ルール

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ルール」(2012/07/15 (日) 21:24:39) の最新版変更点

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・基本的にワカメに魔術回路はない ・第四次か第五次を選択できる、第四次ではワカメは魔術師として扱う ・一部登場人物はタイムパラドクスのため登場不可能(zero勢は可能) ・コンティニュー回数は基本的に1日3回まで ;【魔術知識】 :魔術に関する知識、慎二なので魔術の使用は不可能かとおもえばそうでもない :魔術的な罠や呪いに関する解除方法の知識、魔術の痕跡の索敵、または他人に魔術の手ほどきをするなどの判定に使用 :魔術が使える慎二の場合、これが魔術に対する才能にもなる ;【戦闘技能】 :戦闘における才能。0なら人間として類い稀なる才能。ワカメのくせに。 :『1』が大よそ魔術を使用できない一般人の域。 ;【番外設定】 :魔術的な知識・戦闘技能以外の技能や知識など色々。高ければ色々と余裕がある状態となる。 ;【武装距離】 :武装の射程距離。数字が大きいほど遠距離、数字が小さいほど近距離。 :0ほど近距離、9ほど遠距離 {| class="wikitable" border="1" |- !知識・技能 !ファンブル !失敗 !成功 !大成功 !クリティカル |- |style="text-align:center"|無(1) |style="text-align:center"|1 |style="text-align:center"|2~5 |style="text-align:center"|6~9 |style="text-align:center"|<nowiki>-</nowiki> |style="text-align:center"|0 |-style="background:#FFDDDD" |style="text-align:center"|低(2~4) |style="text-align:center"|1 |style="text-align:center"|2~5 |style="text-align:center"|6~8 |style="text-align:center"|9 |style="text-align:center"|0 |-style="background:#FFAAAA" |style="text-align:center"|中(5~7) |style="text-align:center"|1 |style="text-align:center"|2~4 |style="text-align:center"|5~7 |style="text-align:center"|8~9 |style="text-align:center"|0 |-style="background:#FF5555" |style="text-align:center"|高(8~9) |style="text-align:center"|1 |style="text-align:center"|2~4 |style="text-align:center"|5~6 |style="text-align:center"|7~9 |style="text-align:center"|0 |-style="background:#FF0000" |style="text-align:center"|特(0) |style="text-align:center"|1 |style="text-align:center"|2~4 |style="text-align:center"|5 |style="text-align:center"|6~9 |style="text-align:center"|0 |- |style="text-align:center"|固定値* |style="text-align:center"|1 |style="text-align:center"|2~4 |style="text-align:center"|5~7 |style="text-align:center"|8~9 |style="text-align:center"|0 |} <nowiki>*</nowiki>遭遇・感情判定や相手方の判定に使用<br> クリティカルは特殊判定として扱われる時もある、出した人物に都合のいいことが起きるとは限らないので注意<br>
・一部登場人物はタイムパラドクスのため登場不可能(zero勢は可能) ・コンティニュー回数は基本的に1日3回まで 魔術回路の有無 ・第四次  必ず魔術回路を所有する ・第五次  魔術知識が5以上で通常の魔術回路を所有可能  魔術知識が4以下での【魔術回路変調】を習得することにより所有 ;【魔術知識】 :魔術に関する知識、慎二なので魔術の使用は不可能かとおもえばそうでもない :魔術的な罠や呪いに関する解除方法の知識、魔術の痕跡の索敵、または他人に魔術の手ほどきをするなどの判定に使用 :魔術が使える慎二の場合、これが魔術に対する才能にもなる ;【戦闘技能】 :戦闘における才能。0なら人間として類い稀なる才能 :『1』が大よそ魔術を使用できない一般人の域 ;【番外設定】 :魔術的な知識・戦闘技能以外の技能や知識など色々。高ければ色々と余裕がある状態となる。 ;【武装距離】 :武装の射程距離。数字が大きいほど遠距離、数字が小さいほど近距離。 :0ほど近距離、9ほど遠距離 {| class="wikitable" border="1" |- !知識・技能 !ファンブル !失敗 !成功 !大成功 !クリティカル |- |style="text-align:center"|無(1) |style="text-align:center"|1 |style="text-align:center"|2~5 |style="text-align:center"|6~9 |style="text-align:center"|<nowiki>-</nowiki> |style="text-align:center"|0 |-style="background:#FFDDDD" |style="text-align:center"|低(2~4) |style="text-align:center"|1 |style="text-align:center"|2~5 |style="text-align:center"|6~8 |style="text-align:center"|9 |style="text-align:center"|0 |-style="background:#FFAAAA" |style="text-align:center"|中(5~7) |style="text-align:center"|1 |style="text-align:center"|2~4 |style="text-align:center"|5~7 |style="text-align:center"|8~9 |style="text-align:center"|0 |-style="background:#FF5555" |style="text-align:center"|高(8~9) |style="text-align:center"|1 |style="text-align:center"|2~4 |style="text-align:center"|5~6 |style="text-align:center"|7~9 |style="text-align:center"|0 |-style="background:#FF0000" |style="text-align:center"|特(0) |style="text-align:center"|1 |style="text-align:center"|2~4 |style="text-align:center"|5 |style="text-align:center"|6~9 |style="text-align:center"|0 |- |style="text-align:center"|固定値* |style="text-align:center"|1 |style="text-align:center"|2~4 |style="text-align:center"|5~7 |style="text-align:center"|8~9 |style="text-align:center"|0 |} <nowiki>*</nowiki>遭遇・感情判定や相手方の判定に使用<br> クリティカルは特殊判定として扱われる時もある、出した人物に都合のいいことが起きるとは限らないので注意<br>

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