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Tetsuo対策

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Tetsuo対策

このページでは、フォースで対戦していると、一度は通るであろう門となる機体の一つ・Tetsuoとの対戦における、対策を記述しています。
項目の分類や文章化はとりあえず情報が集まってからやりましょう。
コメント随時募集。

Tetsuoの特徴
機体についてはTetsuoを参照

■Tetsuoが強いと思うところ

 武装面
  • CWミサイルの攻撃力・速度・射程
ターボで撃つとライデンレーザー並。弾速はチェーンソー並、射程はほぼ無限。

  • 遠距離でのミサイルの上下誘導
強力な上下誘導。ジャンプにあわせて撃たれると場合によっては壁を超えて着地を取られてしまう。

  • 遠距離でのCWの横誘導
地上ダッシュには当たらないが空中ダッシュなら充分追従できる誘導性。TCWには無い。

  • 180度自動旋回

  • ダッシュミサイル
硬直取り能力が高い。ダッシュ中でもダッシュ終了を待つ事無く反撃できる。
また正面180度外にも弾を撃てるが、狙うのは難しい。

  • 斜め前ダッシュミサイル
低い壁を越える。

  • しゃがみRW,LW
山なりの軌道なので壁を越える、壁の上に当たる。

  • LJ
出が速く自動旋回だけに気を取られてると当たりやすい。
しかも正面に捕捉されてしまうため状況的にも不利になる。
硬直が無い訳ではないが攻撃を避けることを考えると意外と取れない。

  • 近接
自動旋回するため先出し近接が強い。油断すると喰らう。
ガーリバで転ばすと微量のダメージで相手に無敵時間を与えてしまうので不利に働く場合が多い。

  • 自動旋回が遅い
自動旋回が微妙に遅いため回避の仕方を間違えると勝手に置かれてしまう。

 機動面
  • 斜め前歩き速度
前、斜め前、後ろの歩きは速い。ここからの歩きCWが迎撃の基本。
斜め前で強引に軸を合わせられて歩きCWを撃たれたりする。

  • 前、斜め前、後ろダッシュが速い。
ここからのBIOS TCWがマエビ等の硬直取りの基本。

 その他
  • 装甲が厚い
BobについでVR中2位。ライデンA並の装甲。

  • 転びにくい
ダウンを取れる攻撃でないとダメージ負けする恐れがある。

  • 判定が意外と小さい
砲身・キャタピラ共に判定は無い。
VOX系統の中でもかなり小さい判定だと思われる。

  • 画面端、坂が強い
後ろ方向の着地取りをカバーしたり、攻撃が高低差で避けられたりする。
特にオービタルチューブでは坂で放置しつつ援護を撃てるため強い。
画面端は硬直を取られやすくなるがTetsuo側も動く方向が制限されるためチャンスでもある。よく考えて行動しよう。

■Tetsuoの弱点
 武装面
  • 自動旋回なので置き攻撃が難しい
別の機体をロックして置きが可能。レーダーで相方の位置も把握しておけば楽になる

  • 自動旋回の関係上、後ろ方向180度の硬直取りが難しい
ダッシュミサイル等の行動を取らない限り、取られない。

  • 自動旋回が遅い
歩き、ターボCW等は地上ダッシュでひたすら軸をずらせばあたらない。

  • 視界外の自動旋回はノーロック扱い
縦誘導や歩きCWの横誘導などが無くなる。

  • CWの発射位置が高い、真ん中に無い
背の低いキャラや低い体勢で真正面だと当たらない。近距離以遠は誘導するため当たる。
ちょっと低くなってる体勢程度の場合、微妙に砲身がずれてると頭に当たったりする。

 機動面
  • 斜め後ろ・横ダッシュが遅い
だが単発マエビならば十分に軸をずらせる

  • ジャンプ、バーティカルが出来ない
ダッシュする方向が読みやすく弾を当てやすい

  • 真後ろからのマエビに弱い
正面の場合斜め前で軸をずらし易いが後の場合軸を外しづらい。しかも硬直も取りづらい。出来れば中距離で。
相方と挟み撃ちも有効。

  • 複数弾の出るマエビに弱い
Vターンやジャンプが出来ないので軸が合いやすくなるため


キャラ別Tetsuo対策

■攻略の共通事項
  • 細かいダッシュキャンセルで射撃軸をずらすことを徹底する。
  • 不用意な空中ダッシュは控える。
  • ジャンプしてしまう場合、Tetsuoの後ろを取るように心がける。
  • 坂を挟んだ攻防戦になった場合、その場から離れる。
  • 画面隅に言った場合、その場から離れる。
  • 相方に援護が送られてもあせらない。
  • Tetsuoに援護攻撃されている場合、絶対に避けるように心がける。
  • 決してあきらめない!無理をしない!

※どんな状況でもTetsuoの相方動向に気を配ること、Tetsuoに限らず、目の前の敵と戦っている状況で
援護が送られてくると不用意なジャンプが増えたりと不利な状況になりやすい。
味方にもその旨は伝えておき、やばいと思ったら仕切りなおすことが重要。


747F

  • 対Tetsuo戦概要
テムFのテツオ戦はやりやすい部類となる。当てられる攻撃は軽くなってしまうが、
ジャンプを代表とする機動性能が高く、狙われても仕切りなおしがしやすい。
ダメージ源となる攻撃のゲージ効率の良く、しつこいはりつきが展開できる。


  • 基本行動
Tetsuoの後ろを目指しつつ、細かいダッシュキャンセルでTetsuoの射撃軸をずらしながらRWバルカンとCWカッターを垂れ流す。
相手がCWミサイルを撃った瞬間に上記射撃がHITするのであとはひたすらこれを繰り返す。

  • 注意点
近接戦はご法度、確実にダメージ負けするので確定状況以外では絶対に使わないようにする。
また、近接距離になるとCWミサイルの軸をはずしにくくなるので余裕を持って回避を目指す。

JANE

  • 対Tetsuo戦概要
Janeのテツオ戦はやりやすい部類となる。ダメージソースとなる立ち攻撃が非常に強力で
横ダッシュ速度がはやいため、軸をずらしながらの牽制がやりやすい。
壁を使われてもファラがあるため、無理のない安全なはりつきを展開できる。

  • 基本行動
細かい横ダッシュキャンセルでTetsuoの射撃軸をずらしながらLWファイアとRWチェーンソーを垂れ流す。
軸をずらしながら牽制をしているときにテツオがCWミサイルを撃つ瞬間に上記射撃がHITするのであとはひたすらこれを繰り返す。

テツオ戦のポイントはダッシュ攻撃を撃たない事。
近距離になると軸をずらしながらの射撃が難しくなるので、近づかれたと感じたら仕切りなおしをする。
仕切りなおしは余裕をもって行わないと無理な状況になりやすいので、仕切りなおしタイミングについては
実戦で要調整。 立ちチェーンソーでCWミサイルが消せることを覚えておくと立ち回りが楽になる。

  • 注意点
画面隅は回避先も制限されて危険なので、深追いをしないように注意する。
この際、放置して距離を引き離して相方の援護にまわると良い。
隅からでてきたら以下略。

  • 画面端、坂等の一部の場所で圧倒的な強さを見せる。待たれていると感じたらその場から退避するようにしたほうがよい。 -- 名無しさん (2009-10-18 14:02:36)
  • なるべく飛ばないようにすること、画面端等ではどうしてもジャンプ回避が必要な場面がでてくるのでなるべくその状況になるまえに離脱を心がける -- テツオ戦のコツ (2009-10-21 02:51:07)
  • テツオを前ダッシュや斜め前で横を抜けていく際、テツオの動きに注意する。 ダッシュCWで反撃される可能性が高いので、横ダッシュで抜ける際はダッシュCWを避ける準備をしておくこと -- テツオ戦のコツ (2009-10-21 02:55:27)
  • Tetsuoの攻撃は壁を越える武器が核とcLW、cRWしかないため壁を挟むことで安全に戦うことができる。  -- Tetsuo戦のコツ (2009-10-26 01:10:07)
  • 遠距離のCWは、ひきつけて直角にダッシュすることで回避可能。 イメージとしてはPHボウガンの回避に近い -- Tetsuo戦のコツ (2009-10-26 01:13:39)
  • ↑の続き、TCWの場合、CWと比べて横誘導が皆無のため、ひきつけてダッシュする際、戻るようなダッシュをすると置かれていることがある。 なるべく同一方向へのダッシュを心がけること -- Tetsuo戦のコツ (2009-10-26 01:16:11)
  • テム等、前ダッシュモーションが低姿勢になる機体はミサイルの下を潜ることができる。なにもしない前ダッシュは対Tetsuo戦で有効。 -- Tetsuo戦のコツ (2009-10-26 01:21:12)
  • 飛んでしまった場合、飛び越えるようにor密着で着地をすると安全に着地が可能。 -- テツオ戦のコツ (2009-11-01 08:39:38)
  • キャラ別対策をページ下部に作成しました。 -- テツオ対策本部 (2009-11-08 01:14:59)
  • 第1弾はテムFとなります。 -- テツオ対策本部 (2009-11-08 01:15:20)
  • 地上に居る場合、慈愛の前ミラーではこけない(ノックバックはする)。アファCの空前トンファーリングだとこかせる。 -- 名無し (2010-09-12 03:27:08)
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