ターン22イベント71関連提出用ページ

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ターン22イベント71関連提出用ページ - (2017/12/30 (土) 02:18:01) の編集履歴(バックアップ)


イベント内容

イベント71 基礎的な治安維持判定
現在の推定威信点を40で割って+1したものをLog1.5をして基礎難易度にする。上限は威信点10000である。内部に威信点1000以上の組織、領地がある場合はそれも加える事。
これに3を加えて治安維持の基礎難易になる。
 なお、共和国の各国は威信点が3000点低いものとして計算する。これで0になる場合、その国は滅亡する。どうしてもあきらめられない場合は相談すること。
 この判定に使用できるのは建築物とPC、ACEである。部隊は使用できない。またPCやACEを束ねて基幹部隊に使用できない。失敗したら、事態はエスカレートしてイベント75が起きる。成功している場合はイベント75は起きない。5部品以上の該当する項目がある作戦がある場合、難易は3下がる。

イベント75 エスカレートシナリオ治安維持の失敗(1)
 治安維持に失敗したら部隊(警官)を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+10を加えたものである。これに失敗する場合威信点が500減ってイベント76へ進む。成功した場合はどうにかなった。よかった。

イベント76 エスカレートシナリオ軍による鎮圧(2)
 治安維持に失敗したら部隊(陸軍)を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+12を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント77へ進む。成功した場合はどうにかなった。

イベント77 エスカレートシナリオ内乱(3)
 治安維持に失敗したら部隊(全軍)を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+15を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント78へ進む。成功した場合はどうにかなった。傷跡は深いが……

イベント78 エスカレートシナリオ内戦(4)
 治安維持に失敗したら他国部隊、軍事施設、組織を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+20を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント79へ進む。成功した場合はどうにかなった。国民の半数が喪失したが。

イベント79 エスカレートシナリオ他国への飛び火(5)
 ここまでたどり着いた国の陣営各国は難易+5してイベント70をやりなおす。イベント70で使用した部隊は再度使用できる。

イベント83 エスカレートシナリオ 計画的放火
イベント71と72の双方に失敗している場合、このイベントが発生してしまう。威信点がー1000される。これで威信点が0以下になると滅亡する。

イベント84 エスカレートシナリオ 犯罪者の出現
イベント76が起きているときに発生する。犯罪に巻き込まれて自国の個人ACE1名、もしくは藩国滞在ACEが死亡する。阻止する場合はPCとACEだけで難易20(防御)をクリアすること。

提出内容概要

各藩国の部隊詳細は「提出内容詳細」のリンク先となります。(プレイボード該当記事に転送)

No 藩国名 推定威信点 基礎難易度 作戦有無 最終難易度 基幹部隊評価 支援部隊シフト 合計提出評価 イラスト有無 クリアイベントNo 提出内容詳細
12 土場藩国 3542 14 あり 11 11 11 なし 71 リンク
14 後ほねっこ男爵領 3682 14 あり 11 9 +5 14 なし 71 リンク
17 Flores valerosas bonitas 2204 12 なし 12 7 +1+5 13 なし 71 リンク
18 詩歌藩国 3477 14 あり 11 10 +5 15 なし 71 リンク
32 越前藩国 5202 15 なし 15 11 +5 16 なし 71 リンク
36 神聖巫連盟 3062 13 あり 10 9 +5 14 なし 71 リンク
38 暁の円卓藩国 9019 16 あり 13 9 +5 14 なし 71 リンク
42 星鋼京 10000 16 なし 16 11 +5+5 21 なし 71 リンク
43 愛鳴之藩国 3267 13 あり 10 10 +5 15 なし 71 リンク
45 満天星国 3175 13 あり 11 11 +5 16 なし 71 リンク
46 蒼梧藩国 7598 16 あり 13 11 +5 16 なし 71 リンク
00 宰相府藩国 10000 16 あり 13 12 +5 16 なし 71 リンク

帝國陣営概況

全ての藩国が初動となるイベント71を達成する見通しのため、イベント75~イベント79までのエスカレーションイベントは不発となる。
また、イベント83の発生条件の片方が満たされなくなり、イベント84についてもイベント76に到達した藩国が無いため、どちらも不発となる。

エスカレーションイベント発生状況

イベント71 基礎的な治安維持判定
現在の推定威信点を40で割って+1したものをLog1.5をして基礎難易度にする。上限は威信点10000である。内部に威信点1000以上の組織、領地がある場合はそれも加える事。
これに3を加えて治安維持の基礎難易になる。
 なお、共和国の各国は威信点が3000点低いものとして計算する。これで0になる場合、その国は滅亡する。どうしてもあきらめられない場合は相談すること。
 この判定に使用できるのは建築物とPC、ACEである。部隊は使用できない。またPCやACEを束ねて基幹部隊に使用できない。失敗したら、事態はエスカレートしてイベント75が起きる。成功している場合はイベント75は起きない。5部品以上の該当する項目がある作戦がある場合、難易は3下がる。
→全藩国で達成

イベント75 エスカレートシナリオ治安維持の失敗(1)
 治安維持に失敗したら部隊(警官)を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+10を加えたものである。これに失敗する場合威信点が500減ってイベント76へ進む。成功した場合はどうにかなった。よかった。
→不発

イベント76 エスカレートシナリオ軍による鎮圧(2)
 治安維持に失敗したら部隊(陸軍)を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+12を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント77へ進む。成功した場合はどうにかなった。
→不発

イベント77 エスカレートシナリオ内乱(3)
 治安維持に失敗したら部隊(全軍)を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+15を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント78へ進む。成功した場合はどうにかなった。傷跡は深いが……
→不発

イベント78 エスカレートシナリオ内戦(4)
 治安維持に失敗したら他国部隊、軍事施設、組織を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+20を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント79へ進む。成功した場合はどうにかなった。国民の半数が喪失したが。
→不発

イベント79 エスカレートシナリオ他国への飛び火(5)
 ここまでたどり着いた国の陣営各国は難易+5してイベント70をやりなおす。イベント70で使用した部隊は再度使用できる。
→不発

イベント83 エスカレートシナリオ 計画的放火
イベント71と72の双方に失敗している場合、このイベントが発生してしまう。威信点がー1000される。これで威信点が0以下になると滅亡する。
→イベント71に失敗した藩国が無いため不発

イベント84 エスカレートシナリオ 犯罪者の出現
イベント76が起きているときに発生する。犯罪に巻き込まれて自国の個人ACE1名、もしくは藩国滞在ACEが死亡する。阻止する場合はPCとACEだけで難易20(防御)をクリアすること。
→イベント76が発生した藩国が無いため不発