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    <title>VM JAPANマップエディタwiki</title>
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    <description>
      **Uploader
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***アップロード(1MBまで)
[[ファイルをアップロードする&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp/upload/14.html]]　（ページ最下段、添付ファイルの部分に追加されます）
----
 Wiki構文に従って [[コメント&gt;URL]] の形式でコメント欄に記入するとファイルにリンクが張られます
#comment(below)
- 必要  -- 皇　桜姫  (2025-08-26 23:22:08)
- [[真エキスパート追加版（２）&amp;gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=14&amp;amp;file=%E7%9C%9F%E3%82%A8%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%88%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E7%89%88%EF%BC%88%EF%BC%92%EF%BC%89.zip]]  -- 名無しさん  (2013-09-16 22:01:14)
- [[真エキスパート追加版（１）&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=%E7%9C%9F%E3%82%A8%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%88%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E7%89%88%EF%BC%88%EF%BC%91%EF%BC%89.zip]]  -- 名無しさん  (2013-09-16 22:00:18)
- [[砂漠とかは荒地で代用しました&gt;http://cdn14.atwikiimg.com/vmjp/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=uploader&amp;file=VMV2%E8%A9%B0%E3%82%81%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B%EF%BC%88%EF%BC%B6%EF%BC%AD%EF%BC%AA%EF%BC%B0%EF%BC%89.zip]]  -- 名無しさん  (2013-08-22 22:22:45)
- http://cdn14.atwikiimg.com/vmjp/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=uploader&amp;file=inmu.zip  -- 名無しさん  (2013-08-13 00:37:36)
- inmu ホモ注意！  -- 名無しさん  (2013-08-13 00:35:37)
- [[真エキスパートUPG版（２）&gt;http://cdn14.atwikiimg.com/vmjp/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=uploader&amp;file=%E7%9C%9F%E3%82%A8%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%88UPG%E7%89%88%EF%BC%88%EF%BC%92%EF%BC%89.zip]]  -- 名無しさん  (2013-06-16 11:58:32)
- [[真エキスパートUPG版（１）&gt;http://cdn14.atwikiimg.com/vmjp/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=uploader&amp;file=%E7%9C%9F%E3%82%A8%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%88UPG%E7%89%88%EF%BC%88%EF%BC%91%EF%BC%89.zip]]  -- 名無しさん  (2013-06-16 11:57:31)
- [[新作エキスパート　ハードモードログ&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=ex_hard.zip]]  -- 名無しさん  (2012-12-07 22:29:13)
- [[新作エキスパート全12面 Part03&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=uploader&amp;file=%E7%9C%9F%E3%82%A8%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%88%283%29.zip]]  -- 名無しさん  (2012-09-02 15:11:13)
- [[新作エキスパート全12面 Part02&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=uploader&amp;file=%E7%9C%9F%E3%82%A8%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%88%282%29.zip]]  -- 名無しさん  (2012-09-02 15:10:32)
- [[新作エキスパート全12面 Part01&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=uploader&amp;file=%E7%9C%9F%E3%82%A8%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%88%281%29.zip]]  -- 名無しさん  (2012-09-02 15:09:22)
- [[チャンピオンの勝利・暗黒の迷宮(VMJP用VM2移植マップ）&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%8B%9D%E5%88%A9%E3%83%BB%E6%9A%97%E9%BB%92%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AE%28VMJP%E7%94%A8%EF%BC%89.zip]] マップエディタ制作者さんに感謝。最近使い始めたのでVM2からマップ2つを移植してみました  -- 名無しさん  (2012-08-25 01:25:50)
- [[魔喚精靈VMJP特殊劇情地圖1.1&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=%E9%AD%94%E5%96%9A%E7%B2%BE%E9%9D%88VMJP%E7%89%B9%E6%AE%8A%E5%8A%87%E6%83%85%E5%9C%B0%E5%9C%961.1.zip]] 許可を貰えたので転載。シナリオモードのマップ置き換えです。  -- 名無しさん  (2010-02-20 23:49:46)
- [[639氏のダメージ＆隙表示ツールVer2&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=VMJP_U_Ver2.zip]]  -- 名無しさん  (2009-11-15 18:05:55)
-  [[639氏のダメージ＆隙表示ツール&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=VMJP_U.lzh]]  -- 名無しさん  (2009-09-19 21:13:07)
- [[エキスパ全７面&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=%E7%BD%AE%E3%81%8D%E6%8F%9B%E3%81%88%E3%82%A8%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%91%E5%85%A8%EF%BC%97%E9%9D%A2D.zip]] ピュラー戦とキリ戦を微調整しました。  -- TB  (2009-08-03 22:38:37)
-  [[エキスパ全７面&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=%E7%BD%AE%E3%81%8D%E6%8F%9B%E3%81%88%E3%82%A8%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%91%E5%85%A8%EF%BC%97%E9%9D%A2C.zip]] ピュラー戦を微調整。それと全マップにシナリオデータを追加しました。  -- TB  (2009-08-02 23:50:06)
- [[ライカでエキスパ攻略ログ&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=raika1.zip]] [[無印VMJマップでライカでエキスパ攻略ログ&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=raika2.zip]]  -- 名無しさん  (2009-06-19 19:14:18)
- [[DATA01の2009-05-31までの置き換え版&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=DATA01_09_05_31.zip]] です  -- 名無しさん  (2009-06-13 23:38:24)
- [[ぼっちのための高速海老&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=ebi.zip]]  -- 名無しさん  (2009-05-29 18:43:20)
- [[まんじゅう&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=manju.zip]]  -- 名無しさん  (2009-05-24 19:41:52)
- [[DATA01の2009-05-06までの置き換え版&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=DATA01_2009_05_06.zip]] です  -- 名無しさん  (2009-05-06 21:52:36)
- [[通路戦2面&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=passage.zip]]テストプレイはやはりしていません  -- 名無しさん  (2009-03-28 10:10:12)
- [[幾何学模様な対戦マップ2面&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=geometric.zip]]テストプレイはあまりしていません  -- 名無しさん  (2009-03-21 14:05:03)
- [[エキスパ全７面&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=%E7%BD%AE%E3%81%8D%E6%8F%9B%E3%81%88%E3%82%A8%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%91%E5%85%A8%EF%BC%97%E9%9D%A2B.zip]] ライカ面を再々調整し、スケツナ面とピュラー面の思考データを修正しました。  -- TB  (2009-01-28 23:10:10)
- [[エキスパ全７面&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=%E7%BD%AE%E3%81%8D%E6%8F%9B%E3%81%88%E3%82%A8%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%91%E5%85%A8%EF%BC%97%E9%9D%A2A.zip]] ダルク＝ファクト戦とライカ戦を、再調整しました。スケツナ戦も少しだけ。  -- TB  (2009-01-07 00:03:56)
- [[エキスパ全７面&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=%E7%BD%AE%E3%81%8D%E6%8F%9B%E3%81%88%E3%82%A8%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%91%E5%85%A8%EF%BC%97%E9%9D%A2.zip]] AIの行動に不備を見つけたので、上野ハヅキ戦の思考データを修正しました。試作したライカ面も入れましたが、調整不足なので無理気味かも。  -- TB  (2009-01-04 21:50:53)
-  [[エキスパ全６面&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=uploader&amp;file=%E7%BD%AE%E3%81%8D%E6%8F%9B%E3%81%88%E3%82%A8%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%91%E5%85%A8%EF%BC%96%E9%9D%A2A.zip]] に、VerUPしたエディタの思考データを入れました。  -- TB  (2009-01-03 23:19:11)
- [[天地鳴動・高台vs低地&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=%E5%A4%A9%E5%9C%B0%E9%B3%B4%E5%8B%95%E3%83%BB%E9%AB%98%E5%8F%B0vs%E4%BD%8E%E5%9C%B0.zip]]高台スタートのブルー、低地スタートのレッドです。ブルーのみ初期保有魔晶石２個です。  -- 名無しさん  (2008-12-30 23:09:02)
- [[空中庭園(空知)v2&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E5%BA%AD%E5%9C%92%28%E7%A9%BA%E7%9F%A5%29v2.zip]]魔晶石を増やして外周部の湿地を削除、一部魔晶石を中央部に近づけました。  -- 名無しさん  (2008-12-30 23:06:19)
- [[蜘蛛ノ巣迷宮（網走）&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=%E8%9C%98%E8%9B%9B%E3%83%8E%E5%B7%A3%E8%BF%B7%E5%AE%AE%EF%BC%88%E7%B6%B2%E8%B5%B0%EF%BC%89.zip]]通路戦を目指しました。  -- 名無しさん  (2008-12-30 22:27:33)
- 天地鳴動はプレイヤー側だけ中段スタートとかにして、AI相手にじっくりやりたいかな。  -- 名無しさん  (2008-12-23 23:39:21)
- [[古戦場激戦区・修正案&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=%E5%8F%A4%E6%88%A6%E5%A0%B4%E6%BF%80%E6%88%A6%E5%8C%BA%E3%83%BB%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E6%A1%88.zip]]皆さんの意見を参考に修正してみました。  -- 名無しさん  (2008-12-21 23:05:04)
- [[空中庭園(空知)&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E5%BA%AD%E5%9C%92%28%E7%A9%BA%E7%9F%A5%29.zip]]歩きづらいマップ。外周部は低地になっています。  -- 名無しさん  (2008-12-21 23:03:37)
- [[天地鳴動(檜山)&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=%E5%A4%A9%E5%9C%B0%E9%B3%B4%E5%8B%95%28%E6%AA%9C%E5%B1%B1%29.zip]] 魔晶石のない高台と魔晶石のある低地のマップ。対照にはなっていますが、正直vsマップとしては使えないかも…  -- 名無しさん  (2008-12-21 23:01:05)
- [[エキスパ全６面&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=%E7%BD%AE%E3%81%8D%E6%8F%9B%E3%81%88%E3%82%A8%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%91%E5%85%A8%EF%BC%96%E9%9D%A2.zip]] 完成しました。前半戦が全て置き換わります。一部のマップは難易度が高めになっています。  -- TB  (2008-12-21 17:18:34)
- [[エキスパ５面&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=%E7%BD%AE%E3%81%8D%E6%8F%9B%E3%81%88%E3%82%A8%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%91%EF%BC%95%E9%9D%A2.zip]] が完成。テストプレイ、ありがとうございました。  -- TB  (2008-12-17 00:27:10)
- エキスパキリ面ライカでクリア確認しました。死の縁を彷徨い続けるライカはなかなか珍しい体験でした。  -- 名無しさん  (2008-12-15 19:33:05)
- [[DATA01の2008-12-06までの置き換え版&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=DATA01_08_12_06.zip]]です  -- 名無しさん  (2008-12-07 18:18:46)
- [[古戦場激戦区・水源回廊・緑の炎・開運達磨堂&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=%E6%BF%80%E6%88%A6%E5%8C%BA%E3%83%BB%E6%B0%B4%E6%BA%90%E5%9B%9E%E5%BB%8A%E3%83%BB%E7%B7%91%E3%81%AE%E7%82%8E%E3%83%BB%E9%81%94%E7%A3%A8%E5%A0%82.zip]]  -- 勝手にコメント補完2  (2008-12-05 21:21:49)
- [[エキスパ、全４面&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=%E7%BD%AE%E3%81%8D%E6%8F%9B%E3%81%88%E3%82%A8%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%91%E5%85%A8%EF%BC%94%E9%9D%A2.zip]]ですが完成しました。難易度はそこそこ高いと思いますが、面白いかどうかは不明。  -- TB  (2008-11-28 22:05:01)
- [[VSマップ移植バッチ&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=j2jp.zip]]  -- 名無しさん  (2008-11-28 18:49:15)
- [[DATA01の2008-11-26までの置き換え版&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=DATA01_08_11_26.zip]]です  -- 名無しさん  (2008-11-26 22:16:29)
- [[雲海諸島・古戦場激戦区&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=dat.zip]]  -- 勝手にコメント補完  (2008-11-25 06:27:14)
- なんじゃこりゃ～。何気に対戦専用マップだし、高速伊勢海老すげえ。  -- 名無しさん  (2008-11-22 20:25:40)
- [[ネタマップ&gt;http://www14.atwiki.jp/vmjp?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=netamap.zip]]　アップロードのテスト  -- てすと  (2008-11-22 19:27:50)

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    <title>伝言板</title>
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    <description>
      ***伝言板
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 連絡事項やエディットマップの感想などについては、こちらに。
#comment(size=50,vsize=5,below)
- どなたかWiki上にDAT分割・結合ツールを置いていただけないでしょうか &amp;br()他サイトでは既にダウンロードできない状況になります  -- お願いします  (2019-10-31 20:32:14)
- 真エキスパ追加ステージJP版マップデータが旧版となっているようです。 &amp;br()プレイしようとしたところ、*いしのなかにいる*  -- 名無しさん  (2018-06-25 11:18:35)
- ↓これを質問者に教えるにはスレにこのリンク張ればいいの？  -- 名無しさん  (2017-03-16 00:09:07)
- ２CHが書き込めないので、エディタ導入時の注意点を説明します。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()&amp;gt;エディタを起動すると、DATA02_0188.datが無いと言われてうまく使えない。  &amp;br()分割して出来た、DATA01_0001.datやDATA02_0001.datというファイルは &amp;br()0001から始まっていると思います。 &amp;br()この数字を0000からに全て書き換えれば起動するようになります。 &amp;br()つまり、一つのファイルにある数字を-1すればいいのですが、 &amp;br()手動でやるのはかなり大変なので、リネーム用のアプリケーションを使うと良いでしょう。 &amp;br()確か、エディタと同梱されていたと思います。  -- 名無しさん  (2017-01-19 18:34:53)
- 真エキスパ追加ステージをリリースします。 &amp;br()追加変更されているのは佐渡以降の４ステージです。 &amp;br()マップとマップ名はキャラのイメージに合わせたものになっておりますので、 &amp;br()選択画面上の地名とは関連がありません。  -- 真エキスパ製作者  (2013-09-16 22:04:13)
- 今回は、術力型と機動力型で得手不得手がはっきり分かれるようなステージ構成になっておりますので、 &amp;br()どのキャラでプレイしても簡単に感じるステージと難関に感じるステージがあると思います。 &amp;br()また、今回もcomは新幻魔を使用しませんので、プレイヤーも使用しないでプレイすると &amp;br()本来の難易度を楽しめますが(新幻魔が使えると簡単すぎるステージが多々あるので)、 &amp;br()そのあたりは難易度選択と同じでプレイヤーの裁量に任せます。 &amp;br()一人でも多くのプレイヤーに楽しんでもらえたならば幸いです。  -- 真エキスパ製作者  (2013-09-16 22:03:41)
- ちなみに、プレイされた方々がネット上に投稿した感想、ログ、動画等は楽しく拝見させてもらっています。 &amp;br()制作者にとっては、プレイされた方々からのそういった反響こそが報酬なので、 &amp;br()これからもたくさん投稿してもらえたならば幸いです。 &amp;br()反響次第では、もしかしたら次を作る気になるかもしれません。  -- 真エキスパ製作者  (2013-09-16 22:02:30)
- ノーマルクリアお疲れ様でした。 &amp;br()単純に地はヨロズだけ、と決め付けるのではなく &amp;br()そのマップに合わせた幻魔を選ぶという楽しみもできますよね。 &amp;br()とはいえ、仰るとおりに術力系優遇マップが多いので &amp;br()ある程度、戦法は偏ってしまいますが・・・。 &amp;br()追加マップではアンチ術力系マップも登場するようです。 &amp;br()マイルドモードなら、術力系以外でも十分いけると思いますので &amp;br()挑戦してみてください。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2013-06-24 21:48:15)
- UPG版じゃない方の真エキスパのノーマルを追加幻魔使ってですがヒミカでクリア。 &amp;br()素晴らしいですね、楽しませてもらいました。 &amp;br()普段あまり使わない幻魔も活躍して評価が変わったりしました。 &amp;br()ミロク面とか本陣に攻め上るようで雰囲気出てますね。 &amp;br()本陣を陥落させるのに時間がかかり、城攻めに苦戦する指揮官の気分になりました。 &amp;br()ゲーム内時間で33時間、1004手もかかったり。 &amp;br()一番苦戦したのはヒミカ面でした。 &amp;br()押し寄せる幻魔を捌き切れずにやられたり、石を奪われてジリ貧になったりと散々な目にあいました。 &amp;br()石取りにいったアマノイクサに敵がつられているうちに前線を制することができ、なんとか勝てました &amp;br()ただ、これは仕方ない事とは思いますが、低術力の幻魔使い向きではないなと思ったりもします。 &amp;br()UPG版をノーマルのロクロウとかで挑戦してみようかな。  -- 名無しさん  (2013-06-22 10:26:07)
- 真エキスパをアップグレードしました。 &amp;br()comの初期魔晶石が減っているステージがいくつかありますが、思考データにかなり手を入れているので、 &amp;br()全体としての難易度はアップグレード前と同等以上だと思います。  -- 真エキスパ製作者  (2013-06-16 12:02:56)
- さらに今回はマイルドモードを追加しました。 &amp;br()comのレベルはノーマルと同じですが、初期幻魔と魔晶石を概ね１つづつ減らしていますので、 &amp;br()難易度はイージーよりも低いです。 &amp;br()以前の真エキスパで挫折した方、得意キャラ以外で挑戦しようと考えている方にお勧めします。  -- 真エキスパ製作者  (2013-06-16 12:02:17)
- 新ステージは、メリー、ハヅキ、キリの３ステージが完成しています。 &amp;br()近いうちにムウを含めた４ステージを公開できると思います。 &amp;br()期待している方(もしいれば)は、もう少しお待ちください。  -- 真エキスパ製作者  (2013-06-16 12:01:46)
- ノーマルでもやっとなのにハードでクリアとはー。  -- 名無しさん  (2012-12-15 21:47:56)
- 真エキスパJP幻魔縛りでヒミカハードクリア。後でログ置いておきます。  -- 名無しさん  (2012-12-07 14:57:02)
- 大蛇足・各ステージの手下の意味 &amp;br()セツハ　　アマノイクサ×１　ご主人様が飛んでるから &amp;br()ロレンソ　ヨロズミタマ×２　マイフレンドっぽいから &amp;br()ガモン　　ゴクオウカシャク×２　直線攻撃持ちでむさくるしいから &amp;br()タクワン　クギリオウジョウ×２　山なり攻撃持ちでいかついから &amp;br()シュレン　ランテイオウ×２　山なり攻撃持ちで水棲生物だから &amp;br()イサミ　　マホバフドウ×１　オオミツヌ×１　ご主人様が脳筋だから &amp;br()ロクロウ　タイセイテイクン×１　アコロカムイ×１　うっとうしい状態変化持ちだから &amp;br()キクカ　　トキノオツ×１　ヤトノカクヤ×１　ご主人様がお姫様だから &amp;br()モモスケ　アマノイクサ×２　ご主人様が剣士だから &amp;br()ミロク　　ゴウテンショウ×１　ヒノオロチ×１　なんとなく霊とか地獄っぽいから &amp;br()ヒミカ　　ゴウテンショウ×１　オオカナツ×１　イシゴヘンゲ×１　最強幻魔トリオにしたかったから &amp;br()シャダイ　ヒノオロチ×３　オオミツヌ×１　アマノイクサ×２ &amp;br()　　　　　オオミツヌ一匹くらいなら増えてもインチキくさいと思われないと思ったから  -- おまけ  (2012-11-15 18:03:59)
- アマゴイやヒデリは、それによって難易度が変化するのが嫌なのでわざと使えなくしてあります。シュレン面でヒデリが使えると &amp;br()かなり残念なことになりましたので・・・モモスケ面、ヒミカ面、シャダイ面の３ステージに限り使用可能です。 &amp;br()また、マップのディティールにも結構こだわっているので、時間があれば一度じっくり見てもらえると嬉しいです。 &amp;br()モモスケ面、ミロク面などは密かに自信作です。ミロク面は、前々からイタコと陸奥で戦うのになんで舞台が恐山じゃないのか &amp;br()と思っていたので、北東に鬼門を作って全体的におどろおどろしくデザインしました。ロレンソ面は日本の山中に多い小さな滝が &amp;br()連なったような急流の川をイメージしたのですが・・・次回作の課題とさせて頂きます。 &amp;br()時間があればメリー、キリ、ハヅキ、ムウのステージも作りたいと思っていますので、このエキスパについてのご意見、ご感想、 &amp;br()問題点、改良点等がありましたら是非お寄せください。  -- 真エキスパ製作者  (2012-11-15 18:03:30)
- ご感想にある通り、マップ制作と難易度調整には非常に神経を使っています。クリア可能であること、高難易度であること、 &amp;br()魔晶石の確保と正面の戦闘を可能な限り分離すること、ＣＰＵがキャラの特性を十分に生かした戦術で戦うように設定すること、 &amp;br()ＣＰＵがマップの性質に適合した幻魔を召喚するように設定すること、の五条件を満たすように調整しています。特にキクカ面 &amp;br()などはＣＰＵにいかにイクサヒメを使わせるかということを最大限に考えて作ってあります。  -- 真エキスパ製作者  (2012-11-15 18:03:00)
- 最後までのプレイと丁寧な感想、ありがとうございました。 &amp;br()二ヶ月近く経っても反響が無かったので、誰もプレイしてくれないのかなーとか、難易度上げすぎて投げられちゃったかなーとか、 &amp;br()でも簡単なエキスパだとわざわざ作る意味ないしなーとか、その他いろいろ考えてたとこなので、クリアした方が現れたのは &amp;br()クリア不可能ではないということが証明されたということであり、制作者としてはとても嬉しい限りです。  -- 真エキスパ製作者  (2012-11-15 18:02:34)
- 真エキスパ、使用幻魔使いロレンソでJP版ノーマルを追加幻魔なしで何とかクリア出来ました。 &amp;br()最上級幻魔ばかりにならないCPUと、長期展望の重要な回収しづらい石配置。よく調整されているなと感じました。 &amp;br()CPUには近づかれると石の防御を捨てる悪癖があるので、これ位まばらの方が弱点が出にくくて良いのかもしれませんね。 &amp;br()PL側は手数で負けているのもあって、なかなか反撃に出れず伯仲する、手強いエキスパでした。製作者のお二方に感謝を。  -- 名無しさん  (2012-10-31 21:53:49)
- キクカ面、イクサヒメ一回くらいは気にしないでやってみたら、普通に行けました。 &amp;br()モモスケ面はイサミ面の次に簡単。ミロク面は、石をちゃんと確保出来れば問題なし。初回、オロチの射程ぎりぎりの石を回収しそこねて無理ゲーに。 &amp;br()ヒミカ面は、術数があるせいかゴウテンがミドロスイコ一体に術を使ったりでボーナスキャラと化していました。アマノを出される方が辛い。 &amp;br()シャダイ面は苦戦したものの、オロチの対応順を変えたらあっさり解決。でもそれに気付くまでは大変でした。  -- 名無しさん  (2012-10-31 21:50:23)
- 何となくJP版で、追加幻魔を使わずにロレンソで進めて対キクカまで来た。タイド系や水タイルの仕様については書いておいて欲しかったかなあ。ロレンソ面の特殊なタイル配置は分かり辛い部分があった。 &amp;br()まだ中盤までだけどVMJP幻魔の有り難味が分かるエキスパかな。イサミ面が一番楽で、ロクロウ面も他に比べ難しくはなかったけどえらい長期戦に。ガモン面はゴクオウを誘い受けできるかで雲泥の差の展開。 &amp;br()今はキクカ面をちょっと進めただけだけど、接触前後にイクサヒメが飛んでくるので中断。何かしら誘い受けの仕方を探さないと無理っぽい。 &amp;br()あとVMJP版だとロクロウに降伏しないフラグが入ってないので降参してくる。  -- 名無しさん  (2012-10-28 18:36:48)
- 真エキスパの人、お疲れ様です。JPを始めようとしたらVMスレ&gt;&gt;252と同じ状態（壁の中）になりました。VMJP版のエキスパはVMJのエキスパのマップデータを参照しているので、JPしかプレイしないつもりでも、両方入れないと 壁の中にいる になってしまうようです。 &amp;br()こういうこともあるし、問題がなければ差分ファイルの方が広まるのかも。しかし、相変わらず規制されっぱなしで書き込めない。  -- 名無しさん  (2012-10-25 22:19:00)
- 変換自体は上手くいっているみたい。 &amp;br()それで何故起動しないかは分からない。力になれなくて申し訳ない。  -- 名無しさん  (2010-05-20 21:51:12)
- 元よりすこし大きくなってました  -- 名無しさん  (2010-05-18 23:51:32)
- 置き換えるDATファイルのサイズを比べてみて。 &amp;br()元より小さくなっていれば、やり方を間違えている。  -- 名無しさん  (2010-05-17 22:17:33)
- それとも置き換えても起動できないの意です  -- 名無しさん  (2010-05-15 00:07:25)
- ＃アクセス規制されて書けないのでこちらに &amp;br()出来ないって結合できないって意味？ &amp;br()それとも置き換えても起動できないの意？ &amp;br()そもそもマップエディタwikiのやり方で駄目なん？  -- 名無しさん  (2010-05-10 01:03:48)
- DAT分割・結合ツールのsampleフォルダの使い方がよくわかりにくかったです  -- 名無しさん  (2010-05-07 23:11:34)
- 獄門峠（アスラなし）も、獄門峠・通常版のアスラ４体を消滅させれば再現できるので、削除候補かも。  -- 名無しさん  (2009-05-07 22:41:35)
- 対戦用DATA01案が埋まったので整理案を作ってみました。とりあえず手がけた「爆連弾注意報」「近江琵琶湖浮島 弐」「長門赤禍関 弐」は躊躇なく消していこうと思っていますが、他は作者さんなどにも聞かないことにはどうにもならないので、よろしければご意見下さい。  -- 名無しさん  (2009-05-06 22:18:10)
- 独断で挙げた候補ですが、『「伊勢海老不在」はテーマが中に浮くのと、池に海老がいないとアマノが強すぎる』、『「天地鳴動・高台vs低地」は、実際は通常版が対戦向きだったので、対戦に不向きな非対称は優先度が低くなる』事から、候補になっています。 &amp;br() &amp;br()また各種バージョンのある「古戦場激戦区」は、対戦を重ねた結果、初期版の評判が一番良かったので、一対戦者としてはこれを採用して欲しいと考えています。  -- 名無しさん  (2009-05-06 22:17:14)
- ただ「古戦場激戦区・初期版」は、火と地が強いマップなので、最終的には天救済と地形効果に変化を出すため、初期版に龍脈（10%）を追加して対戦していました。ワカツなどは平地だと☆ですが、10%だと９点になります（場所はオロチを呼びにくい位置、高台魔晶石前の色違いの平地２マス、計８マスを置き換えていました）。 &amp;br() &amp;br()また一番下の水路が障害物に隠れて見にくいのも、微妙ながら難点でした。  -- 名無しさん  (2009-05-06 22:14:24)
- i&#039;m here to show my great respect and gratitude for those brand-new man-made maps. &amp;br()Even with good editor, editing maps isn&#039;t a easy task. &amp;br()i&#039;ll try those new maps and maybe provide some suggestions if i can find any problems :)  -- zamil  (2009-04-26 18:30:05)
- [天地鳴動通常版]デフォにないタイプのマップなので、まともな対戦になるか不安でしたが、やってみると時間はかかるもののバランスは良いようです。 &amp;br()魔晶石が多めなのですが数箇所に散らばっているので、魔晶石の恩恵を強く受ける高術力型、高台を確保できる低術型とで良い勝負。 &amp;br()（基本的に高台を取った方が有利でしたが、歩行タイプを下に送りにくくなるので欠点も少し） &amp;br()魔晶石地帯と幻魔使いの位置が遠いのも、普段より先を見越した召喚が要求され、いつもと違った感覚を楽しめました。  -- 名無しさん  (2009-02-11 22:44:22)
- プレイ感想ありがとうございました。 &amp;br()&gt;(古戦場)宣戦布告そのままのほうが楽しいという可能性も大ですね。 &amp;br()&gt;(天地鳴動)やはりvsには使いづらいですよね…  -- 名無しさん  (2008-12-30 23:15:53)
- 古戦場激戦区、各種バージョン色々なタイプで対戦してみましたが、初期バージョンが一番楽しめるようです。確かにクギリ、ゴクオウの強いマップではありましたが「それが特徴」で、手を加えるとなると、どうやっても長所を消してしまうようでした。色々なバージョンをやってきて、今更ですが初期版の良さが分かりました。  -- 名無しさん  (2008-12-29 23:11:53)
- BGMリストを私の入手した情報に基づき更新させていただきました。特に使用場面は前の方の編集分を消しているので、まずければ復元してください。  -- ユーネリア  (2008-12-29 19:21:14)
- test test  -- test  (2008-12-29 03:20:21)    </description>
    <dc:date>2019-10-31T20:32:14+09:00</dc:date>
    <utime>1572521534</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vmjp/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vmjp/pages/1.html</link>
    <description>
      **Vantage Master 第9章、377氏製作のVM JAPANマップエディタについてのwiki
----
***がらくた墓場
http://www35.tok2.com/home/ncw/
-VM JAPAN関連
　戦闘ログ記録・再生ツール
　マップエディタ
　DAT分割・結合ツール
　裏エキスパ
　裏シナリオ
　シナリオ固定パッチ

-VM シリーズにも役立つ便利ツール
　winm_.dll - XP環境でのMIDI再生遅延対策
　PeekWait - CPU占有対策

----
***ぽかんらぼ@DokuWiki
http://www.pokanchan.com/dokuwiki/start
-VM JAPAN関連
　Falcom データアーカイブ 変換ツール

----
***VMJ、VMJPでマップエディットするために必要なもの
-マップエディタ、DAT分割・結合ツール、Falcom データアーカイブ 変換ツール

***エディタで作られたマップをプレイするために必要なもの
-DAT分割・結合ツール

----

#comment    </description>
    <dc:date>2012-11-01T12:23:12+09:00</dc:date>
    <utime>1351740192</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vmjp/pages/12.html">
    <title>マップリスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vmjp/pages/12.html</link>
    <description>
      フリーモード　北蝦夷　8
フリーモード　南蝦夷　8
エキスパートモード後半　奥羽連山　6
エキスパートモード前半　雪州関越　6
第一幕　東桜　東界道　7
第二幕　雨のまほろば　大和幾内　7
第三幕　風の砂子路　備雲七州　7
第四幕　黄泉洞　紫国冥道　7
第五幕　遠の火群　火の国　7
千秋楽　神無島　名も無き島　5
トーナメント　霊峰富嶽（VMJPのみ）　9

ヘッダデータ / マップデータ / シナリオデータ （思考データは、ヘッダデータ＋１）
|フリーモード|北蝦夷|VMJP|VMJ|
|千島|海上遺跡|55/295/---|14/209/---|
|根室|納沙布岬|53/322/---|12/208/---|
|釧路|湿原空洞|51/305/---|10/250/---|
|網走|番外池|49/313/---|08/206/---|
|上川|竜王道場|47/303/---|06/230/---|
|留萌|増毛街道|45/294/---|04/207/---|
|宗谷|環状遺跡|43/285/---|02/202/---|
|礼文|末期迷宮|41/275/---|00/252/---|
|フリーモード|&gt;|&gt;|南蝦夷|
|十勝|陰陽紋|71/332/---|30/228/---|
|日高|和杯道場|69/314/---|28/262/---|
|空知|空中庭園|67/277/---|26/217/---|
|胆振|大玉台|65/304/---|24/229/---|
|渡島|棋聖道場|63/276/---|22/251/---|
|石狩|石狩川|61/321/---|20/240/---|
|後志|落成地|59/267/---|18/201/---|
|檜山|乙部平野|57/286/---|16/220/---|
|エキスパートモード後半|&gt;|&gt;|奥羽連山|
|能登|珠州岬|73/262/195|32/196/136|
|越後|親不知|75/263/196|34/197/137|
|佐渡|金北山|77/264/197|36/198/138|
|陸奥|仏ヶ浦|79/265/198|38/199/139|
|会津|安達多良山|81/199/266|40/200/140|
|浅間|鬼押出|83/320/200|42/270/141|
|エキスパートモード前半|&gt;|&gt;|雪州関越|
|上野|荒船山|85/256/201|44/190/142|
|常陸|大洗|87/257/202|46/191/143|
|信濃|諏訪|89/258/203|48/192/144|
|飛騨|高山|91/259/204|50/193/145|
|越前|東尋坊|93/260/205|52/194/146|
|越中|倶利伽羅峠|95/261/206|54/195/147|
|第一幕 東桜|&gt;|&gt;|東界道|
|武蔵|甲州街道|97/268/207|56/210/148|
|安房|九十九里|99/269/208|58/211/149|
|伊豆|天城山|101/270/209|60/212/150|
|甲斐|青木ヶ原|103/271/210|62/213/151|
|駿河|天竜川|105/272/211|64/214/152|
|三河|本宮山|107/273/212|66/215/153|
|尾張|旭|109/274/213|68/216/154|
|第二幕 雨のまほろば|&gt;|&gt;|大和幾内|
|近江|琵琶湖浮島|111/278/214|70/221/155|
|大和|大和神殿|113/279/215|72/222/156|
|紀伊|日ノ御碕|115/280/216|74/223/157|
|若狭|冠島|117/281/217|76/224/158|
|丹波|流璃渓|119/282/218|78/225/159|
|因幡|因幡薬師|121/283/219|80/226/160|
|鳴門|雷鳴堂|123/284/220|82/227/161|
|第三幕 風の砂子路|&gt;|&gt;|備雲七州|
|美作|姫新裂溝|125/287/221|84/233/162|
|淡路|友ヶ島水道|127/288/222|86/234/163|
|備前|赤穂|129/289/223|88/235/164|
|備中|高梁川|131/290/224|90/236/165|
|備後|帝釈峡|133/291/225|92/237/166|
|隠岐|西ノ島|135/292/226|94/238/167|
|出雲|出雲神殿前|137/293/227|96/239/168|
|第四幕 黄泉洞|&gt;|&gt;|紫国冥道|
|安芸|梅木平|139/296/228|98/243/169|
|周防|佐波川関水|141/297/229|100/244/170|
|讃岐|金刀比羅宮|143/298/230|102/245/171|
|阿波|龍牙洞|145/299/231|104/246/172|
|土佐|はりまや洞|147/300/232|106/247/173|
|伊予|八釜の甌穴|149/301/233|108/248/174|
|長門|赤禍関|151/302/234|110/249/175|
|第五幕 遠の火群|&gt;|&gt;|火の国|
|豊後|耶馬渓|153/306/235|112/255/176|
|壱岐|飛石島|155/307/236|114/256/177|
|筑前|志賀島|157/308/237|116/257/178|
|肥前|虹ノ松原|159/309/238|118/258/179|
|日向|五ヶ瀬川|161/310/239|120/259/180|
|薩摩|桜島|163/311/240|122/260/181|
|琉球|万座毛|165/312/241|124/261/182|
|千秋楽 神無島|&gt;|&gt;|名も無き島|
|西の|穿ち|167/315/242|126/265/183|
|南の|絶え|169/316/243|128/266/184|
|東の|果て|171/317/244|130/267/185|
|北の|極み|173/318/245|132/268/186|
||星陵|175/319/246|134/269/187|
|トーナメント|&gt;|&gt;|霊峰富嶽（VMJPのみ）|
|富嶽|裁きの遍路|177/323/247||
|富嶽|大食いの池|179/324/248||
|富嶽|憤怒の沼|181/325/249||
|富嶽|強欲の坂|183/326/250||
|富嶽|情欲の祠|185/327/251||
|富嶽|天杭の谷|187/328/252||
|富嶽|地獄門|189/329/253||
|富嶽|護霊場|191/330/254||
|富嶽|狂騒裂溝|193/331/255||
VMJヘッダ＆思考データ　00-135
VMJシナリオデータ　136-187
VMJマップID 190-203, 205-217, 220-230, 233-240, 243-252, 255-262, 265-270
VMJ未使用マップID 205

VMJPヘッダ＆思考データ　41-194
VMJPシナリオデータ　195-255
VMJPマップID 256-332    </description>
    <dc:date>2009-08-02T23:35:25+09:00</dc:date>
    <utime>1249223725</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vmjp/pages/15.html">
    <title>対戦用DATA01案</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vmjp/pages/15.html</link>
    <description>
      ***&amp;bold(){このページの目的}
-変更マップの競合を避ける。
-DATA01を統一することで円滑に対戦を行えるようにする。

***&amp;bold(){基本方針}
-対戦用のDATA01と割り切り、エキスパ、シナリオ用のマップを置き換える。
-既存のVMJP対戦用マップは全て残す（各人の好みがあると思われるので）。
-近江 琵琶湖浮島、因幡 因幡薬師、南の絶えは、対等、準対等マップなので残す。
-エキスパートから始まり、第一幕から順に置き換えてゆく。
-置き換え順は、基本的に発表順。
 全[[マップリスト]]は基本ID順ですが、こちらはVMJ本体から見たときにどこまで置き換えたか分かりやすいよう、右から順になっています。

|&gt;|エキスパートモード後半|
|能登|!空欄!　VMJ礼文末期迷宮|
|越後|!空欄!　VMJ宗谷環状岬|
|佐渡|!空欄!　VMJ留萌増毛街道|
|陸奥|!空欄!　VMJ網走番外池|
|会津|!空欄!　VMJ釧路湿原空洞|
|浅間|!空欄!　VMJ根室納沙布岬|
|&gt;|エキスパートモード前半|
|上野|!空欄!　VMJ千島海上遺跡|
|常陸|!空欄!　VMJ檜山乙部平野|
|信濃|!空欄!　VMJ後志落成地|
|飛騨|!空欄!　VMJ石狩川|
|越前|!空欄!　VMJ胆振大玉台|
|越中|!空欄!　VMJ空知空中庭園|
|第一幕 東桜||
|武蔵|!空欄!　VMJ十勝陰陽紋|
|安房|データに埋もれてた未使用マップ（377氏）|
|伊豆|V2禁忌の呪法（377氏）|
|甲斐|V2忘れ去られた祭壇（377氏）|
|駿河|水源回廊（381氏）|
|三河|V2緑の炎（381氏）|
|尾張|展望洞穴（381氏）|
|第二幕 雨のまほろば||
|近江|琵琶湖浮島 弐|
|大和|VMJ長門赤禍関 参B|
|紀伊|海上古都（381氏）|
|若狭|獄門峠（381氏）|
|丹波|！削除候補！　獄門峠（アスラなし）（381氏）|
|因幡|因幡薬師|
|鳴門|古城遺跡（381氏）|
|第三幕 風の砂子路||
|美作|飛石岩礁（381氏）|
|淡路|水神護法十字（415氏）|
|備前|車輪島海底鉱脈（415氏）|
|備中|雨乞之祭壇（419氏）|
|備後|妖怪屋敷（419氏）|
|隠岐|！最優先削除候補！　爆連弾注意報|
|出雲|VMJ越後親不知 弐|
|第四幕 黄泉洞||
|讃岐|水晶小径|
|阿波|VMJ近江琵琶湖浮島 参|
|安芸|まんじゅう|
|周防|V2時を刻む神殿|
|土佐|怪奇！高速海老の恐怖|
|伊予|！削除候補！　伊勢海老不在|
|長門|雲海諸島（422氏）|
|第五幕 遠の火群||
|豊後|古戦場激戦区・初期版（422氏）|
|日向|開運達磨堂（381氏）| 
|筑前|天地鳴動|
|壱岐|空中庭園|
|肥前|蜘蛛ノ巣迷宮|
|薩摩|！削除候補！　天地鳴動・高台vs低地|
|琉球|空中庭園v2|
|千秋楽 神無島||
|西の穿ち|龍の巣|
|南の絶え|絶え 弐|
|東の果て|召喚魔法陣|
|北の極み|通路島|
|星陵|通路島・沈没|    </description>
    <dc:date>2009-05-31T22:08:16+09:00</dc:date>
    <utime>1243775296</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vmjp/pages/19.html">
    <title>BGMリスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vmjp/pages/19.html</link>
    <description>
      BGM IDリスト （[[マップエディタ]]でBGM指定に使用）

|ID|曲名|使用場面|担当|JDKファイル|
|0|月夜に我独り－戦場仕様－|エキスパ後半|白川|SVM001|
|1|幻想紀行|メインメニュー|白川|SVM002|
|2|旅路の空|ワールドマップ|白川|SVM007|
|3|つわものども|ゲーム設定|白川|SVM003|
|4|勝って草鞋の緒を締めよ|戦闘結果（勝利）|園田|PVM004|
|5|時雨の時|戦闘結果（敗北）|白川|SVM013|
|6|決戦の狼煙|戦闘開始（ジングル）|園田|PVM008|
|10|えにし絢爛|フェーズ間ビジュアル（汎用）|白川|SVM014|
|11|慕情|フェーズ間ビジュアル（悲しい）|白川|SVM015|
|12|外法操りし者|フェーズ間ビジュアル（緊張）|園田|PVM007|
|13|幽玄の宴|シナリオエンディング|服部|HVM001|
|14|ぶいえむ音頭|フェーズ間ビジュアル（エキスパ）|園田|PVM010|
|15|紅の空に|フェーズ間ビジュアル（夕焼け）|園田|PVM012|
|16|さだめ集いて|フェーズ間ビジュアル（不穏）|白川|SVM012|
|17|邪|フェーズ間ビジュアル（不気味）|白川|SVM020|
|18|宵闇幻魔儚きかな|シナリオモードクレジット|園田|PVM013|
|19|されば別れの時に候|エキスパモードクレジット|白川|SVM016|
|20|東桜|竹林・桜（フェイズ１）|園田|PVM001|
|21|雨のまほろば|寺社・仏閣（フェイズ２）|園田|PVM005|
|22|風の砂子路|鳥取砂丘（フェイズ３）|白川|SVM002|
|23|黄泉洞|鍾乳洞（フェイズ４）|服部|HVM002|
|24|遠の火群|火山地帯（フェイズ５）|白川|SVM006|
|25|神無島|ムー大陸（フェイズ６）|服部|HVM003|
|26|眼前の難関|各面共通ボス|園田|PVM006|
|27|妖星悲譚|聖帝陵（シナリオモードボス）|白川|SVM004|
|28|猛者の咆哮|大豪雪地帯（EX前半）|白川|SVM018|
|29|乱世の覇者|鬼押し出し・花崗岩（EXボス）|石橋|IVM002|
|30|終日（ひねもす）のたりのたり|村祭（ミニゲーム用メニューなど）|白川|SVM017|
|31|静かなる激戦－華緒数応打－|華緒数応打（オセロ）|園田|PVM011|
|32|曲者を討て|闇凧（モグラ叩きぽいもの）|園田|PVM009|
|&gt;|&gt;|以下VMJP専用|||
|40||新モード通常戦闘（天下一武闘会）|園田||
|41||新モードボス（対マサカド戦）|服部||
|42||隠しボス（メルレット戦）|石橋||
|43||新モード用エンディング|白川||
|44||新モード用イベント|白川||    </description>
    <dc:date>2008-12-29T19:06:01+09:00</dc:date>
    <utime>1230545161</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vmjp/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vmjp/pages/2.html</link>
    <description>
      ***メニュー
-[[トップページ]]
-[[マップエディタ]]
-[[DAT分割・結合ツール]]
-[[.vmjファイルの使用法]]
-[[uploader]]
-[[伝言板]]
&amp;bold(){&lt;VM JAPAN&gt;}
-[[マップリスト]]
-[[BGMリスト]]
&amp;bold(){&lt;VM JAPAN PK&gt;}
-[[マップリスト]]
-[[BGMリスト]]
-[[対戦用DATA01案]]
-[[発表されたマップ]]

----
// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります
***更新履歴
#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2008-12-29T15:08:16+09:00</dc:date>
    <utime>1230530896</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vmjp/pages/17.html">
    <title>マップエディタ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vmjp/pages/17.html</link>
    <description>
      ***ちょっとだけ補足説明
-Vantage Master 第9章 449より引用（442氏）
エディタでマップを保存する場合、「読み込み」ボタンの左側の数字にご注意ください。
その数字はマップデータファイルのファイル名を示していますので、この数字が他のマップと
競合していると421で指摘されていたような状態になったり、最悪、ヘッダデータを上書きして
折角のマップデータが失われる場合もあります。Jのマップを作る場合は「DATA01、02」にもご注意を。

エディタは.VMJファイルを直接編集できないので、.VMJファイルを編集したい場合は一度結合してから
再びぽかん氏のツールを使って展開してください。

----
#contents
　マップID、BGM IDは、[[マップリスト]]、[[BGMリスト]]を参照のこと。

----
***障害物の高さと射線
　配置できる障害物は高さ２か高さ５となっていますが、その違いについて。

　高さ２の障害物があっても、床の高さが同じならば直線の射撃も通ります。段差も含め高さ２までなら、あらゆる射線を邪魔しません。地上移動だけを妨げる障害物と言えるでしょう。しかし１段高い床に高さ２の障害物があると、仰角大、仰角中以外の射線はふさがれてしまいます。

　高さ５の障害物は、仰角大でやっと越えられる高さ。地上移動と射線を制限するのに使えますが、面積の大きいチップが多いのが難点です。

　侵入不可のチップは、高さに関わらずあらゆる移動と射線を阻害します。高さ５の障害物と違い、裏側に隠れる面積が少ないのが利点ですが、飛行移動も通れなくなります。

　ちなみに、幻魔使いと幻魔の高さは４で、仰角中も射程５以下は通りません。

----
***魔晶石の数について（対戦用マップ）
　よく対戦に使われるマップで見ると、VMJP礼文 １８個、VMJP宗谷 ２０個、VMJP根室 １８個、VMJP十勝 １２個、VMJ石狩 １１個、VMJ十勝 １０個となっています。

　VMJP十勝は少なめですが、開始時刻が６時で狭く、接点も二箇所と少ないので、安全な魔晶石を確保しやすい、キノオヅノやビャクウセンといった中級幻魔を使いやすいといった特徴があります。逆にVMJP礼文は魔晶石が多いものの、乱れて取り合いになったり、一部は無視されることもあり、魔晶石の多さをそこまで感じさせません。VMJP宗谷は、場合によってはヒノオロチも出る術数回復量の多いマップと言えるでしょう。

　大雑把にまとめると、入り乱れやすい巴型は１８個前後、色分けされやすい正面衝突型は１２個前後が適当、といった辺りでしょうか。

-高術力型と低術力型と魔晶石
　高術力型にとってやりやすい配置は、開始地点が魔晶石でその場召喚を続けられる形。これが低術力型だと開始地点の石を踏むと出遅れるので、無視してでも前に出る傾向が強くなります。

 　低術力型のロクロウは自分で魔晶石を占領しても術数回復が７増えるだけですが、ミロクが取るはずだった魔晶石を奪えれば、加えてミロクの術数回復が１６減ります。低術力型は自分の魔晶石回収を優先するより、相手の魔晶石回収を妨害する方が有利に働く場合が多い。
//
　よって開始地点の魔晶石や占領済み魔晶石の存在は、一般論として高術力型にとって有利に働くと言えます。作成したマップが低術力型に有利と感じるのであれば占領済み魔晶石を双方に追加、高術力型が有利と感じるのであればその逆、とすれば、手軽なバランス調整が可能です。

----
***魔晶石の配置間隔について
　多少マップ作成の参考になる、かもしれない、レベルの話。「魔晶石の数について（対戦用マップ）」と関連しています。

-幻魔使いの開始位置と魔晶石
　先述の通り、開始地点の魔晶石は高術力型向けですが、開始地点から３の距離にある魔晶石も高術力型にとってありがたい存在です。高術力型に多い移動力３の幻魔使いが、自然に前へと出ることが出来ます。

　巴形や通路戦以外のマップの場合、中央を制する価値の高いことが多いので、あれば出遅れるのが確実な移動力３の幻魔使いの助けとなります。３の倍数である６も良さそうです。

　素早さ系の優位が特に際立つ狭いマップでは、開始地点から０～２ヘクスの位置に魔晶石を置いた方がよいでしょう。理由は「高術力型と低術力型と魔晶石」にある通りです。もっとも、狭くても守りやすい地形なら、魔晶石は必要ないかもしれません。

　逆に術力型が猛威を振るいそうなマップであれば、開始地点から４～５ヘクス辺りに魔晶石を置くと和らぎます。ただ、移動力３の高術力型にぎりぎり分類されるセツハがわりをくう配置ですので、飛行３なら踏める移動力消費４の距離の方がよいかも。

　ただ、移動力４の高術力型（ドーラ、ピュラー、ムウ、メルレット）もいるので、どうやっても正解はありません。……低術力で移動力３のライカ？　気にするだけ無駄だと思います。

-幻魔と魔晶石の配置間隔
　移動力７の幻魔はデアルマだけ。しかし移動力６と移動力５を加えると、大体の幻魔を網羅できます。よって回収しやすい配置は、移動力５～６消費間隔となります。

　次点の移動力６の中では、飛＋泳のアマノイクサ、歩＋泳のヨロズミタマが目を引きます。特に地形を無視出来るアマノイクサは石拾い性能に関しては最強なので、飛＋泳６で効率よく占領できる魔晶石配置だと、高術力型の初手の大体はアマノイクサとなるでしょう。

　数多の魔晶石を占領して段を上げ、戦鬼を使ったアマノイクサは厄介な存在です。このような魔晶石配置は、アマノイクサを軽く使役可能な高術力型を利する配置と言えます。低術力だと、アマノイクサは呼べても戦鬼まではなかなか手が回りません。

　魔晶石の間隔が７ヘクスの場合、効率的回収は難しくなり、幻魔の展開が遅れることになります。攻防にも影響を与えますが、移動力６であれば魔晶石から魔晶石へ移動攻撃可能な距離ではあります。間隔が８ヘクスにもなると、魔晶石の相互作用は更に薄くなります。

　他にも、高低、水地、茂み、通路、開始時刻や明るさ等など、考慮しなくてはならないものは多いですが、解説するには力不足、分を越える行いですので省きます。

 　以上は事の良し悪しではなくただの特徴ですので、「こうするのが良い、こういう配置はだめ」という話ではありません。「置いた方がよいでしょう」などの記述は言葉の綾です。あくまで参考までに。

----
***幻魔と地形の相性
　話を単純にするために、まず高さ３の平地の大平原に魔晶石が点在している地形を考えてみます。この地形と特に相性が良いのは、ゴクオウカシャクです。

-ゴクオウカシャク
　陸地で活躍する天象幻魔ヤクシャカイビョウに対し、術で斜め前から９点。他の天に対しても大ダメージなので、ゴクオウカシャクがいるだけで天は出なくなります。すると地殻幻魔、クギリオウジョウが安心して動けるように。

-クギリオウジョウ
　水霊幻魔のジャコウダイ、トキノオツに対し、術中心で８点。２点ならゴクオウカシャクの術でも出せます。これで水も活動しにくくなりました。移動力が低く前線到着は遅いですが、大抵石拾いの地殻幻魔ヨロズミタマが先に展開しています。特に救援対象の火焔幻魔がマホバフドウなら、多少遅れても問題になりません。

-マホバフドウ
　全ての天に対し、正面から８以上のダメージを叩き出す攻撃力もさることながら、防御力が高い。弱点の水霊幻魔からの術攻撃でも、トキノオツからなら正面で５点、魔晶石上なら４点。クギリオウジョウが援護についていれば、鉄壁となります。

 　他に大平原で活躍する幻魔と言えば、魔晶石回収が得意な地殻幻魔であるヨロズミタマとデアルマ。平地を基本の地形とするならば、VM JAPANは地と火が基本のゲームと言えます。
 　そこに平地以外の地形である、茂みや荒地、障害物、水地形、あるいは段差が加わり大平原から遠ざかっていくことにより、上記幻魔の影響力は漸減します。そして地水火天の相克も、その彩りを取り戻すことでしょう。

-水地形
　湿地や水地形は、ゴクオウカシャクの移動を直接制限します。そして、天敵であるビャクウセンが登場することでクギリオウジョウも動きにくくなり、獲物である水霊幻魔も水深１の地形効果を受けることで、与える術ダメージが７点に減ります。ランテイオウの牽制力も見逃せません。水地ではない、高さ２のアマゴイで水没する地形でも、一定の影響力があります。

　しかし、ジャコウダイを使い難くなってしまうのが難点。他にオトドギュウキの動きも活発になりますが、ゴクオウカシャクに比べれば可愛いものです。

-段差、障害物
　高さ３以上の障害物はゴクオウカシャクの、５以上の高さはクギリオウジョウの射線を制限します。特にクギリオウジョウは歩＋泳４なので、ゴクオウカシャクとは違い、水地形だけでは制限しきれないので重要です。前線の魔晶石に置かれたマホバフドウも、クギリオウジョウの術が届きにくければその防御力も半減。障害物は飛行移動なら飛び越せることも、天象幻魔、中でもアマノイクサの活躍を促進します。

　だた、障害物、特に移動不可の障害物が多くなりすぎると、発生攻撃を持つビャクウセンの天下です。主戦場を視界に収める高台も、クギリオウジョウの強化に繋がります。

-アマノイクサ
　最高の移動能力を誇る天象幻魔であり、移動しにくい地形ほど真価を発揮します。特に射線の通りにくい地形だと、飛び回るアマノイクサの撃破は困難を極めるでしょう。しかし狭い正面衝突型の戦場だと、地形は良くても幻魔の密度が高くなるため、アマノイクサの動きは制限されます。

 　以上は事の良し悪しではなくただの特徴ですので、「こうするのが良い、こういう地形はだめ」という話ではありません。
 　例えば、VMJP釧路湿原空洞。湿地と移動不可の障害物で構成される極端な地形ですが、それが個性となり、普段と違う幻魔が活躍出来る、通路戦が楽しめるという点から価値が生まれ、一定の人気もあります。所詮は一般論です。あくまで参考までに。    </description>
    <dc:date>2008-12-26T12:38:52+09:00</dc:date>
    <utime>1230262732</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vmjp/pages/18.html">
    <title>.vmjファイルの使用法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vmjp/pages/18.html</link>
    <description>
      *.vmjファイルの使用法

***使用するツール
-DAT分割・結合ツール　（がらくた置き場/377氏　http://www35.tok2.com/home/ncw/）

***使用方法
-[[DAT分割・結合ツール]]を参照のこと    </description>
    <dc:date>2008-11-30T14:05:00+09:00</dc:date>
    <utime>1228021500</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vmjp/pages/16.html">
    <title>DAT分割・結合ツール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vmjp/pages/16.html</link>
    <description>
      *readme.txtより引用
----
VM JAPAN DAT分割・結合ツール
・使い方
　DATをD&amp;Dで分割
　フォルダをD&amp;Dで結合
----


***ちょっとだけ補足説明
-分割
　分割するためにD&amp;DするDATファイルは、VMJならDATA02.DAT、VMJPならDATA01.DAT。

-DATファイルのある場所
　それぞれのソフトがインストールされているフォルダ（VMJ例：C:\Program Files\FALCOM\VMJ）。

-結合
　組み込みたいvmjファイルを、分割して出来たフォルダに入れる（=上書きする）。
　その後、フォルダごとD&amp;Dで結合。

-置き換え
　元々あったオリジナルのDATファイルと置き換えると、マップが置き換わる。オリジナルのDATファイルのバックアップを忘れずに。    </description>
    <dc:date>2008-11-23T10:48:41+09:00</dc:date>
    <utime>1227404921</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
