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    <title>VISION札幌交流会 @ Wiki</title>
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    <description>VISION札幌交流会 @ Wiki</description>

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    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/visionhokkaido/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ&gt;http://www35.atwiki.jp/visionhokkaido/]]
-[[初めての方へ&gt;http://www35.atwiki.jp/visionhokkaido/pages/18.html]]
#region(はじめての～シリーズ)
-[[はじめての　ＩＲＣ]]
-[[はじめての　Skype]]
-[[はじめての　Hamachi]]
-[[はじめての　NETVISION]]
-[[はじめての　ページ作成]]
-[[はじめての　レポート]]
#endregion
-[[主催陣紹介]]
-[[参加者名簿&gt;http://www35.atwiki.jp/visionhokkaido/pages/14.html]]
-[[デッキ診断所]]
-[[VISION札幌語録]]
-[[札幌交流会名言集]]
-[[天則勢]]
-[[麻雀勢]]
-[[プラグイン紹介&gt;プラグイン]]
-[[@WIKIについて&gt;http://www35.atwiki.jp/visionhokkaido/pages/27.html]]
-[[砂場]]
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今開いているページは
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今日は&amp;counter(today)人が徘徊。
現在は&amp;online()人が徘徊。
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**リンク
-[[公式サイト：M.I.W&gt;&gt;http://huyutuki.com/vision.html]]
-[[本家ブログ：東方カードゲーム『VISION』 in 札幌&gt;&gt;http://visionhokkaido.blog56.fc2.com/]]
-[[カード解説：VISION～Phantom Magic@Wiki&gt;&gt;http://www34.atwiki.jp/thvision/]]
-[[新VisionWiki：VISION～Phantom Magic@wiki(仮)&gt;&gt;http://www46.atwiki.jp/pmvision/]]
-[[新手のスタンド使い（第二の主催組）：LethalWeapons&gt;&gt;http://lewsvision.blog86.fc2.com/]]
-[[十六夜日記（sknのブログ）&gt;&gt;http://skn0815.blog.fc2.com/]]
-[[第三の男(達)：VISIONinCABE（仮）&gt;&gt;http://visioncabe.jugem.jp/]]
-[[れおんブログ：Ｖ札メンバーレオンさんのブログ&gt;&gt;http://reonsatori.blog.fc2.com/]]
-[[寂しい東方厨のチラ裏：めるやまブログ&gt;&gt;http://marlinyamame.blog.fc2.com/]]
-[[天則勢用：東方非想天則@Wiki&gt;&gt;http://th123.glasscore.net/]]
-[[麻雀勢用、だいたいこれを使います：天鳳&gt;&gt;http://tenhou.net/]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


**更新履歴
#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2014-09-24T03:05:28+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/visionhokkaido/pages/14.html">
    <title>名簿</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/visionhokkaido/pages/14.html</link>
    <description>
      メンバー一覧。
-順番は追加順に
更新の仕方がわからない方はｃｈで助けを求めましょう。

||IRC名|名前|好みのデッキタイプ|NETVISION|Skype|Webカメラ|Skype対戦|お嫁さん|一言|
|1|Aikawa-san|[[あいかわさん]]|乳デッキ|可能|可能|無し||慧音先生・映姫様・聖ぃぃぃぃぃ！！|もっと賑わえよ！|
|2|ayauta|[[絢唄]]|ファンデッキ|可能|可能|あり||妹紅|下がるって楽しいよね？|
|3|[[Site]]|[[Site]]|反魂蝶 ﾃｰﾚｯﾃｰ|可能|可能|あり|可能|幽香|Shall we VISION ?|
|4|new_tenko|[[天子パパ]]|嫁デッキ|可能|可能|可能|可能（画質は保証なし）|天子ちゃん天子ちゃん天子ちゃん|メケーモ☆の波動に目覚めた天パ|
|5|Milena|[[ミレア]]|秘封デッキ|可能|可能|無し||蓮子一択|うおおおおおお蓮子うおおおおおおお|
|6|tumibkr|罪袋少佐|青山固め|可能|可能|無し||勇儀・小町|幽霊部員・呼ぶと食われます(天則的な意味で)|
|7|Fujikaze|ふじかぜ|気分次第|可能|可能|なし||永輝|永琳はＢＢＡではない|
|8|nikuo|ニクヲ|トップメタor漢デッキ|可能|可能|無し||咲夜さん可愛いよちゅっちゅ|♂♂♂|
|9|Deris|[[でりす]]|山焼きソリティア|可能|可能|あり(Logicool C270)|可能|こいしちゃんとﾁｭｯﾁｭ|こういうのでいいんだよ|
|10|IRC使わなくねw|[[がいあく]]|害悪デッキ|可能|可能|あり|可能|はたてたんのソックスしゃぶりたい|やぁ、害悪だよ。|
|11|zero|zero@|魔界人|可能|可能|可能（画質？知らぬ）||妖夢|カードゲームは紳士的に！ね！|
|12|[[kaosu]]_|[[kaosu]]|プリバ|可能|可能|返却済み（Logicool Webcam pro9000）|ご自由に|パチェ|最近カスタムメイド3Dを覚えまして…|
|13|utti-|utti-|グスタ　人魂灯|可能|可能|無し||あやややや|なぜ俺は札幌市民じゃないんだ|
|14|kurs|くるす|ワンショット！|可能|可能|あり（ゴミ画質）|うぇるかむ|チルノは僕が貰っていきますね|読みプレイング練習中・・・|
|15|nisiuri|[[にしうり]]|百万鬼夜行、発想が事故ったデッキ|不可（今のところ）|不可（今のところ）|なし||萃香あああぁぁぁ|お察しのとおり私はロリコンです（ｷﾘｯ|
|16|Luna|ルナ|プリバ　ミシャグジ様(or神)|可能|可能|可能||ルナサ|ルナサは俺の嫁！　神プリバ製作中･･･|
|17|unagiya|鰻屋|３ターン目に先生が出るデッキ|可能|可能|不可不可||けねもこは神の国|先にまさかの「名言が幻想郷入り」|
|18|buraning|バーニング|嫁ビート|可能|可能|そんなものない||幽香ちゃん！|見ての通り、ただのバカさ。|
|19|ritsuka|律華|もこたんが入ってるデッキ|可能|可能|可能||かぐもこは永遠の輝き。けねもこは神の国。|頑張ります！|
|20|rori|ろ[[りっくん]]|殴らないデッキ|可能|可能|あり|ＯＫです|マエリベリー・ハーン|道外に去りましたが忘れないでください。|
|21|Z|ぜっと|人形とか|不可|不可|あり||レティ|長考の上のプレイングミスはデフォ装備（ｷﾘｯ|
|22|meruyama|[[めるやま]]|幽霊絢爛|可|たまに可|なし|いけそうでいけない|メルラン女史|姉妹がいなくたって頑張れるんですよ！|  
|23|[[KOKUSI]]| こくし |火車と呪精|可|可|一応|×|白蓮と早苗|どんと来いッ！少女現象！| 
|24|ﾔｯﾃﾏｾﾝ|[[りょーはる]]|人間ビートとか|可|可|あり|可|こいしちゃん|私だ(ｷﾘｯ|     </description>
    <dc:date>2014-06-03T11:37:47+09:00</dc:date>
    <utime>1401763067</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/visionhokkaido/pages/133.html">
    <title>vision札幌語録</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/visionhokkaido/pages/133.html</link>
    <description>
      
&lt;h1&gt;VISION札幌語録&lt;/h1&gt;
&lt;h2&gt;適当に書いた。既に死語となっている可能性も微レ存？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;◇あ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;・あいかわさん&lt;br /&gt;
重鎮。好きなキャラクターというか、おっぱいが好き。おっぱいは正義。&lt;br /&gt;
・暗黒&lt;br /&gt;
暗く、黒く。全てを支配する深き闇、吐き気を催す程の邪悪。VISION札幌内では、「暗黒＝害悪・カス・ヤバい・信じられない・恐ろしい・面白い・つまらない」とオールマイティーに使える程に多くの意味合いを含む言葉である。反応に困ったら、とりあえず「暗黒だな」と言っておけばいい。&lt;br /&gt;
・イエサブ&lt;br /&gt;
カードショップ「イエローサブマリン」の略。一時期はフリースペースが非常に狭い上に、大体の頻度で遊戯王やヴァンガードなどの人気カードゲームの大会が行われていたので、まず名前が挙がることがなかった。最近ではフリースペース拡大とゲマズフリースペース撤去に伴い利用度が上昇。VISION札幌メンバーが気軽に集まることのできる集合場所ランキング1位となっている。&lt;br /&gt;
・イド&lt;br /&gt;
登場初期からソリティアの温床とされてきたカード、「イドの解放」。エラッタ・テキスト修正の度に、毎回のように名前があがる。ちなみに、登場から数年を経た2013年現在でもエラッタカード一覧に名前があがる。それだけ悪さをすることのできる効果だったのだと、新規プレイヤーでも理解できる程のエラッタ常連さん。&lt;br /&gt;
・威令&lt;br /&gt;
「是非局直庁の威令」。シンプルかつ優秀なカウンターカードとして、万人から愛される閻魔様のカード。&lt;br /&gt;
・うにバーガー&lt;br /&gt;
投擲武器。人に投げつける。&lt;br /&gt;
・おじさん&lt;br /&gt;
「〇〇おじさん」というように、流行の先端を行くゲームなどを廃プレイする人のこと。(例:艦これおじさん、クッキーおじさん等)&lt;br /&gt;
・おっ、〇〇じゃん&lt;br /&gt;
Skype通話にて、いつの間にか人が増えていた場合。自分が入った時に、普段あんまり見ない人が通話に参加していた場合に使われる。基本的にSkypeの通話では同じような面子が揃っているのだが、珍しい顔がいると急に皆のテンションが上がり始め、それを察知してか芋づる式に人が増えていくという流れがある。&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;◇か&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;・神加護&lt;br /&gt;
決死状態を無効にして、更に場の種族：神のキャラクター分だけドローできる「神の加護」のこと。相手の場に秋穣子がいて、ノードが4以上を保有している状態なら警戒して損は無い。&lt;br /&gt;
・紙束&lt;br /&gt;
ノード加速やカウンターなど、まともに考えずにやりたいことだけをやる為のデッキ。まず、まともに動かない為に「ただの紙束じゃん」との発言から。ちなみに、相手に何もさせずにソリティアしたり速攻で殴り切るデッキを、自虐の意を込めてこう言うこともある。&lt;br /&gt;
・北見&lt;br /&gt;
北海道北見市。北海道には数々の辺境とも言える市町村が存在するが、北見市はVISION札幌内で特に酷い扱いを受けている。&lt;br /&gt;
・希望&lt;br /&gt;
14弾にて登場したコマンドカード「失われた希望」のこと。このカードが冥界にあると、他のカードを冥界から別の領域に移動させることができなくなる。除外されていると、他のカードを除外エリアから別の領域に移動させることができなくなる。このカードの登場で、冥界利用を主軸としたデッキの大半の息の根が止まった。冥界からカードを回収して手札に加えることもできず、プレイしたものとして解決することもできず。将又、除外もできないので連結カードの解決にも失敗してしまう。「失望」「絶望」と呼ばれることも。&lt;br /&gt;
・ぐるコン&lt;br /&gt;
「目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果」、通称「ぐるぐるアイコン」を持つカードを中心に組んだコントロールデッキのこと。ぐるぐるアイコンのカードとシナジーを組むことの多い「永江衣玖」を筆頭に、「雷鼓弾」や「竜宮の使い遊泳弾」などの除去カードが多く採用される。&lt;br /&gt;
・ゲマズ&lt;br /&gt;
同人ショップ「ゲーマーズ」の略。基本的にVISIONメンバーはフリープレイの際にここのフリースペースを利用していたが、ある日を境にフリースペースが撤廃。それ以降、まずここに集まることはなくなった。それでも、品揃えは普通に悪くないので同人ショップとして利用する分には何も問題はない。&lt;br /&gt;
・ゴッフィ&lt;br /&gt;
一時期、VISION札幌内で異常な流行を見せた多人数対戦型ブラウザゲーム「GodField」のこと。プレイヤーは与えられた規定枚数の「神器」と呼ばれるカードを使って他のプレイヤーの体力を減らし、全てのプレイヤーを倒した者の勝ちという至ってシンプルな対戦ゲームである。カードゲームのようなビジュアルや、独特の効果音・神器のネーミングセンスから人気が出たのかもしれない。さよならブレード。&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;◇さ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;・サーモン&lt;br /&gt;
鮭。ちなみに、サーモンを食べずに過ごすことを「禁サーモン」と呼ぶ。恐らく、というか間違いなく禁酒・禁煙などから派生した。&lt;br /&gt;
・事故&lt;br /&gt;
その名の通り、初手の7枚が酷くぶつかり合い、デッキコンセプト通りに動ける状態ではないこと。「五つの難題」をデッキコンセプトにすると、初手に神器が3枚くらい顔を覗かせる。&lt;br /&gt;
・四捨五入&lt;br /&gt;
必要とする位の次の位の数字が四以下ならばこれを切り捨て、五以上ならば切り上げて、上の位に一を加える方法。三省堂、大辞林より。年齢にこれを当てはめると、25歳は30歳である。そんな訳のわからない宇宙的にぶっ飛んだ理由から、25歳を迎えたメンバーは「四捨五入勢」として皆より侮蔑という名の褒賞が与えられる。ちなみに、これを利用して24歳は20歳であると述べても「何言ってんの、お前」と一蹴される。理不尽な世の中である。&lt;br /&gt;
・シャカパチ&lt;br /&gt;
手札をシャカシャカパチパチすること。遊戯王プレイヤー曰く、シャカパチには相手プレイヤーへの威嚇の意味もあるらしい。&lt;br /&gt;
・ジャンヌ&lt;br /&gt;
北区民センターで大会を開催すると、アフターで行く確率が異常に高い飲食店。主にカレーなどを取り扱っているが基本飲食店なので、注文時はちゃんとカレーと付けなければ定食が出てくる可能性が高い為要注意&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;。量(普通・サービス・大盛り・&lt;strong&gt;激盛&lt;/strong&gt;)とメニューによっては1kg弱頼んでも野口英世で釣りが来る程度に価格の比率が凄まじく良く、学生の財布にも優しいコストパフォーマンスでVISION札幌メンバーのハートを鷲掴みにして放さない素敵な店。初心者は激盛を頼んでおくのがモアベター。&lt;br /&gt;
・人権&lt;br /&gt;&lt;b&gt;人権&lt;/b&gt;（じんけん、human
rights）とは、人間としての権利のこと。人権思想において人間が人間として生まれながらに持っていると考えられている社会的権利のこと。wikipediaより抜粋。しかし、VISION札幌内では「誰しもが同情してしまうような危機的状況・絶望的状況」に陥った者は、人権を剥奪された者として扱われる。一例として、「車の鍵を失くしてしまい、明日の仕事に行けなくなってしまった」とか。「家の鍵を忘れてしまい、漫画喫茶で一夜を過ごさざるを得なくなってしまった」とか。一例、あくまでも一例である。ちなみに、そんな状況から脱出することができた場合は「人権復活」と周囲から称賛の声を浴びる。&lt;br /&gt;
・スカデビ&lt;br /&gt;
レミリア・スカーレットのラストスペル「スカーレットデビル」のこと。任意のキャラクターに13ダメージを振り分けるという、魔理沙の「アステロイドベルト」が涙を流す程に単純で強いカードとして有名な一枚。登場初期は、とりあえずお手軽な複数除去としてデッキに投入されていた。効果範囲が永江衣玖でサーチできる「目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果」、通称「ぐるぐるアイコン」である点も大きい。&lt;br /&gt;
・炭屋&lt;br /&gt;
VISION札幌で大きな集いなどがあった際に利用することのある焼肉屋。ホルモンが目玉メニューらしいが、ホルモン以外もそれなりに美味しくいただける。狸小路に店を構えていることや営業時間も、まさにオフ会の〆としてピッタリである。&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;◇た&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;・誰よ、パなしたの～&lt;br /&gt;
Skypeにて、突拍子もなく通話をぶっ放された際に使われる。実際に誰が通話をぶっ放したかは、名前の横に出る王冠マークで一目瞭然ではあるのだが、とりあえずこれを言っておけばいいといったスタンスで使われる。ちなみに、通話をぶっ放した張本人が虚偽の「誰よ、パなしたの～」と発言をすることもある。だが、正直なところ別に誰がパなしたかなんて心底どうでもいいので普通にスルーされる。「誰パな」と略されることもあるが、意味に違いはないので好きな方を使うといい。&lt;br /&gt;
・天魔還元&lt;br /&gt;
「マナの還元」と「後天性変異」、「天魔」を合わせた超ノード加速コンボ。「後天性変異」で、デッキから「天魔」をセットして「マナの還元」でセットされた「天魔」をスリープノード8に変える。1ターン目で行うことのできる究極の錬金術である。現在はエラッタにより、上記のコンボは成立しない。ただソリティアをする為に必要なノード数を確保する理由だけで採用されてしまった「天魔」の心情は如何に。&lt;br /&gt;
・ともーしょ&lt;br /&gt;
「と、思うしょ？」を発言すると、大体こうなる。時には「ともーしょ」と打ち込む手間すら煩わしくなり、「ｔ」と極限まで略されて話が進む場合もあったりする。&lt;br /&gt;
・とら&lt;br /&gt;
同人ショップ「とらのあな」の略。VISION以外の目的で集まる時に、たまに指定される。「とら前」は「とらのあなの前で待ち合わせね」という意。集合場所に悩んだら、適当に「とら前で」とメールを送っておくことで割と簡単に待ち合わせできる。&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;◇な&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;・なんでぇ&lt;br /&gt;
どうしてそのようなことになったのかと、疑問を抱いた時に口から自然と出てくる。自身の思考が追い付かなくなり、何がどうなっているのか現状がよくわからない時にも自然と発語している可能性がある。&lt;br /&gt;
・猫&lt;br /&gt;
言葉だけ聞けば後述「まねきねこ」の略とも思えるが、こちらはゲームセンター「キャッツアイ」の略。「まねきねこ」は、基本的に「まねき」と略されるので注意したい。だが、別に注意しなくてもいい。どちらでもいい、どうでもいい。店舗自体は大きく異なるものの、意味合いとしては微々たる差である。&lt;br /&gt;
・ノードロック&lt;br /&gt;
相手のノードが増えないように、グレイズ0のキャラクターで殴り続けるデッキ。相手のアクティブノード1枚を破棄する「鳳凰卵」や、お互いにノードを2枚手札に戻す「フラワーウィザラウェイ」などが採用される。ノードロックは基本的に「相手に何もさせずに殴り切る」をコンセプトとしている為、相手からしてみれば手札を引いてノードに伏せる作業を続けるだけのゲームとなってしまうことが多い。&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;◇は&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;・はい&lt;br /&gt;
返事は一回、元気良く。心底呆れた場合にも、一言「はい」と何か返事くらいはしてあげよう。人間関係は、対話から生まれるのである。&lt;br /&gt;
・微レ存&lt;br /&gt;
「微粒子レベルで存在する」の略。別にネットスラングとして普通に使われているのでVISION札幌に限った言葉ではないのだが、よく使われている気がしたのでとりあえず記述しておいた可能性が微レ存？&lt;br /&gt;
・プレミ&lt;br /&gt;
「プレイングミス」の略。プレミすると無条件に煽られてしまうことが多いので、皆ビクビクしながらカードをプレイしているかも知れない。しかし、世の中は広く「プレミすることで人気が高まる者」もいる。そこはプレイする者の人間性によるものなのか、定かではない。&lt;br /&gt;
・風呂&lt;br /&gt;
温かい湯に浸かって寝てしまおう。人によっては別の意味も兼ねているが、ここで記述することはできない。&lt;br /&gt;
・ポルコ&lt;br /&gt;
スープカレー店。VISION札幌メンバーは、上記ジャンヌに並びこの店もお気に入り登録している。辛さなどを調節でき、各々が思い思いの味をオーダーできる。この店に来たら、Twitterで「ポルコなう」と呟かなければいけない強迫観念に襲われるという。&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;◇ま&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;・まねき&lt;br /&gt;
カラオケボックス「まねきねこ」。カードゲームのフリースペースが少なかった時期は、よく大部屋を占拠してマイクを手に取ることなく黙々とVISIONをしていた。恐らく、当時の店員は「また、こいつらか」と悟りを開いていたに違いない。最近では、イエローサブマリンのフリースペースが拡大されたこともあって利用頻度は少なくなった。それでも、カラオケに行くなら「まねきねこ」と言わんばかりに名前が挙がるので、結局のところ今でも店員は「また、こいつらか」と干からびたミミズを見るような目で歓迎してくれる。マイクを手に取ることが多くなったという点では、以前よりもお客さんランクは上がっていると思われるが真偽の程は不明である。&lt;br /&gt;
・緑のカード&lt;br /&gt;
ご存知、皆大好き「マナの生成」。他にも「る～こと(12弾)」や「鍵山雛(14弾)」など、緑のカードはノード加速の起点になることが多い。&lt;br /&gt;
・紫のカード&lt;br /&gt;
ご存知、皆大好き「古明地さとり」。「テリブルスーヴニール」や「うろ覚えの金閣寺」で、ソリティアと言えばさとりという概念を植え付けた。なお、ルール改定や新たなメタカードの登場によりソリティアクイーンの称号は剥奪された模様。&lt;br /&gt;
・メロソ&lt;br /&gt;
ご存知、皆大好き「メロンソーダ」の略。ドリンクバー？何を頼もうかな、とりあえずメロソで。皆もそれでいいよね？すいませ～ん、メロンソーダ6つで。&lt;br /&gt;
・メロブ&lt;br /&gt;
同人ショップ「メロンブックス」の略。VISIONの新作が出た場合、大体は「メロンブックス」や上記「とらのあな」などで購入する者が多い。恐らく、札幌市内では一番VISIONを多く扱っていると思われる。&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;◇や&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;・山焼き&lt;br /&gt;
主にライブラリーアウト(デッキ切れ)で勝利を狙うコンセプト。藤原妹紅先輩がVISION界隈に山焼きを広めようと尽力していたが、当初は他のカードのパワーが強すぎたせいで日の目を浴びることがなかった。後に「幽谷響子」という可愛い後輩が登場したものの、やはり他のカードのパワーに押され気味であったが12弾の発売と共に山焼きは覚醒。妹紅先輩の必殺スペル「滅罪寺院傷」の登場と、上記ソリティアクイーンさとりの「テリブルスーヴニール」によって山焼きはトップメタへ名を連ねることとなる。しかし、肝心の藤原妹紅先輩が術者として別に必要ないのではという意見が多く、妹紅先輩は毎晩枕を涙で濡らしていたという噂は定かではない。今ではエラッタやルール改定の影響もあってか速効性は失われたものの、後輩「幽谷響子」の活躍によって未だ現役のデッキコンセプトであることは間違いない。&lt;br /&gt;
・妖怪絢爛&lt;br /&gt;
小型キャラクターと、カードをプレイする度にプレイヤーに2点ダメージを与える装備/場カードの「業火絢爛」を合わせたデッキ。一時期は全国のVISION界隈の環境を荒らしまわった程の極悪デッキで、業火絢爛の悪評が広まるのに時間はかからなかった。初期に組まれたデッキレシピから妖怪絢爛と呼ばれていたものの、長きに渡り活躍し今も名が上がる程の功績をあげたのは、「里香」という工員と彼女が作り出した戦車であるのではないかと噂されている。&lt;br /&gt;
・妖夢マン&lt;br /&gt;
「魂魄妖夢」。とにかく装備カードが大好きで、自身のパンプアップに命を捧げる正義のヒーロー。天則での妖夢マンは蔑称なので、使う時は注意しよう。&lt;br /&gt;
・嫁&lt;br /&gt;
別に書かなくても、わかるやろ？&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;◇ら&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;・ラウワン&lt;br /&gt;
アミューズメント施設「ROUND1」のこと。朝まで過ごすのに、漫画喫茶や車内では味気が無い。そんな時に利用されるのがここ。各々が自由に音ゲーをしたり、リラックスチェアで眠ったりとここでは基本的に自由行動となることが多い。たまにボーリング大会とかもするし、メダルゲームで皆で騒ぐこともある。朝を迎え、VISION札幌メンバーは眠気眼でこの店を出て大会に向かったり帰宅したりする。&lt;br /&gt;
・リーサル&lt;br /&gt;
札幌市内で公認大会などを主催している「Lethalwepons」のこと。「VISION札幌」と「Lethalwepons」は別集団ではあるのだが、結局のところ「札幌市内のVISIONプレイヤーの集まり」なので、大会には基本的に同じようなメンバーが集まる。&lt;br /&gt;
・リリカ&lt;br /&gt;
プリズムリバー三姉妹の三女「リリカ・プリズムリバー」のこと。今まで「いらない子」と酷い扱いを受け続けた結果、11弾「StarlightGlory」にて覚醒した。相手キャラクターに、どんなタイミングでも戦闘修正：-1/-3を与える呪符として抱きつくことができる効果を持ち、満を持しての登場となった。自身のスペルカードでもあるリアニメイト効果を持つ「リリカ・ソロライブ」が、当時は目標を取っていなかった為に、耐久力3以下のキャラクターは全て「リリカ・プリズムリバー」に抱きつかれるだけの木偶人形と化していた。流石にMIWも全国的に暴れまわった赤い悪魔を止める為に「リリカ・ソロライブ」へエラッタをかけたものの、それでも赤い悪魔の勢いは衰えを知らず、今も強力なギミックとして採用率が高い。ちなみに「リリカ・ソロライブ」は目標を取るようにエラッタがかかったが、似たような効果を持つ長女と次女の「ルナサ・ソロライブ」と「メルラン・ハッピーライブ」は未だに目標を取っていない。それだけ、MIWも切迫した状況でのエラッタだったのだと容易に想像できる。&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;◇わ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;・私だ&lt;br /&gt;
お前だったのか。&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;◇他&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;・104&lt;br /&gt;
この数字が意味するものは、あるVISION札幌のメンバー。沢山のデッキを持ってきて、大体フリープレイの際にヒーロー的な扱いを受ける。好きなキャラクターは「古明地さとり」。&lt;br /&gt;
・290&lt;br /&gt;
この数字が意味するものは、あるVISION札幌のメンバー。サーモンが大好き。弐寺も大好き。ゲームセンターで待ち合わせの時は、とりあえず音ゲーの一角へ行けば会える。好きなキャラクターは&lt;/span&gt;「&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;十六夜咲夜」。&lt;br /&gt;
・33-4&lt;br /&gt;
なんでや、阪神関係ないやろ！&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;・594&lt;br /&gt;
この数字が意味するものは、あるVISION札幌のメンバー。よくプレイングミスを煽られる。最近は別にプレイングミスでも何ともないのに、こじつけで無理やり煽っている感が否めないのは内緒だ。好きなキャラクターは「聖白蓮」。&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
    </description>
    <dc:date>2013-11-15T20:46:06+09:00</dc:date>
    <utime>1384515966</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/visionhokkaido/pages/126.html">
    <title>KOKUSI</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/visionhokkaido/pages/126.html</link>
    <description>
      　プレミで有名のKOKUSIです。
　取り敢えず自己紹介から。

　　２２歳の男の子です。ウソです。２２歳のおっさんです。髭がヤヴァイです。
　　東方STGはノーマルがクリアできる程度。

　　持ってる能力と言えば、赤信号に引っかかる程度の能力。
　　俺を車に乗せるときは気を付けてね。よく引っかかるよ。

　　現在はぱこだてに住んでんるから、ぱこだての人よろしく。
　　ぱこだてのVision人口知りたいんだけど、誰か知ってる？
　　知ってたら教えて。
　

　　ツイッターURL：https://twitter.com/#!/KOKUSI_594


★･☽.｡☪ﾟ･●*.　　★･☽.｡☪ﾟ･●*.　　★･☽.｡☪ﾟ･●*.　　★･☽.｡☪ﾟ･●*. ★･☽★･☽.｡☪ﾟ･●*.　　★･☽.｡☪ﾟ･●*.　　★･☽.｡☪ﾟ･●*.　　★･☽.｡☪ﾟ･●*. ★･☽★･☽.｡☪ﾟ･●*.　　★･☽.｡☪ﾟ･●*.　　★･☽.｡☪ﾟ･●*.　　★･☽.｡☪ﾟ･●*. ★･☽★･☽.｡☪ﾟ･●*.　　★･☽.｡☪ﾟ･●*.　　★･☽.｡☪ﾟ･●*.　　★･☽.｡☪ﾟ･●*. ★･☽


　【2012年7月21日（土）】
　　V()二つ名持ち: 「聖帝site」
　　　　　　　　　　「泡神めるやま」
　　　　　　　　　　「スープカレー神」
                    「前神(髪)イオ氏」
                    「皮神あいかわ」
                    「四捨五入うなぎ」
                    「サーモン神ニクヲ」
                    「チャリ神レオン」
                    「プレミ神こくしくん」

　　やった！！二つ名もらったよ！！これで俺も神様の１柱だね！！

　　

　【2012年6月15日（金）】
　　五大老達のガールズトーク！！
　　はい。今日も適当に書いてくよー。

　　幽「そういえば弾幕で蝶を使わないの神奈子だけだね」
　　神「なんだよ。蝶弾幕はBBAの証みたいなのやめろよ！」
　　聖「お前らも若返れよ」
　　永「私死なないし」
　　幽「私も」
　　紫「うっせデブ」
　　
　　
　　たぶんこいつら仲良し。
　　そして白蓮可愛い。最高。俺の嫁ッ！！


　【2012年6月14日(木)】
　　[[あいかわさん]]が面白いこと書け……ってさ(・ω・)
　　面白いかわからんけど、取り敢えずなんか書くわ。

　　最近pixivで「東方グラマラス」タグにハマってるKOKUSIです。
　　やっぱり年上のおねぇさんで清楚でビッチな感じ、サイッコーDANE☆　

　　はい。五大老選手権大会しまーす。
　　取り敢えずランク付け。

　　　栄光の栄えある一位は
　　　もちろん、本妻ひじりんですよね♪
　　　
　　　他は以下

　　　　　②少女臭
　　　　　③大食い小錦
　　　　　④みさえ
　　　　　⑤キカイダー
　
　　　　※このランキングは俺の独断と偏見と、&amp;bold(){白蓮が一番だよ♪}という気持ちでできています。




　【2012年6月12日(火)】
　　

　【2012年6月6日】
　　
　

　　    </description>
    <dc:date>2013-10-11T15:58:09+09:00</dc:date>
    <utime>1381474689</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/visionhokkaido/pages/125.html">
    <title>めるやま</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/visionhokkaido/pages/125.html</link>
    <description>
      *やっほーめるちゃんだよー☆

好きなものは、煙草とアボカド。水銀燈とかいう人形。
嫌いなものは、獅子唐辛子とイビルジョーです。

最近MH4を購入したんですが、新モンスター強いですね……。
動きに慣れれば楽に倒せるようになるんでしょうか。



**真面目な自己紹介------
札幌でのんびり働く24歳の自堕落人間です！夜勤にゃう……。
すすきの大好き。高いお風呂に興味のある人は、めるやまに問い合わせよう。いいとこ教えるぞ！
ちなみにお風呂以外にも、飲み会とか誘ってくれれば喜んでついていきます。
皆でワイワイ騒ぐの大好きな人間なので、是非とも御一緒しましょう！(^o^)ノ←この顔文字ムカつく



**めるやまの軌跡------
夢時空遊ぶ⇒ちゆりちゃん可愛い
幻想郷遊ぶ⇒みま
怪綺談遊ぶ⇒サラちゃん可愛い
紅魔郷遊ぶ⇒本のレーザーうざい
妖々夢遊ぶ⇒妖夢ちゃん可愛い
永夜何とか⇒正直者の死を回るだけのゲーム
花映塚遊ぶ⇒メルランちゃん超ぷりちー☆
もう一回妖々夢遊ぶ⇒妖夢ちゃんもいいけど、メルランちゃんが一番！
文花帖遊ぶ⇒ギルティ撮れない
風神録遊ぶ⇒ミシャグジ
地霊殿遊ぶ⇒ヤマメちゃん可愛い♪ラブリー！
星蓮船遊ぶ⇒ぬえっちょ
ダブルスポイラー遊ぶ⇒ハングリータイガーしね
妖精大戦争遊ばない⇒
神霊廟遊ぶ⇒芳香ちゃんきゃわうぃい
心綺楼遊ぶ⇒神子ちゃんカッコいい
輝針城遊ばない⇒弁々(今ここ)

***今のだいしゅきキャラクター
1位：メルランちゃん
2位：ヤマメちゃん
3位：芳香ちゃん
4位：ちゆりちゃん
5位：映姫ちゃん

1/2+1/2=1/4なんですよ、知ってました？

最近のトレンドは正邪ちゃんをひっくり返してスカート捲ることです！

レミリア「文明の豚め……(午後ティーを飲みながら」



VISIONは9弾環境から入りました。
内輪で温く遊んでましたよ、卵とかアウト・オブ・眼中みたいな？

んで、10弾発売ちょっと前にVISION札幌に着陸。
初の大会はライブプリバを絡めたビート。と、思うじゃん？
構築はぬる～いアレ、1弾小悪魔とかも入ってたしなぁ。あと1弾スターとか。

それでも何だかんだで2勝2敗で済んだのは運がよかったともいえる。

現在の環境を思い知らされながらも、VISION札幌に住処を構える。



次の大会に持ち込んだのは、ヤマメと空のコントロールデッキ。

またもや微妙な2勝2敗あたり、う～んと迷走。
これから暫くは、このヤマメ空コントロールデッキを機軸に調整することになる。

どっかでやってた自己評価。
プレイング：★★☆☆☆（たまにプレミする）
構築力：★★★☆☆（くらいはあると信じたい）
運命力：★★☆☆☆（初手の事故が多い印象）

**めるやまによる、うっほデッキの歴史------

***Ver1.00------
いわゆる初期型うっほ。ヤマメの「樺黄小町」とかで空の効果をなんとかかんとか。
何だかんだ言いながら、この初期型の安定感があってこその2勝だったのでは。
***Ver1.01------
1.00を基盤に、傀儡の使者などの冥界利用カードを差し込んだもの。
もちろん大きなアップデートではないので、動きは大して変わらない。
***Ver2.00------
10弾が発売され、新カードを導入したニューバージョン。
ここで漸く「十凶星」を採用する。何で今まで採用してなかったのよと。
***Ver3.00------
11弾が発売されたにも関わらず、10弾の「御大使様の秘鍵」を絡めたニューバージョン。
大型をばんばん出していくスタイルは、レオンさんのトリプル神奈子に触発されたから。
***Ver3.01------
3.00を基盤に、1弾妹紅なども採用してしまう暴走っぷり。
まさに迷走しているうっほデッキを象徴する最高位の弱さ。事故率もヤバい。
***Ver4.00------
11弾カードを導入。因縁の魔障を利用した蓮コンと空コンを絡めたバージョン。
この4.00には非常に長くお世話になっており、このデッキで初の入賞を飾る。やったね。
***Ver4.01------
なんて、なかった。ここでうっほデッキの歴史は終わりを告げた。
時代は幽霊絢爛へとバトンタッチされることになる。

**幽霊絢爛時代の始まり

新たなスタイル開拓の為に、めるやまは業火絢爛というカードに手を伸ばす。
業火絢爛は強い。強い…のだが、なんか戦車とかルーミア入れると負けた気がする…。
11弾メルラン可愛いな。使いたいな。…よし、絢爛と絡めて使ってみよう！

ここから、幽霊絢爛(自称：豪華メル爛)の時代が始まる…。

***Ver1.00
記念すべき初大会回し。だが、その結果は無残にも1戦3敗と終わってしまう。
悪魔の囁きは、めるやまの耳元から離れない。
キスメ「私の力が必要なようだな」
里香「この超パワーの戦車を乗り回してみたくないかね」
その囁きの一つに魂を売ってしまったものが、下記のデッキである。

***Ver1.01
やってしまった。雲居一輪と雲山(通称：あいかわ)を投入してしまったのだ。
だが、悔しさは微塵もなかった。幸いにもデッキの大きなコンセプトは変わらず、
メルランは相変わらず重要なアタッカーとして活躍を続けてくれたからだ。
少なくとも、他の絢爛(主に妖怪絢爛を指す)よりかは独自の構築に落ち着いたと思われる。
これからの豪華メル爛が紡ぐ歴史にご期待ください。

***Ver1.XX
まことにざんねんですが、ごうかメルらんはくずされてしまいました。



**ファッティぐるコン時代の始まり

めるやまの本気(薄っぺら)。
12弾環境に突入し、古明地こいしや比名那居天子といった化け物染みたカードパワーを持つキャラクターが大勢参戦。
そいつら全部投入した除去コン作ったれ！ってことで完成したのがファッティぐるコン(めるやまエディション)。

***Ver1.00
優勝しました。

はあああああぁぁぁぁぁ！！！！１？？？？？
今までのヤマメ空とか豪華メル何とかの存在意義はどこへ行ってしまったの！？
でも、まだ考える余地がいっぱいいっぱいあるので調整は欠かしません。絶対です。サボりませんよ？




**悪魔の星、光る

サボりました。
いや、実のところサボってはいなかったんですけども。
ぐるコンは相変わらず、フリープレイなどで出張しています。
しかし、現在のめるやまちゃんは悪魔の星にご執心なのです。
上記にて入手した悪魔の星のPRカード(大会優勝PR)を手に入れてから、無性に悪魔の星を使いたくなったんですね。
この気持ち、抑えきれない。

***Ver.1.00
覚えてません。覚えてませんけど、そこそこ戦えていたと思います。

あちらこちらから、「悪魔の星を抜いて別のカード入れた方がいいんじゃないか」と聞こえてきます。
でも、僕は絶対に悪魔の星を抜きませんよ！

尚、優勝PRの悪魔の星は1枚から増えていない模様。
おいおい。

誰か悪魔の星PRください。
何でもしますから。

ん？

***Ver.1.10
時代は14弾。失われた希望により、プレイヤー達の希望が失われつつある昨今。
悪魔の星を意地で使い続けるも、遂に優勝PRが変わってしまった。

しかし、既に悪魔の星に憑りつかれためるやまは、響子エンジン(幽谷響子+ロングレンジエコーのセット)をスパイスに悪魔の星を使い続けるのであった。
結果は5位。もう悪魔の星のPRは手に入らない。
でも、もういいじゃないか。悪魔の星の魅力が理解できたのなら。

これからも、めるやまは悪魔の星を応援します。



おわり。    </description>
    <dc:date>2013-10-05T22:01:47+09:00</dc:date>
    <utime>1380978107</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/visionhokkaido/pages/73.html">
    <title>あいかわさんの　害悪コンボ研究室</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/visionhokkaido/pages/73.html</link>
    <description>
      *よ　う　こ　そ







*がいよう！
自称(害悪)コンボ研究勢[[あいかわさん]]のコンボ研究の為の施設です
最近はめっきりコンボの能率とかも考えてないのでただのデッキレシピ晒し場になっていたり


試験的に運用してみたのでまだまだコンテンツは充実しておりません　すいません

ラボメンバーは随時募集中よ

なおデッキレシピについては全編フリー素材です　どんどん持っていって悪用しちゃってください
そもそもサイドボードを設定していないのでデッキの内容なんていくらでもサイドに合わせて変更されますしおすし・・・


*デッキレシピ

-[[監視者]]　(７～８弾環境)
-[[クリーク！クリーク！]]　(９弾環境)
-[[にしうりさんSP]]　(１０弾環境)
-[[天狗ライダー　技の一号]]　(１０弾環境)
-[[11弾オンリー(1箱)]]　(１１弾環境)
-[[呪符コン(物理]]　(１３弾～環境)
-[[そんなに早くない魔界人]] (１３弾～環境)
-[[山焼きコントロール]]　(１３弾～環境)
-[[神スタッフ]]　(１３弾～環境)
-[[千年耐久]]　(１３弾～環境)

#comment    </description>
    <dc:date>2013-02-20T22:39:02+09:00</dc:date>
    <utime>1361367542</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/visionhokkaido/pages/132.html">
    <title>神スタッフ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/visionhokkaido/pages/132.html</link>
    <description>
      ゴッドスタッフ
１２弾環境の時にあったデッキを少しリメイクしてみました
これもう(ほとんど１２弾で違いが)わかんねえな
オマケみたいなものなので簡易すぎるぐらいにまとまっています


3,075,マナの生成
2,084,秘密結社
3,092,強引な取引
2,096,断罪裁判
3,1023,る～こと
3,1027,稗田 阿求
2,1049,村紗 水蜜
1,1154,エリー
1,1207,迷いの竹林
2,221,紅葉狩り
2,294,恐ろしい波動
1,337,符ノ壱“八雲 紫”
3,462,是非曲直庁の威令
2,736,緑眼のジェラシー
3,754,神の加護
2,759,十王の激怒
2,794,朝倉 理香子
3,916,秋 穣子
3,919,鍵山 雛
3,932,小野塚 小町
2,937,八坂 神奈子
2,940,二ッ岩 マミゾウ


デッキの動き・総評
やる事は殆どお察しだと思うので個人的な変更点だけ
●村紗の採用によりほんの少しビートダウンを意識
●スペカを全て抜いたため理香子によるアンチシナジーが消滅
●エリーの固さ
●竹林お守り

ただしカウンターを抱える以上５藍がむっちゃ怖いのは変わりないのでカタディ、閉ざされた瞳、真実の光景等のフォローも欲しいところ    </description>
    <dc:date>2013-02-20T22:38:31+09:00</dc:date>
    <utime>1361367511</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/visionhokkaido/pages/131.html">
    <title>千年耐久</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/visionhokkaido/pages/131.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){ク　ソ　み　た　い　な　デ　ッ　キ}


最後に紹介するのがこんなものでちょっとだけ反省してまーす


3,075,マナの生成
2,083,作戦阻止
3,092,強引な取引
2,096,断罪裁判
3,1000,千年幻想郷
3,1027,稗田 阿求
3,1131,霧雨 魔理沙
3,122,禁忌「フォービドゥンフルーツ」
3,226,香霖堂
3,277,無縁塚
3,462,是非曲直庁の威令
3,523,大輪「ハロウフォゴットンワールド」
3,557,法界の火
2,604,転世「一条戻り橋」
3,625,衛星カフェテラス
2,629,ブロッケンの妖怪
3,736,緑眼のジェラシー
3,995,ルナ級セキュリティ


デッキの動き・総評
千年幻想郷で何度も幻想郷を作り直しつつ　無縁塚やフォビで相手だけデッキを減らしデッキアウトで勝つそんなコンセプト
なお相当頭を使っていないため構築が相当お粗末ではあるがお察し

プレイングはなんかこうただただ耐えるっていうのを想定すればいいかなーって
無理してフォビ撃たなければきっと大丈夫


各カードについて
ルナ級・・・殴ってくる相手を綺麗に詰ませるカード　もちろん千年をセット
カフェテ・・・ライフと除外ゾーンは元には戻らないのでライフ回復は大事
戻り橋・・・千年がもしも全部落ちてしまった時の対処に
ゴットン・・・必死に耐える
阿求・魔理沙・・・貴重なキャラクター枠　阿求は余ったコストの支払いに　魔理沙はノード加速に
無縁塚・フォビ・・・このデッキでは唯一ゲームを決めにいけるカード　彼等がいないと勝てない
千年・・・&amp;bold(){主　役}



千年後のコンボとしてオータムスカイを使うと相手のノードと一緒になれるので自分の手札が多く保てるぞ！というギミックも採用しかけたがそこには冷静になった    </description>
    <dc:date>2013-02-20T03:23:55+09:00</dc:date>
    <utime>1361298235</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/visionhokkaido/pages/130.html">
    <title>山焼きコントロール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/visionhokkaido/pages/130.html</link>
    <description>
      特筆する事がそんなにない山焼きになってしまった感が凄いある山焼きコンです


3,075,マナの生成
3,083,作戦阻止
3,092,強引な取引
1,1006,紅魔「スカーレットデビル」
1,1017,「インペリシャブルシューティング」
3,1023,る～こと
3,1136,幽谷 響子
3,1168,山彦「ロングレンジエコー」
2,1176,藤原「滅罪寺院傷」
3,1208,罪人の金鉱床
3,226,香霖堂
3,364,想起「テリブルスーヴニール」
3,462,是非曲直庁の威令
2,557,法界の火
3,605,鬼声「壊滅の咆哮」
3,625,衛星カフェテラス
2,736,緑眼のジェラシー
2,748,花果子念報
3,916,秋 穣子
1,958,雷矢「ガゴウジサイクロン」


デッキの動き・総評
ドローソースを奪い取る金鉱床を絡めてロングレンジエコーで態勢を整えつつ滅罪寺で一気に削り取る事を目的とした山焼きコントロール
自分からライフを削る手段を金鉱床の空撃ちに一任しているもののカフェテラス・法界・スカデビ・サイクロン等ビートダウンに対しては滅法強い構築となっているので殴り切られる事は滅多に無い　はず
壊滅の咆哮もあるので場のカードに対しても対策はありどちらかというと山焼きというより耐久コントロールといった方が正しいのかもしれない　ただしワンショットにはめっぽう弱いのでサイドでの対策は必須であろう

プレイングも普通のコントロールデッキと同じくマナ生物をばら撒きつつノード周りを常に高めに維持していく形で構わないだろう　相手の攻撃でライフを削られるのが理想なので攻撃は通してしまって構わないがデッキ削りにはかなり弱い　相手も同じ戦術を用いてきた場合お互いライフが削られずこちらの戦術にはひたすらロングレンジエコーとインペリシャブルシューティングの削りしかない為ほぼ確実に敗北が目に見えているのが難点か　じゃあ竹林を採用しようという考えもあるがロングレンジエコーでの事故要素が非常に危険なので採用は見送る　サイドでの対策が望ましいだろう



各カードについて
るーこと、穣子・・・るーことは特に自爆要素もないので普通に採用　ビートダウン相手だと勝手に殴られてグレイズが溜まるので他のマナチャ役は入れない　穣子を採用するなら神の加護も考えたいがそこまでして守りたいキャラクターもいない為採用せず　１１雛は論外、カフェテラスと致命的なアンチシナジーを形成している
響子、エコー・・・貴重なドローソース＆山焼きとその術者　響子は別に死んでも構わないがエコーだけは勘弁してください！何でもしますから！　優先権の関係から響子を出した後にエコーのノーコストは確定するのでその後なら響子に何をされても構わない
カフェテラス・・・金鉱床空撃ち３回目を担当したり殴られ死を避けたりするできる子
法界・・・カフェテラスとの組み合わせは優秀　クロックがしんどい相手にも働きを見せる
スペカ各種・・・主に状況に合わせてテリブルから飛ばすのがベスト　滅罪寺はできれば手札にキープしておきたいが他のスペルカードはどんどんノードに埋めよう
案山子年報・・・竹林対策ではあるがそれ以外にも山焼きとは十分に相性がいいカード
ジェラシー・・・単体でめんどくさいカードが出てきた際に活躍する　雛とか雛とか雛とか    </description>
    <dc:date>2013-02-20T03:13:01+09:00</dc:date>
    <utime>1361297581</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/visionhokkaido/pages/129.html">
    <title>そんなに早くない魔界人</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/visionhokkaido/pages/129.html</link>
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      おう　あくしろよ

中速ビートじみた魔界人です
新弾魔界人の登場によりデッキの幅がぐっと広まった魔界人ですがじゃけん今回はなんかこう普通の魔界人の紹介をしましょうね～



3,075,マナの生成
3,083,作戦阻止
2,084,秘密結社
3,092,強引な取引
2,1146,ユキ
2,1147,マイ
3,1149,夢子
3,1164,星符「エスケープベロシティ」
3,1203,霞綱
3,226,香霖堂
3,462,是非曲直庁の威令
2,473,サラ
1,484,ユキ
1,485,マイ
3,508,神綺
2,553,春乞いの儀式
3,555,魔界
3,669,くるみ
1,678,小悪魔
2,736,緑眼のジェラシー
2,794,朝倉 理香子



デッキの動き・総評
グッドスタッフ調に仕上げた魔界人でマナ生物に頼らずノードを増やして行き、香霖堂や取引等のドローソースで魔界を落とせれば良いといったところ
魔界人単体のスペックで火力は十分と判断しユニオン及びインスタント雛人形や変装等のシナジーは破棄している　また黄泉舟の採用も無し
その代わりにカウンターを何種類か投入し秘密結社やサラ、理香子等で安定した攻撃環境を整えた後に仕掛ける事に重きを置いている

プレイングとしては夢子やユキマイ(７弾)を初手に引いた場合冥界に置く等普通のデッキと大差無いとは思われるがサラや理香子はできれば序盤から置いておきたいカードであるのでユキマイより優先して置くことを薦める　この２枚はほぼ相手プレイヤーのみに妨害が効くのでできるだけ早い内にプレイしておきたい　ユキマイや魔界神を出して殴りに行くまで(比較的)ゆっくりと準備に時間が割けるのがこのデッキの強みでもあるため無理に攻撃を行う必要はそれほど感じられない(と思う




各カードについて
マナ生、霞網、くるみ、春乞い、ベロシティ・・・マナチャ役が入っていないもののノードの加速が必要無いわけがないのでノードを伸ばす手段としての採用　また、神綺の必要ノードにできるだけ早く到達するためでもあったりコストが重いカードをプレイした後にカウンターを構える為のノードが欲しかったりもする　ともかくいろいろな用途に必要なのでなんだかんだでノードは欲しい
霞網は優秀なノード増幅手段で３ノードに到達した状態から魔界が落ちていたりするとこれ１枚でユキマイのどちらかが出せるノードにまで発展し、そこから威令も構えられたりする　取引も使えるしなにより次のターンに神綺のノードにまで持っていけるのが優秀である
くるみは序盤のノード稼ぎ役として働ける他サラ・理香子を出したいターンに奇襲枠として横に並んだり　マナ生見てからベロシティポロリしてきたり　　３点をあらかじめ当てておくことによる最後のラッシュ時の後押しにもなったり等の役割を持つ(７神綺＋１３夢子＋１３ユキorマイで２３点)
春乞いは相手のマナチャや小型焼きに対して、ベロシティはマナ加速の他に出されたら詰む嫦娥対策の為にもなる、自分の理香子とアンチシナジーを形成しているがこまけぇことはいいんだよ！


ユキマイ・・・ハイブリッド採用　黄泉の舟も無いので魔界神による復活時の攻撃力よりユキマイサーチの方が個人的に重要性が感じられたので１３弾の方を２枚採用した　ユニオンも先制貫通の魅力から１枚くらい採用しようかと思ったが貫通役は下記の夢子が担当してくれる上先制についてはそれほどメリットを活かせそうにないので採用は見送った　素材が集めやすくなったのでもちろんユニオンの採用も考えられるとは思う
夢子・・・際立ったシナジー性も無いので普通に１３弾夢子を採用した　耐久性の低さは魔界神に補ってもらおう
神綺・・・７弾を採用　ＶＩＳＩＯＮ屈指の強さを持つ非常に優秀なパワーカードなのでこれを主軸に戦っていく　魔界が落ちていない場合は結構重いが出して状況が悪くなるという事もほぼ無い為どんどん展開していきたい　とはいえｻｽｶﾞﾆｻｽｶﾞﾆこいつを出してノードが３以下になるとカウンターも握れずリカバリが難しくなるのでその場合は微妙
なお闇の創造神チームついてだがこれは非常に高い火力を有しているため採用は十分に考えられるだろう　しかしシナジー性の高いインスタント雛人形を採用していない上魔界が落ちていたとしても必要ノードに到達するまでに時間がかかるという点や夢子を素材としている以上１３弾夢子とは相性が悪く神綺の自動βを結社や通常プレイで十分に活かしたいので今回は採用を見送った

サラ、理香子・・・嫌がらせ専門&amp;序盤のプレイ枠埋めカード群　理香子はこのデッキに対して殆ど足枷となる事は無いので相手のスペカにどんどんプレッシャーをかけていける、序盤から置いておきたいキャラクターである　サラは魔界のかさ増しに加えて１ターン目のキャラ枠としてばら撒いていける　コマンド妨害についても無いよりはマシという非常に高い評価を与えている

結社・・・もっぱら冥界に落ちた神綺の回収役としての役割　強力な自動βを何回も使いまわせたりユキマイの回収にも一役買っていたりする　同じ役割なら風祝の奇跡でも構わないがコストの問題からこちらを採用
取引、阻止、威令・・・グスタっぽく３投しているが正直阻止あたりは２投でもよかったのではないかと    </description>
    <dc:date>2013-02-20T02:33:39+09:00</dc:date>
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