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【レイレイ】天雷破の分身無効化 - (2010/08/25 (水) 20:54:45) の最新版との変更点

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[[レイレイトップに戻る>http://www37.atwiki.jp/vswiki/pages/13.html]] -天雷破の分身無効化 &image(http://www37.atwiki.jp/_pub/vswiki/Leilei/image/test06_1.png) なぜ前ダッシュして裏に出現してからコマ投げができないのかの検証。 図の赤十字はレイレイの中心線、白十字はサスカッチの中心線。赤十字が白十字を超えた瞬間にコマンドが成立すると投げスカリが出る。 投げスカリは、コマンド成立から掴むまでに相手の投げ判定がなくなった場合におこるので、コマンドは間違いなく成立している。 投げ判定がなくなったということはレイレイの後ろ側にカッチがいると判定されたということだろう。 後ろにいる相手を投げるということは出来る。 ジャンプで相手の裏に着地しジャンプ中に正方向(レイレイの向き)にコマンドを入れれば、着地後にコマ投げは成立する。 この時は中心線がコマンド成立前から入れ替わっている。 ダッシュして裏から掴むコマ投げが出来ないのは、キャラの中心線がコマンド成立直後に入れ替わっているから。 というのが現時点(2010/08/18)の結論。 ----
[[レイレイトップに戻る>http://www37.atwiki.jp/vswiki/pages/13.html]] -天雷破の分身無効化 &image(http://www37.atwiki.jp/_pub/vswiki/Leilei/image/test06_1.png) 天雷破を当てるとモリガン、リリス、ガロンの分身技のダメージを無効化(削減)できる。 空中およびダウン中に鉄球を当てることが条件だが100%では無い。また地震だけでは起こらない。 この状態は分身の攻撃がヒットしなくなります。分身技自体は普通に出せます。ダクネス、ルミナス、DFが該当。モリガン、リリスの挟み込みDFはヒットバック等は同じ。ヒット数が入らないだけ。ガロンは分身の攻撃が当たらない。分身1体だけに有効な場合と、2体両方とも無効化される場合がある。 右図:ヒットエフェクトが片方にしか出ていない。ヒット数表示も出ない。 左図:21ヒットのルミナスが11ヒットしかしていない。 解除方法は2つ。 1つは再度天雷を当てること。鉄球追い討ちも含まれる。 この解除方法はDFの分身に対して良く起こりダクネスは解除されないことが多い。(ただし確実では無い) もう1つは飛び道具を撃つこと。ES、空中は問わない。 フィニッシングシャワー、クリプティックニードル、パペットショウ、ドラゴンキャノンでも可能。 リリスはかなり簡単に解除できるだろう。 ちなみにフェリシアがDF発動すると同じ状態になる。 モリガンに露骨発動して飛び道具みたらダンシングする嫌がらせができる。 フェリシアの場合はDF中に飛び道具を撃っても解除される。 ---- -きゃんせるダクネスより転載 下記は[[きゃんせるダクネス>>http://arkmorrigan.topaz.ne.jp/vampire_savior.html]]の転載です。(2010/8/26) この現象はフェリシアがDF発動すると起こり、発動中ならびに解除後も継続される。(タイマー切れによる自動解除およびプレイヤーによる任意解除でも同様)ソウルフィストによる解除はフェリシアがDF発動中でも有効である。ソウルフィスト以外にフィニッシングシャワーとクリプティックニードルでも解除可能。(リリスはパペットショウでも可能) DFはまず使わないので影響は無いですがダクネスの威力がまさに半減してしまうのは非常に痛いのでフェリシアにDFを発動されたら要注意です。 飛び込むふりして空中ソウルを打つ、またはこかせてからソウルを空撃ちして解除するのが安全度が高くお勧めです。 ソウルを起き上がりに重ねて起き攻めするのも良いですが移動起き上がり方向を読む必要がありちょっと難易度高め。 さて、解除方法があるとはいえ厄介なこの現象ですが一つだけひそかなメリットがあります。それはダクネスコンボの30ヒット制限が実質かから無くなることによるダメージ減少の緩和の恩恵が得られることです。 例えば画面端のコンボでダッシュ大Kからの小中中大ダクネスの威力は 通常     総ダメージ 83(うち確定60) 半減状態   総ダメージ 77(うち確定50) ということで総ダメージにすると僅か小攻撃一発分くらいの違いしかなく半減中にもかかわらず結構減ります。 つまり通常ではこのような多段コンボダクネスではダクネスにコンボ補正がかかり(注)ダメージが減らされていることに対し半減中ではヒット数によるコンボ補正がかからずダメージの差が縮まっているという事です。(ここで言う補正とはダクネスの最後の一撃に対するもので31ヒット目からかかるものを指しています) このことから画面端の多段ダクネスコンボは意外にも影響は少ないことが分かりましたがあくまでもこれは多段コンボダクネス限定の話で ダクネスの直当てや3ヒットコンボ以内からのダクネスコンボはダメージが20以上の差がついてしまいますのでやはりきちんと解除していきたいところです。 おまけ モリガンのDF発動中はフェリシアの猫ガードが出来なくなるようです。 (フェリシアが空中ガードポーズ中は空中ガード不可能技もガードしてしまう現象) 分身がヒットしない状態でも可能ですが実用性はほぼ無いと言えるでしょう。 ちなみにもともとヒット数によるコンボ補正を実質受けていないリリスの場合、飛び込み大Pからの小中中大ルミナスの威力(モリガン、リリス共にチェーンは全てしゃがみによるものです。近立小Pや近立中Pをチェーンに使うと威力が少し上昇します) 通常      総ダメージ98(確定65) 半減      総ダメージ77(確定49) と20以上の差が出てかなりの痛手になります。 また分身のヒット数半減現象はレイレイの天雷破でも起こります。鉄球がヒットすることによりランダムで発動するということのようですが 以前天雷破をGCで潰した時にも同様の現象が起こったように思うので少し謎ですがとりあえず飛び道具で解除できるのでレイレイ戦でも意識しておくと良いでしょう。 ----

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