電脳戦機バーチャロンフォース@Wiki

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第六工廠八式壱型丁 景清「山」

レアリティ…派生機体(アイザーマン系列)
装甲値:1050 ジャンプ高度:70(ジャンプ(ターボ)攻撃中に徐々に高度が下がる)
通称 山

概要

薙刀を持った鎧武者。顔に鴉天狗のようなお面をつけている。
その外見に見合わず軽快な機動性を持つ所は他の景清と同じ。

山は高誘導で弾速の速いCW、当り判定が大きく削り能力の高いTRW等、
景清の中でも優秀な射撃武器を数多く所持している。

反面景清の中では若干レスポンスで劣る。

目次


機動性

-ダッシュ性能
地上、空中共に長く速い。
前方向が得意だが後ろも十分な性能。
空中ダッシュの着地硬直はほぼ0。
ダッシュキャンセルの硬直は大きめ。

-ジャンプ性能
ジャンキャンの硬直自体は少なく上昇速度も十分。
空ジャンプの移動量は少ない。

-バーティカル性能
普通

-旋回性能
普通

-歩き性能
普通

武装

RW:霊鷲乃薙刀
CW:巌流閃
LW:孝悌念弾

※威力・射程のデータは基本的に箱版で調査。

T→ターボ、c→しゃがみ、J→ジャンプ、D→ダッシュ、JD→空中ダッシュ LJ→低空ダッシュ

RW射撃

・ゲージ容量400:0→100%まで約7カウント

【RW】
[射程410:威力90~70]
薙刀の先から弾速が速く誘導性能の低いエネルギー弾を放つ。
置きで使ったり、相手の硬直に合わせたり、援護で使ったり。
先から出るので武器の長さと歩きを合わせることで広く置ける。
使いやすいメイン武装。

射撃近接をしても踏み込む、RW→RW近接の連携が強力。

相殺性能がとても低くジェーンのファイヤーボールなどで消えてしまう、
一部機体相手には知らないととんでもないことになるので頭に入れておこう。

TRW、JTRWだけを援護に使うより、
各種置きの精度を上げてRWで援護をする方が強いときもある。
場合によって使い分けよう。

【TRW】
[射程約510:威力36~27]
薙刀を回して竜巻を発射する。通称:竜巻、扇風機、ちくわ。
判定が大きく高い相殺性能を持つリング状の竜巻を6発、断続的に発射。
上下に強めの誘導、左右にも若干誘導する。
一発数%のダメージだが数発当たると痺れてまとまったダメージになる。
ただ機体・シチュエーションによって数発ヒット後にダウンしたり、フルヒットしても痺れたままだったりムラがある。
基本的に敵機がダウンしづらいほど、距離が離れるほど痺れ・多段しやすくなる模様。

痺れた場合、近距離だったら近接、ある程度の距離だったらCWを撃っても確定する。
痺れたところを横にとってもらうという連携も可能。

基本はレーザー系のように置きで使用、上下の動きを捉えやすいので置いた側を封鎖できる。

ゲージ消費が100%のため、きちんと考えてないとイザと言う時に扇風機を撃てない場合がある。
しっかり組み立てて戦い、ゲージを計画的に使おう。

【JTRW】
[射程約430:威力34?~27]
ジャンプしてTRW。
通称は地上のものに「ジャンプ」とかが付く。
空中から打ち下ろす事で障害物に強くなる。
ただし有効射程や減衰の関係で地上より威力が下がる。

最大の特徴は発射中も旋回を入れられるためばら撒ける事。
上下に強い弾を横に広くばら撒ける上に、撃ち方を山側で決められるので
高い壁に隠れる以外安定した回避方法が無いという強力な武装。
そして地上と同じく当たれば痺れる、でも結構気まぐれ。
距離や機体、相手の行動、当てる回数などで変わってくる。
このように非常に強い武器だが多段させないとダメージは僅かなので、狙える時は散らさずまとめて撃とう。

基本は放置時の火力、援護で撃っても当然強い。
ただし射程が長くないジャンプ攻撃なので位置取りが重要。
撃つときは大胆かつ繊細に撃とう。

最後の削りの一手としても優秀。
相方との連携の基点にも。

連携の際の小ネタとして、シチュエーション・機体ごとに何発で痺れ・ダウンかを覚えておくと、
ダウン寸前まで当てて残りを旋回でわざと外し、痺れ状態にして相方の追撃を確定させるという連携も可能。
距離や相手の状態によって変わったりもするので要使い込み。

また着地硬直がほとんど無いのため着地が取られづらいが、
取られる時は取られるのであまり妄想しすぎないように。

CW射撃

・ゲージ容量2000→:0→100%まで約36カウント
とほぼ同じ特性なのでそちらも参考に。

【CW】
[射程約1500:威力140~110:ゲージ消費55%]
曼荼羅状のエネルギー弾を山なりに発射する。
高誘導長射程で弾速も速い、近距離ならダウン値も結構高い。
援護攻撃として高い能力を発揮する。
TRWを当てた後の追撃としても便利、追撃なら多少遠くてもダウンを取れる。
歩きの移動量が多いので段差落ちも可能、硬直を減らせる。

【TCW】
[射程約1000:威力500:ゲージ消費90%(HC時60)]
雷を発射する。
通称:雷、立ち雷、天誅。

弾自体はかなり強力だが、入力から発射までのタイミングが遅く、狙って当てに行くのは至難の技。
その上CWゲージは回復が非常に遅いのであまり使わない方が良い。
普通に撃つと誘導性が高いがハーフキャンセルをすると誘導性・弾速が減する。

また、発射するときに相手が背中に密着してると直当てできる。
ネタ技だが当たるなら撃っても良いだろう。

【cCW】
弾速の遅いエネルギー弾を発射。
スライドでハーフキャンセル可能。

【JTCW】
[射程約1400:威力本体360、爆風50:ゲージ消費73%]
ジャンプして雷を放つ。
通称:天誅、ジャンプ天誅、ジャンプ雷。

ゲージ消費量が多く回復も遅いというCWゲージの欠点はあるが、
入力後すぐ発射されるため使い勝手が良い。
見え見えの硬直をさらすようならコイツで大ダメージをとろう。

放置された時に撃つのも良いのだが、山は他の射撃を使って攻撃していったほうが良いことが多い。
場合によって使い分けよう。

【DCW】
・前
[射程∞:威力160~110:ゲージ消費55%]
硬直取り等に。マエビ代わりに使おう。
やや山なりに発射されるため、稀に相手の上を越えていくので注意

・横
[射程∞:威力100~80:ゲージ消費55%]
立ちより誘導性が上昇。援護で使おう。
頻繁には撃てないものの段差落ちで手軽に撃つことができる。

【JDCW】
・前
[射程∞:威力120~80:ゲージ消費55%]
上下誘導が強く、真下まで落ちるため空中ダッシュで相手を様子見しながら当てにいける。
また硬直取りにも良い。
ただ機体によってはノックバックしかしない場合があるため注意。

・横
[射程∞:威力95~60:ゲージ消費55%(HC時37%)]
立ちより誘導性が上昇。援護で使おう。
ハーフキャンセル可。

【LJCW】
・前
上下誘導が強い為、相手のジャンプなどに合わせて撃って行きたい。
また硬直取りとしても優秀。

・横
立ちより誘導性が上昇。援護で使おう。
また、上下誘導が強い為、相手のジャンプなどに合わせて撃って行きたい。
距離を変えずに撃てるため前で取れないジャンプなども取れる。

LW射撃

【LW】
小玉を発射。数%程度のダメージ。
一旦進んでから停止、再度敵に向かって誘導する。
余裕があったらばら撒いておこう。

【TLW】
[射程約850:威力150]
誘導性能の高い大玉。
敵機付近までたどり着くと爆発する。
ダウンが取れて150のダメージ。
硬直が大きい為壁裏で使おう。
また足を止めている時間が長いので放置されやすくなってしまう、注意。

【cLW】
相手にまっすぐに飛ばす。
弾速が速く当たると数%程度のダメージ。
優秀な武器のように見えるがあまり使わない。

【DLW】
・前
[射程約600:威力50]
そこそこの誘導と遠距離では高い弾速を持つ。
段差落ちの援護に。

【LJLW】
[射程約950:威力50]
地上より射程が長い。
LJの場合景清は着地硬直が小さいためローリスクで撃てる。

・横 ・斜め前
タイマン時などに手が空いたら。

近接

  • ロック距離
RW:84
CW:99
LW:89

通常近接

【RW】
[威力240]
薙刀を右から左に切り払う。
判定がとても広く右横から左斜め前にまで判定がある。
また柄の方にも判定があり後側でも喰らうがこちらは柄なのでリーチは短い。
殆ど全身に判定が出てるような感じ。
踏み込みはそこそこ、左右の誘導は結構ある。
重量級に対してはボスキャンが猛威を振るう。
踏み込み・通常近接の主力。

【CW】
[威力290]
薙刀の柄の方を持って右から左に振り抜き→振り下ろし。
振り始めた時点で機体の左側にまで判定が出る。 密着でも強力。
発生はRWより遅いがロック距離・リーチを活かした置き気味の使い方で。
ノーロックガーリバでは避けられてしまうが速くないガーリバなら大体二段目で潰せる。

【LW】
[威力220]
突き。
妙に判定が広く、機体左側の敵が切れたりする。
他と同様柄に判定がある。
優秀だが大抵RWとTLWで事足りるためあまり出番は無い。
踏み込みで突きがいいけどターボだとリスクが・・・という時に。

ターボ近接

【TRW】
[威力315]
薙刀を振り回しながら右から左へ薙ぎ払う。
判定が出るのが遅いので殆ど使わないが、出ていればジャン近に対して一方的に勝てる。

【TCW】
[威力330]
左から右へ一回転。
右回りをT近で潰したいときや近接のタイミングをずらして当てたい時に。

【TLW】
[威力335]
7連突。
主力ターボ近、最速クラスの発生と優秀な回り込み性能を持つ。
判定が大きく狙えばガンマのTLW近接すらも潰せる。
柄の方にも判定があり、さらに左側にも判定があるため大体の相手に回りこみで一方的に勝つことが出来る。
上の判定も強く出も速いため硬直取りとしても優秀。
下方向にも突くのでダウン追撃に使える。
着地から即出しや、RW近をガードさせてからの回り込みが強力。
リーチはそこまで長くないので密着で振れるように狙おう。

ダッシュ近接

【RW】
[威力215]
薙刀を右から払う。範囲が広く使いやすい。

【CW】
[威力230]
薙刀を真上から切りつける。ジャンプしようとする敵に。

【LW】
[威力220]
薙刀を左から払う。範囲が広くて使いやすい。

特殊攻撃

【日想観(八方陣)】しゃがみターボRW
ネタ技。
距離が離れると痺れ。


総評

高い機動性と優秀な射撃が噛み合っており、削りで勝負が決まるような回避戦が非常に得意。
ただしゲージ管理や位置取りが重要な為、場当たり的な運用をしていると真価を発揮できない。

きちんと運用する事で、相手からすればタイマンが強いのにに放置すると危ない、
ダブルしてもダメージをあまり期待できないなどなど死角が無い立ち回りが可能。

運用方法

マエビ等が無い為攻め手に欠けてしまう。
近接が強力だがガンガン攻めに行くような性能ではない。

理想としては近距離~中距離では相手の立ち攻撃などに合わせてRWを撃ったり置きでRWを撃つ。
相手によってはTRWも有効。近距離で痺れれば他にも何か当てることも出来る。

距離が近づいた場合、ノーロック射撃に気をつけながらRW近接などで追ったり、
距離を取るダッシュに軸を合わせてLJ前CWなど。
空中ダッシュ性能に物を言わせて上空でブンブン飛んで誘うのも良い。
ダッシュ攻撃が来たらT近接や地上・空中前DCWやダッシュ近接、最悪でもRWでとっておきたい。
CWゲージに余裕があれば援護も送っておこう。

放置されたら焦らず背面・側面を取ろう。
上手く撃てば後ろからRWをぺちぺち撃ってるだけでも嫌がらせになる。
また方向によってはガーリバやノーロック射撃も怖くなくなるため一方的に近接を振る事も出来る。
そして山にはTRW・JTRWと言った最大の対放置武器もある。
援護CWでもダメージを稼げるが、
足を止めて強力な援護を放つ機体など、相手によっては硬直取りに使いに行きたい。

ダブルアタックの場合機動性能がとても高いためあまり問題にはならない。

2on2

  • 相方考察
タイマン・放置・ダブル、いずれも高次元で対応できる性能は持っているが、
ゲージや攻め能力の関係で、拘束力・制圧力が低く、僚機ダブルを強行されて事故が起こると非常に厳しい。
また事故が無くても削りに弱いような相方だと山から攻めざるを得ない状況になりやすい。
なので相方は削り合い・ダブルに強い事が求められる。

有力候補
景清系列、Γ、VH、PH

  • ステージ対策

外部リンク

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