ドローン
ドローンは特殊なサポートユニットで、それぞれ固有の能力を持ち、割り当てられたロボットにボーナス効果を付与する。プレイヤーが経験値レベル27に到達すると入手可能になる。ドローンにはティアが設定されており、これによって購入コスト、入手可能性、能力、アップグレードレベルが決まる。
2020年には、ドローンはゲームの主要な3つの機能の一つとして導入された。2023年には大幅な改修が行われ、マイクロチップスロットは削除された。代わりに、マイクロチップはドローンの購入やアップグレードに使用する通貨の一種として再設計されている。
Tier 1
T1ドローンはドローンショップで10マイクロチップで購入可能で、単一の能力を持ち、レベル3までアップグレードできる(100マイクロチップ)。購入コストは低いが、基本的に短期利用向けであり、アップグレードにマイクロチップを使う必要はない。実際、ほとんどのT4未満ドローンはアップグレードせず使う方が賢明である。例外は個別に記載する。
- Starter(スターター) – 受けたダメージが70,000を超えた場合、5秒以内に12,000の耐久力を回復。クールダウン5秒。耐久力が低いロボットでは活用しづらいが、耐久力が高いロボットでは短いクールダウンが魅力的で、少ない投資で有用性が高い。
- Sidekick(サイドキック) – 耐久力が35%未満になると20秒間、防御力16ポイントを付与。クールダウン15秒。HPが低くStarter(スターター)を十分に活用できないロボットでも有効で、汎用性の高い選択肢。
- Defender(ディフェンダー) – 受けたダメージが70,000を超えた場合、5秒以内に20,000のAncileシールドを付与。クールダウン5秒。耐久力の低いロボットでは活用できないが、耐久力が高いロボットには便利。アンシルは自身の耐久力を超えるダメージを1回だけ吸収可能だが、エネルギー武器には完全に無効。
- Fly(フライ) – アクティブモジュール使用時、7秒間わずか2%のダメージ増加。価値は低く、T2以上のドローンのパッシブ効果に比べるとほとんど恩恵がない。
Tier 2
T2ドローンはドローンショップで50マイクロチップで購入可能で、2つの能力を持ち、レベル6までアップグレードできる(390マイクロチップ)。しかし、その能力はニッチすぎるため、購入やアップグレードの価値はほとんどない。汎用性の高いT1ドローンに劣る場合が多く、マイクロチップはT3ドローンの購入やT4ドローンのアップグレードに温存すべきである。
- Sharpshooter(シャープシューター) – 射程800mの銃を装備し、2000ダメージ、リロード10秒。レベル4で3%のダメージ増加。ドローンの銃はダメージブースト(例:Nuclear Amplifierやパイロットスキル)を受けないため、ダメージはほとんど無視できる。
- Discus(ディスカス) – ビーコン取得時に7秒間の速度ボーナス。レベル4で3%の恒久速度増加。短時間かつ倍率が低いため、ビーコンキャッパーでも使いどころが限定される。代わりにパイロットスキルを活用すると、持続時間が3倍以上で速度もほぼ2倍になり、効率が良い。
- Good Guy(グッドガイ) – 耐久力30%で12,000のAegisシールドを付与。クールダウン20秒。レベル4で耐久力3%増加。Defender(ディフェンダー)と同様、一度に受ける大ダメージを吸収可能だが、クールダウンが長いため活用できる場面は限られる。多くのロボットでは、1ライフ中に一度しか発動されない。
Tier 3
T3ドローンはドローンショップで100マイクロチップで購入可能で、730マイクロチップを使えばレベル9まで完全にアップグレードして3つの能力をすべて解放できる。しかし、すべてのT3ドローンが価値あるわけではなく、購入やアップグレードに値するのは限られる。
- Whiteout(ホワイトアウト) – 100m範囲内の敵にEMPを与え、4秒ごとに少量のダメージを与える。レベル4で5%の速度増加、レベル9で3秒以内に100kダメージを受けると50k耐久回復(クールダウン5秒)。近接戦ロボット(Scorpion、Angler、Revenant、Ravana)での使用に最適で、マイクロチップを使う価値がある。
- Ironhearth(アイアンハース) – ニッチな能力を持つが、Whiteoutと並ぶT3ドローンの投資候補。凍結や爆発を受けると防御ポイントを獲得できる。RevenantやKhepriにMisakiやPonchyパイロットが装備されていれば、敵の攻撃を受けずに能力を発動可能。T4には劣るが、これらのロボットを使う場合は安価で防御力を補強できる。
- The Eye(ジ・アイ) – 最大レベルまで上げないと価値は低い。1つ目の能力はミニガンでSharpshooterと同様に微妙、2つ目は5%ダメージ増加。最大レベルで敵に10%のDeath Markを付与できるが、内部クールダウン20秒とミニガンのリロード20秒が重なるため実用性は低い。マイクロチップ投資は推奨されない。
- Nebula(ネビュラ) – 高Tierタンク向けに優秀。大ダメージを受けると30,000~60,000回復。初期ダメージ150,000必要で、RevenantやInvader向き。回復は30秒クールダウンのため、ライフ中に数回しか発動できない。レベル4で5%耐久バフ、レベル9で1秒間のレアAbsorberシールドを付与。ただし投資価値は低いが、すでに最大化している場合はタンク向けに使える。
- Persephone(ペルセポネ) – 味方を継続回復するが量は少なく目立たない。レベル4で5%ダメージ増加。レベル9でようやくパートナーロボットを回復可能。サポートロボット向けだが、他の回復手段が十分であるため投資価値は低い。
- Wasp(ワスプ) – Sharpshooterの強化版。レベル4で5%ダメージ増加、レベル9でDoT付与。微量ダメージしか与えず、場合によってはプレイヤーに不利になる。DoTは敵のRepair AmplifierやImmune Amplifierを充填することもあるため注意。
- Patron(パトロン) – Blindcharge効果下でステルスを付与、レベル4で5%ダメージ増加、レベル9でBlindcharge無効5秒。Anglerや特定のタイタン、母艦Muteにしか対抗できず、発動も稀で実質ほぼ無用。購入は推奨されない。
Tier 4
T4ドローンは、レベル12までアップグレードすると最大4つの能力を持つことができ、1000マイクロチップとアップグレードトークンが必要となる。T4ドローンは「限定コンテンツ」とされ、ドローンショップでは入手できず、オファー、ブラックマーケット、特別イベントのみで入手可能である。
- Solar(ソーラー) – 遠距離戦スタイルに適したドローン。最大レベルで25%ダメージ増加、100%の防御緩和、700m以上の敵への攻撃時に75,000 Aegisシールド付与、さらに7%の恒常ダメージ増加。能力はすべてクールダウン20秒、持続8秒。遠距離狙撃やCrisis/Bagiloreのような戦術と相性が良い。
- Hawkeye(ホークアイ) – リフレクターロボット向け。最大レベルで、ダメージの50%を回復するマグネット武器、7%耐久バフ、リフレクターシールド展開時のShieldbreaker、25%グレーダメージ軽減。特にRaptorと相性が良いが、HarpyやSirenにも使用可能。
- Freezo(フリーゾ) – 非常にニッチなドローンでPathfinder専用。最大レベルで氷のロケットガン、5%速度増加、Suppression/Freeze/Track時に95防御ポイント(10秒間、無限スタック)、カウンターサプレッション発動時に5秒間90%グレーダメージ軽減。ほぼPathfinder専用。
- Qingting(チンティン) – ロックダウン武器専用ドローン。最大レベルで近距離電撃武器、7%ダメージ増加、ロックされた敵に追加10%ダメージ、ロック効果延長50%。Fengbao、Leiming、Shifang装備ロボット向けであるが、あまり有用なドローンではなく、搭載はお勧めできない。
- Pascal(パスカル) – タンク向け。最大レベルで耐久21%回復、灰色ダメージ13%軽減、70/50/30%耐久時に100防御ポイント付与。キルごとに7%ダメージ増加(最大5スタック)。Curieや他の近接型ブロウラーに最適。
- Seeker(シーカー) – 近距離および遠距離攻撃への対策に優秀。クォンタムセンサー最大200m、耐久とエネルギーシールド耐久10%増加。レベル9で350m以内の攻撃をしてきた敵に70%のカウンターサプレッション、最大レベルで500m以上の攻撃をしてきた敵にカウンターブラインドを付与。DagonやTyphonなど近距離&シールド装備ロボットと好相性。
- Hiruko(ヒルコ) – Ochokochi専用設計。ショットガン11,250ダメージ+スロー付与。レベルアップで耐久10%増、アクティブモジュール使用時に30,000耐久付与(最大8スタック)+DoT。スタックごとに25%ダメージ増加。Fenrirなど他のブロウラーでも有効。
- Kestrel(ケストレル) – ステルス機体と非常に相性が良いドローン。150m以内の敵にDeath Mark(15%ダメージ、最大3スタック)、レベル4で7%ダメージ増加。レベル9でキルごとに10%速度増加(10秒間)、レベル12でステルス使用時に耐久5%、グレーダメージ10%回復。
- Daltokki(ダルトッキ) – 初期性能は弱く800mレーザーと7%追加ダメージ。レベル9でアクティブモジュール使用時に10%速度増加、レベル12で20%ダメージ増加。Hirukoより劣るため、レベル12まで育てる価値は限定的。
- Paralysis(パラリシス) – レベル1で武器全体にLock-down付与。高DPS武器との相性が良いが、SpearやDragoonには不向き。レベル4で7%ダメージ増加。レベル9/12の修理関連能力は微量の効果しかないため、マイクロチップ投資は控えめでよい。
- Shai(シャイ) – 高防御バフ(150,000ダメージごとに15防御ポイント、最大5スタック)、耐久7%増加、80%の閾値のLast Stand付与。タンクやブロウラーに最適で、マイクロチップ投資価値が高い。
- Beak(ビーク) – 重ダメージ時に少しだけステルス付与、レベル4で7%ダメージ増加、レベル9で戦闘開始時1回ステルス付与。長いクールダウンと条件のため、一般的にはアップグレードの優先度は低い。
- Showdown(ショーダウン) – ステルスからの復帰時に20%ダメージ増加、ステルス中8%速度増加。基本的にはCrisis用だが、低ランクプレイヤーやステルスが少ないブロウラーでも有効。レベル4で軽ダメージ時に30%回復(クールダウン5秒)、最後の能力で装備武器が破壊されるのを防止する効果がある。
- Glider(グライダー) – Phase Shift使用時に回復、レベル4で耐久7%増加。Anglerや低耐久ロボットに有効。レベル9/12の速度・防御ポイント増加はコストに見合わない。
- Reviver(リバイバー) – 一度に24%以上の耐久を回復可能。ただしグレーダメージには依存するため、バーストで一気に落とされるブロウラーに限定して有効。レベル4以上は効果微小。
- Armadillo(アルマジロ) – ビーコン取得ごとに12防御ポイント、恒久10防御ポイント、キルごとに8%回復、レベル最大で+3km/h速度増加。ビーコン争奪やエクスターミネーションモードで有効。回復能力は控えめ。
- Barrel(バレル) – 常時+7%ダメージ、耐久20%未満で15%ダメージ+15%速度増加、死亡時80,000ダメージの爆発を起こす。グレーダメージを回復するロボットと相性が良いが、やや古い。