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    <title>virtualarma @ ウィキ</title>
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    <description>virtualarma @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2020-07-07T13:28:26+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/36.html">
    <title>ここを見れば医療行為がわかる</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/36.html</link>
    <description>
      新規参加者や、新規メディック用に向けたページです

[[医療について]]　更に詳しい医療について　をさらに簡略化しており
文章のみでの構成になっております。

設定は英語をカタカナで話しますので日本語の場合は自己で理解してください。

#contents

----

#areaedit()


**初心者に向けた医療

下記
包帯の効果
モルヒネ、エピネフリン
ターニケット
スプリント
は実際に「自分」で使用できるものですので、見ておくと損はないです。

特に包帯は、難しい最初の場合　バンテージベーシックを大量に持っていけば間違いはないです。

初心者おすすめグッズ
バンテージベーシック　30
クイックロット　10
ターニケット　5
スプリント　5
モルヒネ5　エピネフリン10


**包帯の効果
包帯には各種様々な効果があり、適切に使用すればかなり有用になるでしょう
前提条件として「傷口をふさぐ量」「再出血抽選時間」「再出血抽選」があります

・「傷口をふさぐ量」
各種包帯で「どのくらいの傷を一気に巻けるのか」になります
でかい傷には、ふさぐ量が大きいほど、1回で巻き終わります
でかい傷に、小さい包帯を巻きまくれば、2-3回で巻き終わります
1回で塞ぐか、2-3回で塞ぐか、この違いです

・「再出血抽選時間」
巻き終わった後、「再出血抽選時間」によって再出血抽選が行われます
再出血抽選に当選したら見事、再出血します。

・「再出血抽選」
再出血抽選時間によって発動する「再出血抽選」です
再出血抽選に当選したら見事、再出血します。

**包帯の種類

***バンテージベーシック
***パッキングバンテージ
基本的な包帯です、確かどちらかが
「再出血抽選時間」と「再出血抽選」が逆　だった気がする

結果　とりあえず巻いておけば安心な初心者包帯　しかし下記の2種を適切に使えるようになると、こちらは使いずらい

使い方
①とりあえず巻いておく

***エラスティック
「傷口をふさぐ量」　大きい
「再出血抽選時間」　早い
「再出血抽選」　　　大きい

結果　でかい傷を1回2回ですぐに巻けるけど、抽選時間が来るのも早いし、抽選も当たる確率が    </description>
    <dc:date>2020-07-07T13:28:26+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/35.html">
    <title>JTAC</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/35.html</link>
    <description>
      JTAC　Joint Terminal Attack Controller
JTACの運用として、航空系管理を主に、攻撃指示やルート指定、武装指示、射撃回数、破壊の確認
などを行います、これはPLやSQLでもできますが「作業量」と「確認量」と「指示の量」が多いので
JTACの仕事として、丸投げが基本となります。

重要なのは「味方への誤射を防ぐ」「航空機へ正しい誘導」「航空機への危険目標のないルート指示」「戦果確認」を基に
運用が行われます、そのためJTACは一般歩兵とは違い、独立した役職になります　V鯖ではPLと共に行動が多い

#contents

----

#areaedit()
*V鯖での基本無線系

【通信の基本の形】
PL←→JTAC←→航空機
↑　　　　↑　
↓　　　　↓※ここの通信は場合による
【   SQL   】

基本的には、SQLから前線の状況がマップ等で目標の破壊依頼が出る→PLがそれを受けJTACへ指示を出す
JTACは実際に破壊するルートや武装を考え、問題がないか実際に考えつつ
JTACは考えた作戦を基に、航空機へ指示を出し、航空機は戦闘に入る

なお、JTACによる作戦を「PLへ伝えない」のが上記ではあるが、伝えた方がよい場合も有るので、そこは随時聞こう
※いうなれば「PLの依頼は航空機で破壊してくれれば問題ないので、作戦は気にしないスタイル」である。

また、「※ここの通信は場合による」にて　SQLから直接JTACへの依頼が行われているように見えるが
実際は　SQLから射撃依頼が直通でJTACへ → JTACがPLに作戦許可を求む → PLが許可 → JTACが作戦を考える→作戦を航空機へ連絡　と
最終的な作戦の許可はPLから受けなければいけない※場合による

*JTACの必要性
「JTACの必要性、重要性」としては、JTAC含む地上部隊と航空機による情報の違いが発生しないためである
JTACがいないと「航空機が独自で破壊活動を始める」「指示された破壊目標が正しいか確認できない」「破壊したがそれは依頼された目標なのか理解できない」「誤射」
等が発生する場合も有る、また武装の有効性や、レーザーによる指示、一番不明なのが「航空機につながる無線数」などの困惑にもつなが    </description>
    <dc:date>2020-01-20T15:28:53+09:00</dc:date>
    <utime>1579501733</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/34.html">
    <title>役職の意識</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/34.html</link>
    <description>
      こちらでは「鯖缶の有機リン」によるCoopの役職の意識となります。
慣れてきてから、お暇な時に、読むとよいでしょう
「あの役職何すればいいの？」など募集中

#contents

----

#areaedit()
**RifleMen
ライフルマンは基本的軽装のため、色々と荷物が持てる
その特性上、ミッションに必須な&amp;bold(){「爆薬」「AT」}、また他の職業の&amp;bold(){「LMGの弾薬」「医療品」}など
様々なアイテムを持つことが可能になっています。

また「他の職業に比べて立場的に動きやすい」部分が多く
&amp;bold(){「ポイントマン」「室内突入の1番手」「隊長の補佐」}などが可能です
武装においては「通常のライフル」のため、火力がないと思われますが
&amp;bold(){「火力がない」}ので、カバーリングを「LMG兵」に任せたり
&amp;bold(){敵の大群に対して距離観測をしてグレポン兵に伝える}
また、「火力の強い歩兵」を前に出す価値があり、&amp;bold(){負傷者の救護依頼がでて、味方を助けたり}と
立場的には「中間」のように見えますが、かなり重要な役割を持っています。

また一番重要な部分が、ATになり、敵の装甲車を唯一破壊できるATで、歩兵隊に進軍の道を作り上げることも可能です
&amp;bold(){「ライフル持つだけだから」}などとは思わず、色々と考えて行動をすれば、ライフルマンは逆に難しい職業になりえます




**Grenadier
グレネーダーは、&amp;bold(){アンダーバレルグレネードランチャー}を装備したライフルを所持します
その特性上、&amp;bold(){「森の中にいるが位置不明」「室内にいる」「分隊行動をして警戒中」}の敵などに
1発で大打撃を与えることが可能になっています。
さらに歩兵は高速移動できないため、1発当たってもまだ生きているのであれば、同じ位置に撃てばまた当たりますね。

また&amp;bold(){「他の役職は正しく弾を当てないといけない」}のに対し、適当にポンッと撃って被爆範囲に敵がいれば
ダメージが与えられるので、通常のライフルよりは&amp;bold(){高火力広範囲攻撃が可能}になります。

また、「ライフルマン」と似ている部分が多く、基本ライフルマンに「グレポン    </description>
    <dc:date>2020-01-15T15:08:00+09:00</dc:date>
    <utime>1579068480</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/33.html">
    <title>キャラの操作方法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/33.html</link>
    <description>
      このゲームでは、何もかもがわからない程操作方法があります
それこそ「キーボードでは足りない程」と言われています(そのためPS4で出せないとか)

こちらのページでは、実際にCoopで使用する姿勢制御や、Aceによる操作一覧になります

大前提：操作Priset「Arma3」
初回起動者はArma3Apexになっています
設定⇒操作⇒キャンセルの横のプリセット「Arma3Apex」を「Arma3」に
※もう一度確認しても「Arma3Apex」ハイライトですが、それが正常

**通常の操作
|行動名|コマンド|必要な理由|
|走り|AWDS|走るんだ！(ダッシュとは別)|
|何かの決定|スペースキー|間違えてもクリックしてはいけない、射撃してしまう|
|銃の切り替え|マウスホイールコロコロ|左上にでるメニューから各種武器選択し決定ｽﾍﾟｰｽキー|
|発射モード切替|F|セミとかフルとか、グレポンに切り替え|
|リロード|R|弾切れ時自動リロードはないです|
|AIM|右クリック|右クリック「押すだけ」　もう一度押せば解除|
|倍率切替|Ctrl + 右クリック|1倍、4倍の切り替え等ができるサイトで使用|
|ダッシュ|Shift長押し|ダッシュが可能、緊急移動時|
|フリールック|Alt|Altキー押しっぱなしで「首だけ動かす」が可能　前を歩きながら左右を見る　など友好|
|固定フリールック|Alt*2|マウスを首振りに固定、解除は同じキーです|
|双眼鏡|Ｂ|所持している双眼鏡を持ち、ＡＩＭでのぞき込みます|
↑ここまでできたら一人で遊べますね


**姿勢制御
|行動名|コマンド|必要な理由|
|しゃがみ|X|Xでしゃがみ、もう一回Xで立ち|
|匍匐|Z|Zで匍匐、もう1回Zで立ち|
|匍匐からしゃがみ|匍匐時X|匍匐した後、しゃがみに移行　逆もできる|
|上半身リーン|QかE|Qで左、Eで右　上半身だけリーン|
|上半身リーン固定|QQかEE|ダブルタップで固定が可能、戻すときは1回だけ|
|全身リーン|Ctrl + QかE|左右の足をグイっと踏み込んで全身のリーン|
|全身リーン戻し|逆の方に全身リーン|右なら左にリーンすれば戻る、全身リーンは自動解除がない|
|全身リーン中の上半身リーン|全    </description>
    <dc:date>2020-01-14T15:29:30+09:00</dc:date>
    <utime>1578983370</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/32.html">
    <title>V鯖の理念とルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/32.html</link>
    <description>
      #contents

----

#areaedit()
*V鯖の理念
当鯖のArma3Coopでは「基本的な日本Coopコミュニティ鯖」にのっとり
「役職」「無線」「分隊行動」など基本部分があり、皆で協力するCoopを提供
そのため、当鯖では、基本的なインターネットモラルを持ち、皆で協力して楽しむことを想定しています
**Coopをよくするためにも、下記の理念をお守り下さい
①皆でコミュニティをよくしていく
②他の参加者及び鯖提供者に故意に迷惑をかけることを禁止
③COOP内での役職、階級を守るようお願いします(ロールプレイの維持)
④個人の力(自分ができるから、指示を無視し一人でやる　等)での解決ではなく、皆で解決をする
⑤&amp;bold(){【超重要】皆で楽しくプレイをする}


*V鯖のルール
V鯖には通常のCoopルールのほか
大量のAddon導入で、服装が自由、武装が自由
また「CoopPlayer初心者」が多い鯖となっております
そのため、一部制限されている部分がありますので
それを記載、下記のルールを一読し、ルールをお守りください

＊ルールについて初参加者へ
下記のルールをすべてを覚えてから参加しろ！というわけではありません
&amp;bold(){初期講習等含め、説明があります}し、もしダメな場合は
周りの方々が気付いてくれます。
&amp;bold(){いったんは目を通ていただけるとありがたいです}

後で読んでもよいです。
スキップ↓【[[Coopへの参加方法]]】
https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/26.html


**役職
・Coop内では役職があり、その役職を守った武装にしましょう
※RiflemenがLMGを所持、LMGがATを所持、LMGがサブでグレポンを所持などはNG

**服装
・服装は自由となっておりますが、上記「役職」と合わせて、武装の選択をしましょう
そのため、服装は自由、武装はちゃんと選択　となります


＊＊ミッション開始時（終了時）
＊＊＊発砲について
・銃の発砲やグレネードの投擲などは原則禁止です
【試射の宣言をし、許可されての射撃は問題ないですが　下記を守ってください】
・ATや爆発物は離れて使用してください
・LMG、耳鳴り発生の原因となりますので離れて使用してください
・通常ライフルで    </description>
    <dc:date>2022-10-01T20:50:37+09:00</dc:date>
    <utime>1664625037</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/31.html">
    <title>使用可能Addon</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/31.html</link>
    <description>
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1638341685&amp;searchtext=dui
DUI-Squad Radar　個人環境下で導入OKです。
画面下に出てくる味方の位置を知らせるコンパスの「位置」「大きさ」「間隔」などかなり自由に編集可能になります。

注意として、導入時は今入っているAddon「ShackTac User Interface」の上位互換のため
ShackTac User Interfaceは抜いて入れてください


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1908099028&amp;searchtext=ArmaZeusCache
ArmaZeusCache
エディター向け　ゼウスに入る2回目から超高速化される
エディターは必須だと思われる


ZEC - Zeus and Eden Templates - Building Compositions
ZECCUP - Zeus and Eden Templates for CUP Terrains
ZEI - Zeus and Eden Interiors
エディター向け　建築物のプリセットが入る    </description>
    <dc:date>2020-01-03T16:41:41+09:00</dc:date>
    <utime>1578037301</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/30.html">
    <title>一般歩兵の動き</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/30.html</link>
    <description>
      こちらでは基本的な一般歩兵の動き、意識したほうがいい動きの画像と説明を載せております
・ほぼギャラリー集

#image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/virtualarma/attach/30/62/Move1.jpg)
#image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/virtualarma/attach/30/63/Move2.jpg)
#image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/virtualarma/attach/30/66/Cr1.jpg)
#image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/virtualarma/attach/30/64/Cr2.jpg)
#image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/virtualarma/attach/30/65/Cr3.jpg)
#image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/virtualarma/attach/30/70/TM1.jpg)
#image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/virtualarma/attach/30/67/TM2.jpg)
#image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/virtualarma/attach/30/68/TM3.jpg)
#image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/virtualarma/attach/30/69/TM4.jpg)
#image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/virtualarma/attach/30/76/RY1.jpg)
#image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/virtualarma/attach/30/71/RY2.jpg)
#image(https://    </description>
    <dc:date>2020-01-03T16:31:53+09:00</dc:date>
    <utime>1578036713</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/29.html">
    <title>一部武器の性能</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/29.html</link>
    <description>
      #contents

----
#areaedit()
**携行型AT火器について

&amp;bold(){ここでは、複数あるAT火器の中から現実的な使用が可能なATをピックアップしています。同じ種類のATが複数ある場合はその中で最も推奨するものに絞って記述しています。ここで一切触れられていないATに関しては現実的な使用が難しいものだと思ってください。}

※表記
○武器の一般名称
●Arsenal上の表記名
●MOD名
●武器/弾薬の特性、重量、および有効射程


***〇使い捨てAT火器(無誘導)
○AT4
●M136(HP)
●RHS
●AT-４の中で最も高威力。400mになると若干上にズレる模様。
　なお、イギリスmodのHP弾も問題なく使用できるが、重量が3kgと異様に軽いためロールプレイには向かない。
　有効射程：400m
　重量：6.69kg

○M72
●M72A6
●CUP
●RHS製のM72A6と比較して有効射程は短いが、若干威力も高く照準通りに飛んでくれる。M72A6（special）もあるが、性能は同じである。
　RHS製M72A7は射程は長い（350m）が、重いうえにかなり上に逸れる傾向があるため非推奨。
　また、フィンランド版M72である66KES 12 PSTは重量は3.20㎏だが、射程300mかつ、正確に当たる。
　有効射程：200m
　重量：2.60kg

○RPG26
●RPG26
●RHS
●銃サイトの切り替えと同じキーを押すことで、100m固定の照準と50～250mの照準を切り替えることができる。CUP製のRPG18も同様の操作で使用できるが射程は200m。年代によって使い分ける必要がなければRPG26を推奨。
　有効射程：250m
　重量：2.89kg

○M80
●RBR-M80
●RHS
●ユーゴスラビア戦争で多く使用され、現在ではセルビアなどで使われている。照準は150m～400mまである。100m以下を狙う時は150mの状態で、150の記と上の何も書かれてない印の間に目標を捕えればよい。しっかりと400mにも当たってくれるため、意外と優秀。
　有効射程：400m
　重量：2.99kg

○APILAS
●112RsKES API    </description>
    <dc:date>2020-08-08T16:23:51+09:00</dc:date>
    <utime>1596871431</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/28.html">
    <title>ATと性能</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/28.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){・Russia　2035　Addonの　T14の体力をMAX100からどれだけ減らせたか}

〇カールグスタフ
MAAWS[tank] 　4.54kg
M3 MAAWS[RHS] 8.48kg
MAAWS[CUP]　  8.54kg
GRG m/86      9.5kg
84RR          14.7kg(使えるのはtankDLCとバニラの弾のみ)

スウェーデン　HEAT62　2.60㎏ 75
スウェーデン　HEAT66　2.60㎏ 75
スウェーデン　HEAT75　2.60㎏ 75
RHS    HEAT           4.00kg 79
TANK   HEAT75         2.70kg 82
CUP    HEAT           3.08㎏ 82
TANK   HEAT55         2.27kg 85 (tankDLCのMAAWSのみ発射可能)
RPG-42 バニラ　　　　 2.72kg 83(自衛隊MODの84RRのみ発射可能)

単純な強さなら、tankDLCのランチャーにスウェーデンmodの弾薬という結論になった

〇Mk153
Mk153[CUP] 7.69kg
Mk153[RHS] 7.50kg

HEAA[CUP]  4.48kg 86 
HEAA[RHS]  6.19kg 78

重さと威力が比例しているので、好きな方を


〇RPG7
RPG7[APEX]3.63kg
RPG7[RHS]5.75g
RPG7[CUP]7.90kg

PG-7V[CUP]2.72kg    90
PG-7V[RHS]1.34kg    86
PG-7VL[CUP]3.63kg   90
PG-7VL[RHS]1.69kg   83
PG-7VM[CUP]2.18kg   90
PG-7VM[APEX]1.81kg  90
PG-7VR[CUP]4.54kg   90
PG-7VR[RHS]2.92kg   79

CUP製の弾薬は重いうえに弾種による威力の変化もなし、なおかつ弱いとの結果に
したがって、弾薬は特に理由がない限りRHS推奨
APEXのランチャーは軽いが一度メイン武器に切り替えるとアクションメニューからこのラン    </description>
    <dc:date>2020-01-03T16:11:06+09:00</dc:date>
    <utime>1578035466</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/27.html">
    <title>有志によるURL</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/27.html</link>
    <description>
      ARMA3 航空機武装ガイド
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ykGpcd1bidQVdP7LRVI40eZncWeNYpIoVwWmJZev25E/edit?usp=sharing

ロシア軍事情＆分隊編成ガイド
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HM_l0TMQKD3O9By8eVELyycudT7YdYRpKo_Pvw8RCLk/edit#gid=0


エディター連携用シート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ux5q57LwEM6jTDMpVDGrwVMzmsdMLS0mbUTnoqQXXWM/edit?usp=sharing

新Aceメディカルシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18Pq7m5igNH2ImXhnWphLPkmmapRIpi92ETZNnZNS4aQ/edit#gid=2043391950

新人講習用
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eNSqXDo1e646IA03UhciF-OtEcJB1104Y88XagdDGK8/edit#gid=2141908610    </description>
    <dc:date>2020-01-03T16:07:12+09:00</dc:date>
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  </item>
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