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    <title>バーチャルファンドメイン</title>
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    <description>バーチャルファンドメイン</description>

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    <title>ゲーム事業の夢と課題</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualfandomain/pages/16.html</link>
    <description>
      **ゲーム事業の夢と課題 ― VTuber人気をどう「経済の流れ」に組み込むか（考察）

&amp;color(#FFFFFF,#1F618D){　ゲームは“夢”の大きい事業。でも、構造的な“課題”もある　}
&amp;font(90%){このページは、VTuber業界の&amp;color(#1F618D){ゲーム事業}を「お金の流れ」と「事業構造」の観点から整理した&amp;color(#1F618D){考察（筆者の見解）}です。ゲームや企業の良し悪し・投資判断を示すものではありません（→ [[免責・運営方針]] ）。}

// ↓ output/game_business.png を atwiki に画像アップロードし、得たURLを &amp;image() に設定してください。
// 例: &amp;image(https://img.atwiki.jp/virtualfandomain/attach/0/0/game_business.png)
&amp;font(90%){図：人気を活かした“好循環（夢）”と、ゲーム事業に共通する“構造的リスク（課題）”。}

***ゲーム事業は、大きく2タイプ
VTuber業界のゲーム事業は、おおまかに2つに分けられます。
どちらも&amp;color(#1F618D){VTuber人気を土台}にしているので、話題を呼びやすいのが共通点です。

|~ タイプ |~ だれが作る？ |~ 例 |
|~ &amp;color(#1F618D){運営主導（公式）} | 運営会社（や、その協業先）&amp;br()が開発・展開 | hololive Dreams（ホロドリ&amp;br()QualiArts×カバー共同開発の&amp;br()公式スマホゲーム） |
|~ &amp;color(#1F618D){二次創作&amp;br()（ファン／インディーズ）} | ファンやインディー開発者が制作 | HoloCure（有志制作の無料ゲーム）&amp;br()holo Indie の作品&amp;br()（ホロガード、ぷちホロの村 など） |
&amp;font(85%){出典：[[hololive Dreams 事前登録100万人突破（hololive公式 2026-05-29）&gt;https://hololive.hololivepro.com/news/20260529-01-389/]] ／ [[HoloCure（Wikipedia）&gt;https://ja.wikipedia.org/wiki/HoloCure_-_Save_the_Fans!]] ／ [[二次創作ゲームブランド「holo Indie」設立（カバー公式 2023-11-15）&gt;https://cover-corp.com/news/detail/20231115-02]]（取得 2026-07-01）}

&amp;font(90%){※二次創作の側では、カバーが2023年に&amp;color(#1F618D){二次創作ゲームのガイドライン}を整え、ブランド&amp;color(#1F618D){「holo Indie」}としてSteam配信や&amp;color(#1F618D){収益の還元}を支援する仕組みを作りました。ファンの「好き」が、ルールの中で&amp;color(#1F618D){収益にもつながる}形です。}

***夢：人気を活かした「好循環」
共通の強みは、&amp;color(#1F618D){VTuber人気をそのまま“持ちネタ”にできる}ことです。

・&amp;color(#1F618D){オールスター効果}：所属タレントが一堂に会するタイプは&amp;color(#1F618D){人を呼び込む力}が強い（例：HoloCure、ホロガード、ぷちホロの村＝40名以上が参加）。
・&amp;color(#1F618D){タレント数が“弾”になる}：多くのタレントを抱える事務所ほど、持ちネタが豊富で強い。
・&amp;color(#1F618D){ミーム（本人ネタ）を活用できる}：元ネタが所属VTuber本人なので、新規・古参を超えた&amp;color(#1F618D){ファンサービス}になる。
・そして、その体験が&amp;color(#C77A1A){配信・コンテンツの視聴意欲}や&amp;color(#C77A1A){スパチャ・グッズ}へつながる——これが「好循環」です。

***課題：ゲーム事業に共通する「構造的リスク」
いっぽうで、運営主導でも二次創作でも当てはまる&amp;color(#C0392B){構造的な課題}が、大きく3つあります。

&#039;&#039;①「数字が付くもの」は、必ず比較になる&#039;&#039;
ハイスコアや攻略結果など&amp;color(#1F618D){数字}が出ると、SNSでファン同士の&amp;color(#C0392B){マウントの取り合い}＝過度な競争に向かいやすい。
競争が過熱すると、&amp;color(#C0392B){プレイヤー人口が一気に減る}現象は、どのゲームでも起こります。
→ 方向性：&amp;color(#1F618D){過度な競争を煽りすぎず、適度な成功体験を配る}設計（※ハイスコアを競う「無限モード」などは、競争の魅力と過熱リスクが背中合わせ）。
また、ゲームのリリースから長時間経過し、上位層や権威的な層が現れると、それに合流できるとされる、&amp;color(#1F618D){人権ライン}という指標が生まれます。
このラインは自然発生的に生まれる場合もあれば、プレイヤーもしくは関係ない第三者によって定義されることもあります。
特によくあるのが「上手くなりたければ○○しろ」という指南系動画を皮切りにプレイヤー同士の格付け・最適解以外を排斥する感情が刺激され、ゲーム存続に関わる協調性を失う現象です。

&#039;&#039;②ゲームは「飽きられる」ことを前提にしている&#039;&#039;
極端に言えば、&amp;color(#C0392B){「これさえあれば他はいらない」究極の1本}が生まれると、他の商品はその陰に埋もれ、商売が回らなくなります。
適度に飽きられるからこそ、人は&amp;color(#1F618D){次のゲームも気になり}、購買意欲につながる。ゲームは事業構造的に、&amp;color(#C0392B){“ほどよく飽きられねばならない”}という宿命を負っています。
そういった事業構造に無意識に慣れたユーザーの離脱率を抑えられるのかが、コンテンツ寿命に関わってくると考えられます。

&#039;&#039;③「タイパ時代」でプレイ時間が短い&#039;&#039;
いまは&amp;color(#1F618D){タイムパフォーマンス（タイパ）}重視で、短時間で多くを得たい人が多く、&amp;color(#C0392B){一人あたりのプレイ時間は以前より短く}なりがちです。
→ だからこそ、&amp;color(#1F618D){短い時間でも魅力が伝わり}、関連商品の広報につながる設計がカギになります。

***お金の流れで見ると：ハイリスク・ハイリターン
ここまでをお金の流れでまとめると——

・&amp;color(#C0392B){社運を賭けた大型ゲーム開発は、一般にハイリスク}。恩恵（&amp;color(#1F618D){VTuber紹介・スパチャ促進・グッズ購買・次のイベント}）に&amp;color(#1F618D){変換}できないと、失速したときの影響が大きくなりがちです。
・反対に、&amp;color(#1B7A3D){ヒットすれば}一定の利益に加え、&amp;color(#1B7A3D){後続イベントやコラボへの“つながり”}を作れます。だからこそ「ハイリスクでも、リターンを狙える」事業なのです。
・&amp;color(#1F618D){いちばんのカギ}は、&amp;color(#1F618D){「プレイすること自体がファンのメリットになる」}面白さ・仕組みを、短い時間でも伝えられるか。
・&amp;color(#1F618D){リスクを散らす工夫}もあります。二次創作を「面」で支援する holo Indie のような仕組みは、&amp;color(#1F618D){一本に賭けすぎず}に話題と裾野を広げ、クリエイターにも還元する——という考え方です。

***まとめ
・VTuberのゲーム事業は&amp;color(#1F618D){運営主導／二次創作}の2タイプ。どちらも人気が土台で話題を呼びやすい（夢）。
・ただし&amp;color(#C0392B){①数字＝比較 ②飽きの宿命 ③タイパ}という構造的な課題がある（リスク）。
・成否を分けるのは、ゲーム体験を競争軸の多様化によって支え、&amp;color(#1F618D){視聴・スパチャ・グッズ・次のイベント}へ&amp;color(#1F618D){変換}できるか。&amp;color(#1F618D){ハイリスク・ハイリターン}の事業です。

----
&amp;font(85%){※本ページは公開情報をもとにした一般的な考察（筆者の見解）であり、特定の企業・作品・個人を評価・批判するものではありません。事実の断定や投資助言ではなく、ゲームの購入・課金や有価証券の投資を推奨するものでもありません。掲載内容の正確性・完全性・最新性は保証しません。詳細は [[免責・運営方針]] 。}    </description>
    <dc:date>2026-07-03T12:34:53+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/virtualfandomain/pages/15.html">
    <title>用語集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualfandomain/pages/15.html</link>
    <description>
      **用語集

お金の流れページを読むときに役立つ用語をまとめます。むずかしい言葉はここで確認してください。

***ファンの応援にまつわる言葉
|~用語|~意味|
|スーパーチャット（スパチャ）|ライブ配信中に金額をそえて送るメッセージ機能。配信プラットフォームが手数料を引いた残りが配信側へ。|
|メンバーシップ|月額制のファンクラブ機能。継続課金で限定特典などを受けられる。|
|コマース|グッズ販売など「モノ」を売る事業。EC（通販）やイベント物販を含む。|
|ライセンス／タイアップ|キャラクターの版権を他社に使ってもらう、企業とコラボするなどで得る収入。|
|TCG|トレーディングカードゲーム。近年VTuber事務所の新たな収益源として注目。|

***会社・株式にまつわる言葉
|~用語|~意味|
|IR|Investor Relations。企業が投資家向けに業績や方針を開示する活動・情報。|
|決算|一定期間（四半期・通期）の売上や利益をまとめた業績報告。|
|売上高|事業で得た収入の総額。|
|営業利益|本業のもうけ（売上高から原価・販管費を引いたもの）。|
|当期純利益|税金などを差し引いた最終的なもうけ。|
|セグメント|事業を「配信」「コマース」などの区分に分けた単位。区分ごとの売上がわかる。|
|配当|利益の一部を株主に分配すること。実施するかは会社の方針による。|
|時価総額|株価 × 発行済株式数。会社全体の市場での評価額の目安。|
|東証グロース|東京証券取引所の市場区分のひとつ。成長企業向け。|

***公的な情報源
|~用語|~意味|
|EDINET|金融庁の電子開示システム。有価証券報告書などを誰でも閲覧できる。|
|適時開示（TDnet）|上場企業が重要情報を投資家へ公平に開示する仕組み。|

----
&amp;font(85%){※本サイトは公開情報の整理・可視化であり、投資助言ではありません。詳細は [[免責・運営方針]] 。}    </description>
    <dc:date>2026-07-01T12:34:43+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/virtualfandomain/pages/14.html">
    <title>株式の指標の読み方</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualfandomain/pages/14.html</link>
    <description>
      **株式の指標の読み方（基礎）― ことばの意味と、一般的な見方

&amp;color(#FFFFFF,#C0392B){　★はじめに必ずお読みください　}
&amp;font(90%){このページは、株式でよく使われる&amp;color(#1F618D){指標の「一般的な意味」を解説する用語集}です。特定の銘柄（カバー／ANYCOLOR を含む）について「割安／割高」「買い／売り」を述べるものではなく、「ある数値やサインが出たら売買すべき」と示すものでもありません。指標は万能ではなく、単独では判断できません。最終的な投資判断は、ご自身の責任で一次情報を確認のうえ行ってください（→ [[免責・運営方針]] ）。}

***ファンダメンタル指標 ― 企業の「中身（財務）」を見る
&amp;font(90%){決算の数字から、会社の収益力・割安度・安定性などを見るものさしです。一般的な見方であり、適正水準は業種・成長段階で大きく変わります。}

|~ 指標 |~ ざっくりの計算 |~ 一般的な見方 |~ 注意点 |
| PER&amp;br()（株価収益率） | 株価 ÷ 1株当たり純利益(EPS) | 数値が低いほど、利益に対して&amp;br()株価が割安とされる傾向 | 高成長を期待される会社ほど&amp;br()高くなりやすい。&amp;br()業種で水準が違う。&amp;br()赤字だと計算できない |
| PBR&amp;br()（株価純資産倍率） | 株価 ÷ 1株当たり純資産(BPS) | 1倍が一つの目安とされること&amp;br()がある | 低い＝割安とは限らない&amp;br()（将来性・収益性が低く評価&amp;br()されている裏返しのことも） |
| ROE&amp;br()（自己資本利益率） | 純利益 ÷ 自己資本 | 高いほど株主のお金を効率よく&amp;br()利益にしているとされる | 借入を増やしても上がるため、&amp;br()自己資本比率と併せて見る |
| 自己資本比率 | 自己資本 ÷ 総資産 | 高いほど財務が安定していると&amp;br()される傾向 | 高すぎると資本を活かせていな&amp;br()いとの見方も。&amp;br()業種で適正が異なる |
| 営業利益率 | 営業利益 ÷ 売上高 | 高いほど「本業で稼ぐ力」が強&amp;br()いとされる | 一時的な要因で上下することがある |
| 配当利回り | 1株当たり年間配当 ÷ 株価 | 高いほど配当の取り分が大きい&amp;br()とされる | 高利回りでも、減配・無配&amp;br()になるリスクがある |

&amp;font(90%){→ 一般に、自己資本比率が高く・営業利益率やROEが安定して高い会社は「財務的に堅い」と説明されることが多いですが、これはあくまで一般論です。成長段階の会社は先行投資で利益率が低い、といったことも普通にあります。}

***テクニカル指標 ― 値動きの「パターン」を見る
&amp;font(90%){株価チャートの形から流れを読もうとする見方です。&amp;color(#C0392B){いずれも過去の値動きのパターンであり、将来の株価を保証しません。}}

・&amp;color(#1F618D){移動平均線（MA）}：一定期間の終値の平均を線で結んだもの。トレンドの向きや勢いの目安に使われます。短期線（例：25日）と長期線（例：75日）を併用することが多いです。
・&amp;color(#1F618D){ゴールデンクロス}：短期の移動平均線が、長期の移動平均線を&amp;color(#1B7A3D){下から上へ}抜ける形。一般に「上昇への転換の目安（強気サイン）」と紹介されることがあります。
・&amp;color(#1F618D){デッドクロス}：短期の移動平均線が、長期の移動平均線を&amp;color(#C77A1A){上から下へ}抜ける形。一般に「下落への転換の目安（弱気サイン）」と紹介されることがあります。

&amp;color(#C0392B){注意}：これらのサインは&amp;color(#C0392B){「だまし」（サイン通りに動かないこと）も多く}、それだけで上がる・下がるを判断できるものではありません。本サイトは売買のタイミングを示すものではありません。

***指標を見るときの心得
・&amp;color(#1F618D){1つの指標だけで決めない}。複数を組み合わせ、事業の中身（何で稼いでいるか）も合わせて見る。
・&amp;color(#1F618D){適正水準は業種・成長段階で大きく異なる}。同じ数値でも会社によって意味が違う。
・&amp;color(#1F618D){テクニカルは万能ではない}。過去のパターンであり、将来を保証しない。
・最終的な判断は自己責任で、一次情報（決算短信・有価証券報告書・取引所の情報）を確認する。
&amp;font(85%){参考（一般的な金融の基礎知識）: [[基礎から学べる金融ガイド / 金融庁&gt;https://www.fsa.go.jp/teach/index.html]] ／ [[日本取引所グループ(JPX)&gt;https://www.jpx.co.jp/]]}

（→ 用語の基礎は [[用語集]] ／ 会社ごとの決算の数字は [[カバー株式会社]] ・ [[ANYCOLOR株式会社]] ）

----
&amp;font(85%){※本ページは指標の一般的な意味を解説する教育目的の情報であり、投資助言ではありません。特定の有価証券の売買や、特定の数値・チャートのサインに基づく売買を推奨するものではありません。掲載内容の正確性・完全性・最新性は保証しません。投資の判断は必ずご自身の責任で、一次情報をご確認のうえ行ってください。詳細は [[免責・運営方針]] 。}    </description>
    <dc:date>2026-07-01T12:34:36+09:00</dc:date>
    <utime>1782876876</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/virtualfandomain/pages/13.html">
    <title>原料高とグッズの値段</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualfandomain/pages/13.html</link>
    <description>
      **原料高とグッズの値段 ― 推し活家計を守るには（考察）

このページは、「原料価格の高騰がグッズの値段にどう効くのか」を、VTuber業界の&amp;color(#1F618D){お金の流れ}と&amp;color(#1F618D){一般的な構造}として読み解く「考察（筆者の見解）」です。
特定の企業・個人や国・地域を評価・批判するものではありません。事実の断定や投資助言でもありません。

***いま起きていること（事実・出典つき）
&amp;color(#C0392B){① 原油}…日本が輸入する原油は中東への依存度が高く、輸入量の&amp;color(#C0392B){約9割がホルムズ海峡}を経由します。2026年春の中東情勢の緊迫化（報道による）で、原油価格は紛争前の60ドル台から&amp;color(#C0392B){一時110ドル超}へ急騰し、その後も90〜100ドル台で一進一退に。国内のガソリンは3月に190円台をつけ、政府の激変緩和措置（補助金）で&amp;color(#C0392B){170円前後}に抑えられています。

&amp;color(#C0392B){② ナフサショック}…原油から作られる&amp;color(#1F618D){ナフサ}は、プラスチック・樹脂の基礎原料です。原油高と供給不安で国産ナフサの価格指標は大きく上昇し（12.5万円／㎘前後、2026年6月時点の業界まとめ）、2026年6月出荷分では建設・物流・包装資材などで&amp;color(#C0392B){30社超が一斉値上げ}を発表。ポリエチレン・ポリプロピレン・PET・塩ビ・アクリル系など&amp;color(#C0392B){樹脂全般}に波及しています。

&amp;color(#C0392B){③ 賃金が物価に追いつかない}…いっぽう家計側では、物価の上昇に賃金が追いつかず、実質賃金は2025年まで&amp;color(#C0392B){4年連続で前年割れ}。2026年は春にいったんプラスへ戻ったものの、秋以降は原油高・食品・電気ガスの値上げで&amp;color(#C0392B){再びマイナスに沈むリスク}が指摘されています。

***図解：原料高はグッズの値段にどう効く？
// ↓ output/goods_cost.png を atwiki に画像アップロードし、得たURLを &amp;image() に設定してください。
// 例: &amp;image(https://img.atwiki.jp/virtualfandomain/attach/0/0/goods_cost.png)
&amp;font(90%){①原油→ナフサ→樹脂→グッズの「コストの波及」と、②物価↑×賃金の伸び悩みによる家計の「はさみ撃ち」を1枚に。}

***なぜ「グッズ」に効くのか ― グッズの多くは“石油から生まれた樹脂”
推し活の定番グッズ——&amp;color(#1F618D){アクリルスタンド・缶バッジ・ペンライト・クリアファイル}、そして商品を包む&amp;color(#1F618D){パッケージやPETトレー}——の多くは、もとをたどれば“石油から生まれた樹脂”です。
だから原油・ナフサが上がると、&amp;color(#C0392B){材料費を通じてグッズの原価がじわじわ押し上げられます}。
アクリルスタンドの製造原価率は一般に&amp;color(#C0392B){3〜4割}程度とされ（制作業者の解説）、その原価の一部が樹脂などの材料費。原料が大きく上がれば、いずれ小売価格に反映されやすくなります。
ただし&amp;color(#1F618D){具体的に「何％上がる」かは品目・契約・在庫で大きく異なる}ため、ここでは断定しません（要確認）。実際にプラスチック製品では複数メーカーがすでに値上げを発表しており、&amp;color(#C0392B){波及は始まっています}。

***推し活家計の“はさみ撃ち”
いま起きているのは、推し活の家計が上下から圧迫される&amp;color(#C0392B){“はさみ撃ち”}です。
-上から：原料高で“モノの値段”が上がる（&amp;color(#C0392B){コストプッシュ}）。
-下から：物価に賃金が追いつかず、使えるお金の“余白”が増えにくい（&amp;color(#C0392B){実質賃金の伸び悩み}）。
この2つにはさまれて、&amp;color(#C0392B){推し活に回せるお金の“余白”が縮みやすく}なります。
これは&amp;color(#1F618D){ファンを責める話ではなく、世界規模の構造のはなし}です。

***考察：こういう局面で、ファンができること
無理をしないことが大前提です。投資の話ではなく、&amp;color(#1B7A3D){暮らしと推し活を両方つづけるための一般的な工夫}を6つ挙げます。

+&amp;color(#1B7A3D){まず予算を決める}…推し活の上限を先に決めて、&amp;color(#C0392B){健康と暮らしを最優先}に。「無理なく続ける」が、いちばん強い応援です。
+&amp;color(#1B7A3D){“届き方”で選ぶ}…同じ金額でも、より多くが推しに届く形（公式・一次の窓口、本人や運営が受け取りやすいもの）を選ぶと、応援の“効率”が上がります。
+&amp;color(#1B7A3D){原料の影響が小さい応援も使い分け}…ボイス・配信アーカイブ・メンバーシップ・電子書籍などの&amp;color(#1F618D){デジタル}は、原油・送料・在庫の影響が物理グッズより相対的に小さめ。物理グッズと組み合わせて。
+&amp;color(#1B7A3D){一次・公式で、計画的に}…受注生産や再販を待つ、まとめ買いで送料を最適化する、割高な転売に頼らない。一次の窓口で買うほど、応援は届きやすくなります。
+&amp;color(#1B7A3D){お金をかけない応援も“土台”}…視聴を続ける・高評価・許可された範囲での紹介や切り抜き視聴・口コミでの拡散は、無料でも立派な応援。推しの“認知”を支えます。
+&amp;color(#1B7A3D){情報の鮮度を持つ}…値上げ・再販・キャンペーンを早めに知って、計画的に動く。＝このサイトが目指す役割です。

&amp;color(#1F618D){結び}…原料高は個人の力では止められない世界規模の構造です。でも“どこに・どうお金を向けるか”は選べます。&amp;color(#1B7A3D){手取り（余白）を守りながら、長く推せる形}を一緒に探していきましょう。

***出典（いずれも2026-07-01 取得）
-[[時事ドットコム「依然続くホルムズ海峡封鎖／家計影響」（2026-04-30）&gt;https://www.jiji.com/jc/v8?id=202604hormuz-team]]
-[[内閣府 月例経済報告・関連トピック（原油・中東情勢、2026-03-27）&gt;https://www5.cao.go.jp/keizai3/monthly_topics/2026/0327/topics_082.pdf]]
-[[プラスチックパレット株式会社「建設・物流・包装資材 値上げ一覧／ナフサショック」（2026-06-07更新）&gt;https://plastic-pallet.co.jp/price-hike-construction-logistics-materials-20260501/]]
-[[帝国データバンク「中東情勢による原油価格高騰・供給不安の影響アンケート」（2026-04-09）&gt;https://www.tdb.co.jp/report/economic/20260409-oil/]]
-[[労働政策研究・研修機構（JILPT）「2025年の実質賃金は前年比マイナス1.3％」（2026-04）&gt;https://www.jil.go.jp/kokunai/blt/backnumber/2026/04/kokunai_01.html]]

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&amp;font(85%){※本ページは公開情報をもとにした一般的な考察（筆者の見解）であり、特定の企業・個人や国・地域を評価・批判するものではありません。事実の断定や投資助言ではありません。数値は本文中の出典・取得日（2026-07-01）をご確認ください。詳細は [[免責・運営方針]] 。}    </description>
    <dc:date>2026-07-01T12:34:32+09:00</dc:date>
    <utime>1782876872</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/virtualfandomain/pages/12.html">
    <title>東証の市場区分</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualfandomain/pages/12.html</link>
    <description>
      **東証の市場区分 ― プライム・スタンダード・グロースの違い

&amp;color(#FFFFFF,#1F618D){　まず大事なこと：「東証1部・2部」は、いまはありません　}
&amp;font(100%){「東証1部」「東証2部」ということばを今も見聞きしますが、これらは&amp;color(#C0392B){2022年4月の再編で廃止された“旧”区分}です。現在の東京証券取引所（東証）は、&amp;color(#1F618D){プライム・スタンダード・グロース}の3つの市場に分かれています。このページは、その違いを&amp;color(#1F618D){制度の一般的な解説}としてまとめたものです（特定の市場・銘柄の優劣や売買を述べるものではありません → [[免責・運営方針]] ）。}

// ↓ output/market_segments.png を atwiki に画像アップロードし、得たURLを &amp;image() に設定してください。
// 例: &amp;image(https://img.atwiki.jp/virtualfandomain/attach/0/0/market_segments.png)
&amp;font(90%){図：旧4区分（東証1部・2部・マザーズ・JASDAQ）が、2022年4月に新3区分（プライム・スタンダード・グロース）へ再編されたイメージ。}

***そもそも：2022年4月の「市場区分の再編」
2022年4月4日、東証は市場の区分を大きく見直しました。それまでの&amp;color(#1F618D){4区分（東証1部・東証2部・マザーズ・JASDAQ）}は、コンセプトの重なりや位置づけのわかりにくさが指摘されていたため、&amp;color(#1F618D){3区分（プライム・スタンダード・グロース）}に再編されました。
いまの株式ニュースで「プライム」「グロース」と出てくるのは、この新しい区分のことです。

***3つの市場の違い（ざっくり比較）
&amp;font(90%){各市場は「どんな会社を想定しているか（コンセプト）」が異なります。下の「コンセプト」は東証（JPX）の説明をやさしく言いかえたものです。具体的な数値基準は見直されることがあるため、最新はJPXの公式情報でご確認ください。}

|~ 市場 |~ コンセプト（どんな会社を想定しているか） |~ 規模のイメージ |~ よく言われる位置づけ |
|~ &amp;color(#1F618D){プライム} | 多くの機関投資家の投資対象になりうる規模・流動性を持ち、より高いガバナンスを備え、投資家との建設的な対話を中心に据える会社 | 大きい | 最上位とされることが多い（旧・東証1部の多く） |
|~ &amp;color(#1F618D){スタンダード} | 投資対象として一定の流動性を持ち、上場企業としての基本的なガバナンスを備えた会社 | 中くらい | 実績のある企業の中心的な市場（旧・2部／JASDAQの多く） |
|~ &amp;color(#1F618D){グロース} | 高い成長の可能性を見込み、その事業計画と進捗を適切に開示する会社。いっぽうで事業実績の面では&amp;color(#C77A1A){相対的にリスクが高い}とされる | これから拡大 | 新興・成長企業向け（旧・マザーズ等） |

&amp;font(90%){※「最上位＝良い会社」「グロース＝危ない会社」と&amp;color(#C0392B){単純に優劣を決めつけるものではありません}。市場区分は“どんな会社を想定した場所か”という分類であって、個々の会社の良し悪しや株価の上下を保証するものではありません。}

***旧区分との対応（参考）
&amp;font(90%){再編のとき、各社はおおむね次のように移りました（全体的な傾向で、基準により別の選択をした会社もあります）。}

|~ 旧区分（〜2022年3月） |~ 新区分（2022年4月〜）の主な移り先 |
| 東証1部 | 主に プライム（基準により スタンダード を選んだ会社も） |
| 東証2部 | 主に スタンダード |
| JASDAQ（スタンダード） | 主に スタンダード |
| マザーズ／JASDAQ（グロース） | 主に グロース |

***VTuber関連の上場企業は、どの市場？
このサイトで扱う2社は、どちらも&amp;color(#1F618D){東証グロース}に上場しています（＝成長企業向けの市場）。

|~ 会社 |~ 証券コード |~ 市場区分 |
| カバー株式会社（ホロライブ運営） | 5253 | 東証グロース |
| ANYCOLOR株式会社（にじさんじ運営） | 5032 | 東証グロース |

&amp;font(85%){出典：各社IR（[[カバー IR&gt;https://cover-corp.com/ir]] ／ [[ANYCOLOR IR&gt;https://www.anycolor.co.jp/ir]] ）。取得日 2026-06-29。会社ごとの数字は [[カバー株式会社]] ・ [[ANYCOLOR株式会社]] のページへ。}

***★最新トピック：グロース市場の「上場維持基準」が変わります
&amp;font(90%){上場した会社は、上場を続けるために満たし続ける「上場維持基準」があります。グロース市場では、この基準の&amp;color(#1F618D){見直しが2025年に公表}されました。}

・&amp;color(#1F618D){現行}：上場10年経過後に、時価総額40億円以上 など。
・&amp;color(#1F618D){見直し後（2030年3月1日〜）}：上場5年経過後に、&amp;color(#C0392B){時価総額100億円以上}へ引き上げ。

つまりグロース市場は、「成長して一定の規模になること」を、これまでより&amp;color(#C77A1A){早く・高く}求める方向へ動いています。これはグロース市場&amp;color(#1F618D){全体に関わる制度の話}で、特定の会社の評価ではありません。各社の時価総額は日々変わるため、最新は各社IR・取引所の情報でご確認ください。
&amp;font(85%){出典：[[グロース市場の上場維持基準の見直し等について（2025-09-26）/ 日本取引所グループ&gt;https://www.jpx.co.jp/news/1020/20250926-01.html]]（取得日 2026-06-30）}

***どうして「区分」を知っておくと役立つの？
・&amp;color(#1F618D){その会社が“どんな段階”にいるかの目安}になる。グロースは「これから伸びることを期待される段階」で、利益より先行投資が大きい時期もある——といった見方ができます（→ 指標の見方は [[株式の指標の読み方]] ）。
・&amp;color(#1F618D){市場ごとにルール（上場の基準・維持の基準）が違う}。基準を満たせないと、市場の変更（指定替え）や上場廃止につながることもあります。
・&amp;color(#C0392B){ただし区分は“ものさしの一つ”}。区分だけで「買い・売り」「安全・危険」を判断できるものではありません。

***ミニ用語
・&amp;color(#1F618D){上場維持基準}：上場を続けるために満たし続ける必要がある基準（流通株式時価総額・流動性など）。&amp;color(#C0392B){基準は見直されることがあり}、最新の内容はJPXの公式情報で確認してください。
・&amp;color(#1F618D){指定替え（市場変更）}：上場後に、ある市場から別の市場へ移ること。基準の達成・未達や、会社の申請によって起こります。

&amp;font(85%){参考（公式・一次情報）: [[市場区分見直しの概要 / 日本取引所グループ(JPX)&gt;https://www.jpx.co.jp/equities/improvements/market-structure/01.html]] ／ [[新しい市場区分の概要 / JPX&gt;https://www.jpx.co.jp/equities/market-restructure/market-segments/index.html]] ／ [[上場維持基準（グロース市場）/ JPX&gt;https://www.jpx.co.jp/equities/listing/continue/outline/03.html]]}

（→ 指標のことばは [[株式の指標の読み方]] ／ 用語の基礎は [[用語集]] ）

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&amp;font(85%){※本ページは市場区分という制度の一般的な解説（教育目的）であり、投資助言ではありません。特定の市場・銘柄の優劣や売買を推奨するものではありません。制度・基準は改定されることがあり、掲載内容の正確性・完全性・最新性は保証しません。最新・正確な情報は [[日本取引所グループ(JPX)&gt;https://www.jpx.co.jp/]] 等の一次情報でご確認ください。詳細は [[免責・運営方針]] 。}    </description>
    <dc:date>2026-07-01T12:34:27+09:00</dc:date>
    <utime>1782876867</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/virtualfandomain/pages/11.html">
    <title>業界の成長とファンの土台</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualfandomain/pages/11.html</link>
    <description>
      **業界の成長と、ファンの“土台” ― これからの応援のかたち（考察）

このページは、VTuber業界の成長と「ファンの経済基盤」の関係を、&amp;color(#1F618D){一般的な構造}として考えてみる「考察（筆者の見解）」です。
特定の企業や個人の活動・選択を評価したり、その理由を決めつけたりするものではありません。

***結論：いちばん大事なのは「ファンの“土台”を支えること」
先に結論から。業界がこれからも健やかに続くために、いちばん大事なのは——&amp;color(#1F618D){ファンの経済基盤（手取り・使えるお金）を支え、応援の選択肢を増やすこと}だと考えます。
なぜそう言えるのか、経済の流れから順に見ていきます。

***① 応援が「土台」だった
VTuberの収益は、もともと&amp;color(#1B7A3D){ファンの応援（投げ銭・メンバーシップ）}と&amp;color(#1B7A3D){プラットフォームの収益化}を土台に育ってきました。
ファン一人ひとりの「好き」が、そのまま活動の原資になる——とても良い関係です。

***② 「応援だけ」で大きくするのは、構造的に難しい
一方、事業を大きくするにはまとまった資金が必要です。
ここで効いてくるのが&amp;color(#1F618D){ファンの家計}。
&amp;color(#C0392B){賃金が伸びにくく、物価が上がる}なかでは買い控えも起こりやすく、「応援だけ」で大規模化の資金をまかなうのは構造的に難しい面があります。
これは&amp;color(#1F618D){ファンを責める話ではありません}。
応援の土台＝ファンの暮らしが揺れやすい、という“構造”の話です。

***③ 「上場」という選択肢と、その構造
そこで、より大きな資金を集める有力な選択肢が&amp;color(#1F618D){株式公開（上場）}です。
業界でも、運営企業が上場する例が出てきました。
上場は大きな資金調達ができる一方、&amp;color(#1F618D){上場企業は一般に、株主・投資家への説明責任を負い}、経営は中長期の利益や株主価値も意識します。
これは&amp;color(#1F618D){上場企業に共通する“構造”}であり、是非を論じるものではありません。
そして「クリエイティブの自由」と「事業の持続性・株主への責任」のバランスは、&amp;color(#1F618D){上場したコンテンツ企業が一般に向き合うテーマ}です。

***④ だからこそ：ファンの“土台”を支える
ここまでをつなぐと、見えてくることがあります。
業界の成長が&amp;color(#1F618D){ファンの経済基盤の上に成り立っている}以上、ファンの手取りが細れば、応援も、業界の土台も細りやすい。
もし&amp;color(#C0392B){一部の声だけで方向が決まる状態}になれば、VTuberもファンも振り回されかねません。
だからこそ、&amp;color(#1F618D){ファンの手取りを支えること}と&amp;color(#1F618D){応援の選択肢（お金の知識・新しい応援のしくみ）を増やすこと}が、VTuberもファンも無理なく続けられる関係につながると考えます。
それが、このサイトの目指すところです。


----
&amp;font(85%){※ 卒業・退所など個別の出来事には、さまざまな事情があり、理由が公表されないことも多くあります。本ページは、個別の理由を断定するものではありません。}
&amp;font(85%){※本ページは公開情報をもとにした一般的な考察（筆者の見解）であり、特定の企業・個人の活動や選択を評価・批判するものではありません。事実の断定や投資助言ではありません。詳細は [[免責・運営方針]] 。}    </description>
    <dc:date>2026-07-01T12:34:23+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/virtualfandomain/pages/10.html">
    <title>免責・運営方針</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualfandomain/pages/10.html</link>
    <description>
      **免責・運営方針

***免責・ご利用上の注意
本サイト「バーチャルファンドメイン」は、公開情報を整理・可視化して提供する情報サイトです。
特定の有価証券の売買や個別の投資手法を推奨するものではなく、投資助言・代理業を行うものではありません。
掲載情報の正確性・完全性・最新性は保証しません。投資その他の判断は必ずご自身の責任で、
一次情報（各社IR・EDINET・適時開示等）をご確認のうえ行ってください。

***運営方針
・情報の整理・可視化に徹し、個別銘柄の売買推奨や目標株価の提示は行いません。
・数値・事実には可能な限り出典（一次情報を優先）と取得日を併記します。
・推測で数字を作りません。確認できない数値は「要確認」と明記します。
・個人を特定する情報は扱いません（コメント分析などを行う場合も、集計・匿名化して扱います）。
・誤りが判明した場合はすみやかに訂正し、各ページの更新情報に記載します。

***おもな情報源（一次情報）
・EDINET（有価証券報告書）：[[disclosure2.edinet-fsa.go.jp&gt;https://disclosure2.edinet-fsa.go.jp/]]
・適時開示 TDnet：[[www.release.tdnet.info&gt;https://www.release.tdnet.info/]]
・東京証券取引所：[[www.jpx.co.jp&gt;https://www.jpx.co.jp/]]
・各社の公式IRページ（例：[[カバー IR&gt;https://cover-corp.com/ir]] ／ [[ANYCOLOR IR&gt;https://www.anycolor.co.jp/ir]]）

***運営者
・運営：猫ノ目ヌヌ（個人VTuber）。ご連絡先・公式SNSアカウントは開設後に順次掲載します。

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&amp;font(85%){本ページの内容は予告なく更新されることがあります。最新の一次情報を必ずご確認ください。}    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/virtualfandomain/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualfandomain/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
#treemenu3(title=▼メニュー){
%メイン,
%%[[トップページ]],
%宣伝　[[猫ノ目ヌヌ（このWikiを作った人）]]について,
%%[[猫ノ目ヌヌ YouTube&gt;&gt;https://www.youtube.com/channel/UCOEUq_7R3THbK0w3yYK603w?sub_confirmation=1]],
%%[[猫ノ目ヌヌ Twitch&gt;&gt;https://www.twitch.tv/nekonomenunu]],
%%[[猫ノ目ヌヌ X(Twitter)&gt;&gt;https://x.com/TASVTuber_Nunu]],
%%[[猫ノ目ヌヌ litlink&gt;&gt;https://lit.link/nekonomenunu]],
%姉妹サイト,
%%[[アニバーサリー＆バースデイカレンダー | あなたの推しの記念日Wiki！）&gt;&gt;https://w.atwiki.jp/annivbdcalendar/]],
%%[[VTuber二次創作ゲーム攻略wiki（VTuberファンゲーム・フリーゲームWiki）&gt;&gt;https://w.atwiki.jp/vtuber2ndgames/]],
%%[[防災と推し活のコラボWiki版&gt;&gt;https://seesaawiki.jp/bousai_oshikatsu_collab/]],
%%[[防災と推し活のコラボdiscord版&gt;&gt;https://discord.gg/ptmC43eDFx]],
%%[[VTuberさんとリスナーさんのためのPCトラブルシューティング&gt;&gt;https://seesaawiki.jp/vtuber_pcsolutions/]],
%その他,
%%[[猫ノ目ヌヌ（このWikiを作った人）]]
}
----    </description>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/virtualfandomain/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualfandomain/pages/1.html</link>
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      &amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){これまでのアクセス数（全ページ合計）：&amp;counter(total,all_page)}}
**&amp;color(#FFFFFF,#1F618D){&amp;size(22){バーチャルファンドメイン（VirtualFanDomain）}}

**VTuber業界の「経済の流れ」を、出典付きで可視化する
このサイトは、VTuber業界に関わる公開情報を整理し、「ヒト・モノ・コト」の経済情報のつながりをわかりやすくまとめる情報サイトです。
**趣旨・目的 … このサイトが目指すこと
バーチャルファンドメインは、VTuber業界を応援するファンのための「経済情報ハブ」を目指します。

***このサイトが目指すこと
・VTuber業界を応援するファンの、新たな応援・資金のめぐりの仕組みづくりに役立つ情報を整理すること。
・業界に関わる企業の「経済の流れ」を集め、何がその流れを作ったのかを調べ、わかりやすく可視化すること。
・経済情報の発信を通じて、ファンの豊かな推し活ライフをサポートすること。
・業界エコシステムの「見えにくい部分」を情報で補い、ファンが納得して応援できるようにすること。
・経済にまつわる知識（税金・株式の指標など）を体系的にまとめ、視聴者がお金とじょうずに付き合うための土台（金融リテラシー）を育てること。

**どうやって作るか（方法）
・VTuber関連企業のIR情報・株式情報などの公開情報を集め、経済の流れを相関図で可視化します。
・経済解説動画やニュースなどの公開情報も参照し、「ヒト・モノ・コト」のつながりを考察して発信します。
・数値・事実には出典（一次情報を優先）と取得日を必ず併記します（→ [[免責・運営方針]]）。

**発信先
・atwiki（本サイト）／ X（旧Twitter）／ Bluesky ／ YouTube など。
・各SNS・動画で公開したコンテンツは、このwikiに集約して「あとから見返せる」形にまとめます。

**大切にすること
・鮮度（最新の一次情報）／ わかりやすさ（相関図・図解）／ 証拠性（出典の明記）。
***■運営方針
・情報の整理・可視化に徹し、個別銘柄の売買推奨や目標株価の提示は行いません。
・数値・事実には可能な限り出典（一次情報を優先）と取得日を併記します。
・確認できない数値は「要確認」と明記します。


***■おもな情報源（一次情報）
・EDINET（有価証券報告書）：[[disclosure2.edinet-fsa.go.jp&gt;https://disclosure2.edinet-fsa.go.jp/]]
・適時開示 TDnet：[[www.release.tdnet.info&gt;https://www.release.tdnet.info/]]
・東京証券取引所：[[www.jpx.co.jp&gt;https://www.jpx.co.jp/]]
・各社の公式IRページ（例：[[カバー IR&gt;https://cover-corp.com/ir]] ／ [[ANYCOLOR IR&gt;https://www.anycolor.co.jp/ir]]）

**記事
***■ VTuber経済の流れを知る
・[[業界の成長とファンの土台]] … VTuberとファンの経済基盤を考える考察
・[[[[原料高とグッズの値段]]] … 原料の高騰が推し活にどう響いているのか

***■ 金融リテラシー
・[[株式の指標の読み方]] … PER・ROE・移動平均線などの一般的な見方（教育目的）
・[[用語集]] … スパチャ・IR・時価総額などの用語解説
・[[東証の市場区分]] … 上場企業の分類や市場の仕組みについて

**免責・運営方針
・[[免責・運営方針]] … ご利用前に必ずお読みください

***免責・ご利用上の注意
本サイト「バーチャルファンドメイン」は、公開情報を整理・可視化して提供する情報サイトです。
特定の有価証券の売買や個別の投資手法を推奨するものではなく、投資助言・代理業を行うものではありません。
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&amp;font(85%){※本サイトは公開情報の整理・可視化であり、投資助言ではありません。投資その他の判断はご自身の責任で。詳細は [[免責・運営方針]] 。}    </description>
    <dc:date>2026-07-01T12:34:11+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/virtualfandomain/pages/6.html">
    <title>プラグイン/アーカイブ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualfandomain/pages/6.html</link>
    <description>
      * アーカイブ
@wikiのwikiモードでは
 #archive_log()
と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e


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たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。
保存したいURLとサイト名を入力して&quot;アーカイブログ&quot;をクリックしてみよう


#archive_log()
    </description>
    <dc:date>2026-07-01T05:16:13+09:00</dc:date>
    <utime>1782850573</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
