾向があるため非推奨。
　また、フィンランド版M72である66KES 12 PSTは重量は3.20㎏だが、射程300mかつ、正確に当たる。
　有効射程：200m
　重量：2.60kg

○RPG26
●RPG26
●RHS
●銃サイトの切り替えと同じキーを押すことで、100m固定の照準と50～250mの照準を切り替えることができる。CUP製のRPG18も同様の操作で使用できるが射程は200m。年代によって使い分ける必要がなければRPG26を推奨。
　有効射程：250m
　重量：2.89kg

○M80
●RBR-M80
●RHS
●ユーゴスラビア戦争で多く使用され、現在ではセルビアなどで使われている。照準は150m～400mまである。100m以下を狙う時は150mの状態で、150の記と上の何も書かれてない印の間に目標を捕えればよい。しっかりと400mにも当たってくれるため、意外と優秀。
　有効射程：400m
　重量：2.99kg

○APILAS
●112RsKES APILAS
●フィンランドmod
●フィンランド軍や韓国軍でプレイするときには使用を視野に入れてもいいかもしれない。
　有効射程：600m
　重量：9.03kg

○Panzerfaust 3
●Panzerfaust 3
●自衛隊mod
●ドイツmodの方は着弾にばらつきがあるため、消去法でこちらを推奨。重いがとても高火力。
　有効射程：400m
　重量：13.87kg

○NLAW
●NLAW
●バニラ
●再装填可能なものも含めて、当鯖の無誘導ATの中で最大の射程を持つ。中心に照準を合わせれば真っすぐそこに飛んでいく。また、照準器にレーザーレンジファインダーがついている。
　CUP、スウェーデン、フィンランドmodにも存在するが、どれも性能は同じである。その中でもバニラ製のものは最も重量が重いが、実際のNLAWと同じ重量であるのと、その性能に対するペナルティを考慮して、バニラ製のものを推奨する。
　無誘導ではあるが、例外的な性能を持ち、場合によってはエディターの意図に反する場合があるため、使用の際はエディターに許可を取る必要があると思われる。
　有効射程：1150m(1200mで落下するため)
　重量：12.47kg


***〇再装填可能なAT火器(無誘導)
○RPG7
●RPG-7V2
●RHS
●CUP製は弾種による威力の違いがなく、バニラ製は武器の切り替えにバグがあり、[[その他]]は照準通り飛ばないため、消去法でRHS製を推奨する。
　本体重量：5.75㎏

●弾種(有効射程はTGO-7V3照準器準拠)
・PG-7V(対軽装甲車弾)　有効射程：500m/重量：1.43㎏　　
・PG-7VL(対戦車弾)　有効射程：300m/重量：1.69㎏　　
・PG-7VR(対戦車タンデム弾)　有効射程：200m/重量：2.92㎏　
・OG-7V(対人榴弾)　有効射程：340m/重量：1.30㎏
・TBG-7V(対人サーモバリック弾)　有効射程：200m/重量：2.92㎏　　
・Type-69 Airburst(対人空中炸裂弾)　有効射程：500m/重量：1.30㎏　
　HEAT弾は重さに比例して威力が上がるが、反比例して射程が落ちる。
　実際のType-69 Airburstは着弾後2m跳弾して炸裂するらしいが、Armaではこれといった効果を確認していない。
　
　&amp;bold(){下の画像はTGO-7V3照準器を使用した場合のゼロイン}
&amp;image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/arma3mentaikocoop/attach/61/188/Guide_PGO-7V3.png)
○CarlGustaf
●MAAWS Mk.4 Mod 0/Carl Gustaf M3
●バニラ(TankDLC)/ポーランドmod
●複数ある中で最も有効射程が長くかつ軽量。Mod1であれば照準器にレンジファインダーがついている。他modのCarlGustafがM3であるのに対し、こちらは最新型のM4がモデルと考えられるため、性能が飛びぬけていると言っても現実的な範囲の性能である。
　バニラの方はTankDLCの所持が前提であるが、ポーランドmodの方もバニラと同じものなので、持っていない場合はこちらでもよい。（所持してなくても使えるかどうかは未検証）
　有効射程：1000m
　本体重量：4.54㎏

●弾種
・MAAWS HEAT 75Roud(大型対戦車弾) 　重量：2.92㎏
・MAAWS HEAT 55Roud(小型対戦車弾)　 重量：2.27㎏
・MAAWS HE 44Roud(対人榴弾) 　重量：1.81㎏
　基本的に装甲目標に対してはHEAT 75Roudを持っていくことを推奨する。


○RPG32
●RPG32
●バニラ
●実際にはロケット弾があるキャニスター部分は使い捨てだが、ArmaではCarlGustaf感覚で撃てる。
　有効射程：500m
　本体重量：2.99㎏

●弾種
・RPG-42 Rockt(対戦車弾)　重量：2.72㎏
・RPG-42 HE Rockt(対人榴弾)　重量：1.81㎏


○SMAW
●MK153 Mod 0 SMAW 
●RHS
●CUP製は重量が若干軽く、NE(サーモバリック)弾があるが、基本的にどちらも性能は変わらないため、対RHS戦車の関係でRHS製を推奨する。
　専用のSMAW sightをつけることで遠距離が狙いやすくなる。
　また、バックパックなどにMk.217 Spoting弾を入れることでスポッティングライフルを使用できる。
　有効射程：500m(スポッティングライフルありで700m)
　本体重量：2.99㎏

●弾種
・Mk.6 HEAA(対戦車弾)　重量：6.19㎏
・Mk.3 HEDP(多目的榴弾)　重量：5.89㎏

***〇誘導可能なAT火器全般
○Javelin
●FGM-148 Javelin 
●RHS
●赤外線誘導、撃ちっ放し式のAT。Nキーでサーマルサイトを覗いた後、目標に向かってTabキー長押しでロックオンができる。電子音がピーッと鳴ったらロックオン完了。また、Ctrl＋Tabキーでトップアタックモードへの切り替えができる。装甲の厚い戦車や、バンカーで側面を囲われた目標に対してはこのトップアタックモードで攻撃する。
　また、対装甲目標だけでなく、人間や低速のヘリなど、熱源を持つものであれば攻撃が可能である。逆に、車両でも熱源がなければ攻撃できない。
　対RHS製戦車の都合上、CUP製ではなくRHS製を推奨する。
　有効射程：2500m
　本体重量：6.93㎏

●弾種
・Javeklin AT　重量：13.01㎏

○Metis
●Metis-M/Metis AT-13
●バニラ(TankDLC)/CUP
●半自動指令照準線一致誘導方式。撃った後、照準に向かって飛んでいくため、着弾まで目標を狙い続ける必要がある。Nキーでサーマルサイトに切り替えられる。バニラの方はより高倍率な照準器とレーザーレンジファインダーがついているため、当てやすい。実際の有効射程は1500mなので、DLCを所持していなかったり、現実性を求めるのであればCUP製を使用するのもよい。
　Armaの仕様上、プレイヤーの総重量に比例して手ブレが大きくなるため、遠距離を撃つときは一時的に荷物を降ろすなどして、重量を減らすことを推奨する。
　
　バニラ(TankDLC) 
　有効射程：1900m(2000mで誘導できなくなる)
　本体重量：9.07㎏
　
　CUP　
　有効射程：1500m(照準の倍率的にそれ以上は確実性がない)
　本体重量：5.50㎏

●弾種
・9M135 HEAT Missile(バニラ製/対戦車弾)　重量：4.54㎏
・9M135 HE Missile(バニラ製/対人榴弾)　重量：4.54㎏
・Metis-M 9K115-2(CUP製/対戦車弾)　重量：11.93㎏
　CUP製Metisではバニラの弾薬も使用できるため、バニラ製弾薬を使用してもよい。

○M47 Dragon
●M47 Dragon 
●CUP
●Metisと同じ、半自動指令照準線一致誘導方式。現実でもJavelinに置き換わってきている兵器で、ArmaでもJavelinのほうが性能が高いが、ロールプレイとして使用する分には問題ない。
　有効射程：1700m
　本体重量：10.57㎏

●弾種
・M47 Missile　重量：10.68㎏

○Spike
●Spike LR
●ポーランドmod
●赤外線誘導、撃ちっ放し式のAT。基本的にはJavelinと同じだが、ロックはTキーでトップアタックしか選べない。
　実際の射程は4000mだが、Armaではそれに及ばない代わりに重量が軽い。
　有効射程：2000m
　本体重量：9.19㎏

●弾種
・Spike ATGM　重量：8.68㎏

○Mini Spike
●Titan MPRL Compact
●バニラ
●AT弾(対戦車弾)を使用した場合は赤外線誘導、撃ちっ放し式になる。操作はJavelinと全く同じ。なお、威力はチート級。正面からでもRussia2035T-14を破壊できる。
　AP弾(対人榴弾)を使用した場合は、Metisと同じ半自動指令照準線一致誘導方式になるため、注意が必要。
　有効射程：2000m
　本体重量：3.99㎏

●弾種
・Titan AT Missile　重量：4.54㎏
・Titan AP Missile　重量：2.72㎏

○HJ-12
●HJ-12 AT Rocket Lancher
●中国軍mod
●AT弾(対戦車弾)を使用した場合は赤外線誘導、撃ちっ放し式になる。操作は基本Javelinと全く同じだが、Tキーでロック、サーマルにしなくてもロックが可能、ダイレクトアタックしか選べないという違いがある。
　MP弾(対人榴弾)を使用した場合は、Metisと同じ半自動指令照準線一致誘導方式になるため、注意が必要。
　また、メイン武器を手に持つなどして背中にランチャーを背負っているとき、多少視界が悪くなる問題がある。
　有効射程：2000m
　本体重量：5.44㎏

●弾種
・HJ12 AT Rocket　重量：4.54㎏
・HJ12 MP Rocket　重量：2.72㎏

**投擲武器について
※表記
〇名称
　mod名
　重量
　作動方式
●補足説明

***破片手榴弾
〇BR M75/BR M85
　RHS
　0.20㎏
　時限式　4秒
●軽いが低威力。ユーゴスラビアの手榴弾。ユーゴスラビア紛争などで使用された。

〇DM51 A1 Frag Grenade
　BW（ドイツ軍mod）
　0.27㎏
　時限式　4秒
●西ドイツの手榴弾

〇Ei.Hgr.39 Fragmentation（Eary）/（Rate）
　RHS
　0.34㎏
　時限式　4.5秒
●低威力。1939年にドイツで開発され、大戦中に使われた。

〇F1
　RHS
　0.60㎏
　時限式　4秒
●低威力。二次戦初期にソ連で開発運用され、大戦後もベトコンなどによって使用された。
　
〇Frag Grenade 43-15A
　フィンランドmod
　0.23㎏
　時限式　4秒
●フィンランドの手榴弾

〇JM26
　自衛隊mod
　0.45㎏
　時限式　5秒
●いわゆるM26手榴弾。開発国のアメリカだけでなく、自衛隊を含め、多くの西側諸国で採用された。

〇L109 A1/A2 Frag
　CUP
　0.45㎏
　時限式　5秒
●低威力。スイス製HG 85手榴弾の英国採用版。

〇M67 Frag/Fragmenattion grenade
　CUP/バニラ/RHS
　0.45㎏（RHSは0.4㎏）
　時限式　5秒
●どのmodのものも低威力。アメリカ、カナダで採用されている手榴弾。
#areaedit(end)    </description>
    <dc:date>2020-08-08T16:23:51+09:00</dc:date>
    <utime>1596871431</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/36.html">
    <title>ここを見れば医療行為がわかる</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/36.html</link>
    <description>
      新規参加者や、新規メディック用に向けたページです

[[医療について]]　更に詳しい医療について　をさらに簡略化しており
文章のみでの構成になっております。

設定は英語をカタカナで話しますので日本語の場合は自己で理解してください。

#contents

----

#areaedit()


**初心者に向けた医療

下記
包帯の効果
モルヒネ、エピネフリン
ターニケット
スプリント
は実際に「自分」で使用できるものですので、見ておくと損はないです。

特に包帯は、難しい最初の場合　バンテージベーシックを大量に持っていけば間違いはないです。

初心者おすすめグッズ
バンテージベーシック　30
クイックロット　10
ターニケット　5
スプリント　5
モルヒネ5　エピネフリン10


**包帯の効果
包帯には各種様々な効果があり、適切に使用すればかなり有用になるでしょう
前提条件として「傷口をふさぐ量」「再出血抽選時間」「再出血抽選」があります

・「傷口をふさぐ量」
各種包帯で「どのくらいの傷を一気に巻けるのか」になります
でかい傷には、ふさぐ量が大きいほど、1回で巻き終わります
でかい傷に、小さい包帯を巻きまくれば、2-3回で巻き終わります
1回で塞ぐか、2-3回で塞ぐか、この違いです

・「再出血抽選時間」
巻き終わった後、「再出血抽選時間」によって再出血抽選が行われます
再出血抽選に当選したら見事、再出血します。

・「再出血抽選」
再出血抽選時間によって発動する「再出血抽選」です
再出血抽選に当選したら見事、再出血します。

**包帯の種類

***バンテージベーシック
***パッキングバンテージ
基本的な包帯です、確かどちらかが
「再出血抽選時間」と「再出血抽選」が逆　だった気がする

結果　とりあえず巻いておけば安心な初心者包帯　しかし下記の2種を適切に使えるようになると、こちらは使いずらい

使い方
①とりあえず巻いておく

***エラスティック
「傷口をふさぐ量」　大きい
「再出血抽選時間」　早い
「再出血抽選」　　　大きい

結果　でかい傷を1回2回ですぐに巻けるけど、抽選時間が来るのも早いし、抽選も当たる確率が多い

使い方
①でかい傷1回所や2回所をすぐに巻いて、そのまま戦闘継続ではなく、メディックにすぐに縫合処置をしてもらう
②味方が倒れている場合、すぐに出血を止めるため、とりあえず傷口等は見ずに無条件でエラスティックを使用し、すぐに止める
などなど

***クイックロット
「傷口をふさぐ量」　少ない
「再出血抽選時間」　長い
「再出血抽選」　　　少ない

結果　でかい傷は2-3回しないと巻けないけど、巻き終わった後は抽選時間も長いので、長時間巻いたままにできる

使い方
①小さい傷にエラスティックを使用するのではなく、クイックロットで処置し、戦闘継続
②メディックの縫合処置が行えそうにない長時間の戦闘が予想される場合に、巻いておいて戦闘継続
③メディックは自分の処置ができないので、もし撃たれた場合に長時間のクイックロットで処置をする
などなど

**モルヒネ、エピネフリン
痛みが発生した後にぶち込む薬物、摂取しまくると心拍上昇して超人になると思いきや
心拍が停止してダウンするので結構危険物質

***モルヒネ
痛み止めが投与できる
心拍を低下させる

結果　痛みは徐々に止まるが、心拍停止の効果が発生し、心拍数40以下になり、ダウンする

ダウンの止め方
エピネフリンを投与し、心拍を上昇させる

***エピネフリン
心拍を上昇させる

結果　心拍を上昇させるので、心停止してる人に撃ったりした後に、AED等で心拍を戻すと上昇していく
また「モルヒネ」の心拍低下効果のカウンターとして上昇効果を入れ、戻すことができる

***2020/07/07現在の使用でのモルエピの効果
モルヒネを投与し、エピネフリンを投与しても、モルヒネの効果が高すぎるおかげで、そのまま心停止(40)までもっていかれる場合が高いです
そのため、モルヒネ投与後は、継続的に心拍をチェックし、Lowの場合はエピネフリンを投与する、という自己治療が必要です

所持量としては　モルヒネ5　エピネフリン10くらいが良いと思う

また、心拍の低下は以前より心音が聞こえずらいですが、地味に聞こえてくるので、それが合図です。

モルヒネ式心停止でダウンしてしまった場合は、エピネフリン投与し、AED等で心拍を上昇させた後復帰待ちとなります
心拍が戻らない場合、エピネフリンを投与→AED→エピネフリンを投与→チェッパ→の繰り返しで行ける場合もあります(この繰り返し3回やったことある)

**ターニケット
ターニケットは傷口を包帯で巻かずとも、出血を抑えることができる最強のアイテムです。
例えば腕に50個所の傷がある場合、50個所を包帯で何回も巻くよりか、ターニケット1回で50個所からの出血を抑えられます。
しかし傷口は開きっぱなので、ターニケットしながら、包帯巻いたりという形です

しかし「頭、胴体」には使えないので注意。

**スプリント(添え木)
撃たれた場合、骨折し、それを直すことができます
しかし、足骨折→添え木処置、の後、PAKが入るまでは「Shiftダッシュ」ができなくなります

**サージカルキット
メディック系が使用できるアイテム
包帯が巻いてある箇所を縫うことで、再出血を抑えることができる

**血液
メディック系が使用できるアイテム
Blood Plasma Salinの3種がある
実際冷蔵保存がどうのとかあるらしいけど惑星Armaはそんなの関係なく全部血液

一般歩兵が1000mlを1個でも持っておくとありがたいアイテム

**PAK
メディックより上の、ドクターが使用できる唯一のアイテム

全　回　復



#areaedit(end)    </description>
    <dc:date>2020-07-07T13:28:26+09:00</dc:date>
    <utime>1594096106</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
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----
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-[[ここを見れば医療行為がわかる]]



----
**リーダー系と一般について
https://www65.atwiki.jp/arma3mentaikocoop/pages/54.html#id_0adf4513

下記は編成更新のため編集中
だけど基本使えるよ
-[[一般歩兵とリーダーの意識]]
-下記編集中-
-[[チームリーダー]]
-[[スクアッドリーダー]]
-[[プラトーンリーダー]]

----
-[[Coopの行動について]]
-[[メモ]]

----
**当サイト引用にあたる関連サイト
ほぼ8割参考「MentaikoWiki」
「https://www65.atwiki.jp/arma3mentaikocoop/」



**その他えっちな広告ちゃん↓    </description>
    <dc:date>2020-07-07T10:46:08+09:00</dc:date>
    <utime>1594086368</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/23.html">
    <title>メモ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/23.html</link>
    <description>
      広告防止更新    </description>
    <dc:date>2020-07-07T10:44:36+09:00</dc:date>
    <utime>1594086276</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/17.html">
    <title>医療について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/17.html</link>
    <description>
      #contents()

**医療について
医療は自己治療、また味方の治療、状況の把握
どこを治すのかの優先順位、自分の状態確認等
必須になっていきますので

**メディカルシステムについて
当サーバーでは、「ACE3」という通称ACE環境を導入
またACEによる「ACE-medical」の適応
さらにそれの上位「ACE-Advanced-Medical」というシステムをOn
AceAdvMedにてCoopを行っております

さらに「ADV-CPR-AED」というAddonでダウン者を比較的助けやすいという追加要素もあります

**鯖の設定について
当鯖では上記の通りAceAdvMedで設定してありますが
内部システム面の変更もしております
・特徴点としては「一撃死はしない」
死ぬ条件：ダウン後の心臓ステータス「心拍無し(None)」
→「5分後」にKIA(戦死)
→「追い打ち」でKIA　
KIAしたら観戦状態になり、5分後にリスポーンします

そのため、死んでもまた再度戦うことが可能ではありますが
基本的には死ぬからいいや、ではなく「死なない動き」をしましょう。

(なお基本的な鯖であれば「リスポーン無し」なので、戻ってこないのが普通です....)

**医療品について
Arma3における医療品は多数ありますが「必要」なものは限られてきます。

下記では医療品について、またメディカルについて説明します

-------------------------------------------------------

**必要な医療品一覧
なお包帯には各種違いがあります。

止血効果「1回巻いたときの止血サイズ(効果)」
再出血の判定「この判定が行われると、再出血の確率で当たると再出血する」
再出血の確率「再出血「判定」が行われてから確率で再出血する」

(詳しくないからたぶんこんな感じだと思いますが)
例：再出血判定5分、再出血の確率50％　5分に1回判定が行われ、50％で再出血する

***医療品
※各個人で包帯の好き嫌いが変わりますが、基本QuickClot以外の1種は必須です
出血を止めるアイテム
|名前|見た目|効果|必要な理由|
|&amp;aname(,option=nolink){Bandage(basic)&amp;br()包帯(緊急圧迫)}|&amp;image(item_fieldDressing.png,width=50)|標準的な万能包帯。&amp;br()初心者の方にオススメ。|一般的な包帯なため&amp;br()どんな場面でも使用可能|
|&amp;aname(,option=nolink){Packing Bandage&amp;br()弾性包帯}|&amp;image(item_packingBandage.png,width=50)|止血時間は長いが、外れやすい包帯。&amp;br()最低でも8分程度は有効|長期の止血効果と、高い止血効果を&amp;br()求めるのであれば有効|
|&amp;aname(,option=nolink){Bandgge(Elastic)&amp;br()包帯(伸縮)}|&amp;image(item_elasticBandage.png,width=50)|止血効果がかなり高いが、すぐに外れる包帯。|すぐに止めなければいけない大きな&amp;br()傷などを効率良く止めることができる|
|&amp;aname(,option=nolink){Bandgge(QuickClot)&amp;br()緊急圧迫止血包帯(クイッククロット)}|&amp;image(item_quickclot.png,width=50)|止血効果は低いが、一度止血すれば長期間外れることがない|長期間メディックによる治療が受けられない&amp;br()縫ってもらうほどではない　様な場合などに使える|
|&amp;aname(,option=nolink){ Tourniquet (CAT)&amp;br()止血帯(CAT)}|&amp;image(item_tourniquet.png,width=50)|傷はふさがないが、血液の流れを止め、止血する|全身負傷で血液が大量に流れる場合、1つ1つに包帯ではなく先に止血をする、などで使用される|

***薬物 注射器　固定器具　※必須品
|名前|見た目|効果|必要な理由|
|&amp;aname(,option=nolink){Morphine autoinjector&amp;br()モルヒネ注射器}|&amp;image(item_morphine.png,width=50)|痛みを取り除くための薬。&amp;br()副作用として心拍数が大きく低下する。|痛みが発生したときに、これを使用し痛みを止める|
|&amp;aname(,option=nolink){Epinephrine autoinjector&amp;br()アドレナリン注射器}|&amp;image(item_epinephrine.png,width=50)|心拍数を大きく上昇させるための薬。&amp;br()Morphineとセットで使用する。|モルヒネによる心拍低下、低下した心拍を上げるエピネフリン&amp;br()セット使用が必須である|
|&amp;aname(,option=nolink){Adenosine autoinjector}|&amp;image(item_adenosine.png,width=50)|Adenosineは心拍を低下させる効果を持ちます&amp;br()モルヒネよりかは効果が低い|モルヒネの心拍低下効果が高く&amp;br()痛み無しかつ心拍低下が必要な場合アドネシン使用|
|&amp;aname(,option=nolink){Sprint}||Sprint(添木)は骨折に添えることで直すことができます&amp;br()しかし骨折状態は「Shift押し」のダッシュが不可|骨折時必須になります。|

&amp;bold(){下記の項目は職業「メディック」「ドクター」が「使用可能」になるアイテム}

***輸血用血液製剤
|名前|見た目|効果|必要な理由|
|&amp;aname(,option=nolink){Blood IV(血液 IV)&amp;br()Plasma IV(血しょう IV) &amp;br() Saline IV(生理食塩水 IV)}|&amp;image(item_bloodIV.png,width=50)&amp;image(item_plasmaIV.png,width=50)&amp;image(item_salineIV.png,width=50)|すべて「血液」とみて良い&amp;br()味方に血液を輸血することができる　各ランク250ml 500ml 1000mlがある&amp;br()※本来は冷蔵保存などで持っていくが、そのシステムはないため現状全部血液|血液不足による気絶&amp;br()血液不足による画面の色&amp;br()血液不足による心拍停止&amp;br()様々な要因を解消する|

***医療器具
|名前|見た目|効果|必要な理由|
|&amp;aname(,option=nolink){Surgical Kit&amp;br()縫合キット}|&amp;image(item_surgicalKit.png,width=50)|止血した負傷箇所を縫合処置するキット&amp;br()包帯を巻いた青い箇所が白に戻る|これがないと永遠と再出血することになる&amp;br()メディックは忘れないようにしよう必須である|
|&amp;aname(,option=nolink){Personal Aid Kit&amp;br()応急処置キット}|&amp;image(item_personal.png,width=50)|全ての状態異常を回復させる。&amp;br()包帯による完全止血後(赤箇所無し)に使用可能になる。|ハートレートNone、またはすぐに起こしたいときなどに使用&amp;br()血液、痛み、止血帯の有無、すべてを初期化し完全回復させる魔法のアイテム|
|&amp;aname(,option=nolink){AED (ADV - ACE CPR)}|&amp;image(defib.png,width=50)|ハートレートNoneの人の心臓を動かし復活させる|ハートレートNoneはPAKでしか起きないが、心拍を動かせば、痛み、血液の解消で起きるようになる。使用時に周囲へ痛みを発動させる恐れがあるので、使用時は味方を離れさせる必要がある|

***医療品の所持数について
人によって変わりますが、一般歩兵の目安
|アイテム名|数|
|包帯　|1種2種を合計20-30個＆クイックロット15|
|ﾓﾙﾋﾈｴﾋﾟﾈﾌﾘﾝ|5個-7個set　Adenosine 5個|
|止血帯　|5|
|血液1000ml| 1-2個|


メディック時はかなり変わります、またミッションによって変わりますので
つどつど確認していくか、目安を教えてもらうとよいでしょう
※筆者絶対困らないメディック
|アイテム名|数|
|包帯　|エラスティック60 クイックロット20|
|ﾓﾙﾋﾈｴﾋﾟﾈﾌﾘﾝｱﾄﾞﾈｼﾝ|15個set|
|止血帯　|10|
|Sprint| 5個|
|血液1000ml|12個|
|血液 500ml|6個|
|AED|1個|
|サージカルKIT|1個|
※35kg制限で一般で見るとマガジンが2-3個です。    </description>
    <dc:date>2020-02-07T13:24:49+09:00</dc:date>
    <utime>1581049489</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/35.html">
    <title>JTAC</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/35.html</link>
    <description>
      JTAC　Joint Terminal Attack Controller
JTACの運用として、航空系管理を主に、攻撃指示やルート指定、武装指示、射撃回数、破壊の確認
などを行います、これはPLやSQLでもできますが「作業量」と「確認量」と「指示の量」が多いので
JTACの仕事として、丸投げが基本となります。

重要なのは「味方への誤射を防ぐ」「航空機へ正しい誘導」「航空機への危険目標のないルート指示」「戦果確認」を基に
運用が行われます、そのためJTACは一般歩兵とは違い、独立した役職になります　V鯖ではPLと共に行動が多い

#contents

----

#areaedit()
*V鯖での基本無線系

【通信の基本の形】
PL←→JTAC←→航空機
↑　　　　↑　
↓　　　　↓※ここの通信は場合による
【   SQL   】

基本的には、SQLから前線の状況がマップ等で目標の破壊依頼が出る→PLがそれを受けJTACへ指示を出す
JTACは実際に破壊するルートや武装を考え、問題がないか実際に考えつつ
JTACは考えた作戦を基に、航空機へ指示を出し、航空機は戦闘に入る

なお、JTACによる作戦を「PLへ伝えない」のが上記ではあるが、伝えた方がよい場合も有るので、そこは随時聞こう
※いうなれば「PLの依頼は航空機で破壊してくれれば問題ないので、作戦は気にしないスタイル」である。

また、「※ここの通信は場合による」にて　SQLから直接JTACへの依頼が行われているように見えるが
実際は　SQLから射撃依頼が直通でJTACへ → JTACがPLに作戦許可を求む → PLが許可 → JTACが作戦を考える→作戦を航空機へ連絡　と
最終的な作戦の許可はPLから受けなければいけない※場合による

*JTACの必要性
「JTACの必要性、重要性」としては、JTAC含む地上部隊と航空機による情報の違いが発生しないためである
JTACがいないと「航空機が独自で破壊活動を始める」「指示された破壊目標が正しいか確認できない」「破壊したがそれは依頼された目標なのか理解できない」「誤射」
等が発生する場合も有る、また武装の有効性や、レーザーによる指示、一番不明なのが「航空機につながる無線数」などの困惑にもつながる

上記のことをとりあえず頭に入れ、とりあえずやってやる精神で挑むとき、やるべきことを記載
**JTAC手順①　ブリーフィング
JTACにアサインした場合、速やかに確認する事項が存在する、それは
①Editorなり操縦者に「実際に使用可能な武装」の説明を受ける
JTACはこの使用可能な武装を理解し適切な運用を心掛ける

PLが色々と作戦を練り終わる前か後に、AOよりさらに広範囲に
②輪っかのルート、または通過ポイント、ヘリならば滞空ポイントを設立
このポイントを使用し、実際の航空機作戦が開始される、　なおNESW　での設立がわかりやすく　逆にNEとかSWとか中間はわかりにく
航空機とJTAC両方が理解していないと難しくなるので、まずはNESWでポイントを設立しよう
ここまで出来たらあとは飛ばすだけです、しかし燃料の概念が存在します。

**JTAC手順②　離陸
③mission出発後「どこで航空機を飛ばすか」になります。そのため「離陸許可」を出す必要があります
出発後または出発前に「タキシング」　いうなれば滑走路に居ろということですね　タキシングを許可し
JTACは任意なタイミングまたは決められたタイミングで航空機へ離陸許可をし、実際に航空機は出発します

④航空機がまずどこへ行くか、事前に決めてればいいですが、不明な場合進路の指示か進路確認
JTACから航空機へ、航空機が現在どこにいて最終的にどのルートを通って待機するか通達せよ
航空機「現在輪っかのN方向へ移動中、そのまま時計回りで周回する」

というような感じで通達されるとわかりやすいですね

⑤あとは実際の作戦における破壊目標などの依頼になります。

**JTAC手順③　攻撃指示9LineとRemarks
***9個の指示　9Line
依頼方法は実際に9Lineといって、9個の項目に沿って作戦をかける、と楽ですが「覚えられない」ですね
-----
①基準となるポイント
②そのポイントからの方角
③そこからの距離
④攻撃目標の高さ
⑤攻撃目標の種類
⑥攻撃目標の座標
⑦マーキングの方法
⑧味方部隊の位置
⑨離脱方法
-----

合計9種類、しかし覚えられない。　重要なポイントとしては「①　②　③　⑤　⑦　⑧　⑨」　ほぼ重要ですね
※④攻撃目標の高さは「MAP」を見れば大体わかる
※⑥攻撃目標の座標は「だいたいMAPにマークがつく」にてそこまで不要ですが　言えれば作戦の成功率が上がります

実際にこれを適当に言うと
航空機へ攻撃の連絡　周回NP(北のP)から　S(南)の方に　2km先に　BTR-90Aがいる　
攻撃目標はマップマーキングされている、　マーキングはレーザーで指示、味方部隊はBTRよりEの町の中、離脱は射撃後Eへ抜けろ
このくらい言えれば完璧ですね

⑦マーキングは実際には「レッドスモーク」　などでレーザー指示の事は刺さないが、どっちでもいいと思う

***実際の攻撃と注意点　Remarks
作戦の概要を伝えたあと、気になるところが武装です、9Linerでは武装の指定がなく、このままでは撃つことができません
9Line終了後Remarksという　武装指示　の連絡を行います
-----
①使用兵器
②敵AAの情報(目標からの位置)
③味方のマーキング
④最終的な攻撃方位
⑤デンジャークローズか
-----

上記5つでこちらも覚えるのがめんどくさいですね。　①②④　くらいで問題ないと思います
※③味方のマーキングは「グリーンスモーク」とかそういうのです　まあマップ見ろって話しですね
※⑤デンジャークローズは目標から味方が300ｍ(400m?)以内にいるか　です、誤爆の危険性があります

実際にこれを適当に言うと
AGM-65L「レーザー誘導ミサイル」２発　敵AAはZUがBTR-90AのS方向400mの位置　航空機から攻撃方向はS

**実際のたとえとして、　離陸からCAS支援まで

PL「WP2くらいで観察し、そのまま味方を町にいれるので、そこでWP2手前くらいで離陸」
JTAC「JTACから航空機へ、タキシング許可、タキシング後エンジン止めて待機せよ」
航空機「タキシング了解」
WP２付近
JTAC「JTACから航空機へ、離陸許可、離陸許可、離陸後NPへ行き時計回りで　NP→EP→SP→WP→NPと周回開始」
航空機「離陸開始、NPから時計回り了解、周回開始する」

歩兵隊作戦開始、BTRとZUがいてどうしようもできない
SQL「PLへ、BTR-90Aがいて進軍できません、航空機に依頼、マップマーキングは赤◯で記載、味方は青フラッグ、町の中です、またBTRからS400ｍにZUがいて、どちらに気付かれても全滅します！」
PL「了解、PLからJTACへ、攻撃依頼、マップマーキング赤◯BTR-90A　味方は青フラッグ、町の中、またBTRからS400mにZUが確認されている、よろしく」
JTAC「こちらJTAC、了解」（SにAAがいて危険だから、遠距離からロケットでの排除、、Nから侵入して、味方の青フラッグのあるEに抜ける、でいいかな。)

JTAC「こちらJTAC、航空機へ攻撃依頼　周回NP(北のP)から　S(南)の方　NPから2km先に　BTR-90Aがいる　攻撃目標は赤◯マップマーキングされている、　対象へのマーキングはこちらのレーザーで指示、味方部隊はBTRよりEの町の中、離脱は射撃後Eへ抜けろ
航空機「Nから進行し、NPから2km先の赤◯にBTR？攻撃後Eに抜けるでいいか？」
JTAC「問題ない、Line終了、Remarks　AGM-65L「レーザー誘導ミサイル」２発　　敵AAはZUがBTR-90AのS方向400mの位置　航空機から攻撃方向はSの方向170-190くらい
航空機「ミサイル2発使用、S方向へ攻撃、AAがいるが問題は？」
JTAC「Nから、700mくらいでミサイル、その後Eに抜けるのでAAからの距離は1km以上、当たらないでしょ」
航空機「了解、もし当たったら知らないぞい。」

航空機「JTACへ、NPへついた～～Sへ機体旋回開始」
JTAC「了解、レーザー照射している、また味方が敵の位置にレッドスモークを焚いた。」
航空機「レッドスモークを確認…」
航空機「BTR目標を確認！」
※ここではまだ射撃指示は出てないので撃たない
JTAC「了解、ミサイル2発。攻撃！」
射撃されたミサイルを確認
JTAC「Eへ旋回せよ！Eへ旋回せよ！離脱！」
JTAC「ミサイル2発命中！再度周回コースへ戻り待機せよ」

JTAC「JTACからPLへ、BTR-90Aを破壊確認」

っと、実際のような適当な無線連絡みたいな感じで記載しました。

**JTACの戦果確認、TypeControl
ここでもう一つ重要な部分として
航空機の攻撃に対して「Type1-3」があります※有機リンはCaseって聞いてたのでCaseで覚えてたけど
Type1：JTACは1回の攻撃ごとに連絡を行う
JTACは航空機が攻撃を行う際、航空機と攻撃目標の両方を目視していなければならない

Type2：JTACは1回の攻撃ごとに連絡を行う
JTACは航空機が攻撃を行う際、航空機や攻撃目標を視認する必要は必ずしもありません。

Type3：航空機は指定された区域内の複数の目標に対して自由に攻撃を行うことができます。
JTACは航空機が攻撃を行う際、航空機や攻撃目標を視認する必要は必ずしもありません。

Type1が一番安全かつ安心な作戦になります。
JTACが航空機を見ていないと何があるかわかりません、もし未確認の対空砲に撃たれているとしたら速やかに無線通達し、作戦をやめさせる必要があります

Type2は航空機も攻撃目標も見なくてよいのですが、最終的には「何が倒せたのか」の報告が必要になりますし
実際に倒したかどうかも不明になり、作戦が無駄になる場合も有ります　どちらか一方は見ている方がよいでしょう

Type3は自由攻撃になります、そのため何を撃ったか、何発撃ったか、何が残っているのか、そこに何がいたのか
ルートはどうだ等もなく、危険性や作戦遂行における弾薬消費等で色々と問題部分が多いです

***TypeControlと指示をする意味
次に、JTACによる様々な指示と、Typeをする意味について
JTACは航空機を安全に飛ばし作戦を遂行する　というのはわかると思いますが
航空機の残弾、航空機の安全なルート、航空機による撃破確認、航空機のできること
ほぼすべてがJTACによる確認か、前線隊の確認になります
しかし前線隊は「それは航空機がやったのか？」と確認が取れないので、JTACが確認をします。

***Typeを意識しなければ
もしTypeもなく、JTACが知らないところで航空機が色々と使用して敵を倒していた場合
JTACが必要とするときに弾薬が足りなくなる場合や
JTACは何故そんなことをしているのか不明になります

航空機側からしたら「危険目標がいたから排除した」で済みますが
「歩兵隊に対しての危険目標なのか、航空機への危険目標なのか」も不明ですし
ルート的にそれを倒す価値はあるのか、とういう部分にもつながります。

****無差別攻撃による歩兵の感じ方
JTACも認識のない車両などを、報告もなく破壊すると爆発音が聞こえます。
歩兵隊からは「堕ちたか？」などの困惑にもつながります。

また、無差別攻撃によることで誤射がくるのではないか、いま航空期待は地上隊が何をしているのかわかっているのか？
等の信頼性にもつながります。

****航空機が危険と感じた目標がいるのならば
もし航空機が危険目標を見つけた場合には、JTACに伝え、JTACが排除が必要となればそれを遂行する　がよいでしょう
危険性と知りながら、航空機で倒せる、と無理を事はいけません。

***Type指示と同じ重要性のルート指示
9Lineでルートの指示を行いました、コレの重要性として
敵の中には未確認のAAがいるかもしれません
JTACは限られた情報の中から安全なルートで指示を行うので、上記作戦、もしNから入り、Sへ抜けると、AAに撃たれる
などがありますし、　味方とは逆の　Wへ抜けると、Wには未確認のAAがいるかもしれません
色々と考えられてルートが建てられるので、それこそ「勝手な動きはしない方がいい」ということにつながります。

**安全なJTACの運用について
上記が本来のJTACに近い運用であり　これをすべてJTAC不在でSQLやPLがやるのは「本来荷が重い」ということにつながってます
JTACはV鯖では始まったばかりですが、良い運用ができるように学んでいくのも大切でしょう。

*最終的に...
ここまでリアルでなくても「最終的にはCoopで運用できれば問題ない」です
上記手順はそのための必要性ではありますが
Coopとしてもっと楽に、わかりやすく、指示しても問題はないですので
ぜひやってみましょう！
#areaedit(end)    </description>
    <dc:date>2020-01-20T15:28:53+09:00</dc:date>
    <utime>1579501733</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/34.html">
    <title>役職の意識</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/34.html</link>
    <description>
      こちらでは「鯖缶の有機リン」によるCoopの役職の意識となります。
慣れてきてから、お暇な時に、読むとよいでしょう
「あの役職何すればいいの？」など募集中

#contents

----

#areaedit()
**RifleMen
ライフルマンは基本的軽装のため、色々と荷物が持てる
その特性上、ミッションに必須な&amp;bold(){「爆薬」「AT」}、また他の職業の&amp;bold(){「LMGの弾薬」「医療品」}など
様々なアイテムを持つことが可能になっています。

また「他の職業に比べて立場的に動きやすい」部分が多く
&amp;bold(){「ポイントマン」「室内突入の1番手」「隊長の補佐」}などが可能です
武装においては「通常のライフル」のため、火力がないと思われますが
&amp;bold(){「火力がない」}ので、カバーリングを「LMG兵」に任せたり
&amp;bold(){敵の大群に対して距離観測をしてグレポン兵に伝える}
また、「火力の強い歩兵」を前に出す価値があり、&amp;bold(){負傷者の救護依頼がでて、味方を助けたり}と
立場的には「中間」のように見えますが、かなり重要な役割を持っています。

また一番重要な部分が、ATになり、敵の装甲車を唯一破壊できるATで、歩兵隊に進軍の道を作り上げることも可能です
&amp;bold(){「ライフル持つだけだから」}などとは思わず、色々と考えて行動をすれば、ライフルマンは逆に難しい職業になりえます




**Grenadier
グレネーダーは、&amp;bold(){アンダーバレルグレネードランチャー}を装備したライフルを所持します
その特性上、&amp;bold(){「森の中にいるが位置不明」「室内にいる」「分隊行動をして警戒中」}の敵などに
1発で大打撃を与えることが可能になっています。
さらに歩兵は高速移動できないため、1発当たってもまだ生きているのであれば、同じ位置に撃てばまた当たりますね。

また&amp;bold(){「他の役職は正しく弾を当てないといけない」}のに対し、適当にポンッと撃って被爆範囲に敵がいれば
ダメージが与えられるので、通常のライフルよりは&amp;bold(){高火力広範囲攻撃が可能}になります。

また、「ライフルマン」と似ている部分が多く、基本ライフルマンに「グレポン弾」を入れたくらいのため
&amp;bold(){「ポイントマン」「室内突入の1番手」}などが可能です
※ATは役職的に所持は禁止されているため、ATグレポン兵には基本なれません

この役職の難しい点においては「どの距離に敵がいるのか」を把握するのが大切であり
慣れていくといい部分は「この程度ならこの距離だろう」を意識すると、
敵の大群奇襲危険時に「観測情報無し」でとりあえず撃って当てる　ということが可能です

これは、多くの敵が撃ってきているのに「距離観測」というワンテンポを必要としない技です
※距離の意識が出来上がると「ライフルマンのATでも同じこと」ができますね

また、グレポンの特性上、弾丸落下が激しいので、この距離だろうと撃ったら50mくらいで爆発してしまい、味方歩兵隊と自分にも
被爆する可能性があるので「安全かつ問題ない距離で当てる」ということが必要であり
さらにはいま撃っていいのか？悪いのか、家を壊していいのか、などが加わることで時と場合による難しい職業になりえます



**LMGGunnner
または MachinGunner
以下LMG　は　&amp;bold(){100-200発装填の分隊汎用機関銃}を所持し、&amp;bold(){継続戦闘能力が高い}役職です

LMGの1missionの弾薬数は&amp;bold(){「800-1200」}ほどが基本であり&amp;bold(){「他の味方から弾薬互換性が無い」}という&amp;bold(){デメリット}を持ちます(一部はある)

この役職においては&amp;bold(){「敵を正確に見つけて撃つ」ではなく「敵がいると思われる部分」に対して制圧射撃}を行うことが大切な役職です
※正確に見つけて撃つのは他の職業であり、LMGは「撃っている途中に見つけたら正確に撃つ」が正解

制圧射撃とは、3-5点　10点くらいで指切りを行いながら　継続的に射撃することで　敵に制圧能力を与えることが可能
また、銃を撃つ役職であることから、道を渡るときなど「警戒役」でカバー指示などが多く、味方の移動支援のために「味方移動中に撃つ」という
&amp;bold(){本当に撃つことがお仕事な役職になっております}

しかし「撃つだけ」がお仕事ではないのがLMGの難しいところであり、LMGはその特性から&amp;bold(){「自己意識がかなり大切」}という部分につながります
弾薬の共有ができないことから&amp;bold(){「ミッションがどれくらいの規模になるため、どこら辺まででどのくらい使う」}という&amp;bold(){弾薬管理}を行う
自分の所持していった弾薬が&amp;bold(){「実際どの程度消費しているのか把握し、今後のミッションでどのくらい使えるのか」}という&amp;bold(){弾薬管理}を行う
1回の戦闘で&amp;bold(){「使用する制圧射撃はどのくらいの感覚行うのか、どこで制圧射撃を止めるのか」}という&amp;bold(){射撃管理}を行う
撃ちすぎるのも&amp;bold(){「味方の指示系統の邪魔(銃声)のため、無線等で指示が聞こえたら射撃間隔を下げる」}　という&amp;bold(){射撃管理}を行う
大量に撃つということは&amp;bold(){「そこにいるというのが敵にもバレる」}ということで、&amp;bold(){敵の爆発物に味方を巻き込まないよう}に離れるなど　&amp;bold(){射撃位置の管理}を行う
などなど、上記ライフルマン、グレネーダー以上に難しい役職だと思います。


弾を打つだけ意識で適当に射撃では、ミッション終盤に「弾薬がありません」となるとそれは弾薬管理ができていない場合が多いです

敵に対して有効的な射撃位置、射撃間隔、弾薬管理を行い、ミッション終了時には残り10-20%くらいの弾薬がよいでしょう
※ありあまるのであればそれはそれでいい事なので、使わないのが悪いということではないです


**Medic
または　CombatMedic
メディックは歩兵隊追従の唯一の医療支援が行える方であり、メディックが居なければ皆は傷だらけで作戦遂行になります

&amp;bold(){メディックのお仕事はわかりきっている通り「メディック」であり、それ以外でもそれ以下でもありません}

適切な医療支援を行い、味方を前線へ戻す天使のような存在です。
武装は「ライフルマン」と全く同じですが、「医療道具」をバンバン積んでいるおかげで他に何も持てないくらい重くなります

またメディックなので「戦闘を行わない」が正解です、では「CombatMedic」の&amp;bold(){「Combat」}とは何なのか、ですが
例えば「メディック本人が岩の裏に隠れていた」とき、皆が前に集中して、&amp;bold(){横からくる敵兵}がいた場合
&amp;bold(){「それを味方に伝えるのは遅い」}という判断で、メディック&amp;bold(){自らが戦闘}を行い排除します
しかし注意してほしいのは&amp;bold(){「メディックが戦闘を行うことに夢中でその情報をだれにも伝えていない」}場合です。

もしメディックが戦闘に入ったのであれば、戦闘をしながらもいいのでですぐに&amp;bold(){「敵の情報」を伝えましょう}
&amp;bold(){敵の側面攻撃隊は「メディックが見ている敵だけ」}とは限りません、&amp;bold(){メディックが戦うということは、
それだけメディックが殺される可能性がある部分まで接近}されているということです。

メディックの特性上「自分から戦闘には参加はせずに自衛」が正解であり、もしメディックなのにバンバン前に出るような動きをしている場合
一度動きの見直しが必要になります
※メディックでも前に出たい！という方...それは役職を変えた方がよいでしょう


**TeamLeader
※結構あいまいです。

[[チームリーダー]]は、上記歩兵隊に指示を与える大切な役職です
彼らが自由に動くのはあまりにも危険性があり、指示のない自由行動は時に死を招きます。

リーダーは歩兵隊に&amp;bold(){「バディ」}を組ませたり、&amp;bold(){「進軍順番」}を決めたり、&amp;bold(){「進行ルート」}を決めて実際に移動指示を出します。

また、室内進入時には「バディ」等で突入指示を出し、彼らに扉を開かせ、クリアリングに入ります
もし確保するポイントがあった場合、リーダーと１バディが外の警戒、２バディが室内進入　などと指示を出せば安全な作戦が可能です
敵に撃たれてしまった場合、リーダーはいろいろとありますが「救助者を選択」「救助後にどこに向かうか」「他の味方をどこにカバーさせるか」
逆に「前に出て攻撃に出す」「スモークを焚いて敵からの視界を遮る」「歩兵隊を後ろに下げ、リーダー自らが救助する？」などなど
色々な手順の指示が可能です、ちなみに上記の指示では悪い部分もあればいい部分もあります。

リーダーの指示で歩兵隊が動くので、リーダーが曖昧、悪い作戦、指示を出さない、などの場合歩兵隊は壊滅する恐れがあります。

難しく感じますか？ちなみに&amp;bold(){「リーダーの指示」}は&amp;bold(){「歩兵の意識」}と全く同じ部分です。

リーダーが指示しないから「バディを組まない」「適当に動く」「味方を救助しない」「カバーしない」ということはなく
もしリーダーが気絶したりして、指示が出ない場合、&amp;bold(){自分たちはどう動くのか「歩兵隊自らが良いように考える」}ことです。

バディは組まないのですか？
あの家をクリアリングしていいですか？
あそこまで進み索敵してみます
私が救助します
グレポン撃ってもいいですか？
スモーク投げますね
これ後退した方がいいですよ！
あの壁でカバーしておきますね。
上記はすべて「リーダーの指示」でも「歩兵隊の依頼」でもできます。

もしリーダーが難しそうであれば歩兵隊の方々で良い方向に指示を出してもらうことも可能です
&amp;bold(){リーダーは歩兵隊を良い方向に、歩兵隊はリーダーを良い方向に　双方がいい方向に考える}ことで、チームがよくなります

しかし、リーダーになったからには、上記の意識のような部分を育て上げ、&amp;bold(){「歩兵隊を動かす意識」}を持てば
リーダーなりに&amp;bold(){「良い作戦」がどんどん見えてきて}、良い歩兵隊の動きができ
自分の指示で町の制圧や、救助、作戦の遂行が可能になります。


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    <dc:date>2020-01-15T15:08:00+09:00</dc:date>
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  </item>
  </rdf:RDF>
