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    <title>Princess Walk - 娘とあるく育成SLG Wiki</title>
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    <description>Princess Walk - 娘とあるく育成SLG Wiki</description>

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    <dc:date>2026-03-22T23:39:20+09:00</dc:date>
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    <title>フレンド</title>
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      ## No.1 大空 翠（おおぞら みどり）

**解放マイル**: 2,000 マイル（累計）

### 基本プロフィール

| 項目 | 内容 |
|------|------|
| 読み | おおぞら みどり |
| 学年 | 高校2年生（16歳） |
| 職業 | 学生 / 近所のパン屋の娘 |
| 身長 | 157cm |
| 一人称 | わたし |
| 呼びかけ | 「…さん」（改まり） / 「…さんって」（甘え） |

### 外見設定

柔らかい栗色のセミロング。前髪は少し揃っていて、耳に髪をかける仕草が口癖のように出る。制服はいつもきちんと着ているが、登下校時はパン屋のエプロンの匂いが微かに残る。ほんのり小麦色の肌と、大きくはないが印象的な黒目がちな瞳。

### 性格・内面

「素直で一生懸命」が全て。世渡りが上手いわけでも要領がいいわけでもなく、正直すぎて損をするタイプ。自分の気持ちに気づくのが遅く、好意が態度に出てから「あれ、わたしって…」と後から自覚する。

家業を手伝うことが当たり前の日常で、「親に恩返ししながら自分の夢も見つけたい」という漠然とした焦りを抱えている。夢の中身はまだ見えていないが、あなたのことを見ているうちに「こんな人の隣に立てる人間になりたい」という気持ちが芽生えてくる。

### バックグラウンド

父親がパン屋を営んでおり、翠は小さな頃から厨房の端っこで宿題をしていた。母親は遠方に出稼ぎ中で、実質的には父と二人暮らし。父親はとても良い人だが不器用で、翠が「家の空気を整える役」を自然に担っている。

中学の頃から「早く大人にならなきゃ」と思って生きてきたぶん、プレイヤーのそばにいるときだけ子どもっぽい顔になれる。

### 口癖・語尾

- 「〜ですね」「〜かな」「〜かもしれないです」（遠慮がち）
- 「えへへ」（照れた笑い）
- 「…持ってくればよかったな」（行動を後から悔やむ）

### プレイヤーとの関係性

初期：近所の顔見知り。パン屋の前で会釈するくらいの距離感。
中期：「今日も歩いてたんですか？」と声をかけてくるようになる。差し入れのパンを持ってくる。
後期：プレイヤーが歩いていることを「すごい」と心から尊敬している。「わたし    </description>
    <dc:date>2026-03-22T23:39:20+09:00</dc:date>
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    <title>MENU</title>
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    <description>
      Princess Walkとは、iOS/Android対応の**歩数計連動の娘育成シミュレーションゲーム**。
毎日歩くことで娘が育ち、会話が変わり、ストーリーが解放される。

### 基本ガイド
- [はじめかた・ゲームの基本](./10.html)
- [歩数とゴールドの仕組み](./18.html)
- [ステージと成長システム](./22.html)
- [フレンド](./25.html)

### パラメーター攻略
- [パラメーター完全解説](./21.html)
- [絆レベル（bond_level）上げ方ガイド](./11.html)

### イベント一覧
- [メインストーリーイベント一覧](./14.html)
- [ミニイベント一覧](./15.html)
- [絆ルートイベント一覧](./13.html)
- [スタットルートイベント一覧](./16.html)

### エンディング・NG+
- [エンディングへの道（攻略まとめ）](./ending-guide.md)
- [NG+（孫育成モード）完全攻略](./20.html)
- [トレイット（引き継ぎ因子）一覧](./23.html)    </description>
    <dc:date>2026-03-22T23:40:44+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/walking/pages/23.html">
    <title>トレイット（引き継ぎ因子）一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/walking/pages/23.html</link>
    <description>
      ## トレイット（引き継ぎ因子）一覧

&gt; **注意：** このページはファンが作成した**非公式**の攻略情報です。公式とは一切関係がありません。ゲームアップデートにより内容が変更される可能性があります。

---

## トレイットとは

エンディング後に始まるNG+（孫育成モード）で使用される「引き継ぎ因子」。
1周目の娘育成の結果（パラメーター値）に基づいて決定され、最大3種類が孫に引き継がれる。

ウマ娘の因子継承に相当する要素で、引き継いだトレイットによって孫のセリフの個性が変わる。

---

## トレイット一覧（全7種類）

| トレイット ID | トレイット名 | 獲得条件 | 孫への影響 |
|-------------|-----------|---------|----------|
| `musical` | **音楽家の血** | stat_art ≥ 20 | 音楽・創造への言及セリフが40%確率で出現 |
| `academic` | **学者の素養** | stat_study ≥ 20 | 学習・知識への言及セリフが40%確率で出現 |
| `athletic` | **運動家の魂** | stat_sport ≥ 20 | スポーツ・体力への言及セリフが40%確率で出現 |
| `sociable` | **社交の才** | stat_social ≥ 20 | 友情・社会関係のセリフが40%確率で出現 |
| `beloved` | **深い愛に包まれた** | bond_level ≥ 50 | 序盤から感謝・愛情セリフが出やすい |
| `wanderer` | **自由な魂** | active_days ≥ 40 | 冒険・挑戦のセリフが40%確率で出現 |
| `resilient` | **不屈の心** | 低歩数日が8日以上 | 苦しい日でも前向きなセリフが出やすい |

---

## 引き継ぎ確率の詳細

### stat_art / stat_study / stat_sport / stat_social（statトレイット）

| 最終 stat 値 | 引き継ぎ確率 |
|------------|-----------|
|     </description>
    <dc:date>2026-03-18T21:33:43+09:00</dc:date>
    <utime>1773837223</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/walking/pages/22.html">
    <title>ステージと成長システム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/walking/pages/22.html</link>
    <description>
      ## ステージと成長システム

&gt; **注意：** このページはファンが作成した**非公式**の攻略情報です。公式とは一切関係がありません。ゲームアップデートにより内容が変更される可能性があります。

---

## ステージ一覧

娘は active_days に応じて5段階で成長する。ステージが変わると立ち絵・セリフのトーン・解放されるイベントが変化する。

| ステージ | 名称 | 娘の年齢 | active_days | 期間（日数） |
|---------|------|---------|-------------|------------|
| **Stage 0** | 赤ちゃん期 | 0歳 | 0〜2日 | 3日 |
| **Stage 1** | こども期 | 1〜6歳 | 3〜12日 | 10日 |
| **Stage 2** | 学生期 | 7〜11歳 | 13〜32日 | **20日（最長）** |
| **Stage 3** | 思春期 | 13〜17歳 | 33〜44日 | 12日 |
| **Stage 4** | おとな期 | 18歳〜 | 45日〜 | エンディング条件待ち |

---

## 各ステージの特徴

### Stage 0: 赤ちゃん期（0〜2日）

- 娘がまだ言葉を話せない時期
- ナレーターによる語りが中心のドラマチックなプロローグ
- **ev_prologue**「はじまりの日」、**ev_004**「はじめてのおうち」など序盤イベントが連続解放
- 最短3日で終わるため、すぐにこども期へ進む

**この時期のポイント:** ゲーム開始直後は次々とイベントが解放される。最初の3日間はアプリを開くたびに新しいシーンが見られる。

---

### Stage 1: こども期（3〜12日）

- 娘が「パパ」と呼んでくれる時期
- はじめてのひとこと、笑顔、誕生日など**感動的なファーストイベント**が多い
- ミニイベントも豊富：ハイハイ、はじめて立った、離乳食、パパの似顔絵など
- 幼稚園入園式（ev_006）は active_days=8 で解放

**この時期のセリフの特徴:** 「とぅ、さん」「えへっ」など、子供らし    </description>
    <dc:date>2026-03-18T21:32:32+09:00</dc:date>
    <utime>1773837152</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/walking/pages/21.html">
    <title>パラメータ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/walking/pages/21.html</link>
    <description>
      &gt; **注意：** このページはファンが作成した**非公式**の攻略情報です。公式とは一切関係がありません。ゲームアップデートにより内容が変更される可能性があります。

---

## パラメーター一覧

このゲームには「娘の個性を形成する値」と「プレイ進行を測る値」の2種類がある。
**すべてのパラメーターは下がらない設計**（罰ゲームなし）。

| パラメーター | 範囲 | 役割 |
|------------|------|------|
| `active_days` | 0〜上限なし | ステージ進行・イベントトリガーの基準軸 |
| `bond_level` | 0〜100 | 娘との親密度。セリフの温度感を決定 |
| `stat_art` | 0〜100 | 芸術・音楽才能。musical トレイト獲得条件 |
| `stat_study` | 0〜100 | 学習意欲。academic トレイト獲得条件 |
| `stat_sport` | 0〜100 | 運動能力。athletic トレイト獲得条件 |
| `stat_social` | 0〜100 | 社交性。sociable トレイト獲得条件 |
| `gold_balance` | 0〜上限なし | 消費可能な手持ちゴールド |
| `gold_total` | 0〜上限なし | 累計獲得ゴールド（消費しても減らない） |

---

## bond_level（絆レベル）

娘との「親密度」を表す最重要パラメーター。セリフの温度感に直接影響する。

### セリフへの影響

| bond_level | 内部キー | セリフの傾向 |
|-----------|---------|-----------|
| **70以上** | `high` | 親密・感謝・甘え。距離が近い |
| **30〜69** | `mid` | 自然体。普通の日常会話 |
| **29以下** | `low` | よそよそしい。まだ慣れていない |

### イベントアンロック

| 必要 bond_level | イベントID | タイトル |
|---------------|-----------|---------|
|     </description>
    <dc:date>2026-03-18T21:32:01+09:00</dc:date>
    <utime>1773837121</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/walking/pages/20.html">
    <title>NG+(孫育成モード)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/walking/pages/20.html</link>
    <description>
      ## NG+ とは

エンディング（娘の巣立ち）到達後に解放される**孫育成モード**。
ニューゲーム+（New Game Plus）の略で、1周目の結果を引き継ぎながら新しい命を育てる体験。

**設計の核心:** エンディングは「終わり」ではなく「次の始まり」。娘が子供（孫）を連れてくる。

---

## NG+ 開始の流れ

1. エンディング（ev_epilogue）を視聴
2. **約48時間後**に通知が届く：「娘からのたよりが届いています」
3. 通知をタップすると NgPlusIntroScreen（NG+開始演出）が開く
4. 娘からの手紙（3シーン）を読む
5. 孫の名前を入力（最大6文字）
6. ゲームデータがリセットされ、**孫育成がスタート**

**重要:** NG+への移行は強制ではない。通知を無視してもホーム画面で始められる。

---

## NG+開始演出：娘からの手紙

### シーン1
&gt; 「お父さん、元気？実はね、子供が生まれたの。○○って名前にしたんだけど——お父さんに、お願いがあって。」

### シーン2
&gt; 「私、音楽の仕事で遠くにいることが多くて。たまにだけど、一緒に歩いてもらえる？私のお父さんみたいに。」

### シーン3
孫の名前入力画面。

---

## NG+ での変化

### 変わること

| 要素 | 変化内容 |
|------|---------|
| 呼ばれ方 | 「パパ」→ **「おじいちゃん」** |
| キャラクター | 娘の子供（孫）が主人公 |
| NG+専用イベント | ev_ng_001〜010 が解放される |
| セリフの個性 | 引き継いだトレイットに応じた専用セリフが40%確率で出現 |

### 変わらないこと

| 要素 | 内容 |
|------|------|
| ゴールド換算レート | 1周目と完全に同一 |
| active_days の進行速度 | 同一（加速しない） |
| ステージ遷移条件 | 同一 |
| 全体的なゲームスパン | 同一（約50日） |

&gt; **設計思想:** 2周目を「効率化」するのではなく「微妙に違う体験」にする。「    </description>
    <dc:date>2026-03-18T21:31:18+09:00</dc:date>
    <utime>1773837078</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/walking/pages/19.html">
    <title>TOP</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/walking/pages/19.html</link>
    <description>
      ## Princess Walk とは

iOS/Android対応の**歩数計連動の娘育成シミュレーションゲーム**。
毎日歩くことで娘が育ち、会話が変わり、ストーリーが解放される。

---

## Wiki 目次

### 基本ガイド
- [はじめかた・ゲームの基本](./10.html) — 起動〜オンボーディング、ゲームループの解説
- [歩数とゴールドの仕組み](./18.html) — ゴールド計算式、ボーナス条件、週7日連続達成
- [ステージと成長システム](./22.html) — 5段階の成長、active_days の定義と仕様
- [フレンド](./25.html)

### パラメーター攻略
- [パラメーター完全解説](./21.html) — bond_level・stat_art/study/sport/social の全仕様
- [絆レベル（bond_level）上げ方ガイド](./11.html) — セリフへの影響・効率的な上げ方

### イベント一覧
- [メインストーリーイベント一覧](./14.html) — ev_prologue〜ev_epilogue 全11件
- [ミニイベント一覧](./15.html) — 日常ミニストーリー 35件以上
- [絆ルートイベント一覧](./13.html) — bond_level 40・70 解放の特別イベント
- [スタットルートイベント一覧](./16.html) — 芸術・学習・スポーツルート 各2件

### エンディング・NG+
- [エンディングへの道（攻略まとめ）](./ending-guide.md) — active_days 50到達と巣立ちイベント
- [NG+（孫育成モード）完全攻略](./20.html) — トレイット引き継ぎ・孫専用イベント・2周目戦略
- [トレイット（引き継ぎ因子）一覧](./23.html) — 7種類のトレイット獲得条件と引き継ぎ確率

---

## このWikiについて

Princess Walk の攻略情報を、同じくプレイしているファンが集めたものです。
仕様は随時アップデートで変更される可能性があります。情報が古い場合はご了承ください。    </description>
    <dc:date>2026-03-22T23:40:54+09:00</dc:date>
    <utime>1774190454</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/walking/pages/18.html">
    <title>歩数とゴールドのしくみ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/walking/pages/18.html</link>
    <description>
      ## 歩数とゴールドの仕組み

&gt; **注意：** このページはファンが作成した**非公式**の攻略情報です。公式とは一切関係がありません。ゲームアップデートにより内容が変更される可能性があります。

---

## ゴールド計算の基本式

1日に獲得できるゴールドは `calcDailyGold()` という計算によって決まる。

| 条件 | 獲得ゴールド |
|------|------------|
| 基本 | 歩数 × 1G（1歩 = 1G） |
| **6,000歩達成ボーナス** | +5,000G |
| 1日の上限 | **20,000G**（チート防止） |
| **週7日連続達成ボーナス** | 合計 × 2（上限適用外） |

### 計算例

| 歩数 | 基本G | ボーナスG | 合計（通常） | 週7連続達成時 |
|-----|------|--------|-----------|------------|
| 2,000歩 | 2,000G | 0G | 2,000G | 4,000G |
| 5,999歩 | 5,999G | 0G | 5,999G | 11,998G |
| 6,000歩 | 6,000G | +5,000G | **11,000G** | **22,000G** |
| 10,000歩 | 10,000G | +5,000G | **15,000G** | **30,000G** |
| 15,000歩 | 15,000G | +5,000G | 20,000G（上限） | **40,000G**（上限適用外） |
| 20,000歩 | 20,000G | +5,000G | 20,000G（上限） | **50,000G**（上限適用外） |

---

## 6,000歩ボーナスが超重要

6,000歩に到達するだけで **+5,000G の大ボーナス**が入る。

- 5,999歩: 5,999G
- 6,000歩: **11,000G（約2倍）**

毎日6,000歩を目標にすることで、ゴールド獲得効率が劇的に向上する。ゴールドを使って習い事に投資すれば、stat やbond_levelも上がりやすくなる。

---    </description>
    <dc:date>2026-03-18T21:28:33+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/walking/pages/17.html">
    <title>FAQ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/walking/pages/17.html</link>
    <description>
      ## よくある質問（FAQ）

&gt; **注意：** このページはファンが作成した**非公式**の攻略情報です。公式とは一切関係がありません。ゲームアップデートにより内容が変更される可能性があります。

---

## 歩数・ヘルスケア関連

### Q: 歩数がアプリに反映されない

**A:** 以下を順番に確認してください。

1. **ヘルスケア権限が許可されているか確認**
   - iOS: 設定アプリ → プライバシーとセキュリティ → ヘルスケア → Princess Walk → すべてオン
   - Android: 設定 → アプリ → Princess Walk → 権限 → 身体活動 → 許可

2. **アプリをフォアグラウンドで開く**
   - 歩数はバックグラウンドでは取得されない。アプリを開いて数秒待つと同期される

3. **OSのヘルスケアアプリに歩数が記録されているか確認**
   - iOSではヘルスケアアプリ、AndroidではHealth Connectアプリで歩数を確認

4. **アプリを再起動する**
   - 一度完全に終了してから再度起動すると同期が走る

---

### Q: 過去の歩数は遡って取得されますか？

**A:** 起動時に最大**30日分**の歩数データを遡って取得します。アプリをしばらく開いていなかった場合でも、30日以内の歩数は反映されます。

---

### Q: 歩数の上限はありますか？

**A:** ゴールドには1日**20,000G**の上限がありますが、歩数自体には上限はありません。ただし20,000歩を超えてもゴールドは増えません（週7日連続ボーナスは上限適用外）。

---

### Q: 万歩計（スマートウォッチ等）の歩数は反映されますか？

**A:** iOSのHealthKitおよびAndroidのHealth Connectに記録された歩数であれば反映されます。Apple WatchやFitbitなどの多くのデバイスはHealthKit/Health Connectと連携しているため、原則として反映されます。

---

## ゲーム進行関連

### Q: activ    </description>
    <dc:date>2026-03-18T21:27:46+09:00</dc:date>
    <utime>1773836866</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/walking/pages/16.html">
    <title>ルート分岐イベント一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/walking/pages/16.html</link>
    <description>
      ## スタットルートイベント一覧

&gt; **注意：** このページはファンが作成した**非公式**の攻略情報です。公式とは一切関係がありません。ゲームアップデートにより内容が変更される可能性があります。

---

## スタットルートとは

ゴールドを投資して娘の stat（芸術・学習・スポーツ）を特定の値まで上げると解放される特別なイベント群。
どのルートを選ぶかによって、娘のパーソナリティが形成され、NG+のトレイット引き継ぎにも影響する。

**重要:** 1周目で3ルートすべてを解放するのは難しい（ゴールドが分散するため）。ルートを絞って集中投資するのが基本戦略。

---

## 芸術ルート（stat_art）

### ev_art_30「はじめての賞」
- **トリガー:** stat_art = 30
- **課金要否:** 課金必須

娘が初めて創作関連で賞をもらうシーン。努力が実を結ぶ瞬間を共に喜ぶ体験。

音楽・絵画・創作活動を続けてきた娘が、外部から初めて認められる感動の場面。パパとしての投資が「形」になる。

---

### ev_art_60「作品展の日」
- **トリガー:** stat_art = 60
- **課金要否:** 課金必須

娘の作品が展示される日のストーリー。より深く創造性が開花した娘の姿を見守る上位イベント。

**NG+への影響:** stat_art 60達成で **musical トレイット** の引き継ぎが確定（100%）。孫が音楽・創造を愛する性格になる。

---

## 学習ルート（stat_study）

### ev_study_30「100点の日」
- **トリガー:** stat_study = 30
- **課金要否:** 課金必須

娘が初めてテストで満点を取る日のシーン。学習への投資が報われた瞬間。

勉強を積み重ねてきた結果が、純粋な喜びとして返ってくる。「悔しいって思えるのがすごいよ」と言ったパパの言葉が生きてくるシーン。

---

### ev_study_60「ふたりで読む夜」
- **トリガー:** stat_study = 60
- **課金要否:** 課金必須

パ    </description>
    <dc:date>2026-03-18T21:27:09+09:00</dc:date>
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