設問205:木工職人

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**データ製作者情報(以下の4行を必要な数だけコピペしてください) プレイヤー名:KODOKU PC名:KODOKU 所属藩国:人狼領地 連絡先(Twitterまたはe-mail):@gudu_kodoku 状態:完了 (※終わったら「完了」にしてください) ---- ※この下の行にツールから出力した@wiki形式のデータを張り付けて保存してください。(この行は消さなくて結構です) *部品構造 -大部品: 木工職人 RD:8 評価値:5 --部品: 能力 --部品: 道具 --部品: 木材選定眼 --大部品: 修行 RD:5 評価値:3 ---部品: 木材の寸法を合わせて製材する ---部品: 図面通りに木材に印をつける ---部品: 印の通りに木材を切り、加工する ---部品: 木材を組み合わせて基本的な形を作る ---部品: 塗装する *部品定義 **部品: 能力 材料として木材を仕入れ、これを加工し、家具や日用品、玩具を作り出すことができる。刃物類の扱いに秀でている。 **部品: 道具 次の道具の扱いにたけている。各種ノコギリ、カナヅチ、ノミ、キリ、ナイフ、彫刻刀、ヤスリ、仕上げ用天然ニス。 **部品: 木材選定眼 どんな製品に、どんな木材が適しているのかを見極めることができる。また、木目を読んで、最も加工しやすい方法を導き出すことができる。 **部品: 木材の寸法を合わせて製材する 木工によって道具を作るためには、規格化された材料が必要である。角材、板材などが必要となるが、林業業者などから仕入れる場合は丸太の状態であるため、「まっすぐ切る」「平らに切る」ために、おおむね1年の修行を要する。 **部品: 図面通りに木材に印をつける 木工で製品を作る場合、まず最初に図面が存在する。その図面に従って木材に印をつけるのだが、サシガネなどを使って真っすぐ線を引いたり、ミリ単位で点を打つのがそもそも難しい上に、ノコギリで切るときの誤差を計算しなければならない。この修行におおむね1年を要する。 **部品: 印の通りに木材を切り、加工する 木材に印を引いたら、これを印通りに正確に切り出す必要がある。その際、切削加工をすることになるため、ノコギリの幅分の誤差がどうしても生じる。また、釘を打つための穴をキリで開ける場合も、垂直の穴をあけるのは難しい。この修行に概ね1年を要する。 **部品: 木材を組み合わせて基本的な形を作る 部品ごとに切り出した木材を組み合わせる場合、釘を打つか、組み継ぎをする。釘を打つ場合は、その長さと太さを木材に合ったものにしないと気が割れてしまうし、組み継ぎをする場合はノミで正確に接合部を加工しなければならない。この修行に概ね1年を要する。 **部品: 塗装する 防水のためや、道具を長持ちさせるため、見た目をよくするために、表面に塗装を行う。天然の乾性油などを使って塗装するが、ムラなく美しい塗装をするためには熟練の腕が必要である。この修行におおむね1年を要する。 *提出書式 大部品: 木工職人 RD:8 評価値:5 -部品: 能力 -部品: 道具 -部品: 木材選定眼 -大部品: 修行 RD:5 評価値:3 --部品: 木材の寸法を合わせて製材する --部品: 図面通りに木材に印をつける --部品: 印の通りに木材を切り、加工する --部品: 木材を組み合わせて基本的な形を作る --部品: 塗装する 部品: 能力 材料として木材を仕入れ、これを加工し、家具や日用品、玩具を作り出すことができる。刃物類の扱いに秀でている。 部品: 道具 次の道具の扱いにたけている。各種ノコギリ、カナヅチ、ノミ、キリ、ナイフ、彫刻刀、ヤスリ、仕上げ用天然ニス。 部品: 木材選定眼 どんな製品に、どんな木材が適しているのかを見極めることができる。また、木目を読んで、最も加工しやすい方法を導き出すことができる。 部品: 木材の寸法を合わせて製材する 木工によって道具を作るためには、規格化された材料が必要である。角材、板材などが必要となるが、林業業者などから仕入れる場合は丸太の状態であるため、「まっすぐ切る」「平らに切る」ために、おおむね1年の修行を要する。 部品: 図面通りに木材に印をつける 木工で製品を作る場合、まず最初に図面が存在する。その図面に従って木材に印をつけるのだが、サシガネなどを使って真っすぐ線を引いたり、ミリ単位で点を打つのがそもそも難しい上に、ノコギリで切るときの誤差を計算しなければならない。この修行におおむね1年を要する。 部品: 印の通りに木材を切り、加工する 木材に印を引いたら、これを印通りに正確に切り出す必要がある。その際、切削加工をすることになるため、ノコギリの幅分の誤差がどうしても生じる。また、釘を打つための穴をキリで開ける場合も、垂直の穴をあけるのは難しい。この修行に概ね1年を要する。 部品: 木材を組み合わせて基本的な形を作る 部品ごとに切り出した木材を組み合わせる場合、釘を打つか、組み継ぎをする。釘を打つ場合は、その長さと太さを木材に合ったものにしないと気が割れてしまうし、組み継ぎをする場合はノミで正確に接合部を加工しなければならない。この修行に概ね1年を要する。 部品: 塗装する 防水のためや、道具を長持ちさせるため、見た目をよくするために、表面に塗装を行う。天然の乾性油などを使って塗装するが、ムラなく美しい塗装をするためには熟練の腕が必要である。この修行におおむね1年を要する。 *インポート用定義データ [ { "title": "木工職人", "type": "group", "children": [ { "title": "能力", "description": "材料として木材を仕入れ、これを加工し、家具や日用品、玩具を作り出すことができる。刃物類の扱いに秀でている。", "type": "parts" }, { "title": "道具", "description": "次の道具の扱いにたけている。各種ノコギリ、カナヅチ、ノミ、キリ、ナイフ、彫刻刀、ヤスリ、仕上げ用天然ニス。", "type": "parts" }, { "title": "木材選定眼", "description": "どんな製品に、どんな木材が適しているのかを見極めることができる。また、木目を読んで、最も加工しやすい方法を導き出すことができる。", "type": "parts" }, { "title": "修行", "type": "group", "children": [ { "title": "木材の寸法を合わせて製材する", "description": "木工によって道具を作るためには、規格化された材料が必要である。角材、板材などが必要となるが、林業業者などから仕入れる場合は丸太の状態であるため、「まっすぐ切る」「平らに切る」ために、おおむね1年の修行を要する。", "type": "parts" }, { "title": "図面通りに木材に印をつける", "description": "木工で製品を作る場合、まず最初に図面が存在する。その図面に従って木材に印をつけるのだが、サシガネなどを使って真っすぐ線を引いたり、ミリ単位で点を打つのがそもそも難しい上に、ノコギリで切るときの誤差を計算しなければならない。この修行におおむね1年を要する。", "type": "parts" }, { "title": "印の通りに木材を切り、加工する", "description": "木材に印を引いたら、これを印通りに正確に切り出す必要がある。その際、切削加工をすることになるため、ノコギリの幅分の誤差がどうしても生じる。また、釘を打つための穴をキリで開ける場合も、垂直の穴をあけるのは難しい。この修行に概ね1年を要する。", "type": "parts", "expanded": true }, { "title": "木材を組み合わせて基本的な形を作る", "description": "部品ごとに切り出した木材を組み合わせる場合、釘を打つか、組み継ぎをする。釘を打つ場合は、その長さと太さを木材に合ったものにしないと気が割れてしまうし、組み継ぎをする場合はノミで正確に接合部を加工しなければならない。この修行に概ね1年を要する。", "type": "parts" }, { "title": "塗装する", "description": "防水のためや、道具を長持ちさせるため、見た目をよくするために、表面に塗装を行う。天然の乾性油などを使って塗装するが、ムラなく美しい塗装をするためには熟練の腕が必要である。この修行におおむね1年を要する。", "type": "parts" } ], "expanded": true } ], "expanded": true } ]
**データ製作者情報(以下の4行を必要な数だけコピペしてください) プレイヤー名:KODOKU PC名:KODOKU 所属藩国:人狼領地 連絡先(Twitterまたはe-mail):@gudu_kodoku 状態:完了 (※終わったら「完了」にしてください) ---- ※この下の行にツールから出力した@wiki形式のデータを張り付けて保存してください。(この行は消さなくて結構です) *部品構造 -大部品: 木工職人 RD:8 評価値:5 --部品: 能力 --部品: 道具 --部品: 木材選定眼 --大部品: 修行 RD:5 評価値:3 ---部品: 木材の寸法を合わせて製材する ---部品: 図面通りに木材に印をつける ---部品: 印の通りに木材を切り、加工する ---部品: 木材を組み合わせて基本的な形を作る ---部品: 塗装する *部品定義 **部品: 能力 材料として木材を仕入れ、これを加工し、家具や日用品、玩具を作り出すことができる。刃物類の扱いに秀でている。 **部品: 道具 次の道具の扱いにたけている。各種ノコギリ、カナヅチ、ノミ、キリ、ナイフ、彫刻刀、ヤスリ、仕上げ用天然ニス。 **部品: 木材選定眼 どんな製品に、どんな木材が適しているのかを見極めることができる。また、木目を読んで、最も加工しやすい方法を導き出すことができる。 **部品: 木材の寸法を合わせて製材する 木工によって道具を作るためには、規格化された材料が必要である。角材、板材などが必要となるが、林業業者などから仕入れる場合は丸太の状態であるため、「まっすぐ切る」「平らに切る」ために、おおむね1年の修行を要する。 **部品: 図面通りに木材に印をつける 木工で製品を作る場合、まず最初に図面が存在する。その図面に従って木材に印をつけるのだが、サシガネなどを使って真っすぐ線を引いたり、ミリ単位で点を打つのがそもそも難しい上に、ノコギリで切るときの誤差を計算しなければならない。この修行におおむね1年を要する。 **部品: 印の通りに木材を切り、加工する 木材に印を引いたら、これを印通りに正確に切り出す必要がある。その際、切削加工をすることになるため、ノコギリの幅分の誤差がどうしても生じる。また、釘を打つための穴をキリで開ける場合も、垂直の穴をあけるのは難しい。この修行に概ね1年を要する。 **部品: 木材を組み合わせて基本的な形を作る 部品ごとに切り出した木材を組み合わせる場合、釘を打つか、組み継ぎをする。釘を打つ場合は、その長さと太さを木材に合ったものにしないと気が割れてしまうし、組み継ぎをする場合はノミで正確に接合部を加工しなければならない。この修行に概ね1年を要する。 **部品: 塗装する 防水のためや、道具を長持ちさせるため、見た目をよくするために、表面に塗装を行う。天然の乾性油などを使って塗装するが、ムラなく美しい塗装をするためには熟練の腕が必要である。この修行におおむね1年を要する。 *提出書式 大部品: 木工職人 RD:8 評価値:5 -部品: 能力 -部品: 道具 -部品: 木材選定眼 -大部品: 修行 RD:5 評価値:3 --部品: 木材の寸法を合わせて製材する --部品: 図面通りに木材に印をつける --部品: 印の通りに木材を切り、加工する --部品: 木材を組み合わせて基本的な形を作る --部品: 塗装する 部品: 能力 材料として木材を仕入れ、これを加工し、家具や日用品、玩具を作り出すことができる。刃物類の扱いに秀でている。 部品: 道具 次の道具の扱いにたけている。各種ノコギリ、カナヅチ、ノミ、キリ、ナイフ、彫刻刀、ヤスリ、仕上げ用天然ニス。 部品: 木材選定眼 どんな製品に、どんな木材が適しているのかを見極めることができる。また、木目を読んで、最も加工しやすい方法を導き出すことができる。 部品: 木材の寸法を合わせて製材する 木工によって道具を作るためには、規格化された材料が必要である。角材、板材などが必要となるが、林業業者などから仕入れる場合は丸太の状態であるため、「まっすぐ切る」「平らに切る」ために、おおむね1年の修行を要する。 部品: 図面通りに木材に印をつける 木工で製品を作る場合、まず最初に図面が存在する。その図面に従って木材に印をつけるのだが、サシガネなどを使って真っすぐ線を引いたり、ミリ単位で点を打つのがそもそも難しい上に、ノコギリで切るときの誤差を計算しなければならない。この修行におおむね1年を要する。 部品: 印の通りに木材を切り、加工する 木材に印を引いたら、これを印通りに正確に切り出す必要がある。その際、切削加工をすることになるため、ノコギリの幅分の誤差がどうしても生じる。また、釘を打つための穴をキリで開ける場合も、垂直の穴をあけるのは難しい。この修行に概ね1年を要する。 部品: 木材を組み合わせて基本的な形を作る 部品ごとに切り出した木材を組み合わせる場合、釘を打つか、組み継ぎをする。釘を打つ場合は、その長さと太さを木材に合ったものにしないと気が割れてしまうし、組み継ぎをする場合はノミで正確に接合部を加工しなければならない。この修行に概ね1年を要する。 部品: 塗装する 防水のためや、道具を長持ちさせるため、見た目をよくするために、表面に塗装を行う。天然の乾性油などを使って塗装するが、ムラなく美しい塗装をするためには熟練の腕が必要である。この修行におおむね1年を要する。 *インポート用定義データ [ { "title": "木工職人", "type": "group", "children": [ { "title": "能力", "description": "材料として木材を仕入れ、これを加工し、家具や日用品、玩具を作り出すことができる。刃物類の扱いに秀でている。", "type": "parts" }, { "title": "道具", "description": "次の道具の扱いにたけている。各種ノコギリ、カナヅチ、ノミ、キリ、ナイフ、彫刻刀、ヤスリ、仕上げ用天然ニス。", "type": "parts" }, { "title": "木材選定眼", "description": "どんな製品に、どんな木材が適しているのかを見極めることができる。また、木目を読んで、最も加工しやすい方法を導き出すことができる。", "type": "parts" }, { "title": "修行", "type": "group", "children": [ { "title": "木材の寸法を合わせて製材する", "description": "木工によって道具を作るためには、規格化された材料が必要である。角材、板材などが必要となるが、林業業者などから仕入れる場合は丸太の状態であるため、「まっすぐ切る」「平らに切る」ために、おおむね1年の修行を要する。", "type": "parts" }, { "title": "図面通りに木材に印をつける", "description": "木工で製品を作る場合、まず最初に図面が存在する。その図面に従って木材に印をつけるのだが、サシガネなどを使って真っすぐ線を引いたり、ミリ単位で点を打つのがそもそも難しい上に、ノコギリで切るときの誤差を計算しなければならない。この修行におおむね1年を要する。", "type": "parts" }, { "title": "印の通りに木材を切り、加工する", "description": "木材に印を引いたら、これを印通りに正確に切り出す必要がある。その際、切削加工をすることになるため、ノコギリの幅分の誤差がどうしても生じる。また、釘を打つための穴をキリで開ける場合も、垂直の穴をあけるのは難しい。この修行に概ね1年を要する。", "type": "parts", "expanded": true }, { "title": "木材を組み合わせて基本的な形を作る", "description": "部品ごとに切り出した木材を組み合わせる場合、釘を打つか、組み継ぎをする。釘を打つ場合は、その長さと太さを木材に合ったものにしないと気が割れてしまうし、組み継ぎをする場合はノミで正確に接合部を加工しなければならない。この修行に概ね1年を要する。", "type": "parts" }, { "title": "塗装する", "description": "防水のためや、道具を長持ちさせるため、見た目をよくするために、表面に塗装を行う。天然の乾性油などを使って塗装するが、ムラなく美しい塗装をするためには熟練の腕が必要である。この修行におおむね1年を要する。", "type": "parts" } ], "expanded": true } ], "expanded": true } ]

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