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    <title>バーチャルファンドメイン</title>
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    <title>ゲーム事業の夢と課題</title>
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    <description>
      **ゲーム事業の夢と課題 ― VTuber人気をどう「経済の流れ」に組み込むか（考察）

&amp;color(#FFFFFF,#1F618D){　ゲームは“夢”の大きい事業。でも、構造的な“課題”もある　}
&amp;font(90%){このページは、VTuber業界の&amp;color(#1F618D){ゲーム事業}を「お金の流れ」と「事業構造」の観点から整理した&amp;color(#1F618D){考察（筆者の見解）}です。ゲームや企業の良し悪し・投資判断を示すものではありません（→ [[免責・運営方針]] ）。}

// ↓ output/game_business.png を atwiki に画像アップロードし、得たURLを &amp;image() に設定してください。
// 例: &amp;image(https://img.atwiki.jp/virtualfandomain/attach/0/0/game_business.png)
&amp;font(90%){図：人気を活かした“好循環（夢）”と、ゲーム事業に共通する“構造的リスク（課題）”。}

***ゲーム事業は、大きく2タイプ
VTuber業界のゲーム事業は、おおまかに2つに分けられます。
どちらも&amp;color(#1F618D){VTuber人気を土台}にしているので、話題を呼びやすいのが共通点です。

|~ タイプ |~ だれが作る？ |~ 例 |
|~ &amp;color(#1F618D){運営主導（公式）} | 運営会社（や、その協業先）&amp;br()が開発・展開 | hololive Dreams（ホロドリ&amp;br()QualiArts×カバー共同開発の&amp;br()公式スマホゲーム） |
|~ &amp;color(#1F618D){二次創作&amp;br()（ファン／インディーズ）} | ファンやインディー開発者が制作 | HoloCure（有志制作の無料ゲーム）&amp;br()holo Indie の作品&amp;br()（ホロガード、ぷちホロの村 など） |
&amp;font(85%){出典：[[hololive Dreams 事前登録100万人突破（hololive公式 2026-05-29）&gt;https://hololive.hololivepro.com/news/20260529-01-389/]] ／ [[HoloCure（Wikip    </description>
    <dc:date>2026-07-03T12:34:53+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/virtualfandomain/pages/15.html">
    <title>用語集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualfandomain/pages/15.html</link>
    <description>
      **用語集

お金の流れページを読むときに役立つ用語をまとめます。むずかしい言葉はここで確認してください。

***ファンの応援にまつわる言葉
|~用語|~意味|
|スーパーチャット（スパチャ）|ライブ配信中に金額をそえて送るメッセージ機能。配信プラットフォームが手数料を引いた残りが配信側へ。|
|メンバーシップ|月額制のファンクラブ機能。継続課金で限定特典などを受けられる。|
|コマース|グッズ販売など「モノ」を売る事業。EC（通販）やイベント物販を含む。|
|ライセンス／タイアップ|キャラクターの版権を他社に使ってもらう、企業とコラボするなどで得る収入。|
|TCG|トレーディングカードゲーム。近年VTuber事務所の新たな収益源として注目。|

***会社・株式にまつわる言葉
|~用語|~意味|
|IR|Investor Relations。企業が投資家向けに業績や方針を開示する活動・情報。|
|決算|一定期間（四半期・通期）の売上や利益をまとめた業績報告。|
|売上高|事業で得た収入の総額。|
|営業利益|本業のもうけ（売上高から原価・販管費を引いたもの）。|
|当期純利益|税金などを差し引いた最終的なもうけ。|
|セグメント|事業を「配信」「コマース」などの区分に分けた単位。区分ごとの売上がわかる。|
|配当|利益の一部を株主に分配すること。実施するかは会社の方針による。|
|時価総額|株価 × 発行済株式数。会社全体の市場での評価額の目安。|
|東証グロース|東京証券取引所の市場区分のひとつ。成長企業向け。|

***公的な情報源
|~用語|~意味|
|EDINET|金融庁の電子開示システム。有価証券報告書などを誰でも閲覧できる。|
|適時開示（TDnet）|上場企業が重要情報を投資家へ公平に開示する仕組み。|

----
&amp;font(85%){※本サイトは公開情報の整理・可視化であり、投資助言ではありません。詳細は [[免責・運営方針]] 。}    </description>
    <dc:date>2026-07-01T12:34:43+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/virtualfandomain/pages/14.html">
    <title>株式の指標の読み方</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualfandomain/pages/14.html</link>
    <description>
      **株式の指標の読み方（基礎）― ことばの意味と、一般的な見方

&amp;color(#FFFFFF,#C0392B){　★はじめに必ずお読みください　}
&amp;font(90%){このページは、株式でよく使われる&amp;color(#1F618D){指標の「一般的な意味」を解説する用語集}です。特定の銘柄（カバー／ANYCOLOR を含む）について「割安／割高」「買い／売り」を述べるものではなく、「ある数値やサインが出たら売買すべき」と示すものでもありません。指標は万能ではなく、単独では判断できません。最終的な投資判断は、ご自身の責任で一次情報を確認のうえ行ってください（→ [[免責・運営方針]] ）。}

***ファンダメンタル指標 ― 企業の「中身（財務）」を見る
&amp;font(90%){決算の数字から、会社の収益力・割安度・安定性などを見るものさしです。一般的な見方であり、適正水準は業種・成長段階で大きく変わります。}

|~ 指標 |~ ざっくりの計算 |~ 一般的な見方 |~ 注意点 |
| PER&amp;br()（株価収益率） | 株価 ÷ 1株当たり純利益(EPS) | 数値が低いほど、利益に対して&amp;br()株価が割安とされる傾向 | 高成長を期待される会社ほど&amp;br()高くなりやすい。&amp;br()業種で水準が違う。&amp;br()赤字だと計算できない |
| PBR&amp;br()（株価純資産倍率） | 株価 ÷ 1株当たり純資産(BPS) | 1倍が一つの目安とされること&amp;br()がある | 低い＝割安とは限らない&amp;br()（将来性・収益性が低く評価&amp;br()されている裏返しのことも） |
| ROE&amp;br()（自己資本利益率） | 純利益 ÷ 自己資本 | 高いほど株主のお金を効率よく&amp;br()利益にしているとされる | 借入を増やしても上がるため、&amp;br()自己資本比率と併せて見る |
| 自己資本比率 | 自己資本 ÷ 総資産 | 高いほど財務が安定していると&amp;br()される傾向 | 高すぎると資本を活かせていな&amp;br()いとの見方も。&amp;br()業種で適正が異なる |
| 営業利益率 | 営業利益 ÷ 売上高 | 高いほど「本業で稼ぐ力」が強&amp;br()いとされる | 一時的な要因で上下することがある |
| 配当利回り | 1株当たり年間配当 ÷ 株    </description>
    <dc:date>2026-07-01T12:34:36+09:00</dc:date>
    <utime>1782876876</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/virtualfandomain/pages/13.html">
    <title>原料高とグッズの値段</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualfandomain/pages/13.html</link>
    <description>
      **原料高とグッズの値段 ― 推し活家計を守るには（考察）

このページは、「原料価格の高騰がグッズの値段にどう効くのか」を、VTuber業界の&amp;color(#1F618D){お金の流れ}と&amp;color(#1F618D){一般的な構造}として読み解く「考察（筆者の見解）」です。
特定の企業・個人や国・地域を評価・批判するものではありません。事実の断定や投資助言でもありません。

***いま起きていること（事実・出典つき）
&amp;color(#C0392B){① 原油}…日本が輸入する原油は中東への依存度が高く、輸入量の&amp;color(#C0392B){約9割がホルムズ海峡}を経由します。2026年春の中東情勢の緊迫化（報道による）で、原油価格は紛争前の60ドル台から&amp;color(#C0392B){一時110ドル超}へ急騰し、その後も90〜100ドル台で一進一退に。国内のガソリンは3月に190円台をつけ、政府の激変緩和措置（補助金）で&amp;color(#C0392B){170円前後}に抑えられています。

&amp;color(#C0392B){② ナフサショック}…原油から作られる&amp;color(#1F618D){ナフサ}は、プラスチック・樹脂の基礎原料です。原油高と供給不安で国産ナフサの価格指標は大きく上昇し（12.5万円／㎘前後、2026年6月時点の業界まとめ）、2026年6月出荷分では建設・物流・包装資材などで&amp;color(#C0392B){30社超が一斉値上げ}を発表。ポリエチレン・ポリプロピレン・PET・塩ビ・アクリル系など&amp;color(#C0392B){樹脂全般}に波及しています。

&amp;color(#C0392B){③ 賃金が物価に追いつかない}…いっぽう家計側では、物価の上昇に賃金が追いつかず、実質賃金は2025年まで&amp;color(#C0392B){4年連続で前年割れ}。2026年は春にいったんプラスへ戻ったものの、秋以降は原油高・食品・電気ガスの値上げで&amp;color(#C0392B){再びマイナスに沈むリスク}が指摘されています。

***図解：原料高はグッズの値段にどう効く？
// ↓ output/goods_cost.png を atwiki に画像アップロードし、得たURLを &amp;image() に設定してください。
// 例: &amp;im    </description>
    <dc:date>2026-07-01T12:34:32+09:00</dc:date>
    <utime>1782876872</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/virtualfandomain/pages/12.html">
    <title>東証の市場区分</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualfandomain/pages/12.html</link>
    <description>
      **東証の市場区分 ― プライム・スタンダード・グロースの違い

&amp;color(#FFFFFF,#1F618D){　まず大事なこと：「東証1部・2部」は、いまはありません　}
&amp;font(100%){「東証1部」「東証2部」ということばを今も見聞きしますが、これらは&amp;color(#C0392B){2022年4月の再編で廃止された“旧”区分}です。現在の東京証券取引所（東証）は、&amp;color(#1F618D){プライム・スタンダード・グロース}の3つの市場に分かれています。このページは、その違いを&amp;color(#1F618D){制度の一般的な解説}としてまとめたものです（特定の市場・銘柄の優劣や売買を述べるものではありません → [[免責・運営方針]] ）。}

// ↓ output/market_segments.png を atwiki に画像アップロードし、得たURLを &amp;image() に設定してください。
// 例: &amp;image(https://img.atwiki.jp/virtualfandomain/attach/0/0/market_segments.png)
&amp;font(90%){図：旧4区分（東証1部・2部・マザーズ・JASDAQ）が、2022年4月に新3区分（プライム・スタンダード・グロース）へ再編されたイメージ。}

***そもそも：2022年4月の「市場区分の再編」
2022年4月4日、東証は市場の区分を大きく見直しました。それまでの&amp;color(#1F618D){4区分（東証1部・東証2部・マザーズ・JASDAQ）}は、コンセプトの重なりや位置づけのわかりにくさが指摘されていたため、&amp;color(#1F618D){3区分（プライム・スタンダード・グロース）}に再編されました。
いまの株式ニュースで「プライム」「グロース」と出てくるのは、この新しい区分のことです。

***3つの市場の違い（ざっくり比較）
&amp;font(90%){各市場は「どんな会社を想定しているか（コンセプト）」が異なります。下の「コンセプト」は東証（JPX）の説明をやさしく言いかえたものです。具体的な数値基準は見直されることがあるため、最新はJPXの公式情報でご確認ください。}

|~ 市場 |~ コンセプト（どんな会社を想定しているか    </description>
    <dc:date>2026-07-01T12:34:27+09:00</dc:date>
    <utime>1782876867</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/virtualfandomain/pages/11.html">
    <title>業界の成長とファンの土台</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualfandomain/pages/11.html</link>
    <description>
      **業界の成長と、ファンの“土台” ― これからの応援のかたち（考察）

このページは、VTuber業界の成長と「ファンの経済基盤」の関係を、&amp;color(#1F618D){一般的な構造}として考えてみる「考察（筆者の見解）」です。
特定の企業や個人の活動・選択を評価したり、その理由を決めつけたりするものではありません。

***結論：いちばん大事なのは「ファンの“土台”を支えること」
先に結論から。業界がこれからも健やかに続くために、いちばん大事なのは——&amp;color(#1F618D){ファンの経済基盤（手取り・使えるお金）を支え、応援の選択肢を増やすこと}だと考えます。
なぜそう言えるのか、経済の流れから順に見ていきます。

***① 応援が「土台」だった
VTuberの収益は、もともと&amp;color(#1B7A3D){ファンの応援（投げ銭・メンバーシップ）}と&amp;color(#1B7A3D){プラットフォームの収益化}を土台に育ってきました。
ファン一人ひとりの「好き」が、そのまま活動の原資になる——とても良い関係です。

***② 「応援だけ」で大きくするのは、構造的に難しい
一方、事業を大きくするにはまとまった資金が必要です。
ここで効いてくるのが&amp;color(#1F618D){ファンの家計}。
&amp;color(#C0392B){賃金が伸びにくく、物価が上がる}なかでは買い控えも起こりやすく、「応援だけ」で大規模化の資金をまかなうのは構造的に難しい面があります。
これは&amp;color(#1F618D){ファンを責める話ではありません}。
応援の土台＝ファンの暮らしが揺れやすい、という“構造”の話です。

***③ 「上場」という選択肢と、その構造
そこで、より大きな資金を集める有力な選択肢が&amp;color(#1F618D){株式公開（上場）}です。
業界でも、運営企業が上場する例が出てきました。
上場は大きな資金調達ができる一方、&amp;color(#1F618D){上場企業は一般に、株主・投資家への説明責任を負い}、経営は中長期の利益や株主価値も意識します。
これは&amp;color(#1F618D){上場企業に共通する“構造”}であり、是非を論じるものではありません。
そして「クリエイティブの自由」と「事業の持続性・株主への    </description>
    <dc:date>2026-07-01T12:34:23+09:00</dc:date>
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    <title>免責・運営方針</title>
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      **免責・運営方針

***免責・ご利用上の注意
本サイト「バーチャルファンドメイン」は、公開情報を整理・可視化して提供する情報サイトです。
特定の有価証券の売買や個別の投資手法を推奨するものではなく、投資助言・代理業を行うものではありません。
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***運営方針
・情報の整理・可視化に徹し、個別銘柄の売買推奨や目標株価の提示は行いません。
・数値・事実には可能な限り出典（一次情報を優先）と取得日を併記します。
・推測で数字を作りません。確認できない数値は「要確認」と明記します。
・個人を特定する情報は扱いません（コメント分析などを行う場合も、集計・匿名化して扱います）。
・誤りが判明した場合はすみやかに訂正し、各ページの更新情報に記載します。

***おもな情報源（一次情報）
・EDINET（有価証券報告書）：[[disclosure2.edinet-fsa.go.jp&gt;https://disclosure2.edinet-fsa.go.jp/]]
・適時開示 TDnet：[[www.release.tdnet.info&gt;https://www.release.tdnet.info/]]
・東京証券取引所：[[www.jpx.co.jp&gt;https://www.jpx.co.jp/]]
・各社の公式IRページ（例：[[カバー IR&gt;https://cover-corp.com/ir]] ／ [[ANYCOLOR IR&gt;https://www.anycolor.co.jp/ir]]）

***運営者
・運営：猫ノ目ヌヌ（個人VTuber）。ご連絡先・公式SNSアカウントは開設後に順次掲載します。

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&amp;font(85%){本ページの内容は予告なく更新されることがあります。最新の一次情報を必ずご確認ください。}    </description>
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    <title>プラグイン/コメント</title>
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      * コメントプラグイン
@wikiのwikiモードでは
 #comment()
と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da


-----
たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。

#comment
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/virtualfandomain/pages/8.html">
    <title>プラグイン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualfandomain/pages/8.html</link>
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      @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。

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#ls

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これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください
=&gt;http://atwiki.jp/guide/
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/virtualfandomain/pages/7.html">
    <title>プラグイン/動画(Youtube)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/virtualfandomain/pages/7.html</link>
    <description>
      * 動画(youtube)
@wikiのwikiモードでは
 #video(動画のURL)
と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73

また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。
＝＞http://www.youtube.com/

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たとえば、#video(http://youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。


#video(http://youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)

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