「Tda式Appendミク物理対応」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
Tda式Appendミク物理対応 - (2012/02/25 (土) 02:22:14) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
Tda式Appendミクさんとは、今一番ホットな3Dモデル!ではないかと思います。
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm16992028){340,185}
//めろんぶっくすでダウンロード販売されていますが、
残念ながらMMDは「仮対応」とのことで、物理演算にはまだ対応されていません。
// http://www.melonbooks.com/index.php?main_page=product_info&products_id=IT0000152440
http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-11054.html
物理対応csvが有志の方によって作成されましたので、ダウンロード先と組み込み方をご紹介します。
http://bowlroll.net/up/dl2736
作成し、公開された rondlineb さんに感謝いたします。
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm17016325){340,185}
先ず、PMDEditor を用意します。
以下は、PMDエディタ 0.1.3.8で作業した結果です。
http://bowlroll.net/up/dl2787
素晴らしいソフトウェアを作成いただいた極北さんに感謝します。
(1)先ず、アペンドミクさんのファイルをPMDエディタから読み込みます。
#ref(http://www4.atwiki.jp/vocalotech/pub/APND/apnd_phy_20.gif)
(2)ボーンタブを開いて、右髪IK,左髪IK,しっぽIKを選択して、右クリックメニューで削除します。
#ref(http://www4.atwiki.jp/vocalotech/pub/APND/apnd_phy_21.gif)
(3)ボーンタブから、ネクタイIK,ネクタイ6を選択して、右クリックメニューで削除します。
#ref(http://www4.atwiki.jp/vocalotech/pub/APND/apnd_phy_22.gif)
(4)ボーンタブから、右髪9、左髪9を選択して、右クリックメニューで削除します。
#ref(http://www4.atwiki.jp/vocalotech/pub/APND/apnd_phy_23.gif)
(5)ボーンタブから、しっぽ13を選択して、右クリックメニューで削除します。
#ref(http://www4.atwiki.jp/vocalotech/pub/APND/apnd_phy_24.gif)
(6)JOINTタブを開いて、ジョイント.csv をドラッグ&ドロップします。
#ref(http://www4.atwiki.jp/vocalotech/pub/APND/apnd_phy_25.gif)
(7)剛体タブを開いて、剛体.csv をドラッグ&ドロップします。
#ref(http://www4.atwiki.jp/vocalotech/pub/APND/apnd_phy_26.gif)
あとは、恙なく保存したのちに、MikuMikuDance で開いてみて、髪、しっぽ、ネクタイに物理演算が入っているかご確認ください。
作成結果は、以下のものです。
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm17017435){340,185}
追記:2012年2月24日:更に腰パーツと羽根の物理対応
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm17055830){340,185}
http://ux.getuploader.com/TONBURI/
以上
Tda式Appendミクさんとは、今一番ホットな3Dモデル!ではないかと思います。
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm16992028){340,185}
//めろんぶっくすでダウンロード販売されていますが、
残念ながらMMDは「仮対応」とのことで、物理演算にはまだ対応されていません。
// http://www.melonbooks.com/index.php?main_page=product_info&products_id=IT0000152440
http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-11054.html
物理対応csvが有志の方によって作成されましたので、ダウンロード先と組み込み方をご紹介します。
http://bowlroll.net/up/dl2736
作成し、公開された rondlineb さんに感謝いたします。
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm17016325){340,185}
先ず、PMDEditor を用意します。
以下は、PMDエディタ 0.1.3.8で作業した結果です。
http://bowlroll.net/up/dl2787
素晴らしいソフトウェアを作成いただいた極北さんに感謝します。
(1)先ず、アペンドミクさんのファイルをPMDエディタから読み込みます。
#ref(http://www4.atwiki.jp/vocalotech/pub/APND/apnd_phy_20.gif)
(2)ボーンタブを開いて、右髪IK,左髪IK,しっぽIKを選択して、右クリックメニューで削除します。
#ref(http://www4.atwiki.jp/vocalotech/pub/APND/apnd_phy_21.gif)
(3)ボーンタブから、ネクタイIK,ネクタイ6を選択して、右クリックメニューで削除します。
#ref(http://www4.atwiki.jp/vocalotech/pub/APND/apnd_phy_22.gif)
(4)ボーンタブから、右髪9、左髪9を選択して、右クリックメニューで削除します。
#ref(http://www4.atwiki.jp/vocalotech/pub/APND/apnd_phy_23.gif)
(5)ボーンタブから、しっぽ13を選択して、右クリックメニューで削除します。
#ref(http://www4.atwiki.jp/vocalotech/pub/APND/apnd_phy_24.gif)
(6)JOINTタブを開いて、ジョイント.csv をドラッグ&ドロップします。
#ref(http://www4.atwiki.jp/vocalotech/pub/APND/apnd_phy_25.gif)
(7)剛体タブを開いて、剛体.csv をドラッグ&ドロップします。
#ref(http://www4.atwiki.jp/vocalotech/pub/APND/apnd_phy_26.gif)
あとは、恙なく保存したのちに、MikuMikuDance で開いてみて、髪、しっぽ、ネクタイに物理演算が入っているかご確認ください。
作成結果は、以下のものです。
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm17017435){340,185}
追記:2012年2月24日:更に腰パーツと羽根の物理対応
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm17055830){340,185}
http://ux.getuploader.com/TONBURI/
追記:2012年2月27日:うつろさんの物理対応パッチ配布有り
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm17073251){340,185}
以上