倭軍兵営wiki 【三国群英伝online】内検索 / 「兵士とは?」で検索した結果

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  • 兵士とは?
    兵士とは? 統御システムについて 三国群英伝Onlineの特色ともいえる統御システム。 これは兵士を育成し、好みの転職を行うことにより、多種多様な小隊を作ることが出来る。 更に、コマンドを用いて兵士を指揮し、攻撃・防御・一斉攻撃を仕掛けることも可能。 また、プレイヤーの選択した職業によって、引率できる兵士の人数が違うので注意。 猛将で2名、豪傑で10名、軍師で8名、方士で4名となる。 小隊編成は、各職業とプレイスタイルで大きく異なるため、よく吟味するべし。 勿論、兵士を引率するには、統率の数値が重要になる。 必要統率値が足りない兵士は、一緒に戦うことが出来ない。 また、必要統率値が足りていても、自分よりレベルの高い兵士は引率できない。 装備と同じ感覚と思ったほうが分かりやすい。 さらに、兵士は本体と同じレベルになると、成長しなくなる。 (つまり、経験値が入る兵士...
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    ...重要】偽者報告 兵士とは? 兵科詳細 【義勇兵】 初期兵科 【二次兵科】 朴刀兵 槍兵 弓兵 剣兵 騎兵 蛮兵 軽歩兵 女騎兵 踊子 【三次~精鋭兵科】 大刀兵 錬鎚兵 長槍兵 戟兵 長弓兵 弩兵 長剣兵 剣士 鉄騎兵 匈奴兵 藤甲兵 猛獣兵 近衛兵 刺客 遊騎兵 弓騎兵 舞姫 歌姫 【四次兵科】 神刀兵 戦鎚兵 神槍兵 鉄戟兵 斧騎兵 虎豹騎 強弓兵 強弩兵 重剣兵 剣豪 蛮甲兵 象兵 親衛兵 暗殺者 狼騎兵 神弓騎 戦姫 伶人 【修羅兵】 修羅兵とは? 修羅神刀兵 修羅戦鎚兵 修羅神槍兵 修羅鉄戟兵 修羅斧騎兵 修羅虎豹騎 修羅強弓兵 修羅強弩兵 修羅重剣兵 修羅剣豪 修羅蛮甲兵 修羅象兵 修羅親衛兵 修羅暗殺者 修羅狼騎兵 ...
  • 倭軍とは?
    倭軍とは? 倭軍は、白虎サーバー内で活動中の軍団の一つ。 随時団員募集中、気軽に募集チャット室か幹部まで密談をしてみるといいだろう。 また、所属するメンバーも学生から社会人とかなり幅広い。 週末の人の多さは、時々チャットログを見失うこともあるくらい賑わう。 主要幹部紹介 倭軍六代目団長 兼 乙盃教祖:バリさん(軍師・男キャラ))バリさん 乙盃教で倭軍は乗っ取った! 道義に違反してる為削除されました。 倫理に違反してる為削除されました。 協約に違反してる為削除されました。 なんとなく削除されました。 何もしない事には定評が有る。 倭軍副団長 兼 神速の蘇生士 兼 倭軍風紀委員長:ちょこ☆(豪傑・女性キャラ)ちょこ 私がいる限りバリさんの好きなようにはならないわよ! いつもより遅いな…?と思ったらちょこちゃん不参加だった(ニフー談)体...
  • 兵士継承システム
    兵士継承システム 兵士継承システムって?  アイテム『入門兵士継承令』若しくは『熟練兵士継承令』を使って、兵営で行うことが可能。  二体の兵士を用いて、より強力な兵士を誕生させることが出来る。 兵士継承の留意点 【1】 兵士の継承はレベル制限がある。     入門兵士継承の場合は、Lv6以上の義勇兵同士、または女義勇兵同士。あるいはLv18以上の同じ職業の二次兵同士。     熟練兵士継承の場合は、Lv46以上の同じ職業の三次兵、あるいはLv64以上の同じ職業の精鋭三次兵に適用可能。     四次兵以上の兵種は、現在継承システムがない。 【2】 入門兵士継承令は、各都市の「攻城兵器房」にて販売されている。     熟練兵士継承令はドロップのみ。09/04/28~09/05/12までは、イベントダンジョンの闇洞窟二層・三層で入手可能。     イベン...
  • 攻城兵器
    攻城兵器 攻城兵器は主に都市への攻撃に用いるが、通常の修練の際も極めて大きな威力を発揮する。 攻城兵器は、兵器房にて購入、販売することができる。 一部は三国商店(課金ショップ)にて、SGコインを使って購入できる。 攻城兵器の豆知識 攻城兵器は、昇級したり転職したりすることはできない。 攻城兵器には、忠誠度の設定がない。 攻城兵器は兵士と同様に、体力や状態異常を回復させることが出来る。 攻城兵器は、一度破損すると工房で売却するなどしない限り、新たに購入することができない。 攻城兵器を直接配置する際は、マウスで攻城兵器のアイコンを右クリック。すぐに配置図(Alt+D)の中に現れる。 攻城兵器の配置変えする際は、マウスで攻城兵器アイコンを選択し左クリック。すぐに配置変えが可能だ。 攻城兵器を回収したい時は、画面右上にある攻城兵器のアイコンを選択するか、配置図の中の城攻略...
  • 小隊編成
    小隊編成 倭軍三代目団長・安倍辰麿が直伝! 賢い兵士運用法、教えます! 君が弱いのは、兵士の編成に問題があった!? はじめに 「兵士はただ統率値限界まで人数揃えればいいんじゃないの?」 時々、そのような言葉を倭軍内でも耳にします。 確かに、豪傑・軍師の主な火力となる兵士は、人数が多いほど有利になります。 兵士の運用だって人それぞれ。好きなように組んで全く問題ないです。 しかし、兵士の編成次第で、戦力が数段上がると分かったら……、どうしますか? 今の兵士編成、国戦や戦役で活躍できてますか? ここでは、兵士編成の基礎から応用まで、私、倭軍三代目団長の安倍辰麿責任編集でご紹介しちゃいます! 目次 1 何故、編成にこだわる? 「兵士は育てば強くなるんだから、別にこだわる必要はないのでは?」 そう思いのアナタ! ちょっと待ってください! 各兵...
  • 歌姫
    歌姫 踊子の昇進型。攻撃スタイルは遠隔、また治療率は向上。無作為に自分や主将、兵士の体力を回復させる。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 885 44 66 54 72 110 57 20 +570 +14 +36 +26 +38 +45 +26 +5 攻撃属性:仙傷40% 防御耐性:刺防20%砕防20%仙防30%妖防30% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、踊子からみた基礎能力値の上昇数値 注3:精鋭化すると、攻撃+30、防衛+50、体力+800のボーナスがある。他の能力や必要統率は変わらない。 必殺技:玄音陣(単体攻撃 140%)  ◆威力は知力依存の可能性あり。要検討。 回復兵の代名詞とも言える歌姫。 兵運用している猛将のその九割近くの...
  • 鉄槌の振り下ろし場所2
    安倍辰麿の鉄槌の振り下ろし(夏)場所 このコーナーは、倭軍三代目団長だった辰麿が好き勝手に暴言を吐く(きっと)不定期連載のコラムです。 毎日更新されているように見えますが、気のせいです。 このページには暴言や不適切な表現が多数含まれています。それを踏まえて読み進めて下さい。 これを読んでの倭軍への逆恨み・報復行為はご遠慮下さいませ。 8/31(Mon)  28日の検証結果、一部で色々と物議を醸しているようです。  安倍辰麿です。8月最終日ですね。  言葉が足らなかったようで、攻撃速度≒殲滅速度と捉えていた節で食い違いが合ったことをお詫び申し上げます。  ……まぁ、強弩兵が一体倒し終わってる頃には、戦姫は二体目にトドメ刺す勢いの速度という事実は揺るがないのですが。  兵士の中で、一番攻撃速度が速いのは何なんでしょうかね?  今度、誰かに案山子役になってもらって兵を殴...
  • 夷陵戦役のススメ
    夷陵戦役のススメ 兵士が育ったら、実際に戦わせてみよう! ボスなんかよりも、実際にプレーヤー同士で戦って性能を見極めると良いぞ。 ここでは、数ある戦役の中から、初級~中級者向けの『夷陵戦役』に焦点を当てて解説!これを読んで、君もレッツ討ち取り! そもそも戦役とは? 倭軍三代目団長の安倍辰麿だ。 呉の孫尚香よ。……て、何であたしがここに居る訳? 夷陵戦役の解説だからだ。 だから、何であたしが……。 聞くところによれば、夷陵戦役の最中、敵の策にハマって投身自殺をしたそうじゃないか。 ……もしかして、ただそれだけ? そうだ!(ズギャーン!) ……いいわ、なんかツッコむの疲れた。 このゲームに関連があってキレイどころの戦乙女は、かの孫尚香が適任だったってだけさ。 な、なによ。褒めたって何も...
  • 倭軍団員の雑記帳2
    ※この模様は、白虎サーバーでの模様をお送りしています。 ※団長以外にも書きたいという要望のため作成されました。 ※たまに公認スパイが書き込んでくれるかもしれません。 ※上記を踏まえたうえでご覧下さいませ。 2009/ポッキーの日(水曜日)  いーつーかーはーこの時がーくるとーおもぉぉってた~~~~  かーなーしーいーことだけどーーーー今はーー泣かないでーーー  卒業とかそういう話ではないです、ニフーですこんばんわ。  9日に書いた通り、1面の最下位まで来てたーとのお話ですが  ログインした瞬間に1面から転落しました^-^  転落の瞬間を目の当たりにするとは……なかなか味な展開ですねw  しかしそれもまた喜ぶべきこと、頑張って猛追撃しなくてはっ  気がついたら丸々40日も雑記が放置されておりました  短いネタをつなぎつなぎ更新していかなくてはネ。...
  • トップページ
    倭軍兵営wikiへようこそ!(TOP PEGE) 当ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できます。 USERJOY JAPAN運営の三国群英伝Online公式ファンサイトで、主に兵士情報に特化したWikiです。 お持ちの情報で、Wikiに記載されていないものや間違い等がありましたら加筆修正していただければ幸いです。 また、白虎サーバーの独立勢力「月」←滅亡しましたw所属の倭軍(わぐん)の公式サイトでもあります。 現在は、魏国でほそぼそと活動しております。 幹部紹介は【倭軍とは?】から、倭軍団長の手記は【倭軍団長の覚書】(メニュー【欄外】参照)をご覧下さい。 他にも楽しいコンテンツ(名珍言集・もしもシリーズ・安倍辰麿不定期コラムetc...)をご用意しております。 当wikiで使用されている画像の権利は、USERJOY JAPANに属します(著作権表記はこの頁の一番下にあります)。 サ...
  • 戦術指南
    戦術指南 戦闘において知っておくと便利なことを項目でまとめてみた。 ある程度の経験がある諸兄には今さらな内容かもしれないが、その場合は軽く読み飛ばしていただきたい。 注:ここに書かれている戦術は統率職限定である。 戦闘全般編 技能『瞬間移動』の使い方 ボス狩りのときに兵士が本体に追いつかないときには、瞬移を使って兵士を一気に自分の元へ移動させてしまおう。 また、瞬間移動の連打でボスから逃げ延びることも可能だ。 ボス狩りの仕方(豪傑編) (1)兵士は守備にしてボスに専念させる。(ALT+ボス左クリック) ボスが兵士10名の攻撃を受けてひるむので、攻撃回数が減るはずだ。 (2)取り巻きは本体で倒す。 ボスの標的が兵士に向っている間に、範囲攻撃を素早く連打しボスの取り巻きの兵士を少しでも取り除こう。 ボスよりも取り巻きの兵士のほうが恐ろしいという...
  • 放置狩場指南
    戦の心得  ~正しい兵士の育て方~ 特に豪傑・軍使といった、いわゆる「統率職」は、自身の強さよりも兵士の強さが重要となる。 そんな兵士の強さに合った狩場など、ここでざっと紹介してみよう。 なお、ここで紹介する放置場所の適正レベルは豪傑・軍師といった兵士の多く使える統率職を基準としている。 兵士が上限4人である方士や、上限2人の猛将の場合、下記した適正レベルよりも少し下げ気味な調整が必要となることを先述しておく。 ・放置で鍛える、その前に 兵士の中に、最低2名は踊り子系を入れておくことを推奨する。回復役がいるかいないかで大きく放置可能か否かにも関わってくるためである。 兵士のレベル±10ぐらいが、入る経験値が適正と思われる(当軍団による検証の結果)。兵士に限らずプレイヤーキャラもそうだが、あまりに敵とのレベル差が開くとレベル差補正がかかり、本来よりも非常に少ない経験値となる...
  • 倭軍団長の覚書9
    ※この模様は、白虎サーバーでの模様をお送りしています。 2009/08/30(SUN)  今日は今日とて北平防衛、北平の9割は友軍様の温かい支援でできています。  ニフーですこんばんわ。  今日はいつもより多く像を殴られまして、ひやっとする場面が多かったですが  何とか守りきることができました、皆様のお力あってこその倭軍でございます。  団員の皆様、ここからは覚書に書くべき内容ではないですが、ご容赦願います。   さて、ちなみにある手順を踏めば北平は東からの攻めを封殺することができちゃったりします  なぜできるのにやらないのか?と聞かれますと「そういうのなんかちょっと」という私の一存だったりします。  システムの穴を突くような感じがして、仕様とはわかっていてもそれができずにいる私は少し  指揮官に向かない性格をしている気がします。  そ...
  • 初期兵科
    初級兵科 義勇兵と女義勇兵の2種のみ。 12等級になると、昇進令を使って様々な兵へと転職が出来る。 義勇兵 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 75 13 8 10 10 10 10 10 攻撃属性:砕傷30%  防御耐性:砕防20% ひのきの棒を標準装備の兵士見習い。 女義勇兵と比べると、若干攻撃速度が遅い気がする。 反応よりも武力が上がりやすい。 12等級で、朴刀兵、槍兵、弓兵、剣兵、騎兵、蛮兵へ転職が可能。 女義勇兵 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 75 13 8 10 10 10 10 10 攻撃属性:斬傷30% 防御属性:刺防20% 長剣を装備した女兵士見習い。 意外にも、初期の数値は男と変わらない。 攻撃属性と防御属性は異なるが、序盤ではほぼ無意味なので、個々の成長の度合...
  • 国戦の心得
    国戦の心得 戦役で対人戦に慣れたら、いよいよ国戦に参加してみよう! でも、国戦って何だか難しそう……、と思っているアナタ! 倭軍団長が国戦の基礎を徹底解説! これで君も今日から戦場を駆け巡ろう! 国戦って何? 倭軍三代目団長の安倍辰麿である! 本日は諸君に国戦のいろはを叩き込みたいと思う! オッス! 俺は呉の呂蒙! 今日は猿でも分かるように国戦の基礎を詰め込んでいくからな! ……失礼だが、呂蒙殿、何故貴殿がここに? なんだよ、いいじゃネェか~! 俺じゃ不満か? 不満だ、大いに不満だ、むしろ帰りたい。大体、私は今回魏国の軍師の方々にこの話を持ち掛けたはずなのだが? ああ、その話なら俺が代わりに引き受けてやったんだぜ! ……勝手な真似を。 なんでも、このコーナーの趣旨は「どんなに理解力のない馬鹿でも分...
  • 修羅蛮甲兵
    修羅蛮甲兵 蛮甲兵の昇進職種。勇敢で強い戦闘力を持つ。毒技能に長ける。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 3405 153 216 84 55 82 84 25 +820 +32 +48 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 攻撃属性:斬傷20%砕傷40%火傷+10% 防御耐性:刺防55%射防65%水防65%妖防55% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、蛮甲兵からみた基礎能力値の上昇数値 必殺技:毒牙斬(範囲攻撃 威力150%)  ◆攻撃範囲は、兵士前方に幅約3セルX奥行約2セルと推定。一定確率で中毒効果発動。  基本攻撃力153の繰り出される通常攻撃は“痛烈”の一言。  兵士の主な火力は『通常攻撃』であるため、一撃一撃が相手へのプレッシャーになることは必...
  • 青龍
    青龍 攻撃属性:水攻+60%、仙攻+200% 防御耐性:刺防+50%、射防+50%仙防+50%、妖防+50% 必殺技:蒼龍咆哮 必要統率:210 制限レベル:90Lv 方士のみ召喚可能 『青龍在天の書』を手に入れると使役できるようになる。 四獣神の一角、東を守護する神、青龍を召喚する。 神の怒りを超強力な稲妻に変えて、敵陣へ一気に降り落とす。 通称:神龍。 体力や攻撃、そして防衛が尋常ではない数値の高さを誇っている。 青龍の特徴は、全召喚獣ほか、兵士・兵器に比類出来ないほどの最強の攻撃力を有していることである。 防衛は衝車以上で620前後、攻撃は250以上とかなり高い。 ちなみに、補助術の補正なしでこの状態である。 しかも、通常攻撃が、軍師最終奥義の天狂雷牢の状態で繰り出されるため、 狙われたら最後、どんな屈強なプレイヤーであ...
  • 武魂システム
    武魂システム 三国の英雄の魂と戦い、見事打ち勝てばその英雄の魂を獲得できるシステム。 以下、概要になります。 競技券販売    毎週火・水・木曜日 武魂競技開催  毎週金曜日  22時~23時 武魂の使用期限は1週間ほど。 特定ステータスが大きく追加(武魂キャラによって異なる)され、自キャラの見た目もその武魂のキャラに! また、武魂キャラ専用必殺技、武魂技が使用可能になる(2009/4/7実装) 武魂競技には競技券を持っていれば参加できる 競技券は各地の闘技場で販売しており、購入は1日1枚まで 競技券代として、1枚につき60000~100000両、勲功30~40、技能点30000~50000 ほど必要。(武魂キャラによって多少値が異なる) 現在の競技券購入状況は各町の公示板で確認可能 武魂は猛将/豪傑タイプと軍師/方士タイプに2分されており、自キャラと異なる職種の...
  • 倭軍団長の覚書10
    ※この模様は、白虎サーバーでの模様をお送りしています。 2009/09/21(月曜日)  うむ。やはりニフーさんがいないとどうにも自分が書く頻度が増えて内容に困る…。珈琲オーレでございます。  昨日も国戦でしたが、大型連休のど真ん中とあってか何だか全国的に参加者がやや少なかった印象を受けました。  私、象さんが全部修羅兵になってまして。元々国戦では弩兵隊だったんですけど、弩兵が修羅兵になるまでは  象さんでがんばってみよう…と、ここしばらく国戦は象さん連れて戦っております。  んで、やはり思うこと。  「象さんて ほんっとうに討ち取りに向いてないのね・・・」   弩兵の場合。敵をロックオン! → 「一斉射撃ー!」  象兵の場合。敵をロックオン! → 「・・・あ、はいはい今動きますよっと」 → ドスドスドス… → 「ふう。…あ、よいしょお!」 ...
  • 蛮兵
    蛮兵 蛮族固有の斧兵。勇敢で強い戦闘力を持つ。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 315 39 32 34 30 32 34 15 +240 +26 +24 +24 +20 +22 +24 +5 攻撃属性:斬傷10%砕傷20% 防御耐性:刺防20%射防20%水防20%妖防20% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、義勇兵からみた基礎能力値の上昇数値 実は意外と初心者でも手に入れやすい転職令である。 自由市場の露店を巡れば、4000両~6000両の安値で売っているところがあるはずだ。 ちょっとお金を溜めれば手に入るということである。 唯一、二次職で必殺技が出せる兵士である。 『砕岩撃』単体200% 下から円錐状の棘が地表から突き出し、敵にダメージを与え...
  • 修羅斧騎兵
    修羅斧騎兵 重装騎兵の修羅形態。戦力が非常に高く、強力な必殺技で敵陣を破る。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 3880 129 224 86 80 90 94 25 +1090 +13 +41 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 攻撃属性:刺傷20%砕傷40%水傷+10% 防御耐性:斬防70%砕防60%火防55%水防55% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、斧騎兵からみた基礎能力値の上昇数値。 必殺技:破陣戟(範囲攻撃 威力200%)  ◆攻撃範囲は、兵士前方に幅約3セルX奥行約2セルと推定  防衛がかなり伸びる。体力も格段に跳ね上がるので耐久は折り紙付き。  移動速度も速いので、戦場で大活躍できることは間違いないだろう。 転職令ゲットするなら...
  • 鉄騎兵
    鉄騎兵 防御能力の高い重装騎兵。戦力が非常に高く、強力な必殺技で敵陣を破る。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 1035 53 76 61 55 65 69 20 +660 +23 +39 +25 +23 +29 +31 +5 攻撃属性:刺傷13%砕傷27% 防御耐性:斬防40%砕防30%火防25%水防25% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、騎兵からみた基礎能力値の上昇数値 注3:精鋭化すると、攻撃+30、防衛+50、体力+800のボーナスがある。他の能力や必要統率は変わらない。 必殺技:破陣戟(範囲攻撃 威力200%)  ◆攻撃範囲は、兵士前方に幅約3セルX奥行約2セルと推定 鉄騎馬系列最強伝説、が噂されるほど強力な兵士。 転職ボーナスが...
  • 兵科詳細
    兵科詳細 兵士 ■初期兵科 ■二次兵科 ■三次兵科 ■精鋭三次兵科 ■四次兵科 ■修羅兵科 兵士以外 ■攻城兵器 ■召喚獣 注1:兵士の転職は、転職令で行う。転職令は、敵からのドロップのみ。もしくは自由市場にて探すと良いだろう。 注2:攻城兵器は、都市で購入する他、三国商店街の課金アイテムから入手することが出来る。稀に、自由市場で出回っている場合もある。 注3;召還獣の書は、一部を除き入手困難であるため、自由市場にて高額で取引されている。 名前 コメント
  • 四次兵科
    四次兵科 現在における兵士の究極形態。兵士レベル72で転職可能。 台湾のサーバーでは、五次の修羅兵、六次の巨兵が実装されているらしい。 四次兵科の頁を見て気が付くだろうが、各兵科のステータス上昇はほぼ一律+25である。 故に、三次職までに兵の選別を行うことがとても重要になってくる。 四次兵転職時で、攻撃力190以上・防衛が210以上ない場合は、その兵の能力は平均以下と判断される。 上記の能力以下の場合、「敢えて言おう、カスであるとッ」! その場合、兵のトレードか再育成を行ったほうが、国戦や戦役での活躍が期待できる。 全員ステの特性が似たような感じだと、兵士合成の時に泣きそうですね(-.-;) -- 名無しさん (2009-02-18 18 45 27)
  • 弓騎兵
    弓騎兵 馬術と弓術に長けた特殊騎兵。移動力が高く、遠距離攻撃が可能。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 845 49 66 60 55 75 60 20 +500 +15 +31 +24 +23 +33 +22 +5 攻撃属性:弓傷40% 防御耐性:斬防20%水防30% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、女騎兵からみた基礎能力値の上昇数値 注3:精鋭化すると、攻撃+30、防衛+47、HP+680のボーナスがある。他の能力や必要統率は変わらない。 必殺技:弩炮陣(狭範囲攻撃 威力240%)  ◆高威力範囲攻撃力。攻撃範囲は、標的含めた幅約2セルX奥行2セル。 恐怖の移動砲台。 軽身法(符)使用し攻撃命令で標的をロックオンすれば、何処までもその機...
  • 倭軍団長の覚書11
    ※この模様は、白虎サーバーでの模様をお送りしています。 2009/10/29(木曜日)  今月はさぁ… リアルで資格試験あったり! バンドのライブがあったり! 仕事はいつも通りだったけど!  とにかくぼちぼち忙しかったのです! …などと先に言い訳から入るなさけない男!  10日(微妙にオーバーしてるけど)ぶりの更新です 珈琲オーレです ぶっちゃけゴメンなさい ミ( ノ_ _)ノ=3  ~国戦のおはなし~  さてさて、国戦では最近走り回ることが数回続いていたので、久々に徐州防衛戦を今回再びやってみました。  ん~む。走る距離が短くても戦いに困らないって やっぱりシアワセw  密かに倭軍的な国戦のホットスポットと化しつつある徐州であります。  まぁ、腹決めて居座ってないと戦いは結構激しいんですけどね(;^ω^)  ~イベントのおはなし~  中秋の名...
  • 修羅戦姫
    修羅戦姫 戦姫の昇進型。治療率を下げ、接近戦能力を向上。無作為に自分や主将、兵士の体力を回復させる。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 3305 121 207 83 100 145 82 25 +820 +13 +37 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 攻撃属性:砕傷60%妖+10% 防御耐性:砕防60%射防60%火防70%水防50% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、戦姫からみた基礎能力値の上昇数値 必殺技:火炎舞(範囲攻撃 230%)  ◆攻撃範囲は、攻撃対象に向けて兵士前方180度に展開。一定確率で衰弱効果発動。  能力は平均よりやや上だが、回復が出来る点で他の兵士より評価が高い。  攻撃属性に妖属性が付与し、一撃の重みが増したのもグッド。 ...
  • 三代目倭軍団長謝辞
    三代目倭軍団長、安倍辰麿、退位について語る 2009/02/24(Tue)に突如退位を表明した安倍辰麿(あべのたつまろ)。 今までの軌跡と、次世代へ受け継いだ後の心境をここで語ってくれた。 独占ロングインタヴューを敢行ッ! 代替わりの今昔裏話  どうも、兵営wikiをご覧になってる皆様、安倍辰麿です。 覚書に書いてるキャラは偉そうな口調ですが、実際は気の弱いヘタレですんで(苦笑)。 さて、今回、団長という退任を退くことになってしまったことは、正直に言えば残念で仕方がありません。 私生活の変化というのはいつ何時起こるか分からない、というのを痛感させられました。 24日の軍団チャットは七転八倒の紛糾でしたからね……。 本当に突発的なのにもかかわらず、真剣に取り組んでくれた団員たちに頭が下がる思いです。 倭軍は、他の軍団よりもやるべきことが多いと思います。 特に、...
  • 修羅象兵
    修羅象兵 巨象に乗った特殊兵種。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 4230 132 221 93 80 84 93 25 +1330 +11 +43 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 攻撃属性:砕傷60%水傷+10 防御耐性:斬防50%砕防70%水防60%妖防60% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、象兵からみた基礎能力値の上昇数値 必殺技:駆豹衝(範囲攻撃 威力150%) 衝震波(範囲攻撃 威力150% ※実際はもっと出ている模様) ◆攻撃範囲は、駆豹衝は兵士前方に幅約3セルX奥行約2セルと推定。衝震波は象兵本体を中心に発動?(情報求む)  歩く城壁。移動要塞スタンド『エレファントカシマシ』の異名をとる(のか?)兵士。  硬さを売りにして蜂矢の陣で...
  • 象兵
    象兵 巨象に乗った特殊兵種。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 2900 121 178 93 80 84 93 25 +1065 +31 +59 +27 +25 +21 +27 +5 攻撃属性:砕傷60% 防御耐性:斬防40%砕防60%水防50%妖防50% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、蛮兵からみた基礎能力値の上昇数値 必殺技:駆豹衝(前方への範囲攻撃 威力150%) 衝震波(兵士を中心とした範囲攻撃 威力200% 眩暈効果付与) ◆攻撃範囲は、駆豹衝は兵士前方に幅約3セルX奥行約2セルと推定。衝震波は象兵本体を中心に発動で3セルX3セル。 象兵は、他の兵科と違う点がいくつかある。 攻撃属性が、斬から砕へ変更 大幅な体力面の強化 唯一、通...
  • 三次兵科
    三次兵科 二次兵科の発展版。兵士が36レベルで転職可能。 更に分類が増え多様化。各頁のデータを参照するといいだろう。 用途に合わせて転職もよし、兵士の能力に合わせて転職させるもよいだろう。 三次兵科の転職令は、一部を除いて課金MAPで手に入る。 騎兵令系・猛獣令は、『レア令』といわれ、白虎サーバーで15M(15,000,000)両以上での取引が常識。 分岐によっては、兵の趣ががらりと変わるのでよくチェックするべし。
  • 倭軍団長の覚書3
    ※この模様は、白虎サーバーでの模様をお送りしています。 ※実際の倭軍団長のキャラとは異なります。それを踏まえたうえでご覧下さいませ。 【三代目倭軍団長謝辞】(別ページへ飛びます) 「俺は団長をやめるぞ、おじゃ(副団長)ーッ!」 2009/02/25(Wed) 倭軍三代目団長の安倍辰麿である。 この肩書きを用いるのも今回が最後となってしまった。 実は、24日の日付変わる直前、私、安倍辰麿と副団長おじゃは団長・副団長の任から退き、代替わりを行った。 友軍各位にはその直後挨拶をしているので、ご存知かと思われる。 代替わりのいきさつだが、私とおじゃ氏、私生活での事情により軍団内政に集中できない事態に陥ってしまうためだ。 折角ここまで伸ばした軍の勢いを失うにはあまりにも惜しいと考えた私は、団内の手腕あるものに後事を託す決意をした。 尚、安倍...
  • 連弩車
    連弩車 複数の度を放つ遠距離型攻城兵器。 全体的に能力は高く、連射性能と範囲攻撃が備わっている。 単体に大きな威力を発揮する必殺技『穿弩』と、範囲必殺技『散撃』を使用する。 重量 20.00 体力 攻撃 防衛 等級 要統率 8925 162 300 75 90 攻撃属性:刺傷40%、射傷200%  防御耐性:斬防30%、刺防30%、砕防30%、射防30%、火防20%、水防20%、仙防20%、妖防20% ※繰り出される必殺技の種類は、完全にランダムである ※統率兵士割合2 情報提供者:エイリーク 運営の『webマネーお年玉キャンペーン』の景品。 千軍の星400個と交換できる『竹の子袋』(三国商店で販売されている王者の印を自由市場右端のNPCに使用すると大袋へ昇華)からも低確率で出で入手可能。 コストパフォーマンスに優れ、すべての属性の...
  • 倭軍団長の覚書2
    ※この模様は、白虎サーバーでの模様をお送りしています。 ※実際の倭軍団長のキャラとは異なります。それを踏まえたうえでご覧下さいませ。 2009/01/30(Fri) 倭軍団長、安倍辰麿だ。 昨日の国戦で倭軍はどうにか宛を確保。 人数が少ないながらも各自奮戦できたことに、改めて団員各位を労いたい。 しかし、魏国の城保有数が4つとは、残念に思う。 60レベル以下の参戦者も増え、戦役でスキルを磨く者も軍団内で増えている。 魏へ亡命した軍団もいたようなので、今後の魏に期待が持てそうだ。 さて、私情で日曜日夜までwikiの更新が滞ってしまうことをここで詫びたいと思う。 兵士ランキングも途中までだしな……。 次回の日曜日の国戦、参戦見送る恐れがあるくらい多忙な故、容赦願いたい。 2009/01/27(Tue) 彩国の皆様へ(別頁へ飛びます) ...
  • 神刀兵
    神刀兵 精鋭大刀兵の昇進型。攻撃はやや弱いが、きわめて高い防衛能力を持つ。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 2665 105 185 82 80 84 84 25 +890 +25 +55 +25 +25 +25 +25 +5 攻撃属性:斬傷60% 防御耐性:刺防50%射防60%火防50%仙防40% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、精鋭大刀兵からみた基礎能力値の上昇数値 必殺技:大刀波(範囲攻撃 威力150%)  ◆攻撃範囲は、兵士前方に幅約5セルX奥行約3セルと推定 鬼頭の大盾を片手に、身の丈以上の大刀を持つ鉄壁防御の兵士。 HPの上昇が大きいので、さらに強固な守りとなる。 どんなに叩いても、倒れずにしぶとく攻撃してくるので、兵の火力が...
  • 弩車
    弩車 一般的な攻城兵器。長距離から矢を放つ事が可能。 必殺技『連環弩』を用いて、不特定多数の対象をマークできる。 また、必殺技『穿甲矢』を用い、単独の標的に大きなダメージを与える事ができる。 体力 攻撃 防衛 等級 要統率 4325 110 118 55 60 攻撃属性:砕傷160%  防御耐性:斬防+50%、射防+50%、火防+50%、仙防+50% ◆繰り出される必殺技の種類は、完全にランダムである ゲーム内で一番最初に手に入るであろう兵器。 強さは獣鬼とほぼ同等。 成長しないため、ある程度まで兵士が育つと不要になってくる。 要統率60=精鋭兵士3人分の役割を果たすかどうかはちょっと疑問だが、初期にしては高い耐久性と遠距離攻撃が魅力。 何も対策をしていない中級者ならば、楽に仕留める事が出来る。 だが、乱戦時には過信は出来ない。 破壊...
  • 鉄槌の振り下ろし場所
    安倍辰麿の鉄槌の振り下ろし場所 このコーナーは、倭軍三代目団長だった辰麿が好き勝手に暴言を吐く(きっと)不定期連載のコラムです。 毎日更新されているように見えますが、気のせいです。 このページには暴言や不適切な表現が多数含まれています。それを踏まえて読み進めて下さい。 これを読んでの倭軍への逆恨み・報復行為はご遠慮下さいませ。 7/30 (Thu)  いきなり訂正のお知らせです(挨拶)。  イベントバトルは、8月7日まであるとのことです。  謝った情報を掲載して大変失礼しました。  深くお詫び申し上げます。  それではいってみよう。  今回は重大発表があるぞ!?  a スランプ?  最近はまとまった時間を見つけては、益州・漢中将軍を懲らしめに行ってます。  兵士レベルも順調に上がったおかげか、だいぶ安定して撃破できるようになりました。  が、しかし...
  • 猛獣兵
    猛獣兵 猛獣に乗った南蛮騎兵。機動力が高く、猛獣を駆使して敵を攻撃する。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 1035 60 69 66 55 63 66 20 +720 +21 +37 +32 +25 +31 +32 +5 攻撃属性:斬傷40% 防御耐性:斬防20%砕防40%水防30%妖防30% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、蛮兵からみた基礎能力値の上昇数値 注3:精鋭化すると、攻撃+30、防衛+50、体力+800のボーナスがある。他の能力や必要統率は変わらない。 必殺技:駆豹衝(範囲攻撃 威力150%)  ◆攻撃範囲は、兵士前方に幅約3セルX奥行約2セルと推定。 虎に乗った南蛮斧兵。 初心者がまずこの兵のかっこよさに憧れて蛮兵を揃えたがる...
  • 斧騎兵
    斧騎兵 重装騎兵の精鋭形態。戦力が非常に高く、強力な必殺技で敵陣を破る。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 2780 116 183 86 80 90 94 25 +945 +33 +57 +25 +25 +25 +25 +5 攻撃属性:刺傷20%砕傷40% 防御耐性:斬防60%砕防50%火防45%水防45% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、精鋭鉄騎兵からみた基礎能力値の上昇数値。 必殺技:破陣戟(範囲攻撃 威力200%)  ◆攻撃範囲は、兵士前方に幅約3セルX奥行約2セルと推定 防衛上昇率はトップクラス。 体力も多く上がるので、確実に本体よりも頑丈な兵士が誕生する。 火力も大幅に上昇したので、さらにレベルが上がれば必殺技ダメージが700オ...
  • 親衛兵
    親衛兵 精鋭近衛兵の昇進兵種。遠距離から飛刀を投じることが可能。防御力が低いが回避率が高い。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 2326 102 171 82 80 128 80 25 +695 +24 +54 +25 +25 +25 +25 +5 攻撃属性:射傷60% 防御耐性:斬防40%刺防50%仙防50%妖防40% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、精鋭近衛兵からみた基礎能力値の上昇数値 必殺技:飛刀陣(範囲攻撃 威力150%)  ◆攻撃範囲は、兵士前方180度に必殺技を展開。飛距離約5セルと推定 絶望した! ミニスカートではなくなったことに絶望した! でも、胸元のセクシー度に運営の心意気を感じさせてくれるぜ。 あと黒髪ツインテールがグ...
  • 葭萌関戦役の挑戦
    葭萌関戦役の挑戦 夷陵戦役を卒業したら、赤壁戦役もいいけど葭萌関(カボウカン)戦役も忘れちゃいけない! この頁では、葭萌関戦役の魅力をたっぷり伝えようと思う! 自らの育てた兵士が何処まで通用するか、葭萌関戦役で挑戦してみよう! はじめに 倭軍三代目団長の安倍辰麿である。今日は葭萌関戦役について解説したいと思う。 ……小僧、よりによってわたしを呼び付けるとは。葭萌関戦役といえば、魏国にとっては忌々しい戦いじゃないか。 ……そ、曹操様ぁ!? 何故ここに? 白々しい。小僧がこの書状を送ったのだろう? あれ? いや、ちょっと拝借……(手紙を読み直す)。おかしい……。 どうした? あの、私が書状を充てたのは、曹操様ではなく、曹丕様へ宛てたはずですが? 呉からの使者が、わたし宛てにと言っていたぞ。そういえば、小僧...
  • 鉄槌の振り下ろし場所3
    安倍辰麿の鉄槌の振り下ろし場所3rd このコーナーは、倭軍三代目団長だった辰麿が好き勝手に暴言を吐く(きっと)不定期連載のコラムです。 毎日更新されているように見えますが、気のせいです。 このページには暴言や不適切な表現が多数含まれています。それを踏まえて読み進めて下さい。 これを読んでの倭軍への逆恨み・報復行為はご遠慮下さいませ。 9/25(Fri)  風邪は引き始めが肝心!(挨拶)  シルバーウィーク中、うちの勤務先がセールだというのでほぼ一週間連続出勤。  見事に体調崩しかけてます。安倍辰麿です。  大丈夫だ、チーズかじればきっと治るさ……!  しかもセールは大空振りで店長の機嫌が三次元的にこじれちまってます。  そのあてつけがこっちにくるのはかなわんわーイナバウワー。  それではいってみよー。  カマンベールチーズ、ぅんまーい!  a 本武...
  • 弓兵
    弓兵 射撃に長けた弓兵。遠距離での支援攻撃ができるが、体力と防御力がやや低い。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 263 29 32 30 30 38 32 15 +188 +16 +24 +20 +20 +28 +22 +5 攻撃属性:射傷30% 防御耐性:刺防20%妖防20% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、義勇兵からみた基礎能力値の上昇数値 初心者で入手しやすい転職令の一つ。 弓による遠距離攻撃を得意とする兵士。 反応ボーナスが高いのは、遠距離攻撃の火力は反応に関わりがあるからである。 転職させる際は、反応が高い兵士を吟味すると後々の火力の底上げとなる。 しかし、反応以外のボーナスが貧弱でとても打たれ弱い。 特に防御耐性の少なさは、レベルが上が...
  • 二次兵科
    二次兵科 義勇兵からの最初の転職。ここで能力を見誤ると後々泣きを見るで慎重に転職先を選ぼう。 転職は兵士が12レベルになったら可能である。 騎兵令系以外は比較的転職令は入手しやすいため、軍団内で融通利かせてもらうのもアリである ちなみに、二次兵での黄巾ボス討伐はかなり難しい。
  • 修羅伶人
    修羅伶人 伶人の昇進型。攻撃スタイルは遠隔、また治療率は向上。無作為に自分や主将、兵士の体力を回復させる。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 2995 111 203 79 127 135 79 25 +670 +10 +38 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 攻撃属性:砕傷+10%仙傷60% 防御耐性:刺防50%砕防50%仙防60%妖防60% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、伶人からみた基礎能力値の上昇数値 必殺技:玄音陣(単体攻撃 140%)  ◆威力は知力依存の可能性あり。要検討。  ボーナスは平均以下。  他の兵士のボーナスが強力なため、相対的に討たれ易くなっている。  追加攻撃属性は砕属性。唯一、物理系属性の付与となる。  微弱...
  • 近衛兵
    近衛兵 軽歩兵の昇進兵種。遠距離から飛刀を投じることが可能。防御力が低いが回避率が高い。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 891 48 69 57 55 103 55 20 +602 +18 +39 +25 +25 +45 +25 +5 攻撃属性:射傷40% 防御耐性:斬防20%刺防30%仙防30%妖防20% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、軽歩兵からみた基礎能力値の上昇数値 注3:精鋭化すると、攻撃+30、防衛+50、体力+800のボーナスがある。他の能力や必要統率は変わらない。 必殺技:飛刀陣(範囲攻撃 威力150%)  ◆攻撃範囲は、兵士前方180度に必殺技を展開。飛距離約5セルと推定 残念ながらいらない子です。本当にありがとうござい...
  • 藤甲兵
    藤甲兵 蛮兵の昇進職種。藤甲を身につけた南蛮斧兵。勇敢で強い戦闘力を持つ。毒技能に長ける。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 975 59 70 59 55 57 59 20 +660 +20 +38 +25 +25 +25 +25 +5 攻撃属性:斬傷13%砕傷27% 防御耐性:刺防25%射防35%水防35%妖防25% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、蛮兵からみた基礎能力値の上昇数値 注3:精鋭化すると、攻撃+30、防衛+50、体力+800のボーナスがある。他の能力や必要統率は変わらない。 必殺技:毒牙斬(範囲攻撃 威力150%)  ◆攻撃範囲は、兵士前方に幅約3セルX奥行約2セルと推定。一定確率で中毒効果発動。 二次職最大火力のなごりとして...
  • 倭軍団長の覚書
    ■注意:実際の団長のキャラと異なります。それを踏まえてご覧くださいませ。 2008/12/30(Tue) 倭軍団長の安倍辰麿だ。 暫く更新が止まったことをまず詫びたい。 遅れたが、日曜の今年最後の国戦、倭軍は終始快進撃で幕を閉じた。 江夏放棄から始まり、新たに友軍となった『猟虎』との江州周辺での戦闘、後に『鳳凰軍』と合流し進軍。 最終的に、汝南に駆け込みで侵攻し、ラスト10分、押し寄せてくる敵を友軍と協力して蹴散らすことが出来た。 友軍の諸兄には、多大なる感謝の意を述べるとともに、倭軍団員の労を労いたい。 今回の戦いを通じて、倭軍の戦力が底上げされているのをよく実感できるようになった。 団結力・連携も今までになくスムーズに動くようになり、来年に向けて大きく飛躍できたと確信した。 今後の倭軍の強化は、膨大な資金が掛かる。 各個人のスキルの充実が、...
  • 匈奴兵
    匈奴兵 匈奴お得意の馬術戦技を習得した特殊騎兵。防御はやや低いが、攻撃は一般騎兵より高い。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 1035 57 72 69 55 65 61 20 +660 +22 +35 +29 +23 +25 +27 +5 攻撃属性:斬傷40% 防御耐性:斬防30%射防40%火防20%妖防30% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、騎兵からみた基礎能力値の上昇数値 注3:精鋭化すると、攻撃+30、防衛+50、体力+800のボーナスがある。他の能力や必要統率は変わらない。 必殺技:血輪斬(単体攻撃 威力300%)  ◆超高威力の必殺技が特徴 攻撃力だけをみるなら、匈奴兵系列の攻撃力はこの全兵科内で最強である。 必殺技300%のダ...
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