ターン22イベント71関連提出用ページ

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*イベント内容 イベント71 基礎的な治安維持判定 現在の推定威信点を40で割って+1したものをLog1.5をして基礎難易度にする。上限は威信点10000である。内部に威信点1000以上の組織、領地がある場合はそれも加える事。 これに3を加えて治安維持の基礎難易になる。  なお、共和国の各国は威信点が3000点低いものとして計算する。これで0になる場合、その国は滅亡する。どうしてもあきらめられない場合は相談すること。  この判定に使用できるのは建築物とPC、ACEである。部隊は使用できない。またPCやACEを束ねて基幹部隊に使用できない。失敗したら、事態はエスカレートしてイベント75が起きる。成功している場合はイベント75は起きない。5部品以上の該当する項目がある作戦がある場合、難易は3下がる。 イベント75 エスカレートシナリオ治安維持の失敗(1)  治安維持に失敗したら部隊(警官)を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+10を加えたものである。これに失敗する場合威信点が500減ってイベント76へ進む。成功した場合はどうにかなった。よかった。 イベント76 エスカレートシナリオ軍による鎮圧(2)  治安維持に失敗したら部隊(陸軍)を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+12を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント77へ進む。成功した場合はどうにかなった。 イベント77 エスカレートシナリオ内乱(3)  治安維持に失敗したら部隊(全軍)を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+15を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント78へ進む。成功した場合はどうにかなった。傷跡は深いが…… イベント78 エスカレートシナリオ内戦(4)  治安維持に失敗したら他国部隊、軍事施設、組織を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+20を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント79へ進む。成功した場合はどうにかなった。国民の半数が喪失したが。 イベント79 エスカレートシナリオ他国への飛び火(5)  ここまでたどり着いた国の陣営各国は難易+5してイベント70をやりなおす。イベント70で使用した部隊は再度使用できる。 イベント83 エスカレートシナリオ 計画的放火 イベント71と72の双方に失敗している場合、このイベントが発生してしまう。威信点がー1000される。これで威信点が0以下になると滅亡する。 イベント84 エスカレートシナリオ 犯罪者の出現 イベント76が起きているときに発生する。犯罪に巻き込まれて自国の個人ACE1名、もしくは藩国滞在ACEが死亡する。阻止する場合はPCとACEだけで難易20(防御)をクリアすること。 **提出内容概要 ***各藩国の部隊詳細は「提出内容詳細」のリンク先となります。(プレイボード該当記事に転送) |No|藩国名|推定威信点|基礎難易度|作戦有無|E92修正前|最終難易度|基幹部隊評価|支援部隊シフト|合計提出評価|難易差分|イラスト有無|クリアイベントNo|提出内容詳細|h |12|土場藩国|3542|14|あり|11|9|11|‐|11|2|なし|71|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11574&reno=11520&oya=11503&mode=msgview]]| |14|後ほねっこ男爵領|3682|14|なし|14|12|9|+5|14|2|なし|71|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11605&reno=11541&oya=11503&mode=msgview]]| |17|Flores valerosas bonitas|2204|12|なし|12|10|7|+1+5|13|3|なし|71|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11543&reno=11520&oya=11503&mode=msgview]]| |18|詩歌藩国|3477|14|あり|11|9|10|‐|10|1|なし|71|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11559&reno=11520&oya=11503&mode=msgview]]| |32|越前藩国|5202|15|なし|15|13|11|+5|16|3|なし|71|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11524&reno=11520&oya=11503&mode=msgview]]| |36|神聖巫連盟|3062|13|なし|13|11|9|+5|14|3|なし|71|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11558&reno=11520&oya=11503&mode=msgview]]| |38|暁の円卓藩国|9019|16|あり|13|11|9|+5|14|3|なし|71|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11529&reno=11520&oya=11503&mode=msgview]]| |42|星鋼京|9481|16|なし|16|14|11|+5|16|2|なし|71|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11582&reno=11520&oya=11503&mode=msgview]]| |43|愛鳴之藩国|3267|13|なし|13|11|10|+5|15|4|なし|71|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11606&reno=11537&oya=11503&mode=msgview]]| |45|満天星国|3175|13|あり|10|8|11|‐|11|3|なし|71|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11550&reno=11520&oya=11503&mode=msgview]]| |46|蒼梧藩国|7598|16|あり(非適用)|16|14|11|+5|16|2|なし|71|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11528&reno=11520&oya=11503&mode=msgview]]| |0|宰相府藩国|10000|16|あり|13|11|12|‐|12|1|なし|71|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11607&reno=11557&oya=11503&mode=msgview]]| #table_zebra(table01, #ddd, #fff, #fd8) **帝國陣営概況 全ての藩国が初動となるイベント71を達成する見通しのため、イベント75~イベント79までのエスカレーションイベントは不発となる。 また、イベント83の発生条件の片方が満たされなくなり、イベント84についてもイベント76に到達した藩国が無いため、どちらも不発となる。 ***エスカレーションイベント発生状況 イベント71 基礎的な治安維持判定 現在の推定威信点を40で割って+1したものをLog1.5をして基礎難易度にする。上限は威信点10000である。内部に威信点1000以上の組織、領地がある場合はそれも加える事。 これに3を加えて治安維持の基礎難易になる。  なお、共和国の各国は威信点が3000点低いものとして計算する。これで0になる場合、その国は滅亡する。どうしてもあきらめられない場合は相談すること。  この判定に使用できるのは建築物とPC、ACEである。部隊は使用できない。またPCやACEを束ねて基幹部隊に使用できない。失敗したら、事態はエスカレートしてイベント75が起きる。成功している場合はイベント75は起きない。5部品以上の該当する項目がある作戦がある場合、難易は3下がる。 &bold(){→全藩国で達成} イベント75 エスカレートシナリオ治安維持の失敗(1)  治安維持に失敗したら部隊(警官)を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+10を加えたものである。これに失敗する場合威信点が500減ってイベント76へ進む。成功した場合はどうにかなった。よかった。 &bold(){→不発} イベント76 エスカレートシナリオ軍による鎮圧(2)  治安維持に失敗したら部隊(陸軍)を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+12を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント77へ進む。成功した場合はどうにかなった。 &bold(){→不発} イベント77 エスカレートシナリオ内乱(3)  治安維持に失敗したら部隊(全軍)を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+15を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント78へ進む。成功した場合はどうにかなった。傷跡は深いが…… &bold(){→不発} イベント78 エスカレートシナリオ内戦(4)  治安維持に失敗したら他国部隊、軍事施設、組織を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+20を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント79へ進む。成功した場合はどうにかなった。国民の半数が喪失したが。 &bold(){→不発} イベント79 エスカレートシナリオ他国への飛び火(5)  ここまでたどり着いた国の陣営各国は難易+5してイベント70をやりなおす。イベント70で使用した部隊は再度使用できる。 &bold(){→不発} イベント83 エスカレートシナリオ 計画的放火 イベント71と72の双方に失敗している場合、このイベントが発生してしまう。威信点がー1000される。これで威信点が0以下になると滅亡する。 &bold(){→イベント71に失敗した藩国が無いため不発} イベント84 エスカレートシナリオ 犯罪者の出現 イベント76が起きているときに発生する。犯罪に巻き込まれて自国の個人ACE1名、もしくは藩国滞在ACEが死亡する。阻止する場合はPCとACEだけで難易20(防御)をクリアすること。 &bold(){→イベント76が発生した藩国が無いため不発}
*イベント内容 イベント71 基礎的な治安維持判定 現在の推定威信点を40で割って+1したものをLog1.5をして基礎難易度にする。上限は威信点10000である。内部に威信点1000以上の組織、領地がある場合はそれも加える事。 これに3を加えて治安維持の基礎難易になる。  なお、共和国の各国は威信点が3000点低いものとして計算する。これで0になる場合、その国は滅亡する。どうしてもあきらめられない場合は相談すること。  この判定に使用できるのは建築物とPC、ACEである。部隊は使用できない。またPCやACEを束ねて基幹部隊に使用できない。失敗したら、事態はエスカレートしてイベント75が起きる。成功している場合はイベント75は起きない。5部品以上の該当する項目がある作戦がある場合、難易は3下がる。 イベント75 エスカレートシナリオ治安維持の失敗(1)  治安維持に失敗したら部隊(警官)を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+10を加えたものである。これに失敗する場合威信点が500減ってイベント76へ進む。成功した場合はどうにかなった。よかった。 イベント76 エスカレートシナリオ軍による鎮圧(2)  治安維持に失敗したら部隊(陸軍)を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+12を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント77へ進む。成功した場合はどうにかなった。 イベント77 エスカレートシナリオ内乱(3)  治安維持に失敗したら部隊(全軍)を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+15を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント78へ進む。成功した場合はどうにかなった。傷跡は深いが…… イベント78 エスカレートシナリオ内戦(4)  治安維持に失敗したら他国部隊、軍事施設、組織を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+20を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント79へ進む。成功した場合はどうにかなった。国民の半数が喪失したが。 イベント79 エスカレートシナリオ他国への飛び火(5)  ここまでたどり着いた国の陣営各国は難易+5してイベント70をやりなおす。イベント70で使用した部隊は再度使用できる。 イベント83 エスカレートシナリオ 計画的放火 イベント71と72の双方に失敗している場合、このイベントが発生してしまう。威信点がー1000される。これで威信点が0以下になると滅亡する。 イベント84 エスカレートシナリオ 犯罪者の出現 イベント76が起きているときに発生する。犯罪に巻き込まれて自国の個人ACE1名、もしくは藩国滞在ACEが死亡する。阻止する場合はPCとACEだけで難易20(防御)をクリアすること。 **提出内容概要 ***各藩国の部隊詳細は「提出内容詳細」のリンク先となります。(プレイボード該当記事に転送) |No|藩国名|推定威信点|基礎難易度|作戦有無|E92修正前|最終難易度|基幹部隊評価|支援部隊シフト|合計提出評価|難易差分|イラスト有無|クリアイベントNo|提出内容詳細|h |12|土場藩国|3542|14|あり|11|9|11|‐|11|2|なし|71|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11574&reno=11520&oya=11503&mode=msgview]]| |14|後ほねっこ男爵領|3682|14|なし|14|12|9|+5|14|2|なし|71|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11605&reno=11541&oya=11503&mode=msgview]]| |17|Flores valerosas bonitas|2204|12|なし|12|10|7|+1+5|13|3|なし|71|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11543&reno=11520&oya=11503&mode=msgview]]| |18|詩歌藩国|3477|14|あり|11|9|10|‐|10|1|なし|71|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11559&reno=11520&oya=11503&mode=msgview]]| |32|越前藩国|5202|15|なし|15|13|11|+5|16|3|なし|71|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11524&reno=11520&oya=11503&mode=msgview]]| |36|神聖巫連盟|3062|13|なし|13|11|9|+5|14|3|なし|71|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11558&reno=11520&oya=11503&mode=msgview]]| |38|暁の円卓藩国|9019|16|あり|13|11|9|+5|14|3|なし|71|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11529&reno=11520&oya=11503&mode=msgview]]| |42|星鋼京|9481|16|なし|16|14|11|+5|16|2|なし|71|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11582&reno=11520&oya=11503&mode=msgview]]| |43|愛鳴之藩国|3267|13|なし|13|11|10|+5|15|4|なし|71|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11606&reno=11537&oya=11503&mode=msgview]]| |45|満天星国|3175|13|あり|10|8|11|‐|11|3|なし|71|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11550&reno=11520&oya=11503&mode=msgview]]| |46|蒼梧藩国|7598|16|あり(非適用)|16|14|11|+5|16|2|なし|71|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11528&reno=11520&oya=11503&mode=msgview]]| |00|宰相府藩国|10000|16|あり|13|11|12|‐|12|1|なし|71|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11607&reno=11557&oya=11503&mode=msgview]]| #table_zebra(table01, #ddd, #fff, #fd8) **帝國陣営概況 全ての藩国が初動となるイベント71を達成する見通しのため、イベント75~イベント79までのエスカレーションイベントは不発となる。 また、イベント83の発生条件の片方が満たされなくなり、イベント84についてもイベント76に到達した藩国が無いため、どちらも不発となる。 ***エスカレーションイベント発生状況 イベント71 基礎的な治安維持判定 現在の推定威信点を40で割って+1したものをLog1.5をして基礎難易度にする。上限は威信点10000である。内部に威信点1000以上の組織、領地がある場合はそれも加える事。 これに3を加えて治安維持の基礎難易になる。  なお、共和国の各国は威信点が3000点低いものとして計算する。これで0になる場合、その国は滅亡する。どうしてもあきらめられない場合は相談すること。  この判定に使用できるのは建築物とPC、ACEである。部隊は使用できない。またPCやACEを束ねて基幹部隊に使用できない。失敗したら、事態はエスカレートしてイベント75が起きる。成功している場合はイベント75は起きない。5部品以上の該当する項目がある作戦がある場合、難易は3下がる。 &bold(){→全藩国で達成} イベント75 エスカレートシナリオ治安維持の失敗(1)  治安維持に失敗したら部隊(警官)を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+10を加えたものである。これに失敗する場合威信点が500減ってイベント76へ進む。成功した場合はどうにかなった。よかった。 &bold(){→不発} イベント76 エスカレートシナリオ軍による鎮圧(2)  治安維持に失敗したら部隊(陸軍)を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+12を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント77へ進む。成功した場合はどうにかなった。 &bold(){→不発} イベント77 エスカレートシナリオ内乱(3)  治安維持に失敗したら部隊(全軍)を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+15を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント78へ進む。成功した場合はどうにかなった。傷跡は深いが…… &bold(){→不発} イベント78 エスカレートシナリオ内戦(4)  治安維持に失敗したら他国部隊、軍事施設、組織を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+20を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント79へ進む。成功した場合はどうにかなった。国民の半数が喪失したが。 &bold(){→不発} イベント79 エスカレートシナリオ他国への飛び火(5)  ここまでたどり着いた国の陣営各国は難易+5してイベント70をやりなおす。イベント70で使用した部隊は再度使用できる。 &bold(){→不発} イベント83 エスカレートシナリオ 計画的放火 イベント71と72の双方に失敗している場合、このイベントが発生してしまう。威信点がー1000される。これで威信点が0以下になると滅亡する。 &bold(){→イベント71に失敗した藩国が無いため不発} イベント84 エスカレートシナリオ 犯罪者の出現 イベント76が起きているときに発生する。犯罪に巻き込まれて自国の個人ACE1名、もしくは藩国滞在ACEが死亡する。阻止する場合はPCとACEだけで難易20(防御)をクリアすること。 &bold(){→イベント76が発生した藩国が無いため不発}

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