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    <title>ヴァンパイアハンター@ ウィキ</title>
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    <description>ヴァンパイアハンター@ ウィキ</description>

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    <title>ビシャモン</title>
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    <description>
      **基礎攻略

まずビシャモンで真っ先に練習するのは
小足＞撥ね刃
とにかくこれを千本ノック。出した小足に全部にキャンセルして撥ね刃が咄嗟に
でるように体に染み込ませましょう。
ヒット時は引っ張って鬼炎斬＞追い討ち　これで[[ダメージ]]47

ガードされた場合は　ダッシュ中Kで近づいて再び小足＞撥ね刃
小足＞撥ね刃＞ダッシュ攻撃＞小足＞撥ね刃　が連続ガードになるので
ガードの上から延々繰り返せるようにこれも用練習。

この連携で固めてれば相手はGCか無敵技で割り込むしかないので
相手キャラのGCの特徴ごとに反撃を決めていく。

撥ね刃に対してのGCは[[フォボス]]以外はガード間に合うのでシッカリガード後反撃。
小足にガードされてGCがガード間に合うキャラには
ダッシュ攻撃＞小足＞小足＞撥ね刃　など小攻撃刻みで対応
小足にGCでガード出来ないキャラにはダッシュ攻撃からの小足をやや遅らせ目で対応

撥ね刃後のダッシュ攻撃に対してのGCは、ダッシュ小KでGCをガード
ダッシュ小Kでもガードが間に合わないキャラには
ダッシュ急停止小足＞撥ね刃　などズラシで対抗

画面端までいって撥ね刃ガードさせた後は鬼首がほぼ確定するので
見逃さないこと。

■■■立ち回り編■■■

防御面でGCに頼ることが多いので、こればっかりは練習
狙い目はジャンプ攻撃後の小足等。キッチリかけれる様にしたい。
連続ガードになってればジャンプ攻撃後623P連打してれば勝手に出るので、そんな難しく無い筈。
これに対し相手が投げや遅らせ小攻撃等できたら投げ返す。
ジャンプ攻撃ガードした後逆に2択かけてるぐらいに思わせたい。

で、近づいてからの小足＞撥ね刃の攻めが強いので
いかに近づくか

・ダッシュ大K
判定強い、早い、ヒットすれば小技繋がると穴が無い
基本これで突っ込むというプレッシャーを常に与えつつ、相手の対応見て
動いていく

・登りジャンプ中Kor登り中P＞降り大K
最初の登り中Kの判定が強く対地対空に威力を発揮、降りの大Kで地上の相手を黙らす
中Kで空対空で負ける相手には中Pを使う

ダッシュ見てるときは飛ぶ。飛び警戒してるなと思えばダッシュと使い分け。
この2個を使ってるとマズ　相手は飛んで逃げようとするので、そうしたら

・ダッシュ中P
地上でガードされても反撃受けず、とにかく空中の相手をかなり広い範囲で落とせる
ハエ叩き感覚。　空中の相手を落とした後は着地に鬼首を狙う

・垂直ジャンプ中Porバックダッシュ中P
とにかく判定が強い。バリアを張ってると思っていい。
ジャンプに対しては垂直　浮遊ダッシュ計にはバックダッシュで対抗

地上のリーチが長いので下中Pや大Pを使いたくなるが
最初まず相手は飛んでくるので、それを黙らせてからでないと上から押さえ込まれて
しまうので要注意

■キャラ対策
・[[デミトリ]]
〔立ち回り編〕
飛びと前ダッシュをいかに裁くかが鍵

飛びはレバー前大Porバックダッシュ中P
前ダッシュに対してはバックダッシュ中P

相手が攻め手に困り地上にいるようになったら、前ダッシュ大Kで突っ込む

前ダッシュ大K後は鬼首or小足＞撥ね刃or下中P大Pチェーン

〔撥ね刃ラッシュ編〕
撥ね刃後は　（やや遅めダッシュ小P＞小足＞撥ね刃）×ｎがベスト
遅めダッシュ小Pでデモンクレイドルにも一方勝ちが狙える
ダッシュ小P後の小足もタイミングしだいでデモンに当たら無い。
GCかけられた場合もキャンセルで撥ね刃出してなければ空振る場合が多いので
（やや遅めダッシュ小P＞小足＞小足＞撥ね刃）×ｎ
小足を1回刻むのもあり。

ガード固めがちなタイプには投げを多めに混ぜること。

〔総括〕
[[デミトリ]]戦はデモン喰らうか喰らわないかみたいな部分があるので
デモン誘ったあとの反撃だけはミスらないようにしたい。

・[[ガロン]]

〔立ち回り編〕
動き回る[[ガロン]]をいかに捕まえるか

まずは相手がどういうタイプなのか見極める
跳ね回る系なのか牽制メインの待ちタイプか

牽制メインの待ちタイプにはこちらも下中Pでの牽制メインで黙らして
ダッシュ大Kで突っ込む

飛びは空ジャンプメインで　空ジャンプはノーマルサマーは殆ど空かせる
ESは無理なのでゲージあるときは無理しない

跳ね回る系には

まず不用意なビーストキャノンはGCで切り返す
ガード後に昇竜入力で充分間に合う

離れた間合いの垂直ジャンプは基本相手にしなくていいが、
あまりに多様するなら降り際に下大Pを併せる

対空は立中Pで相打ちとれるが、落とせる間合いで地上にいる方が危険なので
飛ぶと思ったらバックダッシュ中Pや垂直ジャンプ中Pをばら撒く。

こちらも垂直やバックダッシュの牽制メインで捕まらない立ち回りをしつつ
最終的には前ダッシュ大Kでの突っ込みを狙う

ダッシュ大K後

ダッシュ大K＞鬼首の連携は最速なら[[ガロン]]でも飛びでかわせない（空中ガードはされる）
なのでダッシュ大Kから鬼首とチェーンの2択が[[ダメージ]]ソース。

〔撥ね刃ラッシュ編〕
撥ね刃がしゃがみで当たらないので狙えない

〔総括〕
撥ね刃が使えない組み合わせで決定力に欠けるため安定しようとしたら駄目。
常にノーガードの殴り合いのつもりで戦うこと。    </description>
    <dc:date>2020-08-11T19:06:51+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vphunter/pages/1.html">
    <title>ヴァンパイアハンター＠wiki</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vphunter/pages/1.html</link>
    <description>
      **ヴァンパイアハンターまとめサイトへようこそ

このサイトはヴァンパイアハンターを盛り上げるための総合wikiです。
ここは誰でも自由にページの作成、編集をすることができます。
現在はまだ項目も少ないですが、みんなで充実したwikiを作りましょう。

■ヴァンパイアハンター　大会関連HP

Darkstalkers Combination Cup
http://www.vampire-dcc.com/

■ヴァンパイアハンター　情報関連HP

VAMPIRE RESURRECTION
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Darkstalkers Frame Data
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■虹２ＮＤ＠画像掲示板：カプコン格ゲー総合2（スト2・ヴァンパイア） 
http://bbs03.gazoubbs.com/test/read.cgi/2ji2nd/1210246001/ 

■ハンター用ダイヤグラム作成表 
http://psotools.s68.xrea.com/diagram/diagramvh.html 

■対戦・大会の盛んな対戦台設置店 

高田馬場ミカド
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http://location.sega.jp/loc_web/cs_shinjukunishiguchi.html 

西日暮里 GAME SPOT VERSUS 
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中野ＴＲＦ（月曜限定稼動、初中級者限定）
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■交流その他

～ヴァンパイアハンター　第１４パイロン～
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1243693505/
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http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1255672369/

ヴァンパイアハンターコミュニティ（ニコニコ動画のアカウント必須）
http://ch.nicovideo.jp/community/co84728

IRC部屋→irc.friend-chat.jp　#ヴァンパイアリザレクション
//必要とあらばミクシィのアドレスも張ってくれ    </description>
    <dc:date>2018-01-29T13:48:44+09:00</dc:date>
    <utime>1517201324</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vphunter/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vphunter/pages/2.html</link>
    <description>
      -[[システム]]
-[[ダメージ]]

----
**キャラ
-[[デミトリ]]
-[[ガロン]]
-[[ビクトル]]
-[[レイレイ]]
-[[ザベル]]
-[[モリガン]]
-[[アナカリス]]
-[[フェリシア]]
-[[ビシャモン]]
-[[オルバス]]
-[[ドノヴァン]]
-[[サスカッチ]]
-[[フォボス]]
-[[パイロン]]

----
**メニュー
-[[ヴァンパイアハンター＠wiki]]
-[[プラグイン紹介&gt;プラグイン]]
-[[まとめサイト作成支援ツール]]
-[[メニュー]]
-[[メニュー2]]

----

**リンク
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//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2016-11-11T03:57:05+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vphunter/pages/26.html">
    <title>ドノヴァン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vphunter/pages/26.html</link>
    <description>
      *キャラ概要


*通常技
***近距離立ち攻撃
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:通常技|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|CENTER:MIDDLE:弱P|CENTER:MIDDLE:|MIDDLE:|
|CENTER:MIDDLE:中P|CENTER:MIDDLE:|MIDDLE:|
|CENTER:MIDDLE:強P|CENTER:MIDDLE:|MIDDLE:|
|CENTER:MIDDLE:弱K|CENTER:MIDDLE:|MIDDLE:|
|CENTER:MIDDLE:中K|CENTER:MIDDLE:|MIDDLE:|
|CENTER:MIDDLE:強K|CENTER:MIDDLE:|MIDDLE:|

***遠距離立ち攻撃
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:通常技|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|CENTER:MIDDLE:弱P|CENTER:MIDDLE:|MIDDLE:|
|CENTER:MIDDLE:中P|CENTER:MIDDLE:|MIDDLE:|
|CENTER:MIDDLE:強P|CENTER:MIDDLE:|MIDDLE:|
|CENTER:MIDDLE:弱K|CENTER:MIDDLE:|MIDDLE:|
|CENTER:MIDDLE:中K|CENTER:MIDDLE:|MIDDLE:|
|CENTER:MIDDLE:強K|CENTER:MIDDLE:|MIDDLE:|

***屈攻撃
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:通常技|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|CENTER:MIDDLE:弱P|CENTER:MIDDLE:|MIDDLE:|
|CENTER:MIDDLE:中P|CENTER:MIDDLE:|MIDDLE:|
|CENTER:MIDDLE:強P|CENTER:MIDDLE:|MIDDLE:|
|CENTER:MIDDLE:弱K|CENTER:MIDDLE:|MIDDLE:|
|CENTER:MIDDLE:中K|CENTER:MIDDLE:|MIDDLE:|
|CENTER:MIDDLE:強K|CENTER:MIDDLE:|MIDDLE:スライディング|

***空中攻撃
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:通常技|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|CENTER:MIDDLE:弱P|CENTER:MIDDLE:|MIDDLE:|
|CENTER:MIDDLE:中P|CENTER:MIDDLE:|MIDDLE:|
|CENTER:MIDDLE:強P|CENTER:MIDDLE:|MIDDLE:|
|CENTER:MIDDLE:弱K|CENTER:MIDDLE:|MIDDLE:|
|CENTER:MIDDLE:中K|CENTER:MIDDLE:|MIDDLE:|
|CENTER:MIDDLE:強K|CENTER:MIDDLE:|MIDDLE:|


*通常投げ・特殊技
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|
|CENTER:MIDDLE:シャリールマルナ|CENTER:MIDDLE:地上の相手の近くで4or6+中Por強P|CENTER:MIDDLE:×|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|MIDDLE:|
|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|
|CENTER:MIDDLE:ペヘラーウタルナ|CENTER:MIDDLE:ジャンプ中に2+弱K|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|MIDDLE:|
|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|
|CENTER:MIDDLE:ドゥースラーウタルナ|CENTER:MIDDLE:ジャンプ中に2+中K|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|MIDDLE:|
|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|
|CENTER:MIDDLE:ティースラーウタルナ|CENTER:MIDDLE:ジャンプ中に2+強K|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|MIDDLE:|
|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|
|CENTER:MIDDLE:ダバーナペール|CENTER:MIDDLE:6+強K|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|MIDDLE:|
|&gt;|&gt;|　|


*必殺技・EX必殺技
***必殺技
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ES|
|CENTER:MIDDLE:キルシュレッド(刀を放す・刀を引き戻す)|CENTER:MIDDLE:同じ強さのPK同時押し|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|CENTER:MIDDLE:○|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|&gt;|MIDDLE:|
|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ES|
|CENTER:MIDDLE:イフリートソード|CENTER:MIDDLE:623+P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈(空中×)|CENTER:MIDDLE:○|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|&gt;|MIDDLE:|
|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ES|
|CENTER:MIDDLE:ブリザードソード|CENTER:MIDDLE:41236+P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|CENTER:MIDDLE:○|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|&gt;|MIDDLE:|
|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ES|
|CENTER:MIDDLE:ライトニングソード|CENTER:MIDDLE:421+P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|CENTER:MIDDLE:○|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|&gt;|MIDDLE:|
|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ES|
|CENTER:MIDDLE:ソードグラップル|CENTER:MIDDLE:43216+P|CENTER:MIDDLE:×|CENTER:MIDDLE:×|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|&gt;|MIDDLE:|
|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ES|
|CENTER:MIDDLE:ハッディーダルド|CENTER:MIDDLE:相手ダウン中に7or8or9+K|CENTER:MIDDLE:―|CENTER:MIDDLE:○|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|&gt;|MIDDLE:|
|&gt;|&gt;|&gt;|　|


***EX必殺技
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|
|CENTER:MIDDLE:プレスオブデス|CENTER:MIDDLE:41236+PP|CENTER:MIDDLE:立ち・空中|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|MIDDLE:|
|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|
|CENTER:MIDDLE:チェンジイモータル|CENTER:MIDDLE:中P・弱P・4・弱K・中K|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|MIDDLE:|
|&gt;|&gt;|　|


*連続技
&amp;bold(){J○○はジャンプ攻撃、LD○○はロングダッシュ(普通のダッシュ)攻撃、SD○○はショートダッシュ(664入力)攻撃、BD○○はバックダッシュ攻撃、BSD○○はバックショートダッシュ(446入力)攻撃を指す。}

**&lt;地上攻撃始動&gt;
***●立弱K*1～3&gt;イフリートソードor6強K
　ドノヴァンの立弱Kのみ連打キャンセルの後必殺技キャンセルがかかるのでイフリートソードがコンボになる

***●立弱P*1～4&gt;立中P
　単純なチェーンコンボだが超減る。がデカキャラ以外のしゃがみに当たらない為実質キャラ限定コンボ。    </description>
    <dc:date>2016-11-11T03:47:43+09:00</dc:date>
    <utime>1478803663</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vphunter/pages/29.html">
    <title>レイレイ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vphunter/pages/29.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
各技の解説&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
【ダッシュ】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
●前ダッシュ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
画面から消えながら（地面に潜りながら）前進する。前ダッシュ中にレバーを後ろに入れると、その場で停止する。前ダッシュ中にボタンを押すと、その場で停止して通常技を出す。レバーを入れたままにしておくと画面端に到達するまでダッシュを続ける。画面端に相手がいる場合、相手の目の前でダッシュを続ける。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
●後ろダッシュ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
後ろダッシュは画面半分ほどの距離をすばやく移動する。後ろダッシュ中にレバーを前に入れるとその場で停止する。このとき、一瞬だが技を出せない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
後ろダッシュ中にボタンを押すと、その技を出したまま後ろに滑るようになる。立ち技だけでなく、しゃがみ技も出せる。技のモーションが終わるまで滑り続けるため、小攻撃を出した場合の移動距離は短く、大攻撃を出した場合の移動距離は長くなる。また相手に攻撃が当たると（ガードもされてもOK）、滑るときの速度がアップする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
暗器砲による砲台モードに入りたいとき、いったんリズムを立て直したいとき、などの間合いを離したいときに使おう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
●空中ダッシュ&lt;br /&gt;
ジャンプ中にダッシュ入力をすると、レバーを入れた方向に向かってダッシュする。垂直ジャンプ、前ジャンプ、後ろジャンプのいずれからでも空中ダッシュが出せる。また、ジャンプ攻撃後にも空中ダッシュができる。空中ダッシュ中はジャンプ攻撃が出せる（必殺技は出せない）。また、空中ダッシュ使用後は必殺技を出せない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
使用例：&lt;br /&gt;
・後ろジャンプをして間合いをとったようにみせかけて、空中前ダッシュで一気に近づく&lt;br /&gt;
・ジャンプ攻撃が高い打点でガードされてしまったので、空中後ろダッシュで逃げる&lt;br /&gt;
・起き攻めとして、いったんジャンプをした後、空中ダッシュで移動起き上がりを追いかける&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
●低空ダッシュ&lt;br /&gt;
レバーを「9→6」あるいは「9→9」と素早くいれると低空でダッシュができる。低空ダッシュ攻撃からは地上技にはつながらない。高速中段として使おう。地上チェーンがガードされたときに、低空ダッシュで再び近づいてみよう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
【通常技】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
●小P&lt;br /&gt;
出が速く、連打が利き、リーチも長い。割り込みに便利。モリガンのダッシュをとめるのにも便利。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
●中P&lt;br /&gt;
キャンセルで返響器や天雷破につながる。天雷破のコマンド（小K大K中P中P↑）の関係で、立ち中Pの後は天雷破を警戒される（ヒットしていれば問題ないが）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
●近距離大P&lt;br /&gt;
チェーンコンボが強力なため、あまり使われない。立ちガード可能。立ち大Kよりダメージが大きい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
●遠距離大P（レバー後ろ大P）&lt;br /&gt;
ノコギリ。3回ヒットし、リーチが長い。フォボスのコンフュージョナーを喰らい、浮かされてしまったときはこの技が頼りになる。レバーを後ろに入れながら大Pを押そう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
●レバー入中P&lt;br /&gt;
鉄球。リーチが長く、開幕によく使われる。相手がレバー入れっぱで上に逃げたいときに置いておくように使うと良く当たる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
●レバー入大P&lt;br /&gt;
リーチが非常に長く、斜め上に攻撃する。先読み対空として当てよう。地霊刀の追い討ちにも使える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
●小K&lt;br /&gt;
出が速くリーチが長い。天雷破のコマンド（小K大K中P中P↑）の関係で、天雷破を警戒される。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
●中K&lt;br /&gt;
足先を当てるようにすると対空技として機能する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
●大K&lt;br /&gt;
出が速く横にリーチが長い。開幕ぐらいの間合いで出すとよく当たる。レバー入中Pやしゃがみ大Pがガードされた場合、チェーンコンボでこの技に繋いで隙を軽減しよう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
●しゃがみ小P&lt;br /&gt;
出が速く、連打が利く。割り込みに便利。数発当てた後にしゃがみ大Pに繋いで相手を転ばせよう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
●しゃがみ中P&lt;br /&gt;
リーチが長い。しゃがみ小攻撃をガードされた後にワンテンポ遅れて出すと、動き出そうとした相手に当たることが多い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
●しゃがみ大P&lt;br /&gt;
他のキャラの大足に相当する。姿勢が低くく、移動しながら相手の足元を狙う。当たると相手を転倒させることができる。姿勢が低いまま移動するため、ビクトルの立ち大P、アナカリスの立ち大Pといった技を潜りつつ当てることができる。「袖」の部分には当たり判定がないため、密着で出すと当たらない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
●しゃがみ小K&lt;br /&gt;
出が速く、連打が利き、下段。地上チェーンの起点となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
●しゃがみ中K&lt;br /&gt;
キャンセルが効く。近距離でしゃがみ中K→暗器砲（小）と繋ぐと、暗器砲が画面に表示されている時間が短いため、どの暗器を投げたかバレにくい。こっそり気絶暗器を仕込もう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
●しゃがみ大K&lt;br /&gt;
対空技。当たると相手が転ぶ。追い討ちを狙おう。上から押さえ込まれるように攻められたときはこの技を出そう。相打ちOKだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
●ジャンプ小P&lt;br /&gt;
出が速いので、空対空に使える。上り小P→下り大Pという連携は相手の動きを封じやすい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
●ジャンプ中P&lt;br /&gt;
判定が強い。鉄球を当てるように使っていこう。空中でも置いておくような感じで使うと強い。低空ダッシュからも狙ってみよう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
●ジャンプ大P&lt;br /&gt;
ジャンプ中Pと並ぶジャンプ攻撃のメイン技。3ヒットする。3ヒットしなかった場合、残り回数分を追撃できる。画面中央ではジャンプ中P、画面端ではジャンプ大Kを狙ってみよう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
●ジャンプ小K&lt;br /&gt;
出が速く、横に長い。ジャンプ小Pがあるためあまり使われない。ジャンプ小P→ジャンプ小Kという連携は背の高いキャラに連続ヒットする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
●ジャンプ中K&lt;br /&gt;
ジャンプ中Pより技のモーションが短い。中攻撃→返響器という連携を使いたいとき、中Kを使うとより高い位置で返響器を出すことができる。このため、背の高いキャラに対して、ジャンプ小P→ジャンプ中K→返響器という連携が可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
●ジャンプ大K&lt;br /&gt;
下方向に強い。上りで出せば中段として使える。ジャンプ大Pよりも攻撃力が高い。ジャンプ大Pよりヒットバックが短いので、気絶暗器後にジャンプからのコンボを狙う場合、こちらを使おう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
【必殺技】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
●暗器砲&lt;br /&gt;
暗器を投げる。小中大で暗器の飛んでいく角度が異なる。暗器砲（小）は中攻撃をキャンセルして出すとコンボになる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
小：地面すれすれに投げ、暗器は水平に飛んでいく&lt;br /&gt;
中：斜め上に投げ、暗器は放物線状に飛んでいく&lt;br /&gt;
大：真上に投げ、いったん画面から消えるが、その後垂直に落ちてくる。しゃがみガード不可。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
暗器の順番は決まっている。覚えておこう。なお、気絶暗器は小では出ない。気絶暗器は、当たれば相手が気絶する。そのため、相打ちOK。相手が飛び込みに合わせて中か大で投げてみよう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
空中で暗器が当たった場合、相手は転倒し、追い討ち攻撃の機会が生まれる。追い討ち攻撃が当たらなくても一気に間合いを詰めることが可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
「2369+P」で出すと、相手が投げ間合いにいても、投げずに暗器砲を出すことができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
ES版は鉄球を連続で3回転がす。1発目の鉄球はしゃがみ中KやES返響器の音波からコンボになる。フルヒットすればかなりのダメージなのだが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
●返響器（ガードキャンセル技、空中可）&lt;br /&gt;
ドラを叩いて音波を発生させる。ジャンプ中でも出せる。相手の突進に対して置いておくように出すとカウンターで当たる。また、飛び道具を跳ね返すことが可能。ESソウルフィスト等のES技も跳ね返せる。一部跳ね返せない技もある（例：オルバスのポイズンブレス、フォボスのコンフュージョナー）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
「2147＋P」で出すと超低空で返響器を出すことができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
ES版は音波が前進しながらしばらく残るようになる。音波の移動距離は開幕の間合いほど。ヒット数は最大4ヒット。レイレイ本体がダメージを受けると音波は消える。レイレイは自由に動けるようになるため、設置技としても活用できる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
ES返響器の音波は返響器で跳ね返すことができない。またES返響器の音波とES返響器の音波が重なった場合、飛び道具同士の押し合いは発生せず、何事もなかったかのようにすり抜ける。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
●旋風舞（空中可）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
振り子のように画面内を往復する。Pボタンを連打することによってヒット数が増やすことが可能。Kボタンを押すことで途中解除が可能。また、レイレイが画面端に到達すると自動的に解除される。解除後～着地までの間に技が出せる。技を出せばジャンプ攻撃なので中段となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
削り目的で出されることが多い。途中解除後の空中落下時のスピードが速いため、移動技として使い、ジャンプ攻撃or地上下段の二択を迫ることも可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
ES版はヒット数が増え、往復回数も増える。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;●追い討ち攻撃&lt;br /&gt;
移動動作が速く、移動距離も長い。スカってももう一度出せばヒットすることもある。また、起き上がりの遅いキャラが移動起き上がり
をしようとすると2回ヒットする。しゃがみ大P、しゃがみ大K、通常投げ、コマンド投げ、暗器砲空中ヒット、旋風舞空中ヒット、地霊刀、天雷破の後といっ
たように狙える場面は多々ある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
ES版はヒット数が増え、威力が上がる。コマンド投げや天雷破の後に使うと、安定して大ダメージを与えることができる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【EX必殺技】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
●地霊刀&lt;br /&gt;
地面から刀が次々と現れる。空中ガード可能。最後の削りに使える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
●天雷破&lt;br /&gt;
「分銅→地震→鉄球」と三段階で攻撃をする。&lt;br /&gt;
最初の分銅が中段（しゃがみガード不可）、次の地震が下段（立ちガード不可）であるため、近距離でのヒット確率は非常に高い。鉄球はレイレイがダメージを受けても、攻撃判定が消えない。また鉄球が相手に当たると相手は転倒する。地震は画面両端まで攻撃判定が発生するため、間合いが離れていても相手を転倒させることが可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
ジャンプ大Pを相手に当てている最中にコマンドを入力すると、着地後に出るのでいい感じに当たる。しゃがみ中Kから出せるようになったら、魔界の住人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
【投げ】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
●通常投げ&lt;br /&gt;
レバーの向きに関係なく、常に後ろに投げる。中Kや大Kでも投げることが可能。レバー入中Pやレバー入大Pが暴発すると隙が多いため、レバーを後ろに入れながら中Pか大P、あるい中Kか大Kで投げよう。
投げた後は追い討ち攻撃を狙える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
●空中投げ&lt;br /&gt;
ジャンプ中Pやジャンプ大Pが化けることが多い。追い討ち攻撃は不可。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
●放天撃&lt;br /&gt;
コマンド投げ。後ろに投げる。投げた後は追い討ち攻撃が確定する。ダメージが多く、ゲージ増加量も多く、効果音も気持ちいい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;キャラの性能と狙い&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;高威力でガードしづらい天雷破をいかに当てるかという、ある意味単純なキャラ。&lt;br /&gt;
天雷破のプレッシャーが大きく、攻め手には困らない。コマンドが難しいので&lt;br /&gt;
どんな状況でも出し損じのないように要練習。&lt;br /&gt;
反面防御面では、対空が弱い、GCが弱い、横幅が広くめくられたり触られやすい&lt;br /&gt;
キャラ防御力が低いと多くの不安要素があり、守りに入ってしまった時の切り返しが&lt;br /&gt;
できないと勝ちきるのは難しい。&lt;br /&gt;
触れば瞬殺できるが、触られると瞬殺されるキャラ、というのが適当な表現だろうか。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ゲージ効率はかなり悪いので、ダメージに直結しないゲージを使うと、勝つのが&lt;br /&gt;
難しい。天雷破と追い打ちにゲージを全てつぎ込んで構わない。ゲージ依存度はかなり&lt;br /&gt;
高いキャラと言える。&lt;br /&gt;
性能的にそう悪いわけではないが、地霊刀や返響器にゲージを割く余裕はほとんどない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【コンボ】 &lt;br /&gt;
基本チェーンは小技の連打キャンセルからのみで問題無し。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■下小K×n &amp;gt; 下中K or 下中P &amp;gt; 下大P &amp;gt; 追い打ち&lt;br /&gt;
密着なら下小Kは全キャラ3発入る。横幅の広いキャラなら4発まで入る。&lt;br /&gt;
レイレイの基本コンボで必ずマスターしたい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■下小P×n &amp;gt; 下大P &amp;gt; 追い打ち&lt;br /&gt;
下小Kより下小Pの方がリーチが長く、割り込みには適している。&lt;br /&gt;
咄嗟に下小P連打で割り込んだ場合も下大Pまで確実に繋ごう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・天雷破を絡めたコンボ&lt;br /&gt;
天雷破の鉄球は、出現場所は固定だが跳ね方はランダム。ダメージの大きさは&lt;br /&gt;
若干運が絡む。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■小K &amp;gt; 大K &amp;gt; 天雷破&lt;br /&gt;
コマンドそのままで出る。一番簡単な天雷破コンボ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■小P &amp;gt; 小K &amp;gt; 中P &amp;gt; 天雷破&lt;br /&gt;
小Pからコマンドそのままで出る。チェーン部分はできればしゃがみにしたい。&lt;br /&gt;
まずは上のものとあわせてきっちり出せるように。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■下小K×0～2 &amp;gt; 下中K &amp;gt; 天雷破 &lt;br /&gt;
いわゆる中足天雷、チェーン天雷。&lt;br /&gt;
密着なら下小K2発から下中K天雷破で追い打ちまで入る間合い。&lt;br /&gt;
下段から中段なので、非常にガードしづらい。連続技になるが、繋がっていなくても&lt;br /&gt;
強力な連携。入力は根性だがコンボが成立する猶予は短い。要練習。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■旋風舞 &amp;gt; 中P or 大K &amp;gt; 天雷破&lt;br /&gt;
旋風舞から天雷破コマンドを入力すれば、Kで切り離せる特性上そのままコンボになる。&lt;br /&gt;
起き攻めとして使っていきたい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■通常投げ &amp;gt; 天雷破&lt;br /&gt;
通常投げのダウンに天雷破の鉄球で追撃できる。鉄球の跳ね方に依存するが&lt;br /&gt;
4割前後のダメージで、システム的に投げが強いこのゲームでは強力なコンボ。&lt;br /&gt;
タイミングは意外とシビアなので、実戦投入するなら要練習。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【攻撃、崩し方】 &lt;br /&gt;
■天雷破&lt;br /&gt;
本体が攻撃されても鉄球の攻撃判定が消えないため&lt;br /&gt;
一部のキャラ以外には出てしまえば、ガードされてもローリスク。&lt;br /&gt;
順押しコマンドなので、チェーンコンボ中や他必殺技でキャンセル不可の技&lt;br /&gt;
でも強制的にキャンセルできる。&lt;br /&gt;
小足や下段チェーンから出せると心強い。その他に高速中段を持つわけでは&lt;br /&gt;
ないため、崩して天雷破コンボを当てるより、ガードの上からでもある程度&lt;br /&gt;
強引に天雷破を打っていきたいところ。&lt;br /&gt;
ヒット時は遠くなければ追い打ち確定なので確実に入れておきたい。&lt;br /&gt;
鉄球の跳ね方によっては複数回追い打ち可能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■投げ&lt;br /&gt;
通常投げは受け身を取られるが、受け身されなかったときは天雷破を出せば&lt;br /&gt;
鉄球で追い打ちでき、大ダメージを狙える。コマンド投げはコマンド上&lt;br /&gt;
GCとコマンド投げの自動二択っぽいことが可能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■地上ダッシュ&lt;br /&gt;
ダッシュ小足などでGCをズラすのが基本的な使い方。&lt;br /&gt;
また裏回って小技の連打キャンセルで相手に振り向くことが可能。&lt;br /&gt;
相手の裏までダッシュして、小技の空振りを連打キャンセルすれば&lt;br /&gt;
相手に振り向いて表裏択を迫ることができる。&lt;br /&gt;
連打キャンセルは最速では振り向かないためタイミングはシビア、要練習。&lt;br /&gt;
消えている時は無敵だが、出掛かり直後に無敵になるわけではないので注意。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■昇りJ大K&lt;br /&gt;
ビシャモン、フォボス、ビクトルのみしゃがみにヒットする。&lt;br /&gt;
降りでは小Pが安定だが、ヒット・ガード時は中Kの方が高ダメージを狙える。&lt;br /&gt;
他にも空中ダッシュできたりと自由度は高い。この3キャラには積極的に&lt;br /&gt;
狙っていっても良いだろう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【防御、対空やラッシュへの切り返し】 &lt;br /&gt;
■下大K&lt;br /&gt;
近距離対空。出が遅く判定もそれほど強くないため、ジャンプ攻撃の判定が強い&lt;br /&gt;
相手には一方的に負けてしまうことも。また距離が離れても機能しづらい。&lt;br /&gt;
ダウン技で追い打ち確定だが、距離によっては歩かないと追い打ちが届かない。&lt;br /&gt;
追い打ち可能時間は長いので、落ち着いて歩いてから追い打ちを出そう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■屈中P&lt;br /&gt;
遠距離対空。先端を当てないと対空として機能しづらい&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■レバー大P&lt;br /&gt;
置き対空。判定面では信用できるが、出が遅い上に隙が大きく、空振ると大惨事の素。&lt;br /&gt;
読み切った時以外は控えめに。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■GC &lt;br /&gt;
どうしてもダメージが欲しい時はESで、それ以外は小で出す。&lt;br /&gt;
小GCはガードされても有利なのは良いが、出が遅い、ダメージが低い、ダウンが取れないと&lt;br /&gt;
性能はあまり良くない。あくまで相手の意識外で使っていく程度に抑え&lt;br /&gt;
積極的に狙っていくべきではないだろう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■投げ&lt;br /&gt;
上記の通り、GCとコマンド投げの自動二択っぽいことは可能。&lt;br /&gt;
小Pでもコマンド投げが出るため、意図せず投げになることもあるだろう。&lt;br /&gt;
投げ間合いはそれほど広くない上、めくり攻撃の強い相手に攻めこまれているとき&lt;br /&gt;
返響器が暴発してしまうととても危険。また通常投げで真上に向いた技もないため&lt;br /&gt;
投げ漏れは大ダメージをもらう原因になりかねない。こちらも過信は禁物。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【牽制、中距離程度で出していく技】 &lt;br /&gt;
ジャンプは軌道が高くなく、スピードが遅いため対空されやすい。&lt;br /&gt;
近づきたいとはいえ、安易な跳び込みは控えたい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■立ち小P、立ち小K&lt;br /&gt;
牽制としては若干リーチが心もとないが、判定は激強。小Kの方が威力は高い。&lt;br /&gt;
先端なら昇竜やダークネスにも勝てる。主に起き攻めでジャンプ防止兼リバサ技&lt;br /&gt;
潰しとして使用。ダッシュが浮くモリガンやサスカッチなどには、ダッシュ防止として&lt;br /&gt;
多めに振っていっても良いだろう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■レバー中P&lt;br /&gt;
地上技で牽制として適した数少ない技。出はそこそこ速いが戻りは遅い。&lt;br /&gt;
下中Kにチェーンを繋いで隙を消すのが基本的な使い方。&lt;br /&gt;
上を跳ばれると危険なので、ジャンプされてもヒットするように使いたい。&lt;br /&gt;
五分以上の状況なら相手にもよるが、ジャンプされても跳び掛かりを引っ掛けられる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■下大P&lt;br /&gt;
リーチのある下段だが、めり込むと反確。立ち大K空振りで隙を消しても状況は&lt;br /&gt;
良くないので、牽制としての多用は禁物。あくまで奇襲として。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■J小P&lt;br /&gt;
リーチもそこそこで他の技に派生可能、昇りで出しても技が終われば&lt;br /&gt;
空中ガードでき、使い勝手はかなり良い。とはいえジャンプ性能が良くないので&lt;br /&gt;
対空されないように。多用するかは相手次第。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■J中P&lt;br /&gt;
判定が強く持続が長い。前ジャンプから相手に触るよりは、垂直ジャンプや&lt;br /&gt;
バックジャンプから牽制として置いておく使い方をする。&lt;br /&gt;
他の技に派生したりなどのフォローは出来ないので注意。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■J大P&lt;br /&gt;
判定が強いわけではないが、多段技でリーチがあるため使い勝手は悪くない。&lt;br /&gt;
空中の相手に2ヒット以下なら空中に浮いてる間に追撃が可能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■暗器砲&lt;br /&gt;
隙が大きく相手キャラによるが、とりあえず気絶暗器をセットしておきたい。&lt;br /&gt;
順番次第にはなるが、気絶暗器は画面端付近でヒットすればラウンドを取りきれるほどに&lt;br /&gt;
期待値は高い。&lt;br /&gt;
暗器の数を出させてくれる相手なら、気絶暗器はそれほど溜めずに打ってから&lt;br /&gt;
また気絶暗器をセットするのが良いだろう。軌道が特殊で当てるのはなかなか難しい。&lt;br /&gt;
気絶暗器のプレッシャーを利用した立ち回りができるように。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■空中ダッシュ&lt;br /&gt;
大暗器やES返響器で挟み込まないと、地上技には繋がらない。着地に隙があるため&lt;br /&gt;
高めに当てたりめり込むと反撃確定、要注意。サスカッチに突っ込んで食われたりしないように。&lt;br /&gt;
低空ダッシュからJ大Pの先端をかすめるように使うのが基本。&lt;br /&gt;
使い勝手はあまり良くないので、慣れないうちは捨ててしまっても構わない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;キャラ別対策&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・共通&lt;br /&gt;
レイレイは起き上がりが速いため、大足からの追い打ちはスライディング系の&lt;br /&gt;
先端でなければ、基本的には移動起きで避けられる。かなり重要。&lt;br /&gt;
ゲージは基本的には全て天雷破で構わない。倒しきれるときはES追い打ち。&lt;br /&gt;
遠距離でゲージ溜めさせてくれる相手はそういなく、ゲージ溜めは困りがち。&lt;br /&gt;
体力ゲージは当然として、EXゲージは常にチェック。&lt;br /&gt;
近中遠距離のどこで戦うべきかははっきりしておきたいところ。&lt;br /&gt;
守りが弱いとはいえ、中距離で戦うべき相手に殴りあったりすることは可能な限り避けたい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・デミトリ 4.5～5（五分から微不利）&lt;br /&gt;
他キャラにメインとして使われるJ小Kには、下大K対空で相打ち以上は確実。&lt;br /&gt;
絶対に落としておきたい。追い打ちまで入れればダメージ的にはかなり有利。&lt;br /&gt;
デモンクレイドルに限らないが、昇竜空振りには出来れば前ダッシュから&lt;br /&gt;
チェーン天雷。中大程度のチェーンでは抑止力になりにくい。常に最大を狙って&lt;br /&gt;
いきたいところ。起き攻めさえ通されなければ、一方的にやられることは&lt;br /&gt;
早々ない。遠距離のフレアは意外と面倒。返響器の返し損ねでダメージ負けしないように。&lt;br /&gt;
じっくり立ち回って触れれば天雷で一気に、というのが理想的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・オルバス 1.5（＼(^o^)／）&lt;br /&gt;
端近辺で音波か毒を喰らうと余裕で10割確定。GCは当然として、固めの音波や&lt;br /&gt;
毒などにも細心の注意を払いたい。超簡単キャラ限永久を持たれてるだけあり、はっきり言って超強敵。&lt;br /&gt;
付け込める点としては、対空が弱いので跳びが通りやすいところ&lt;br /&gt;
GCを返響器で釣れる&amp;amp;前ダッシュで抜けられるところ&lt;br /&gt;
天雷の釣りが安いところ、くらい。立ち大Kに引っかからないように&lt;br /&gt;
前ダッシュに垂直ジャンプを合わせて瞬殺、というのが理想。&lt;br /&gt;
だがそう上手く事が運ぶかどうかは…。通常技が痛いからとガードを固めて&lt;br /&gt;
ダッシュからビタンビタンES追い打ちでゴッソリというのも負けパターンの一つ。割り切りは重要。&lt;br /&gt;
ネタとして、アクアスプレッドで打ち上げられた時、空中ダッシュで受け身？を&lt;br /&gt;
取って叩きつけのダメージを軽減可能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・フォボス 3 （激辛）&lt;br /&gt;
ランチャーが返響器で消えないため、当然のように厳しい。&lt;br /&gt;
遠距離戦では何も生まれないので、こちらから近づくことになる。&lt;br /&gt;
一応ランチャーは立ち小Pか立ち小Kの先端で消すことは可能だが特に意味は無し。&lt;br /&gt;
遠距離戦で無駄な被弾を避けて、こちらから近寄りたいというのは&lt;br /&gt;
フォボスに限った話しではない。多少の無理は承知で空中ダッシュも適度に使っていきたいところ。&lt;br /&gt;
昇り大Kが中段として機能するため、近寄れれば積極的に狙っていきたい。&lt;br /&gt;
要注意点として、天雷の釣りがかなり痛い。3ゲージあれば距離や鉄球の跳ね方によるが&lt;br /&gt;
10割減ることも。ガードからコンフ反撃まで出来る相手には慎重に。距離が近ければ&lt;br /&gt;
鉄球に邪魔されてコンフが出ないので、択るなら近い距離で天雷を打ちたい。&lt;br /&gt;
こちらもネタとして、コマ投げを食らうと空中ダッシュで受け身？を&lt;br /&gt;
取ることが可能。叩きつけと追い打ちのダメージを回避でき、割と重要なテク。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・ビクトル 6～6.5 （まずまず有利）&lt;br /&gt;
他キャラで相手するのに比べると、意外と面倒な相手。&lt;br /&gt;
遠距離でもギガハンマーで暗器が機能しづらい点、ギガバスターはガード後ビクトル有利であること&lt;br /&gt;
には要注意。他キャラを真似て距離を取って飛び道具で封殺、とはいかない。&lt;br /&gt;
基本的にはしゃがんで下大K待ちか、昇り大Kで引っ付くかどちらかを徹底したい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他にいろいろやろうとすると面倒になること確実。&lt;br /&gt;
端近辺でチェーンを喰らうと、電大P締めから前ジャンプメガスパ確定でとんでもない&lt;br /&gt;
ダメージを喰らうので、受けに回った時は素直にガードが安定。&lt;br /&gt;
立ち（電）大Pはしゃがみでかわせれば下大Pから追い打ち確定。&lt;br /&gt;
狙う場面は多いはずなので、確実にいきたい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・ザベル 4 （若干不利）&lt;br /&gt;
レバー中Pをしゃがんで空かせるので、地上戦は特に問題なく戦える。こちらのレバー中Pも&lt;br /&gt;
機能しやすい。とにかく虫ドリが面倒なので、出来れば近距離の殴り合いは避けたいところ。&lt;br /&gt;
虫ドリは直接潰すことは不可能。空ガからJ中Pか、地上で受けてしまったときは立ち小P連打が&lt;br /&gt;
そこそこ安定。確定コマ投げでもダメージは高くないので、あまり焦らないようにしたい。&lt;br /&gt;
スカルスティングをめくり気味で喰らうと凄まじいダメージ。これだけは気をつけよう。&lt;br /&gt;
スティングは出来れば空ガから反撃して、地上コンボまで繋げたいところ。&lt;br /&gt;
地上ガードした時は、終わり際一発だけGCを入れよう。無理に連続してGC連打すると&lt;br /&gt;
途中から喰らって酷い目に遭うこと確実。&lt;br /&gt;
こちらの跳びは基本通らない、相手の跳びは基本落とせない、ので触られやすいが、崩しが&lt;br /&gt;
弱いので終始焦らず戦いたい。焦ってレバ大Pで対空しようとして、イービルを刺されて&lt;br /&gt;
ダメージ負け、というのはありがちな負けパターン。試合を通じて我慢し切れるかが問われる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
・アナカリス 2.5 （超激辛）&lt;br /&gt;
画面端から密着まで万遍なく厳しい相手。相当キツイ。&lt;br /&gt;
浮いているので機能しそうに見えるが、基本的には中暗器は不要。&lt;br /&gt;
食われるかD大足を喰らうだけで、特にいいことがない。やるならDレバ大Pの方がはるかにマシ。&lt;br /&gt;
気絶暗器は食われるとほぼ負け確、要注意。&lt;br /&gt;
端端からのD大足を垂直ジャンプで踏むか、中間距離のお見合い状態から空中ダッシュを&lt;br /&gt;
ぶっこむか。厳しい以上は荒らす能力と初手取りが重要となる。ノーマルジャンプは&lt;br /&gt;
簡単に落とされるため、よほどのことが無い限りは考える必要はないだろう。&lt;br /&gt;
攻められた時、ピラへの対処は意外と少ない。地上技なら立ち中P連打、空中技なら&lt;br /&gt;
J小Pで返すことは可能。空対空の方がその後の期待値は高いだろうか。&lt;br /&gt;
下段へのGC仕込みの返響器がピラ＞ピラに負けるのと、立ち技や空対空は下段に全負けなので受けの割り切りは重要。&lt;br /&gt;
低空D大Pからのコマ投げは、相当返されづらい。投げがないため空中ダッシュは他キャラよりは&lt;br /&gt;
機能しやすい。常に頭に入れておきたい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・パイロン 2.5～3 （超激辛）&lt;br /&gt;
地上小ソルはゲージ溜めも兼ねて出来るだけ返響器で返したい。&lt;br /&gt;
返響器が出なくても可能な限り削りダメージすら&lt;br /&gt;
喰らいたくないところ。中返響器が持続時間から返しやすい。&lt;br /&gt;
小返響器だと持続が短く、早すぎても遅すぎても喰らうので注意。空中ソルは返しても無意味。&lt;br /&gt;
近寄るまでに無駄に減らされず、減らしたら一気にというのはフォボス戦と同じ。&lt;br /&gt;
ソルの削りは多すぎると馬鹿に出来なくなってくる。焦らないようにしつつ&lt;br /&gt;
喰らわないように接近したい。ただし温泉パンチには逆らっても無駄。&lt;br /&gt;
前ジャンプした瞬間にしゃがみ待ちされていたら、空中バックダッシュで仕切り直し、というのも&lt;br /&gt;
悪くない。ゾディアックが出が速いので、起き攻めで引っかからないようにしたい。&lt;br /&gt;
ゾディガード後は多くを考えずにコマ投げ追い打ちで安定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・モリガン 3 （激辛）&lt;br /&gt;
立ち中Pと下大Pは逆らうだけ無駄。スタート間合い近辺は徹底的に避けて&lt;br /&gt;
殴りあうか遠距離かを選択したい。&lt;br /&gt;
触られた時の択は、上も下も高威力。一応セオリーとしては上重視だが&lt;br /&gt;
めくりD中Kはほぼ見えない。コパ連打やイレッパを駆使してなんとか抜け出したい。&lt;br /&gt;
バーチカルでの接近は意外と面倒。中大暗器やレバ大Pで落とせれば良いが&lt;br /&gt;
無理だと思ったら、端を背負ってなければ空中ガードで安定。&lt;br /&gt;
シャドウやダクネスで、頑張って近寄っても最後の壁がかなり厚い。&lt;br /&gt;
切り返し技がかなり痛いので、無敵技は常に注意。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・ドノヴァン 5～5.5 （五分から微有利）&lt;br /&gt;
キルシュレッドをしゃがみでかわせるのは大きな利点。&lt;br /&gt;
スタート間合い近辺のソバットやスラには結構負けやすいので、この間合いは避けた方が安全。&lt;br /&gt;
遠距離戦では珍しく暗器は打ちやすい部類。気絶暗器を積極的にセットするのも有効な戦法。&lt;br /&gt;
剣無し時の方が下大P対空が強いので、これは覚えておきたい。剣を持っている時の方が&lt;br /&gt;
跳びは通りやすいはず。&lt;br /&gt;
ドノヴァンの起き上がりが特殊で投げ擦りが強いため、起き攻めは意外と通りにくい。&lt;br /&gt;
ドノヴァンに限った話しではないが、特に地上技を重ねる時は常に投げ間合いを外すことを意識したい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・サスカッチ 2 （／＾o＾＼）&lt;br /&gt;
まずはD小Pで触られないこと。J中Pで返せるので、クサイところは全て空中にいた方がマシ。&lt;br /&gt;
J大Pには下大K対空はよくて相打ち。スタート間合い近辺での立ち回りは跳ばせてもリスキーなので&lt;br /&gt;
強要されない限りは避けた方が無難。&lt;br /&gt;
ブランチの間合いが尋常ではないので、間合いをしっかり把握しよう。&lt;br /&gt;
ブランチの間合い内かつ放天撃の間合い外は死の間合い。ここをいかに避けるか非常に重要。&lt;br /&gt;
寄られた時にGCを入れるとジャンプ大Kでひどい目に遭う。GCは中段にかける以外は&lt;br /&gt;
捨てても良い。難しいがとにかく食われないことと、最後の1ドットまで気を抜かないこと。&lt;br /&gt;
9割減らして残りはじっくり、などという戦法はサスカッチには通用しない。やり切れる時は&lt;br /&gt;
ゲージを吐いてでもしっかり倒しきろう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・フェリシア 4 （若干不利）&lt;br /&gt;
犬猫は低火力なイメージが強いが、投げからES追い打ちは結構痛い。&lt;br /&gt;
大足から追い打ちが確らず、打撃ダメージが他キャラより低いため&lt;br /&gt;
投げを捨てるよりはある程度投げに比重を置いた受けをしたい。&lt;br /&gt;
やはりネックになるのは対空。ちょっとでも他に意識があると、J大Pを毎回落とすのは&lt;br /&gt;
難しい。出来る限りは落としたいが、ある程度触られることは前提として無理のない立ち回りをしたい。&lt;br /&gt;
通常昇竜がない割に、無敵付のESデルタや出の速いヘルプミー、スクラッチブッパなど&lt;br /&gt;
起き上がりの拒否はかなり強い。攻めのターンと思って逆にダメージを喰らわないよう注意したい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・ガロン 3～3.5 （かなり辛い）&lt;br /&gt;
投げ関連の考えはフェリシア戦とほぼ同じ。&lt;br /&gt;
ガロン戦で厳しいのは空中ビースト。とにかく落としづらく、引っかかった時のダメージが&lt;br /&gt;
かなり大きい。GCのダメージが軽いレイレイにとって非常に対応の難しい技と言える。&lt;br /&gt;
一応J中P置きで潰すことは出来るので、バレている時だけでも狙っていきたい。&lt;br /&gt;
ただし普通のジャンプ攻撃には全負けするので、無理は禁物。&lt;br /&gt;
クライムの読みはやはり人読みが大きい。序盤で見極めて、最終的にはガードして&lt;br /&gt;
天雷コンボでゴッソリ、というのが理想的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・ビシャモン 2.5 （超激辛）&lt;br /&gt;
寄れた時に昇り大Kで引っ付く、というのが唯一といっていい勝ちパターン。&lt;br /&gt;
気をつけるべき技はほぼ全て、としか言いようのないキツさ。&lt;br /&gt;
とりわけ注意すべきはやはり下中P。勝てる技がない上に、中大のチェーンが2段とは&lt;br /&gt;
思えないダメージ。スタート間合い近辺での地上戦は絶対に避けるべき。&lt;br /&gt;
こちらから寄れれば勝機はあるので、初手取りをどこまで出来るかと&lt;br /&gt;
相手に寄られた時にいかに的確に切り返せるかが重要。&lt;br /&gt;
一応鬼首含めた投げの方が打撃より安いので、受けは打撃重視がセオリー。&lt;br /&gt;
1ラウンド目を取られると、よほどのことがない限り最終ラウンドに握られるだけで&lt;br /&gt;
勝負にならない。サスカッチ戦同様にやり切れるときはゲージを吐いてでも倒しきりたい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・レイレイ&lt;br /&gt;
GC返しが抑止力になりづらいため、GCはある程度多めに出していきたい。&lt;br /&gt;
細かい部分はさておき、やはり天雷が勝負の分かれ目。&lt;br /&gt;
釣りが安いため、正直ほぼ出し得。いかにゲージを溜めて天雷に注ぎ込めるかで&lt;br /&gt;
勝敗が決まると言っても過言ではない。&lt;br /&gt;
トリッキーな動きが隙が大きいため、素直に択を通した方が勝率は上がるだろう。&lt;br /&gt;
コマ投げは着地ダウンまでに空中ダッシュで追い打ちを回避可能。&lt;br /&gt;
対空性能が微妙なため、もつれて投げを狙う機会が多く、割と重要なテク。&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2015-05-23T23:45:04+09:00</dc:date>
    <utime>1432392304</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vphunter/pages/25.html">
    <title>フェリシア</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vphunter/pages/25.html</link>
    <description>
      *キャラ概要
高性能な小技やリーチの長い足払い、素早いジャンプと強い判定を持つJ攻撃、追い討ちが確定する上に距離も運べる高性能な地上・空中投げ、豊富な牽制・対空手段を兼ね揃えたオールラウンダーキャラ。コンボも特に難しい物がない。
そういった長所の反面、一発の火力は低くく、崩しも投げがメインのキャラなので、相手に体力リードを取られて逃げられた場合、体力差を取り返すのが大変でもある。そして起き上がりが非常に弱く、フェリシアの移動起きを見てから追いかけて起き攻めが出来るキャラも少なくない。そのため一度ダウンしてしまうと起き上がれないままK.O.されることも。
特に[[サスカッチ]]が相手の場合は、1F空中判定の屈弱Kの存在により崩しの要である投げがほとんど通用しない、起き上がりの弱さからただでさえ強力なサスカッチの起き攻めがより熾烈なものになる、そもそも立ち回りがきついなどといった点から、非常に苦しい戦いを強いられる。
総合すると、尖ったキャラパワーといったものはないが、持っている豊富な技を活かしてどう相手を自分の思うように動かし、どうこちらの択を通していくかといった全体のゲームメイクが大切なキャラクターであるといえる。


*通常技
***近距離立ち攻撃
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:通常技|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|CENTER:MIDDLE:弱P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:ガード・ヒット問わず当てて大幅有利なので座高の高い相手への固めに使う。|
|CENTER:MIDDLE:中P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:使わない。|
|CENTER:MIDDLE:強P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:使わない。|
|CENTER:MIDDLE:弱K|CENTER:MIDDLE:屈|MIDDLE:使わない。|
|CENTER:MIDDLE:中K|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:使わない。|
|CENTER:MIDDLE:強K|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:自動二択や引きずり下ろし後などの真上対空に。|

***遠距離立ち攻撃
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:通常技|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|CENTER:MIDDLE:弱P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE: ガード・ヒット問わず当てて大幅有利なので座高の高い相手への固めに使う。|
|CENTER:MIDDLE:中P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:使わない。|
|CENTER:MIDDLE:強P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:使わない。|
|CENTER:MIDDLE:弱K|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:対空に使えなくもないがセイヴァーよりも判定が弱い。|
|CENTER:MIDDLE:中K|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:入れっぱ止めなどに。|
|CENTER:MIDDLE:強K|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:中距離の相手への差し込みや特殊な状況での割り込みなどに使う。|

***屈攻撃
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:通常技|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|CENTER:MIDDLE:弱P|CENTER:MIDDLE:屈|MIDDLE:下段技。固めやコンボに。|
|CENTER:MIDDLE:中P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:ガードさせて有利だが2段技なのでGCの的。|
|CENTER:MIDDLE:強P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:セイヴァーよりはるかに弱いので封印安定。|
|CENTER:MIDDLE:弱K|CENTER:MIDDLE:屈|MIDDLE:コンボ・固め・崩しなど様々な場面で活躍。連キャンも可能。|
|CENTER:MIDDLE:中K|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:足の上の当てるようにして対空に用いる。|
|CENTER:MIDDLE:強K|CENTER:MIDDLE:屈|MIDDLE:足払い。コンボや中距離の下段択にも使える上、低姿勢になるので一部の技の回避にも使える。|

***空中攻撃
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:通常技|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|CENTER:MIDDLE:弱P|CENTER:MIDDLE:立ち・空中|MIDDLE:飛び込みや引きずり下ろしに。|
|CENTER:MIDDLE:中P|CENTER:MIDDLE:立ち・空中|MIDDLE:2段技なので飛び込み時に相手のガードを揺さぶれる。若干めくり判定あり。|
|CENTER:MIDDLE:強P|CENTER:MIDDLE:立ち・空中|MIDDLE:非常に判定が強いので前からの飛び込み時のメイン技。|
|CENTER:MIDDLE:弱K|CENTER:MIDDLE:立ち・空中|MIDDLE:判定もそこそこ強く、ジャンプの上りでとりあえず出しておくことも。|
|CENTER:MIDDLE:中K|CENTER:MIDDLE:立ち・空中|MIDDLE:先出し空対空や空中ガード後反撃に。|
|CENTER:MIDDLE:強K|CENTER:MIDDLE:立ち・空中|MIDDLE:ダッシュから先端を当てたり空中ガード後反撃に。|


*通常投げ・特殊技
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|
|CENTER:MIDDLE:パニックネイル|CENTER:MIDDLE:地上の相手の近くで[4or6]+[中Por強P]|CENTER:MIDDLE:×|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|MIDDLE:パンチ版通常投げ。使わない。技後大幅有利なので万が一入った場合、着地に択をかける。ちなみにレバーをどちらに入れても投げ方向は前方。|
|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|
|CENTER:MIDDLE:タンブルキャット|CENTER:MIDDLE:地上の相手の近くで[4or6]+[中Kor強K]|CENTER:MIDDLE:×|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|MIDDLE:キック版通常投げ。大Kで出せば自動二択になる。技後追い討ちが確定する。|
|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|
|CENTER:MIDDLE:フリップキャット|CENTER:MIDDLE:空中の相手の近くで8とN以外+[中Por強P]|CENTER:MIDDLE:×|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|MIDDLE:空中通常投げ。ガードをしながらJ強Pで飛び込むとこれになることも。技後追い討ち確定。|
|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|
|CENTER:MIDDLE:三角飛び|CENTER:MIDDLE:画面端でレバー反対方向要素|CENTER:MIDDLE:―|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|MIDDLE:画面端を蹴って跳ね返る。セイヴァーと違って飛距離が短い。画面端の相手に追い討ち後の位置入れ変えなどに使う。|


*必殺技・EX必殺技
***必殺技
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ES|
|CENTER:MIDDLE:ローリングバックラー|CENTER:MIDDLE:236+P(+P)|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|CENTER:MIDDLE:○|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|&gt;|MIDDLE:地面を転がる突進技。低姿勢になるので飛び道具系の回避や空中ガード不能の特性と組み合わせて相手の真下に潜る対空としても使える。また追加入力で追加技に派生。ヒット時の[[ダメージ]]アップに。追加技のほうが対空向けに見えるが、こちらは空中ガード可能。|
|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ES|
|CENTER:MIDDLE:ローリングスクラッチ|CENTER:MIDDLE:214+P(+P連打)|CENTER:MIDDLE:立ち・屈・空中|CENTER:MIDDLE:○|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|&gt;|MIDDLE:弧を描くような軌跡の突進技。空中ガード可能ではあるが、発生が早く判定が強い弱版を対空に用いる。当て方によってはめくりなどのセットプレイにも使える。Pを連打することで追加技が出る。|
|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ES|
|CENTER:MIDDLE:サンドスプラッシュ|CENTER:MIDDLE:236+K|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|CENTER:MIDDLE:○|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|&gt;|MIDDLE:屈中Kのモーションで前方に砂を撒く。飛び道具判定でリーチも長く空中ガード不能なので、牽制・玉消し・中距離の対空など様々なポイントで使う。GC対応技。GCとして出す場合、入力自体はコマンドの性質上簡単だが、発生の遅さから隙の少ない技に対して出した場合は逆にGCに対して反撃されることもあるので注意。|
|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ES|
|CENTER:MIDDLE:デルタキック|CENTER:MIDDLE:421+K|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|CENTER:MIDDLE:○|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|&gt;|MIDDLE:垂直に蹴り上げてから斜め下に下降してくる技。出掛かりのみ空中ガード不能。ES版は長い無敵が付いているので切り返しや画面端からの離脱に用いる。|
|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ES|
|CENTER:MIDDLE:ヘルキャット|CENTER:MIDDLE:6321(4)+[中Kor強K]|CENTER:MIDDLE:×|CENTER:MIDDLE:○|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|&gt;|MIDDLE:コマンド投げ。自動二択になる大K版を用いる。逆に中版とES版は使わない。間合いが遠いと発生が遅くなる。|
|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ES|
|CENTER:MIDDLE:ロンパーキャット|CENTER:MIDDLE: 相手ダウン中に[7or8or9]+K|CENTER:MIDDLE:―|CENTER:MIDDLE:○|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|&gt;|MIDDLE:ダウン追い討ち技。ES版がそこそこ高威力。技後セットプレイにも行きやすいので入れる機会があれば必ず狙う。|


***EX必殺技
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|
|CENTER:MIDDLE:ダンシングフラッシュ|CENTER:MIDDLE:623+PP|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|MIDDLE:発生も遅く、無敵も発生前に切れるのでめったに使わない。|
|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|
|CENTER:MIDDLE:プリーズヘルプミー|CENTER:MIDDLE:4123(6)+KK|CENTER:MIDDLE:立ち・屈・空中|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|MIDDLE:画面外から突然仲間(ルーシー)が突進してくる技。発動してからフェリシアがダメージを受ける前に相手にヒットすると相手をロックして演出に入る。当たる前にフェリシアがダメージを受けた場合はヒットしても演出には入らないが、ヒット時ののけぞりが長く、発動の瞬間から発生保証があるので、相手の密着起き攻めにリバーサルで出せば相討ちからこちらがコンボに行けることも。|


*連続技
&amp;bold(){J○○はジャンプ攻撃、LD○○はロングダッシュ(普通のダッシュ)攻撃、SD○○はショートダッシュ(664入力)攻撃、BD○○はバックダッシュ攻撃、BSD○○はバックショートダッシュ(446入力)攻撃を指す。}

**&lt;地上攻撃始動&gt;
***●屈弱K×1～3 &gt;屈強K
基本コンボ。屈強Kから追い討ちが確定するキャラには追い討ちへ。

***●屈弱K×1～2&gt;屈中K&gt;屈強K
上記のコンボより若干ダメージアップ。本当に若干なのでお好みで。

***●屈中K&gt;ESローリングバックラー&gt;追加入力
密着～密着気味限定。飛び込みからや確定反撃時に。

**&lt;ジャンプ・ダッシュ攻撃始動&gt;
***●J強P&gt;地上コンボ
飛び込みからの基本コンボ。

***●J中P&gt;地上コンボ
J中Pが二段技なので、モーションが似ているJ弱P&gt;着地下段と混ぜればガード崩しにもなる。

***●めくりJ中P(1)&gt;地上コンボ
横幅の広い相手に対してJ中Pをめくりで当てると1ヒットのみ当たる。[[フォボス]]、サスカッチ、[[レイレイ]]などに。

***●BD強P&gt;地上コンボ
自分画面端背負い時限定。画面端の相手へのダウン追い討ちからのセットプレイなどに使う。

**&lt;その他コンボ&gt;
***●プリーズヘルプミー(相討ち)&gt;地上コンボ
近距離でプリーズヘルプミーが相討ちになった場合、相手の技によってはこちらが先に動けてコンボに行ける。起き上がりや固められているときの割り込みで狙う。

**&lt;主なダウン追い討ちポイント&gt;
&amp;bold(){&lt;キャラ限&gt;}
***●屈強K　後
フォボス、[[パイロン]]、レイレイ、[[オルバス]]、[[ビシャモン]]以外には確定。しかし移動起き上がりで躱されても出したほうがセットプレイに行きやすいときもある。

&amp;bold(){&lt;全キャラ&gt;}
***●対空弱ローリングバックラー&gt;追加技　後

***●対空弱ローリングスクラッチ(&gt;追加技)　後
低め時は追加技も当てること。

***●K投げ　後

***●空中投げ　後





～～～以下編集前のページ(初期の攻略文)～～～

通常技解説
・屈弱Ｋ
　下段でリーチもそこそこ。２,３発刻んでヒット確認して屈強Ｋにチェーンさせるのが基本。
・屈中Ｋ
　上を蹴る足先の食らい判定がなく対空やダッシュ止めに使いやすい。
・屈強Ｋ
　リーチの長い下段で足先食らい判定がないため地上戦で強い。
　また姿勢が低くなるので多くの飛び道具を避けられる。

必殺技解説
・サンドスプラッシュ
　

基本コンボ
・屈弱Ｋ２～３→屈強Ｋ（＞追い討ち）
レイレイ、パイロン、フォボスの移動起きとオルバス、ビシャモンの後ろ移動起き以外に追い討ち確定。    </description>
    <dc:date>2014-06-07T03:32:13+09:00</dc:date>
    <utime>1402079533</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vphunter/pages/19.html">
    <title>サスカッチ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vphunter/pages/19.html</link>
    <description>
      *キャラ概要
[[ビシャモン]]と並ぶこのゲームの2強の一角であり、最強キャラと評価する人も少なくない。
圧倒的な高火力、攻撃判定、技性能、崩し性能を有しており、開始からすぐさま圧倒的なリードを作り出し、場合によっては相手を一瞬で葬り去る試合もあれば、ギリギリまで追い詰められてから掴んだ1回のチャンスで一気に巻き返して逆転勝ちするという試合もある。
ただ動きが鈍重な上、防御面にやや難があり、一度相手のラッシュを地上で受けてしまうとなかなか抜けづらい。屈弱Kによる食らい逃げをしても吹き飛んだ先に攻撃を重ねられて状況がループしたり、GCも性能が低いために出しても逆に反撃されてしまったりすることも多々ある。
しかしそんな欠点を補って余りある強さを持っている事実は変わりなく、相手の些細なミスを咎める力も非常に高いので、相手側からしたら圧倒的な体力リードでサスカッチにラッシュをかけていたつもりが少しミスをした3秒後には自分が倒れていたといった場合も。
また、操作も比較的簡単な部類に入るキャラクターなので、初心者にもオススメなキャラクターでもある。


*通常技
***立ち攻撃(近・遠距離共通)
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:通常技|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|CENTER:MIDDLE:弱P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:特に使わないがD弱Pをミスると出る。|
|CENTER:MIDDLE:中P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:非常に強い。牽制・入れっぱ止め・暴れ潰し・コンボパーツなど様々なポイントで使う。|
|CENTER:MIDDLE:強P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:アッパー。真下に潜っての対空に。自動二択にもなる。|
|CENTER:MIDDLE:弱K|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:特に使わないが永パをミスると出る。|
|CENTER:MIDDLE:中K|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:チェーンコンボの繋ぎ。|
|CENTER:MIDDLE:強K|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:真上への対空に使う。地上・空中問わず当てて大幅有利。|

***屈攻撃
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:通常技|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|CENTER:MIDDLE:弱P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:相手のGCを警戒しながらの固めに。|
|CENTER:MIDDLE:中P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:チェーンコンボの繋ぎ。地味に連キャン可能。|
|CENTER:MIDDLE:強P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:判定が強く対空に用いる。また、画面端の相手に対してチェーンの締めに使うことで端攻め継続が出来る。|
|CENTER:MIDDLE:弱K|CENTER:MIDDLE:屈|MIDDLE:下段かつ1F目から空中判定。そのため全キャラ中唯一安全に密着で屈弱K重ね起き攻めが出来る。また空中吹き飛びを利用して暴れ兼食らい逃げなどにも使う。|
|CENTER:MIDDLE:中K|CENTER:MIDDLE:屈|MIDDLE:チェーンコンボの繋ぎ。|
|CENTER:MIDDLE:強K|CENTER:MIDDLE:屈|MIDDLE:足払い。チェーンの締めや中距離での下段択に。|

***空中攻撃
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:通常技|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|CENTER:MIDDLE:弱P|CENTER:MIDDLE:立ち・空中|MIDDLE:判定も強く持続も長い。飛び込み・ダッシュ攻撃やコンボパーツに。|
|CENTER:MIDDLE:中P|CENTER:MIDDLE:立ち・空中|MIDDLE:判定が強い。飛び込み・ダッシュ攻撃やコンボパーツに。|
|CENTER:MIDDLE:強P|CENTER:MIDDLE:立ち・空中|MIDDLE:判定が非常に強い上に当たると相手が転倒する。そこにダウン追い討ちから起き攻めへ。|
|CENTER:MIDDLE:弱K|CENTER:MIDDLE:立ち・空中|MIDDLE:引きずり下ろしやコンボパーツなどに。|
|CENTER:MIDDLE:中K|CENTER:MIDDLE:立ち・空中|MIDDLE:横に強いので空対空などに使う。|
|CENTER:MIDDLE:強K|CENTER:MIDDLE:立ち・空中|MIDDLE:強いめくり判定を持つ2ヒット技。めくりやコンボパーツに使う。|


*通常投げ・特殊技
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|
|CENTER:MIDDLE:ビッグボム|CENTER:MIDDLE:地上の相手の近くで[4or6]+[中Por強P]|CENTER:MIDDLE:×|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|MIDDLE:通常投げ。技後にキャラ限で追い討ちが入る。ビッグブランチミス時によく見られる。|
|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|
|CENTER:MIDDLE:ビッグエア|CENTER:MIDDLE:空中の相手の近くで8とN以外+[中Por強P]|CENTER:MIDDLE:×|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|MIDDLE:空中通常投げ。ガードしながらJ強P飛び込みを狙っているときなどによく出る。|


*必殺技・EX必殺技
***必殺技
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ES|
|CENTER:MIDDLE:ビッグスノー|CENTER:MIDDLE:236+P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈・空中|CENTER:MIDDLE:○|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|&gt;|MIDDLE:当たると相手が凍結する飛び道具。飛び道具としての押し合い性能自体は弱いが、固めなどに使える。ES版は弱P中P同時押しでないとなぜか出ない。|
|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ES|
|CENTER:MIDDLE:ビッグタイフーン|CENTER:MIDDLE:623+K|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|CENTER:MIDDLE:○|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|&gt;|MIDDLE:GC対応技。主にコンボやGCで用いられるが、地味に空中ガード不能でもある。ノーマル版はフルヒットしないと反撃確定。|
|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ES|
|CENTER:MIDDLE:ビッグサイクロン|CENTER:MIDDLE:214+K(空中可)|CENTER:MIDDLE:立ち・屈・空中|CENTER:MIDDLE:○|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|&gt;|MIDDLE:竜巻旋風脚。地上版はまず使わない。空中版をコンボパーツやジャンプ軌道修正などに使う。|
|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ES|
|CENTER:MIDDLE:ビッグタワー|CENTER:MIDDLE:22+P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈・(空中)|CENTER:MIDDLE:○|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|&gt;|MIDDLE:ノーマル版は空中ガード不能なので対空用。強&gt;中&gt;弱の順に持続と隙が長い。ES版は空中ガード可能ではあるが、画面の半分ほどの高さの氷柱がサスカッチの左右から画面端にかけて次々と出てくる強力な技に。発生保証も付いているので、相手の遠距離での不用意な玉打ちやゲージ溜めへの反撃から近距離での割り込みまで幅広く使える。|
|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ES|
|CENTER:MIDDLE:ビッグブランチ|CENTER:MIDDLE:6321(4)+[中Por強P]|CENTER:MIDDLE:×|CENTER:MIDDLE:○|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|&gt;|MIDDLE:このゲーム中最強のコマンド投げ。間合いが遠いと発生が遅くなる。[[ダメージ]]を与えた後、相手を地上追撃可能な凍結状態にする。ここからの追撃コンボはとてつもないダメージを誇る。|
|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ES|
|CENTER:MIDDLE:ビッグスイング|CENTER:MIDDLE:レバー1回転+[中Kor強K]|CENTER:MIDDLE:×|CENTER:MIDDLE:○|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|&gt;|MIDDLE:パンチボタンが全部壊れたとき以外使わない。|
|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ES|
|CENTER:MIDDLE:ビッグホイール|CENTER:MIDDLE:相手ダウン中に[7or8or9]+K|CENTER:MIDDLE:―|CENTER:MIDDLE:○|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|&gt;|MIDDLE:ダウン追い討ち技。ES版がかなりの高威力。確定ポイントでは確実に入れていきたい。|


***EX必殺技
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|
|CENTER:MIDDLE:ビッグフリーザー|CENTER:MIDDLE:4123(6)+PP|CENTER:MIDDLE:立ち・屈・空中|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|MIDDLE:相手の飛び道具を打ち消しながら進む氷のレーザーを放つ。飛び道具を読んだ時や削りに用いる。|
|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|
|CENTER:MIDDLE:ビッグアイスバーン|CENTER:MIDDLE:4123(6)+KK|CENTER:MIDDLE:×|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|MIDDLE:地面にガード不能の氷の池を作り出す。発生が遅いので普通に出しても見てからジャンプなどで回避されるが、立ち中Pの出掛かりをキャンセルして出すと発生がとても早くなるバグがあり、その場合は非常に強力。|


*連続技
&amp;bold(){J○○はジャンプ攻撃、LD○○はロングダッシュ(普通のダッシュ)攻撃、SD○○はショートダッシュ(664入力)攻撃、BD○○はバックダッシュ攻撃、BSD○○はバックショートダッシュ(446入力)攻撃を指す。}

**&lt;地上攻撃始動&gt;
***●屈弱K&gt;屈中P&gt;屈中K&gt;屈強K
基本コンボ。俗にいうフルチェーン。距離によっては屈強Kが届かなくなるので途中の攻撃をいくつか省くこと。

***●立ち中P&gt;ESビッグタイフーン
飛び込みやダッシュ攻撃から繋げたり、地上でのとっさの最大反撃などに用いたりする。特に屈強Kから追い討ちが確定しないキャラに使う。屈状態の[[ガロン]]には立ち中Pが当たらないので注意。

**&lt;ジャンプ・ダッシュ攻撃始動&gt;
***●J強P&gt;(ES)追い討ち 
コンボというほどのものでもないが、非常に重要。

***●J弱P&gt;J中P&gt;地上コンボ
飛び込みからのコンボ。

***●めくりJ強K&gt;地上コンボ
めくり飛び込みからのコンボ。

***●LD[弱P&gt;強P]&gt;(ES)追い討ち 
高速中段からのコンボ。中央密着や画面端の座高が低い相手には入らない。

***●SD弱P(中P)&gt;地上コンボ
ショートダッシュ攻撃を用いた高速中段からのコンボ。うまくいかない場合は入力時に弱Pと中Pをずらし押しすると保険がかかり成功率が上がる。

***●LD[(弱K)&gt;弱P&gt;強K]&gt;地上コンボ
ガロン以外の立ち状態の相手へのコンボ。昇龍拳系の技への反撃などに使う。

***●LD[弱K&gt;弱P&gt;強K]×N&gt;地上コンボ
立ち状態かつキャラ限定の永久コンボ。難度がやや高いが、3ループ決めればほぼ即死という超高火力コンボ。

**&lt;ビッグブランチからのコンボ&gt;
&amp;bold(){ビッグブランチからの位置調整の方法は基本的に以下の通り。}
&amp;bold(){・必要なし}
&amp;bold(){フォボス}
&amp;bold(){・空ショートダッシュ(画面端は必要なし)}
&amp;bold(){デミトリ、ザベル、オルバス、ガロン}
&amp;bold(){・一歩歩く(画面端は必要なし)}
&amp;bold(){その他のキャラ}

***●ビッグブランチ&gt;距離調整&gt; LD[弱K&gt;弱P&gt;強K] &gt;地上コンボ
コマンド投げからの基本コンボ。ガロン以外の全キャラに対応。[[レイレイ]]にはやや難しい。

***●ビッグブランチ&gt;距離調整&gt; LD[弱P&gt;強K] &gt;地上コンボ
ガロン専用コンボ。

***●ビッグブランチ&gt;距離調整&gt; LD[弱K&gt;弱P&gt;強K] ×N&gt;地上コンボ
対応キャラは[[ザベル]]とガロン以外の男性キャラ。[[オルバス]]にはやや難しい。

**&lt;主なダウン追い討ちポイント&gt;
&amp;bold(){&lt;キャラ限&gt;}
***●屈強K　後
[[フォボス]]、[[パイロン]]、レイレイ、オルバス、ビシャモン以外には確定。しかし移動起き上がりで躱されても出したほうがセットプレイに行きやすいときもある。

&amp;bold(){&lt;全キャラ&gt;}
***●J強P　後
飛び込みで地上の相手に当てたとき、空対空・空中ガード後反撃で空中の相手に当てたときなど、様々なポイントで使う。

***●ノーマルビッグタイフーン空中ヒット　後
当たり方にもよる。GC漏れが空中の相手に当たったときなどが主なポイント(特に[[アナカリス]]戦)。

***●空中ノーマルビッグサイクロン　後
地上・空中ヒット問わず。





～～～以下編集前のページ(初期の攻略文)～～～


サスカッチ攻略 by TKO

＜ハンターのサスカッチとは？＞
攻撃面：火力SS　 　　ダッシュ永久、ES追い打ち　即死コンボも実戦レベル
　　　　崩し力S　　　ブランチ、屈小Kチェーン、ダッシュ中段、めくり大K、中Pアイスバーン
　　　　起動力B　　　ショートダッシュ、ロングダッシュ、サイクロン　結構もっさり
　　　　牽制B　　　　立中P、J大Pなど判定は判定強い技はあるが万能ではない
　　　　ゲージ効率A　溜め：バックダッシュ（小P→大P空キャンサイクロン）
　　　　　　　　　 　（用途：ES追い打ち、中Pアイスバーン、ESタイフーン）　

防御面：対空C　　　　屈大P、タワーズ　無敵技なし　
　　　　ガーキャンD　確定状況少なく、ガードされると反撃確定
　　　　割り込みA　　しゃがみ小Kで投げ回避しつつ反撃、つぶされても吹き飛び脱出　
　　　　装甲A　　　　結構かたい
　      体型D　　　　でもやられが大きすぎてコンボくらいやすい
　　    起き上がりD　遅い上にやられあり、追い打ちくらいやすい

＜基本コンボ、ダメージ源＞
①屈（小K・中P・中K・大K）
　⇒ES追い打ち（2）：相手の最速起き上がりに対しての猶予フレーム
　　　3F　カッチ、[[ビクトル]]、アナカリス　余裕
　　　2F　[[モリガン]]、ガロン、[[フェリシア]]　安定させたい
　　　1F　[[デミトリ]]、ザベル、[[ドノヴァン]]　厳しい　
　　　不可　レイレイ、ビシャモン、オルバス、フォボス、パイロン　無理
　※チェーンだけだと2割強。ES追い打ちまで入れて4割。
　　1F、不可のキャラは追い打ち狙わないほうが良いかも。
　　画面端ならしゃがみ（中P・中K・大P）にして着地攻め、アイスバーン狙いも良い。
　　最後まで入れてもギリギリ死ななそうな時は、中Kで止めてから②でトドメ狙い。
　　ガードされても強引にブランチ。
　　
②ダッシュ（小P→大P）
　⇒ES追い打ち（2）：全キャラ
　※全キャラ対応でお手軽4割。小→大Pは3F目押しなので超余裕。
　　至近距離からおもむろに出せば、超高速中段に。（最速で9F中段）
　　チェーン途中止め、起き上がりに重ねなど。遠いときは小Kにする。
　　
③めくりジャンプ大K（2）→各種地上技
　※近づいたらおもむろにまとわりついてめくりに。
　　前起き上がりを多用する相手には垂直ジャンプで真上に重なるように。　
　
　ダッシュ（小Pガードさせ→少し遅らせて→めくり大K(2)）→各種地上技
　※至近距離から出すと、低身長キャラorしゃがみヒットなら小Pが裏に抜けるので、
　　あえてコンボにせずに引きつけてめくり狙い。　　
　　
④ダッシュ（小K→小P→大K(2)）→　①のコンボ　（主に追い打ちが間に合う相手）　
　　　　　　　　　　 もしくは → 中P・ESタイフーン（追い打ちが間に合わない相手）
 
　密着から入るキャラ＝永久可能：デミ、ビク、アナ、ビシャ、サス、ドノ、フォ、パイ
　密着がすかるキャラ＝1ループのみ：ザベ、モリ、フェ、オル、レイ
　ダッシュ（小P→大K(2)）で妥協：ガロン
　※永久入るキャラはできれば死ぬまで入れられれば理想。
　　現実には2ループ安定。3ループ入れられれば地上チェーンで大概死ぬ。
　　密着からがすかるキャラは永久入らない。1ループはきっちりと決める。
　　画面端ブランチ時は一歩下がってから。
　　ガロンはダッシュ4段入らない。つまらないなぁ。

⑤ビッグブランチ→（少し歩くorショートダッシュで刻む）→④のコンボ
※各キャラの安定セットプレイを覚える。
■近い人（その場からダッシュ）：フォボス　
■遠い人（ショートダッシュで刻む）：デミトリ、ザベル、オルバス、ガロン
■普通の人（ちょっと歩く）：その他の人

以下お勧めセット
デミトリ：SD→ダッシュ4段（∞）→地上チェーン（→追）
ガロン：歩き→ダッシュ3段→地上チェーン→追
ビクトル：歩き→ダッシュ4段（∞）→地上チェーン→追
ザベル：SD→ダッシュ4段→地上チェーン（→追）
モリガン：歩き→ダッシュ4段→地上チェーン→追
アナカリス：歩き→ダッシュ4段（∞）→地上チェーン→追
フェリシア：歩き→ダッシュ4段→地上チェーン→追
ビシャモン：歩き→ダッシュ4段（∞）→地上チェーン or 中P・ESタイフーン
オルバス：SD→ダッシュ4段→地上チェーン or　中P・ESタイフーン
サスカッチ：歩き→ダッシュ4段（∞）→地上チェーン→追
レイレイ：歩き→ダッシュ4段→地上チェーン or 中P・ESタイフーン
ドノヴァン：歩き→ダッシュ4段（∞）→地上チェーン（→追）
フォボス：その場→ダッシュ4段（∞）→地上チェーン or 中P・ESタイフーン
パイロン：歩き→ダッシュ4段（∞）→地上チェーン or　中P・ESタイフーン

⑥中P・超速ビッグアイスバーンの狙い時
（中Pの判定が出た瞬間にアイスバーンコマンド完成させる、入力忙しくて結構むずい）
・画面端でしゃがみ大P吹き飛び後
・密着でしゃがみ小Pで間合い調整した後
・画面端背にして追い詰められてるときにバックジャンプ攻撃ガードさせた後
・起き上がりに直接
・ビッグスノー地上ヒット後
※中Pガード後はジャンプで避けられません。中Pヒット後はジャンプで避けられるため、
　読まれるとわざと食らってジャンプからフルコンボもらいます。読み合い。
　フォボスのみ、ガード・ヒット問わずジャンプで避けられません。
　空振りキャンセルは難しい。入力早すぎると遅い通常アイスバーンが出るのであまりお勧めしない。

⑦ビッグブランチの狙い時
・屈小Kガードさせた後（タイミング完璧なら小技で割り込むのは厳しいはず）
・ジャンプorダッシュ攻撃ガードさせた後（やや高めにガードさせて、相手の通常技の出際を食う）
・すかしジャンプから（対空弱い相手に）
・ショートダッシュから（ガード堅い相手に）
・自分の起き上がりにリバサ（中Pと大Pをズラし＋離しで入力。重ね完璧でも吸います）
・相手の起き上がりにちょっと遅らせて生（これを見せると次に屈小Kが活きます）
・相手の吹き飛びの着地に生（相手の投げ有利フレームはたったの1F。狙う価値大）
・相手の大技空振り時（ゾディアックガード後、昇龍空振りなど）

＜立ち回り、牽制＞
近距離：◎屈小K　   チェーンの起点、投げ潰し、固め＆ブランチ、割り込み＆吹き飛び脱出。
　　　　△屈小P　   刻み、固め、間合い調整。
　　　　◎D（小P→大P）⇒ES追　  超減る中段。これだけでもいいんじゃね？
　　　　○SD小P    安定して出せれば強いが、早すぎると着地してしまう。ガード固い相手に。　
　　　　△めくりJ大K   まとわりつき　対空弱いやつに。
　　　　◎ブランチ　 近づいたら多少強引にでも狙う。斜め下止め中P or 後ろ止め大Pで入力
　　　　○通常投げ⇒ES追 　　これだけでもかなり痛い。
　
中距離：◎立中P　    牽制、ジャンプ防止、超速アイスバーン狙い。
　　　　○D（小K→小P→大K）　当たってたらコンボ、ガードされてたらブランチor下段の2択
　　　　○対空 屈大P  　そこそこ落とせる。相打ちOK
　　　　△J大P⇒ES追　  対空弱いやつには有効　とりあえず転ばせたいとき。
　　　　△キャンセルビッグスノー　 暴れを潰したいとき。読まれると飛ばれるので乱用禁。
　　　　
遠距離：◎BD（小P→大P空キャン→サイクロン)　超ゲージ溜め。試合序盤はこれだけで良し。
　　　　○D（小K→大P）⇒ES追い打ち　　相手の地上ダッシュなどに合わせる気持ちで。
　　　　△小ビッグスノー　端端でとりあえず。垂直ジャンプ待ちに合わせて。飛び道具の押し返しに。
　　　　△D（小K空キャン→サイクロン）　 超強引に接近したいときに。最後の削りに。
　　　　△ビッグフリーザー or ESタワーズ　　相手の飛び道具を完全に先読みしたら。

＜キャラ対策＞
デミトリ　7：3
火力でカッチ有利。相手はそのうち飛んでくるので対空大Pは常に用意しておく。
飛び道具の打ち合いは後だしスノーで押し返す。
デモンがあるので、無理して攻めないで相手のミス待ち。
1回でもデモンすかしたり、バットスピンガードできれば、ダッシュ4段からのコンボで勝ち。

ガロン　5：5
姿勢が低くてコンボ入りずらく、リーチの長い技でチクチクされると大変めんどくさい。
基本は距離をとってゲージ溜め、しゃがみ中P牽制、しゃがみ大P対空待ち。
クライムレイザーガード後の地上チェーン⇒ES追い打ちはしっかりと。

ビクトル　8：2
すべての面において有利。負けた記憶がない。
相手はいつか飛ぶしかないのでしゃがみ大P対空しっかり。
あとは強引にダッシュとブランチでレイプする。
　　
ザベル　6：4
リーチ負けしていて近づくのに苦労するので、ショートとロングのダッシュを使い分けて接近する。
めくりスティングと虫ドリルからの投げぐらいを注意すれば、あとはガードを崩される手段に乏しい。
J大Pやタワーズなどで転ばせてから起き攻めで殺し切りたい。大量リードしたらガン待ち可。　　　　　　　　

モリガン　3：7
基本相手有利なので、相手のターンになっていることが多い。
相手のターンは返せない攻撃多すぎるのでしっかりガード。上下2択見えないとまず勝てない。
こちらの攻めはシャドウで終了なので深追いしない。上手く空振り誘ってフルコンボいれないときつい。
立中P牽制多め、ダメージ源はES追い打ち、中Pアイスバーンに頼る場合が多いのでゲージ効率最重要。
安易な中間距離のソウルフィストや、重ねの甘い起き攻めJ or D攻撃にはESタワーズが有効。

アナカリス　7：3
ピラ中段が見えないと勝てないので気合でガード。地上の1発目にGCかけて押し返したい。
遠目でふわふわ浮かれると落としづらいので、ショートダッシュを駆使して潜り込んで接近。
ダッシュや屈小Kから強引にブランチ狙っていい。永久可。
起き上がり遅いのでES追い打ちポイント多い。起き攻めは自動2択気味の大P投げが強い。

ビシャモン　4：6
屈小PとD小からの撥ね刃連携はほぼ返せない。
いつかはD中or大Kに1発ESGCかけないと攻めが終わらないので、先行入力ガードGCで確認ボタン押し。
鬼首ハメは必要経費と割り切る。屈小Kで割り込み狙う。ゲージ消費させるために1ラウンド捨てるまである。
基本は距離をとってゲージ溜め、1チャンスでの大ダメージ狙い、タイムオーバー含めた泥試合へ道ずれにする。
　　　　　　　　
フェリシア　7：3
立ち回りはほぼ互角だが、火力で圧倒的に勝っている。J大P多めで、転ばせたら殺し切りたい。
いつかは投げにくるので、割り込み屈小Kが大安定。潰されても吹き飛びで逃げられる。
バックラー対空には引きつけてJ中Pで潰せる。サンドスプラッシュ(GC含む）には見てからESGC。
3回読み負けても、4回目で読み勝てばダメージ勝ちできる。
相手に一発はないので、序盤に大量リードしたら無理に殺さず、時間使ってゲージを貯めまくると良い。

オルバス　6：4
GCソニックがあるので、チェーンは中までださず、小止めでヒット確認が基本。
密着で屈小KにGCソニックを出されたら、前ジャンプ→空中ガード→J大P→ES追が確定する。
対空が弱いので、多少強引にダッシュとめくり大Kでまとわりつきたい。ブランチも多めで良い。
低姿勢の前ダッシュで潜り投げ多めなら、垂直ジャンプを被せる。また、キャンセルスノーは潜られるので禁。
ダッシュ小Pとキャンセルダッシュの固めは、投げだけ注意してガンガード、割り込み小Kで良い。

サスカッチ　5：5
お互い、一発があるので慎重な立ち回りを要する。ブランチ食らうと終わるので、接近戦は屈小K多めで。
近づいたらダッシュ（小P→めくり大K）の往復によるまとわりつきが強い。
強引なブランチ狙いより、屈大KやJ大Pから丁寧にES追い打ちを決めていったほうが勝率は上がる。
　　　　　　　
レイレイ　7：3
立小Pなど多少のチクチクをくらっても、ダッシュ大Pなどで1回転ばせられれば形勢逆転。
転ばせたらめくり尻を中心にまとわりついて火力で押し切りたい。
天雷破を見てからガードするのは厳しいので、人読み重要。
小P刻みからの中Pアイスバーンが安全かつ有効。

ドノヴァン　7：3
ロングダッシュ多めで強引にいってよい。イフリートガードしたら永久狙いたい。
キルシュレッド刺された状態でのお見合い時は無理しない。放たれたあとの剣の戻り際が接近のチャンス。
大足からの追い打ちはスカリやすいうえにコマ投げくらうので、剣あり時は狙わない。

フォボス　6：4
距離を離されてマイトランチャーと大K対空になるとキツイ。SD駆使してなんとか近づく。
相手のGCは減らないので、近付いたらダッシュまとわりつきとブランチ多めで強引にいって構わない。
中Pアイスバーンを避けられないのでゲージ全部使ってもいい。画面端チェーンは屈大P→中Pアイスバーン。
ビッグスノーが地上ヒットしたのを見てからアイスバーン確定。
相手にはコンフュージョナーがあるので、大量リードしていてもゲージ溜まってるときは慎重に。　　　　　　
　　　
パイロン　6：4
ソルスマッシャーモードをいかに捌けるかがカギ。
歩き、ショートダッシュ刻み、垂直ジャンプ避け、小スノー押し返しを駆使して我慢強く接近。
何発ガードさせられようが、一回捕まえたら殺しきるつもりで。
相手はGC出づらく無敵技もないため、近付いたらブランチ多めで。中Pアイスバーンも有効。
GCゾディアック暴発を誘って、ガード後しっかりブランチ。
レバー小P・小Kの固めがウザいので、切れ目にしゃがみ小Kからチェーンで割り込み狙う。    </description>
    <dc:date>2014-06-07T03:31:45+09:00</dc:date>
    <utime>1402079505</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vphunter/pages/17.html">
    <title>ガロン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vphunter/pages/17.html</link>
    <description>
      *キャラ概要
リーチの長い通常技、対空に使える無敵技、高性能の通常投げ、高[[ダメージ]]の追い討ち技を持ったキャラクター。歩き・屈状態での姿勢の低さも大きな特徴。
特に着目されるのは無敵技と追い討ち技の2つ。
無敵技クライムレイザーは通称タメ無しサマーとも呼ばれており、その名の通り、無敵付き、根元部空中ガード不能、コマンドは28+K(下タメが要らない)と高性能で、対空から暴れなど様々な場面で活躍する。
追い討ち技はES版だと非常に高ダメージとなる上に入れる場面もかなり多く、安定した火力を出せる。
しかしそういった長所の反面、自分から試合を動かすのは苦手なキャラで、自分からダメージを取りに行こうとするとほとんどの行動にリスクが付きまとう。また、一度触られてしまうとサマー以外の切り返し手段に乏しく、やはりそこでもリスクが非常に大きくなる。
以上から、おおまかに言えばガロンは守りを主体にリスクをなるべく抑えながらリードを保ち続けるキャラであるといえるが、逆に相手にリードを取られリスクを背負わなくてはいけなくなってしまったときに、どうやってそのリスクを分散させられるかといったところでもプレイヤーの実力が問われると言える。


*通常技
***近距離立ち攻撃
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:通常技|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|CENTER:MIDDLE:弱P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:発生が早く当てた後の有利時間も長いので、座高が高い相手への固めに使う。|
|CENTER:MIDDLE:中P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:使わない。|
|CENTER:MIDDLE:強P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:使わない。|
|CENTER:MIDDLE:弱K|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:投げに仕込むと自動ニ択になることも。|
|CENTER:MIDDLE:中K|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:コンボの繋ぎに。ここからビーストキャノンに繋ぐことが多い。|
|CENTER:MIDDLE:強K|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:セイヴァーほど強力ではないが自動二択に用いる。|

***遠距離立ち攻撃
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:通常技|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|CENTER:MIDDLE:弱P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE: 発生が早く当てた後の有利時間も長いので、座高が高い相手への固めに使う。|
|CENTER:MIDDLE:中P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:使わない。|
|CENTER:MIDDLE:強P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:ミラージュボディ時のチェーンに使う程度。それ以外では使わない。|
|CENTER:MIDDLE:弱K|CENTER:MIDDLE:屈|MIDDLE:下段かつ連打キャンセルが利く。固めやコンボに使う。|
|CENTER:MIDDLE:中K|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:コンボの繋ぎに。ここからビーストキャノンに繋ぐことが多い。|
|CENTER:MIDDLE:強K|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:投げ暴発専用。|

***屈攻撃
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:通常技|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|CENTER:MIDDLE:弱P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE: 下段かつ連打キャンセルが利く。強いが屈小Kの方が色々と便利なのであまり使わない。|
|CENTER:MIDDLE:中P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:牽制やダッシュ潰しに 。判定自体は強くない。|
|CENTER:MIDDLE:強P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:対空に使う。サマーの陰に隠れがちだが意外と強い。|
|CENTER:MIDDLE:弱K|CENTER:MIDDLE:屈|MIDDLE: 下段かつ連打キャンセルが利く。コンボから固めまで頻繁に使う。|
|CENTER:MIDDLE:中K|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:ビーストに繋ぐときに使う。セイヴァーと違ってガード・ヒット問わず不利なので注意。|
|CENTER:MIDDLE:強K|CENTER:MIDDLE:屈|MIDDLE:足払い。チェーンコンボの締めに。|

***空中攻撃
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:通常技|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|CENTER:MIDDLE:弱P|CENTER:MIDDLE:立ち・空中|MIDDLE:陰は薄いが持続が長いなど、意外と強い。空中ビーストミスでよく見る。|
|CENTER:MIDDLE:中P|CENTER:MIDDLE:立ち・空中|MIDDLE:影が薄い。|
|CENTER:MIDDLE:強P|CENTER:MIDDLE:立ち・空中|MIDDLE:先端の判定が強く、飛び込みに用いる。若干ながらめくり判定もある。|
|CENTER:MIDDLE:弱K|CENTER:MIDDLE:立ち・空中|MIDDLE:長い持続にくわえ、強力なめくり判定を持つ。めくり飛び込みに頻繁に用いる。|
|CENTER:MIDDLE:中K|CENTER:MIDDLE:立ち・空中|MIDDLE:リーチが長いが、判定はセイヴァーほど強くないと思われる。|
|CENTER:MIDDLE:強K|CENTER:MIDDLE:立ち・空中|MIDDLE:横にリーチが長いので空中ガード後反撃や牽制に使う。|


*通常投げ・特殊技
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|
|CENTER:MIDDLE:ラピッドクランチ|CENTER:MIDDLE:地上の相手の近くで[4or6]+[中Por強P]|CENTER:MIDDLE:×|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|MIDDLE:パンチ版通常投げ。K投げの方が強いのであまり用いられないがこちらの性能も悪くはない。|
|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|
|CENTER:MIDDLE:キャニオンラウンダー|CENTER:MIDDLE:地上の相手の近くで[4or6]+[中Kor強K]|CENTER:MIDDLE:×|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|MIDDLE:キック版通常投げ。相手を画面端へと運ぶ上に追い討ちまで入る高性能技。|
|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|
|CENTER:MIDDLE:キャニオンフライヤー|CENTER:MIDDLE:空中の相手の近くで2とN以外+[中Por強P]|CENTER:MIDDLE:×|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|MIDDLE:空中通常投げ。モーションはK投げに似ている。こちらも高性能。|


*必殺技・EX必殺技
***必殺技
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ES|
|CENTER:MIDDLE:ビーストキャノン|CENTER:MIDDLE:236+P(後にレバー+P)|CENTER:MIDDLE:立ち・屈・(空中)|CENTER:MIDDLE:○|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|&gt;|MIDDLE:突進技。ノーマル版は1回、ES版は4回方向転換が出来る(転換したい方向にレバー+Pボタン)が、同じコンボ中に3ヒットまでしかしない。ダメージが非常に高く、コンボや確定反撃に有用。ただしぶっ放し過ぎは禁物。また、各種ビーストキャノンは、左右それぞれの真横と斜め上の4方向が空中ガード不能となっている。|
|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ES|
|CENTER:MIDDLE:空中ビーストキャノン|CENTER:MIDDLE:空中で963+P(後にレバー+P)|CENTER:MIDDLE:立ち・屈・(空中)|CENTER:MIDDLE:○|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|&gt;|MIDDLE:空中版ビーストキャノン。方向転換の仕様も同じ。|
|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ES|
|CENTER:MIDDLE:対空ビーストキャノン|CENTER:MIDDLE:623+P(後にレバー+P)|CENTER:MIDDLE:立ち・屈・(空中)|CENTER:MIDDLE:○|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|&gt;|MIDDLE:GC対応技。初段が斜め上のビーストキャノン。方向転換の仕様も同じ。|
|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ES|
|CENTER:MIDDLE:ミリオンフリッカー|CENTER:MIDDLE:421+P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|CENTER:MIDDLE:○|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|&gt;|MIDDLE:使わない。一応空中ガード不能で飛び道具も消せる。あと[[モリガン]]のダッシュをたまに潰す。|
|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ES|
|CENTER:MIDDLE:クライムレイザー|CENTER:MIDDLE:28+K|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|CENTER:MIDDLE:○|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|&gt;|MIDDLE:通称タメ無しサマー。出掛かりが空中ガード不能で無敵があるので対空や暴れに使う。ES版は上昇中完全無敵。|
|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ES|
|CENTER:MIDDLE:ワイルドサーキュラー|CENTER:MIDDLE:6321(4)+[中Kor強K]|CENTER:MIDDLE:×|CENTER:MIDDLE:○|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|&gt;|MIDDLE:コマンド投げ。ES版は殆ど使われない。間合いが遠いと発生が遅くなる。通常投げ&gt;追い討ちの方が強いが、相手の投げ抜けを避けたいときなどに用いる。|
|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ES|
|CENTER:MIDDLE:ストライクウルフ|CENTER:MIDDLE:相手ダウン中に[7or8or9]+K|CENTER:MIDDLE:―|CENTER:MIDDLE:○|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|&gt;|MIDDLE:ダウン追い討ち技。特にES版が高威力なので、決められるときはなるべく決めていきたい技。|

***EX必殺技
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|
|CENTER:MIDDLE:ドラゴンキャノン|CENTER:MIDDLE:6321(4)+PP|CENTER:MIDDLE:立ち・屈・空中|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|MIDDLE:相手のほとんどの飛び道具を打ち消しながら進んでいく飛び道具を打ち出す。一見リスクの低いぶっ放しや削り技に見えるが、一部キャラはGCを利用した確定反撃を持っているので注意。|
|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|
|CENTER:MIDDLE:ミラージュボディ|CENTER:MIDDLE:4123(6)+KK|CENTER:MIDDLE:―|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|MIDDLE:本体の動きを追従する分身を作り出すことにより通常技が多段化する。そのため普段では繋がらないようなコンボが可能になる。特に反撃確定であるダッシュ攻撃が逆にコンボ始動中段へと変化するのが大きい。セイヴァーと違って必殺技は多段化しないので注意。|


*連続技
&amp;bold(){J○○はジャンプ攻撃、LD○○はロングダッシュ(普通のダッシュ)攻撃、SD○○はショートダッシュ(664入力)攻撃、BD○○はバックダッシュ攻撃、BSD○○はバックショートダッシュ(446入力)攻撃を指す。}
&amp;bold(){また、ビーストキャノンの表記は初段を含めて【】内にテンキー形式で表す。(例：ビーストキャノン初段から前方斜め上に方向転換するときは「ビーストキャノン【69】」)}

**&lt;地上攻撃始動&gt;
***●屈弱K×1～3&gt;立ち弱K&gt;屈強K
基本コンボ。相手との間合いを見て屈弱Kの回数は調整する。密着始動だと3回。

***●立ち中K&gt;ビーストキャノン【69】
ビーストキャノンコンボ。立ち中K&gt;ビーストキャノン系のコンボはどれもほぼ密着限定。

***●立ち中K&gt;対空ビーストキャノン【93】&gt;(ES)追い討ち
相手立ち状態限定ビーストキャノンコンボ。

***●立ち中K&gt;ESビーストキャノン【6982】&gt;(ES)追い討ち
ESビーストキャノンコンボ。真上ビーストを当ててすぐに真下に方向転換することでダウン追い打ちが間に合う。ただしステージのスクロールや障害物破壊が絡むと入らないので注意。スクロールに関しては相手が画面端背負いなら気にしなくていい。

**&lt;ジャンプ・ダッシュ攻撃始動&gt;
***●J強P&gt;地上コンボ
飛び込みからのコンボ。J強Pは低め当てを意識。地上コンボの構成は距離によって調整。

***●めくりJ弱K&gt;地上コンボ
めくり飛び込みからのコンボ。J弱K後密着になるので屈弱Kもほぼ確実に3発刻める。

***●J弱K&gt;J弱P&gt;地上コンボ
画面端で背の高い立ち状態の相手を固めながら。[[フォボス]]などに有効。

***●D弱K &gt;D強P
画面端で使える中段。その後何もしないでいるとほとんどの場合相手の投げが確定するが、クライムレイザーで回避できる。中段ダメージ＋ESクライムレイザーの削りで倒せる時などに用いる。

***●BD[弱K&gt;強K]&gt;遠立ち弱K&gt;屈強K
相手の座高が高く自分画面端背負いかつ相手密着時限定。画面端での追い討ち後や画面端の相手をJ小Kでめくった後などに。

***●BSD弱K&gt;地上コンボ
自分画面端背負いかつ相手密着時限定。狙う状況は上記コンボ時と同じ。

***●BD強P&gt;地上コンボ
自分画面端背負いかつ相手近距離時限定。画面端での追い討ち後などに。やや遅い中段。

**&lt;その他コンボ&gt;
***●ミラージュボディ&gt;LD[弱K&gt;強P]&gt;地上コンボ
ミラージュボディ発動中はダッシュ攻撃からコンボが繋がるようになる。相手が画面端ならば近距離から中下段がほぼ完全二択となるので強い。しかしミラージュボディ発動から効果時間中にどうやってその状況に相手を追い込むかはあまり研究されていない。

**&lt;主なダウン追い討ちポイント&gt;
&amp;bold(){&lt;キャラ限&gt;}
***●屈強K　後
フォボス、[[パイロン]]、レイレイ、[[オルバス]]、[[ビシャモン]]以外には確定。しかし移動起き上がりで躱されても出したほうがセットプレイに行きやすいときもある。

***●弱クライムレイザー地上ヒット　後


&amp;bold(){&lt;全キャラ&gt;}
***●各種通常投げ　後
最も確実に入るポイントの1つ。

***●対空弱クライムレイザー　後

***●斜め下ビースト足元ヒットor空中ヒット　後





～～～以下編集前のページ(初期の攻略文)～～～


**通常技解説
■遠弱K：リーチがあり下段なので小足からの繋ぎ、固めながら歩き投げへの移行に。
■屈弱K：チェーンコンボの起点に使う。先端を起き上がりに重ねると一部の技には安全重ねに。
■屈中P：しゃがみながら爪を斜め上に出す技で、リーチが長く伸ばした爪部分が無敵で立ち技、
　　　　　ダッシュ出際を潰すのに強力。下方向への判定が薄く相手の大足、特にスライディング系の
　　　　　技に弱いので、屈中Pを意識させつつ低空空中ビーストキャノンや飛びこみで狩り取るのが理想。
■J弱K：着地まで持続が続き、めくり性能がそれなりにある。ジャンプの昇り際にJ強P空振り～J弱Kと出すと強力。
■J強K：横方向のリーチが長く、先端が無敵。下方向への判定は非常に弱いので遠目からの飛びこみや、
　　　　　垂直Jから出すなど対空技で潰され辛い状況で振ると強力。

**基礎攻略

正直ハンター楽しむならガロンは避けて欲しいですｗ
ただ凄く解りやすいキャラで入門向きではあるので、
ガロンでゲーム性を理解して他のキャラに移行していくのが理想かなと


ガロンはES追い討ちが最大級の減り（24）を見せるので、
いかにこれを当てるかを考えるべき。

(ES)追い討ちが狙えるのは
・投げ
・サマー（パイロン・レイレイ・フォボスは空中ヒット時）
・ビーストキャノン（パイロン・レイレイ・フォボスは終わり際当てた時のみ）
・大足（パイロン・レイレイ・フォボス・ビシャモン・オルバス以外）
・ドラゴンキャノン(ヒット後最速で出すと着地際に連続ヒットする)

素早いジャンプを活かしてジャンプ攻撃から、
投げと小足からチェーンの2択というのがガロンの最も強い戦法

小足からのチェーンは
小足＞小足＞立ち小K＞大足＞追い討ち
ガロンは当分このコンボさえ出来れば他のコンボは必要無し

ここでの注意点はジャンプからの小足の繋ぎをしっかりしないと
相手の投げで割り込まれます。
折角ジャンプガードさせて有利で、相手の投げに読み勝って小足撃ってるのに
投げられてる内は勝てない

ガロン攻略２

ジャンプからの攻め以外ではビーストキャノンによる奇襲

正面からガード後方向転換での折り返しで反撃されないキャラには
ドンドン使っていい。
正面で反撃されるキャラには空中ビーストを狙う
地上から8963Pで超低空からでも出せて、相手の足元当てれば
ガロン有利とかなり強い。

で、ラストに
待ちモード
下中Pがリーチがあって牽制に使えるので
シャカシャカ出して、飛んできたらサマー（ESにすると上昇中完全無敵で
より確実に落とせる）
ただそんな下中Pが強いわけでも無いのでアクセント程度に狙っていく

・ジャンプからの攻め
・ビーストキャノンでの奇襲
・待ち


この３つを使い分けていくのがガロンというキャラですかね    </description>
    <dc:date>2014-06-05T19:29:21+09:00</dc:date>
    <utime>1401964161</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vphunter/pages/14.html">
    <title>モリガン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vphunter/pages/14.html</link>
    <description>
      *キャラ概要
波動拳、昇龍拳系の技を持ったスタンダードキャラ。しかしそれに加えて強い攻撃判定、高い火力、ダッシュ攻撃を利用した高速中段も備えている。そのため立ち回りでダウンを取ってからの起き攻めを中心とした強力なラッシュで一気に相手の体力を奪い去るキャラだと言える。
反面、相手キャラがリーチ、攻撃判定や技性能などでモリガンよりも立ち回りで優位に立っている場合は厳しい戦いを強いられることも多く、特に[[ビシャモン]]、パイロン、オルバスあたりは天敵といえ、ザベル、[[フォボス]]などにも立ち回りではきつい戦いを強いられることも。
ただES技やEX技といったゲージを使用する技がどれも非常に強力で、それらをうまく使えばそういった立ち回りの不利さを覆すことも可能。なのでゲージ溜め・管理が重要なキャラであるという側面も持つ。


*通常技
***近距離立ち攻撃
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:通常技|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|CENTER:MIDDLE:弱P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:座高が高い相手や立ち状態の相手に対してシェルキックからダクネスへのコンボの繋ぎに使う。|
|CENTER:MIDDLE:中P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:チェーンコンボやダクネスコンボの繋ぎに。|
|CENTER:MIDDLE:強P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:自動二択や真上の相手を落とすときに使う。|
|CENTER:MIDDLE:弱K|CENTER:MIDDLE:屈|MIDDLE:下段かつ連打キャンセルが利くので下段ヒット確認の始動技に。|
|CENTER:MIDDLE:中K|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:暴れ潰しや固めに。セイヴァーと違って必殺技キャンセル可能。|
|CENTER:MIDDLE:強K|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:特になし。|

***遠距離立ち攻撃
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:通常技|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|CENTER:MIDDLE:弱P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:引きずり下ろしの後に使うことも。|
|CENTER:MIDDLE:中P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:判定が強いので牽制や暴れ潰しに使う。|
|CENTER:MIDDLE:強P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:判定は強いが、隙がやや大きい。|
|CENTER:MIDDLE:弱K|CENTER:MIDDLE:屈|MIDDLE:下段かつ連打キャンセルが利くので下段ヒット確認の始動技に。|
|CENTER:MIDDLE:中K|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:暴れ潰しや固めに。セイヴァーと違って必殺技キャンセル可能。|
|CENTER:MIDDLE:強K|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:中距離の対空や入れっぱ狩りに使うが過信は禁物。|

***屈攻撃
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:通常技|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|CENTER:MIDDLE:弱P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:二段技。シェルキックからダクネスへのお手軽繋ぎ。|
|CENTER:MIDDLE:中P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:チェーンコンボの繋ぎ。|
|CENTER:MIDDLE:強P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:攻撃判定が出る瞬間は判定が強いため、牽制や対空に使う。隙が大きいので躱されないように。|
|CENTER:MIDDLE:弱K|CENTER:MIDDLE:屈|MIDDLE:下段技。立ち弱Kより若干リーチが長く発生が早いが連キャンは出来ない。|
|CENTER:MIDDLE:中K|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|MIDDLE:チェーンコンボの繋ぎ。|
|CENTER:MIDDLE:強K|CENTER:MIDDLE:屈|MIDDLE:足払い。チェーンコンボの締めや、中距離での下段択に。|

***空中攻撃
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:通常技|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|CENTER:MIDDLE:弱P|CENTER:MIDDLE:立ち・空中|MIDDLE:判定が強く発生も早い。ダッシュ攻撃から出せば崩しの起点にもなる。|
|CENTER:MIDDLE:中P|CENTER:MIDDLE:立ち・空中|MIDDLE:同じく判定が強い。|
|CENTER:MIDDLE:強P|CENTER:MIDDLE:立ち・空中|MIDDLE:やはり判定が強い。横方向に強いのでダッシュから出して牽制にも使える。|
|CENTER:MIDDLE:弱K|CENTER:MIDDLE:立ち・空中|MIDDLE:ダッシュ弱Pからの繋ぎや、引きずり下ろしに使う。|
|CENTER:MIDDLE:中K|CENTER:MIDDLE:立ち・空中|MIDDLE:めくり判定があるのでジャンプやダッシュから出してめくりとして使える。|
|CENTER:MIDDLE:強K|CENTER:MIDDLE:立ち・空中|MIDDLE:横にリーチが長いので空中ガード後反撃や牽制に使う。|


*通常投げ・特殊技
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|
|CENTER:MIDDLE:ムーントレイサー|CENTER:MIDDLE:地上の相手の近くで[4or6]+[中Por強P]|CENTER:MIDDLE:×|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|MIDDLE:通常投げ。基本は自動二択を狙って強Pで出す。投げ後にキャラ限でダウン追い討ちが入る。|
|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|
|CENTER:MIDDLE:セクシャルエンブレイス|CENTER:MIDDLE:空中の相手の近くで2とN以外+[中Por強P]|CENTER:MIDDLE:×|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|MIDDLE:空中通常投げ。ガードしながらJ強Pを狙うとこれになることも。|
|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|
|CENTER:MIDDLE:シェルキック|CENTER:MIDDLE:空中で2+K|CENTER:MIDDLE:立ち・屈・空中|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|MIDDLE:主にダッシュ攻撃からキャンセルで出して地上コンボへの繋ぎに使う。|
|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|
|CENTER:MIDDLE:バーチカルダッシュ|CENTER:MIDDLE:弱Kを押しながらダッシュ|CENTER:MIDDLE:―|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|MIDDLE:上方向の勢いが強いダッシュ。弱Kボタンを離すと普通のダッシュに切り替わる。固めや一点読みの回避行動に。|


*必殺技・EX必殺技
***必殺技
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ES|
|CENTER:MIDDLE:ソウルフィスト|CENTER:MIDDLE:236+P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈・空中|CENTER:MIDDLE:○|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|&gt;|MIDDLE:波動拳系の技。弾速と飛距離と隙の大きさは強&gt;中&gt;弱。ES版は3ヒットする巨大な飛び道具に。|
|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ES|
|CENTER:MIDDLE:空中ソウルフィスト|CENTER:MIDDLE:空中で896+P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈・空中|CENTER:MIDDLE:○|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|&gt;|MIDDLE:空中版ソウルフィスト。セイヴァーと違い着地時は隙だらけなので注意。|
|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ES|
|CENTER:MIDDLE:シャドウブレイド|CENTER:MIDDLE:623+P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈|CENTER:MIDDLE:○|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|&gt;|MIDDLE:昇龍拳系の技。根本以外は空中ガード可能。基本は弱版を使う。ES版は多段ヒットかつ上昇中完全無敵。GC対応技。|
|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ES|
|CENTER:MIDDLE:ベクタードレイン|CENTER:MIDDLE:6321(4)+[中Por強P]|CENTER:MIDDLE:×|CENTER:MIDDLE:○|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|&gt;|MIDDLE:コマンド投げ。ES版は殆ど使われない。間合いが遠いと発生が遅くなる。|
|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ES|
|CENTER:MIDDLE:シェルピアス|CENTER:MIDDLE:相手ダウン中に[7or8or9]+K|CENTER:MIDDLE:―|CENTER:MIDDLE:○|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|&gt;|MIDDLE:ダウン追い討ち技。ES版はそこそこの[[ダメージ]]。|

***EX必殺技
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|
|CENTER:MIDDLE:バルキリーターン|CENTER:MIDDLE:63214+K(+K)|CENTER:MIDDLE:立ち・屈・空中|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|MIDDLE:無敵になって画面外へ消えた後に戻ってくる。戻ってくる時の高度はボタンによって変わる(強&gt;中&gt;弱の順に高い)。また、戻ってくるときにKを追加入力すると多段攻撃判定とやられ判定が出現する。緊急回避または大技へのカウンターなどに用いる。|
|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|
|CENTER:MIDDLE:ダークネスイリュージョン|CENTER:MIDDLE:弱P→弱P→6→弱K→強P|CENTER:MIDDLE:立ち・屈・空中|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|MIDDLE:モリガンの代名詞でもある、無敵と強い攻撃判定を持った非常に強力な突進技。また、必殺技キャンセル不可能な通常技やチェーンコンボを強制キャンセルして出せる。ぶっ放しからコンボパーツなど様々な場面で活躍する。|
|&gt;|&gt;|　|
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:技名|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:コマンド|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:ガード方向|
|CENTER:MIDDLE:アストラルヴィジョン|CENTER:MIDDLE:弱P→弱P→6→中P→強P|CENTER:MIDDLE:―|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:MIDDLE:備考|
|&gt;|&gt;|MIDDLE:分身を作り出して相手を挟み込む技。他のゲージ技が強いのであまり用いられないが発動状態でのラッシュやコンボは強力。ちなみにこの技も必殺技キャンセル不可能な通常技やチェーンコンボを強制キャンセルして出せる。|


*連続技
&amp;bold(){J○○はジャンプ攻撃、D○○はダッシュ攻撃、BD○○はバックダッシュ攻撃、VD○○はバーチカルダッシュ攻撃を指す。}

**&lt;地上攻撃始動&gt;
***●屈弱K（立ち弱K）&gt;屈中P&gt;屈中K(立ち中K)&gt;屈強K
基本コンボ。俗にいうフルチェーン。距離によっては屈強Kが届かなくなるので途中の攻撃をいくつか省くこと。

***●[立ち弱K×2]or[立ち弱K&gt;屈弱K]&gt;立ち中K&gt;屈強K
小技刻みからのコンボ。相手のGCを警戒している時や、ガード確認から崩しに行きたいときに。

***●屈弱K&gt;立ち中K&gt;ダークネスイリュージョン
俗にいうチェーンダクネス。途中の弱Kと中Kは立ちでも屈でも可。
ただしハンターのチェーンダクネスはほぼ密着状態からでないと入らないので注意。確定反撃やめくりJ中Kからが主な使用ポイント。

**&lt;ジャンプ・ダッシュ攻撃始動&gt;
***●D弱P&gt;シェルキック&gt;チェーンコンボorESシャドウブレイド(&gt;追い討ち)
高速中段からの基本コンボ。確定反撃にも使う。座高が高い相手以外の屈状態には密着から入らないので注意。
チェーンコンボルートは距離を見て段数を調整すること。基本は「屈中P&gt;立ち中K(屈中K)&gt;屈強K」が安定。
ESシャドウブレイドルートでは絶対にダウン追い討ちが入るので必ず入れること。
また、シェルキックはD弱Pを最速で出せれば2ヒットになるはずなので、崩しに使うときはそうなるように心がけること。

***●D中KorD強P&gt;地上コンボ
上記のシェルキックコンボが当たらない状況で使う。ダッシュ攻撃は低めに当てること。

***●めくりJ中KorめくりD中K&gt;地上コンボ
めくりJ中K、D中Kの当たり方によって距離が変わるのでそれに合わせて地上コンボも調整。

***●D[弱P&gt;弱K]&gt;地上コンボ
中段をガードされたときにGCをされにくくするためのコンボ。

***●D弱P&gt;シェルキック&gt;近立ち中P&gt;ダークネスイリュージョン
中段からのダクネスコンボ。ESシャドウブレイドルートより火力が高くなる。

***●[D弱PorVD弱P&gt;目押し変換シェルキック]×N&gt;地上コンボ
変換シェルキックを用いたループコンボ。立ち状態の相手や座高が高い相手の屈状態に入る。
変換シェルキックのやり方は「レバーを下に入れながら強Pズラし押しキックボタン」。キックボタンはどれでも可。
高難易度のコンボだが、確定反撃時など、立ち状態の相手に使うときはシェルキックがヒットしている間に変換が成功しているか見極めやすいので、もし失敗していたらそのまま地上コンボに繋げれば良い。

**&lt;その他コンボ&gt;
***●シェルキックorESソウルフィスト空中カス当たり&gt;追撃
シェルキックやESソウルフィストが空中の相手に2ヒット以下で当たった時は追撃可能。大体は強シャドウブレイド追撃で安定。

***●バルキリーターン&gt;ダッシュ攻撃からのコンボ
相手が削りなどで不用意な大技を出してきたときにカウンターで。

**&lt;主なダウン追い討ちポイント&gt;
&amp;bold(){&lt;キャラ限&gt;}
***●屈強K　後
フォボス、パイロン、[[レイレイ]]、オルバス、ビシャモン以外には確定。しかし移動起き上がりで躱されても出したほうがセットプレイに行きやすいときもある。

***●地上通常投げ　後

&amp;bold(){&lt;全キャラ&gt;}
***●ソウルフィスト空中ヒット　後
近～中距離のみ。

***●対空弱シャドウブレイド　後

***●ESシャドウブレイド　後

***●ダークネスイリュージョン　後
画面端かつ地上ヒット版のみ。





～～～以下編集前のページ（初期の攻略文）～～～

**基礎攻略

モリガンでまず最初に覚えなくちゃいけないのが
ダッシュからのコンボ

ダッシュ小P＞シェルキック＞ESシャドウブレイドor（下中P＞下中K＞下大K）＞追い討ち
大足後追い討ち安定のキャラにはチェーン、安定しないキャラにはESシャドウと使い分ける

これで60ダメージとほぼ試合を決めるダメージを取れる。

注意点はダッシュから小Pをキチンと最速で出してシェルのヒット数を2ヒット安定させるのと
ダッシュ小Pが出た瞬間のフレームを当てないとシェルが出ないので、相手の起き上がり等に
重ねる時はダッシュの降り際の中K重ね等に変えること。

モリガンは最初から最後までこのダッシュからのコンボで食っていくキャラなので
まずはここを完璧に出来るように要練習。

で、やって見ると気づくのが、画面端以外だと密着からダッシュすると相手を飛び越してしまう。
これではコンボに繋げられないので、小攻撃等で刻んでからダッシュ攻撃に行くわけなんだが、
ほぼ間違いなくモリガンの小攻撃ガード後は相手は暴れてるので、いかにこれをい黙らして
ダッシュ攻撃当てるかが次の課題になってくる。

基本は小足ガードさせた後、もう一回小足刻む。この時はある程度ヒット確信で大足までチェーン繋くのも有り。
2回目の小足を単発で出した後はダッシュor立中Pで2択。立中Pまでガードされてもまだモリガン有利なので
更にダッシュor立中Pで攻撃を続ることも可能。

この辺りは小Kダッシュを使っ立ち回りとか、敢えて密着からダッシュして裏周りとか色々あるけど
最初は正面からダッシュ小Pを狙っていくのが基本

■■■立ち回り編■■■

まずは対空昇竜をしっかり出すこと
これが出来ないと話にならない。ちょっと遠目にはESで出すと初段のリーチが大幅に伸び
ダメージが倍増するのでガンガンゲージ注ぎ込んで良い。ESシャドウ＞追い討ちで43ダメージ


モリガンは立ち回りで強烈な何かを持ってるというよりは、バランス良く強い技をいくつか持ってるので
相手キャラによって色々使い分ける必要がある

・ソウルフィスト
基本小で撃つ。射出位置がかなり後ろでジャンプの距離が無いキャラは飛び越すのに苦労する。
試して貰えればわかるが、撃った瞬間飛ばれてヤバイと思っても相手が弾の上に乗っかることが多々ある。
(この空中ヒットがはダウン取れて追い討ち確定で24ダメージと馬鹿にならない）
撃った後はダッシュで近づいたり、地上ガード後はもう一度かなり安定で撃てる

・ダッシュ大P
とにかく判定が強い。適当にこれをばら撒くだけでなんとかなるキャラもいる。
上方向にも判定が強く、小ソウルフィストを垂直ジャンプでかわした相手を強引に引きずり降ろせる
小刻みに前ダッシュとかバックダッシュ大Pを振って当たってたら　ダッシュ小Pからコンボを狙う

・立中P
そんな強くないけど、ビシャモンの下中P並みのリーチがあってガードされてもモリガン有利で
使いやすい。

・屈強P
モリガンの通常技で一番リーチが長く判定も激強。立ち中Pが届かないor判定負けする状況で使う。
技の先端は無敵なので遠距離対空にもなる。

・前ジャンプ強P空振り→着地ベクタードレイン
そこそこ鋭いジャンプと[[システム]]的にスカシ投げが強いことも相まってたまに使うと反応しづらい。
同様に起き攻めの前ダッシュから攻撃を出さずに着地ベクタードレインも完全に読んで無いとほぼ回避不能。

・ES空中ソウルフィスト
地味にかなり強い。困ったら出してオーケーでかなりノーリスクだが決定力に欠ける。
大幅に体力リードした時など安全に試合進めたいときに使う

・ぶっぱダクネス
とりあえず最初はダクネスはぶっぱ専用技として考えていい。ガード後反撃が難しいキャラなんかもいるので
相手キャラも見つつ使用頻度を変えていく。ダクネス地上ヒットだけでダメージ40とかなり痛い
コマンド上リバサなどで出すのが難しいので要練習。    </description>
    <dc:date>2014-06-05T17:35:33+09:00</dc:date>
    <utime>1401957333</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vphunter/pages/24.html">
    <title>フォボス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vphunter/pages/24.html</link>
    <description>
      **特徴
　飛び道具キャラ、待ち逃げ型。遠距離、中距離戦闘。
　ひたすらゲージを貯めてコンフュージョナーを当てるor盾にするキャラ
　このゲームでは強キャラ(最強かも？)だが作業度が凄く高い。

**使用技

-&amp;color(black,#cccccc){マイトランチャー}
　　飛距離は伸びないが押し返せない、でかい爆風が残る、燃えてダウン、隙も少ない。
　　対戦では弱中を使っていく。追い打ちは入らない。

-&amp;color(black,#cccccc){プラズマビーム}
　　飛び道具を消して当てることができる。出の速さはそこそこだが隙はでかいので遠距離のみでの使用になる。
　　追い打ちは入らない。

-&amp;color(black,#cccccc){ジェノサイドバルカン}
　　割り込みやコンボに使う。根元の判定が強く威力は低いがダウンさせられる
　　あたってからの多段ヒットは演出なのでコンボ補正は掛からない。追い打ちが入る。

-&amp;color(black,#cccccc){立ち強キック}
　　対空技。攻撃判定の出がかなり早い、空中の相手には当たるとダウンする相撃ちOK技。
　　自分の姿勢も低くなっている。置いておく感じにも使える。

-&amp;color(black,#cccccc){立ち中パンチ}
　　対空技その２。鉄球の部分は喰らい判定がなく無敵。強キックよりもやや手前頭上付近に判定がある。

-&amp;color(black,#cccccc){しゃがみ小パンチ、しゃがみ中パンチ}
　　近づかれてしまったときにダッシュやジャンプを防止する為に使う　
　　割り込んだり、置いておく感じ
　　空中相手に当たるとダウンする。中パンチは出は早いが戻りは結構スキがある。

-&amp;color(black,#cccccc){ダッシュ}
　　地上を滑るタイプでは速度もある方で優秀。
　　レバーを反対方向にいれればすぐ止められる。速度はバックダッシュの方が速い。
　　一応足元は少しだが食らい判定はなくなる。

-&amp;color(black,#cccccc){移動起き上がり}
　　ダウン中にレバーを←→どちらかに入力。
　　フォボスは移動中はすべての追い打ちがこれで回避できる。
　　例外として、[[ドノヴァン]]のプレスオブデス(足)と[[レイレイ]]の天雷破の鉄球だけは喰らってしまう。

-&amp;color(black,#cccccc){投げ}
　　レバーをどっちにいれていても逆側になげる。
　　自分が画面端へ追い詰められた時の選択肢の一つになる、逆に追い詰めてる時は使うと逃がしてしまうので
　　コマンド投げのサーキットスクラッパー(逆ヨガ＋P)が望ましい。

-&amp;color(black,#cccccc){ガードキャンセル(リフレクトウォール)}
　　ダウンはしないものの、出が超速いのでほぼ確実に当たる。ガードキャンセル専用技で、ES版はない。
　　技のスキも少ないので相手を画面端に追い詰めてから当てれば中攻撃程度の技をコンボにする事ができる。
　　全キャラ中唯一空中版もある。結構凄い事だと思うのだが実際の対戦ではあまり使われていない。
　　数値上は空中版の方が出しやすい事になっている。
　　またジェノサイドバルカン(逆昇竜＋P)を当てた後は少し斜め上に出るようになる。

-&amp;color(black,#cccccc){浮遊}
　　体感約２秒ほど浮いていられる。高度自体はさほど高くなく、浮くまでの地上での予備動作は実は長い。
　　近づかれると弱いとされる原因の一つがコレ。
　　空中ダッシュを出すことができ、ある程度進んだら更に追加入力する事で
　　前後どちらにも何回でもダッシュを出し続ける事ができる。
　　技を出した後も空中に居る限りダッシュを出せる。
　　この空中ダッシュの仕様もフォボスだけなのだが、頻繁に使われているかというと微妙なライン。

-&amp;color(black,#cccccc){コンフュージョナー}
　　EX技。出も速く隙もない飛び道具。レーザー系の攻撃だと相殺されず貫通する。
　　しゃがみ中キックからのコンボは多少離れていても　　コンボにできる。
　　ヒット後は、
　　遠立ち中P→ジャンプ中P→ジャンプ大P→ジャンプ大P(浮いたまま)→ジャンプ大キック(下降)→
　　近立ち強P→近立ち大　　K→追い打ち
　　で体力満タンから９割以上を奪える。
　　ジャンプ大キック(下降)を地上にいる瞬間に重ねて下中K(キャンセル)ジェノサイドバルカンでもいい。
　　破壊力はもちろんだが何気に酷いところとして当たったらゲージが再び貯まるという点。

　　ガロン・オルバス・フェリシアの三キャラは技を当てて吹き飛んだあと浮き上がるまでのタイミングが遅れるので注意。

-&amp;color(black,#cccccc){ジャンプ中K}
　　リーチがあり牽制に向いている。近すぎると当たらない事がある。
　　ジャンプ技の中では一番使用する。

-&amp;color(black,#cccccc){ジャンプ中P}
　　こちらもリーチがあり地上の相手に当てると転ぶ(基板初期ver)。出の速さは普通で判定も特に強くはない
　　フォボスはダウンを取れる技は仕切り直しができて試合が楽になるので全部覚えておこう。

-&amp;color(black,#cccccc){ジャンプ大P}
　　めくりに使う。しゃがまれると当たらない。判定が少し小さくなるので逃げに使えるかも。
　　この技からのフルチェーンで四割～半分近く奪える事ができる。
-&amp;color(black,#cccccc){しゃがみ大K}
　　二段技。二発当たらないと転ばない。密着からでも小中中大Kと当てようとすると最後一発しか当たらないので
　　小中大や中大にするといい。小ネタだが姿勢が低くなるので一部の技をくぐれる。

**その他
-&amp;color(black,#cccccc){爆風がガード不能？}
　　マイトランチャーを相手キャラの後方で爆発させるようにとガード不能(めくり？)になる
　　起き上がりに出しておいて相手が手前起き上がりで…、ジャンプで飛び越えてまだ残ってる爆風で…
　　等の状況で簡単になる。ただしフォボス自身が何か技を出すとこの効果はなくなる。

-&amp;color(black,#cccccc){連続追い打ち}
　　相手が倒れたと同時に追い打ちが決まると通常の着地のモーションが出ずに、その場に隙無しでその場に着地できてしまう
　　この場合はもう一回追い打ち攻撃を決めることができる。
　　タイミングは少々難しいが狙える状況は結構沢山あるので余裕があるなら慣れておきたい。
　　(*)大キックやジェノサイドバルカン相撃ち時、しゃがみパンチ・立ち小ｋ等はそのまま入る。

-&amp;color(black,#cccccc){キャンセル追い打ち}
　　しゃがみ小パンチ、立ち小キックを空中の相手に当てた場合キャンセルで追い打ち攻撃をだせる
　　しかしこのタイミングで出せても追い打ちは当たらない。どうしてこんな事ができるのか謎。バグ？

-&amp;color(black,#cccccc){バグダッシュ}
　　空中ダッシュ開始４F目に技をだすとダッシュがキャンセルされて技が出たまま降下する
　　低空ダッシュからできれば無理やり中段化する事ができるが、技を出すタイミングがシビア過ぎるのと元々のジャンプの性能からして　　ちょっと実践的とは言い難い。

**キャラ別攻略
-ビシャモン
-アナカリス


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    <dc:date>2013-03-28T16:15:31+09:00</dc:date>
    <utime>1364454931</utime>
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