「◆yD3zE/WviE」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

◆yD3zE/WviE - (2009/03/10 (火) 17:48:29) のソース

根本的に支離滅裂
#contents()
*ベクターファイルについて
**EPSファイル 【Encapsulated PostScript】
 GIMP、Inkscapeで開けない形式。出力は可能。
■関連リンク
[Software] EPS形式をSVG形式に変換する 幾霜::残日録::2007/06/12 (火)
 http://www.ikushimo.com/news/2007/06/12.html#0612-4
[9034][用語]【EPSファイル】
 http://blog.ddc.co.jp/mt/words/archives/20050810145707.html


*ゲームの話
**ノイズを使う
ノイズ 異常
 ノイズが混じっている
 多くは削除して忘れようとする
 無かったことにする
 でもそれが何かのメッセージを持っていたとしたら
 話に絡める上で必要なこと
  ノイズが一つだと浮いてしまう
   規則性をもったノイズと、不規則なノイズ
 ノイズを主題にしてはいけない!
  主題の外にあって初めて機能する
  プレイヤーにちょっとした異常・違和を与える
   画面が少し揺れる・描写が少し留まる
   ソフトウェアの不調と思わせるようなもの
  気に留めない型の違和でなければならない
  
**白墨
***種
モノクロ
 徹底的に中二病なファンタジー
 まだ他人の作った正義にすがってたのか
  お前は自分の正しい答えを持ってないから弱いのだ
  悪もまた、善のない正義なのだよ
   悪に成って正義を学び、悪を掲げて悪を狩る
   悪にしか成せない正義がある
 善悪で引き裂かれた世界で漂う少年
  絶滅させられる側、予定敗者に囚われる
  そこで黒側の世界観を覚え、モノクロの世界に疑問を持つ
  白に助け出される、黒らが殺されていく
  灰として黒の世界観を修正させられる
  白になる=一つの考えに固定される・宗教的
  黒になる=複数の考えに
   ”狼多ければ人を食い、人多ければ狼を食う”
   白の多いここでは黒は喰われる側
   現実世界では=宗教(白)は少なく喰われる側
 オセロとは少し違うか
 人は本質的に白
 黒になるために明確な悪を示す
  善のまま悪を掲げても、偽悪にしかならない
  悪の中で悪を狩るには善であってはならない

  
*ActionScript3
**問題点と対策
ホイール上下回転が使えないためページ送りがしづらい
 ドラックすることでページ送りするボタンを作る
  ジョグダイアル?

**流れ
テキストフィールド、立ち絵フィールド、背景フィールド、枠フィールド、カットインフィールドを作成
シナリオファイルを外部から読み込み	
タグ、台詞を別々にScanarioArrayに保管
シナリオを読み込む
 タグを読み込む []
  タグを命令ごとに分割 /
  命令を実行する
 台詞を表示する
	
メニューウィンドウ
 背景
 ボタン
  ボタンごとにEventListenerを持つ
回想ウィンドウ
 
 ト書きをアイコンにしてバックログを表示
タイトルウィンドウ