ターン22イベント74関連提出用ページ

「ターン22イベント74関連提出用ページ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ターン22イベント74関連提出用ページ」(2017/12/31 (日) 02:16:34) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*イベント内容 イベント74  基礎的な経済政策判定 現在の推定威信点を40で割って+1したものをLog1.5をして基礎難易度にする。上限は威信点10000である。内部に威信点1000以上の組織、領地がある場合はそれも加える事。 これに3を加えて経済判定の基礎難易になる。  なお、共和国の各国は威信点が3000点低いものとして計算する。これで0になる場合、その国は滅亡する。どうしてもあきらめられない場合は相談すること。  この判定に使用できるのは建築物とPC、ACEである。部隊は使用できない。またPCやACEを束ねて基幹部隊に使用できない。失敗したら、事態はエスカレートしてイベント86が起きる。成功している場合はイベント86は起きない。。5部品以上の該当する項目がある作戦がある場合、難易は3下がる。 イベント86 エスカレートシナリオ経済運営の失敗(1)  経済運営に失敗したら部隊(経済専門家、ビジネスマン)(事務員は不可、政庁職員も不可、官僚も不可)経済施設などを投入できる。難易はイベント74 基礎的な経済政策判定のものに+5を加えたものである。これに失敗する場合威信点が500減ってイベント87へ進む。成功した場合はどうにかなった。よかった。 イベント87 エスカレートシナリオ経済運営の大失敗(2)  経済運営に大失敗したら部隊(官僚、事務員、政庁職員)を投入できる。難易はイベント74 基礎的な経済政策判定のものに+12を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント88へ進む。成功した場合はどうにかなった。国民は飢えている。 イベント88 エスカレートシナリオ深刻な不況(3)  深刻な不況では部隊(警官、歩兵)を投入できる。難易は30である。成功しても威信点はさらに500減る。人口も20%減る。  これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント89へ進む。成功した場合はどうにかなった。国民は飢えているは。 イベント89 エスカレートシナリオ経済不況からの内戦(4)  ついに内戦になってしまった。民族浄化をするしかない。部隊(全軍)を投入できる。難易は40である。これに失敗する場合滅亡する。成功したら、国は焼け野原だ。そこから国をやり直すしかない。 イベント90 エスカレートシナリオ他国への飛び火(経済)(5)  イベント89にたどり着いた国の陣営各国は難易+5してイベント86をやりなおす。イベント86で使用した部隊は再度使用できる。 **提出内容概要 ***各藩国の部隊詳細は「提出内容詳細」のリンク先となります。(プレイボード該当記事に転送) |No|藩国名|推定威信点|基礎難易度|作戦有無|E71修正前|最終難易度|基幹部隊評価|支援部隊シフト|合計提出評価|難易差分|イラスト有無|クリアイベントNo|提出内容詳細|h |12|土場藩国|3542|14|なし|14|13|9|+5|14|1|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11578&reno=11523&oya=11503&mode=msgview]]| |14|後ほねっこ男爵領|3682|14|なし|14|13|8|+5+5|16|3|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11617&reno=11547&oya=11503&mode=msgview]]| |17|Flores valerosas bonitas|2204|12|あり|9|8|11|-|11|3|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11611&reno=11556&oya=11503&mode=msgview]]| |18|詩歌藩国|3477|14|あり|11|10|11|+5|16|6|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11562&reno=11523&oya=11503&mode=msgview]]| |32|越前藩国|5202|15|あり|12|11|9|+5|14|3|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11527&reno=11523&oya=11503&mode=msgview]]| |36|神聖巫連盟|3062|13|なし|13|12|11|+4+4|19|7|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11612&reno=11581&oya=11503&mode=msgview]]| |38|暁の円卓藩国|9019|16|あり|13|12|10|+5|15|3|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11532&reno=11523&oya=11503&mode=msgview]]| |42|星鋼京|9481|16|あり(不適用)|16|15|12|+5|17|2|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11586&reno=11523&oya=11503&mode=msgview]]| |43|愛鳴之藩国|3267|13|あり|10|9|11|‐|11|2|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11615&reno=11540&oya=11503&mode=msgview]]| |45|満天星国|3175|13|なし|13|12|8|+5|13|1|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11618&reno=11553&oya=11503&mode=msgview]]| |46|蒼梧藩国|7598|16|あり|13|12|9|+5|14|2|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11534&reno=11523&oya=11503&mode=msgview]]| |00|宰相府藩国|10000|16|なし|16|15|11|+5|16|1|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11616&reno=11569&oya=11503&mode=msgview]]| #table_zebra(table01, #ddd, #fff, #fd8) ※イベント71クリア効果により、難易度-1となっている **帝國陣営概況 全ての藩国が初動となるイベント74を達成する見通しのため、イベント86~イベント90までのエスカレーションイベントは不発となる見通し。 ***エスカレーションイベント発生状況 イベント74  基礎的な経済政策判定 現在の推定威信点を40で割って+1したものをLog1.5をして基礎難易度にする。上限は威信点10000である。内部に威信点1000以上の組織、領地がある場合はそれも加える事。 これに3を加えて経済判定の基礎難易になる。  なお、共和国の各国は威信点が3000点低いものとして計算する。これで0になる場合、その国は滅亡する。どうしてもあきらめられない場合は相談すること。  この判定に使用できるのは建築物とPC、ACEである。部隊は使用できない。またPCやACEを束ねて基幹部隊に使用できない。失敗したら、事態はエスカレートしてイベント86が起きる。成功している場合はイベント86は起きない。。5部品以上の該当する項目がある作戦がある場合、難易は3下がる。 &bold(){→全藩国で達成} イベント86 エスカレートシナリオ経済運営の失敗(1)  経済運営に失敗したら部隊(経済専門家、ビジネスマン)(事務員は不可、政庁職員も不可、官僚も不可)経済施設などを投入できる。難易はイベント74 基礎的な経済政策判定のものに+5を加えたものである。これに失敗する場合威信点が500減ってイベント87へ進む。成功した場合はどうにかなった。よかった。 &bold(){→不発} イベント87 エスカレートシナリオ経済運営の大失敗(2)  経済運営に大失敗したら部隊(官僚、事務員、政庁職員)を投入できる。難易はイベント74 基礎的な経済政策判定のものに+12を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント88へ進む。成功した場合はどうにかなった。国民は飢えている。 &bold(){→不発} イベント88 エスカレートシナリオ深刻な不況(3)  深刻な不況では部隊(警官、歩兵)を投入できる。難易は30である。成功しても威信点はさらに500減る。人口も20%減る。  これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント89へ進む。成功した場合はどうにかなった。国民は飢えているは。 &bold(){→不発} イベント89 エスカレートシナリオ経済不況からの内戦(4)  ついに内戦になってしまった。民族浄化をするしかない。部隊(全軍)を投入できる。難易は40である。これに失敗する場合滅亡する。成功したら、国は焼け野原だ。そこから国をやり直すしかない。 &bold(){→不発} イベント90 エスカレートシナリオ他国への飛び火(経済)(5)  イベント89にたどり着いた国の陣営各国は難易+5してイベント86をやりなおす。イベント86で使用した部隊は再度使用できる。 &bold(){→不発}
*イベント内容 イベント74  基礎的な経済政策判定 現在の推定威信点を40で割って+1したものをLog1.5をして基礎難易度にする。上限は威信点10000である。内部に威信点1000以上の組織、領地がある場合はそれも加える事。 これに3を加えて経済判定の基礎難易になる。  なお、共和国の各国は威信点が3000点低いものとして計算する。これで0になる場合、その国は滅亡する。どうしてもあきらめられない場合は相談すること。  この判定に使用できるのは建築物とPC、ACEである。部隊は使用できない。またPCやACEを束ねて基幹部隊に使用できない。失敗したら、事態はエスカレートしてイベント86が起きる。成功している場合はイベント86は起きない。。5部品以上の該当する項目がある作戦がある場合、難易は3下がる。 イベント86 エスカレートシナリオ経済運営の失敗(1)  経済運営に失敗したら部隊(経済専門家、ビジネスマン)(事務員は不可、政庁職員も不可、官僚も不可)経済施設などを投入できる。難易はイベント74 基礎的な経済政策判定のものに+5を加えたものである。これに失敗する場合威信点が500減ってイベント87へ進む。成功した場合はどうにかなった。よかった。 イベント87 エスカレートシナリオ経済運営の大失敗(2)  経済運営に大失敗したら部隊(官僚、事務員、政庁職員)を投入できる。難易はイベント74 基礎的な経済政策判定のものに+12を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント88へ進む。成功した場合はどうにかなった。国民は飢えている。 イベント88 エスカレートシナリオ深刻な不況(3)  深刻な不況では部隊(警官、歩兵)を投入できる。難易は30である。成功しても威信点はさらに500減る。人口も20%減る。  これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント89へ進む。成功した場合はどうにかなった。国民は飢えているは。 イベント89 エスカレートシナリオ経済不況からの内戦(4)  ついに内戦になってしまった。民族浄化をするしかない。部隊(全軍)を投入できる。難易は40である。これに失敗する場合滅亡する。成功したら、国は焼け野原だ。そこから国をやり直すしかない。 イベント90 エスカレートシナリオ他国への飛び火(経済)(5)  イベント89にたどり着いた国の陣営各国は難易+5してイベント86をやりなおす。イベント86で使用した部隊は再度使用できる。 **提出内容概要 ***各藩国の部隊詳細は「提出内容詳細」のリンク先となります。(プレイボード該当記事に転送) |No|藩国名|推定威信点|基礎難易度|作戦有無|E71修正前|最終難易度|基幹部隊評価|支援部隊シフト|合計提出評価|難易差分|イラスト有無|クリアイベントNo|提出内容詳細|h |12|土場藩国|3542|14|なし|14|13|9|+5|14|1|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11578&reno=11523&oya=11503&mode=msgview]]| |14|後ほねっこ男爵領|3682|14|なし|14|13|8|+5+5|16|3|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11617&reno=11547&oya=11503&mode=msgview]]| |17|Flores valerosas bonitas|2204|12|あり|9|8|11|-|11|3|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11611&reno=11556&oya=11503&mode=msgview]]| |18|詩歌藩国|3477|14|あり|11|10|11|+5|16|6|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11562&reno=11523&oya=11503&mode=msgview]]| |32|越前藩国|5202|15|あり|12|11|9|+5|14|3|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11527&reno=11523&oya=11503&mode=msgview]]| |36|神聖巫連盟|3062|13|なし|13|12|11|+5|16|4|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11612&reno=11581&oya=11503&mode=msgview]]| |38|暁の円卓藩国|9019|16|あり|13|12|10|+5|15|3|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11532&reno=11523&oya=11503&mode=msgview]]| |42|星鋼京|9481|16|あり(不適用)|16|15|12|+5|17|2|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11586&reno=11523&oya=11503&mode=msgview]]| |43|愛鳴之藩国|3267|13|あり|10|9|11|‐|11|2|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11615&reno=11540&oya=11503&mode=msgview]]| |45|満天星国|3175|13|なし|13|12|8|+5|13|1|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11618&reno=11553&oya=11503&mode=msgview]]| |46|蒼梧藩国|7598|16|あり|13|12|9|+5|14|2|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11534&reno=11523&oya=11503&mode=msgview]]| |00|宰相府藩国|10000|16|なし|16|15|11|+5|16|1|なし|74|[[リンク>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11616&reno=11569&oya=11503&mode=msgview]]| #table_zebra(table01, #ddd, #fff, #fd8) ※イベント71クリア効果により、難易度-1となっている **帝國陣営概況 全ての藩国が初動となるイベント74を達成する見通しのため、イベント86~イベント90までのエスカレーションイベントは不発となる見通し。 ***エスカレーションイベント発生状況 イベント74  基礎的な経済政策判定 現在の推定威信点を40で割って+1したものをLog1.5をして基礎難易度にする。上限は威信点10000である。内部に威信点1000以上の組織、領地がある場合はそれも加える事。 これに3を加えて経済判定の基礎難易になる。  なお、共和国の各国は威信点が3000点低いものとして計算する。これで0になる場合、その国は滅亡する。どうしてもあきらめられない場合は相談すること。  この判定に使用できるのは建築物とPC、ACEである。部隊は使用できない。またPCやACEを束ねて基幹部隊に使用できない。失敗したら、事態はエスカレートしてイベント86が起きる。成功している場合はイベント86は起きない。。5部品以上の該当する項目がある作戦がある場合、難易は3下がる。 &bold(){→全藩国で達成} イベント86 エスカレートシナリオ経済運営の失敗(1)  経済運営に失敗したら部隊(経済専門家、ビジネスマン)(事務員は不可、政庁職員も不可、官僚も不可)経済施設などを投入できる。難易はイベント74 基礎的な経済政策判定のものに+5を加えたものである。これに失敗する場合威信点が500減ってイベント87へ進む。成功した場合はどうにかなった。よかった。 &bold(){→不発} イベント87 エスカレートシナリオ経済運営の大失敗(2)  経済運営に大失敗したら部隊(官僚、事務員、政庁職員)を投入できる。難易はイベント74 基礎的な経済政策判定のものに+12を加えたものである。これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント88へ進む。成功した場合はどうにかなった。国民は飢えている。 &bold(){→不発} イベント88 エスカレートシナリオ深刻な不況(3)  深刻な不況では部隊(警官、歩兵)を投入できる。難易は30である。成功しても威信点はさらに500減る。人口も20%減る。  これに失敗する場合威信点がさらに1000減ってイベント89へ進む。成功した場合はどうにかなった。国民は飢えているは。 &bold(){→不発} イベント89 エスカレートシナリオ経済不況からの内戦(4)  ついに内戦になってしまった。民族浄化をするしかない。部隊(全軍)を投入できる。難易は40である。これに失敗する場合滅亡する。成功したら、国は焼け野原だ。そこから国をやり直すしかない。 &bold(){→不発} イベント90 エスカレートシナリオ他国への飛び火(経済)(5)  イベント89にたどり着いた国の陣営各国は難易+5してイベント86をやりなおす。イベント86で使用した部隊は再度使用できる。 &bold(){→不発}

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: