アジム戦
CPU戦ステージ10他、いくつかのミッションで出現するボス、アジム夫妻の攻略ページ。
男性型の方をアジム、女性型の方をゲランと言う。
男性型の方をアジム、女性型の方をゲランと言う。
基本
2体だがライフは共有しており合わせて200%。
合体してクリスタル形態になっていない間は極端に防御力が高く、ほとんどダメージが通らない。
通常時は回避に専念し、クリスタル形態時に最大火力を撃ちこむ形になる。
ヤガランデ戦にも言えることだが、ダウンしない敵に対してはターボよりも通常射撃を使ったほうが総合的なダメージ効率がいい場合も多いことに留意。
削りきれない時は攻撃の構成を見直そう。
合体してクリスタル形態になっていない間は極端に防御力が高く、ほとんどダメージが通らない。
通常時は回避に専念し、クリスタル形態時に最大火力を撃ちこむ形になる。
ヤガランデ戦にも言えることだが、ダウンしない敵に対してはターボよりも通常射撃を使ったほうが総合的なダメージ効率がいい場合も多いことに留意。
削りきれない時は攻撃の構成を見直そう。
行動パターン
ヤガと違って行動パターンはほぼ固定されている。
行動パターンは以下の通り。
行動パターンは以下の通り。
【パターンA】
1.クリスタル(小)
2.球体
3.クリスタル(大)
4.中央へ移動
5.合体レーザー(拡散)
6.分離
1.クリスタル(小)
2.球体
3.クリスタル(大)
4.中央へ移動
5.合体レーザー(拡散)
6.分離
【パターンB】
1.クリスタル(小)
2.拡散レーザー
3.クリスタル(小)
4.球体
5.クリスタル(大)
6.中央へ移動
7.合体レーザー(反射)
8.分離
※ただし1.または2.にクリスタル(大)を混ぜて撃ってくる場合もある
1.クリスタル(小)
2.拡散レーザー
3.クリスタル(小)
4.球体
5.クリスタル(大)
6.中央へ移動
7.合体レーザー(反射)
8.分離
※ただし1.または2.にクリスタル(大)を混ぜて撃ってくる場合もある
初期パターンはA、パターン開始時点で総体力が100%を切っているとBになる。
相手のパターンが固定されているためこちらの動きもほぼ固定される。
各攻撃の対処
- クリスタル(小)
弾速が遅く高誘導な小さい弾、当たると機動性低下。
連射してくるためダッシュだけで回避しようとすると終了時の硬直で大抵当たってしまう。
そのため基本はジャンプを絡めて避ける、主なパターンは3種類。
連射してくるためダッシュだけで回避しようとすると終了時の硬直で大抵当たってしまう。
そのため基本はジャンプを絡めて避ける、主なパターンは3種類。
1.ダッシュで数発回避→ジャンキャンで1個回避→ダッシュ…
ダッシュ終了時の硬直をジャンプで回避しキャンセルでクリスタルの隙間に降りる。
そして再度ダッシュで回避を繰り返す。
タイミングが取りやすいので一度覚えると簡単。
ただし1個当たると機動性低下で後の弾を受けやすくなる。
ダッシュ終了時の硬直をジャンプで回避しキャンセルでクリスタルの隙間に降りる。
そして再度ダッシュで回避を繰り返す。
タイミングが取りやすいので一度覚えると簡単。
ただし1個当たると機動性低下で後の弾を受けやすくなる。
2.ジャンキャンで1個ずつ飛び越える。
1個で出来るなら全部できるという理屈。
ジャンキャンの性能が良いテムジンや上昇の速いマイザーだと楽。
逆に着地硬直があり上昇が遅れふわふわしているエンジェ等は難しい。
慣れるとレバーの開閉だけで避けられるのでより楽かもしれない。
1個で出来るなら全部できるという理屈。
ジャンキャンの性能が良いテムジンや上昇の速いマイザーだと楽。
逆に着地硬直があり上昇が遅れふわふわしているエンジェ等は難しい。
慣れるとレバーの開閉だけで避けられるのでより楽かもしれない。
3.ジャンキャンの上昇で1個飛び越え、下降で1個くぐる。
2.の改良版で、慣れるとこちらのほうが簡単。テツオを除く全機体がこれで対処可能。
2.の改良版で、慣れるとこちらのほうが簡単。テツオを除く全機体がこれで対処可能。
体力が100%を切っているかいないかで少し撃ち方が変わる。
- 球体
誘導せず弾速が速め、壁を貫通する。
全機歩きで回避可能。
アジム戦で一番回避が楽な弾。
基本的に当たる物ではないが、多段するのでそこは注意。
全機歩きで回避可能。
アジム戦で一番回避が楽な弾。
基本的に当たる物ではないが、多段するのでそこは注意。
- クリスタル(大)
速い弾速と高い誘導、大きな判定を持つ。
当たるとダウン+短時間武器封印。
壁で消えるので1回目の時は中央の台座に隠れることで処理できる。
2回目からは自力で回避することになる。
基本は射線に対して直角方向にダッシュすることで回避。
発動から射出まで若干間がある一方で横への射角はあまりないので、あらかじめ一方に横移動しておいて撃ってきたらそのまま横ダッシュするのが楽。
やや難しいが後のレーザー1発分の体力が残っていれば十分なので避けれなくてもあまり気にしないこと。
当たるとダウン+短時間武器封印。
壁で消えるので1回目の時は中央の台座に隠れることで処理できる。
2回目からは自力で回避することになる。
基本は射線に対して直角方向にダッシュすることで回避。
発動から射出まで若干間がある一方で横への射角はあまりないので、あらかじめ一方に横移動しておいて撃ってきたらそのまま横ダッシュするのが楽。
やや難しいが後のレーザー1発分の体力が残っていれば十分なので避けれなくてもあまり気にしないこと。
- レーザー(拡散)
中央に集まりぐるぐる回転した後で合体しクリスタル形態へ、そこから攻撃開始。
全方位にレーザーを撒きなが自機と相方交互に囲むようなレーザーを撃ってくる。
見た目は派手だがゆっくりと左に歩く事で回避可能。
慣れてくればタイミングを合わせてT攻撃等も撃てる。
レーザー攻撃中でなければダメージを奪えないためこの形態の間に最大火力を出そう。
ちなみに発射前と発射後も分離・合体前ならダメージが入るためその瞬間を待つのも手。
全方位にレーザーを撒きなが自機と相方交互に囲むようなレーザーを撃ってくる。
見た目は派手だがゆっくりと左に歩く事で回避可能。
慣れてくればタイミングを合わせてT攻撃等も撃てる。
レーザー攻撃中でなければダメージを奪えないためこの形態の間に最大火力を出そう。
ちなみに発射前と発射後も分離・合体前ならダメージが入るためその瞬間を待つのも手。
- レーザー(反射)
パターンBではこちらの攻撃をしてくる。
しばらくレーザーを反射させた後で各クリスタルからレーザーを撃ちこんで来る。
回避が非常に難しい攻撃なので、当たっても仕方ないくらいの心構えでOK。
開き直ってしゃがみ攻撃で耐性を付けるのも一手。
レーザーを撃ちこんで来る時間自体は短いのでできるだけ撃って来ない間に火力を出す事。
避ける場合は各クリスタルの射線を意識しての斜め歩きで避ける事が出来る。
具体的にはステージ各辺の中央付近から、辺に対して45度の角度で、レバー2本倒しで歩き続けること。
歩き速度が落ちない武装ならその間にダメージを与えることも可能だが、攻撃終了から分離までの時間が長いので無理せずにそちらを待ってもよい。
しばらくレーザーを反射させた後で各クリスタルからレーザーを撃ちこんで来る。
回避が非常に難しい攻撃なので、当たっても仕方ないくらいの心構えでOK。
開き直ってしゃがみ攻撃で耐性を付けるのも一手。
レーザーを撃ちこんで来る時間自体は短いのでできるだけ撃って来ない間に火力を出す事。
避ける場合は各クリスタルの射線を意識しての斜め歩きで避ける事が出来る。
具体的にはステージ各辺の中央付近から、辺に対して45度の角度で、レバー2本倒しで歩き続けること。
歩き速度が落ちない武装ならその間にダメージを与えることも可能だが、攻撃終了から分離までの時間が長いので無理せずにそちらを待ってもよい。
機体別攻略
- テムジン系列
ジャンキャンの性能が良く、クリスタル(小)を避けやすい。
攻撃面ではF以外なら歩きRWだけでも事足りる。
FもTCWが多段して大ダメージを取れるので楽。
攻撃面ではF以外なら歩きRWだけでも事足りる。
FもTCWが多段して大ダメージを取れるので楽。
- ライデン系列
回避が多少面倒だが気になる程でもない。
E1は燃費が悪いのでレーザーを多く撃てる組み立てをする事。
E2は垂れ流し、A・DはTCWが多段して大ダメージ。
特にDのレーザーはすさまじい減りを見せる。
E1は燃費が悪いのでレーザーを多く撃てる組み立てをする事。
E2は垂れ流し、A・DはTCWが多段して大ダメージ。
特にDのレーザーはすさまじい減りを見せる。
- VOX系列
バリエーションが多いがミサイル系とアゲは楽。
クロー付きの機体は若干火力が落ちる。
テツオに関してはある程度ダメージ勝ち理論が通る、多段だけには注意。
クロー付きの機体は若干火力が落ちる。
テツオに関してはある程度ダメージ勝ち理論が通る、多段だけには注意。
- バル系列
すぐ当たって消えるためマインが無限に打てる他、リフレも有効。
ティグラならJTCWも有効である。
また4脚なら歩きだけでクリスタル(小)を全弾回避可能。
ティグラならJTCWも有効である。
また4脚なら歩きだけでクリスタル(小)を全弾回避可能。
- アファ系列
ジャンキャンの性能が低いので回避は少し苦。
攻撃では多段する武器が多いので十分足りる。
攻撃では多段する武器が多いので十分足りる。
- マイザー系列
ΓはTCW・TRWが多段するので楽にクリア可。
Ηも高火力なので楽である。
ΔはT攻撃以外の減りがイマイチなので出来るだけ多く撃つ事。
Ηも高火力なので楽である。
ΔはT攻撃以外の減りがイマイチなので出来るだけ多く撃つ事。
- スペ系列
回避は楽だが火力が低め。
減衰の激しいRWが主力なので近めで撃つようにすると火力が上がる。
また終はTCWより立ちCW多段の方が減る。
減衰の激しいRWが主力なので近めで撃つようにすると火力が上がる。
また終はTCWより立ちCW多段の方が減る。
- 景清系列
火力が結構シビア。
基本ルーチンは以下の通り。
1回目合体→TCW(HC)→TLW→歩きRW→終了時合わせでJTCW→2回目合体→JTCW→下に潜って近接
基本ルーチンは以下の通り。
1回目合体→TCW(HC)→TLW→歩きRW→終了時合わせでJTCW→2回目合体→JTCW→下に潜って近接
- フェイ系列
ハートを多めに撃つ程度の注意でOK。
足りなさそうなら下に潜ってCW近接を振るなど。
足りなさそうなら下に潜ってCW近接を振るなど。
- エンジェ系列
RWが良く減る。
竜の効きもそこそこ。
ただジャンキャンの回避が難易度高め。
慈愛ならTRWのモーション保存をしつつ4隅の角に密着することででクリスタル(小)2回目を壁回避可。
竜の効きもそこそこ。
ただジャンキャンの回避が難易度高め。
慈愛ならTRWのモーション保存をしつつ4隅の角に密着することででクリスタル(小)2回目を壁回避可。
- ガラヤカ
当たる攻撃を火力順に撃っていればOK。
あまり機会は無いが変身出来れば立ちRWで瞬殺できる。
あまり機会は無いが変身出来れば立ちRWで瞬殺できる。
その他、小技等
- 自分へのロックを外す
代表的な方法として、1回目のレーザー後に分離する際、下に入る事でロックが外れる。
当然相方がダブルアタックされるため注意。
当然相方がダブルアタックされるため注意。