倭軍兵営wiki 【三国群英伝online】内検索 / 「修羅伶人」で検索した結果

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  • 修羅伶人
    修羅伶人 伶人の昇進型。攻撃スタイルは遠隔、また治療率は向上。無作為に自分や主将、兵士の体力を回復させる。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 2995 111 203 79 127 135 79 25 +670 +10 +38 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 攻撃属性:砕傷+10%仙傷60% 防御耐性:刺防50%砕防50%仙防60%妖防60% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、伶人からみた基礎能力値の上昇数値 必殺技:玄音陣(単体攻撃 140%)  ◆威力は知力依存の可能性あり。要検討。  ボーナスは平均以下。  他の兵士のボーナスが強力なため、相対的に討たれ易くなっている。  追加攻撃属性は砕属性。唯一、物理系属性の付与となる。  微弱...
  • 兵科ランキング 基本値編
    ...  204 14位 修羅伶人  2995 修羅重剣兵 119 修羅剣豪  203 15位 修羅親衛隊 2986 修羅神刀兵 113 修羅伶人  203 16位 修羅神弓騎 2930 修羅神弓兵 110 修羅強弩兵 195 17位 修羅強弓兵 2663 修羅伶人  111 修羅暗殺者 193 18位 修羅強弩兵 2663 修羅親衛兵 109 修羅神弓騎 187 修羅兵科は、体力・攻撃・防衛のみにボーナスが付くため、この三要素のみのランキングとなる。 修羅蛮甲兵の成長が著しい点に注目。攻撃は修羅虎豹騎よりも11ポイント差をつけて独走。防衛もかなりアップしている。 相対的に、修羅重剣兵や騎兵系の成長が目立たない。 総括 四次兵十八兵科の上と下を見れば歴然の差が出てます。 故に、この順位を参考にしていただければ、自分の兵士がどれだけ強いかも判断できる材料になると思います。 例...
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    ...弓騎 修羅戦姫 修羅伶人 【攻城兵器】 【召喚獣】 【兵士育成】 狩場指南 戦術指南 小隊編成 兵科ランキング1 兵士継承システム 【兵士演習】 夷陵戦役のススメ 葭萌関戦役の挑戦 国戦の心得 【武魂システム】 【欄外】 倭軍団長の覚書 08/12/12~ 覚書1 09/01/01~ 覚書2 09/02/01~ 覚書3 09/03/01~ 覚書4 09/04/01~ 覚書5 09/05/01~ 覚書6 09/06/01~ 覚書7 09/07/03~ 覚書8 09/08/01~ 覚書9 09/09/01~ 覚書10 09/10/01~ 覚書11 09/11/01~ 覚書12 09/12/01~ 覚書13 10/1/01~  覚書14 10/9/01~  覚書15 四代目のネタ覚書 09/0...
  • 伶人
    伶人 精鋭歌姫の昇進型。攻撃スタイルは遠隔、また治療率は向上。無作為に自分や主将、兵士の体力を回復させる。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 2325 101 165 79 127 135 79 25 +700 +27 +51 +25 +25 +25 +25 +5 攻撃属性:仙傷60% 防御耐性:刺防40%砕防40%仙防50%妖防50% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、精鋭歌姫からみた基礎能力値の上昇数値 必殺技:玄音陣(単体攻撃 140%)  ◆威力は知力依存の可能性あり。要検討。 笛から竪琴に持ち替え、衣装も何だか動きやすさ重視。 ポロンポロンと弾き語れば、味方は大幅回復、敵はダウンする音楽戦士。 しかし、やはり火力面と防衛面はほ...
  • ■修羅兵科
    修羅兵科 四次兵が等級92になると、修羅昇進令を兵営で使用することで修羅兵に昇格が出来る。 修羅兵に昇進すると、精鋭兵のように攻撃・防衛・体力・攻撃属性・防衛属性が増加する。 攻撃属性は物理のほかに、火・水・仙・妖の四種類が付与される。何が付与されるかは各兵の詳細を見るべし。 防衛属性は、四次兵各種の%に+10%増加したものとなる。 四次兵と統率値は変らない。(統率値25) 修羅令は、西域・砂漠・ローマでの取得が確認済み。かなり高レベルで無いと自力入手は難しいだろう。 名前 コメント
  • 修羅象兵
    修羅象兵 巨象に乗った特殊兵種。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 4230 132 221 93 80 84 93 25 +1330 +11 +43 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 攻撃属性:砕傷60%水傷+10 防御耐性:斬防50%砕防70%水防60%妖防60% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、象兵からみた基礎能力値の上昇数値 必殺技:駆豹衝(範囲攻撃 威力150%) 衝震波(範囲攻撃 威力150% ※実際はもっと出ている模様) ◆攻撃範囲は、駆豹衝は兵士前方に幅約3セルX奥行約2セルと推定。衝震波は象兵本体を中心に発動?(情報求む)  歩く城壁。移動要塞スタンド『エレファントカシマシ』の異名をとる(のか?)兵士。  硬さを売りにして蜂矢の陣で...
  • 修羅神刀兵
    修羅神刀兵 神刀兵の昇進型。攻撃はやや弱いが、きわめて高い防衛能力を持つ。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 3645 113 227 82 80 84 84 25 +980 +8 +42 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 攻撃属性:斬傷60%仙傷10% 防御耐性:刺防60%射防70%火防60%仙防50% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、神刀兵からみた基礎能力値の上昇数値 必殺技:大刀波(範囲攻撃 威力150%)  ◆攻撃範囲は、兵士前方に幅約5セルX奥行約3セルと推定  修羅化すると更に硬さを増すことになる。  攻撃属性に仙属性が付与された。  射撃に対しての防衛は、まさに比類なき鉄壁である。 転職令ゲットするならこいつを倒せ! 酒泉...
  • 修羅虎豹騎
    修羅虎豹騎 巨型戦豹に乗った修羅騎兵。防御はやや低いが、攻撃は一般騎兵より高い。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 3735 141 212 94 80 90 86 25 +1000 +17 +37 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 攻撃属性:斬傷60%火傷+10% 防御耐性:斬防60%射防70%火防50%妖防60% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、虎豹騎からみた基礎能力値の上昇数値 必殺技:血輪斬(単体攻撃 威力300%)  ◆超高威力の必殺技が特徴  脅威の基本攻撃力141!(全兵科中2位)  そこから繰り出す必殺技には、まさに一刀両断という言葉が相応しい。  耐久もあるのでガンガン前へ出て戦える兵科である。 転職令ゲットするならこいつ...
  • 修羅神弓騎
    修羅神弓騎 馬術と弓術に長けた精鋭騎兵。移動力が高く、遠距離攻撃が可能。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 2930 126 187 85 80 100 85 25 +700 +15 +31 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 攻撃属性:射傷60%水傷10% 防御耐性:斬防50%水防60% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、神弓騎からみた基礎能力値の上昇数値 必殺技:弩炮陣(狭範囲攻撃 威力240%)  ◆高威力範囲攻撃力。攻撃範囲は、標的含めた幅約2セルX奥行2セル。  高火力遠距離兵士の修羅型のひとつ。  ボーナスは平均並みだが、如何せん防衛耐性が穴だらけなゆえ非常に脆い。  力押しで集中攻撃を掛けられるように、ALT+左クリックのロックオン作業...
  • 修羅戦鎚兵
    修羅戦鎚兵 戦鎚兵の昇進型。一般的な攻撃や技能は主に「砕」属性。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 3495 131 209 84 80 84 82 25 +880 +16 +34 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 攻撃属性:砕傷60%水10% 防御耐性:斬防50%刺防70%水防70%仙防50% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、戦鎚兵からみた基礎能力値の上昇数値 必殺技:砕岩撃(範囲攻撃 威力150%)  ◆攻撃範囲は、標的とその周囲1セルと推測。  火力と防衛をバランスよく伸ばせる修羅戦鎚兵。  水属性が付与された攻撃は、意外とこちらの耐性の穴をついてくることがしばしばある。  決して侮ってはいけない兵士である。 転職令ゲットするならこい...
  • 修羅神槍兵
    修羅神槍兵 神槍兵の昇進型。攻撃力は高いが、防御力が低い。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 3405 134 208 84 55 84 82 25 +820 +16 +34 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 攻撃属性:刺傷60%水傷10% 防御耐性:斬防60%砕防70%水防60%妖防50% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、神槍兵からみた基礎能力値の上昇数値 必殺技:爆裂槍(単体攻撃 威力200%)  ◆必殺攻撃の際、眩暈効果が付く場合がある。  安定感に定評のある修羅神槍兵。  刺と水という攻撃属性で、相手の弱点を一刺しできるのが強み。  しかし、火と仙には無力なので方士の術には注意が必要だ。 転職令ゲットするならこいつを倒せ! ロー...
  • 修羅斧騎兵
    修羅斧騎兵 重装騎兵の修羅形態。戦力が非常に高く、強力な必殺技で敵陣を破る。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 3880 129 224 86 80 90 94 25 +1090 +13 +41 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 攻撃属性:刺傷20%砕傷40%水傷+10% 防御耐性:斬防70%砕防60%火防55%水防55% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、斧騎兵からみた基礎能力値の上昇数値。 必殺技:破陣戟(範囲攻撃 威力200%)  ◆攻撃範囲は、兵士前方に幅約3セルX奥行約2セルと推定  防衛がかなり伸びる。体力も格段に跳ね上がるので耐久は折り紙付き。  移動速度も速いので、戦場で大活躍できることは間違いないだろう。 転職令ゲットするなら...
  • 修羅狼騎兵
    修羅狼騎兵 単独戦に長け、殺傷力の高い必殺技を持つ。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 3735 140 236 90 80 90 90 25 +1020 +13 +51 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 攻撃属性:刺傷60%水傷10% 防御耐性:斬防60%射防70%仙防55%妖防55% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、狼騎兵からみた基礎能力値の上昇数値 必殺技:弦月斬(単体攻撃 威力240%)  ◆高威力。舞姫の火炎舞より若干威力がある程度。  ボーナスは攻撃よりも防衛に偏った内容になっている。  体力や防衛ボーナスの相乗効果は、修羅狼騎兵の耐久を思う以上に高めてくれる。  刺と水という攻撃属性も相手プレーヤーの弱点を突きやすい。 転職令...
  • 修羅暗殺者
    修羅暗殺者 暗殺者の昇進型。俊敏な暗殺者。防御力が低いが回避率が高い。氷封呪効果の技能をもつ。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 3461 135 193 80 80 130 80 25 +860 +19 +31 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 攻撃属性:斬傷60%火傷10% 防御耐性:斬防60%刺防60%水防50%妖防70% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、暗殺者からみた基礎能力値の上昇数値 必殺技:流星飛刀(単体攻撃 威力200%)  ◆必殺攻撃時、一定確率で緩慢効果発動  今回、もっとも攻撃力の伸びが高い兵科。  それゆえ、修羅兵まで育てば鉄戟兵顔負けの火力を保有する事だって可能。  その代わり、相変わらず耐久面は低いので無理は禁物であ...
  • 修羅戦姫
    修羅戦姫 戦姫の昇進型。治療率を下げ、接近戦能力を向上。無作為に自分や主将、兵士の体力を回復させる。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 3305 121 207 83 100 145 82 25 +820 +13 +37 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 攻撃属性:砕傷60%妖+10% 防御耐性:砕防60%射防60%火防70%水防50% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、戦姫からみた基礎能力値の上昇数値 必殺技:火炎舞(範囲攻撃 230%)  ◆攻撃範囲は、攻撃対象に向けて兵士前方180度に展開。一定確率で衰弱効果発動。  能力は平均よりやや上だが、回復が出来る点で他の兵士より評価が高い。  攻撃属性に妖属性が付与し、一撃の重みが増したのもグッド。 ...
  • 修羅剣豪
    修羅剣豪 剣豪の昇進兵種。攻撃力は更に強い。単独で多数と戦う事が可能で、乱戦に長ける。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 3495 136 203 85 80 84 81 20 +880 +17 +33 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 攻撃属性:斬傷40%刺傷20%火傷+10% 防御耐性:斬防50%刺防70%仙防65%妖防55% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、剣豪からみた基礎能力値の上昇数値 必殺技:斬鉄閃(範囲攻撃 威力150%)  ◆攻撃範囲は、幅約3セルX奥行2セルと推定。  意外と攻撃力が良く上がるボーナス。  防衛もそこそこ上がるので、国戦の猛攻に耐えやすくなった。 転職令ゲットするならこいつを倒せ! ローマ百夫長 ...
  • 修羅強弓兵
    修羅強弓兵 強弓兵の昇進兵種。長距離射程を持つ。体力と攻防能力がやや低い。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 2663 110 205 80 80 88 82 25 +550 +8 +38 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 攻撃属性:射傷60%仙傷+10% 防御耐性:刺防45%妖防45% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、強弓兵からみた基礎能力値の上昇数値 必殺技:矢雨襲(範囲攻撃 威力150%)  ◆攻撃範囲は、3X3の範囲攻撃と推定  平均的な強化数値。  ただ、攻撃力の上がりが心許ない。  耐久も他の兵科から比べれば薄いため、運用時は近接戦闘は避けるべきだろう。 転職令ゲットするならこいつを倒せ! 西羌長弓兵、ローマ弓兵 ...
  • 小隊編成:歌舞混合型
    小隊編成:歌舞混合型 伶人(歌姫)と戦姫(舞姫)を混合して編入している小隊編成。 プレイヤー以外での回復が可能なため、放置狩りでよく見られます。 もっともポピュラーな編成といえるでしょう。 歌舞が2~3人 ⇒ 攻撃型 回復役を最小限にとどめてる編成。 回復しつつ、高い戦力を保つことが出来ます。 伶人を回復役に選べば、プレーヤー自ら攻撃に参加することも出来ます。 しかし、回復のタイミングを誤ると即死してしまうので注意が必要です。 歌舞が半分 ⇒ 汎用型 回復役は、戦姫を推奨。倭軍三代目団長のお気に入りのスタイル。 攻撃・回復の割合がとてもよく、多療術連打すれば高い火力で敵に対抗することが出来ます。 注意点は、攻撃力の高い兵士を積極的に取り入れないと、ここぞというときトドメが刺せない場合がある。 (戦姫があと一歩のとこで回復行為を行うなどで、トドメが刺せない事もしばしば...
  • 修羅強弩兵
    修羅強弩兵 強弩兵の昇進兵種。長距離射程を持つ。全体的な能力はやや低いが、単体に大ダメージを与える技能を持つ。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 2663 120 195 84 80 90 78 25 +550 +11 +35 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 攻撃属性:射傷60%妖傷+10% 防御耐性:砕防45%仙防45% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、強弩兵からみた基礎能力値の上昇数値 必殺技:穿甲矢(単体攻撃 威力200%)  ◆必殺攻撃時、一定確率で眩暈効果発動  攻撃属性に妖属性が付く。  意外と一発がでかい&妖属性が弱点を付きやすいので、今後も脅威となりうる存在である。 転職令ゲットするならこいつを倒せ! (情報募集中)...
  • 修羅重剣兵
    修羅重剣兵 重剣兵の昇進型。重厚な装備で、防御力と砕防強化力をもつ護衛兵。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 3785 119 220 80 80 84 86 25 +940 +10 +40 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 攻撃属性:斬傷20%刺傷40%妖傷+10% 防御耐性:斬防55%砕防65%火防65%水防55% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、重剣兵からみた基礎能力値の上昇数値 必殺技:真空斬(単体攻撃 威力200%)  ◆必殺攻撃時、一定確率で眩暈効果発動  硬さに重きを置いたボーナスとなっている。  付与する属性は妖属性。  火力不足も幾分か解消されたので、運用しやすくなるだろう。 転職令ゲットするならこいつを倒せ! ローマ...
  • 修羅鉄戟兵
    修羅鉄戟兵 鉄戟兵の昇進型。戦闘形態は「斬」寄り。防御力は低いが攻撃力が高く、火傷呪効果の技能がある。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 3405 135 204 88 80 82 80 25 +820 +15 +35 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 攻撃属性:斬傷20%刺傷20%砕傷20%火傷+10% 防御耐性:刺防60%砕防60%仙防60%妖防60% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、鉄戟兵からみた基礎能力値の上昇数値 必殺技:火炎斬(単体攻撃 威力200%)  ◆必殺攻撃の際、衰弱効果が付く場合がある。  意外と耐性が強化されている点に注目。  耐性一律60%なので、結界法をかければ殆どダメージをカットできる。  それでも火と水には弱いので...
  • 修羅親衛兵
    修羅親衛兵 親衛兵の昇進兵種。遠距離から飛刀を投じることが可能。防御力が低いが回避率が高い。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 2986 109 212 82 80 128 80 25 +660 +7 +41 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 攻撃属性:射傷60%仙10% 防御耐性:斬防50%刺防60%仙防60%妖防50% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、親衛兵からみた基礎能力値の上昇数値 必殺技:飛刀陣(範囲攻撃 威力150%)  ◆攻撃範囲は、兵士前方180度に必殺技を展開。飛距離約5セルと推定  ちょっとボーナス値が中途半端。  そして、攻撃力は全兵科で最低ランク。  防衛もそこまで高いものではないので、運用の際には注意を払うべきだろう。 ...
  • 修羅蛮甲兵
    修羅蛮甲兵 蛮甲兵の昇進職種。勇敢で強い戦闘力を持つ。毒技能に長ける。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 3405 153 216 84 55 82 84 25 +820 +32 +48 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 攻撃属性:斬傷20%砕傷40%火傷+10% 防御耐性:刺防55%射防65%水防65%妖防55% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、蛮甲兵からみた基礎能力値の上昇数値 必殺技:毒牙斬(範囲攻撃 威力150%)  ◆攻撃範囲は、兵士前方に幅約3セルX奥行約2セルと推定。一定確率で中毒効果発動。  基本攻撃力153の繰り出される通常攻撃は“痛烈”の一言。  兵士の主な火力は『通常攻撃』であるため、一撃一撃が相手へのプレッシャーになることは必...
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  • 歌姫
    歌姫 踊子の昇進型。攻撃スタイルは遠隔、また治療率は向上。無作為に自分や主将、兵士の体力を回復させる。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 885 44 66 54 72 110 57 20 +570 +14 +36 +26 +38 +45 +26 +5 攻撃属性:仙傷40% 防御耐性:刺防20%砕防20%仙防30%妖防30% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、踊子からみた基礎能力値の上昇数値 注3:精鋭化すると、攻撃+30、防衛+50、体力+800のボーナスがある。他の能力や必要統率は変わらない。 必殺技:玄音陣(単体攻撃 140%)  ◆威力は知力依存の可能性あり。要検討。 回復兵の代名詞とも言える歌姫。 兵運用している猛将のその九割近くの...
  • 小隊編成:兵科統一型
    小隊編成:兵科統一型 城破壊型 全戦鎚兵・全戦姫・全象兵 砕属性に特化して、城門や像破壊を目的とした編成。 勿論、対人戦でも充分に通用する編成です。 ただ、このタイプは、攻撃の手数が若干少ないのが難点。 戦鎚兵は攻撃速度が遅い上に、必殺技の火力が弱いのが弱点。 象兵も同様だが、攻撃力は戦鎚兵より上回っているため幾分かはマシ。 戦姫は攻撃回数は早いが、回復行為をしてしまうため、結果手数が少なくなってしまう。 討ち取りよりも、城を確保したいという方は、この編成を試してみるといいでしょう。 火力型 全神槍兵・全虎豹騎・全強弩兵・全剣豪・全狼騎兵・鉄戟兵 瞬間火力を重視した編成。 虎豹騎の瞬間火力は、タイミングが重なると猛将の五次必殺をはるかに上回る事だって可能。 神槍兵の利点は、前述したとおり、動きが止まる利点が大きいです。 また、刺属性によるダメージは防ぎにくいといわ...
  • 鉄槌の振り下ろし場所
    安倍辰麿の鉄槌の振り下ろし場所 このコーナーは、倭軍三代目団長だった辰麿が好き勝手に暴言を吐く(きっと)不定期連載のコラムです。 毎日更新されているように見えますが、気のせいです。 このページには暴言や不適切な表現が多数含まれています。それを踏まえて読み進めて下さい。 これを読んでの倭軍への逆恨み・報復行為はご遠慮下さいませ。 7/30 (Thu)  いきなり訂正のお知らせです(挨拶)。  イベントバトルは、8月7日まであるとのことです。  謝った情報を掲載して大変失礼しました。  深くお詫び申し上げます。  それではいってみよう。  今回は重大発表があるぞ!?  a スランプ?  最近はまとまった時間を見つけては、益州・漢中将軍を懲らしめに行ってます。  兵士レベルも順調に上がったおかげか、だいぶ安定して撃破できるようになりました。  が、しかし...
  • 兵科詳細
    兵科詳細 兵士 ■初期兵科 ■二次兵科 ■三次兵科 ■精鋭三次兵科 ■四次兵科 ■修羅兵科 兵士以外 ■攻城兵器 ■召喚獣 注1:兵士の転職は、転職令で行う。転職令は、敵からのドロップのみ。もしくは自由市場にて探すと良いだろう。 注2:攻城兵器は、都市で購入する他、三国商店街の課金アイテムから入手することが出来る。稀に、自由市場で出回っている場合もある。 注3;召還獣の書は、一部を除き入手困難であるため、自由市場にて高額で取引されている。 名前 コメント
  • 四次兵科
    四次兵科 現在における兵士の究極形態。兵士レベル72で転職可能。 台湾のサーバーでは、五次の修羅兵、六次の巨兵が実装されているらしい。 四次兵科の頁を見て気が付くだろうが、各兵科のステータス上昇はほぼ一律+25である。 故に、三次職までに兵の選別を行うことがとても重要になってくる。 四次兵転職時で、攻撃力190以上・防衛が210以上ない場合は、その兵の能力は平均以下と判断される。 上記の能力以下の場合、「敢えて言おう、カスであるとッ」! その場合、兵のトレードか再育成を行ったほうが、国戦や戦役での活躍が期待できる。 全員ステの特性が似たような感じだと、兵士合成の時に泣きそうですね(-.-;) -- 名無しさん (2009-02-18 18 45 27)
  • 鉄槌の振り下ろし場所4
    安倍辰麿の鉄槌の振り下ろし場所 4号 このコーナーは、倭軍三代目団長だった辰麿が好き勝手に暴言を吐く(きっと)不定期連載のコラムです。 毎日更新されているように見えますが、気のせいです。 このページには暴言や不適切な表現が多数含まれています。それを踏まえて読み進めて下さい。 これを読んでの倭軍への逆恨み・報復行為はご遠慮下さいませ。 10/21(Wed)  ただただモチベ降下中。  安倍辰麿です。  経験値25%の見えない壁にひたすら挑む毎日。  放置してもボスに絡まれ落馬。  大ボス狩っているときに、真横に通常ボスが沸き落馬。  謎の回線切れで半落ち、戻ると経験値が消失している悲しさ……。  もう一週間以上20~25%の間を行ったり来たり。  さすがにもう、心が折れそうです。  ボスも強くなって狩れなくなったおかげで、ますます軍団に自分の居場所がなくなって...
  • 倭軍団長の覚書3
    ※この模様は、白虎サーバーでの模様をお送りしています。 ※実際の倭軍団長のキャラとは異なります。それを踏まえたうえでご覧下さいませ。 【三代目倭軍団長謝辞】(別ページへ飛びます) 「俺は団長をやめるぞ、おじゃ(副団長)ーッ!」 2009/02/25(Wed) 倭軍三代目団長の安倍辰麿である。 この肩書きを用いるのも今回が最後となってしまった。 実は、24日の日付変わる直前、私、安倍辰麿と副団長おじゃは団長・副団長の任から退き、代替わりを行った。 友軍各位にはその直後挨拶をしているので、ご存知かと思われる。 代替わりのいきさつだが、私とおじゃ氏、私生活での事情により軍団内政に集中できない事態に陥ってしまうためだ。 折角ここまで伸ばした軍の勢いを失うにはあまりにも惜しいと考えた私は、団内の手腕あるものに後事を託す決意をした。 尚、安倍...
  • 倭軍団長の覚書9
    ※この模様は、白虎サーバーでの模様をお送りしています。 2009/08/30(SUN)  今日は今日とて北平防衛、北平の9割は友軍様の温かい支援でできています。  ニフーですこんばんわ。  今日はいつもより多く像を殴られまして、ひやっとする場面が多かったですが  何とか守りきることができました、皆様のお力あってこその倭軍でございます。  団員の皆様、ここからは覚書に書くべき内容ではないですが、ご容赦願います。   さて、ちなみにある手順を踏めば北平は東からの攻めを封殺することができちゃったりします  なぜできるのにやらないのか?と聞かれますと「そういうのなんかちょっと」という私の一存だったりします。  システムの穴を突くような感じがして、仕様とはわかっていてもそれができずにいる私は少し  指揮官に向かない性格をしている気がします。  そ...
  • 青龍
    青龍 攻撃属性:水攻+60%、仙攻+200% 防御耐性:刺防+50%、射防+50%仙防+50%、妖防+50% 必殺技:蒼龍咆哮 必要統率:210 制限レベル:90Lv 方士のみ召喚可能 『青龍在天の書』を手に入れると使役できるようになる。 四獣神の一角、東を守護する神、青龍を召喚する。 神の怒りを超強力な稲妻に変えて、敵陣へ一気に降り落とす。 通称:神龍。 体力や攻撃、そして防衛が尋常ではない数値の高さを誇っている。 青龍の特徴は、全召喚獣ほか、兵士・兵器に比類出来ないほどの最強の攻撃力を有していることである。 防衛は衝車以上で620前後、攻撃は250以上とかなり高い。 ちなみに、補助術の補正なしでこの状態である。 しかも、通常攻撃が、軍師最終奥義の天狂雷牢の状態で繰り出されるため、 狙われたら最後、どんな屈強なプレイヤーであ...
  • 倭軍団員の雑記帳2
    ※この模様は、白虎サーバーでの模様をお送りしています。 ※団長以外にも書きたいという要望のため作成されました。 ※たまに公認スパイが書き込んでくれるかもしれません。 ※上記を踏まえたうえでご覧下さいませ。 2009/ポッキーの日(水曜日)  いーつーかーはーこの時がーくるとーおもぉぉってた~~~~  かーなーしーいーことだけどーーーー今はーー泣かないでーーー  卒業とかそういう話ではないです、ニフーですこんばんわ。  9日に書いた通り、1面の最下位まで来てたーとのお話ですが  ログインした瞬間に1面から転落しました^-^  転落の瞬間を目の当たりにするとは……なかなか味な展開ですねw  しかしそれもまた喜ぶべきこと、頑張って猛追撃しなくてはっ  気がついたら丸々40日も雑記が放置されておりました  短いネタをつなぎつなぎ更新していかなくてはネ。...
  • 倭軍団長の覚書10
    ※この模様は、白虎サーバーでの模様をお送りしています。 2009/09/21(月曜日)  うむ。やはりニフーさんがいないとどうにも自分が書く頻度が増えて内容に困る…。珈琲オーレでございます。  昨日も国戦でしたが、大型連休のど真ん中とあってか何だか全国的に参加者がやや少なかった印象を受けました。  私、象さんが全部修羅兵になってまして。元々国戦では弩兵隊だったんですけど、弩兵が修羅兵になるまでは  象さんでがんばってみよう…と、ここしばらく国戦は象さん連れて戦っております。  んで、やはり思うこと。  「象さんて ほんっとうに討ち取りに向いてないのね・・・」   弩兵の場合。敵をロックオン! → 「一斉射撃ー!」  象兵の場合。敵をロックオン! → 「・・・あ、はいはい今動きますよっと」 → ドスドスドス… → 「ふう。…あ、よいしょお!」 ...
  • 三代目倭軍団長謝辞
    三代目倭軍団長、安倍辰麿、退位について語る 2009/02/24(Tue)に突如退位を表明した安倍辰麿(あべのたつまろ)。 今までの軌跡と、次世代へ受け継いだ後の心境をここで語ってくれた。 独占ロングインタヴューを敢行ッ! 代替わりの今昔裏話  どうも、兵営wikiをご覧になってる皆様、安倍辰麿です。 覚書に書いてるキャラは偉そうな口調ですが、実際は気の弱いヘタレですんで(苦笑)。 さて、今回、団長という退任を退くことになってしまったことは、正直に言えば残念で仕方がありません。 私生活の変化というのはいつ何時起こるか分からない、というのを痛感させられました。 24日の軍団チャットは七転八倒の紛糾でしたからね……。 本当に突発的なのにもかかわらず、真剣に取り組んでくれた団員たちに頭が下がる思いです。 倭軍は、他の軍団よりもやるべきことが多いと思います。 特に、...
  • 倭軍団員の雑記帳
    ※この模様は、白虎サーバーでの模様をお送りしています。 ※団長以外にも書きたいという要望のため作成されました。 ※たまに公認スパイが書き込んでくれるかもしれません。 ※上記を踏まえたうえでご覧下さいませ。 2009年8月22日土曜日  蓮華♪牡丹♪撫子♪桜♪ 大和花に~身を捧ぐ♪  いろはにほへとちりぬる漢、ニフーです帰ってまいりました。  私は猟友会に所属しておりまして、実家に帰るなりお呼び出し→遭難者捜索のため愛銃とともに山狩り  という素敵状態と相成りまして、帰宅が遅れてしまいました。  クマ出没地域なので消防さんたちだけじゃできないんですよね。  もし北海道の山中で「よっしゃぁ漢歌」を熱唱する一段に出くわしていたなら、それは私の捜索班でございます  いや……クマ避けに効果を発揮するんですよハイ。  さてさて、まずは夏の大商談会...
  • 倭軍団長の覚書13
    ※この模様は、白虎サーバーでの模様をお送りしています。 2009/12/14(月曜日)  これまた久々の更新、珈琲オーレであります こんばんわ(○ ̄∀ ̄)ノ  いやー 師走とはよく言ったもので12月に入ってから忙しいのなんの… 国戦にもほとんど出れないどころかinは挨拶程度な2週間でした(´-∀-`;)  この木曜までは国戦参加が微妙かなぁ… それ以降はようやく多少のんびりと群英伝を楽しめるかもしれんです。  ~ あっぷでーと と 新地域 ~  塔・煉獄の上層と高句麗地域。行ってきましたよとりあえず。そして逝ってきましたb  まぁ… どっちもアレですな。ザコの範囲攻撃がかなり痛いですのー><  特に高句麗の大砲?銃?みたいのは痛いのなんの… 丈夫さがウリの修羅象さんたちが まぁ~なんと綺麗に一気に丸焼きにされましたわw  アレとまともにやりあえる日は、ま...
  • 魏史倭軍伝
    魏史倭軍伝  倭軍の歴史に群英伝の移ろいあり!  ここでは、倭軍の今までの軌跡を群英伝の変化とともにまとめてみたぞ。  コレで君も明日から倭軍博士だ! (注)このコンテンツは書き掛けです。 期日 倭軍の主な出来事・活動 周囲の変動 倭軍黎明期(2008年6月頃?) 創設者:新撰組 資金提供:鬼神クシュリナ(後の虹色の季節) そのまま初代団長へ就任鬼神クシュリナ氏が団長を務める前に新撰組氏が初代団長に就任したが、まともに機能していなかったため現在は歴代団長にカウントされていない。後に、球磨焼酎(現・白岳)氏が加入。ほかにも現在も有名ランカーとして名を馳せる人物が倭軍へ加入。【初期有力メンバー】鬼神クシュリナ ドリップ 球磨焼酎 花鳥風月 さくらんぼ (敬称略)当時から高い城保有率を誇っていた倭軍。軍団ランキングも当時はTOP3に入るほどであった。しかし、倭軍も順調に船出...
  • 鉄槌の振り下ろし場所3
    安倍辰麿の鉄槌の振り下ろし場所3rd このコーナーは、倭軍三代目団長だった辰麿が好き勝手に暴言を吐く(きっと)不定期連載のコラムです。 毎日更新されているように見えますが、気のせいです。 このページには暴言や不適切な表現が多数含まれています。それを踏まえて読み進めて下さい。 これを読んでの倭軍への逆恨み・報復行為はご遠慮下さいませ。 9/25(Fri)  風邪は引き始めが肝心!(挨拶)  シルバーウィーク中、うちの勤務先がセールだというのでほぼ一週間連続出勤。  見事に体調崩しかけてます。安倍辰麿です。  大丈夫だ、チーズかじればきっと治るさ……!  しかもセールは大空振りで店長の機嫌が三次元的にこじれちまってます。  そのあてつけがこっちにくるのはかなわんわーイナバウワー。  それではいってみよー。  カマンベールチーズ、ぅんまーい!  a 本武...
  • 倭軍団員スタンド早見表
    倭軍団員スタンド早見表 【注意:ここから先はジョジョネタに特化しているため、ジョジョの知識に乏しい方は第一部から第七部まですべて読破してからご覧下さい】 倭軍三代目団長プレゼンツ! 倭軍団員をスタンド使いにしたらこうなる!? 安倍辰麿が大胆予測したぞッ!! スタンド使い同士は惹かれ合うッ! 評価は原作のスタンド評価表を基準とする。 破壊力 スピード 射程距離 持続力 精密速度性 成長性 A-超スゴイ B-スゴイ C-人間並 D-ニガテ E-超ニガテ スタンド名『ダンシングクイーン』 本体『安倍辰麿』 破壊力 スピード 射程距離 持続力 精密速度性 成長性 B A C D A B 『近距離パワー型スタンド』。 素早い身のこなしと命中率がウリ。 物体の熱量を操ることが出来る能力。 それを応用して、生物の細胞を活性化し、傷の再生速度を急速...
  • 倭軍団長の覚書11
    ※この模様は、白虎サーバーでの模様をお送りしています。 2009/10/29(木曜日)  今月はさぁ… リアルで資格試験あったり! バンドのライブがあったり! 仕事はいつも通りだったけど!  とにかくぼちぼち忙しかったのです! …などと先に言い訳から入るなさけない男!  10日(微妙にオーバーしてるけど)ぶりの更新です 珈琲オーレです ぶっちゃけゴメンなさい ミ( ノ_ _)ノ=3  ~国戦のおはなし~  さてさて、国戦では最近走り回ることが数回続いていたので、久々に徐州防衛戦を今回再びやってみました。  ん~む。走る距離が短くても戦いに困らないって やっぱりシアワセw  密かに倭軍的な国戦のホットスポットと化しつつある徐州であります。  まぁ、腹決めて居座ってないと戦いは結構激しいんですけどね(;^ω^)  ~イベントのおはなし~  中秋の名...
  • 倭軍団長の覚書5
    ※この模様は、白虎サーバーでの模様をお送りしています。 ※最近団長ではない場合が多々あります。 ※実際の倭軍団長のキャラとは異なります。 ※上記を踏まえたうえでご覧下さいませ。 2009/04/30(Thu)  諸君久々だな。  三代目倭軍団長の安倍辰麿だ。  なにやら面白そうなイベントをやっているので、フラリと戻ってみたぞ。  まぁ、一時的なものだが、暫く倭軍で活動していきたい。  実際にイベントダンジョンへ行ってみたので、レポートをあげようと思う。  まず、予備知識ゼロのまま突入したので、洞窟へのカギの存在を忘れていた。  宛で鍵の作成に四苦八苦しながらようやく進撃。  30分しか滞在できないため、素早い行動が必要となる。  馬は速度が速ければ速いほど重宝されるのは当然である。  耐久性重視の象や牛は、ここでは敬遠されるだろう。 ...
  • 兵士とは?
    兵士とは? 統御システムについて 三国群英伝Onlineの特色ともいえる統御システム。 これは兵士を育成し、好みの転職を行うことにより、多種多様な小隊を作ることが出来る。 更に、コマンドを用いて兵士を指揮し、攻撃・防御・一斉攻撃を仕掛けることも可能。 また、プレイヤーの選択した職業によって、引率できる兵士の人数が違うので注意。 猛将で2名、豪傑で10名、軍師で8名、方士で4名となる。 小隊編成は、各職業とプレイスタイルで大きく異なるため、よく吟味するべし。 勿論、兵士を引率するには、統率の数値が重要になる。 必要統率値が足りない兵士は、一緒に戦うことが出来ない。 また、必要統率値が足りていても、自分よりレベルの高い兵士は引率できない。 装備と同じ感覚と思ったほうが分かりやすい。 さらに、兵士は本体と同じレベルになると、成長しなくなる。 (つまり、経験値が入る兵士...
  • 鉄槌の振り下ろし場所2
    安倍辰麿の鉄槌の振り下ろし(夏)場所 このコーナーは、倭軍三代目団長だった辰麿が好き勝手に暴言を吐く(きっと)不定期連載のコラムです。 毎日更新されているように見えますが、気のせいです。 このページには暴言や不適切な表現が多数含まれています。それを踏まえて読み進めて下さい。 これを読んでの倭軍への逆恨み・報復行為はご遠慮下さいませ。 8/31(Mon)  28日の検証結果、一部で色々と物議を醸しているようです。  安倍辰麿です。8月最終日ですね。  言葉が足らなかったようで、攻撃速度≒殲滅速度と捉えていた節で食い違いが合ったことをお詫び申し上げます。  ……まぁ、強弩兵が一体倒し終わってる頃には、戦姫は二体目にトドメ刺す勢いの速度という事実は揺るがないのですが。  兵士の中で、一番攻撃速度が速いのは何なんでしょうかね?  今度、誰かに案山子役になってもらって兵を殴...
  • 倭軍団長の覚書2
    ※この模様は、白虎サーバーでの模様をお送りしています。 ※実際の倭軍団長のキャラとは異なります。それを踏まえたうえでご覧下さいませ。 2009/01/30(Fri) 倭軍団長、安倍辰麿だ。 昨日の国戦で倭軍はどうにか宛を確保。 人数が少ないながらも各自奮戦できたことに、改めて団員各位を労いたい。 しかし、魏国の城保有数が4つとは、残念に思う。 60レベル以下の参戦者も増え、戦役でスキルを磨く者も軍団内で増えている。 魏へ亡命した軍団もいたようなので、今後の魏に期待が持てそうだ。 さて、私情で日曜日夜までwikiの更新が滞ってしまうことをここで詫びたいと思う。 兵士ランキングも途中までだしな……。 次回の日曜日の国戦、参戦見送る恐れがあるくらい多忙な故、容赦願いたい。 2009/01/27(Tue) 彩国の皆様へ(別頁へ飛びます) ...
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