<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/w-his/">
    <title>世界史Wiki</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/w-his/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/w-his/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>世界史Wiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2013-08-03T20:14:18+09:00</dc:date>
    <utime>1375528458</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/w-his/pages/62.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/w-his/pages/61.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/w-his/pages/60.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/w-his/pages/58.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/w-his/pages/57.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/w-his/pages/55.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/w-his/pages/54.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/w-his/pages/53.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/w-his/pages/52.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/w-his/pages/51.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/w-his/pages/62.html">
    <title>NOEL コンボメモ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/w-his/pages/62.html</link>
    <description>
      **[BBCSEX] ノエル
ノエル使いの高度な読みの数々
「甘い暴れ潰しだな…よし、ここは2Dでわからせてやろう」
「よし、ここはガンダッシュから牽制2Dで様子を見るか」
「2Dの布石が利いて相手が固まりがちになってるな…よし、ここは2Dでめくってやるか」 


■中央 (しゃがみくらい)
2A &gt; 2B &gt; 2C(2) &gt; 5C &gt; 3C &gt; 22C &gt; 66 &gt; 6C(1) &gt; 236A &gt; 66 &gt; 6C(1) &gt; JD &gt; cr6D &gt; cr5D &gt; cr5C &gt; cr6B &gt; 236D
dmg2755 / 回収40 (フェンリル〆 dmg3534 / 回収34)

5B &gt; 5C &gt; 2C(2) &gt; 3C &gt; 22C &gt; ....
dmg3562 / 回収39 (フェンリル〆 dmg4278 / 回収26)


■投げ
4投げ &gt; キャンセル214A &gt; 2B &gt; 6C(1) &gt; 236A &gt; 66 &gt; 6C(1) &gt; JD &gt; cr6D &gt; cr5D &gt; cr5C &gt; cr6B &gt; 236D
dmg2343 / 回収32


■空投げ
空投げ &gt; 2B &gt; 6C(1) &gt; 236A &gt; 66 &gt; 6C(1) &gt; JD &gt; cr6D &gt; cr5D &gt; cr5C &gt; cr6B &gt; 236D
dmg2961 / 回収34    </description>
    <dc:date>2013-08-03T20:14:18+09:00</dc:date>
    <utime>1375528458</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/w-his/pages/61.html">
    <title>HAZAMA キャラ対策</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/w-his/pages/61.html</link>
    <description>
      **ラグナ

***■固めについて
○Cまでガードしたらチキンバリガ安定
5C後に可能な行動
-6A　※密着から5B &gt; 2B &gt; 5Cで既に届かないけど。
-6C
-D技
-必殺技

○ガードの仕方
まずはラグナのガトリングメモ。

中段が振られる（振れる）タイミング ※5A絡みは除く
2A &gt; 6B
2A &gt; 2B &gt; 6B
2A &gt; 2B &gt; 2C &gt; 6B
2A &gt; 2C &gt; 6B
※2A、2B、2Cの後にしか中段は振れない

下段が振られる（振れる）タイミング
2A &gt; 2B
2A &gt; 2B &gt; 2C
2A &gt; 2C
2A &gt; 2D
※2Dの後はRCしないとコンボ不可

□まとめ
下段の後に中段が振れる通常技は2B、2Cのみ
2B、2Cのガードを確認してからファジーで中段に対応
5Cの後の行動は全てチキンバリガで対応可能なので、その後に抜ける

6Cなどダッシュキャンセル可能な技も、ガードさせなければキャンセルできないのでさっさと離脱する
生中段さえガード出来れば、後は上記のポイントでファジーで安定（多分）

※大事なこと
3C &gt; 214DA or 214DCの択は安定行動があるのでやらない事。
3Cガード後、最速立ち小パ -&gt; しゃがみガードで安定ガード


***■立ち回り
JB先端でも食らい判定に6Aが刺さるのでおとなしく着地ガード
中央ヘルズファング後など、ガンダッシュには距離にもよるけど
最速後転受け身からの5Cで潰せる。

めくりぎみのJBには対空5Aで対空可能。
JC先端当てを狙ってくるなら214DBで蹴り飛ばし可能。
※めくりJBもカウンターとれるけど、リスクもそれなりにある。リターンもあるけど。


**ジン
まずは戦いやすい距離を考え直す。
5C6Cの射程をしっかり理解して、バリガする。
壁背負いじゃないなら、バクステで距離を離して落ち着いて逃げる

○ジンの飛びに対して
66 &gt; 214DBでカウンターを取るのもありだけど、基本的には前ステ2Aから5A &gt; 5C &gt; エリアル
また、置きC系に対して蛇翼を当てられるようにする。
固め中に飛ぶならきちんと対空5Aを当てる。

身内でよくある固めについて
3C &gt; 2    </description>
    <dc:date>2013-07-10T21:22:21+09:00</dc:date>
    <utime>1373458941</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/w-his/pages/60.html">
    <title>HAZAMA その他メモ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/w-his/pages/60.html</link>
    <description>
      ***固めパーツ
固め直しのレシピよりもとりあえず、ネタだし。あんまり使わなそう。

■中央
2A&quot;n &gt; 5B ~
2A &gt; 5B &gt; 2A &gt; 2B &gt; 3C(214DA) ※暴れ潰し、増長固め用
2A &gt; 9J &gt; J2C &gt; jc &gt; J4D &gt; ~
5C &gt; jc &gt; J4D &gt; ~ ※基本的に継続出来ないので出さない。空かし下段狙い用

■端
2A &gt; (5B &gt; ) J2A &gt; J4D &gt; ~
5C &gt; jc &gt; J4D(J6D) &gt; ~
D後、対空暴れしない相手にはC派生。
敵キャラめり込みからのC派生で裏周り
手前がガード(ヒット時も)にすぐにC派生でハザマが裏向きの表落ち


***固め、崩し読みの潰しの対処
214DA --- 立ち小パ、というか普通の暴れに刺さる
・2B(ラグナ5Bとか) まで入れてから214DCでカウンターHIT。追撃の6Cは前ステしないと当たらない
・3C見てから余り暴れられる事は無いと思うので、早めの暴れ対処に2A &gt; 5B &gt; 2Aや遅らせ打撃で対処
　　暴れを抑止してから、投げや236Cから崩す
214DC --- 214DAと同じ感じで暴れに刺さる。また、近い場合は投げられる
・214DCを出す場合は5B Hit後ぐらいの距離は離すこと。ハクメンの場合はもう少し。
・214DAをファジーガードで対応される場合は若干遅らせてからの214DCで刺す
投げ
・投げを誘って236C
・後はシンプルに連ガ構成で距離調整をする
236C
・無理な暴れには214DAでも刺さるので距離調整の214DCか、対空に刺さる5Bか5Cを置く

基本、3C &gt; 214DA or 214DCの行動は分かってる人には絶対返されるのでやらないこと。
3Cガード後、立ち小パ &gt; しゃがみガードでド安定対策。
その場合は遅らせジャバキでCHとれるけど、あんまりおいしくない。


***コンボ後の行動

■ 中央 | 2A &gt; 5B &gt; 2C &gt; 3C &gt; 214DA

○ 後転狩り
微ディレイ3C
dmg700 / 回収3
※若干ディレイかけないと当たらない

前ステ2B &gt; 2C(5C) &gt; エリアル &gt; 起き攻め
・ 2B &gt; 2C &gt; 4DD &gt; JC(    </description>
    <dc:date>2013-07-06T01:10:44+09:00</dc:date>
    <utime>1373040644</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/w-his/pages/58.html">
    <title>HAZAMA コンボメモ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/w-his/pages/58.html</link>
    <description>
      **[BBCSEX] ハザマ

***実戦用コンボ
***■中央
****○2A始動
2A &gt; 5B &gt; 2B &gt; 3C &gt; 214DA
dmg1228 &gt; 回収12

2A &gt; 5B &gt; 2B &gt; 3C &gt; 236236B &gt; 66 &gt; 214DC &gt; 6C &gt; 66 &gt; 5C &gt; JC(5) &gt; 2C &gt; hjc &gt; JC(5) &gt; J214B
dmg3514 / 回収19

****○6A始動
6A &gt; 236236B &gt; 66 &gt; 214DC &gt; 6C &gt; 66 &gt; 5C &gt; JC(5) &gt; 2C &gt; 4DD &gt; JC(5) &gt; J214B
dmg4082 / 回収14

6A &gt; 236236B &gt; 66 &gt; 214DC &gt; 6DA &gt; 4DA &gt; J8DA &gt; 623D &gt; 66 &gt; 3C &gt; 236D
dmg4356 / 回収22

****○中央残影牙
214DC &gt; 6C &gt; 66 &gt; 5C &gt; JC(5) &gt; 2C &gt; 4DD &gt; JC(5) &gt; J214B
dmg3346 / 回収29

****○投げ
6投げ &gt; 623D ( &gt; RC &gt; 66 &gt; 214DC &gt; 66 &gt; 6C &gt; 5C &gt; JC(5) &gt; 2C &gt; 4DD &gt; JC(5) &gt; J214B)
dmg2093 / 回収14 ( dmg4018 / 回収44 )

4投げ &gt; 236D
dmg1955 / 回収9

4投げ &gt; 214DD &gt; 9J &gt; J6DC &gt; 2C &gt; 4DD &gt; JC(5) &gt; J214B
dmg**** / 回収**

6投げ &gt; 236236B &gt; 66 &gt; 214DC &gt; 6C &gt; 66 &gt; 5C &gt; JC(5) &gt; 2C &gt; hjc &gt; JC(5) &gt; J214B
dmg4035 / 回収16

4投げ &gt; 236236B &gt; 66 &gt; 214DC &gt; 6C &gt; 66 &gt; 5C &gt; JC(5) &gt; 2C &gt; hjc &gt; JC(5) &gt; J214B
dmg4435 / 回収18


***■壁付近
****○ウロボロスが咬む距離
2A &gt; 5B &gt; 2B &gt; 3C &gt; 236D &gt; 5DD &gt; JC(1) &gt; jc &gt; JC(5) &gt; J214B
dmg1761    </description>
    <dc:date>2013-07-27T20:36:12+09:00</dc:date>
    <utime>1374924972</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/w-his/pages/57.html">
    <title>War - 神秘ヒーラー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/w-his/pages/57.html</link>
    <description>
      ***WarAge PT向け 神秘ヒーラーの構成案

一口に神秘ヒーラーといっても、何パターンかあるが、
そのうち強化有りのタイプと、強化無しの純神秘ヒーラーの二種類の案。

****強化有り神秘ヒーラー
【 着こなし　　】　48
【 攻撃回避　】　100
【 生命力 　　】　90
【 知能　　　　】　28
【 持久力 　　】　20
【 精神力 　　】　90
【 集中力 　　】　100
【 回復魔法　】　90
【 強化魔法　】　98
【 神秘魔法　】　88
【 魔法熟練　】　98

神秘ヒーラーに強化を詰め込むとかなりきつい。レイジンガーになるのはやむを得ない。
DPを維持しようとすると、知能を多めにとって器を大きくしないとキツい場面が多い。
また、DPを維持しながら強化を維持しようとすると、高位の強化魔法を唱えるのは厳しいだろう。
ブラストや、タックルなどの回避手段を合わせて持つことも難しいので現実的では無いか。


****強化切り神秘ヒーラー
【 筋力　　　　】　20
【 着こなし　　】　56
【 攻撃回避　】　100
【 生命力 　　】　100
【 知能　　　　】　30
【 持久力 　　】　18
【 精神力 　　】　100
【 集中力 　　】　100
【 銃器　　　　】　38
【 回復魔法　】　100
【 神秘魔法　】　88
【 魔法熟練　】　100

こちらは無理がなく組むことが出来る。
5人でPTを組もうと思った際にメイジを入れ難いのが欠点。
特に罠牙がいる場合、小規模戦/大規模戦ともにDPの有無が勝敗を決める要素になりうる。

罠牙の機能していない野良などを相手にする場合はメイジの方が機能しやすいか。    </description>
    <dc:date>2013-05-21T01:20:08+09:00</dc:date>
    <utime>1369066808</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/w-his/pages/55.html">
    <title>Pre - リミブレサムライ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/w-his/pages/55.html</link>
    <description>
      PresentAge リミブレサムライの構成例

【 筋力　　　　】　100
【 着こなし　　】　41
【 攻撃回避　】　100
【 生命力 　　】　80
【 知能　　　　】　9
【 持久力 　　】　40
【 精神力 　　】　90
【 包帯　　　　】　90
【 刀剣　　　　】　100
【 戦闘技術　】　100
【 強化魔法　】　100

やってみたが、スキルポイントはかなりきつい。
TF維持で戦う場合は、刀剣を削っても良いか。

知能はMRをかければそれこそ0でも何とかなる。
低めの生命も長期バフをかければ問題ない。
神秘をつまみ食いしてテレポを取ろうと思うと、とても弱くなるので諦めよう。

着こなし切りの(1とか)の回避型もやってみたけど結構有りだった。
その場合はポイントにかなり余裕が出る。
ただ、狩り場はかなり限定されてしまうので注意。    </description>
    <dc:date>2013-06-09T11:21:26+09:00</dc:date>
    <utime>1370744486</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/w-his/pages/54.html">
    <title>Pre - 神秘サムライ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/w-his/pages/54.html</link>
    <description>
      PresentAge ソロ向けテンプレ神秘サムライ

【 筋力　　　　】　100
【 着こなし　　】　41
【 攻撃回避　】　100
【 生命力 　　】　90
【 知能　　　　】　9
【 持久力 　　】　80
【 精神力 　　】　40
【 包帯　　　　】　100
【 刀剣　　　　】　100
【 戦闘技術　】　100
【 神秘魔法　】　90

包帯は100無くてもなんとかなるか。
生命は出来れば100欲しい。即死できる。
酩酊などを取ると強いが、ポイントがきつい。IVPで頑張る。

神秘魔法を90としてるが、98-100あるとストレスが無くて良い感じ。
知能を連続テレポ出来るように調整したり、着こなしをあげたり微調整は好みで。
取引を少し取ったり、暗黒1でもあると便利だったりする。    </description>
    <dc:date>2013-05-21T01:04:45+09:00</dc:date>
    <utime>1369065885</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/w-his/pages/53.html">
    <title>War - 強化切りメイジ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/w-his/pages/53.html</link>
    <description>
      ***WarAge PT向け 強化切りメイジのテンプレ構成

【 筋力　　　　】　20
【 着こなし　　】　48
【 攻撃回避　】　100
【 生命力 　　】　100
【 知能　　　　】　40
【 持久力 　　】　24
【 精神力 　　】　100
【 集中力 　　】　100
【 戦闘技術　】　18
【 破壊魔法　】　100
【 回復魔法　】　100
【 魔法熟練　】　100

ヒーラーに比べて、筋力/知能/持久力は多めに取った方が良い。
また、戦闘技術よりもブラストのほうが生存の面では当たり前だが安定する
メイジの場合は、1タゲを無理なく捌ければ問題ないのでタックルでも結構足りる。
ブック無しのメイジは弱いので、アイテム枠とも相談か。

メテオチャージからのラピキャスフルコンはやっぱり強い。

着こなし48は趣味    </description>
    <dc:date>2013-07-24T21:22:20+09:00</dc:date>
    <utime>1374668540</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/w-his/pages/52.html">
    <title>War - 強化ヒーラー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/w-his/pages/52.html</link>
    <description>
      ***WarAge PT向け 強化ヒーラーのテンプレ構成

【 筋力　　　　】　20
【 着こなし　　】　48
【 攻撃回避　】　100
【 生命力 　　】　100
【 知能　　　　】　24
【 持久力 　　】　20
【 精神力 　　】　100
【 集中力 　　】　100
【 銃器　　　　】　38
【 回復魔法　】　100
【 強化魔法　】　100
【 魔法熟練　】　100

エキベンケースなどが無い場合、重量はかなりキツい。
強化ヒーラーの場合は、持つ触媒量も多いのでもう少し筋力が欲しいか。
精神あたりから10ほど持ってきて、筋力やその他能力に割り振っても良い。

特に言うことも無いが、生命100は削らない方が良い。
知能に関してはGMPを飲めば足りる。持久力はリフレッシュとGRで結構足りる。
それぞれ10台後半でも問題無いレベルで運用できる。    </description>
    <dc:date>2013-05-21T01:09:55+09:00</dc:date>
    <utime>1369066195</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/w-his/pages/51.html">
    <title>War - 二武器回避盾</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/w-his/pages/51.html</link>
    <description>
      ***WarAge PT向け 二武器回避盾のテンプレ脳筋構成

【 筋力　　　　】　100
【 着こなし　　】　48
【 攻撃回避　】　100
【 生命力 　　】　100
【 持久力 　　】　55
【呪文抵抗力】　30
【 刀剣　　　　】　98
【 槍 　　　　　】　100
【 銃器　　　　】　38
【 盾 　　　　　】　81
【 戦闘技術　】　100

ここでは槍刀剣を選択しているが、武器の選択は自由。
ヒーラーの落としやすさ、SoIのアタックの強さ、SDの耐え性能など理由から槍刀剣がお気に入り。
ヒールオールの間に挟んで倒しきるチャンスのある組み合わせが非常に多い。
ただ、槍刀剣の場合は脳筋相手にSDのプレッシャーはあるものの攻めあぐねる事も多いので
盾縫いの技術を磨くのと、PTの中で作業分担をきちんとしたほうが良い。

着こなしとか細かい所は微調整で。
盾はレゾ化したコダチを持てば91無くても問題無い。    </description>
    <dc:date>2013-07-24T21:22:51+09:00</dc:date>
    <utime>1374668571</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
