帝國対応体制(案)

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&bold(){問題点:}立国ゲーム時の帝國藩王会議(設問対応)の体制は各自の積極性に依存しており、何人かの死兵が発生している &bold(){やりたいこと:}体制を構築しなおして、積極性(やる気)に極力依存しない&疲弊が極力すくない体制としたい ---- *案(第二稿、白石作) 第一稿の考え方をベースに本番テストゲームのフェイズ進行に合わせて構成しなおしたモノ ターン毎に見直すのが望ましい **■大選択フェイズ -フェイズ説明 大選択はプレイヤー全体で一つの選択肢を選ぶ事を言います。 大選択の選択はプレイヤーが話し合いで決めます。 選択は即日です。選択後、対応したウェーブイベントが生成されます。 大選択フェイズの選択時間は2時間。 そこから3日ほどでウェーブイベント(100個の難題)が生成されます。 -必要なこと --期限が二時間とのことで、固定メンバでは対応しきれない可能性がある。 --最終決定権者の順位付けを行っておくことが大事か(決めきれないことを防ぐ) --必要なのは決断力 **■ユーザイベントフェイズ説明 -フェイズ説明  ユーザーイベントはプレイヤーで分け合うことになります。政治としてね。帝國共和で15ずつに分けてもよし、そこから一国ずつわけてもいいでしょうし集団でやってもかまいません。ただ、すぐ出題を求めないと時間切れになります。だいたい半分もできればいい方かも。 ---- *案(第一稿、黒埼さん作) 常時、あるいは必要に応じて以下の担当が必要で、 それぞれ人を分けるべきだと思います。 **■懸案管理 ・常時 ・質疑まとめ、今後はユーザーイベントでの情報収集発案・実行 ・各国からの相談受付、各国への提案 **■共通インフラ構築 ・当初は常時、その後は必要に応じて ・帝國共通のアイドレス作成の提案、実行 **■戦力管理 ・戦力変動の都度 ・部隊、ACE、医療などのユニット管理。評価、シフト案などを出せるように。 **■渉外担当 ・常時 ・帝國議会以外との交渉、広報。 **■イベント指揮 ・設問出た都度 ・各担当への指示 **■戦闘イベント開示後~編成提出まで ・指揮官の決定 ・状況整理 ・作戦目標の決定 ・作戦案の決定 ・イラスト依頼:とりあえず編成予定のユニット、ACEのイラストが無難? ・編成:攻撃・索敵・陣地構築など、目的ごとの評価・シフト案も ・作戦案と編成の提出 **■編成提出~イベント実行 ・芝村さんからのリクエスト開示 ・リアクション決定(選択肢とリスク検討)
&bold(){問題点:}立国ゲーム時の帝國藩王会議(設問対応)の体制は各自の積極性に依存しており、何人かの死兵が発生している &bold(){やりたいこと:}体制を構築しなおして、積極性(やる気)に極力依存しない&疲弊が極力すくない体制としたい ---- *案(第二稿、白石作) 第一稿の考え方をベースに本番テストゲームのフェイズ進行に合わせて構成しなおしたモノ ターン毎に見直すのが望ましい **■大選択フェイズ -フェイズ説明 大選択はプレイヤー全体で一つの選択肢を選ぶ事を言います。 大選択の選択はプレイヤーが話し合いで決めます。 選択は即日です。選択後、対応したウェーブイベントが生成されます。 大選択フェイズの選択時間は2時間。 そこから3日ほどでウェーブイベント(100個の難題)が生成されます。 -必要なこと --期限が二時間とのことで、固定メンバでは対応しきれない可能性がある。 --最終決定権者の順位付けを行っておくことが大事か(決めきれないことを防ぐ) --必要なのは決断力 **■ユーザイベントフェイズ説明 -フェイズ説明 ユーザーイベントはプレイヤーで分け合うことになります。政治としてね。 帝國共和で15ずつに分けてもよし、そこから一国ずつわけてもいいでしょうし集団でやってもかまいません。 ただ、すぐ出題を求めないと時間切れになります。だいたい半分もできればいい方かも。 -必要なこと ---- *案(第一稿、黒埼さん作) 常時、あるいは必要に応じて以下の担当が必要で、 それぞれ人を分けるべきだと思います。 **■懸案管理 ・常時 ・質疑まとめ、今後はユーザーイベントでの情報収集発案・実行 ・各国からの相談受付、各国への提案 **■共通インフラ構築 ・当初は常時、その後は必要に応じて ・帝國共通のアイドレス作成の提案、実行 **■戦力管理 ・戦力変動の都度 ・部隊、ACE、医療などのユニット管理。評価、シフト案などを出せるように。 **■渉外担当 ・常時 ・帝國議会以外との交渉、広報。 **■イベント指揮 ・設問出た都度 ・各担当への指示 **■戦闘イベント開示後~編成提出まで ・指揮官の決定 ・状況整理 ・作戦目標の決定 ・作戦案の決定 ・イラスト依頼:とりあえず編成予定のユニット、ACEのイラストが無難? ・編成:攻撃・索敵・陣地構築など、目的ごとの評価・シフト案も ・作戦案と編成の提出 **■編成提出~イベント実行 ・芝村さんからのリクエスト開示 ・リアクション決定(選択肢とリスク検討)

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