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    <title>わらわら兵団 @Wiki</title>
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    <description>わらわら兵団 @Wiki</description>

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    <title>コメント/雑談・質問</title>
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      -無駄にスタミナ使っちまった - 名無しさん (2026-06-14 00:22:24) 
--0.5コインほしいよね - 名無しさん (2026-06-14 02:55:23) 
-0.5周年タワー100クリア後は再挑戦しても何もないのね、、、 - 名無しさん (2026-06-14 00:18:19) 
-モルス倒せた人どんなパーティで倒しましたか? - 名無しさん (2026-06-13 10:15:27) 
--いずれもlv40+6のロイド、ゼノ、クベール、プリンです。ある程度研究が進んでいないと倒せないと思います。優先するのはディフェンダーの召喚時間短縮と召喚コスト。次点で闇召喚石速度。クベールをどんどん召喚してモルスが前進できず、ジリジリ削って倒せるようになります。 - 名無しさん (2026-06-13 12:49:21) 
---訂正：ゼノは+5でした - 名無しさん (2026-06-13 12:50:19) 
-今回環境が変わって皆さんどこまでステージ進んでる？　新規さんも増えてるみたいなので盛り上がればいいね。いいゲームだと思うよこれ - 名無しさん (2026-06-11 20:22:49) 
--僕は15-65 まだもうちょいいけるかなって感じ - 名無しさん (2026-06-11 20:23:48) 
--クリアできるのですが13-100で止めてます、あと1週間くらい色々底上げしようかと。ちなみにLv110 - 名無しさん (2026-06-11 23:18:48) 
---ワールドガンガン進めるようになったタイミングで研究ホットタイムはちょっと歯がゆいよね - 名無しさん (2026-06-11 23:39:58) 
--14の半ば@Lv125です。今までワールドダンジョンとパスの残り時間に急かされながらやってたけど、これからは無視してゆっくりやってます。今日モルスやっと倒せた。30分くらいかかった😅今の方が断然楽しい😀 - 名無しさん (2026-06-12 10:19:59) 
-城の召喚石スキルをLv27まで上げてクールダウンが31秒になったけど、これってどこまで下げられるんだろ - 名無しさん (2026-06-11 11:44:18) 
--城スキルLv39→クールダウン28秒　まだカンストしてない - 名無しさん (2026-06-11 16:29:42) 
---ありがとう！それなりに材料喰うから研究に費やしたほうが良さげですねー - 名無しさん (2026-06-11 18:28:11) 
-勝てないステージでも、それなりにわらわら召喚できた上での負けだから、以前よりもストレスが減って良い感じ - 名無しさん (2026-06-11 10:47:03) 
-復刻ガチャにクベールとアイリス含まれてないのか。完全有料キャラとガチャ課金キャラは別って事なのね - 名無しさん (2026-06-11 03:38:06) 
-ようやく今回のぶっ壊れ召喚価格−のおかげでモルス倒せたわ。こんなんソシャゲでやらせんなだるいw - 名無しさん (2026-06-11 01:07:45) 
-道中ボスがキツかったけどアプデのお陰でワールド15クリア、SPもなんとか間に合って良かった。16のステージデバフは攻撃力低下です。 - 名無しさん (2026-06-10 21:51:16) 
-明日のアプデ後から研究所ダンジョンスタミナ50% ショップのダイヤ300でスタミナ回復注ぎ込むのは正解？ - 名無しさん (2026-06-10 20:49:55) 
--職業の方は300ダイヤ使うべきですね、属性の方はドクターが居るから頑張らなくてもいいと思います。 - 名無しさん (2026-06-10 22:00:20) 
-ラナ取ってないからわからないけど、ラナの強化にもぶっ壊れついてるのかな？ - 名無しさん (2026-06-10 08:31:41) 
--一般的なSと同じ　ちなみに被っても欠片20なので、強化MAXまで数十回当てないといけない - 名無しさん (2026-06-10 15:10:42) 
---情報ありがとうございます。 - 名無しさん (2026-06-10 17:30:20) 
-フレイムデーモン強化MAXにも関わらず、ガチャから出続けたら、コインにしろと発狂しそう - 名無しさん (2026-06-09 03:36:47) 
--というか、フレイムデーモン売却で欠片のエッセンス5個ではなくて、0.5周年コイン2000枚とかで良い - 名無しさん (2026-06-09 04:07:07) 
---激しく同意　金から0.5コイン3,000枚がでるから、よりフレイムデーモンのハズレ感が高い - 名無しさん (2026-06-10 15:11:40) 
-そういうことではなくて、全てのキャラがコスト低くなったから、その上で重視されるのは再召喚ってことを伝えたいだけ - 名無しさん (2026-06-08 22:40:18) 
-今回のイベント景品でゲーム性が大きく変わった　イベント後に新規で始める人や、今回入手できなかった人にも救済措置としてなんらかの入手できる選択肢を用意してあげてほしい - 名無しさん (2026-06-08 11:42:15) 
--ホントそう。今回のAモンスター手に入れられなかった人はあまりにも不利になるから、これはこれでバランスを取らないと定着してくれない - 名無しさん (2026-06-08 15:21:54) 
-ステージ14でセオナ＋4コスト565で出せるようになってぶっ壊れた - 名無しさん (2026-06-08 00:44:06) 
--ステージ14の100はmax使ってなんとかクリアしたんだけど、セオナぶっ壊れになったって事はmax使わなくてもクリア出来る？ - 名無しさん (2026-06-08 11:33:12) 
---そのセオナをぶっ壊す敵が15-50あたりから出てくる - 名無しさん (2026-06-08 11:36:09) 
----じゃあそれはセオナがぶっ壊れたのではなく、ただコストが軽くなっただけって事ね。 - 名無しさん (2026-06-08 11:55:29) 
---育成したいのであえて14の100のドラゴン、ミリ残しで撤退しましたができますね。プレイヤーレベルは114です。 - 名無しさん (2026-06-09 12:44:11) 
--セオナ欲しいな、ショップ並んでくれんかなあ - 名無しさん (2026-06-08 23:08:15) 
-凍結ってみんなあんまり使ってないんだろうか？凍結したやつをノックバックさせるとか… - 名無しさん (2026-06-07 23:49:43) 
--凍結はテオンで少し使った事があるけど、相手の壁を成長させてしまうイメージがあって今は使ってないな。強いの？ - 名無しさん (2026-06-08 11:31:56) 
---テオン、ウブロを使ってますが、最初に１体しか出てこない時に有用ですね。凍らせたらパイソン出して削りつつ後方の雑魚を処理、凍結壁を前線ラインにして戦力を足していく感じです。単騎突進しないのでやられにくい。 - 名無しさん (2026-06-08 21:13:46) 
-ステージずっと詰まってたけど、今回でわらわら出せるようになって進んだ。これぞわらわら兵団という感じでとっても楽しいです。 - 名無しさん (2026-06-07 18:26:05) 
--今後は低コストが基本になるから、再出動が早いユニットが求められる事になりそうね - 名無しさん (2026-06-07 21:03:45) 
---元々低コストしか出せなかったのが、今回の環境変化で中〜高コストも1体はパーティに組み込めるようになったよ - 名無しさん (2026-06-08 11:34:47) 
-0.5周年コインあともらえるチケットが600枚くらいで10連で2000コインと仮定して今まで貰ったの含めて最低でも15～20万コインくらいになるかなと。 - 名無しさん (2026-06-07 14:38:23) 
--コインの使い道　Aランクキャラ111000、召喚max3000、獄炎(イベで取れなかった人)、チョコボ(ワールド11までは強かった。ワールド16で使えるかは未知数)、桜とキャンディはいらない。 - 名無しさん (2026-06-07 14:50:52) 
---↑続き　ラナ(ナイトにしては強いかも？)、復刻ガチャ(シュリエル以外外れ)、キラメント(価値無し)、ルーンと刻印石は別のイベで取ればいい。優先順位はAランクキャラ＞召喚石max＞獄炎＞プレガチャor復刻ガチャな気がしますけど皆さんどう思いますか？ - 名無しさん (2026-06-07 15:04:31) 
--大体同意ですね、ただもう少しコインの入手手段増えるんじゃないかな。流石に消化不良が過ぎる。 - 名無しさん (2026-06-07 19:56:04) 
---イベント1ヶ月あって前半がタワーとログイン、後半がまた違った何かってのはよくあるパターンだろうけどどうだろね。コインガチャの課金がいくつもあるから見えてる分で終わりの可能性は全然ある。 - 名無しさん (2026-06-07 22:26:13) 
-↓続き、ダイヤ300の方は勝ってる?? - 名無しさん (2026-06-07 08:42:37) 
--300はコスパ悪いので買ってないです。 - 名無しさん (2026-06-07 09:32:53) 
-みんなショップでスタミナ100はダイヤ100の方は1日２個買ってると思うけど - 名無しさん (2026-06-07 08:41:53) 
-キャラ強化ってパーティに入れなくても反映されるんですか？？ - 名無しさん (2026-06-07 08:32:44) 
--味方全体と書いてある効果はパーティーに入れなくても反映されてますよ。 - 名無しさん (2026-06-07 08:45:19) 
---ありがとうございます、勘違いしてました！ - 名無しさん (2026-06-07 09:15:02) 
-0.5周年でAランクモンスター集めるまでがチュートリアルやな - 名無しさん (2026-06-07 00:23:27) 
--散々コストで苦労してたのに完全に別ゲーになったな - 名無しさん (2026-06-07 01:03:32) 
---わらわら兵団になったね - 名無しさん (2026-06-07 02:40:40) 
-これ買わないと気付けないやつ・・・。すんごい - 名無しさん (2026-06-06 23:50:45) 
--光ステージのロイドコスト ドゥンバlv0→lv6で 714→189（-73.6%）w   lv0 714 lv1 661（-7.5%/-53） lv2 609（-8.9%/-52） lv3 521（-14.5%/-88） lv4 434 （-16.7%/-87） lv5 311（-28.4%/-123） lv6 189（-39.9%/-122） - 名無しさん (2026-06-07 00:21:47) 
--要約すると、ドゥンバ強化MAXで出撃コストが1/4になる - 名無しさん (2026-06-07 00:24:20) 
-新規Aランクキャラの強化が各属性の味方キャラのコストダウンとかついてるからAランクキャラはとった方がいいですね。 - 名無しさん (2026-06-06 19:43:25) 
--言われて気づきました、まさかの味方全体に効果あるとは - 管理人 (2026-06-06 21:25:59) 
--え。めちゃくちゃ強いじゃないですか…これ最優先ですね…情報ありがとうございます。 - 名無しさん (2026-06-06 21:43:07) 
--セオナの時代が来たな - 名無しさん (2026-06-06 21:50:01) 
--強化ってパーティに組み込まなくても適用されるんですね。これは強いです - 名無しさん (2026-06-06 23:00:08) 
--え、やばすぎこれ。人権レベルのキャラになったじゃん… - 名無しさん (2026-06-07 05:53:50) 
-ワールド14のステージ100クリアするおすすめキャラとか居たりします？クリアできる気がしない - 名無しさん (2026-06-06 12:28:07) 
--攻撃ダウンパーティに含んだら普通にいけました - 名無しさん (2026-06-07 13:17:49) 
-リミって犬だよな? - 名無しさん (2026-06-06 09:43:03) 
--みんな右向いてるのにウッカリ左進まんよな? - 名無しさん (2026-06-06 09:43:44) 
-新ランクモンスターはどれも微妙だからいらんような気がする - 名無しさん (2026-06-06 08:15:39) 
-同じく！無強化だったので1年待つ覚悟でしたよ - 名無しさん (2026-06-06 08:10:48) 
-やり初め出遅れたので獄炎+2までしか行ってなくて今回+6に出来るので少し嬉しい - 名無しさん (2026-06-05 20:14:25) 
--わかります　自分も獄炎イベント中に始めたので同じ状態でした　救済あるのは良いですね - 名無しさん (2026-06-05 20:17:16) 
--うちなんて4月頭からやり始めて出遅れたから機会があるのはありがたい - 名無しさん (2026-06-06 02:06:58) 
-ジェムやチケットに寄ったり、下振れると全部買えないと思ってる - 名無しさん (2026-06-05 17:55:46) 
--同意　とりあえずタワー100階終わるまでは様子見　ラナガチャや復刻ガチャは引かないと思う - 名無しさん (2026-06-05 19:35:23) 
---やっぱそっかー。今日から様子見します。 - 名無しさん (2026-06-06 08:15:33) 
-0.5周年タワーのショップに並んでいるイベントコインで入手できるアイテムは、毎日そつなくやっていればイベント終了までに全部買えるんですかね？ - 名無しさん (2026-06-05 16:23:19) 
-ソラス強い　ソラス課金してMAX使わず、15-51→15-57まで進めたがこれはMAXないと無理w - 名無しさん (2026-06-05 00:38:18) 
--どんな感じで強いですか？射程はどれくらいですか？ - 名無しさん (2026-06-05 07:25:50) 
---射的はパイソンと同じ　強さは低コストで量産すると、スキルのシナジーが発生 - 名無しさん (2026-06-05 12:29:20) 
----訂正　ソラスの射程はパイソンの1体分後ろだった - 名無しさん (2026-06-05 13:21:40) 
-管理人さんも更新情報多くて大変だな、お疲れ様〜。 - 名無しさん (2026-06-04 22:48:00) 
-欠片にいるボールドはとっといた方がいい？ - 名無しさん (2026-06-04 20:53:30) 
--ボールドいますがヴァレリの生産時間はあまり気にならないのでヴァレリ使ってます、 - 名無しさん (2026-06-05 07:30:26) 
--ボールドはワールド12以降の攻撃力バフがほしいならキャラだけでも取っておくといい　ヴァレリーはワールド12以降、クールダウン重すぎて使えなくなる - 名無しさん (2026-06-05 12:09:05) 
-ショコラは使えますか？ - 名無しさん (2026-06-04 19:27:02) 
--ワールド11までは使えると思います。ワールド12以降は火力不足な気がします。唯一の利点が飛行タイプにも攻撃できるところですかね。 - 名無しさん (2026-06-04 21:02:59) 
-あれ？追加されたAランクモンスターのタルクやドゥンバなどは、0.5周年ユニット召喚-30%対象外なんだ。キラメントは-30%されてるから条件がわからん - 名無しさん (2026-06-04 16:26:37) 
-ハーフアニバーサリーの新規キャラぶっ壊れキャラがくるかなと思ってたけどなぁ。ロイドの相棒か貫通遮断安価盾とか欲しかった。安価気絶持ち弓も強いとは思うけど。。。 - 名無しさん (2026-06-04 08:33:18) 
-ルドラ引けたんですがこのキャラ優先して育てる価値ありますか？ - 名無しさん (2026-06-04 02:19:50) 
--クールダウンが致命的、個人的にはオススメできない　レベル最大にしたり、刻印石を使って育てるキャラではないと思う　弓ならパイソンのような貫通がオススメです - 名無しさん (2026-06-04 05:51:42) 
---そうなんですね、ありがとうございます - 名無しさん (2026-06-04 07:13:56) 
----欠片強化の内容も残念でクールダウンも厳しい　後半のワールドでは出番ないと思う　低コストは高回転あってこそだからね - 名無しさん (2026-06-04 17:24:20) 
-次はハーフアニバーサリーイベントだって　もう半年か、時が経つのは早いね - 名無しさん (2026-06-03 18:10:00) 
-★★★★★☆モルスまったく歯が立たない。クペール送り込んでも長距離砲でロイドまで一掃されるので攻略の糸口が見つからない。倒した方がいましたら、攻略法教えてください！ - 名無しさん (2026-06-03 11:50:30) 
--開幕鈍足付与→クペールでライン保ち、長距離砲後にロイド、以下ループ - 名無しさん (2026-06-03 14:04:00) 
---ありがとうございます。ライン保てないので召喚時間短縮など研究がまだまだ足りないようです(;_;) - 名無しさん (2026-06-03 17:08:54) 
-ワールド15課金キャラ無しで半分行けたー、後半は厳しそうだからアプデ待ちだわ - 名無しさん (2026-06-02 22:25:51) 
-城強化石ってどこかのタイミングで入手量減りました？大分前は1回に8〜9個くらい入手出来てた気が - 名無しさん (2026-06-01 10:49:51) 
--曜日タワーを登るスピードが鈍化したからとかでは？ - 名無しさん (2026-06-03 11:52:28) 
-タワーにランキングあるなら、通常ワールドの進捗もランキングあれば良いのに - 名無しさん (2026-05-31 22:58:20) 
-14-50倒せないです - 名無しさん (2026-05-30 09:44:17) 
--ドラゴンをある程度引き付けて、ビームを打った直後に合わせて火力キャラを出すんだよ。 - 名無しさん (2026-05-31 12:26:09) 
---ありがとうございます。 - 名無しさん (2026-05-31 13:35:33) 
-15-51 MAX使ってもクリアできないんだが、クリアされた方編成教えてください。 - 名無しさん (2026-05-29 04:53:52) 
--以前も嘆いていた人いたけど15の後半から敵ヤバくなります？今15-30でリソース注ぎ込めばもっといけそうな気配はあるけど、どっちみち50で足止めなら様子見もありかなと。 - 名無しさん (2026-05-29 22:09:56) 
---15-51から超遠距離フグにバリア持ち盾付きで木っ葉微塵にされる　問題はフグを凍らせたり、ダメージ与えようにも、高火力超射的で先に壊滅させられる - 名無しさん (2026-05-30 13:28:36) 
----たぶんタワーの最上階より難易度上ですよね、現状クリアさせる気ないのかも。 - 名無しさん (2026-05-30 15:44:06) 
-----しかも光は、ロイド、クベール、シュリエル、ハイディなど強キャラが揃う属性だから他属性より難易度優しいかなと思いきや、これらをMAX強化+研究lv125+潜在力厳選しても無理w - 名無しさん (2026-05-31 22:57:09) 
-イベントの広告視聴回数でパスが進む奴、30以上進まないんだけど自分だけですか？ - 名無しさん (2026-05-29 00:25:13) 
--俺は24回以上進まないw 1日あたりのカウント制限があるのかな？ - 名無しさん (2026-05-29 16:24:36) 
-現在わざと13-100でとめてるんですけど14（森）に挑む際用意した方が良いキャラ居ますか？現在手持ちメインはパイソン、ルーク、獄炎、ジャンヌ、ロイド、ハガンタ、プリン、サーシャ、チョコボ、テオン、プネフ、ヴァレリーです。ほぼ無課金です。（最初のS確定2回だけ課金） - 名無しさん (2026-05-28 21:28:19) 
-15-39 バリア持ちキノコ二体従えたフグはあかんやろ　ロイドより長い超射程貫通+クベール1撃の効果力　麻痺や氷は近づく前に一層され、攻撃力デバフかけても誤差レベルw さらにハイディ最大lvでも素通りできる体力　MAX前提すぎる - 名無しさん (2026-05-26 15:15:47) 
-ハイディ隠しスキル　ステージ15のマップデバフの気絶無効 - 名無しさん (2026-05-25 13:51:57) 
--飛行キャラには当たらないっぽいね - 名無しさん (2026-05-25 19:48:40) 
---新発見！ - 名無しさん (2026-05-25 20:08:36) 
----すまん、15-47ではハイディが全体デバフで麻痺ってる。　　バグか運営さんサイレン修正した？ - 名無しさん (2026-05-26 21:28:00) 
-ステージ15に突入、パスのスペシャル報酬に紫色のメイジルーン15など並ぶが、先日の上級ルーンダンジョンの報酬upに伴い、有料課金ほぼ意味なしwww 運営さんここみてると思うので、課金したい報酬に修正しておくれ - 名無しさん (2026-05-24 02:30:22) 
--それは運が良かっただけで、上級メイジルーンなんて3週間引けてないよ😢でも確かに課金したくなる要素は月パス以外はないね - 名無しさん (2026-05-24 09:53:59) 
---上級メイジルーンこそ確定アイテム使うもんじゃないの？ - 名無しさん (2026-05-24 11:05:36) 
---初期からやってるのに日曜のルーンダンジョンでメイジが落ちた事一度もない。確率イジってるとしか思えないんだけど普通に落ちてる人居るの？ - 名無しさん (2026-05-24 20:18:27) 
----メイジと盾はドロップ常時2倍+確定使ってるから、ドロップ率低いの知らなかった - 名無しさん (2026-05-24 20:31:36) 
-----報酬2倍パスってルーンダンジョンでも有効なの？確定アイテムは使えるけどランダム2倍アイテムは使用不可だから効かないと思ってた。上で俺が言ったのは日曜日の5種がランダムで選ばれる奴の事ね、一応。 - 名無しさん (2026-05-24 22:12:04) 
------有効　今日の盾上級なら、紫の盾ルーン10個確定　特別報酬も出れば6個 - 名無しさん (2026-05-25 01:59:37) 
-------その辺気づいてない人多そう。イベントのガチャ系の報酬も2倍ってことだよね、コスパヤバいな。 - 名無しさん (2026-05-25 05:19:23) 
--------ガチャチケットは2倍にはならないけど、ディフェンダーの証のショップで交換するクリア報酬は2倍になるから、スタミナ対策として有効 - 名無しさん (2026-05-25 11:54:15) 
-ロイドきたね、おめでとう - 名無しさん (2026-05-24 00:20:43) 
--プラス5まで上げたら大分使用感変わった - 名無しさん (2026-05-24 01:40:46) 
---+アップボーナスに移動速度が２つもはいってるのだけ心底残念。ここ攻撃距離なら真の神キャラだったのに - 名無しさん (2026-05-24 14:00:11) 
-明日のショップはロイド並ぶはず。運営、意地悪しないでくれよ〜 - 名無しさん (2026-05-23 06:02:02) 
-次のアプデで、上級ルーンをルーン（緑）に分解 - 名無しさん (2026-05-23 00:23:36) 
--途中で送ってしまった。ショップにできるよう追加してほしい - 名無しさん (2026-05-23 00:24:04) 
-ワールド15、いきなり最初の蟹ボスで完全に足止め。前回と同じパターンやってしまった。ゼノですらマトモにダメ通らないしクベール無しは気軽に進まない方がいいかも。 - 名無しさん (2026-05-22 21:09:31) 
-管理人様：ランクAの貫通抵抗バフが分かれちゃっているのでご確認お願いします。 - 名無しさん (2026-05-22 11:40:13) 
--https://w.atwiki.jp/warawara_jp/pages/13.html - 名無しさん (2026-05-22 11:40:35) 
-まもなくワールド12、火のステージを終えて次に進めそうです - 名無しさん (2026-05-22 07:21:14) 
--(↑途中送信してしまいました) ワールド13に向けて準備しておいた方が良いキャラなどいればアドバイスお願いします - 名無しさん (2026-05-22 07:22:43) 
--氷結解除や短縮のキャラは、少なくとも１体は必須ですね。SルークやAリオなど - 名無しさん (2026-05-22 09:34:49) 
---ありがとうございます　探したらSリヒルトとAリオがいたので育成しておきます　抵抗バフもいた方が良いでしょうか？ - 名無しさん (2026-05-22 11:25:32) 
----自分は使ってませんね。普通のステージはロイド・ゼノ・リオ・バイソンで、状況に応じて壁や鈍足を入れたりしてます - 名無しさん (2026-05-22 11:35:10) 
---あとステージ20や40で出てくる「水鉄砲」というボスが長距離貫通を打ってくるので、鈍足デハブのBフィンや飛行キャラはほしいところ。フィンはワンパンなんで強化は不要かな - 名無しさん (2026-05-22 11:26:54) 
----ワールド12でBフィンを勧めてるコメント他にもあったけど、水のサーシャじゃなくてフィンを勧める理由って何かあるんですか？ - 名無しさん (2026-05-22 13:09:07) 
-----12は火でしたね、13の水ステージの話です - 名無しさん (2026-05-22 14:12:25) 
------サーシャのほうが良いですね。全キャラの特徴を把握していないもので、失礼しました・・ - 名無しさん (2026-05-22 14:26:03) 
-------隠れた強みでもあるのかと思っちゃいました。まあキャラ多いですしね。 - 名無しさん (2026-05-22 18:02:40) 
--------サーシャのほうがフィンより射程が長いので指摘してもらってよかったです＾＾ - 名無しさん (2026-05-22 18:28:44) 
--質問者です　みなさんアドバイスありがとうございました　参考にさせていただきます - 名無しさん (2026-05-22 20:33:25) 
--フィンはメイジの攻撃力が上がるからね - 名無しさん (2026-05-23 06:43:58) 
-レベル117の14-100。個人の感想ですが、資源に関してはそこまで不足は感じない。ただ、ワールド12以降のステージギミックに対応してるキャラが不足してるのと、毒の治療と軽減持ちに草と闇キャラがいないのは運営の嫌がらせだと思ってる。 - 名無しさん (2026-05-21 20:42:30) 
--アイリスは課金キャラなので - 名無しさん (2026-05-21 20:44:20) 
---除いてます - 名無しさん (2026-05-21 20:45:03) 
-赤い上級メイジルーンも全然足りません、、 - 名無しさん (2026-05-20 20:47:01) 
--同じく。週一回ｓｈかチャンスないのに全然でない。 - 名無しさん (2026-05-22 09:35:56) 
-プレイヤーレベル120。課金でクリア報酬2倍+金鉱山ステージ20を毎日10回掃討程度では、ゴールドが全然足りないんだが　しかも属性と職業研究ダンジョンはゴールドドロップしない鬼畜仕様 - 名無しさん (2026-05-20 17:51:41) 
--先を急ぐゲームじゃないと思います、そのやり方だと「あー楽しかった」ではなく「いい加減にしろ！もう辞めるわ」ENDに経験上なりやすいです。サブゲームとしてまったりやるのがいいかと。 - 名無しさん (2026-05-21 15:50:52) 
--自分はLv116で同じ課金。ゴールド討伐x10しているけど、毎日100数十万のゴールドが入るから金が枯渇することはほとんどないなぁ。属性と職業研究はゴールドよりも報酬が少なすぎる。研究が捗らん。 - 名無しさん (2026-05-21 15:54:24) 
--プレイヤーレベル125 ステージ14-30。　毎回の事ですが、ボスで詰まってコツコツ戦力を揃えて詰まった所を抜いていく。という感じで楽しんでいます。無課金にとってはにゃんこよりライトに遊べています。 - 名無しさん (2026-05-21 18:56:55) 
-マンネリ気味だったがパイソンが来てくれたので個人的にはステージクリアと育てる楽しみが戻ったのでパイソン様々 - 名無しさん (2026-05-20 17:02:20) 
-返信ありがとうごさいます！ルークもってないので欲しいです！プネフとフィン使ってみます！ありがとうございました！ - 名無しさん (2026-05-19 20:11:44) 
--すみません、プネフ、フィンに加え、13-10でしたら貫通対策が必要ですのでフィービー入れなきゃです。 - 名無しさん (2026-05-19 21:41:06) 
-ワールド13の10のボスから進めません。オオスメキャラ教えて下さい！ロイドとパイソンはMAXまであげてあります。 - 名無しさん (2026-05-19 07:13:21) 
--CランクのプネフとBランクのフィンが有用ですよ。 - 名無しさん (2026-05-19 13:53:09) 
--水Sメイジのルークが凍結短縮とポケモンのラプラスみたいなボスの貫通攻撃回避で大活躍でした。あとはもうレベルですねバッファーは１で充分ですがアタッカーは最低35、40もチラホラ居ないと単純に火力不足で勝てない世界 - 名無しさん (2026-05-19 17:51:43) 
-既出でしたらすいません。ワールド15光のマップデバフはなんですか？（14の毒や13の氷みたいな） - 名無しさん (2026-05-19 01:19:09) 
-ステージ14毒スキル持ってるのがシグンとセリュンしかいないからコスト高すぎてどうしようもないなこれ - 名無しさん (2026-05-17 10:47:49) 
--イシエルかアシェスがショップに並ぶのを待つしかないね - 名無しさん (2026-05-17 23:26:18) 
---ショップ待ちよりも、森属性の召喚価格ダウンの潜在力を狙ったほうが早いと思うよ - 名無しさん (2026-05-18 09:42:22) 
-PvPやってみたいなあ - 名無しさん (2026-05-17 09:13:47) 
--魔法+盾に、アサシン＋ナイトの物量で押し切ってみたい - 名無しさん (2026-05-17 18:08:42) 
---それをパイソンでサクサク貫通させたいw - 名無しさん (2026-05-18 09:32:59) 
-ずっと繰り返しな上に敵だけ強烈に強くなってこっちは弱体化された上に全体デバフの嫌がらせを受け続けるからストレスしかない、ロイドとか必須級のキャラいないとそもそも進めないし来週ロイド来なかったら潔くやめよかね、課金しなくて済むし - 名無しさん (2026-05-17 06:57:58) 
--自分はワールド14に入る前で止めてて、今は金策と研究強化を黙々と3週間くらいやってる。同じことの繰り返しなんだけど、着実にタワーやダンジョンが前よりも進むようになってるし、イベントも楽に突破できるので、これはこれで楽しい。1日にできることがすぐに終わっちゃうけど、自分には手短にできるソロゲーとしてすごく良い - 名無しさん (2026-05-18 09:29:47) 
-イベントの召喚チケット気持ちよく10連できるように調整してほしいわ、スゲー中途半端 - 名無しさん (2026-05-16 21:26:35) 
-このゲーム一生同じイベント繰り返してるだけで根本解決何もしてないから、クリアできてもおもしろさ最初合っただけで何もできなくて辞めてく人だらけになるんよね - 名無しさん (2026-05-16 15:12:43) 
--そうだよね。にゃんこでいうレジェンドストーリーみたいな通常と違うモードがあればまだ違うんだろうけどな - 名無しさん (2026-05-16 22:39:07) 
-やっとワールド14ラストまで行けたわ、1ヶ月近くかかったしムズすぎる - 名無しさん (2026-05-16 13:19:00) 
-遠距離優先のモンスターホントに弱くなってる？こっちの被ダメ変わってないように思うけど何処かしら下方されてるのか？？ - 名無しさん (2026-05-14 19:02:57) 
--なんとなく攻撃頻度が遅くなったような気がしないでもないけどさ - 名無しさん (2026-05-14 19:06:09) 
-みなさんがクペール以外で使っているタンクって何タンクですか？ - 名無しさん (2026-05-14 17:08:29) 
--スーパーファッティのディラン先生を使いたいのでコスト半分に減らして運営！ - 名無しさん (2026-05-14 20:18:55) 
--ワールド12まではハーカンがいればなんとかなるかなと。ワールド13以降は盾が耐えられないので盾を召喚するより移動デバフキャラで耐え凌ぐ感じ。 - 名無しさん (2026-05-14 20:38:17) 
-明日のメンテで、後方を優先的に攻撃する遠距離モンスターの能力値を下方されるので、魔法はもとより、弓が活きるかな？ - 名無しさん (2026-05-13 18:44:24) 
--どちらかと言うより死んでるナイトとアサシンどうにかした方がいいと思うけど、タンクはまだギリ生きてるからナイトアサシンは前衛無視して後衛目掛けて攻撃するとかな - 名無しさん (2026-05-13 19:17:45) 
---地獄級の全体バフで火力だけガン上げして耐久そのままなのがよくない。そんな調整したら近接キャラが役に立たなくなるのは当たり前、運営も分かってると思うんだけどね - 名無しさん (2026-05-13 20:01:41) 
-ロイドいつ来るんだろ - 名無しさん (2026-05-11 08:42:51) 
--ロイド来ないと10ワールドクリア出来ないんだが…このゲームおかしいのは育成リソースが足りないのにキャラにつぎ込んだルーンとかお金をリセット出来ないから気軽にキャラ強化して試せないところなんだよね。ほんとキャラ数多いのに地雷キャラ多すぎて詰むから運営バカだと思う。 - 名無しさん (2026-05-12 01:17:03) 
---半月くらいのんびり9ワールドでレベル上げと研究アップしてから10ワールド入ったら楽勝で拍子抜けしたよ。パイソン加入も大きいと思うけど - 名無しさん (2026-05-12 15:31:57) 
--ロイド・シュリエル・クペールなしで現在１３ステージ後半。☆５ヴォルカもいけたしガンバ！ボス戦はランクｃレベル１プリンオススメ。 - 名無しさん (2026-05-12 03:09:03) 
-ルメナって前にもショップに並んだよね - 名無しさん (2026-05-11 02:41:12) 
--欠片ならぶ順番ってランダムなのかな？ - 名無しさん (2026-05-11 02:42:52) 
-ロイド、パイソン以外でオススメのキャラいる？　僕はもうすぐワールド12で、お気に入りはパイソンみたいに使えるイオルフェとボス戦で活躍してくれるS盾のバロン - 名無しさん (2026-05-09 20:02:55) 
--固いザコやボス対策に防御デハブ持ちで攻撃力の高いゼノがおすすめです。 - 名無しさん (2026-05-11 06:38:51) 
--12ならルメナかなぁ弓の最大の弱点である空中の敵に対応してくれるし範囲攻撃で獄炎のサポート。あと盾はもう役に立たなくなります（どうせワンパンされるから使うならアサシンになる） - 名無しさん (2026-05-11 09:13:36) 
-パイソン強いよね - 名無しさん (2026-05-07 19:58:03) 
--土曜日タワー、他のキャラが敵に到達する前にパイソンが打って終わり。頼もしい - 名無しさん (2026-05-09 00:37:13) 
-確かにパイソンレギュラー入りするくらい強い、早い、、イベントスイスイ進めました！ショップで全力買いします。 - 名無しさん (2026-05-07 19:21:06) 
-バラの攻撃速度が今日のアプデで修正されるようですね。シールド持ちが大量ステージとかあるなら有用なんですかねー。アサシンすぐ死ぬからな。。。自分もパイソン欠片使って+4まで上げました - 名無しさん (2026-05-07 15:07:49) 
--個人的には修正されても全然弱い。シールド削りならエドガーの方がいいしそれ以外にはまず使えない - 名無しさん (2026-05-07 18:06:04) 
-パイソンめちゃくちゃ強いな　こんなキャラショップで買えるんじゃガチャ引く理由なくなっちゃうな - 名無しさん (2026-05-05 21:20:55) 
--パイソンすげえ強い！ロイドのために貯めてた欠片突っ込んでゲットして良かった。強化すれば攻撃距離も伸びるみたいだな - 名無しさん (2026-05-07 13:14:35) 
-無課金でワールド14頑張ったけど半分くらいの所で無念のSPダンジョン期限切れ　パイソンもう一週早く来てくれてたらワンチャンあったのに　ちなみにSPは期日16日でクリア報酬はプレミアではなくSチケットに戻ります - 名無しさん (2026-05-04 20:59:08) 
-11-50の範囲攻撃ってスキルで解除可能ですか? - 名無しさん (2026-05-04 09:12:54) 
-今回難易度拍子抜けするくらい簡単でしたね - 名無しさん (2026-05-04 09:11:04) 
-薔薇祭りダンジョン41階からのクリア報酬は、薔薇ガチャチケットではなく、桜祭りガチャチケットです。　クリアしても表示されず、当然薔薇ガチャも引けません。運営に報告済。 - 名無しさん (2026-05-04 00:20:22) 
--おつ - 名無しさん (2026-05-04 00:29:08) 
--ガチャチケのはずだけど手に入ってないと思ったらそういうことか、ここの運営ちょいちょいそう言うミスするな - 名無しさん (2026-05-04 04:23:52) 
-パイソンパイセンきた！これで勝つる！ - 名無しさん (2026-05-03 11:33:51) 
-ワールド14のチビ大根の遠距離攻撃キツ過ぎるって　通常でも鬼なのにフクロウと一緒に出てきて絶望しかない - 名無しさん (2026-05-02 08:28:49) 
-ワールド15は光かなり育ててるから余裕だろうって思ってたらステージ51から別次元の硬さと高速移動+貫通攻撃で絶望した - 名無しさん (2026-05-02 04:11:47) 
--光ステージの貫通攻撃してくるトゲトゲした魚？みたいなやつだけ火力異常じゃない？あいつ修正しろよ - 名無しさん (2026-05-02 04:13:20) 
-ワールド12の氷のとこどうやって進んだらいいんだ、リハルトは本人凍るしエルはめちゃくちゃ重いし凍結は無視したらいいのか - 名無しさん (2026-05-01 16:59:20) 
--氷のタイミングで召喚しとけば勝手にスキルとタイミングあって大丈夫だった記憶だけど。。 - 名無しさん (2026-05-01 21:21:59) 
--星7ロイドと星6か7貫通弓(AカイラかSハン)でだいたいどうにかなると思います。ステージ54は難易度高いので召喚石max使うといい。 - 名無しさん (2026-05-02 12:00:28) 
-いまログインしたらダウンロードファイルがあって300ダイヤもらったけど、何のパッチだろう - 名無しさん (2026-05-01 12:24:29) 
--すみません・・書いてありました・・ - 名無しさん (2026-05-01 12:25:27) 
-ワールド13クリア目前ですが、クペールなどの壁なしメイジのみPTで余裕をもって進めているので共有します。+5ロイド40、+2ゼノ40、+6シグン35、+6ポーリア35、+4フィン35。とにかく敵に近づかれる前に倒す、近づかれて攻撃されても後方のロイドには辿り着かないという流れです。研究の光属性ユニットの攻撃力は常に最大に上げてます。 - 名無しさん (2026-05-01 09:11:49) 
-フリントを購入したのでレビュー。  総評：準レギュラー  ステージ13-75で使用。 ⭐︎⭐︎、LV40。 潜在力で攻撃力+300にすると、ダメージは30万前後。 射程はショコラより半歩後ろ、ポーリアより1歩前。  高難易度ステージでは、後方から攻撃してくる超遠距離の敵と相性が悪い。 ただし、コスト30%オフ期間中は回転率が良く、ショコラ並に扱いやすい。 - 名無しさん (2026-05-01 02:53:18) 
--強化効果に攻撃速度アップがなく、高火力・並程度の攻撃速度という性能に対して、「3回攻撃ごとに1秒気絶」のスキルはやや噛み合っていない印象。  火属性ステージではポーリアと並ぶエース格。 超遠距離の敵が出現せず、複数体の展開が重要になるため、潜在力は召喚コスト減少や召喚時間短縮を優先したい。 - 名無しさん (2026-05-01 02:53:37) 
---強化は、ダメージ+20%→火ステージ召喚時間-20%→ダメージ20%攻撃力40%→移動速度50% - 名無しさん (2026-05-01 02:54:46) 
----ありがとう、火ステージでは使えそうだけどクベールとかアイリス見たいにほとんどのステージで使えるキャラではなさそうだな、獄炎取り逃したから火キャラ強化したかったけど今回は見送ろうかな - 名無しさん (2026-05-01 05:13:12) 
----レビューありがとうございます。大変参考になりました！ - 名無しさん (2026-05-01 09:00:03) 
-フリント買った人いるのかな、射程とかその他の感想聞かせて欲しい、キャラの詳細見れるけど＋強化時の補正見れないし射程も微妙に違ってたりするしクベールとかアイリスと比べると結構劣る気がするんだけどどうなんだ - 名無しさん (2026-04-30 21:28:06) 
--どっちかならアイリスの方が使う場面多いけど、14の70辺りから敵の初期からめっちゃタフなディフェンダー来るからその時にシュリエルやアイリスだと全然倒せないけどフリントなら抜けれるかも？位 - 名無しさん (2026-05-01 03:43:56) 
-地獄級のグルードが倒せないんですけど倒せた方どんな構成でしたか - 名無しさん (2026-04-30 08:28:05) 
--前線にアサシンなどの量産壁を置いて、ロイド、ポーリア獄炎で倒しました。途中からオートにしてたらいつの間にか終わった。 - 名無しさん (2026-04-30 11:20:16) 
---量産壁はレベルは上げてありましたか? - 名無しさん (2026-04-30 12:21:54) 
----管理人さんが地獄級の攻略に載せているように、ロイド、フィン、ルナ、ウルピナでクリアできました。ロイド以外は強化なしです。 - 名無しさん (2026-04-30 19:52:39) 
-ステだけ見れば足早くて量産性抜群になったポーリアって感じで強いと思う。ただ火属性なのがな。獄炎無くて12クリアしてない人向けかな - 名無しさん (2026-04-29 17:18:55) 
-次の課金産のフリント弱すぎやろ、運営とうとう諦めたか - 名無しさん (2026-04-29 16:05:13) 
--言うほど弱そうか？射程によっては強そうじゃない？まあレンジャーは全体的に短射程だし望み薄だけど - 名無しさん (2026-04-29 17:00:50) 
--あんまり強キャラだと誰もSチケ買わなくなるって気がついたんじゃない？手遅れだけど - 名無しさん (2026-04-29 17:16:54) 
--ガチャキャラは引く価値ないけど、フリントは弱くはないとは思う。5800円の価値があるかはなんとも言えないけど。。。 - 名無しさん (2026-04-29 17:23:51) 
--皆欲しいのはレンジャーじゃなくてロイドの属性違いなんだよね…超遠距離ゲーだし - 名無しさん (2026-04-29 17:42:01) 
--バラの攻撃速度ヤバない？使わんけど - 名無しさん (2026-04-30 19:46:10) 
-4/30はメンテないのかな？ - 名無しさん (2026-04-28 23:35:17) 
-一応ワールド14クリア出来たのでパーティー残しときます。 - 名無しさん (2026-04-28 09:11:04) 
--ロイド(+2)シュリエル(+6)アイリス(+6)イシエル(+無)レイ(+無)で召喚MAXアイテム使ってあとはオートでやりました。もっと節約方法はあるかもだけど、長期戦になるので近付かれたら城が破壊光線で壊されます。 - 名無しさん (2026-04-28 09:13:29) 
---イシエルが手に入らなくて13-100でずっと足踏みしてるのですが、毒軽減バフは必須になりますか？ - 名無しさん (2026-04-29 11:17:53) 
----アイリスは居ますか？私のやり方だと14の100ではイシエルはキーマンですが、他はアイリスが居るなら召喚タイミングだけ気を付ければ抜けれるとは思います。 - 名無しさん (2026-04-29 11:52:50) 
-----アイリスいます。次の日曜日の欠片ショップでイシエルがでなければ諦めてワールド14に進んでみます。返信ありがとうございます - 名無しさん (2026-04-29 13:21:27) 
--ワールド15は全体気絶なので気絶回復か気絶軽減のキャラを育ててから踏んだ方がいいかも？パスとタワーは期限21日あるので少し余裕あるかも？ - 名無しさん (2026-04-28 09:16:59) 
--すご！多分トッププレイヤーですよね。ロイドシュリエルクベールは別格としてこいつは育てろっていうキャラとあまり意味なかったなってキャラは居ますか？自分はキャンディデーモンと桜の精霊を育てた事を後悔してますｗ - 名無しさん (2026-04-29 02:15:01) 
---無駄なキャラはその時に使えると思って育てたから気にしないようにしてますw育てるというか持っておいた方がいいのは出来るだけ低コストで召喚出来る防御低下デバフと攻撃力低下回復のキャラかな？デバフないとダメ通らなくなりますね。。 - 名無しさん (2026-04-29 05:20:44) 
-次ロイドがショップに並ぶのっていつ頃ですか？その時は気にしてなかったんですが以前（キャラ名）が次来るはずなんで～みたいな文章を見たことがあるんですがどういう法則なんですか？ - 名無しさん (2026-04-26 19:23:55) 
--運営の気分次第じゃないかな、Sランク自体100以上いるし以前来てたなら当分来ないから計算上は最悪5ヶ月先とか - 名無しさん (2026-04-26 19:41:50) 
--それはAランクキャラだったんじゃない？Aキャラは10キャラ固定の6週でループしてるから次週のラインナップも確定してる。Sランクキャラも一応は今3ヶ月スパンでループに入った感じだけど一部キャラ変わってたりする。今のラインナップは1月末の時と大体同じだけどダスティンは初登場。不透明な部分あるけど予想するとしたら約1ヶ月後。ローニャ、ノハラ、クレイ辺りが並んだ次の週がロイドチャンスって感じかな。 - 名無しさん (2026-04-26 20:55:26) 
---なるほどありがとうございます。 - 名無しさん (2026-04-27 00:21:12) 
-こんなバカバランスなのに課金ステージパスが制限時間ありって言うねwかわねーよw - 名無しさん (2026-04-26 10:27:02) 
-徐々に強くしていくゲームなのに進む事に敵が強くなったと言うより自分が弱くなっていくと感じる初めての新感覚ゲーム、どのゲームにも共通するけどデバフが強すぎるとストレスしかたまらない - 名無しさん (2026-04-26 09:44:48) 
--ストレスを感じる部分　こっちが強くなってる実感を感じるよりも敵が強くなるスピードが早すぎる。ステージ100をクリアすると進みたくなくても次回起動時に新しいワールド連れてかれる。そのせいでパスの期限が切れる前にクリアしなきゃというストレス。一部キャラ(超遠距離、貫通弓)がいないと難易度が爆上がりする。ｶﾈｶﾞﾀﾘﾅｲ。 - 名無しさん (2026-04-26 14:04:58) 
---良いところ　キャラの欠片の入手量が多いのでSキャラを入手、強化しやすい。ドクターのおかげで属性強化しやすくなった。アプデで職業ルーンの入手量も増えた。 - 名無しさん (2026-04-26 14:09:08) 
-たぶんもう運営やる気ないんだよな⋯問い合わせしてるかたもする労力無駄だと思う　全キャラほぼ死んでるんだもんなあ。キャラどれだけ出そうがここまで無意味ナの珍しい。出すのもクソ遅いし　ワールドごとにドンドン使用コストあげて資源速度マイナスどんどんあげてゲームさせる気がないとしか思えないわｗ　敵の一撃がバカげすぎて　役割やロールが機能してない - 名無しさん (2026-04-26 01:15:46) 
--ワールド13まで来たけど敵の一撃頭おかしいよな、クベール出そうが瞬間的に溶けるし全体凍結で為す術なく破壊される、出撃コストが700%超えて全然わらわら出せないし相対的に弱くなった上にデバフ相まってストレスしかないわ、せめて敵もわらわら、こっちもわらわら出した上で負けたい、コスト足りず対策キャラも出せずに凍って死ぬってなんや、凍結無効のリバ使ってみたけど火力低すぎて雑魚一体すら倒せず終わった - 名無しさん (2026-04-26 09:40:50) 
-未だにレンジャーチケットのもらえる量が画像にあった10枚でなく2枚のみ、問い合わせしても何の返答もなしって運営大丈夫かよ - 名無しさん (2026-04-25 09:53:00) 
-ちょいと確認なんですが、まだ金の遺物未取得のステージで10回掃討した時に遺物が何も出なかった場合、次手動で一回クリアすると100％金の遺物出ますよね？これって仕様？ - 名無しさん (2026-04-24 21:57:40) 
--掃討10回やって遺物がでなくて次の日に掃討1回目で金確定ででるので11回目で金が確定なんだと思います。 - 名無しさん (2026-04-25 08:45:00) 
---なるほど、掃討手動問わず11回目が天井というわけですね - 名無しさん (2026-04-25 19:36:58) 
----11回目で銀がでたことあったので確定ってわけではなさそうですが、ほぼ金がでてきますね - 名無しさん (2026-04-26 01:17:03) 
-スキルで検索出来るようにしてくれ、キャラ関係のUI酷すぎる - 名無しさん (2026-04-24 14:23:03) 
-毒無効バフ持ってる草キャラって課金キャラのアイリスしかいないんか・・・ - 名無しさん (2026-04-24 08:31:26) 
--マジやん。。。アイリス+毒70%カットキャラの二刀流で抜けたけど、それでもキツイ場面多かったからアイリス無しは研究レベル結構上げてかないとキツそうやな。。けど100でどうせ足止めだからゆっくり行きましょ - 名無しさん (2026-04-24 16:51:44) 
---毒軽減バフ持ちはSイシエルとCセリュンしかいなくて草は誰もいない・・・盾キャラはせめて火傷なり毒なり対応した属性の無効があってもいいと思う。 - 名無しさん (2026-04-24 20:34:21) 
-★★★★★☆のモルス倒せたけど、２０分の死闘+実質クベール必須みたいな方法しかなかった。。。 - 名無しさん (2026-04-24 02:39:02) 
-34くらいで２９秒になるよ - 名無しさん (2026-04-24 01:12:40) 
--ごめん↓のコメにレスしたつもりがミスってしまいました。 - 名無しさん (2026-04-24 01:13:22) 
---サンキュー、やる気出た - 名無しさん (2026-04-24 13:41:42) 
-城スキルの召喚石獲得LV32で、クールタイム30秒から短縮されないだが、30秒でカンスト？ - 名無しさん (2026-04-24 01:11:32) 
--レベル32って凄いな　まだ21だわ　通常時は書のダンジョン回る気起きないんだよね - 名無しさん (2026-04-24 02:00:49) 
--召喚石スキルレベル35でクールタイム29秒になります。 - 名無しさん (2026-04-24 08:17:48) 
-普段金欠だからゴールドダンジョンガッツリ回ろうと思ったら10回制限あるんだった　一生金欠と付き合うゲームじゃねーか笑 - 名無しさん (2026-04-23 17:20:15) 
-さっそくメンテミス　オンタイムイベントで初日にもらえるレンジャーガチャチケットが10枚ではなく、2枚になってる - 名無しさん (2026-04-23 16:35:42) 
--それな - 名無しさん (2026-04-23 20:44:36) 
--一応スクリーンショットは開発中云々って書いてあるから２枚になったけちんぼ世界線かもしれん。。。タワーもまた消費体力増えてるし - 名無しさん (2026-04-23 20:52:59) 
-今日のアプデ後ちゃんとブレイズが排出されるようになるか、日頃のバグの多さから心配　公式案内:プレミアム / ダイヤガチャにブレイズが登場 - 名無しさん (2026-04-23 14:04:14) 
-次のアプデって月の5週目になるけどこのゲームで初めてのケースだよな　どんな内容になるやら - 名無しさん (2026-04-22 08:20:45) 
-クベールいないと結局盾無理ゲーだしあっても無理なら何やっても無理なんだろうねーそもそもキャラがロイド以外基本ゴミみたいな扱いというか出す余力がまじでないのが問題よなぁ。高コスト、ナイト、アサシンは基本ゴミだし弓も射程短すぎて基本使い物にならないし、盾も敵の火力高すぎて課金クベール以外あってないようなもんだし、キャラバランスが腐りきってる。新しいsランキャラ出ても剣持ってたらハズレかぁってなるよなw - 名無しさん (2026-04-22 02:10:32) 
--クベールも後半ほぼ役立たんよ、全体火傷で無敵回数削られ群れなら雑魚にすら2秒持たん、ボスなら2発で蒸発するし範囲攻撃なら後衛巻き込まれるから出すことも出来なくなる、このゲームでまともに機能するのはメイジだけ - 名無しさん (2026-04-22 06:28:52) 
---運営はコストあげるくせに敵の強化も尋常じゃないからテストすらほぼしてないんだろうね　クベールで二発なら通常盾は出るだけ無駄かあ - 名無しさん (2026-04-23 06:34:29) 
--ゴミみたいな使えないキャラ数百匹も居るのに調整もしないで毎週のように新キャラだけは作って課金するとでも思ってんのかね。元々居ない人もさらに減って新規も絶望。 - 名無しさん (2026-04-22 16:19:09) 
-個人的には気に入ってるけど5ちゃんもTwitterも投稿皆無、ここでもほぼ話題ないしせめてゲーム内でチャット欄作ってくれないかな、コミュニティ無いならソロでやってるのと変わらんし今のご時世飽きられやすいと思うんやが - 名無しさん (2026-04-21 19:10:20) 
-なんとか14−100へ行けたけど完全に詰んだ感。無限沸きの遠距離草に近接張り付いてもボスの後ろから瞬殺されるし、メイジはボスの攻撃で瞬殺 - 名無しさん (2026-04-21 05:21:56) 
--ほっときゃ緩和されるかレベル上げまくれば行けるようになるやろ(‪ﾟσAﾟ)‬ - 名無しさん (2026-04-21 09:02:27) 
---いや本当にそういう事なんだと思う、要するにキャップ。雑なキャップ。現時点で15とかに到達できるように作られてない。 - 名無しさん (2026-04-21 20:04:34) 
----キャップ設けるのは別にいいのよ。インフレ抑えたいだろうしプレイヤー間に差がつき過ぎるのは今後のゲームバランス難しくさせるから。ただSPダンジョンの期限だけは何とかしてもらいたい。ワールド進めるのがこのゲームのメインなのにキャップのせいで貴重な報酬が取れないって終わってるでしょ。頑張ったプレイヤーが損をするような仕様はマジで人減らすだけよ。 - 名無しさん (2026-04-22 02:46:56) 
-----まだカミングスーンとかの方がマシだよね。ＭＡＸとか使ってなんとか抜けてもアホみたいなステの敵に阻まれるたびにこんなの運営の匙加減次第じゃんと思わされる。どっかで詰まったら無理に進まない方がいいよこのゲーム無理して進んでも結局次のワールドで同じ思いするだけ。 - 名無しさん (2026-04-22 05:43:59) 
-ワールド12は火属性のステージでしょうか？あとワールド13も教えてほしいです - 名無しさん (2026-04-20 11:46:43) 
--12火13水14森　これまで通りの順です - 名無しさん (2026-04-20 20:32:19) 
--ありがとうございます！ - 名無しさん (2026-04-21 07:47:42) 
-課金者には全く関係ない話だけど無課金でワールド11の闇ステージやってると後方優先してくるオバケに苦戦するけど闇属性で貫通持ちのＳクラスのパイソンがぶっ刺さりました大活躍です。 - 名無しさん (2026-04-20 01:41:22) 
--射程はどんな感じですか？ - 名無しさん (2026-04-20 11:49:08) 
---ロイドの半分くらい - 名無しさん (2026-04-20 18:44:47) 
----結構短いんですね - 名無しさん (2026-04-21 07:48:42) 
-ザコ敵ですら一発20万とかくらい出してクベールですら一瞬で溶ける - 名無しさん (2026-04-19 21:08:35) 
--14の８０以降はHP100万位の盾敵の後ろから遠距離の敵がそれやってきて召喚MAXアイテム前提かな？ってのが多いよ - 名無しさん (2026-04-19 21:11:46) 
-ワールド13の54ステージ付近から難易度爆上がりしますね。 - 名無しさん (2026-04-19 18:35:08) 
-ショップに新しい欠片並んでないじゃん - 名無しさん (2026-04-19 01:05:06) 
--いつも通りだよ1日置いてから新しいのが追加される。例えばＳ級は明日5人追加されて10人になるけど今日みたいに毎週一旦5人になる日がある。 - 名無しさん (2026-04-19 02:26:23) 
---今週のメンテナンスから日曜日に新しい欠片並びますって書いてあったんよね。 - 名無しさん (2026-04-19 05:16:53) 
--欠片並ぶの月曜だろと思ったけどお知らせに今回から日曜に変更って書いてるな、小さいミス多いな人で足りてないのか - 名無しさん (2026-04-19 08:13:17) 
-グルード‪☆4やっと行けたわロイドいたらもっと楽に戦えたんやろうな - 名無しさん (2026-04-18 16:05:16) 
-今日までだけどキノいいかもしれない討伐済みの弱いほうのグルードでしかまだ試せてないけど攻撃回数６＋攻撃速度も速いからダメージ表示速度が見てて爽快すぎるダメージは豆鉄砲だけど欠片余ってる人は確保しといたほうがいいかもたぶん対バリア最強かも - 名無しさん (2026-04-18 13:03:43) 
--コスト高いけど出撃したら無双できちゃう系ですね。確かに6連で攻撃速度2.8って凄い。自分はSエドガー+3使ってるけど、出撃すると戦況が変わります。 - 名無しさん (2026-04-20 12:18:44) 
-通常無課金は11で足止めくらってるｗ　もう半分諦めてるキャラ進化素材入手機会が少なすぎる。ただでさえクベールなかったら終わってるレベルなのにｗ - 名無しさん (2026-04-18 12:24:50) 
-ワールド14から緑の塊みたいな敵のディフェンダーが露骨に足止めになってるので森属性の高火力キャラ確保がおすすめです。コスト400前後で。ワールド13で少し足止めして強化しとけば良かったと後悔 - 名無しさん (2026-04-18 04:42:37) 
--ちなみにワールド13クリア後に挑戦出来るモルスはとても倒せるレベルではなく、問い合わせしたら正常の難易度(倒すには研究の強化が必要です)と言われたので、焦っていっても何にも良いことなかったです。 - 名無しさん (2026-04-18 04:44:28) 
--13クリアできそうでまさにいつ14突入するかと考えてた所でした、ありがとうございます！ - 名無しさん (2026-04-18 08:50:07) 
-リバは、ステージ13デバフの全体凍結対策にはなるとして、ここまで到達している上位陣の8枠に入れるほどか？ - 名無しさん (2026-04-17 22:40:02) 
-13のネッシー強すぎる - 名無しさん (2026-04-17 20:29:47) 
--ネッシーには貫通遮断のスキル持ちを使って　味方が張り付ける状況に、なったら安い壁連打と貫通キャラで後ろの敵を殲滅しつつメイジでチクチク倒してたかな？貫通５体か６体しかしてこないので壁ができたら楽 - 名無しさん (2026-04-18 04:49:21) 
-ドクター・ジグの補填チケットが5枚以上あると、 - 名無しさん (2026-04-17 15:35:52) 
--日付変わったとき、回復しないから5枚損になる？　火と水を上げたいから、来週まで取っておきたいんだが - 名無しさん (2026-04-17 15:37:30) 
---運営に問い合わせしてみた - 名無しさん (2026-04-17 15:42:27) 
---累積じゃないから無駄になると思うよ - 名無しさん (2026-04-17 15:43:27) 
----運営からすぐ返信があり、累積しない。つまり、6枚以上は回復しないでしたー。主力が光だから金曜光で全消費するか、火水のために5枚捨てて土日に回すか悩ましい - 名無しさん (2026-04-17 21:40:29) 
-13ステージの水面 盾2枚用意するとしたら、クベールとだれで攻略してる？ - 名無しさん (2026-04-17 08:20:20) 
--2体使うとしたらハーカン一択じゃないですかね　自分はクペール居ないんでピンポイントで星6ハーカン使った位でほぼ壁無しでやりました - 名無しさん (2026-04-17 12:36:25) 
---サンクス - 名無しさん (2026-04-17 15:42:41) 
-保障のプレミアチケットってまだだよね？メール配布済みっぽくも読めるんだけど。 - 名無しさん (2026-04-17 08:17:04) 
--もう配布されてます - 名無しさん (2026-04-17 08:33:02) 
--同じく受け取れていないので問い合わせしてみます - 名無しさん (2026-04-17 09:17:19) 
---早速返信がありました。酔っ払っていたので覚えていませんが、受領していてガチャも回していたようです。お酒はほどほどにしてください。 - 名無しさん (2026-04-17 10:08:44) 
-ドクターのやつ25くらいチケットあったけどなんやこれ、なんかのイベントか？ - 名無しさん (2026-04-17 01:45:07) 
--バクの補填か、制裁で垢BANって書いてるけど見つけてたら俺もやってもうてたやろな、ペナルティはいきなり死刑やなくてロールバックした後そいつらだけ補填無しで良かったと思うが他人やからどうでもええか - 名無しさん (2026-04-17 01:57:18) 
---制裁で垢BANなのか、悪用とは言えプレイ人口さらに減るのきついな。まあでもやめ時があるならここかもしれないですね、もう真新しいこともあらかた出た気がしますしイベントも繰り返しですし、これからもバフと敵の弱体化で進行速度強制しながら続けていくのかなぁ、ゲーム自体は楽しいからまだ続けるけど。それにしてもステージクリアの最大回数4,719回ってシンプルにすごいな - 名無しさん (2026-04-17 06:09:20) 
----掃討100回×47F分みたいな感じだろうな　47Fまで行ける時点で結構な猛者だったと思うけど可哀想に - 名無しさん (2026-04-17 06:34:08) 
-----と思ったけど30Fまでしかないんだった　手動で延々回ってたってことか　 - 名無しさん (2026-04-17 06:44:00) 
------手動でやるわきゃない。スイッチコントロールか自動タップ機を使ったんでしょ。 - 名無しさん (2026-04-17 09:33:50) 
---無限やっちゃったからか入れないわ、これBANですよね？ - 名無しさん (2026-04-17 08:04:24) 
--こういう内容ってメールで知らせてほしいよね・・ - 名無しさん (2026-04-17 10:00:31) 
-ドクターのやつ無限に入れたみたいやな - 名無しさん (2026-04-17 00:36:15) 
-地獄級星4バリア破壊間に合わない、近距離一発も届かず、魔法か弓で220回分足りなくてキャラ何使ってますか？ - 名無しさん (2026-04-16 22:44:35) 
-23:40まで緊急メンテ？クリア目前でログアウトさせられたわ - 名無しさん (2026-04-16 22:37:38) 
-レンジャー普段使わなく1人も育ててなくてこのイベントの為に育成資源使うか、迷います - 名無しさん (2026-04-16 21:21:47) 
--この前配布されたバッタみたいなレンジャーだけ育ててみては？ - 名無しさん (2026-04-16 22:46:38) 
-サイレント修整で曜日タワーの入場スタミナ軽減されるようになりましたね。良かった - 名無しさん (2026-04-16 19:24:07) 
--運営補填はよ、マジでスタミナ数百まだにしたわ - 名無しさん (2026-04-16 21:35:28) 
-新キャラリバの攻撃力　攻撃速度2.10と早いとはいえ、最大強化で単体896 1桁足らなくない？ - 名無しさん (2026-04-16 07:39:59) 
--少し進んだらまともにダメージ入らなくなるだろうね、なんでこんな弱いキャラにしたんだろうか。特性が追加される可能性もあるけど - 名無しさん (2026-04-16 07:53:43) 
--ステ見て全く同じことを思った。射程が超遠距離でも全然攻撃力が足らん。 - 名無しさん (2026-04-16 09:17:26) 
--このSS実際の数字じゃないよ。前のブレイズやらカイロス見てみなよ。速度と超遠距離はそのままだろうから場合によってはかなり強いと思う。 - 名無しさん (2026-04-16 12:33:01) 
---あとから変わることは知ってるけど、画像の時点でそんな強いか？ある程度防御力が高い敵にはまともに攻撃通らなくなるゲームだぞこれ。 あと超遠距離ってどこにある？画像は遠距離みたいだけど - 名無しさん (2026-04-16 13:13:40) 
----言葉足らずですみません。「超遠距離だとしたら」という意味で書いたのですが、誤解を招いてしまいました・・ - 名無しさん (2026-04-17 09:36:27) 
-運営がゲームテスト一切してないんだろうか。課金しないと遊べない仕様にしてるんかな。配布キャラとかユーザーなめてんのかってくらい弱いし。緩和調整はいったけど、そもそも緩和したところでまともにキャラコスト高すぎてだせないね - 名無しさん (2026-04-15 17:02:47) 
--定期的に緩和が入るのはもともとの計画じゃないかな - 名無しさん (2026-04-15 17:49:38) 
--課金しないとまともに出来ないと思う。課金しててもイライラするくらいバランス狂ってる。 - 名無しさん (2026-04-15 19:52:37) 
---無課金でも塔のランキング1桁になれるくらいには何とかなるゲームですよ。特に少し前から素材ばら撒き始めてるから課金のアドバンテージどんどん小さくなってると思う - 名無しさん (2026-04-15 20:43:12) 
-ロイド持ってない場合、超遠距離キャラ育てるとしたらヴィヴィアンとか使えばいいですかね？ - 名無しさん (2026-04-15 15:29:17) 
--ヴィヴィアン良いと書き込みをみて強化したけど、そもそもコストが高すぎるので出撃できる状況に行く前に城が落ちる。 - 名無しさん (2026-04-16 09:19:36) 
--答えていただきありがとうございます。超遠距離はロイド以外は使えないんですかね…。Aランク以下で何とかならんかな。 - 名無しさん (2026-04-16 22:59:51) 
-ワールド12きつすぎる、常に全体にやけどばら撒くとかなんやねん、獄炎以降に始めた自分にとって難易度跳ね上がりすぎてる - 名無しさん (2026-04-15 07:30:54) 
--13は全体氷結　14は全体毒もあるぞ。 - 名無し (2026-04-15 12:55:33) 
---全体氷結は狂ってるな、獄炎なしでも12クリアできるやろか - 名無しさん (2026-04-15 13:50:39) 
----私も微妙な時期で始めて獄炎+2とかだからあえて使わなかったかな。全体○○が１０秒ごとに来るから、そのタイミングに合わせて解除キャラ召喚しとくとすぐ、解除みたいな感じで進んでますね - 名無しさん (2026-04-15 14:00:04) 
-ねーもう闇ステージの後列狙ってくる青いオバケみたいな敵どうすればいいんスか？スマホ叩き壊しそうなほどムカつくんですけど･･･ていうか本来のコスト100以下のユニットすら連打できないようになるＷ10以降って調整狂ってない？ - 名無しさん (2026-04-15 03:06:53) 
--自分はそいつがいる時は壁を出さず、ロイドとかで遠距離から倒してます。追加で街灯みたいなやつが来たらポーリアとか出して対処   あれ長距離以外対処法ないんで、壁は出さずロイドに任せた方がいい - 名無しさん (2026-04-15 10:52:09) 
--青いオバケはキャンディデーモンで対処してます。そのまま出すとやられるんで、後衛を先に置いて。城まで行けばオバケが出ては粉砕出ては粉砕 - 名無しさん (2026-04-16 09:42:08) 
-とりあえずコスト1000超えるようなゴミをさっさと調整してほしい。使い道のないゴミが多すぎる - 名無しさん (2026-04-15 01:47:18) 
-地獄級星4グルード、倒し方教えてください、シールド破壊前に全滅してしまいます - 名無しさん (2026-04-14 21:19:14) 
--僕もバリア破れなかったです。撃破数稼ぎで2時間くらい放置してたら倒してた。もしかしたらダメージ反射でコツコツ削って倒してたのかも。 - 名無しさん (2026-04-15 07:35:05) 
---地獄級星4グレードバリア破壊での返信で、撃破数稼ぎで2時間放置とは？ - 名無しさん (2026-04-16 22:41:50) 
--攻撃回数が多いキャラ　キャラ説明に2回攻撃とか書いてあるやつ多めに編成して殴る感じかな？ - 名無し (2026-04-15 12:57:40) 
--ちょうど今欠片ショップに居る｢キノ｣ってやつとか使えばいけるのでは？って気はしてます。私はエドガー使ってシールド割れた瞬間終わったのでシールド割れば倒せるボスって認識なので敵の硬さは分からないですが - 名無しさん (2026-04-15 14:26:35) 
-城レベル重要視してなくて21までしか上げてませんでした..81レベルだと50まで上げられるみたいですが、なかなか材料使いますね、、、 - 名無しさん (2026-04-14 20:59:12) 
--プレイヤーレベル126で城レベル35上限36です。なので城レベル22に上げるのにプレイヤーレベル50必要って意味です。すごく紛らわしい表記ですね - 名無しさん (2026-04-14 21:12:09) 
-アサシンとナイトが無価値すぎる　敵のダメージがあまりに桁違いすぎて、クベールありきになってるのはどうかと思う - 名無しさん (2026-04-14 17:03:41) 
-ワールド10以降敵の火力えぐいし範囲でナイトとアサシン即溶けるから使わなくなった、格安のキャラをタンク召喚の合間に死にに行かせることにしか使わなくなったわ - 名無しさん (2026-04-13 22:14:06) 
--ワールド5キッツ…。10-5でもう足止め喰らうと思わんかった。 - 名無しさん (2026-04-14 22:47:18) 
---ワールド10 - 名無しさん (2026-04-14 22:47:36) 
---５でもうというより５の超射程をなんとかできるかどうかでその先いけるか決まるようなもの、だから超射程のロイド必須と言われてるこのゲームはあとのステージの方が難しいとは限らない - 名無しさん (2026-04-15 03:27:58) 
-早く貫通キャラ直してくれないと先進めないよー - 名無しさん (2026-04-13 20:28:21) 
-みなさん城レベルやスキルレベルってどれくらい上げてますか? - 名無しさん (2026-04-13 19:29:00) 
--城レベルは上げられる限界まで上げています。スキルは書を大量に使う割に効果があまり変わらないので、ほどほどといったところでしょうか。 - 名無しさん (2026-04-14 16:17:04) 
-地獄級のモルスに勝てる気しないんですけど有用なキャラとか戦法とかありますか？ - 名無しさん (2026-04-13 12:25:33) 
--自分もそれ思いました。一撃10万越えるくせに射程がロイドとほぼ同等とか、クリアさせる気がないんでしょうね。クベールは必須前提ぽそう - 名無しさん (2026-04-14 16:58:35) 
---モルスってどっちのモルス？★★★☆の方ならチョコボックス連打してるだけでいけるよ星５の方だったら申し訳ない - 名無しさん (2026-04-15 03:32:59) 
---なるほど…。キャンディデーモンから始めた自分にはしばらく無理そうってことが分かりました…調べたらデーモン前の2体結構優秀っぽいですね。どうしようかな。 - 名無しさん (2026-04-15 05:09:51) 
-レンジャー主力で使ってる人いる？コスト高いしメイジみたいにバフデバフも無いし全然使ってないけど強いやついるのかね - 名無しさん (2026-04-12 17:31:52) 
--イオルフェ主力にしてるよ。当然浮遊対策にメイジも入れてるけど。ステージは12中盤 - 名無しさん (2026-04-12 21:17:46) 
--ルドラの素早い攻撃と気絶重宝してます　DPSも高いので個人的にオススメです　射程短いのが難点 - 名無しさん (2026-04-12 22:42:13) 
---貫通遮断とか貫通とか1部有用なキャラもいるけどレンジャーは射程が短いのが難点だよね、需要からしてメイジより射程長くしてもいいと思った - 名無しさん (2026-04-13 18:58:41) 
-防御の計算式って引き算なのかな、引き算なら数万とか20万とか与えてくるボスいるから死にステだと思ってたけど割合なら死にステではないのか - 名無しさん (2026-04-12 17:28:42) 
-ヴォルカ★5どうすればいいんだ…獄炎やらキノコやらでアサシンやられるしカニの範囲攻撃で全員やられるしで無理ゲーすぎる - 名無し (2026-04-12 11:24:05) 
-バフいろいろ入ったはずなのに、ロイドの火力が不具合で作用されてなさそう、10ワールド途中まで火力あがってたのに急にダメージ４桁に戻った、、？おかしすぎる - 名無しさん (2026-04-11 01:36:56) 
--おそらく、味方の攻撃力がある程度敵の防御力に追いついていないと極端に攻撃力が下がると思われます。そうなるとバフやデバフでダメージを上げないとダメですね。 - 名無し (2026-04-11 15:27:05) 
---防御デバフをしたときは相手の防御バフどうなるんでしょうねー。バフ解除があるけどあまりにバフの恩恵で違いが出すぎてたりしますねw - 名無しさん (2026-04-12 02:22:30) 
-塔ってエネルギーの割引なかったっけ？仕様変更？バグ？ - 名無しさん (2026-04-10 03:37:48) 
-セオナが65万の2回攻撃とか出すようになった… - 名無しさん (2026-04-10 01:12:18) 
-調整というかバグなのか不具合なのか知らないけど、見違えるほど強くなった火力3べえもいいけど、バフデバフがちゃんと距離関係なく文言通りなのもいい　ゼノが明らかに使えるようになった　ヴァレリーゼノで結構すごい火力に・・・地獄級のモルスはいけそうにないけど・・11ステージクリアくらいできないときびしそう　一撃11万とかもうクベール必須か・・・？ - 名無しさん (2026-04-09 21:20:15) 
-調整極端すぎるだろ。ここの運営やべーわ - 名無しさん (2026-04-09 16:10:49) 
-ローウェルひけた！　めちゃ嬉しいんですが、結局プラス付かなきゃ実戦投入は厳しそうですね… - 名無しさん (2026-04-09 13:59:10) 
--羨ましいです　デイリーで共通刻印S欠片は毎日入るので一応なんとかなるにはなりそうですね - 名無しさん (2026-04-09 23:35:56) 
---ありがとうございます。刻印ありましたね、焦らずのんびり育てます！ - 名無しさん (2026-04-10 00:57:02) 
-ブレイズ使いかって良さそうですね - 名無しさん (2026-04-08 21:33:04) 
-それでクリアできるの？ってくらいまずクリア時の研究レベルの差が一番の問題までありそう　クベールとかはそりゃ強いんだけども、そもそも課金月額パス前提の人とは歴然の差が生まれているのである - 名無しさん (2026-04-08 19:35:10) 
--それなりの金額を課金しているわけなので、無課金と差がつくのは当然でしょ。ランキングで報酬が出るわけでもないし、対戦すらないのだから、何が不満なのかな - 名無しさん (2026-04-09 11:48:38) 
---いえ差が出て当然だとは思いますよ。ただ普通に無料やってる分には桁違いすぎて　普通にやっててもいけるわけではないということでした。 - 名無しさん (2026-04-09 21:22:03) 
-明日のアップデート見た限りで確信できた。そもそも今まででクリアできるように設計されていなかったことがｗ　一番最初においとくべきものやんってくらい致命的なものを置き忘れてるレベルのボーナスだあ - 名無しさん (2026-04-08 19:32:46) 
--事実上の大幅緩和って感じやね、新しい地獄級で召喚価格-100%ボスダメ300%プラス育成も楽になるからワールド12で詰まると思ってたけど一気に突破出来そう - 名無しさん (2026-04-08 21:32:13) 
---そもそもその強化でクリアできるのかなぁ？ - 名無しさん (2026-04-09 01:23:42) 
----ダメージ200%もつくから研究が40～50くらいあればクリアできると思われる。 - 名無しさん (2026-04-09 08:21:53) 
-次のアプデ情報見たけどめちゃくちゃバラ撒き始めたな　　 - 名無しさん (2026-04-08 19:27:06) 
-わらわら兵団って名乗ってるけどステージ進むとキャラのコストがどんどん高くなるからあんま出せないね、もともとコスト1000超えるキャラは使うこと無さそう - 名無しさん (2026-04-08 17:49:29) 
--ほんとそれだよねーだからコスト高いのはほとんどレベルアップすらもする気がおきないというかそんな余裕どこにもない - 名無しさん (2026-04-08 19:33:36) 
--MAX使わざるえないステージ用に、コストの高い高火力を一体育成しておくのもありですよ - 名無しさん (2026-04-09 12:40:48) 
-12-90まで召喚maxなしてクリアしたので、使ったキャラ載せときます。カイル、ロイド、獄炎、アデラ、ポーリア、クベール、アイリス、エリック、ゼノ、クルーガー、クリフ、シュリエル - 名無しさん (2026-04-08 16:35:53) 
--それぞれ育ってる手持ちのキャラが違うと思うので他のキャラでもクリアできると思いますが、アデラ、ポーリア、ロイド辺りは育てると活躍してくれると思います。ボス戦は盾が役に立たないので移動弱化デバフ持ちのキャラが必須になると思います。 - 名無しさん (2026-04-08 16:56:48) 
---ボス戦以外は開幕からわらわらと敵が出てくるので初手ロイド、安価盾で耐えて召喚スキルを使ってメイジか弓を増やしてくって感じなんですけど、星5、6安価盾だと数秒しか耐えれないので召喚するタイミングとか工夫しながらやってました。 - 名無しさん (2026-04-08 17:13:45) 
--情報ありがとうございます、参考にさせて頂きます。因みに火力役は大体星7なんですか？ - 名無しさん (2026-04-08 18:25:05) 
---ロイド40、獄炎ポーリアアデラ35、アイリスエリックシュリエル30でした。ボス戦はヴァレリーよりもゼノの方が火力効率が良かったです。 - 名無しさん (2026-04-08 19:30:02) 
-この前のアプデ後に塔の順位かなり上がったんだけど上位陣やる気無くしてないか?12や13の話題も殆ど無いし　苦労して先進んだあとに難易度下げられたら萎える気持ちは分かるけどね - 名無しさん (2026-04-08 07:56:47) 
--ワールド12のステージ攻略と遺物集めでスタミナの余裕がないんじゃないですかね？メンテまで11-100で止めてた上位勢もいると思いますし。 - 名無しさん (2026-04-08 11:07:54) 
---塔の順位1桁台だけど、ゴールド鉱山掃討10連でスタミナ420消費　1日で回復するスタミナ720の58%占めてスタミナ足りない笑 - 名無しさん (2026-04-08 12:34:57) 
---スペシャルダンジョンの期限とかメイン進めて高難易度解放とかあるから確かにそっち優先だよね - 名無しさん (2026-04-08 18:32:05) 
--やめた人も居るだろうけど単純に登ってない人も多そう。てか塔なんてスタミナ0のエンドコンテンツみたいにしちゃえば良いのに - 名無しさん (2026-04-08 23:34:09) 
-次の研究スタミナ半額期間はいつー？ - 名無しさん (2026-04-08 00:46:21) 
-ワールド12の後半からボスの射程が伸びてる感じがする。 - 名無しさん (2026-04-07 18:39:01) 
-このゲーム面白いから週末にエルロイやってみたけど、掃討がないから時間がかかるしUIがよくないから比較するとストレスだったので自分には合わなかった。 - 名無しさん (2026-04-07 11:17:09) 
-アイリスって使い勝手どうでしょう？クベールほどなら欲しいですが額が高過ぎる… - 名無しさん (2026-04-06 20:04:05) 
--単価も再生スピードも早いから高サイクルで出せるし範囲の割に高火力で減速持ちだから壁が機能しない時でも役に立つ、欠点は攻撃速度が少し遅いくらいでクベールとは使い方違うからなんとも言えないけど引けは取らないと思う、シェリルがいるなら無理してとることは無いキャラとは思った - 名無しさん (2026-04-06 21:57:29) 
---くわしくありがとうございます！シェリエルはいないんで欲しいところですが、クベールみたいにこれさえあればほぼ他の盾は要らんくらいでないと6,000円近くは難しいな〜と思ってまして。まだ期間はあるのでゆっくり悩みます - 名無しさん (2026-04-07 23:08:15) 
-かなりのハイペースですね　アイリスとクベール量産しまくってゴリゴリ攻略するの楽しそう - 名無しさん (2026-04-05 20:49:28) 
-ロイドいないけど10は詰まらず半分以上進めてるわ、工夫より打開できるキャラ持ってるかのゲームな気がする - 名無しさん (2026-04-05 08:46:23) 
--どんなキャラ使ってるんですか？ - 名無しさん (2026-04-05 17:38:09) 
---課金キャラだから参考にならないかも知れないけどアイリスとクベール、アイリスの広範囲でそこそこの火力で雑魚処理と速度下げつつ回数ガードで壁になるクベールがいるから初めて１ヶ月ちょっとで10ｰ70くらいまで来れてる、この2体居なかったらまだワールド8ウロウロしてると思うな - 名無しさん (2026-04-05 18:17:20) 
----無課金だと1ヶ月と1週間でやっと今日ワールド8クリアしたくらいですね。クベール欲しい。 - 名無しさん (2026-04-06 06:04:55) 
-----10の後半敵にシールドと後方攻撃、貫通攻撃出されて厳しくなってきた - 名無しさん (2026-04-06 17:51:56) 
-詰まった方は、ロイド、残り全てをコストと召喚時間早いアサシンユニットにして、ひたすらアサシンユニットを壁になるようにしてみてください - kotasan (2026-04-05 06:10:22) 
-コメント流れてしまいましたが10-5をロイド3体でいける　っていってた人は、貫通や後方処理とか言ってましたがステージ間違えてたりしませんか？BOSSのフクロウしか出てこないステージ - 名無しさん (2026-04-04 09:37:05) 
--続き　出てこないステージなのですが強化したところで、BOSSが半分削れるところからだと無理そうなのですが星7前提だったら何週間も紫石待たないとダメですわー - 名無しさん (2026-04-04 09:41:49) 
---ハイディは貫通云々に使う用途でそれ以外には必要ないって話です(近接ボスには有効ですが)。3体目で終わるのは星7だからですが、私が初クリアした時は星6の強化2くらいだったと思います。 - 名無しさん (2026-04-04 12:12:37) 
----ロイド35強化+5と上半分までとってますが自分はきついんですよね。安い壁出そうとしてますが資金もきついですし何より範囲で早いのであまりわらわらさせても意味なさめです。光生産石速度50程度ですが強化でかなり有利ですがその差でもきついのに、何が原因なんでしょうなぁ… - 名無しさん (2026-04-05 06:22:05) 
-----もうアプリはアンインストールしているので詳細は無理ですが、ロイド3体でってのは属性職業ALL95、紫以下全部と伝説3種の図鑑を3段階、ロイド40の+5でコスト系の刻印4個くらいの強化具合です。 - 名無しさん (2026-04-05 12:05:33) 
------辞めちゃったんですか？そこまで強化してる人なかなか居ないと思うんですがなんか勿体ないですね - 名無しさん (2026-04-05 14:13:40) 
------なるほど、納得です　研究レベルが次元が違いすぎました(笑)　運営もこういう人すらやれなくする難易度なせいで進んだら辞める状況なんですねぇ…　楽しいのは9までかぁ - 名無しさん (2026-04-06 03:49:46) 
-メイジの証のボス、強すぎてMAX使っても勝てる気配な - 名無しさん (2026-04-04 08:14:59) 
--途中でした…。勝てる気配すらなくて萎えてます。 - 名無しさん (2026-04-04 08:15:59) 
---初手シェリエルで鈍足→ロイド、ポーリア、極炎の単体高火力に、アイリスの脳筋範囲でギリギリ。 - 名無しさん (2026-04-04 10:51:07) 
----ありがとうございます。アイリスの評価だけ若干悪口寄りで笑ってしまいしましたw - 名無しさん (2026-04-04 17:52:44) 
-ローウェル10連で三枚抜きしたんだけどｼｪﾘｴﾙの時引きたかった。 - 名無しさん (2026-04-04 00:32:07) 
--同じくローウェル来たけどあまり使い道なさそう、シェリルの時来て欲しかったと落胆すらしたわ - 名無しさん (2026-04-04 07:23:49) 
-ワールド12でもロイドって活躍します？獄炎、ポーリア辺りを星7にするか最近引けたロイドを1から育てるか迷ってます。 - 名無しさん (2026-04-03 23:45:07) 
-エリックの火傷抵抗バフが説明文にはすべての味方にバフがかかると書いてるんだけど、エリックよりも後ろのキャラに適用されてないっぽいのですが、同じ現象の方いますか？運営には問い合わせして返信待ちです。 - 名無しさん (2026-04-03 18:31:09) 
--エリック関係なしに範囲内があってその範囲内にいるキャラだけ全員って認識だけど俺もよくわからんから返信きたら詳細教えて - 名無しさん (2026-04-03 18:33:40) 
--ああいうバフデバフ系表記明らかな詐欺よな - 名無しさん (2026-04-04 07:46:22) 
--運営さんから返信きました。現在確認いたしましたところ、バフは射程内のユニットに対して適用されていることが確認されました。 スキルの説明と同様に「すべて」のユニットに適用されるよう修正することを担当部署に要請いたします。  混乱を招きましたこと、深くお詫び申し上げます。　　との事でした - 名無しさん (2026-04-05 14:40:53) 
-ステージ11に進めそうなので遺物の準備をしたいのですが、闇属性でしょうか？ - 名無しさん (2026-04-03 09:32:18) 
-メンテ終わってから月額課金の２倍ボーナスが掃討では反映されなくなりましたね。 - 名無しさん (2026-04-03 01:28:38) 
--メンテ明けまでスタミナ貯める→ダイヤ消費して、スタミナ回復したの無駄だったやん - 名無しさん (2026-04-03 02:44:23) 
--バグとか表記漏れの可能性に賭けていたんですが…これじゃ課金の意味が… - 名無しさん (2026-04-03 08:48:35) 
--問い合せてみました。返信マチ・・・ - 名無しさん (2026-04-03 10:26:51) 
---回答来ましたが、正常に動作しているとのこと。返信文には複数の具体的なテスト結果も示してくれてます。 - 名無しさん (2026-04-03 10:52:12) 
--此方も問い合わせしました対応があっても失ったスタミナ返してくれるわけじゃないですしね。ダイヤじゃなくてスタミナで対応して欲しいですねぇ - 名無しさん (2026-04-03 10:45:27) 
--問い合わせの結果正常に反映されてると返答あって今試したら直ってました。ログイン時に1Mのダウンロードが有ったけどそれで直ったのかな - 名無しさん (2026-04-03 10:52:42) 
---それ、パッチっぽい。ずるい。 - 名無しさん (2026-04-03 11:40:22) 
--親切な人たちが問い合わせしてくださっている。感謝です。全体的に必要スタミナお安くしてください〜 - 名無しさん (2026-04-03 12:35:37) 
--お知らせにないし課金で2倍になるボーナスが加算されなかったのは有耶無耶になるんだね - 名無しさん (2026-04-03 18:31:37) 
---自分だけだったらすみません、いまだに掃討で報酬2倍にならないんですが、他にそんな方いますか？ - 名無しさん (2026-04-05 11:01:47) 
----見るべき数字の箇所あってます？結構分かりにくかったりするので。合ってるならスクショしてしっかり対応してもらうべきかと - 名無しさん (2026-04-05 14:08:45) 
-イベントダンジョン森属性か、一番育ってないんだよな　苦戦しそうだわ - 名無しさん (2026-04-02 22:16:34) 
-桜の精霊くんベースが産廃オブザイヤーのナイアスくんだから倉庫番だね - 名無しさん (2026-04-02 19:17:03) 
-ここ以外に攻略・交流サイトがないから、ここのコメント欄がモチベになってるw - 名無しさん (2026-04-02 12:53:54) 
-新キャラS登場！じゃないんよ運営。そんなもんでたところでほとんどの人には無関係で根本が解決しないからキャラも引く気になれない。ひいたところでまたすぐ詰まって無理ゲー　max使うところが多すぎて使っても勝てない調整にされがちなのに、max貰える頻度もひくすぎる点はひどいね　今更紫石きてもな・・・何週間待たせる気なのか - 名無しさん (2026-04-02 01:03:32) 
--ほんと新キャラとかやってる状態じゃないですね。んなもん後回しにして調整やら改善やらしてくれんと金使う気にはならん - 名無しさん (2026-04-02 12:28:20) 
-上級ルーンダンジョンのステージ2ってクリアできてる人いらっしゃいますか？私は研究は大体80超えましたが出来ません。 - 名無しさん (2026-04-01 23:09:55) 
--クリアできてる方どれだけ研究は進んでますか？図鑑のボーナスもあるでしょうけどA以下は全キャラ星3迄強化してますがmax無しではクリアできません。 - 名無しさん (2026-04-01 23:12:33) 
--同じくらいの強化の時にはクリアしていたと思いますが、敵城を削る前にできるだけ壁キャラとヘカテのようなキャラを溜めまくると良いです。というかMAX有りでクリアできるのなら次回以降は掃討できるのでそれでいいかと。 - 名無しさん (2026-04-01 23:47:09) 
---掃討でクリアだと確定アイテムが適用されないのでどれくらいまで育てればいいのか気になってました。 - 名無しさん (2026-04-02 01:16:34) 
-時間制限あるのにパス買っ馬鹿みたいな難易度でクリアできなかった人、アイテム使用、ガチャで無理やり凸バフ入れたりした人とかどーすんのこれ。 - 名無しさん (2026-04-01 19:58:47) 
--さらにはSチケット買っても限定キャラとあからさまに性能差つけられてゴミ量産。課金する奴馬鹿にしたような事やられるとゲーム面白くても流石に金落とす気なくなるぞ - 名無しさん (2026-04-01 20:10:49) 
-すべてのステージに登場する一般モンスター能力値の成長値が約20%減少します。 - 12ワールドからモンスターが使用する「全体デバフ」のダメージが90%減少します。 - ハーフリングのDEFが0として適用されていた問題を修正 - 上級ルーンダンジョンに確定報酬が追加されます。各職業の一般ルーンを確定的に獲得できます。　アホみたいな難易度で人減りまくっただろ - 名無しさん (2026-04-01 16:33:47) 
--先行者の時限イベントはとうに消えてるんですが、それに対する救済をしないあたり最高に馬鹿 - 名無しさん (2026-04-01 19:43:43) 
--あまりにゲームを楽しませる気がない適当調整ばっかりでもう見切りつけてみんなやめていってそうですね - 名無しさん (2026-04-02 01:01:08) 
---結局時限イベントの補填ありませんでしたね。12ワールドの被ダメもかなり減ってSTAGE50で止まってたけど余裕でクリア出来た。 - 名無しさん (2026-04-02 20:58:21) 
----ワールド12かなり簡単になってる。 - 名無しさん (2026-04-02 21:01:17) 
-ワールド10のダンジョンをなんとか期限の1日前でクリアできたけど、ステージは68で止まったまま。召喚MAXをもっと重宝しておけばよかった・・・ - 名無しさん (2026-04-01 15:20:13) 
-10-27のタイムアタックで時間が足りなすぎるんですが、石生産MAX案件なんでしょうか… - 名無しさん (2026-04-01 14:25:19) 
--タイムアタックは基本召喚MAX前提ですよ。特に2分ならほぼ確実に要ります - 名無し (2026-04-01 14:48:44) 
--属性と構成によるのでなんともですが、タイムアタックは確かぶっ飛ばされがなかったので、MAX使わなくても壁で耐えつつ、後方支援でゴリゴリ突破できるパターンもあり - 名無しさん (2026-04-02 17:00:15) 
-ようやく9-100いけましたわ　最終兵器盾ペイトン星5まであげて色々あげてようやくだった　イシエルの毒軽減必須レベルだった　今ショップの欠片にきてるから+1の移動速度までとれるようにしておくとよかった - 名無しさん (2026-03-30 23:12:00) 
--下の人もいってたけどようやく9-100クリアできたとおもったら10-5でクベール買わないとクリアさせる気なくて草 - 名無しさん (2026-03-30 23:23:40) 
---散々言われてるけどワールド10はロイドと低コスト壁が居れば問題ない。クベール発売前にクリアしてるし断言できる。 - 名無しさん (2026-03-31 21:07:07) 
----10-5はどうやってクリアしましたか？ロイド+5とハカール+6の35にハイディもいますがビジョンが見えません - 名無しさん (2026-04-01 00:04:53) 
-----ハカールはハーカンのことですかね？ワールド10は基本的にロイド→ロイド→ロイド→盾くらいの出し方で、貫通や後方狙いの敵だけハイディで処理みたいな感じです。いま10-5をやったらロイド3体出した時点でノーダメクリアできたので単純に強化不足もあるかも。 - 名無しさん (2026-04-01 19:38:44) 
------すみません！別ゲーのせいでハーカンいい間違えました。ロイド40ってことですかね？あと地獄級補正で攻撃300％とかでクリアできてそうなのでロイドだけではまともにクリアできないと思うんですけどねぇ・・・一発8000すらいかないです - 名無しさん (2026-04-02 01:06:06) 
-なんかバグ？で見たことないキャラ表示されるな。頭に花付けてエメラルドの大剣持った緑色のキャラ。新しい課金キャラかな - 名無しさん (2026-03-30 19:36:25) 
--それどこで見れました？ - 名無し (2026-03-31 00:39:11) 
-紫石もイベント以外とる手段ほぼ皆無レベルだから昇格すら気軽に無理。9_100もここの管理者の動画では毒解除されてるけどバグが治って毒くらうし、、そろそろ潮目かな　ここまで無理ゲーキャラゲーするならせめて素材収集はスタミナ消費も半分以下で妥当だわな - 名無しさん (2026-03-29 17:46:48) 
--スタミナ消費を減らす遺物がまさか序盤だけとは思わなかったね - 名無しさん (2026-03-29 18:32:34) 
--バグが治って毒食らうとは？毒治療効かないってこと？ - 名無し (2026-03-30 08:00:43) 
---自分は70％軽減されるだけで毒治療なんて一切できてないですねぇ 紫の昇格石がとにかく入れる手段が緑石20とかいうコスパの悪さのせいで昇格待ちがえぐすぎる　何で上級ルーンのほうがたまりやすんだよ状態 - 名無しさん (2026-03-30 22:39:45) 
-12-10で詰まったし、一気に面白くなくなった。フィールドとボスの火傷で蒸発していく。課金しても緩和待ちじゃ課金する意味ねーよなぁ？ - 名無しさん (2026-03-29 17:32:27) 
--ワールド7の火で12はえぐいの想像できたね - 名無しさん (2026-03-29 17:48:28) 
---ワールド7にフィールド効果あったのか？ってプレイヤーが12で萎えるレベル。 - 名無しさん (2026-03-29 19:47:01) 
--俺も12アホすぎて月額パスすら買うのやめた。調整すらせずこのまま、新しい課金キャラでのバランス調整。なんかだとこのままフェードアウトかな。割とゲームは面白いのに運営がやばい残念 - 名無しさん (2026-03-29 19:59:15) 
-ハイディ強いなぁ。8ワールドでも通用しますように。 - 名無しさん (2026-03-29 16:47:12) 
-9-100クリア出来たと思ったら、10-5で止まりました。アイテム使うの前提ですかね? - 名無しさん (2026-03-29 16:31:11) 
--10-5はクベールとアイテム使わずに倒せましたが強化に数日かかりました レベルは80で研究は40-50くらいでした - 名無しさん (2026-03-29 21:25:40) 
---もうちょっと強化して挑んでみます - 名無しさん (2026-03-30 06:19:31) 
-カイロス手に入った　強化0→1と、5→6で戦闘中召喚コスト-20%が付与されるから+6前提かも - 名無しさん (2026-03-29 12:29:35) 
-潜在力ってどれくらいの基準で厳選してますか？ 赤文字じゃなくても固定して次のワールド行ったら別の属性で使いやすいよう厳選し直すような使い方してもいいのでしょうか - 名無しさん (2026-03-27 17:42:50) 
--潜在力がほぼエンドコンテンツなのになんでここで１回目は無料でCM挟んで次行けますよしないのか不思議でならない - 名無しさん (2026-03-29 01:49:50) 
--ゆるーくやってるので厳選なんてしてないですよ　活躍させたいキャラクターがいるならそれでいいのかと - 名無しさん (2026-03-29 01:58:08) 
-デイリーミッションでS刻印貰えるようになったのはいいね。てかはよバランス調整してくれ。さらに人減るぞ - 名無しさん (2026-03-27 00:06:33) 
--この運営バランスという言葉知らなそうよね。目先の金だけとりにいってるんかってくらい今回のディフェンダーもひどい性能してるしｗ - 名無しさん (2026-03-27 02:23:03) 
-9-100で詰んでますね　ずっと待機状態が続いてますわ　セオナが特攻すぎるけど持ってないし色々きついですわ　メイジの証の最後もチケット貰えると思ったら１０ステクリア条件とかモチベ下がるしｗ - 名無しさん (2026-03-26 23:03:33) 
--キャラ持ってないと実質ここがストッパーの詰みゲーなのかな - 名無しさん (2026-03-26 23:05:52) 
--管理人さんが動画と解説を載せてくれてるから参考にしてみては？ - 名無しさん (2026-03-26 23:51:43) 
---載せてるのは見ました、クベールだったので自分には無理かなあと - 名無しさん (2026-03-27 15:18:43) 
-クベールLV40もってるうえで、カイロスはステージ10以降通用するなら育てたいが悩む　そもそもカイロス強い？ - 名無しさん (2026-03-26 22:04:23) 
--クベールと比べるとどの盾も物足りないと思うけどどの道、属性一致の盾は全属性で必要になりそうですね。 - 名無しさん (2026-03-27 00:14:23) 
-このゲーム12まで進んだら掃討くらいしかやる事なくなるから課金おすすめしない。 - 名無しさん (2026-03-25 23:44:40) 
--ちょっと遅れて始めた無課金の自分がランキング上位クラスまで行けちゃうくらいだから課金してる人ほとんどいないんじゃないかな　逆に心配になるわ - 名無しさん (2026-03-28 00:52:51) 
-ホワイトデー期間終了がせまってますね、課金勢はシュリエルgetお忘れなく。クベールは課金なら妥当な性能で必須ではないですが、シュリエルはプレイ人口が多ければ無課金が暴動を起こすレベルのぶっ壊れ性能です。無課金の20枚で当てた人は強運。 - 名無しさん (2026-03-23 10:19:28) 
--ｼｪﾘｴﾙは強いですよねー。ステージ10はクベールと2人でほぼ行けるし今回のイベントも最適性って位強かったです - 名無しさん (2026-03-23 23:05:55) 
--+6持ってるけど、そんなでもないでしょ。コストの安さで数を出しても射程が短いので巻き込まれて一掃されることが多いわ。 - 名無しさん (2026-03-24 12:53:41) 
--むしろクベールの方がブッ壊れで無課金絶対手に入れれないから炎上案件だと思うんだが… - 名無しさん (2026-03-24 19:40:35) 
---移動減が攻撃力減なら強かったと思います。アタッカーとしても攻撃力低くて通用しない感が。 - 名無しさん (2026-03-24 23:52:47) 
----何の話？シュリエルは攻撃も速度も両方下げますけど･･･まぁ一番ヤバイのはコスパだけど - 名無しさん (2026-03-25 02:28:01) 
-----移動速度弱化が防御下げだったらと言いたかったけど間違えた。壁キャラ使ってる前提だから移動下げたところで意味ないよね。 - 名無しさん (2026-03-25 11:24:54) 
------移動速度減少デバフはかなり強いでしょ。 - 名無しさん (2026-03-25 12:19:55) 
--ここの書き込みに乗せられて2回も課金したけど来なかったからもう大の字ですわ - 名無しさん (2026-03-25 13:20:59) 
-アサシンの証クリア　35ロイド5凸だと無理だったので昇格して40まで上げたらいけました。参考までに - 名無しさん (2026-03-23 00:36:29) 
--アサシンみす　　メイジの証 - 名無しさん (2026-03-23 00:37:09) 
-日曜全研究所 - 名無しさん (2026-03-22 13:32:55) 
--途中送信してしまった ステージ18より、ステージ17の方がスタミナあまりの報酬が良い。　ステージ18.=0.911 17=0.956 16=0.899 15=0.893 14=0.885 - 名無しさん (2026-03-22 13:33:59) 
-ワールド9-66なのですが、固い前衛を突破できないうちに敵の遠距離ユニットに一掃されてしまいます。クベールはいるのですが、攻撃役やバフ・デバフ役などオススメのキャラなどあれば教えていただきたいです。 - 名無しさん (2026-03-22 00:58:15) 
--私も9-66.67手子摺ったのでmax使ってクリアしました9-94位まではその先スムーズに進めますのでmax使用推奨します。 - 名無しさん (2026-03-22 20:30:07) 
-毒まきちらす森タイプのワールド9が怖くて未だワールド8の99で足踏みしています - 名無しさん (2026-03-21 19:41:52) 
--途中送信…。ワールド9をクリアした人のレベルとかパーティメンバーを教えて欲しいです。 - 名無しさん (2026-03-21 19:43:35) 
---９は９８と１００以外は案外大した事無いですよ。俺は欠片が余ってたのでハガンタを＋５にしたら大活躍しましたが森ステージ以外では重すぎて全く使えないので代りが居るならお薦めはしません。後毒は対策しても焼け石に水なので考えなくていいですゴリ押しでいけます。毒をケアするキャラがコスト重すぎて呼ぶ意味がないです。 - 名無しさん (2026-03-21 23:09:45) 
----追記：それよりワールド１０がロイド居ないと参加権すらない状態なので（居たらいけるのではなく居ないと話にならない居てもキツイ）９でとめたほうがいいです。９のスペシャルはＭＡＸなしで全部いけました。９－９８は無課金は多分ＭＡＸ使わないと無理。 - 名無しさん (2026-03-21 23:20:43) 
-----ありがとうございます！9に進む気持ちになりました。ロイドいないのでこその先辛そうですが欠片が来るまで粘ります。 - 名無しさん (2026-03-22 09:38:34) 
----自分は66、67、88、98、99、で使いました。森の研究もレベルと同じ70でメイジ価格もかなりあげてますが、余裕で厳しかったです - 名無しさん (2026-03-22 09:26:29) 
-----森の研究70でも厳しいですか…。先日の半減の時にもっと上げておけば良かった。ホワイトデーの光を上げていたので。属性もっと上げないと難しそうですね。 - 名無しさん (2026-03-22 09:41:47) 
---ルドラ　雑魚、ボスどちらもやれるが再出撃絶望　セオナ　ボス特攻　　あとC盾のプルートも凸が進んでたので使えました。 - 名無しさん (2026-03-22 12:51:42) 
-研究の必要材料はコイン不要で、コインはキャラのレベルアップだけに分けてほしい。 - 名無しさん (2026-03-21 01:40:13) 
--それいいアイデア！運営さん見てるかな？アプデで研究の各属性と職業ごとはゴールド不要、使ったゴールド返金してくれたら神 - 名無しさん (2026-03-22 15:45:36) 
-2週間に1回、研究所のスタミナ半減やってほしい - 名無しさん (2026-03-21 00:34:00) 
--後半の研究はスタミナ1回30として、掃討20連でスタミナ600=20時間分w 更にコインがないと研究レベル上げられないwww - 名無しさん (2026-03-21 18:21:50) 
-ステージ12って対策あるんです？最初敵から遠距離攻撃来てると思ったらステージ全体攻撃+火傷というksgっぷり。 - 名無しさん (2026-03-20 16:15:57) 
--難易度上げれば課金すると思ってるんじゃないですかねw - 名無しさん (2026-03-20 21:43:16) 
---人少ないしほとんどのプレイヤーが無課金微課金でしょ。運営も困ってるんじゃないかな… - 名無しさん (2026-03-20 22:14:17) 
----クベール課金しましたけど盾だしたところで定期的に打たれる全体攻撃で後衛全滅なので意味ないというｗ火傷防止で防いでも攻撃で落ちるしなんだかなぁ - 名無しさん (2026-03-20 23:19:49) 
-そうなんですね残念。大量にエネルギー消費できるならそれでも楽しめそうだけどこっちは1日分なんて一瞬で溶けるからなあ。 - 名無しさん (2026-03-19 17:17:02) 
--下の書き込みの管理人さんへの返信です - 名無しさん (2026-03-19 17:18:08) 
-リリースして結構経つけど新コンテンツとか来ないのかな？エルロイんときはどうだったんだろ？もしかしてずっとメインステージと塔だけを頑張るゲーム？ - 名無しさん (2026-03-19 16:12:54) 
--基本そういう感じですね。某猫戦争でいうレジェンドストーリーや未来編見たいな新要素は無かったです。 - 管理人 (2026-03-19 16:38:57) 
-結局アサシンの最後のキノコ無理だったわ。あれ何人くらいクリアできたんだろ？ - 名無しさん (2026-03-19 01:22:02) 
--ボスがだいぶ弱くなったので、たぶん20〜50人くらい？ - 名無しさん (2026-03-19 20:39:17) 
---40エドガー凸4 とかだといけるの？ - 名無しさん (2026-03-19 20:56:08) 
----自分はそのくらいですね。MAXさえ使用すればエドガーが沈む前に次のエドガーを出せる感じでした。 - 名無しさん (2026-03-20 09:06:38) 
-----35 凸2で全く無理だったので気になってたんですよね。情報ありがとうございました。 - 名無しさん (2026-03-20 15:39:59) 
-ワールド10はロイド、11はショコラ、12は炎だし獄炎でok！と、思っているそこの貴方！！無理です！！！ - 名無しさん (2026-03-18 22:29:06) 
-メイジの証...wめっちゃ手抜きなのを感じるのは私だけ？w - 名無しさん (2026-03-18 22:23:54) 
--アイテム名と同じだからね、ディフェンダーの証とか流石にアレだから盾の試練とかにしてほしいけど - 名無し (2026-03-18 22:57:22) 
-12ワールドまできたけど、このゲーム進むたびにストレスゲーになってくバランスしてんな。全然わらわら召喚できないじゃないか - 名無しさん (2026-03-18 15:26:36) 
--わらわらしてるのは敵だけってオチよ、にゃんこの方がよっぽとわらわらしてる - 名無し (2026-03-18 16:07:36) 
--いらいら兵団 - 名無しさん (2026-03-18 16:38:01) 
--9ワールドで既に悪意を感じるｗ　9の後半あたりからたぶんみんなやらなくなっていくんだろうってのがよくわかる - 名無しさん (2026-03-18 18:54:13) 
-ショップにポーリアきましたね🤩 - 名無しさん (2026-03-16 09:02:29) 
--ポーリアきましたけどどうなんでしょうね　似たような性能のSゼノ持ってますがゼノですら高くて出す余裕ないくらいにきつかったり・・・射程も短いのでボス誘発させちゃったりで使えるのかなあという不安が残ってます　性能は強いは強いんですけどねえ - 名無しさん (2026-03-18 12:38:50) 
---ポーリアに破片は個人的に無し！火は破片突っ込みたくなるようなキャラ居ないなぁ…って所に課金の火のつよつよアタッカーとか来ても萎えそうだけど - 名無しさん (2026-03-18 13:18:34) 
----強化ボーナスは微妙そうですか？攻撃距離とかあればよさそうなんですけど、強化ボーナスだけ見れないのは不便で仕方ないですよね　買うか踏み切れない要素 - 名無しさん (2026-03-18 18:53:08) 
-----攻撃速度30％ ダメージ20% 炎属性ステージで攻撃力40％　被ダメージ-8％　ボスからの被ダメージ-12％　攻撃速度30％　ですね。 - 名無しさん (2026-03-18 20:44:26) 
-召喚石生成速度ですかね？それなら上がらないと思います - 名無し (2026-03-16 00:32:01) 
--召喚石生成速度の質問にについて、回答ありがとうございます！ - 名無しさん (2026-03-16 15:32:17) 
-研究によって召喚石の最大量を増やすと、召喚石最大速度も上がりますか？ - 名無しさん (2026-03-15 23:37:19) 
-せめてクベール課金専用じゃなくて普通にダイヤガチャからでも出るようにしといてほしいな・・ - 名無しさん (2026-03-13 09:36:14) 
-アサシンの証のボスかなり弱くなってますね。 - 　 (2026-03-12 17:48:27) 
-メンテ後の300ダイヤってもらえてます？ - 名無しさん (2026-03-12 16:26:23) 
-こっちの書き込みだと有益な情報などが履歴で見えなくなってしまうなあ。なんとかならないものか(´・ω・`) - 名無しさん (2026-03-12 06:57:52) 
--ページの下にある「このページへのコメント」への書き込みならおそらく消えないと思います。 - 管理人 (2026-03-12 16:41:46) 
---管理人さんはそこには書くなっていうことになっているもんで - 名無しさん (2026-03-12 17:03:35) 
----いえ、前のは「コメント/雑談」のページコメントには書かないで欲しいということです - 管理人 (2026-03-12 17:50:01) 
-持ってないキャラの+1～6までのボーナスはゲーム内でGETしてからじゃないと見れないから欠片で召喚するか躊躇うなあ　オーウェンのボーナス攻撃速度は一つあるけど他ついてなくて気になるんよね - 名無しさん (2026-03-12 05:24:04) 
-地獄級のギガント+300％攻撃ボーナス貰えるからどんなもんかと思ったけど光ステージなだけあってロイドとハイディでお手玉だったｗ - 名無しさん (2026-03-12 05:21:20) 
-ワールドの１００ボスクリアしちゃうとスペシャルステージ10日期限付きなせいで、その前にトロフィーボーナス準備しとかないといけないのなんかもどかしいね - 名無しさん (2026-03-11 23:28:44) 
-カイルをゲットしたのですが、ワールド9以降でも使えそうですかね。。それとも火曜ダンジョン特化型でしょうか。 - 名無しさん (2026-03-11 10:46:46) 
--カイルはコストは安いですが生産速度が27秒と再召喚までの時間が長いので、カイルの他に安価盾がもう1枚必要になるかと思います。 - 名無しさん (2026-03-11 15:10:26) 
--というかワールドが進むほどに初期コストがシャレにならなくなるので将来有望壁筆頭まであります。当たりも当たり、大当たりですよそれ。 - 名無しさん (2026-03-11 19:25:45) 
--カイル羨ましい⋯安い壁は少しでも早く出したい時に重宝します、ハーカンと段階踏んで出すのにも使えるので良いと思います。ただ他の返信にもある通り再召喚時間がハーカンより長いので何回も壁を使うところでは二体入りそうですよね。 - 名無しさん (2026-03-11 21:37:07) 
---スレ主です。カイルの情報、いろいろありがとうございました！安壁は体力が少ないので役立つか心配していましたが、当たりなんですね。大事に育てます！ - 名無しさん (2026-03-12 16:06:09) 
-ワールド10の属性は光でしょうか。そろそろ到達しそうなので事前に遺物の準備をしたく・・ - 名無しさん (2026-03-11 10:34:35) 
--ワールド10は光ステージです。ワールド10からはステージクリア報酬のルーン石が2個になります。 - 名無しさん (2026-03-11 11:59:28) 
---ありがとうございます！報酬も増えたりするんですね - 名無しさん (2026-03-11 12:43:03) 
-クベールいないから基本Aのハーカンだ安価壁おすすめ　ショップ二いつ並ぶか分からないけどSカイルも視野にいれとくといいね - 名無しさん (2026-03-10 00:37:07) 
--ハーカン使い勝手良いですよね - 名無しさん (2026-03-10 19:23:43) 
-上級ルーンのステージ2がmax使っても勝てませんw勝ててる方はどれだけ強いの？ - 名無しさん (2026-03-10 00:20:56) 
--現状の研究は属性と職業系60位で+6クベール40　+4ハーガン35　+6ｼｪﾘｴﾙ35　+6ショコラ35  +6ロイド35 　+2モーガン35　+2ヴァレリー35でまわしてます。 - 名無しさん (2026-03-10 00:30:13) 
-今日からショップに並んだSランク欠片で入手しておいたほうがよいものはありますか？ - 名無しさん (2026-03-09 09:31:43) 
--オーフェンが超遠距離だけど最大強化までのボーナスが段階で見れないからなんとも言えないね　超遠距離で更に距離増加でもない限りmax使用で使うくらいかな　攻撃速度が遅iいのはステージ進むに連れて致命的になるの実感するし - 名無しさん (2026-03-10 04:24:23) 
---オーウェン良さそうだけどコストが高すぎて実戦では出撃機会がほとんどなさそうw - 名無しさん (2026-03-10 10:03:08) 
-メイジのBのアンサーティン最終強化が結構いいかもしれない事に気づいた。+1強化でも攻撃距離ボーナスつく。攻撃で鈍足付与範囲持ちで距離伸びるのはボスにめちゃくちゃいいかも+6にも距離ボーナスがついてる。距離伸びたら攻撃までの誘発もなくなるからロイドと相性よさそう - 名無しさん (2026-03-09 03:16:48) 
-オーウェン超遠距離S欠片きたけどコスパが悪いですね　足も激遅　これ防御ダウン系のゼノと一緒にナーフされた口ですかね - 名無しさん (2026-03-09 00:45:19) 
-100連でシュリエル0！というかレジェンド1！ - 名無しさん (2026-03-09 00:39:14) 
-レベル60くらいだけどみんなトロフィーで経験値あがるやつとか属性マップのALL金とかにしてるのかなあ　いつからやってるかにもよりそうだけども - 名無しさん (2026-03-09 00:36:05) 
--個人的にゴールドUPとEXPUPが最優先でALL金です。次点で召喚価格、最大保有量、生産速度。攻撃力UP、召喚速度UP、HPUPは詰まったら上げてます。「敵を倒した時の召喚石」はリターンが少ないので優先度が低いです。「金のXX」は前半はオール金にしていましたが、クリアできるようになってからは埋なくなりました。 - 名無しさん (2026-03-09 10:07:08) 
---EXPとゴールドほとんど取ってないわーというより取るスタミナの余裕がない　あげたいんだけど戦闘に関わる系統は全部とっていってますがクリア資源系は全然です - 名無しさん (2026-03-10 04:26:50) 
----EXPとゴールドは研究対策ですが、結局どれも正解なんですよね。それにしてもホントにスタミナが足りん！ - 名無しさん (2026-03-10 10:05:30) 
-俺も使ってるけど大体皆ロイド使ってるっていうwてかこれ調整しないとロイド持ってない人バランス悪すぎて10ワールド行ったら詰むでしょ。調整はよ - 名無しさん (2026-03-08 23:53:16) 
--10どころか　7ワールドほぼ無理じゃないのかってくらい無理かもねクヴェール課金した人ならいけそうかもだけど・・今日から欠片に並んだSの超遠距離オーウェンも攻撃速度0.6でロイドの1.2考えたら　値段ハイディ並だけどこれならハイディでいいしロイド二匹だせるほうがいいんよなあ。コスト高すぎるやつはほぼ出せないに等しすぎて価値が全く見いだせないね - 名無しさん (2026-03-09 00:35:09) 
---コスト高くても使ってるのセオナくらい…テロンとかどーすんだコレ…火なのに凍結無効だし… - 名無しさん (2026-03-09 01:30:58) 
----セオナ単体特化だし結構いいですね　取れてる過程が皆違うから気づきがかなり多いですわ - 名無しさん (2026-03-09 03:29:11) 
--ロイド無しの無課金でも一応ワールド10後半まで行けてますよ。案の定開幕が無理すぎて現状詰んでますがキャンディ育てばいけるかなって感じです - 名無しさん (2026-03-09 01:01:51) 
---ロイド無しでもいけるんですね。雑魚わらわら大軍、キノコバリアからの無慈悲な貫通遠距離攻撃の敵どう処理してます？キャンディは育てたら確かに強そうですね。アサシンイベに育成コストまわしてるので終わったら育ててみたいと思ってました。 - 名無しさん (2026-03-09 01:38:00) 
----キノコ硬すぎですよね笑　基本はティエナ、ゼノ、ポーリアと安価壁でやってます。 - 名無しさん (2026-03-09 06:46:29) 
-----ティエナ、ゼノがガチャ限で持ってないって言うね、まだロイドの方が欠片交換できるから無課金向けかな、まあそれもまた回って来るの待つしかないけど何にしても厳しい、雑魚戦は置いといて無課金ロイド無しで遠距離ボスに勝ててるのすごい - 名無しさん (2026-03-09 08:41:46) 
------ゼノもティエナも+0で属性の恩恵受けてないから代替出来ると思いますよ。流石にここまで来るぐらいやってれば出しやすいSキャラ多少はいると思うし。要はロイド必須でバランス悪いみたいな流れだったんで、そんな事無いですよと。多少苦労するかもだけど頑張ればちょっとづつ進んでいけるから安心してって事が言いたいのです。次のショップまで2ヶ月近く待たなきゃいけないってなったら普通ゲーム辞めちゃうでしょ笑 - 名無しさん (2026-03-09 11:12:39) 
-------ですねー。特定のキャラがいないとクリア出来ないってことは今のところ無さそうですよね、コストとステータスさえ足りてればある程度かえがききそうです。単純にワールド10の遠距離中ボス(蟹手とネッシー)に現段階で無課金ロイド無しクリアしてるのがすごいなーと。自分も無課金でワールド10後半来てるけどロイド使っているので気になってしまいました、でもそろそろ2ヶ月停滞とか普通にありそうで怖い笑 - 名無しさん (2026-03-09 12:51:34) 
--------その辺の中ボスも頑張れば攻略出来る作りになってますよ。蟹は苦労しましたけどネッシーなんかは低コストのナイトアサシン並べて出しまくるだけで完封出来ちゃいますしね。 - 名無しさん (2026-03-09 18:40:18) 
---------単体遠距離中ボスはワールド10でもその攻略なんですね、てことは全体遠距離中ボス(蟹)は盾+攻撃力減少デバフですかね、コストにステータス、後半中ボスと一緒に出て来る強雑魚とこれまで通り中々苦労しそうですね。まあロイドもダメージの出し方に苦労してますけどね。そして開幕無理ステージは定期でやって来ると、色々考え試しながらコツコツ遊んでいきます！返答ありがとうございました。いろんな話聞けて楽しかったです！ - 名無しさん (2026-03-10 00:46:45) 
----------こちらこそありがとうございました！ - 名無しさん (2026-03-10 08:01:34) 
-----あー、ポーリア浮いてるからダメージ受けない感じですかね？持ってないから試せないけどそんな方法もあるんですね。 - 名無しさん (2026-03-09 12:52:55) 
-----自分もゼノ、ティエナでずっと勧めてたからほぼ同じでしたわ　ハイディがショップで売ってたから欠片で召喚して+3まであげたけど。そこから厳しくてロイドがきて勧めだした。壁はハーカンでやってます - 名無しさん (2026-03-10 00:31:31) 
--+0ゼノlv35と+2ダスティンlv30でワールド8の中盤まで進みました。以降は壁が耐えきれず崩落・・。ロイドの欠片が集まって入手できたので、強化すればもう少し進めそうです。 - 名無しさん (2026-03-09 09:29:42) 
-最近気が着いたことはガチャ課金するならステージボーナスの課金の方がスタミナ換算の価値高いですね。 - 名無しさん (2026-03-08 23:03:38) 
-クベールを直視できない無課金のワールド10-94現在の編成も置いておきます。+5ロイド35、+6ポーリア35、+6獄炎35、セオナ35、ヴァレリー、プリン、プネフ、自分もワールド10では召喚石MAX無しです。LV96、研究は炎とメイジの召喚コスト90lvその他良くて50lv、コストもステータスも厳しいですがワールド10でランダム報酬の下級ルーンが4個ルーンが2個になります！ - 名無しさん (2026-03-08 22:49:33) 
--無課金で目指す方は参考に...なれば良かったのですがセオナは多分ガチャ限でロイドの潜在力には合計で攻撃力+1120が付いてます。それでも厳しかったので、大人しくキャラlv40まで上げるか、さらにコスト下げてステータスを上げるか、プレイヤー自身の運を上げないと難しいかもしれないです - 名無しさん (2026-03-08 22:52:08) 
--いやプレイヤーLv96が凄えｗ - 名無しさん (2026-03-08 23:16:17) 
--クヴェールがいないだけでレベルやら召喚速度やら色々と課金回りになってるとかないですか？無課金でやっていてそれなのでしょうか？とてもじゃないけど資源の差を感じてしまいます⋯ - 名無しさん (2026-03-09 00:42:33) 
---引っかかるのそこかー。初日からやってるのでプレイヤーLVだけ高いただの無課金ですよ。資源もないので研究書ダンジョンスタミナ半減の時に集めた資源を炎とメイジの召喚コストにぶっ込んだだけで他はスカスカです。召喚速度もその他も50lv以下ですし、プレイヤーlvの恩恵を受けられるほど資源もないです。あとは配布の回収とひたすら通常ステージ回ってレベル上げしただけですね。無課金は続けるしかないのですよ - 名無しさん (2026-03-09 13:10:28) 
----読み見逃してました　なるほどそうだったんですねー半減で属性書とりにいくべきかあ・・ - 名無しさん (2026-03-11 02:54:23) 
-プレイヤーレベル83　属性生産速度75　光と闇ユニット価格 - 名無しさん (2026-03-08 18:19:03) 
-ワールド10の80ステージまでクリア。 - 名無しさん (2026-03-08 16:33:07) 
--すいません、途中で書き込んでしまいました。ワールド10の80ステージまでクリア。編成の参考にでも・・・ショコラ星7レベル2、クベール30、+5ロイド星6レベル31、シュリエル星5レベル20がメインで安価盾1～2、高耐久盾1、 - 名無しさん (2026-03-08 16:42:43) 
---ヴァレリー、残りは好きなキャラで・・・敵の貫通が厄介なので遠距離キャラが被弾しないように壁の人数が必要です。ワールド10では召喚石maxなしで今のところクリアしてます。 - 名無しさん (2026-03-08 17:00:54) 
----研究はどれくらい進んでますか？ - 名無しさん (2026-03-08 17:31:19) 
-----プレイヤーレベル83　光属性生産速度75光保有44　光と闇ユニット価格67盾弓75メイジ55　召喚時間光50闇63盾50弓60メイジ30　光と闇ユニット攻撃力63 メイジ70弓80　HP属性は高くて50盾76他職HP30～47　防御属性30盾50他職30 - 名無しさん (2026-03-08 18:35:22) 
------返答ありがとうございます。属性と価格60位なのでもう少し頑張ってあげながら進みます。 - 名無しさん (2026-03-08 18:57:19) 
----光MAPなのも相まってクベールで難易度激変してそうですね。11でも80辺りまでチョコボ外してクベールのみで進めましたし。 - 名無しさん (2026-03-08 19:24:02) 
-気づいていない人も結構いそうなんでコメント。DランクからBランクは比較的早くキャラコンプができていると思います。このキャラ達を昇級してコンプ実績をクリアすれば味方キャラ全員の能力が上がっていきます。ステージに詰まったらやってみては - 名無しさん (2026-03-08 14:00:30) 
-ワールド9って皆さんどうやってクリアしました？遠方攻撃とボスの毒のせいでどうしようもないんですが… - 名無し (2026-03-07 22:36:54) 
--わたしもショコラ主力にしてますが火力役ってあとなにつかってますか？ - 名無しさん (2026-03-07 22:42:39) 
---書き込む先間違えましたスイマセン - 名無しさん (2026-03-07 22:43:24) 
--自分は運良くセオナ引けたので毒抵抗バフのイシエルと攻撃バフ積んでゴリ押しました。9の100ほんと鬼畜でした。 - 名無しさん (2026-03-07 23:17:38) 
-9-66ステージで詰まりました全ての曜日ランクが50位以下なのですが10ステージに到達している方ってどれだけいるの？ - 名無しさん (2026-03-07 12:37:25) 
--9-67は召喚石MAX使ったらそのあと94ぐらいまでは楽勝でした - 名無しさん (2026-03-07 13:01:01) 
---ありがとうございます。max使ってクリアして今86まで来られました♪ - 名無しさん (2026-03-07 15:22:32) 
--ワールド10をクリアして、11はショコラで楽々進んでます(ステージ50の竜は召喚MAX使用しないと20分くらい膠着してました)。その自分で大体10位相当かと。 - 名無しさん (2026-03-07 17:29:00) 
---ステージ11凄いですね。ステージ10クリア時点で40レベル何人くらいいましたか？ - 名無しさん (2026-03-07 18:51:43) 
----0です。11に入ってからショコラとエドガーを40にしましたが、エドガーの方はイベント用ですね。 - 名無しさん (2026-03-07 19:47:32) 
-----ショコラ以外の火力役って何使ってますか？ - 名無しさん (2026-03-07 22:44:11) 
------ロイドですねー。ワールド9までは何でも問題ないと思いますが、10から属性も意識して育てておくほうがいいと思います。 - 名無しさん (2026-03-08 19:17:16) 
-------ロイドとショコラは35まであげてるので9のイベントダンジョンは明日で終わる予定なのでｼｪﾘｴﾙとクベールを35迄あげて10ステージ挑戦してみます。いろいろアドバイスありがとうございます。 - 名無しさん (2026-03-08 23:01:03) 
-今盾にケンタムを無強化で使っているのですが、有料のホワイトデー盾買えるなら買った方がいいですか？シュリエルは6強化したので、ホワイトデーチケットはお腹いっぱいです。 - 名無しさん (2026-03-07 02:27:10) 
--ｼｪﾘｴﾙおめでとうございます♪何連で揃いましたか？w - 名無しさん (2026-03-07 07:38:22) 
---私的にはクベール足も速いしコストも軽いので使い勝手はとても良いです - 名無しさん (2026-03-07 07:40:18) 
----軽くて速い盾良いですね！買います！ - 名無しさん (2026-03-07 09:41:40) 
---すみません、単発6回で揃っちゃいました…夜道には気をつけたいと思います！ - 名無しさん (2026-03-07 09:31:25) 
----裏山w 私は140で3体目が来ないですw - 名無しさん (2026-03-07 09:54:33) 
--しばらくこのゲームを遊ぶならおすすめです。ホワイトデー盾とんでもなく強いです。 - 名無しさん (2026-03-07 09:28:30) 
---教えていただきありがとうございます！買います！ - 名無しさん (2026-03-07 09:32:05) 
-8-57むずいなあ　雑魚戦なのにMAX使わないといけないのかもしれないほどに - 名無しさん (2026-03-07 01:26:59) 
--通常ステでmaxは勿体ないと分かりつつずっと詰まってると結局使っちゃうんだよな - 名無しさん (2026-03-07 02:19:02) 
---これ使わず進める手段ほぼ皆無なんですよねぇ。開幕だからどうしようもないですわ　maxが切り札だすぎるー - 名無しさん (2026-03-07 08:37:30) 
-ボスが馬鹿の一つ覚えみたいに一生範囲攻撃連打するの本当にやめてほしい　前衛がタンク以外息してなさすぎる - 名無しさん (2026-03-06 23:24:03) 
--バランスめちゃくちゃ悪いよな。まぁバランス調整もあるし地獄級バフも追加されたしゲームじたいは面白いから期待したい。今の所バランスは滅茶苦茶悪く思う草 - 名無しさん (2026-03-06 23:31:58) 
-アサシンイベントのラスボス戦、HP180万(+闇ステージ50%)で防御13000のエドガーがボスに触れず4発で死ぬんですが…ガレンも触れず2発で死ぬ - 名無しさん (2026-03-06 20:23:00) 
--多分コレ、クリアできるプレイヤーは0〜3人程度の難易度ですわ - 名無しさん (2026-03-06 20:27:37) 
-新キャラ嬉しいけどいきなり来るから育成計画が一気に狂うんですよね。 - 名無しさん (2026-03-06 12:44:02) 
--「更新・メンテナンス」ページに書いてあるように新キャラは月の最初の週にでるみたいですよ - 名無しさん (2026-03-06 15:01:11) 
-配布のキャンディデーモン優先して育てるか迷う。光ステージなら使えるのは間違いないんだろうけど他では使わなそうなんだよな。 - 名無しさん (2026-03-06 11:37:41) 
--火力担当が足りていれば資源次第ですが育てないのも有りかと思います。私は育てません - 名無しさん (2026-03-06 11:40:38) 
---能力の割にコストが高いので、私も育てないですね・・ - 名無しさん (2026-03-06 12:52:04) 
-今のパーティは能力が強いと感じたキャラをそのまま入れてるんですけど、ワールド4とか今回のホワイトデーイベントとか結構キツくなってきた感触があります。皆さんは基本的にステージの属性ごとにキャラ育成して採用変えてるんですか？ - 名無しさん (2026-03-06 11:29:34) 
--私は固定して使うキャラだけ育ててます。属性よりもコストが安い壁と火力役のセットでやってます。 - 名無しさん (2026-03-06 11:37:42) 
---ありがとうございます。現時点でコストが壁が200〜300、火力が1000越えみたいな状況なんですが同様ですか？コスト管理厳しいなぁって感じなんですが壁の体力伸ばして時間稼ぐスタンスでいくしかないんですかね - 名無しさん (2026-03-06 11:44:04) 
----キャラ呼ぶコストは研究などで多少は緩和されます。私はステージ5位まで低コストのアサシン二体だけ上げてごり押しでクリアしてました。壁はハーカン手に入ってからはハーカンと箱で今ステージ9までこれてます。 - 名無しさん (2026-03-06 12:07:19) 
--ステージ進めるほど凸強化で属性一致の召喚価格がエグくなってくるので - 名無しさん (2026-03-06 12:26:07) 
---凸強化進んでるようなキャラとかもおすすめします - 名無しさん (2026-03-06 12:28:08) 
--ダスティン壁で耐えて後方からゼノで倒していく感じで２人は固定ですが、他は試行錯誤ですねぇ。カンテスとポーリアもなかなか良いです。進むにつれて超遠距離じゃないと通用しなくなるようですが。 - 名無しさん (2026-03-06 12:59:12) 
-無課金でやってるけど、光キャラでロイド+5半分強化して星5まであげて - 名無しさん (2026-03-06 02:50:26) 
--↓エンターkey押すと書き込んじゃうミスがでちゃう。。続き　星5まであげて、ようやくギリギリルーンダンジョン光ステージクリアできた。ルーンダンジョンむずすぎるね　光だけでもクリアできるなら35までは持っていけるからまあ良しとしよう - 名無しさん (2026-03-06 02:52:59) 
-ｼｪﾘｴﾙの強化合計三体引けば＋6になりますね。 - 名無しさん (2026-03-05 20:49:37) 
--そんなうまく引けるかい！w - 名無しさん (2026-03-06 09:27:05) 
---ですねーw最初の10連で2体引けたので行けると勘違いした後に90連退けてません。 - 名無しさん (2026-03-06 10:23:50) 
--シェリエルもクベールの影に隠れてるけどデバフ2個持ちで召喚コストも安いしかなり壊れてるよな。こんな勢いで新キャラ強いと今までのキャラ全部ゴミになる。てか召喚コスト1000超えてるようなキャラ全部使い道ないから修正して欲しい - 名無しさん (2026-03-07 01:27:28) 
---ｼｪﾘｴﾙ1人でデバフ要因二人分の働きですから強いですよねー - 名無しさん (2026-03-07 07:43:10) 
-クベール+6強すぎて他の光属性盾息してない - 名無しさん (2026-03-05 19:20:43) 
-クベール６ - 名無しさん (2026-03-05 19:19:52) 
-それにしても、課金キャラクベール　安価で5回シールドって強すぎる。ボスにこいつ必須までありえそうなほどに無課金だからここまで露骨だとつらいなあ - 名無しさん (2026-03-05 18:39:14) 
--ゲームバランスをとるのが不得意のようなので、そのうちナーフされないか心配 - 名無しさん (2026-03-05 20:19:53) 
--このままいけば7月辺りの夏、更には10月のハロウィン、12月のクリスマス、もしかしたら来年1月の新年もこんな感じになるかもしれない… - 管理人 (2026-03-05 20:41:05) 
--一応、強化が自身特化ではないところでバランスは取っているのかと。獄炎とかチョコボは各属性特化、クーベルは汎用性のあるキャラ。 - 名無しさん (2026-03-05 20:57:06) 
-チケットの不具合出てるみたいですね - 名無しさん (2026-03-05 18:37:21) 
-なんかアサシンイベでゴールド交換しようと思ったらトークン全部なくなってんだけど同じ症状の人いる？ - 名無しさん (2026-03-05 17:09:43) 
--自分も0ですね。バグかもしれないので、念の為に運営に問い合わせておきます - 管理人 (2026-03-05 17:23:53) 
-やっと見た目がちゃんとしたモンスターのユニット出てきたと思ったら紙装甲前衛とかいう産廃で泣いちゃう - 名無しさん (2026-03-05 17:05:29) 
-ミカの能力が遠距離と記載されてますので、修正をお願いします！ - 名無しさん (2026-03-05 12:29:03) 
--報告ありがとうございます。修正しました - 管理人 (2026-03-05 15:33:43) 
-Sランクのフィルメティ能力説明が「味方の防御力が30%減少するバフ30%」は、正しくは「30%上昇するハブ」なので修正をお願いします - 名無しさん (2026-03-03 09:44:48) 
--報告ありがとうございます - 管理人 (2026-03-03 10:42:03) 
-質問雑談コメントとページのコメントが別々になってるのなんかもったいないね - 名無しさん (2026-03-03 04:04:22) 
--ページコメント消すことも考えはしたんですが、そうなると今までのコメントが消えるかもしれないので… - 管理人 (2026-03-03 10:43:00) 
-潜在HP+1800とHP+50％ついてるムキムキオリビア+2Lv35のゴリ押しでなんとかイベステ38のキノコぶっ飛ばせたわ - 名無しさん (2026-03-03 00:51:53) 
-管理者様へ：メニューのhttps://w.atwiki.jp/warawara_jp/pages/16.htmlと更新履歴のhttps://w.atwiki.jp/warawara_jp/pages/25.htmlはコンテンツが重複しているみたいです - 名無しさん (2026-03-02 17:26:30) 
--重複ですか？page16の方がコメントを書き込む方、24の方が16に書き込まれたコメントを見るログのようなものという事では無いのでしょうか？ - 管理人 (2026-03-02 18:19:46) 
---意図的にページを分けていたのですね、失礼しましｔ - 名無しさん (2026-03-03 09:42:12) 
-始めたばかりです。ダイヤは何に使うのが良いでしょうか？ - 名無しさん (2026-03-02 03:38:38) 
--個人的にはスタミナの購入に使うのをおすすめします - 管理人 (2026-03-02 10:18:02) 
-獄炎はワールド制限で止められて完凸出来なかったけどバレンタインはワールド制限ないっぽくてボックス完凸余裕だった　次のモンスターも塔形式で頼むわ…こういうのとか時限パスとかでメイン進行急かされたくないねんな… - 名無しさん (2026-02-28 04:53:57) 
-ショップの欠片でSランキャラが実用的なのがありがたいね - 名無しさん (2026-02-26 16:41:39) 
-アサシンの試練のきのこ強いですね。きのこ手前のステージを周回すればポイント報酬全獲得できそうなのが救いです - 名無しさん (2026-02-22 02:02:52) 
--他のステージの事を考えると普段使わないアサシンなんかに中級ルーン使う余裕無いんですよね。多分その周回で正解かと - 名無しさん (2026-02-22 11:19:17) 
-このゲーム、イベの難易度高過ぎて完走させる気ないですよね。騎士の試練ラスボスまでなんとか到達したんですがこんなの仮にＳキャラ★５複数あっても（ないけど）いける気しない･･･本当にナイト限定なのわかっててこの難易度にしたんだろうか？ - 名無しさん (2026-02-16 16:24:10) 
--同じくラスボスが火力高すぎて諦めています。当初からプレイしていたり、ガチャ回しまくっていたらいけるのかな。★4LV25パイク+2で何度か殴れているので、もっと育てられていたらいけたかも - 名無しさん (2026-02-18 10:57:06) 
--コスト重いナイト含め2、3体lv35まで育てたらクリア出来そうだけど報酬と育成コスト比べてまあ自分も諦めですね。ただでさえボスの攻撃力高いのに攻撃力上昇バフってなに？そして少しボスを歩かせると城に大ダメージ、簡単過ぎるよりは良いけど敷居がたっかい。イベント完走しなくても報酬うまいので、完走はおまけかもですね - 名無しさん (2026-02-18 12:31:08) 
--クリアしましたが、苦戦しまくったので次からは準備が必要ですね。ボスまで行ったらステージの属性を確認して、できれば同属性のキャラをショップで重ねたい。もしかするとアサシンイベントはバレンタインガチャを引かせるために闇ステージだったりして？ - 名無しさん (2026-02-18 19:30:50) 
-戦闘放棄で実績積み上がるのはバグですか？ - 名無しさん (2026-02-06 21:01:51) 
--実績の[ステージ挑戦]や[アイテム使用]ですかね？放棄or敗北するとアイテムは使用されず戻ってくるのでバグだとは思います。いつか修正されるかも - 管理人 (2026-02-06 22:28:42) 
-4-57で足止め食らってて獄炎強化しきれない…救済とか復刻頼む… - 名無しさん (2026-02-04 09:38:15) 
-あの地獄の炎イベントがついに2月4日「今日」終わります。地獄の炎イベント最終ステージクリア時のパーティーを載せておきます。参考にしてみてください。獄炎lv30強化+4、ポーリア30+2、クリフ25+6、潜在力無し、召喚レベル最大アイテムあり。 - 名無しさん (2026-02-04 07:16:23) 
--育成素材は実績のメイジ所持数をショップの欠片交換で増やしたり、ショップでルーンを交換したり、騎士の試練イベントのショップで交換したり意外といろんなところに可能性があります！プレイ人口が減りませんように。 - 名無しさん (2026-02-04 07:18:18) 
-潜在解放のおかげで６もクリアできたし７が炎ステージで６より簡単だからワンチャンイベント地獄の炎完走いけるかも？ - 名無しさん (2026-02-01 06:35:22) 
--ワールド6クリア出来たら地獄の炎完走いけますよ！自分は無課金で潜在解放アプデ前に召喚レベル最大アイテム込みですけど完走できました。獄炎、ポーリアあたりおすすめです。明日順番的にポーリアがショップに並ぶかも？違ったらすみません。 - 名無しさん (2026-02-01 07:25:59) 
---7-85どうやってクリアしました？いける気がしません - 名無しさん (2026-02-03 04:12:33) 
----自分は獄炎＆ポーリアで削りつつ、シールドうさぎが来た時だけCクリフとDイアン(余裕があればDシリュウなど)で対処でギリいけました。壁はボスドラゴンの攻撃を数発耐えれるかクールダウン最短のクリフで無いなら出さない方がいいです - 管理人 (2026-02-03 07:57:22) 
----管理人さん対応ありがとうございます。自分も大体同じですね。7-85雑魚も強い上にボスも射程が長くて難関でした。ボスの攻撃を1発耐えれてクールタイムが短いキャラがいると楽です。獄炎30、ポーリア30、クールタイム最短クリフ25、ミド(攻撃力ダウン)、あたりでクリアしたと思います。シールド持ちにテオン(凍結)も良いと思います。 - 名無しさん (2026-02-03 10:50:56) 
----地獄の炎完走目指すなら時間が無いので地獄の炎最終ステージ用に召喚レベル最大アイテム1つ残して育ってるキャラ詰めこんで使ったり、ポーリアの欠片をショップで買って強化したり、明日配布の上級ルーンを使ってもいいと思います。長文失礼しました。 - 名無しさん (2026-02-03 10:58:28) 
---なるほど～無課金にはギリギリ間に合わなそうです（ポーリア育成にかかる資金とかが）上級ルーンもらっても無課金だと色々足りんのです。＋４にできただけでも良しとしときます。そういえば完走しても＋５にしかならないですよね？ - 名無しさん (2026-02-04 05:15:53) 
----無課金の自分でも出来そうなことを書いて見ましたが、急に育成素材用意するのは無理ですよね。すみません、地獄の炎完走いけますよ！とか書いてしまって、力及ばずです。獄炎の最後の12かけらは最終ステージクリアで6全ステージクリアで6貰えて強化+6になりました。最後の獄炎の6かけらは地獄の炎ステージの左上ステージ数のところに最初から小さくいるんですよね！自分も最初+5までかと思いました。 - 名無しさん (2026-02-04 06:54:45) 
-----ダメもとで最後にやったらクリアできました！やばい近年で一番うれしいかもｗ最初召還石ＭＡＸ使っても半分もけずれなかったから諦めてたんですけど全ての敵をノックバックさせる風の城スキル使ったらいけました！最後の獄炎の欠片はワールドクリア報酬としてメールボックスに入るんですね＋４から一気に＋６は激熱 - 名無しさん (2026-02-04 20:01:50) 
------おめでとうございます！！自分まで嬉しくなりました！報告ありがとうございます。城スキルのノックバックは使ったことなかったので今度使ってみます。本当におめでとうございます！！ - 名無しさん (2026-02-05 13:29:28) 
-そういうのも作りたいとは思ってますがね…ステータスだけ見てのランキングならまあ作れるんですが、自分が全キャラ持ってるわけでないのでエアプな感じになってしまうんと思うですよね - 管理人 (2026-01-31 22:41:44) 
-まだ初めて数日なのですが、金貨が全然足りなそうなので育てる奴を絞って行ったほうが良さそうですが、強さランキング的なものがWEB上にないのでなかなか難しいですね。とりあえずBランク以下の欠片は砕いてショップでS欠片にしていくのがいいのでしょうか - ころもち (2026-01-31 21:20:03) 
--MAX(＋6)までは欠片砕かないほうがいいですよ。欠片を使った強化で味方全体の攻撃＋○％とかが滅茶苦茶重要なので。そのキャラ自体を全く使わないとしても強化バフとコレクションバフの為に結局全キャラ育成を目指すことになります。ＭＡＸになったらガンガン砕いてＯＫ - 名無しさん (2026-01-31 23:26:08) 
-&amp;gt;敵のシールドには10や20がある。味方にも５枚持つキャラはいるが、何故か未表記。      って盾5枚のキャラは誰ですか？ - 名無しさん (2026-01-29 07:44:49) 
--判明しているのはCのヘクター、Bのブレリです。また2人とも気絶2秒を持つディフェンダーという特徴があるので、気絶持ちディフェンダーの能力はシールドの可能性が高いです - 管理人 (2026-01-29 10:22:39) 
-ワールド4の50くらいから一気に勝てなくなった、ダンジョン周回するしかスタミナ使うところないしルーンも手に入りづらいしどうすんだ - 名無しさん (2026-01-27 04:56:52) 
--その辺はだいたい獄炎が何とかしてくれましたね。もう獄炎が安いし強いし神すぎてイベ終わった後に始める人が悲惨すぎる。 - 名無しさん (2026-01-27 08:55:40) 
-皆さんどのくらいまで進んでますか？自分は無課金で現在6-50のブルードラゴンで詰んでます。 - 名無しさん (2026-01-27 02:28:52) 
--そいつはアンサーティンの鈍足かけながら貫通で雑魚始末して獄炎でなんとかいけましたね… - 管理人 (2026-01-30 13:22:17) 
-Sランクでコスパが良く強いキャラを教えてください - 名無しさん (2026-01-17 16:02:53) 
--個人的にはイシエル、アシェス、獄炎(モンスター)とかですね - 管理人 (2026-01-17 23:58:43) 
-属性相性は有りますか？ - 兵団 (2026-01-13 03:17:12) 
--無いと思われます - ななし (2026-01-13 13:20:39)     </description>
    <dc:date>2026-06-14T02:55:23+09:00</dc:date>
    <utime>1781373323</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warawara_jp/pages/12.html">
    <title>更新・メンテナンス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warawara_jp/pages/12.html</link>
    <description>
      ＊更新・メンテナンス
#region(アプデの傾向)
現在アップデートは毎週行われ、水曜に告知、木曜に実装となっている。
基本的に４週でループしており、内容はある程度規則性がある。
・１週目
新モンスターを獲得できるダンジョン、そのダンジョンに応じた属性のピックアップガチャ
一部季節ではモンスターに加えて季節限定キャラが２体追加、ピックアップガチャは限定キャラになる
・２週目
既存仕様の変更・追加、ログインボーナス
・３週目
特定職業のみ挑めるダンジョン、対応職業のピックアップガチャ、スタミナ補給
・４週目
ホットタイム、既存仕様の変更・追加、ログインボーナスなど
・5週目(？)
既存仕様の変更・追加、ログインボーナスなど

#endregion()

告知なし変更やアプデにより生まれたバグなども発見次第記載していきます。(もしここに書かれていないことを発見したら是非[[バグ・告知ミス報告場所]]へ)

＊＊2026年
#region(Ver.1.17.1（6/11）)
&amp;anchor(戻る１７．１){ }
＊＊＊Ver.1.17.1（6/11）
＊内容
・高級ガチャチケット オンタイム
・研究ミッション
・研究所ホットタイム

＊＊1.ガチャチケット オンタイム
期間：6/11 アップデート後 ~ 6/18 00:00
- 毎日ガチャチケットを獲得できる。
-３.６.７日目にSガチャチケット、他はプレミアムチケット×2が貰える。その代わりかスペシャルの方は計８枚と半端な数。

＊＊2. 研究 デイリーミッション
期間：6/11 アップデート後 ~ 6/18 00:00
- 研究レベルアップすることで報酬を獲得できる。

＊＊3. 研究書ダンジョン ホットタイム
期間：6/11 アップデート後 ~ 6/18 00:00
- イベント期間中、研究書ダンジョンのスタミナ消費量が50%減少する。

＊＊4. 商品
- ドクター・ジグの研究所挑戦パッケージ(週間購入制限10回)
- 上級ルーンダンジョンパッケージ(週間購入制限5回)

*メンテナンス補償
ダイヤ x 300 （メールボックス配布）

&amp;link_anchor(戻る１７．１){上に戻る}

#endregion()

#region(Ver.1.17.0（6/4）１週目)
&amp;anchor(戻る１７){ }
＊＊＊Ver.1.17.0（6/4）
＊内容
・0.5周年イベント開催!!!
・イベント関連のSキャラ４体、Aキャラ５体追加
・今までのユニット・モンスターメンバー復刻

＊＊1. 0.5周年イベント関連
期間：6/4 アップデート後 ~ 7/2 00:00
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/ダンジョン/IMG_4583.jpeg)
-&amp;bold(){0.5周年タワーオープン}
：右下のダンジョンメニューから入場可能。
：このダンジョンは今までと違い全属性のユニットが出撃できる。また各ステージごとに１回のみクリア可能。
：１日に10回までしか挑めない。
：ステージクリア時には0.5周年ガチャチケットやキラメントなど、さまざまな報酬を獲得できる。
：最終ステージまで全てクリアすると、Sランクガチャチケット x 6、プレミアムガチャチケット x 20などの豪華な報酬を獲得できる。

-&amp;bold(){0.5周年ログインイベント}
期間：6/4 アップデート後 ~ 6/20 00:00
：毎日0.5周年ガチャチケットを獲得できる。

-&amp;bold(){0.5周年デイリーミッション}
：ミッション達成を通じて報酬を獲得できる。

-&amp;bold(){0.5周年記念ガチャ}
：0.5周年イベントで手に入れた「0.5周年ガチャチケット」で回せる限定ガチャが開催。
: 限定モンスターのフレイムデーモンや0.5周年コイン、ダイヤ、ルビーなど、さまざまな報酬を獲得可能。

-&amp;bold(){0.5周年タワーイベントショップ}
：ダンジョン画面の右上にイベントショップが開店され、獲得した0.5周年コインを使用してアイテムや多数の新規S・Aモンスターユニット、更に過去登場したモンスターも購入できる。

-&amp;bold(){ラナピックアップガチャ}
：ラナを獲得出来る限定ガチャが開催。

-&amp;bold(){0.5周年ホットタイム}
：イベント期間中、後述する0.5周年ユニット４体（&amp;color(#F54738){Sランクのみ}）の召喚価格が30%減少。
：ホットタイムイベント終了後は召喚価格が元に戻る。

＊＊2. 0.5周年限定S級ユニット追加
-イベント中のみ獲得可能なS級ユニットが４体追加。

＊＊＊１.キラメント（無料モンスター）
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/モンスター/IMG_4587.jpeg,,height=90,width=80)
：0.5周年イベントを通じて獲得できるモンスター。職業はまだ来ていなかったアサシン。
：Sランク「アナリス」の互換。前のキャンディデーモンのように変にステが高いせいでコストが高いキャラではなく、量産性能に特化しているタイプ。
：キャラ本体はタワーに挑むと入手出来るが、欠片は最初のモンスターイベント以来のダンジョンをクリアしないと全て入手出来ない方式なため、欠片が欲しいならダンジョンをある程度クリアする必要がある。

----
＊＊＊２.フレイムデーモン（ガチャモンスター）
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/モンスター/IMG_4590.jpeg,,height=90,width=125)
：0.5周年記念ガチャで獲得できる、初のガチャ産モンスター。
：おそらくSランク「カラン」の上位互換キャラ。攻撃力がかなり高く範囲攻撃、地味に射程が長いため一部の的には先手を取れる。だが体力は低くコストも重いというロマン砲のようなキャラ。
----
＊＊＊３.ラナ
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/S追加/IMG_4592.jpeg,,height=90,width=65)
：ラナピックアップガチャで獲得できる。
：召喚面が軽く、ステータスが高く範囲攻撃出来、毒無効や気絶付与能力も持つナイト。
----
＊＊＊４.ソラス
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/S追加/IMG_4586.jpeg,,height=90,width=80)
：ソラスパッケージを課金して購入すると獲得できる、その値段なんと&amp;bold(){&amp;color(#F54738){5800円}}(IPhone)。&amp;s(){なんとお高い}
：レンジャー。召喚面が軽くステータスもまあまあ高い。また気絶付与、気絶無効、ノックバックと特性盛り盛り。
：パッケージを購入することで入手、+6強化できる。


＊＊3. 0.5周年限定A級ユニット追加
-限定A級ユニット(全員メイジ)が一気に５体追加。全員安価で出せる上にそれぞれ属性に対応したデバフを無効にする能力を持つため、全体デバフがのしかかってくるワールド12以降で特に有用。
-&amp;bold(){&amp;color(#F54738){また、魂強化の恩恵は全体に付与されるので、このゲーム一番の問題と言えるコストをモンスターの属性毎に大きく下げられる。そのためAキャラは使わなくとも優先して購入しておきたい。}}
＊＊＊１.タルク
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/モンスター/IMG_4589.jpeg,,height=90,width=75)
：炎耐性を付与できるモンスター。５体の中では平均的なステータスを有している。

----
＊＊＊２.フェリ
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/モンスター/IMG_4591.jpeg,,height=100,width=80)
：凍結耐性を付与できるモンスター。また地味に火力も高く、ある程度の雑魚なら殴り倒せる。そのためか弱点が多く、５体の中で最もコストが重い上、体力が低いので死にやすい。

----
＊＊＊３.ボズ
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/モンスター/IMG_4593.jpeg,,height=90,width=75)
：毒抵抗を付与できるモンスター。なんと森属性かつ毒抵抗を付与できる初めてのキャラである。だが５体の中で最も脆く、相手は持続ダメージなので軽減しても死にやすいため、使用には注意。

----
＊＊＊４.ドゥンバ
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/モンスター/IMG_4588.jpeg,,height=90,width=75)
：スタン抵抗を付与できるモンスター。５体の中で最も召喚面が軽いため扱いやすいが脆い。

----
＊＊＊５.リミ
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/モンスター/IMG_4585.jpeg,,height=90,width=70)
：味方にかけられた攻撃力と移動速度の２つの弱化を解除出来るモンスター。
：デバフ２個解除でき有用だが、その代わりに５体の中で最もクールダウンが長く、ダメージも群を抜いて低い。完全デバフ対策用。

＊＊4.人間・モンスターユニット復刻
-既存の限定ガチャで入手できた限定ユニットが登場する復刻ユニットガチャイベントが開催されます。
--このガチャの当たりはシュリエル(白い紳士)とメルティ(ポップでシュリエルの横にいるキャラ)。他はハズレ。
-復刻するモンスターは「獄炎」「チョコボックス」「キャンディデーモン」「桜の精霊」の４体であり、直近の薔薇の守護者は省かれた模様(まあいても交換しなくていいが)
--まだ持っていない人は交換するべきは獄炎とチョコボックス、後の２体はいらないのでイベント終了前に資源が余っていたら交換するくらいでいい。&amp;br()モンスターの能力は[[モンスターキャラ]]参照

＊＊5. パック追加
-ソラスパッケージ（アカウント購入制限１回）
-0.5周年ガチャパッケージ（1週間につき10回制限）
-ラナピックアップパッケージ（1週間につき10回制限）
-復刻ユニットガチャパッケージ（1週間につき10回制限）

＊＊メンテナンス補償
・ダイヤ ×300（メールボックス配布）

&amp;link_anchor(戻る１７){上に戻る}

#endregion()

#region(Ver.1.16.1（5/28）５週目)
&amp;anchor(戻る１６/１){ }
＊＊＊Ver.1.16.1（5/28）
＊内容
・毎日無料ガチャ
・研究ミッション
・スペシャルパス追加

＊※周期調整？
少し前にイベント周期が１周分ズレたのを直すためか、今回は初の５週目？扱いのイベントと思われる。

＊＊1. 毎日無料ガチャ！
期間：5/28 アップデート後 ~ 6/3 00:00
- 毎日10ユニットを無料でスカウトできる。
- チケットは「イベント」欄から入手できる。
- 無​​毎日無料ガチャのユニット出現率はプレミアムスカウトと同じ。

＊＊2. 無料ガチャ オンタイム
期間：5/28 アップデート後 ~ 6/3 00:00
- 毎日無料ガチャチケットを毎日10枚獲得できる。

＊＊3. 刻印石 デイリーミッション
期間：5/28 アップデート後 ~ 6/3 00:00
- ミッション達成を通じてA・S刻印石を獲得できる。

＊＊4. スペシャルパス
期間：5/28 アップデート後 ~ 6/28 00:00
- 期間中にスペシャル課金パスが追加。通常の報酬はかなりしょぼいが、課金すれば報酬を豪華に出来る。

&amp;link_anchor(戻る１７){上に戻る}

#endregion()

#region(Ver.1.16.1？（5/21）)
&amp;anchor(戻る１６．１){ }
＊＊＊Ver.1.16.1？（5/21）
＊内容
・ディフェンダー ピックアップガチャ
・ディフェンダー オンタイム
・潜在力ダンジョン＆ゴールド鉱山 ホットタイム

＊＊1.ディフェンダー ピックアップガチャ
期間：5/21 アップデート後 ~ 6/11 00:00
- ディフェンダーユニットのみが登場するピックアップガチャが開催される。

＊＊2.ディフェンダー オンタイムイベント
期間：5/21 アップデート後 ~ 5/28 00:00
- ディフェンダーピックアップガチャチケットを毎日２枚づつ獲得できる。

＊＊3.潜在力ダンジョン ホットタイム
期間：4/23 アップデート後 ~ 4/30 00:00
- 期間中、潜在力ダンジョンの報酬が2倍になる。

＊＊4. ゴールド鉱山 ホットタイム
期間：4/23 アップデート後 ~ 4/30 00:00
-期間中、ゴールド鉱山のスタミナ消費量が50%減少。

＊＊5. パック追加
-ディフェンダーピックアップパッケージ(アカウント購入制限10回)
＊＊メンテナンス補償
・ダイヤ ×300（メールボックス配布）

&amp;link_anchor(戻る１６/１){上に戻る}

#endregion()

#region(Ver.1.16.0（5.14）)
&amp;anchor(戻る１６){ }
＊＊＊Ver.1.16.0（5/14）
＊内容
・ディフェンダーの証イベント
・新規Sランクキャラ「ブルック」追加
・スタミナ補給イベント

＊＊1. ディフェンダーの証イベント関連
期間：5/14 アップデート後 ~ 6/11 00:00
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/ダンジョン/IMG_4303.jpeg)
-&amp;bold(){ディフェンダーの証イベントオープン}
--右下の「ダンジョン」メニューから入場可能、ディフェンダーユニットのみ出撃可能なダンジョン。
--挑戦は１日に10回までの制限あり。
--途中に分かれ道があり、進むエリアの属性を決められる。選択するともう一方の道は塞がれる(報酬は変わらない)。
--ステージ後半に特殊ボスが出現する。ただ、かなり先に居る上に挑戦上限があるため、４日ぐらい待たないと戦えない。
--ステージをクリアするたびに「ディフェンダーの証」やブルックガチャチケットなどを獲得できる。

-&amp;bold(){ディフェンダーの証イベントショップ}
：ダンジョン画面の右上にイベントショップが開店され、獲得した証を使用してアイテムを購入できる。

＊＊2. 新規Sキャラ「ブルック」関連
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/S追加/IMG_4300.jpeg,,height=100,width=80)
-水属性ディフェンダー「ブルック」が追加。
-凍結無効に反射持ち、また壁なのに攻撃力が高いというかなり特殊なキャラ。
-ブルックはイベント限定ユニットで、イベント期間中のみ獲得可能。またこのキャラのガチャチケットはログイン配給ではなく、ディフェンダーの証イベントから購入可能。
-シーズンイベント限定ユニットとは異なり、ユニット刻印時には一般ユニットと同じ数量のユニットの欠片が必要。その代わり、シーズンイベント限定ユニットとは異なりユニット刻印石を利用しての刻印が可能。

＊＊＊ブルック ピックアップガチャ
期間：5/14 アップデート後 ~ 6/11 00:00
：ブルックのピックアップガチャが開催。このガチャを一定数するとブルックの欠片を入手可能。

＊＊3. スタミナ補給イベント
期間：5/14 アップデート後 ~ 5/21 00:00
- 1日に2回、スタミナを100ずつ獲得できる。

＊＊4. その他改善事項
-後方を優先的に攻撃する遠距離モンスターの能力値を下方修正&amp;br()ダメージはおそらく25%程下方

＊＊5. パック追加
-ブルックピックアップパッケージ(アカウント購入制限10回)
-ルーンパッケージ(アカウント購入制限10回)
＊＊メンテナンス補償
・ダイヤ ×300（メールボックス配布）

&amp;link_anchor(戻る１６){上に戻る}

#endregion()

#region(Ver.1.15.2？（5/7）)
&amp;anchor(戻る１５．２){ }
＊＊＊Ver.1 .15.2？（5/7）
＊内容
・火属性ピックアップガチャ
・研究所スタミナホットタイム

＊＊1.火属性ピックアップガチャ
期間：5/7 アップデート後 ~ 5/21 00:00
- 火属性ユニットのみが登場するガチャがオープン。

＊＊2. オンタイムイベント
期間：5/7 アップデート後 ~ 5/14 00:00
- 火属性ピックアップガチャチケットを毎日２枚づつ獲得できる。

＊＊3 研究デイリーミッション
期間：5/7 アップデート後 ~ 5/14 3/26 00:00
- ミッション達成を通じて報酬を獲得できる。

＊＊4. 研究書ダンジョンスタミナホットタイム
期間：5/7 アップデート後 ~ 5/14 00:00
- イベント期間中、研究書ダンジョンのスタミナ消費量が50%減少。

＊＊5. その他改善事項
- 「バラ」の攻撃速度が表記と違い1.50くらいしかなかったエラーを修正

＊＊6. パック追加
-ドクター・ジグの研究所挑戦パッケージ(週間購入制限10回)
-火属性ピックアップパッケージ(週間購入制限10回)
-上級ルーンダンジョンパッケージ(週間購入制限5回)
＊＊メンテナンス補償（メールボックス配布）
・ダイヤ ×300

&amp;link_anchor(戻る１５．２){上に戻る}

#endregion()

#region(Ver.1.15.1？（4.30）１週目)
&amp;anchor(戻る１５．１){ }
＊＊＊Ver.1.15.1？（4/30）
＊内容
・&amp;color(#F54738){(イベント周期の乱れ)}
・薔薇祭りイベント開催
・薔薇祭りイベント関連のSキャラが３体追加

＊※これからのイベント周期
今回は今までと違いイベント開催日の木曜日が５回あり、本来ここは５週目のイベントが来るのが正しいのだが、今まで通り１週目のイベントが開催されている。これにより、今後のイベント周期は１週分乱れてしまうと思われる(これからの５週ある月もそうだが)

＊＊1. 薔薇祭りイベント関連
期間：4/30 アップデート後 ~ 5/21 00:00
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/ダンジョン/IMG_4052.jpeg)
-&amp;bold(){薔薇祭りタワーオープン}
：右下のダンジョンメニューから「薔薇祭りタワー」に入場可能。
：このダンジョンは炎属性のユニットのみ出撃可能。
：１日に１０回までしか挑めない。
：イベントダンジョンクリア時、イベントショップの財貨「薔薇祭りの花びら」を獲得できる。

-&amp;bold(){薔薇祭りタワーイベントショップ}
：ダンジョン画面の右上にイベントショップが開店され、獲得した薔薇祭りの花びらを使用してアイテムや「薔薇の守護者の魂」を最大18体購入できる。

-&amp;bold(){薔薇祭りタワーミッション}
：ミッション達成を通じて報酬を獲得できる。

-&amp;bold(){薔薇祭りログインイベント}
：毎日様々な報酬を獲得できる。１日目はアプデ後にログインするだけでよく、報酬として「薔薇の守護者」本体を獲得できる(前回の桜の精霊と同じ)。

-&amp;bold(){薔薇祭りホットタイム}
：イベント期間中、後述する薔薇祭り限定ユニット３体の召喚価格が30%減少。
：ホットタイムイベント終了後は召喚価格が元に戻る。

-&amp;bold(){薔薇祭り特別ガチャ}
：後述するバラを獲得できるピックアップガチャが開催。ガチャをするにはルビーを払うか、イベントショップで買えるチケットが必要。

＊＊2. 薔薇祭り限定S級ユニット追加
-薔薇祭りイベント期間中のみ獲得可能なS級ユニットが３体追加される。

＊＊＊１.薔薇の守護者（モンスターメンバー）
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/モンスター/IMG_4048.jpeg,,height=120,width=90)
：薔薇祭りイベントを通じて獲得できる、どう見ても名前が合っていないモンスター。&amp;br()職業はまだ来ていないアサシンかと思いきやディフェンダーである。
：基本ステータスは全体的に少し前のモンスターメンバーである「チョコボックス」に似ており、そこに炎無効とノックバック耐性を追加したような性能。だがバリアと欠片強化の耐久力+100%が消えており耐久性は激減、その他は改善どころか改悪されており攻撃速度やクールダウンが弱体化と、前に出たモンスターの劣化版と言える酷い調整である。
：ログイン時にキャラを入手、欠片は薔薇祭りタワーから限定アイテムで購入したり、タワーに挑んだ数によりミッションから獲得可能。
----
＊＊＊２.バラ
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/S追加/IMG_4050.jpeg,,height=90,width=75)
：薔薇祭りピックアップガチャで獲得できるキャラ。召喚面が比較的軽く、高速で移動・攻撃出来る。
----
＊＊＊３.フリント
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/S追加/IMG_4049.jpeg,,height=90,width=70)
：フリントパッケージを課金して購入すると獲得できる、その値段なんと&amp;bold(){&amp;color(#F54738){5800円}}(IPhone)。&amp;s(){なんとお高い}
：火力が高く気絶もさせられるレンジャー。コストは課金キャラにしては若干高いがクールダウンは短め。
：パッケージを購入することで入手、+6強化できる。

＊＊3. パック追加
-フリントパッケージ（アカウント購入制限１回）
-薔薇祭りパッケージ（1週間につき10回制限）
＊＊メンテナンス補償
・ダイヤ ×300（メールボックス配布）

&amp;link_anchor(戻る１５．１){上に戻る}

#endregion()

#region(Ver.1.15.0（4/23）)
&amp;anchor(戻る１５){ }
＊＊＊Ver.1.15.0（4/23）
＊内容
・レンジャー ピックアップガチャ
・レンジャー オンタイム
・潜在力ダンジョン＆ゴールド鉱山 ホットタイム

＊＊1.レンジャー ピックアップガチャ
期間：4/23 アップデート後 ~ 4/30 00:00
- レンジャーユニットのみが登場するピックアップガチャが開催される。

＊＊2.レンジャー オンタイムイベント
期間：4/23 アップデート後 ~ 4/30 00:00
- レンジャーガチャチケットを毎日獲得できる。
・&amp;color(#F54738){告知では今まで通り１日目に10連分獲得、その後は少しづつ配給されるような画像になっているが、実際は１日２枚であり、告知無しで変更された模様。}

＊＊3.潜在力ダンジョン ホットタイム
期間：4/23 アップデート後 ~ 4/30 00:00
- 期間中、潜在力ダンジョンの報酬が2倍になる。

＊＊4. ゴールド鉱山 ホットタイム
期間：4/23 アップデート後 ~ 4/30 00:00
-期間中、ゴールド鉱山のスタミナ消費量が50%減少。

＊＊5.その他改善事項
- プレミアム/ダイヤガチャにブレイズが登場 (既にオープンされているイベントガチャからは登場せず、今後のアップデートで追加されるイベントガチャに登場する予定)

＊＊6. パック追加
-レンジャーピックアップパッケージ(アカウント購入制限10回)
＊＊メンテナンス補償
・ダイヤ ×300（メールボックス配布）

&amp;link_anchor(戻る１５){上に戻る}

#endregion()

#region(Ver.1.14.0（4/16）)
&amp;anchor(戻る１４){ }
＊＊＊Ver.1.14.0（4/16）
＊内容
・レンジャーの証イベント
・レンジャーピックアップガチャ
・新規Sランクキャラ「リバ」追加
・スタミナ補給イベント
・アプデにより発生したバグの修正と制裁

＊＊1. レンジャーの証イベント関連
期間：4/16 アップデート後 ~ 5/14 00:00
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/ダンジョン/IMG_3822.jpeg)
-&amp;bold(){レンジャーの証イベントオープン}
--右下の「ダンジョン」メニューから入場可能、レンジャーユニットのみ出撃可能なダンジョン。
--挑戦は１日に10回までの制限あり。
--途中に分かれ道があり、進むエリアの属性を決められる。選択するともう一方の道は塞がれる(報酬は変わらない)。
--ステージ後半に特殊ボスが出現する。ただ、かなり先に居る上に挑戦上限があるため、４日ぐらい待たないと戦えない。
--ステージをクリアするたびに「レンジャーの証」やリバガチャチケットなどを獲得できる。

-&amp;bold(){レンジャーの証イベントショップ}
：ダンジョン画面の右上にイベントショップが開店され、獲得した証を使用してアイテムを購入できる。

＊＊3. 新規Sキャラ「リバ」関連
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/S追加/IMG_3823.jpeg,,height=90,width=90)
-水属性レンジャー「リバ」が追加。
-召喚しやすく高頻度攻撃、凍結無効も持つ。だが見た感じステータスがかなり弱いため、ある程度進むと意味をなさなくなると思われる。
-リバはイベント限定ユニットで、イベント期間中のみ獲得可能。またこのキャラのガチャチケットはログイン配給ではなく、レンジャーの証イベントから購入可能（これによりレンジャーのみ登場するピックアップガチャはなし）
-シーズンイベント限定ユニットとは異なり、ユニット刻印時には一般ユニットと同じ数量のユニットの欠片が必要。その代わり、シーズンイベント限定ユニットとは異なりユニット刻印石を利用しての刻印が可能。

＊＊＊リバ ピックアップガチャ
イベント期間：4/16アップデート後 ~ 5/14 00:00
：リバのピックアップガチャが開催。このガチャを一定数するとリバの欠片を入手可能。

＊＊3. スタミナ補給イベント
期間：4/16 アップデート後 〜 4/23 00:00
- 1日に2回、スタミナを100ずつ獲得できる。

＊＊4. その他改善事項
- 欠片ショップに新しいユニットが追加される曜日を、月曜日から日曜日に変更
- 地獄級ボスをクリアした後に獲得できるステータス「ダメージ +200%」と「ボスに与えるダメージ +300%」が特定のスキル(おそらく貫通)に適用されない問題を修正
- 地獄級ボス「モルス」の難易度をわずかに下方修正(おそらくボスの防御面が弱化)
-曜日の塔に入場する際、スタミナ割引が反映されていなかったがされるよう修正

＊＊5. パック追加
-リバピックアップパッケージ(アカウント購入制限10回)
-ルーンパッケージ(アカウント購入制限10回)
＊＊メンテナンス補償
・ダイヤ ×300（メールボックス配布）

----
＊発生した不具合、それを悪用したプレイヤーのBAN
＊＊＊１度目
・ドクター・ジグの研究所に入場券がなくても入場できる問題が確認され、当該問題を修正するための緊急メンテナンスを実施、完了後に当該問題に対する措置を行う予定。

＊＊＊２度目
・発生していたドクター・ジグの研究所の問題は修正が完了
・臨時メンテナンスに対する補償として、プレミアムガチャチケット x 10をメールボックスへ配給。
・エラーを悪用したプレイヤーがいたため制裁を行う予定。
・後日、当該問題に対する補償を別途支給する予定。

＊＊＊３度目
・ドクター・ジグダンジョンに入場券を消費せずにステージをクリアした最大回数は4,719回、悪用した対象者はすべて永久制裁（アカウント停止）を行った。
・ただし、不具合の発生を認知せずに超過利用した方もいると予想されるため、25回以下の利用については制裁を行っていない。
・代わりに、これらのユーザーに対しては、利用した回数分を以下の補償数量から差し引いて支給。

-不具合発生に対する補償
-- 制裁を行わなかった最大利用回数25回分の「ドクター・ジグの研究所入場券」をメールボックスへ支給
--入場券の消費なしに1～25回利用したユーザーには、利用回数分を差し引いた数量を補償として支給 (すべての方が同様に25回利用できるよう補償を支給)
--追加で本日、ドクター・ジグの研究所入場券が1枚のみ自動補充されたため、不足分の4枚を別途メールボックスへ支給されました。

&amp;link_anchor(戻る１４){上に戻る}

#endregion()

#region(Ver.1.13.0（4/9）)
&amp;anchor(戻る１３){ }
＊＊＊Ver.1.13.0（4/9）
＊内容
・地獄級ボス追加
・ドクター・ジグの研究所追加
・新規Sランクキャラ「ブレイズ」追加
・毎日無料ガチャ
・研究所デイリーミッション
・バフ関連の修正・カイロスが通常ガチャへ

＊＊1. 地獄級ボス追加
- 高難易度の地獄級ボスが３体追加(１体につき高難易度と低難易度の２つある)。
- ボスはそれぞれ一定ワールドクリア後に挑戦可能で、クリアするとSランクガチャチケットとチーム全体に適用されるバフを獲得できる。
- 画像はそれぞれ高難易度の方。
＊＊グルード
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/ダンジョン/IMG_3636.jpeg)
-&amp;bold(){グルード★☆}&amp;br()5ワールドクリア後に挑戦可能&amp;br()クリア時 城HP +200%
-&amp;bold(){グルード★★★★☆}&amp;br()11ワールドクリア後に挑戦可能&amp;br()クリア時 ダメージ +200%
--運営からのアドバイス&amp;br()グルードはHPが低い代わりに500回のシールドを保有しており、21回攻撃するたびにシールドを再生します。したがって攻撃回数が多い、または攻撃速度が速いユニットを出撃させることが有利です。
＊＊ヴォルカ
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/ダンジョン/IMG_3638.jpeg)
-&amp;bold(){ヴォルカ★☆}&amp;br()7ワールドクリア後に挑戦可能&amp;br()クリア時 ボスに与えるダメージ +300%
-&amp;bold(){ヴォルカ★★★★★}&amp;br()12ワールドクリア後に挑戦可能&amp;br()クリア時 ユニット召喚時間 -100%
--運営からのアドバイス&amp;br()ヴォルカは高い攻撃力と攻撃速度を持っていますが、一度に1人ずつしか攻撃しません。高いHPを保有するディフェンダーでも一撃で死亡するため、低コストで素早く召喚可能なユニットで食い止めることが重要です。
＊＊モルス
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/ダンジョン/IMG_3635.jpeg)
-&amp;bold(){モルス★★★☆}&amp;br()9ワールドクリア後に挑戦可能&amp;br()クリア時 ユニット召喚価格 -100%
-&amp;bold(){モルス★★★★★☆}&amp;br()13ワールドクリア後に挑戦可能&amp;br()クリア時 全召喚石最大保有量 +100%
--運営からのアドバイス&amp;br()モルスは射程圏内で最も遠い敵を最優先に攻撃します。したがって、遠距離から攻撃を受けてくれるユニットを召喚し続ける必要があり、踏み込んでダメージを与える近接ユニットが重要です。

＊＊2. ドクター・ジグの研究所
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/ダンジョン/IMG_3637.jpeg)
- 属性研究書を獲得できるドクター・ジグの研究所がダンジョンに追加。
- 入場券を消費して挑戦でき、毎日５枚の入場券が補充される。
- このダンジョンには毎回「ドクター・ジグ」がボスとして現れる。
- 研究書ダンジョンと同様に曜日ごとに異なる属性の研究書を獲得でき、土曜日～日曜日にはすべての属性の研究書を獲得できる。

＊＊3. 新規Sキャラ「ブレイズ」関連
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/S追加/IMG_3634.jpeg,,height=90,width=75)
-炎属性ディフェンダー「ブレイズ」が追加。
-召喚しやすく高体力、反射と炎無効を持つ壁。
-ブレイズはガチャを通じて常時獲得が可能なユニットで、「ブレイズピックアップガチャ」イベント終了後も他のガチャで登場する予定。

＊＊＊ブレイズ ピックアップガチャ
イベント期間：4/9アップデート後 ~ 4/23 00:00
：ブレイズのピックアップガチャが開催。このガチャを一定数するとブレイズの欠片を入手可能。

＊＊＊ブレイズ オンタイムイベント
イベント期間：4/9アップデート後 ~ 4/16 00:00
- ブレイズピックアップガチャを引けるチケットを毎日獲得出来る。
・１日目のみ一度に10連分獲得、その後は少しづつ配給され、残りの6日全てログインすることで最大10連分獲得可能。

＊＊4. 毎日無料ガチャ！
期間：4/9アップデート後 ~ 4/16 00:00
- 毎日10ユニットを無料でスカウトできる。
- チケットは「イベント」欄から入手できる。
- 無​​毎日無料ガチャのユニット出現率はプレミアムスカウトと同じ。
-&amp;color(#F54738){今まではログインするだけで貰えていたが、今回は下の「研究デイリーミッション」をクリアしなければ入手出来ない仕様になった。リセマラ対策だろう。}

＊＊5. 研究デイリーミッション
期間：4/9アップデート後 ~ 4/16 00:00
- ミッション達成を通じて報酬を獲得できる。

＊＊6. その他改善事項
- プレミアム/ダイヤガチャにカイロスが登場 (既にオープンされているイベントガチャからは登場せず、今後のアップデートで追加されるイベントガチャに登場する予定)
- ヴァレリーの攻撃力バフが攻撃力の高い対象に正常に適用されるよう修正
- 抵抗バフの説明に「すべての味方に適用」とあるのに使用したユニットの射程内にしか適用されていなかったが、説明通り味方全体に付与されるよう修正

＊＊7. パック追加
-ドクター・ジグの研究所挑戦パッケージ(週間購入制限10回)
-ブレイズピックアップパッケージ(週間購入制限10回)
-上級ルーンダンジョンパッケージ(週間購入制限5回)
＊＊メンテナンス補償（メールボックス配布）
・ダイヤ ×300
・ドクター・ジグの研究所入場券×５

&amp;link_anchor(戻る１３){上に戻る}

#endregion()

#region(Ver.1.11.0（4.2）１週目)
&amp;anchor(戻る１１){ }
＊＊＊Ver.1.11.0（4.2）
＊内容
・桜祭りイベント開催
・桜祭りイベント関連のSキャラが３体追加
・&amp;color(#F54738){超絶バランス改善}

＊＊1. 桜祭りイベント関連
期間：4/2アップデート後 ~ 4/23 00:00
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/ダンジョン/IMG_3472.jpeg)
-&amp;bold(){桜祭りタワーオープン}
：右下のダンジョンメニューから「桜祭りタワー」に入場可能。
：このダンジョンは森属性のユニットのみ出撃可能。
：１日に１０回までしか挑めない。
：イベントダンジョンクリア時、イベントショップの財貨「桜祭りの花びら」を獲得できる。

-&amp;bold(){桜祭りタワーイベントショップ}
：ダンジョン画面の右上にイベントショップが開店され、獲得した桜祭りの花びらを使用してアイテムや「桜の精霊の魂」を最大18体購入できる。

-&amp;bold(){桜祭りタワーミッション}
：ミッション達成を通じて報酬を獲得できる。

-&amp;bold(){桜祭りログインイベント}
：毎日様々な報酬を獲得できる。１日目はアプデ後にログインするだけでよく、報酬として「桜の精霊」本体を獲得できる(前回のチョコボックスと同じ)。

-&amp;bold(){桜祭りホットタイム}
：イベント期間中、後述する桜祭り限定ユニット３体の召喚価格が30%減少。
：ホットタイムイベント終了後は召喚価格が元に戻る。

-&amp;bold(){桜祭り特別ガチャ}
：後述するローウェルを獲得できるピックアップガチャが開催。ガチャをするにはルビーを払うか、イベントショップで買えるチケットが必要。

＊＊2. 桜祭り限定S級ユニット追加
-桜祭りイベント期間中のみ獲得可能なS級ユニットが３体追加される。

＊＊＊１.桜の精霊（モンスターメンバー）
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/モンスター/IMG_3468.jpeg,,height=90,width=65)
：桜祭りイベントを通じて獲得できるレンジャー。
：Sランク「ナイアス」の互換キャラで、コストが安く出撃しやすいがクールダウンが異常に長く、非常に弱い。
：ログイン時にキャラを入手、欠片は桜祭りタワーから限定アイテムで購入したり、タワーに挑んだ数によりミッションから獲得可能。
----
＊＊＊２.ローウェル
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/限定キャラ/IMG_3470.jpeg,,height=90,width=60)
：桜祭りピックアップガチャで獲得できるキャラ。移動速度がかなり速く、高体力で範囲攻撃、毒付与＆毒無効の能力を持つ。
----
＊＊＊３.アイリス
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/限定キャラ/IMG_3469.jpeg,,height=90,width=75)
：アイリスパッケージを課金して購入すると獲得できる、その値段なんと&amp;bold(){&amp;color(#F54738){5800円}}(IPhone)。&amp;s(){なんとお高い}
：量産出来る速度弱化キャラ。たたその他のステータスは(約6000円の値段にしては)かなり抑えめであり、前回のクベールとはかなりの差を感じる（正直クベールが異常過ぎたのだが）
：パッケージを購入することで入手、+6強化できる。

＊＊3. &amp;color(#F54738){超絶バランス改善}
-全ての一般モンスターのステータス成長値が約20%減少する。
-12ワールドからモンスターが使用する「全体デバフ」のダメージが90%減少。
- ハーフリングの防御力０はバグだったようで、１に修正された(レベル０時点)
- 上級ルーンダンジョンに報酬が追加、曜日に応じた職業の紫ルーンをステージに応じた数だけ確定で獲得できるように！！(土・日曜日は不明)
--ステージ１→ルーン２個
--ステージ２→ルーン３個
--ステージ３→ルーン５個

＊＊4. パック追加
-アイリスパッケージ（アカウント購入制限１回）
-桜祭りパッケージ（1週間につき10回制限）
＊＊メンテナンス補償
・ダイヤ ×300（メールボックス配布）

&amp;link_anchor(戻る１１){上に戻る}

#endregion()

#region(Ver.1.10.0（3/26）)
&amp;anchor(戻る１０){ }
＊＊＊Ver.1.10.0（3/26）
＊内容
・新規Sランクキャラ「カイロス」追加
・カイロスオンタイム
・潜在力ダンジョン ホットタイム
・デイリーミッション改編

＊＊1. 新規Sキャラ「カイロス」
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク2/IMG_3268.jpeg,,height=90,width=80)
-森属性ディフェンダー「カイロス」が追加。
-コストが低めで、高体力で反射を持つ壁。
-カイロスはガチャを通じて常時獲得が可能なユニットで、「カイロスピックアップガチャ」イベント終了後も他のガチャで登場する予定。

＊＊2.カイロス ピックアップガチャ
イベント期間：3/26アップデート後 ~ 4/9 00:00
：カイロスのピックアップガチャが開催。このガチャを一定数するとカイロスの欠片を入手可能。

＊＊3.カイロス オンタイムイベント
イベント期間：3/26アップデート後 ~ 4/2 00:00
- カイロスピックアップガチャを引けるチケットを毎日獲得出来る。
・１日目のみ一度に10連分獲得、その後は少しづつ配給され、残りの6日全てログインすることで最大10連分獲得可能。

＊＊4.潜在力ダンジョン ホットタイム
イベント期間：3/26アップデート後 ~ 4/2 00:00
- 期間中、潜在力ダンジョンの報酬が2倍になる。

＊＊5.デイリーミッション改編
- デイリーミッションが改編され報酬が一部変更。全体的に報酬量がアップし、なんとSユニット刻印石も獲得できるようになる。だがスピードアップ５個が消滅。
- この変更は27日の0時から適応される。

＊＊6.その他改善事項
- ユニットの欠片に属性マークが表示。
- アイテム販売時、強化が完了したユニットの欠片を一括販売する機能が追加される。

＊＊7. パック追加
-カイロスピックアップパッケージ(アカウント購入制限10回)
＊＊メンテナンス補償
・ダイヤ ×300（メールボックス配布）

&amp;link_anchor(戻る１０){上に戻る}

#endregion()

#region(Ver.1.09.1（3/19）)
&amp;anchor(戻る９？){ }
＊＊＊Ver.1.09.1（3/19）
＊内容
・メイジの証イベント
・メイジピックアップガチャ
・スタミナ補給イベント

＊＊1. メイジの証イベント関連
期間：3/19 アップデート後 ~ 4.19 00:00
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/ダンジョン/IMG_3061.jpeg)
-&amp;bold(){メイジの証イベントオープン}
--右下の「ダンジョン」メニューから入場可能、メイジユニットのみ出撃可能なダンジョン。
--挑戦は１日に10回までの制限あり。
--途中に分かれ道があり、進むエリアの属性を決められる。選択するともう一方の道は塞がれる(報酬は変わらない)。
--ステージ後半に特殊ボスが出現する。ただ、かなり先に居る上に挑戦上限があるため、４日ぐらい待たないと戦えない。
--ステージをクリアするたびに「メイジの証」やガチャチケットなどを獲得できる。

-&amp;bold(){メイジの証イベントショップ}
：ダンジョン画面の右上にイベントショップが開店され、獲得した証を使用してアイテムを購入できる。

-&amp;bold(){メイジピックアップガチャ}
：メイジユニットのみが登場するガチャが開催。ガチャをするにはルビーを払うか、イベントショップで買えるチケットが必要。

＊＊2. スタミナ補給イベント
期間：3/19 アップデート後 〜 3/26 00:00
- 1日に2回、スタミナを100ずつ獲得できる。

＊＊3. パック追加
-メイジパッケージ(アカウント購入制限10回)
＊＊メンテナンス補償
・ダイヤ ×300（メールボックス配布）

&amp;link_anchor(戻る９？){上に戻る}

#endregion()

#region(Ver.1.09.0（3.12）)
&amp;anchor(戻る９){ }
＊＊＊Ver.1.09.0（3.12）
＊内容
・ユニット刻印石の追加・オンタイム
・スタミナホットタイム
・全研究書ダンジョン再オープン
・アサシンの証 ボス調整
・その他仕様変更

＊＊1. ユニット刻印石システム追加
- すべてのユニットの刻印に共通で使用できる「ユニット刻印石」が追加、ユニットの欠片が不足している場合にユニット刻印石を使用して刻印が可能。
-ユニット刻印石はイベントで獲得可能で、今回は「ユニット刻印 オンタイム」にて獲得可能。
-一括刻印時にはユニット刻印石は使用されない。
-ユニット刻印石はSランクとAランクのみ存在する。これはモンスターなどのイベント限定ユニットには使用できない。

＊＊2. ユニット刻印 オンタイム
期間：3/12 14:00 ~ 3/19 00:00
- ユニット刻印石を獲得できるオンタイムイベントが開催。期間中は１日毎にSとAのユニット刻印石を獲得できる。

＊＊3. スタミナホットタイム
期間：3/12 14:00 ~ 3/19 00:00
- 期間中、ゴールド鉱山と研究書ダンジョンのスタミナ消費量が半減する。

＊＊4. 全研究書ダンジョン再オープン
- Ver1.06.0アプデで消えた全研究書ダンジョンが日曜日のみ再びオープンされるようになる（ダンジョンが消えた際のアプデ後に告知なしに解放されていたが、正式に復活？）
-これによってか日曜日は属性研究書ダンジョンはオープンされなくなる。
- 全研究書ダンジョンの入場スタミナは、消える前の状態から約30%減少。

＊＊5. 森属性ピックアップ
期間：3/12 14:00 ~ 3/26 00:00
- 森属性ユニットのみが登場するピックアップガチャがオープン。
- 今回の森属性ピックアップガチャでは、50回ガチャを行うと、Sランクユニット「ルイジン」の欠片20個を確定で獲得できる。

＊＊6.アサシンの証 ボス調整
-ボスは修正前まではミニボスのような扱いで、ボスとは別に城が存在したり、バトル開始時のBOSS表示が無かったが、基本的なボスと同じくボスを撃破すれば勝利になり、ステージのサイズも広がった。&amp;br()ステージ画面では通常エリアと同じく城が表示されていたが、他のボスエリアと同じくボスが写るように
-ボスのステータスが全体的に下がった。だがその分少し強化されており、通常攻撃は確定でかなりの距離ノックバック、全体攻撃は距離が少し減少したが確定でノックバックするようになった？
-ボスエリア自体も変化。雑魚敵の数が少なくなり敵の種類もかなり減少、１回目の対峙では魔女テレサのみになった。

＊＊7. その他の変更点
- ユニット詳細画面の左下に、ユニットの属性が表示される。
- ガチャ結果にユニットの属性が表示される。
- 研究書ダンジョンの掃討が10→20に増加。
- 掃討時の報酬表示が若干小さくなった？

＊＊8. パック追加
- 森属性ピックアップパッケージ（アカウント購入制限10回）
- 属性研究書パッケージ（アカウント購入制限10回）
- 職業研究書パッケージ（アカウント購入制限10回）
＊＊メンテナンス補償
・ダイヤ ×300（メールボックス配布）

&amp;link_anchor(戻る９){上に戻る}

#endregion()

#region(Ver.1.08.0（3.5）１週目)
&amp;anchor(戻る８){ }
＊＊＊Ver.1.08.0（3/5）
＊内容
・ホワイトデーイベント開催！
・ホワイトデーイベント関連のSキャラが３体追加
・光・闇属性エリアのボスのバランス改善
・アプデにより発生したバグの修正

＊＊1. ホワイトデーイベント関連
期間：3/5 アップデート後 ~ 3/26 00:00
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/ダンジョン/IMG_2567.jpeg)
-&amp;bold(){ホワイトデータワーオープン}
：右下のダンジョンメニューから「ホワイトデータワー」に入場可能。
：このダンジョンは光属性のユニットのみ出撃可能。
：１日に１０回までしか挑めない。
：イベントダンジョンクリア時、イベントショップの財貨「ホワイトデーキャンディ」を獲得できる。

-&amp;bold(){ホワイトデータワーイベントショップ}
：ダンジョン画面の右上にイベントショップが開店され、獲得したホワイトデーキャンディ使用してアイテムや「キャンディデーモンの魂」を最大18体購入できる。

-&amp;bold(){バレンタインタワーミッション}
：ミッション達成を通じて報酬を獲得できる。

-&amp;bold(){ホワイトデーログインイベント}
：毎日様々な報酬を獲得できる。１日目はアプデ後にログインするだけでよく、報酬として「キャンディデーモン」本体を獲得できる(前回のチョコボックスと同じ)。

-&amp;bold(){ホワイトデーホットタイム}
：イベント期間中、後述するホワイトデー限定ユニット３体の召喚価格が30%減少。
：ホットタイムイベント終了後は召喚価格が元に戻る。

＊＊2. ホワイトデー限定S級ユニット追加
-ホワイトデーイベント期間中のみ獲得可能なS級ユニットが３体追加される。

＊＊＊１.キャンディデーモン（モンスターメンバー）
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/モンスター/IMG_2564.jpeg,,height=90,width=95)
：ホワイトデーイベントを通じて獲得できるナイト。
：おそらくSランク「シシア」の互換キャラであり、攻撃速度が早めでDPSは高い。だが低体力で死にやすい。
：ログイン時にキャラを入手、欠片はホワイトデータワーから限定アイテムで購入したり、タワーに挑んだ数によりミッションから獲得可能。
：&amp;s(){現在は強化の内容がバグっている模様} 修正済み
----
＊＊＊２.シュリエル
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/限定キャラ/IMG_2565.jpeg,,height=90,width=65)
：ホワイトデー特別ガチャで獲得できるキャラ。コストが安く量産出来、一定時間毎に攻撃力と移動速度の２つのデバフを付与する。
職業は告知の文にはアサシンとあるが、実際はメイジ。
----
＊＊＊３.クベール
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/限定キャラ/IMG_2566.jpeg,,height=90,width=75)
：クベールパッケージを課金して購入すると獲得できる、その値段なんと&amp;bold(){&amp;color(#F54738){5800円}}(IPhone)。&amp;s(){なんとお高い}
：だがその分チートレベルに強く、高体力で召喚しやすく量産もしやすい。３回攻撃毎に気絶させることもでき、なんと&amp;color(#F54738){シールド５}まで持っている化け物。
：パッケージを購入することで+6まで強化できる。

-&amp;bold(){ホワイトデー特別ガチャ}
：シュリエルを獲得できるピックアップガチャが開催。ガチャをするにはルビーを払うか、イベントショップで買えるチケットが必要。

＊＊3. バランス改善
光属性ワールドと闇属性ワールドの50と100ステージに出てくる大ボスの難易度を下方修正
-光属性ボス「孤独のウェナリス」&amp;br()攻撃の待機時間が0.8秒→２秒に大幅下方
-闇属性大ボス「涙のルナーイ」&amp;br()攻撃の待機時間が1.8秒→2.8秒に下方

＊＊4. パック追加
-クベールパッケージ（アカウント購入制限１回）
-ホワイトデーパッケージ（1週間につき10回制限）
＊＊メンテナンス補償
・ダイヤ ×300（メールボックス配布）

＊＊アプリにより発生したバグの修正
-キャンディデーモンの強化内容のバグ
-アプデ前に保有していた「アサシンガチャチケット」と「アサシンの証」の保有数が０個と表示され、新しく獲得した際にその数量のみが表示されている状態になっていたが、すぐ修正
--ダイヤ ×1000（メールボックス配布）

&amp;link_anchor(戻る８){上に戻る}

#endregion()

#region(Ver.1.07.0（2/26）)
&amp;anchor(戻る７){ }
＊＊＊Ver.1.07.0（2/26）
＊内容
・地獄級モード追加
・毎日無料ガチャ
・成長支援オンタイム
・その他バグ修正など

＊＊1. 地獄級関連
- 高難易度の地獄級ボスが登場。
- ダンジョン &gt; 地獄級タブから挑戦可能。
- ボスはそれぞれ一定ワールドクリア後に挑戦可能で、クリアするとSランクガチャチケットとチーム全体に適用されるバフを獲得できる。
--&amp;bold(){ギガント ★}&amp;br()4ワールドクリア後に挑戦可能&amp;br()クリア時 スタミナ最大保有量 +120
--&amp;bold(){ガーランド ★★}&amp;br()6ワールドクリア後に挑戦可能&amp;br()クリア時 防御力 +400%
--&amp;bold(){ギガント ★★★}&amp;br()8ワールドクリア後に挑戦可能&amp;br()クリア時 攻撃力 +300%
--&amp;bold(){ガーランド ★★★★}&amp;br()10ワールドクリア後に挑戦可能&amp;br()クリア時 HP +300%

&amp;bold(){地獄級パス}
期間：2/26 14:00 ~ 3/26 00:00
- 地獄級アップデート記念パスが追加、敵を倒した数に応じて報酬を獲得可能。また3600円でパスをアップグレードし、報酬を豪華にすることもできる。

＊＊2. 毎日無料ガチャ！
期間：2/26 14:00～3/5 00:00 (UTC)
- 毎日10ユニットを無料でスカウトできる。
- チケットは「イベント」欄から入手できる。
- 無​​毎日無料ガチャのユニット出現率はプレミアムスカウトと同じ。

＊＊3. 成長支援オンタイム
期間：2/26 14:00 ~ 3/5 00:00
- 成長を支援するアイテムが１日に２回支給される。

＊＊4. その他の改善・変更
- 攻撃速度3以上のユニットの実際の攻撃速度がステータスより遅い問題を修正
- 移動速度減少デバフ無効のユニットにデバフが適用される問題を修正
-&amp;color(#F54738){金の召喚石を除く全種類の召喚石の生産速度をわずかに上方修正 }
-iPhoneのアプリアイコンが木の城とアーレンが写ったものに変更(Androidはそのまま)

＊＊5.パック追加
-全て週間購入制限５回
--ディフェンダールーンパック
--ナイトルーンパック
--メイジルーンパック
--レンジャールーンパック
--アサシンルーンパック

＊＊メンテナンス補償
・ダイヤ ×300（メールボックス配布）

&amp;link_anchor(戻る７){上に戻る}

#endregion()

#region(Ver.1.06.1？（2/19）)
&amp;anchor(戻る６？){ }
＊＊＊Ver.1.06.1？（2/19）
＊内容
・アサシンの証イベント
・アサシンピックアップガチャ
・スタミナ補給イベント
・その他バグ修正など

＊＊1. アサシンの証イベント関連
-&amp;bold(){アサシンの証イベント (2/19 アップデート後〜2/19 00:00)}
--右下の「ダンジョン」メニューから入場可能、アサシンユニットのみ出撃可能なダンジョン。
--挑戦は１日に10回までの制限あり。
--途中に分かれ道があり、進むエリアの属性を決められる。選択するともう一方の道は塞がれる(報酬は変わらない)。
--ステージ後半に特殊ボスが出現する。ただ、かなり先に居る上に挑戦上限があるため、４日後ぐらいでないと戦えない。
--ステージをクリアするたびに「アサシンの証」やガチャチケットなどを獲得できる。

-&amp;bold(){アサシンの証イベントショップ}
：ダンジョン画面の右上にイベントショップが開店され、獲得した証を使用してアイテムを購入できる。
-&amp;bold(){アサシンピックアップガチャ}
：アサシンユニットのみが登場するガチャが開催。ガチャをするにはルビーを払うか、イベントショップで買えるチケットが必要。

＊＊2. スタミナ補給イベント
期間：2/19 アップデート後 〜 2/26 00:00
- 1日に2回、スタミナを100ずつ獲得できる。
- &amp;color(#F54738){告知には１ヶ月あるように書かれているが、実際には１週間}なので注意。

＊＊3. その他修正
- メルティの攻撃射程の問題を修正
- バグ修正

＊＊4. パック追加
-アサシンパッケージ(アカウント購入制限10回)
-ルーンパッケージ(アカウント購入制限10回)
＊＊メンテナンス補償
・ダイヤ ×300（メールボックス配布）

&amp;link_anchor(戻る６？){上に戻る}

#endregion()

#region(Ver.1.06.0（2/12）)
&amp;anchor(戻る６){ }
＊＊＊Ver.1.06.0（2/12）
＊内容
・研究書ダンジョンのリニューアル
・研究書ダンジョンホットタイム
・ログインボーナス
・敵のバランス緩和
・仕様変更やステータス修正など

＊＊1. 研究書ダンジョン改編
・より効率的な研究書の収集が可能になるよう、研究書ダンジョンが改編。今までは属性/職業が全て混ざっていたが、&amp;color(#F54738){特定の属性/職業のみに分岐する方式になり、望みの研究書だけを獲得できるように変更}された。
・入場スタミナが減少、更に1日の掃討回数が5回 &gt; 10回に変更される。
・変更に応して、研究書ダンジョンのオープン曜日が以下に変更。&amp;br()：属性研究書ダンジョン - 月、水、金、日曜日 &amp;br()：職業研究書ダンジョン - 火、木、土曜日

・&amp;s(){※研究書ダンジョンの改編により、これまでの進行度は初期化される。} と書いてあるが、以前の研究書ダンジョンは日曜のみ「全研究書ダンジョン」としてオープンされ、改編以前の状態で挑める。&amp;br()&amp;color(#F54738){ただし掃討可能数やスタミナなどの部分は元の状態から変わっていない}ため、挑むだけ損。

＊＊2. 研究書ダンジョン改編記念ホットタイムイベント
イベント期間：2/12アップデート後 ～ 2/19 00:00
：研究書ダンジョン改編を記念して、期間中は研究書ダンジョン入場時の消費スタミナが50%減少。

＊＊3. 研究デイリーミッション
イベント期間：2/12アップデート後 ～ 2/19 00:00
- ミッション達成を通じて、属性/職業の研究書を獲得できる。

＊＊4. オンタイムイベント
イベント期間：2/12アップデート後 ～ 2/19 00:00
- 毎日ログインすることでダイヤや10連分ガチャチケット、S確定ガチャ券などを獲得可能。

＊＊5. 敵のバランス改善
- &amp;color(#F54738){一般的な敵モンスターのうち、特殊能力を持つモンスターのステータスが下方修正(おそらく最雑魚以外のほとんどの敵が弱体化)。}&amp;br()最終的に各ステージごとに5～30%ほど難易度が緩和される。&amp;br()&amp;color(#F54738){なお、その代わりに属性で最も弱かった敵はかなり強化された(火属性でいうと獄炎や赤キノコ、闇属性でいうと植物など)}
- 各ワールドの中盤から終盤に登場する中ボスのHPをわずかに下方修正。

＊＊6. その他不具合修正、および改善
- 一部ユニットの攻撃速度が誤って適用されていた問題を修正
--&amp;bold(){ラビ} &amp;br()攻撃速度 1.32 &gt; 1.43
--&amp;bold(){ヴァレリー} &amp;br()攻撃速度 0.32 &gt; 0.65
--&amp;bold(){ゼノ} &amp;br()攻撃速度 0.49 &gt; 0.70
- メインUIに月間パッケージボタンおよびポップアップを表示
- その他UIの一部改善

＊＊7. パック追加
- 月間特典を得られる月間パッケージ販売
- 属性研究書パッケージ(アカウント購入制限10回)
- 職業研究書パッケージ(アカウント購入制限10回)

＊＊メンテナンス補償（メールボックス）
ダイヤ x 300

&amp;link_anchor(戻る６){上に戻る}

#endregion()

#region(Ver.1.05.0（2/5）１週目)
&amp;anchor(戻る５){ }
＊＊＊Ver.1.05.0（2/5）
＊内容
・バレンタインイベント開催！
・バレンタイン関連のSキャラが３体追加
・第1次ユニットバランス改善
・仕様変更や修正など

＊＊1. バレンタインイベント関連
期間：2/5 アップデート後 ~ 2/26 00:00

-&amp;bold(){バレンタインタワーオープン}
：右下のダンジョンメニューから「バレンタインタワー」に入場可能。
：このダンジョンは闇属性のユニットのみ出撃可能。
：１日に１０回までしか挑めない。
：イベントダンジョンクリア時、イベントショップの財貨「バレンタインチョコ」を獲得できる。

-&amp;bold(){バレンタインタワーイベントショップ}
：ダンジョン画面の右上にイベントショップが開店され、獲得したバレンタインチョコ使用してアイテムや「チョコボックスの魂」を最大18体獲得できる。

-&amp;bold(){バレンタインタワーミッション}
：ミッション達成を通じて報酬を獲得できる。

-&amp;bold(){バレンタインログインイベント}
：毎日様々な報酬を獲得できる。１日目はアプデ後にログインするだけでよく、報酬として「チョコボックス」本体を獲得できる(前回の獄炎と同じ)。

-&amp;bold(){バレンタインホットタイム}
：イベント期間中、後述するバレンタイン限定ユニット３体の召喚価格が30%減少。
：ホットタイムイベント終了後は召喚価格が元に戻りる。

＊＊2.バレンタイン限定S級ユニット追加
-バレンタインイベント期間中のみ獲得可能なS級ユニットが３体追加される。

&amp;bold(){１.チョコボックス（モンスターメンバー）}
：バレンタインイベントを通じて獲得できるキャラ。
：Sランク「パティス」の属性違い互換キャラ、高体力でバリアを持つ。
：ログイン時にキャラを入手、欠片はバレンタインタワーから限定アイテムで購入することで獲得可能。

&amp;bold(){２.メルティ}
：バレンタイン特別ガチャで獲得できるキャラ、コストが安く量産出来るがステータスが低い。

&amp;bold(){３.ショコラ}
：ショコラパッケージを課金して購入すると獲得できる、その値段なんと&amp;bold(){&amp;color(#F54738){5800円}}(IPhone)。&amp;s(){なんとお高い}
：貫通攻撃を持つキャラ。召喚しやすく量産しやすいがステータスが低い。(値段に対して性能が弱すぎるため、今後上方修正される可能性もある)
：パッケージを購入することで+6まで強化できる。

-&amp;bold(){バレンタイン特別ガチャ}
：メルティを獲得できるピックアップガチャが開催。ガチャをするにはルビーを払うか、イベントショップで買えるチケットが必要。

＊＊3. 第1次ユニットバランス改善
・大半のステータスが酷く低かった遠距離ユニット、加えて一部の近接ユニット達のステータスが上方修正される。
・また一部ユニットの特殊能力が追加・変更され、&amp;color(#F54738){今まで表示されていなかった特殊能力も表示されるよう改善}される。
・なお、&amp;bold(){&amp;color(#F54738){アップデート告知に書かれていないユニットの強化だったり、ほんの一部は書かれているが間違っているものがある。}}&amp;br()(間違っているもの：アンサーティン攻撃速度&amp;s(){16}→0.60)
・変更されるユニットは以下の通り(該当ステータスはレベル１基準のステータス。)
----
＊＊＊Dランク レンジャー
・&amp;bold(){ステイシア}&amp;br()攻撃力 4 &gt; 7

＊＊＊Cランク メイジ
・&amp;bold(){ドルゲン}&amp;br()攻撃力 1 &gt; 6
・&amp;bold(){イオリン}&amp;br()攻撃力 1 &gt; ４
・&amp;bold(){セリア}&amp;br()攻撃力 1 &gt; 3&amp;br()火傷能力がクリティカルヒットに変更
・&amp;bold(){セリュン}&amp;br()攻撃力 2 &gt; 19
・&amp;bold(){プリン}&amp;br()攻撃力 2 &gt; 9&amp;br()範囲攻撃になり、速度弱化が明記された。
・&amp;bold(){サーシャ}&amp;br()HP 220 &gt; 357&amp;br()攻撃速度 0.45 &gt; 0.76

＊＊＊Cランク レンジャー
・&amp;bold(){ウルピナ}&amp;br()攻撃力 13 &gt; 15
・&amp;bold(){シュリン}&amp;br()攻撃力 3 &gt; 5

＊＊＊Cランク ディフェンダー
・(未表記)&amp;bold(){ヘクター}&amp;br()シールドが明記され、間違った気絶の表示が消えた。

＊＊＊Bランク メイジ
・&amp;bold(){リナ}&amp;br()攻撃力 3 &gt; 20   &amp;br()攻撃速度 0.6 &gt; 0.96   &amp;br()HP 151 &gt; 357
・&amp;bold(){エリナ}&amp;br()攻撃力 7 &gt; 12
・&amp;bold(){エララ}&amp;br()攻撃力 3 &gt; 17
・&amp;bold(){アルシング}&amp;br()攻撃力 27 &gt; 42   &amp;br()攻撃速度 0.49 &gt; 0.66
・&amp;bold(){ベッカ}&amp;br()攻撃力 31 &gt; 40     &amp;br()速度弱化が明記された。
・&amp;bold(){アンサーティン}&amp;br()攻撃速度 0.45 &gt; 0.60     &amp;br()速度弱化が明記された。
・&amp;bold(){エラ}&amp;br()攻撃力 5 &gt; 11
・&amp;bold(){フィン}&amp;br()攻撃力 14 &gt; 17

＊＊＊Bランク レンジャー
・&amp;bold(){フェイ}&amp;br()攻撃力 10 &gt; 14
・&amp;bold(){マーリン}&amp;br()攻撃力 7 &gt; 11

＊＊＊Bランク アサシン
・&amp;bold(){リリア}&amp;br()攻撃力 5 &gt; 15

＊＊＊Bランク ディフェンダー
・(未表記)&amp;bold(){ブレリ}&amp;br()シールドが明記され、間違った気絶の表示が消えた。

＊＊＊Aランク メイジ
・&amp;bold(){イベリア} &amp;br()攻撃速度 0.72 &gt; 0.9
・&amp;bold(){ヴァレリー}&amp;br()攻撃力 11 &gt; 39   &amp;br()HP 163 &gt; 546   &amp;br()防御力 1 &gt; 7
・&amp;bold(){プレピ}&amp;br()攻撃力 4 &gt; 12
・&amp;bold(){エリゼ} &amp;br()攻撃力 6 &gt; 15
・&amp;bold(){ユウマ} &amp;br()攻撃速度 0.45 &gt; 0.63   &amp;br()速度弱化が明記された。
・&amp;bold(){ルーラ}&amp;br()攻撃力 26 &gt; 33
・&amp;bold(){ヘックス} &amp;br()攻撃力 25 &gt; 54
・&amp;bold(){サラ} &amp;br()攻撃力 60 &gt; 65
・&amp;bold(){イベリア} &amp;br()攻撃力 29 &gt; 54
・&amp;bold(){ジョイ} &amp;br()攻撃力 11 &gt; 62   &amp;br()攻撃速度 0.55 &gt; 0.77
・&amp;bold(){カイロ} &amp;br()攻撃力 3 &gt; 8
・&amp;bold(){ヒナコ} &amp;br()攻撃力 13 &gt; 24
・&amp;bold(){タイ} &amp;br()攻撃力 12 &gt; 22   &amp;br()攻撃速度 0.7 &gt; 1.26   &amp;br()速度弱化が明記された。
・&amp;bold(){ヴィヴィアン} &amp;br()攻撃力 7 &gt; 79

＊＊＊Aランク レンジャー
・&amp;bold(){コーラ} &amp;br()攻撃力 13 &gt; 56   &amp;br()攻撃速度 0.6 &gt; 0.9
・&amp;bold(){プレディン} &amp;br()攻撃力 12 &gt; 15
・&amp;bold(){ミア} &amp;br()攻撃速度 0.45 &gt; 0.58

＊＊＊Aランク アサシン
・&amp;bold(){フルモリン} &amp;br()攻撃力 22 &gt; 27

＊＊＊Sランク ディフェンダー
・(一部未表記)&amp;bold(){タイラー} &amp;br((攻撃力 32 &gt; 65   &amp;br()攻撃速度 0.8 &gt; 0.56   &amp;br()５回攻撃毎にHPが最も低い味方１体にバリアを貼る能力が追加。
・(未表記)&amp;bold(){アーサー}&amp;br()７回攻撃毎に全ての敵を３秒間気絶させる能力が追加された。
・(未表記)&amp;bold(){バロン}&amp;br()シールドが明記された(気絶は変わらず)
・(未表記)&amp;bold(){ブローケン}&amp;br()気絶能力が明記された。
・(未表記)&amp;bold(){レックス}&amp;br()シールドが明記され、間違ったバリア能力の表記が消えた。

＊＊＊Sランク ナイト
・&amp;bold(){マイロ} &amp;br()攻撃速度 0.96 &gt; 1.2
・&amp;bold(){カラン} &amp;br()攻撃力 60 &gt; 95   &amp;br()HP 748 &gt; 1346   &amp;br()防御力 5 &gt; 11
・&amp;bold(){エミリー} &amp;br()攻撃力 56 &gt; 85
・&amp;bold(){アイン} &amp;br()攻撃力 34 &gt; 36   &amp;br()攻撃速度 1.1 &gt; 1.21
・(未表記)&amp;bold(){ディーン}&amp;br()間違った単体攻撃の表記が範囲攻撃に変わった。

＊＊＊Sランク メイジ
・&amp;bold(){マイルズ} &amp;br()攻撃速度 0.98 &gt; 1.12     &amp;br()凍結無効能力を追加
・&amp;bold(){ロイド} &amp;br()攻撃方式を超遠距離に変更
・&amp;bold(){レイ} &amp;br()攻撃力 10 &gt; 27
・&amp;bold(){エリス} &amp;br()攻撃力 13 &gt; 21
・&amp;bold(){クレイ} &amp;br()攻撃力 35 &gt; 44
・&amp;bold(){ルーテス} &amp;br((攻撃力 24 &gt; 59   &amp;br()HP 450 &gt; 1261
・&amp;bold(){ヘカテ} &amp;br()攻撃力 24 &gt; 30
・&amp;bold(){アッシュ} &amp;br()攻撃力 48 &gt; 57   &amp;br()攻撃速度 0.45 &gt; 0.54   &amp;br()HP 637 &gt; 935
・&amp;bold(){ルーク} &amp;br()攻撃力 6 &gt; 58   &amp;br()攻撃速度 0.6 &gt; 0.66
・&amp;bold(){ジャンヌ} &amp;br()攻撃力 9 &gt; 64
・&amp;bold(){ソミ} &amp;br()攻撃力 18 &gt; 22
・&amp;bold(){オーウェン} &amp;br()攻撃力 16 &gt; 92
・&amp;bold(){セレナ} &amp;br()攻撃力 21 &gt; 64
・&amp;bold(){エリック} &amp;br()攻撃力 34 &gt; 54   &amp;br()HP 450 &gt; 495
・&amp;bold(){イリネ} &amp;br()攻撃力 25 &gt; 35
・&amp;bold(){キース} &amp;br()攻撃速度 0.8 &gt; 0.88
・&amp;bold(){ボールド} &amp;br()攻撃速度 0.65 &gt; 0.78
・&amp;bold(){アシェス} &amp;br()攻撃力 71 &gt; 82
・&amp;bold(){ロロモ} &amp;br()攻撃速度 0.9 &gt; 1.17
・&amp;bold(){フェニックス} &amp;br()攻撃力 59 &gt; 76   &amp;br()HP 663 &gt; 795

＊＊＊Sランク アサシン
・&amp;bold(){エドガー} &amp;br()攻撃力 5 &gt; 18   &amp;br()攻撃速度 0.7 &gt; 1.19

＊＊＊Sランク レンジャー
・&amp;bold(){イリアナ} &amp;br()攻撃速度 0.55 &gt; 0.71
・&amp;bold(){アルラウネ} &amp;br()攻撃速度 0.56 &gt; 0.8
・&amp;bold(){ヴァンピール} &amp;br()攻撃力 29 &gt; 46
・&amp;bold(){アリア} &amp;br()攻撃力 36 &gt; 52
・&amp;bold(){ナイアス} &amp;br()攻撃力 34 &gt; 41
・&amp;bold(){ルメナ} &amp;br()攻撃速度 0.45 &gt; 0.54
・&amp;bold(){エイピード} &amp;br()攻撃力 24 &gt; 39
・&amp;bold(){カイ} &amp;br()攻撃力 22 &gt; 28

＊＊4. その他バグ修正および改善
- 特定ユニットの特殊能力が表示されていなかった問題を修正
- アスモデオの特殊能力で会心(クリティカル)が誤表示されていた問題を修正
- ユニットのアニメーションにより、実際の攻撃速度の通りに攻撃できていなかった一部のユニットを修正 (例：ルシエン)
- ６ワールドボスのATKを25%下方修正
- 火傷、毒、凍結のスキルを付与する際のダメージ量が(ATKの40% &gt; ATKの100%)に上方修正される。&amp;br()&amp;color(#F54738){注意、今まではこれらの効果を付与する際のみ本体が与えるダメージが下がっていたが、変わったのはそのダメージ減少が無くなったというだけ。火傷＆毒による持続ダメージには影響なし。}
- 速度弱化で、回数毎に発動するタイプの必要攻撃数が３→２に変更
- 一部UIの不具合を改善

＊＊5. パック追加
-ショコラパッケージ（アカウント購入制限１回）
-バレンタインパッケージ（1週間につき10回制限）
＊＊メンテナンス補償
・ダイヤ ×300（メールボックス配布）

&amp;link_anchor(戻る５){上に戻る}

#endregion()

#region(Ver.1.04.0（1/29）)
&amp;anchor(戻る４){ }
＊＊＊Ver.1.04.0（1/29）
＊内容
・潜在能力追加
・豪華ログインボーナス
・クールダウン問題ユニットのクールダウン短縮
・上級ルーンダンジョン報酬改善
・仕様変更や修正など

＊＊1. 潜在力アップデート
- ユニットの追加ステータスを解放できる「潜在力」コンテンツが追加。
- ユニット詳細ポップアップの右上にある「潜在力」ボタンをタップして強化画面へ移動する。
- 潜在力解放石を使用して潜在力を解放でき、6種類の異なる追加ステータスが開放される（全く同じステータスは重複して獲得できない）

-潜在力固定石を使用して該当のステータスをロックできる。
- ロックされたステータスは、潜在力解放を行ってもステータスが変更されなくなる。

＊＊2. 潜在力ダンジョン解放
- 潜在力解放石と潜在力固定石を獲得できる「潜在力ダンジョン」がオープン。
- 潜在力固定石は特別報酬として獲得でき、特別報酬は確率でドロップ。

＊＊3. 潜在力デイリーミッション
期間：1/29 アップデート後 ~ 2/12 00:00
- 潜在力解放石と潜在力固定石を獲得できるデイリーミッションが開催される。

＊＊4. デイリーボーナス
期間：1/29 アップデート後 ~ 2/5 00:00
- 1日2回、ログインで強化書やダイヤ、上級ルーンなどの豪華報酬を獲得できる。

＊＊5. ユニットクールタイム変更 
- 以下のユニットのクールタイムが変更。
マリアンヌ  195 &gt; 110
リリア  195 &gt; 110
ルシリアン  208 &gt; 115
ジェイク  208 &gt; 115
ヴァレリー  150 &gt; 105
ロイデン  195 &gt; 115
ナイアス  208 &gt; 125
マイルズ  221 &gt; 125
ルドラ  250 &gt; 130
ティエナ  150 &gt; 105
ダンネ  150 &gt; 105

＊＊6. 上級ルーンダンジョン報酬改善 
- 上級ルーンダンジョンでドロップする「上級職ルーン」が特別報酬に変更される。
- 特別報酬である上級職ルーンのドロップ率は50%。
- これまではランダム報酬のうち1つのみ獲得可能だったが、今後はランダム報酬と特別報酬を同時に獲得できるようになる。

＊＊7. その他の変更点
- ダンジョンが恒常のものとイベントのもので分けられて見易くなった。
- 騎士の試練ショップの商品を複数購入できるように改善
- LevelやStage報酬が貰えるパスに常に赤丸がつくようになっていたが修正
- 一部UI表記の改善やバグ修正

＊＊8. パック追加
- アインパッケージ(アカウント購入制限10回)
- 潜在力パッケージ(アカウント購入制限10回)

＊＊メンテナンス補償（メールボックス）
ダイヤ x 300
スタミナ x 300
上級ルーンダンジョン入場券 x 1
潜在力解放石 x 100
潜在力固定石 x 10

&amp;link_anchor(戻る４){上に戻る}

#endregion()

#region(Ver.1.3.0（1/22）)
&amp;anchor(戻る３){ }
＊＊＊Ver.1.3.0（1/22）
＊内容
・騎士の試練イベント
・ナイトピックアップガチャ
・スタミナ補給イベント
・仕様変更や修正など

＊＊1. 騎士の試練イベント関連
|&amp;image(IMG_0349.jpeg,,height=180,width=250)|
-&amp;bold(){騎士の試練イベント (1/22 アップデート後〜2/19 00:00)}
--右下の「ダンジョン」メニューから入場可能。
--ナイトユニットのみ出撃可能。
--途中に分かれ道があり、一方の道を選択するともう一方の道は塞がれる(報酬は変わらない)。
--一定ステージにボス「水の精霊」が出現する。通常攻撃は貫通、3回毎に前方に範囲攻撃＋何故か燃焼、5回ごとに戦場の味方全体に15ヒットする超インパクトのある攻撃。
--ステージをクリアするたびに「騎士の証」やガチャチケットなどを獲得できる。
--挑戦は１日に10回までの制限あり。

-&amp;bold(){騎士の試練イベントショップ}
--ダンジョン画面の右上にイベントショップが開店され、獲得した騎士の証を使用してアイテムを購入できる。
-&amp;bold(){ナイトピックアップガチャ}
--ナイトユニットのみが登場するガチャが開催。ガチャをするにはルビーを払うか、イベントショップで買えるチケットが必要。

＊＊2. スタミナ補給イベント
期間：1/22 アップデート後 〜 1/29 00:00
- 1日に2回、スタミナを100ずつ獲得できる。

＊＊3. その他の変更点
- ユニットの強化が＋6に到達している時、インベントリにあるそのユニットの欠片にMAXと表記されるように
- アプリアイコン変更
- LevelやStage報酬が貰えるパスに常に赤丸がつくように？
- イベント欄から現在時刻が見れなくなった？
- 一部UI表記の改善・バグ修正

＊＊4. パック追加
-ナイトパッケージ(アカウント購入制限10回)
-ルーンパッケージ(アカウント購入制限10回)
＊＊メンテナンス補償
・ダイヤ ×300（メールボックス配布）

&amp;link_anchor(戻る３){上に戻る}

#endregion()

#region(Ver.1.2.0（1/15）)
&amp;anchor(戻る２){ }
＊＊＊Ver.1.2.0（1/15）
＊内容
・オフライン報酬の仕様変更
・欠片一括使用システム導入
・ゴールド鉱山の上方・ホットタイム
・毎日無料ガチャイベント
・その他仕様変更

＊＊1. 自動パトロール報酬
- 既存のオフライン報酬「ボーナス報酬」は削除され、「自動パトロール報酬」機能に置き換えられる。
- ログイン時に貰える仕様から、メイン画面下部のメニューのすぐ上にある宝箱をタップする仕様に変更。
- 従来のボーナス報酬とは異なり、報酬はオンライン中でも蓄積され、いつでも受け取れる。
&amp;image(IMG_9984.jpeg)

＊＊2. 一括刻印機能アップデート
- ユニットの欠片強化時、一括で強化する機能を追加。
- 「一括刻印」ボタンをタップすると、上から順に刻印が行われる。

＊＊3. ゴールド鉱山の挑戦可能数増加
- ゴールド鉱山の１日あたりのプレイ回数制限が5回から10回に増加。

＊＊4. ゴールド鉱山ホットタイム
期間：1/15 5:00～1/21 15:00 (UTC)
- イベント期間中、ゴールド鉱山でのスタミナ消費量が50%減少します。

＊＊5. 毎日無料ガチャ！
期間：1/15 5:00～1/21 15:00 (UTC)
- 毎日10ユニットを無料でスカウトできる。
- チケットは「イベント」欄から入手できる。
- 無​​毎日無料ガチャのユニット出現率はプレミアムスカウトと同じ。

＊＊6. その他の変更点
- 一部のUIに終了までの残り時間表示を追加。
- ユニットステータス画面の数字フォントが変更
- ユニットの欠片強化時、[？？？ キャラ名]と出ていたが、強化段階が表示されるよう修正
- その他のバグ修正

＊＊7. パック追加
- ファイアピックアップパッケージ（アカウント購入制限10回）
＊＊メンテナンス補償
・ダイヤ ×300（メールボックス配布）

&amp;link_anchor(戻る２){上に戻る}

#endregion()

#region(Ver.1.1.7（1/7）１週目)
&amp;anchor(戻る１){ }
＊＊＊Ver.1.1.7（1/7）
＊内容
-モンスターを入手できる限定イベント開始（獄炎）
-火属性ピックアップガチャ
-ダイヤ入手広告追加
-バグ修正など

＊＊限定ダンジョン・モンスター
-&amp;bold(){挑戦！地獄の炎イベント(1/7 14:00〜2/5 00:00)}
--右下のダンジョンメニューから「地獄の炎ダンジョン」に入場可能。
--このダンジョンは火属性のユニットのみ出撃可能。また定期的に火が降り注ぎ持続的な火炎ダメージを受けるため、火傷回復または火傷抵抗スキルを持つユニットを出撃させると有利。

-&amp;bold(){S級モンスターユニット「獄炎」追加}
--地獄の炎ダンジョンの攻略に有利な「火傷回復」スキルを持つユニット。
--ログイン時にキャラを入手、欠片は地獄の炎ダンジョンで獲得可能。

-&amp;bold(){挑戦！地獄の炎ミッション}
--ミッション達成を通じて報酬を獲得できる。

＊＊ピックアップガチャ
-&amp;bold(){火属性ピックアップガチャ}
--火属性ユニットのみが登場するガチャが開催。

＊＊バグ修正および改善
- 広告視聴後にゲーム音が消えていたバグを修正
- 特定の状況下で、ワールドに戻るたびに「初級ミッション」オープン通知が表示され続ける問題を修正
- 研究、実績ボタンの通知マークがすぐに消えない問題を修正
- 一部翻訳エラーの改善
- 月間パッケージの即時報酬がルビー1000個のみ支給されていた問題を修正（既にご購入済みの方にはルビー500個をメールボックスへ支給いたします。）
- メインワールドシーンに広告視聴でダイヤを獲得出来るボタンを追加。

＊＊パック追加
-エリックパッケージ（アカウント購入制限１回）
＊＊メンテナンス補償
・ダイヤ ×300（メールボックス配布）

&amp;link_anchor(戻る１){上に戻る}

#endregion()

＊＊2025年
#region(Ver.1.1.1（12/30）)
＊＊＊Ver.1.1.1（12/30）
ゲームリリース
#endregion()

＊コメント
#comment    </description>
    <dc:date>2026-06-11T17:12:08+09:00</dc:date>
    <utime>1781165528</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warawara_jp/pages/22.html">
    <title>モンスターキャラ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warawara_jp/pages/22.html</link>
    <description>
      ＊モンスター キャラクター(現在１２体)
＊＊１.獄炎(S)
&amp;image(IMG_9502.jpeg,,height=90,width=60)
|属性: 炎|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|58487||攻撃力|5885||防御力|157|
|攻撃速度|0.65||移動速度|22 ||||
|クールダウン|62||コスト|410||||
|入手可能期間：26/1/7 14:00 〜 2/5 00:00|
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|炎属性エリアで攻撃速度 +30%|
|２|炎属性エリアでダメージ +20%|
|３|炎属性エリアでHP +100%|
|４|ボスからの被ダメージ -12%|
|５|炎属性エリアで召喚コスト -20%|
|６|炎属性エリアで被ダメージ -8%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){火傷治療：10秒毎に、全ての味方に付与されている火傷を解除}
記念すべき１体目の味方モンスター、Aのポーリアの互換。
比べると全体的なステータスがほんの少し弱体化し、欠片強化の攻撃速度アップの効果が減少かつ火属性のみ有効になっている。その代わりかクールダウンが10秒短縮。
元のキャラが強いため、このキャラもかなり強い。コストの割に鬼高い攻撃力を有し、火の塊のくせに火を消化する能力も持つ。
その扱いやすさと強さから、あらゆる場面で使用機会が出てくるであろうキャラ。手に入れられなかった人は、復刻した際には速攻で取りにいってほしい。
ちなみに、今のところこのゲームの敵キャラが仲間になった事例はこの獄炎しかない。

＊＊２.チョコボックス(S)
&amp;image(IMG_0894.jpeg,,height=90,width=80)
|属性: 闇|タイプ: ディフェンダー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|97515 &amp;font(blue){×２} ||攻撃力|1213||防御力|1053|
|攻撃速度|0.80 &amp;font(blue){+0.48} ||移動速度|55 ||||
|クールダウン|25||コスト|580||||
|入手可能期間：26/2/5 16:30 〜 2/26 00:00|
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|被ダメージ -8%|
|２|攻撃速度 +30%|
|３|闇属性エリアでHP +100%|
|４|攻撃速度 +30%|
|５|被ダメージ -8%|
|６|HP +100%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){バリア：HPが25%以下になるとHPバリアを生成}
(実質)前作「Elroi：Defense War」から参戦！
敵では出てこないバレンタインイベント限定のキャラ。Sランクキャラ「パティス」の属性違い互換キャラクター(パティスは水)
高耐久×バリアにより超耐久力を持つため有用。また地味に攻撃力もあり、耐えつつある程度の敵なら殴り倒せる。闇属性エリアのお供に
#region(外見の小ネタ（前作関連）)

このキャラの外見は、ほぼ前作エルロイに出てくる「メルプライズ」というキャラにそっくりである。そのため、ある意味で前作から参戦したキャラと言える。

|&amp;image(IMG_0894.jpeg,,height=90,width=80)チョコボックス&amp;br()&amp;br()メルプライズ→|&amp;image(IMG_0840.jpeg,,height=150,width=215)|

#endregion()

＊＊３.キャンディデーモン(S)
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/モンスター/IMG_2564.jpeg,,height=90,width=100)
|属性: 光|タイプ: ナイト|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|41672 ||攻撃力|2321 &amp;font(blue){+2553} ||防御力|422|
|攻撃速度|1.15||移動速度|65 &amp;font(blue){+32} ||||
|クールダウン|38||コスト|448||||
|入手可能期間：26/3/5 15:30 〜 3/26 00:00|
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|攻撃力 +30%|
|２|ダメージ +20%|
|３|攻撃力 +40%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|移動速度 +50%|
|６|攻撃力 +40%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・範囲攻撃
(実質)前作「Elroi：Defense War」から参戦！
敵では出てこないホワイトデーイベント限定のキャラ。おそらくSランクのシシア(水)の属性違い互換キャラ。
DPSは高いが近接タイプなくせに低体力なので死にやすく、ワールド６辺りから攻撃することすら厳しくなるだろう。
加えて召喚面も重いせいで、ナイトが輝ける[騎士の試練]イベントでも微妙と思われる。観賞用の倉庫番。
#region(外見の小ネタ（前作関連）)

このキャラの外見は、ほぼ前作エルロイに出てくる「ブルータル」というキャラにかなり似ている。ただこのキャラは前作からそのままの見た目で出てきたチョコボックスと違い、角の形や目の数など、若干本家から変えられている。(ブルータルの画像はエルロイのキャラ元のロードオブダンジョンから)

|&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/モンスター/IMG_2564.jpeg,,height=90,width=100)キャンディデーモン&amp;br()&amp;br()|&amp;image(IMG_2568.jpeg,,height=110,width=125)ブルータル|

#endregion()

＊＊４.桜の精霊(S)
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/モンスター/IMG_3468.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 森|タイプ: レンジャー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|18990 ||攻撃力|2162||防御力|211|
|攻撃速度|1.40||移動速度|42 ||||
|クールダウン|196||コスト|208||||
|入手可能期間：26/4/2 16:30 〜 4/23 00:00|
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|森属性エリアでHP +100%|
|２|ダメージ +20%|
|３|森属性エリアで召喚クールダウン -20%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|森属性エリアで攻撃力 +40%|
|６|森属性エリアでHP +100%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
(実質)前作「Elroi：Defense War」から参戦！
敵では出てこない桜祭りベント限定のキャラ。Sランクキャラ「ナイアス」の属性違い互換キャラクター(ナイアスは炎)
比べると体力と移動速度が弱体化したが、代わりにクールダウンが10秒だけ短縮され射程が若干アップ。
元のキャラがSの中でトップクラスに弱いため、このキャラもかなり弱い。優秀なのはコストが安いという点だけであり、射程が短く攻撃を受けやすいのに防御面が酷く弱いためすぐ死ぬ。更にクールダウンは短くなったとはいえ元が200秒という異常状態なため、10秒短縮されようが使用感は一切変わらずという、元のS最弱さをしっかりと受け継いでしまっている。更には欠片強化も対応属性エリアのみ体力100%アップと、元が低いため意味をなさない効果が２つもある地獄の追い討ちもかけられる。
あまりにも弱く使う機会は無いと言っていいため、入手したら即倉庫行き、取り逃しても気にしなくていい。
#region(外見の小ネタ（前作関連）)

このキャラの外見は、ほぼ前作エルロイに出てくる「ユニフィン」というキャラにかなり似ている。ただしっぽに着いてる飾りや角周りの光など、若干本家から変えられている。(ユニフィンの画像はエルロイのキャラ元のロードオブダンジョンから)

|&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/モンスター/IMG_3468.jpeg,,height=120,width=90)&amp;br()桜の精霊|&amp;image(IMG_6381.jpeg,,height=135,width=115)&amp;br()ユニフィン|

#endregion()

＊＊５.薔薇の守護者(S)
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/モンスター/IMG_4048.jpeg,,height=120,width=90)
|属性: 炎|タイプ: ディフェンダー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|94475 ||攻撃力|1213 &amp;font(blue){+485} ||防御力|1266|
|攻撃速度|0.70 ||移動速度|58 ||||
|クールダウン|35||コスト|526||||
|入手可能期間：26/4/30 15:30 〜 5/21 00:00|
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|近接攻撃からの被ダメージ -12%|
|２|被ダメージ -8%|
|３|炎属性エリアでHP +100%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|攻撃力 +40%|
|６|近接攻撃からの被ダメージ -12%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){ノックバック50%抵抗}
・&amp;bold(){火傷無効}
(実質)前作「Elroi：Defense War」から参戦！薔薇を守るどころか辺り一帯を焼き付くしそうな炎の化け物
敵では出てこない薔薇祭りイベント限定のキャラ。３つ前のモンスター「チョコボックス」の能力改変キャラクター
ステータス自体はチョコボックスとほぼ同じ。それ以外を比べると炎無効とノックバック抵抗50%を獲得したが代わりにバリアが消滅、加えて欠片強化のHP+100%が対応属性のみになり耐久性が激減。またコストは若干安くなったが代わりにクールダウンが10秒も延長と、かなりの改悪を施されておりとても使えると言える性能にはなっていない。
コストが重く本体に耐久補助無し、ノックバック耐性により他の味方が飛ばされても自分は残ってボコられると様々な問題によりすぐ死に、コスト分の働きは出来ないので出す意味は無い。定期的に火が降り注ぐワールド12なら使える…と言いたいがその頃には敵の火力がバカみたいに高いためまともに耐えられず、コストも重いため出すだけ無駄。
強そうな外見に反してただの箱より弱い調整にされた結果、産廃モンスターとして倉庫の守護者になってしまった。
#region(外見の小ネタ（前作関連）)

・このキャラの外見はまたも前作エルロイに出てくるキャラクターにそっくりである。
・今回のキャラ元の名前は「クリルド」というのだが、このキャラは前作「エルロイ」では中ボス(５ステージ毎に出てくるやつ)の１体であった。それなのにこの性能である。

|&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/モンスター/IMG_4048.jpeg,,height=150,width=115)薔薇の守護者&amp;br()|&amp;image(IMG_4054.jpeg,,height=150,width=150)クリルド|

#endregion()

＊＊６.キラメント(S)
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/モンスター/IMG_4587.jpeg,,height=90,width=80)
|属性: 光|タイプ: アサシン|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|23579 &amp;font(blue){×２} ||攻撃力|1107 ||防御力|52|
|攻撃速度|1.40||移動速度|59 ||||
|クールダウン|10 &amp;font(blue){-20%}  ||コスト|82||||
|入手可能期間：26/6/4 アプデ後 〜 7/2 00:00|
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|召喚クールダウン -20%|
|２|ボスからの被ダメージ -12%|
|３|HP +100%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|ボスからの被ダメージ -12%|
|６|ダメージ +20%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
(実質)前作「Elroi：Defense War」から参戦！聖なる杖で悪を殴る量産型豆電球兵士。
敵では出てこない0.5周年イベント限定のキャラ。Sアナリス(水)の属性違い互換キャラ。
安価で召喚できるキャラなため有用。無料かつステータスも初期なら高いので初心者の人は是非取っておきたい。また後半の壁が機能しなくなるエリアや、[アサシンの証]イベントなどでも有用である。
#region(外見の元ネタ（前作関連）)

・このキャラの外見は、ほぼ前作エルロイに出てくる「フィラメント」というキャラにかなり似ている。ちなみにエルロイでは遠距離キャラで、持っている武器は杖のようなものだった。
・また、他モンスターと違い名前が元キャラからあまり変わっていない。

|&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/モンスター/IMG_4587.jpeg,,height=110,width=105)キラメント&amp;br()&amp;br()|&amp;image(IMG_6541.jpeg,,height=110,width=110)フィラメント|

#endregion()

＊＊７.フレイムデーモン(S)
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/モンスター/IMG_4590.jpeg,,height=90,width=125)
|属性: 炎|タイプ: ナイト|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|67731 ||攻撃力|5169 &amp;font(blue){+4135} ||防御力|633|
|攻撃速度|0.60||移動速度|52 &amp;font(blue){+26} ||||
|クールダウン|39||コスト|782||||
|入手可能期間：26/6/4 アプデ後 〜 7/2 00:00|
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|近接攻撃からの被ダメージ -12%|
|２|攻撃力 +40%|
|３|ダメージ +20%|
|４|移動速度 +50%|
|５|被ダメージ -8%|
|６|攻撃力 +40%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){５回攻撃時に範囲ノックバック}
(実質)前作「Elroi：Defense War」から参戦！炎上キャンディデーモン。燃えた結果攻撃力とコストが超アップしロマン砲へと進化。
敵では出てこない0.5周年ガチャ限定のキャラ。Sカラン(炎)の上位互換キャラ。
初のガチャ産モンスターで。また初の元キャラを上回る性能を持つキャラでもあり、カランより移動速度がアップしたため元と比べて攻撃を入れやすくはなっている。ただ重いコストに低い体力と弱点自体は解消されていないため扱い方はあまり変わらない。敵に遠距離キャラが少なく、フレイムデーモンより短射程の壁で守りつつ攻撃してもらうなどすればなんとかロマン砲してくれるだろう。
#region(外見の元ネタ（前作関連）)

このキャラの外見は、ほぼ前作エルロイに出てくる「メイスター」というキャラにかなり似ている。

|&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/モンスター/IMG_4590.jpeg,,height=110,width=150)フレイムデーモン&amp;br()&amp;br()|&amp;image(IMG_6542.jpeg,,height=110,width=135)メイスター|

#endregion()

＊＊８.タルク(A)
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/モンスター/IMG_4589.jpeg,,height=90,width=75)
|属性: 炎|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|17724 ||攻撃力|2004 ||防御力|52|
|攻撃速度|0.80||移動速度|20 ||||
|クールダウン|24||コスト|279||||
|入手可能期間：26/6/4 アプデ後 〜 7/2 00:00|
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|炎属性エリアで召喚クールダウン -20%|
|２|被ダメージ -8%|
|３|炎属性エリアで攻撃速度 +30%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|ダメージ +20%|
|６|炎属性でHP +100%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵を攻撃
・&amp;bold(){火傷抵抗バフ：15秒毎に、全ての味方に火傷ダメージが70%減少するバフを20秒間付与する}
(実質)前作「Elroi：Defense War」から参戦！敵では出てこない0.5周年イベント限定のキャラ。
安価で火傷耐性を付与できるため、全体に炎が降りかかるワールド12から特に有用。だがステータス自体は低く本人に炎無効などはないため、炎デバフにより殺られやすいという弱点があるので使用には注意。
#region(外見の元ネタ（前作関連）)

このキャラの外見は、ほぼ前作エルロイに出てくる「マグロップス」というキャラに似ている。

|&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/モンスター/IMG_4589.jpeg,,height=110,width=95)タルク&amp;br()&amp;br()|&amp;image(IMG_6537.jpeg,,height=120,width=110)マグロップス|

#endregion()

＊＊９.フェリ(A)
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/モンスター/IMG_4591.jpeg,,height=100,width=80)
|属性: 水|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|24581 ||攻撃力|2743 ||防御力|211|
|攻撃速度|0.65||移動速度|22 ||||
|クールダウン|26||コスト|332||||
|入手可能期間：26/6/4 アプデ後 〜 7/2 00:00|
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|水属性エリアで召喚クールダウン -20%|
|２|被ダメージ -8%|
|３|水属性エリアで攻撃速度 +30%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|ダメージ +20%|
|６|水属性でHP +100%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵を攻撃
・&amp;bold(){凍結抵抗バフ：15秒毎に、全ての味方に凍結時間が70%減少するバフを20秒間付与する}
敵では出てこない0.5周年イベント限定のキャラ。
安価で凍結耐性を付与できるため、全体に氷が降りかかるワールド13から特に有用。また地味に攻撃力が高めなのである程度の耐久力の雑魚なら殴り倒せる。だがステータス自体は低く氷デバフ時のダメージにより殺られやすいという弱点があるので使用には注意。

このモンスターは珍しく、外見の元になったキャラがいないと思われる(部分的にはエルロイの「バレンチョ」というキャラには似ているが)。

＊＊１０.ボズ(A)
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/モンスター/IMG_4593.jpeg,,height=90,width=75)
|属性: 森|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|15455 ||攻撃力|1899 ||防御力|158|
|攻撃速度|0.80||移動速度|24 ||||
|クールダウン|25||コスト|252||||
|入手可能期間：26/6/4 アプデ後 〜 7/2 00:00|
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|森属性エリアで召喚クールダウン -20%|
|２|被ダメージ -8%|
|３|森属性エリアで攻撃速度 +30%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|ダメージ +20%|
|６|森属性でHP +100%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵を攻撃
・&amp;bold(){毒抵抗バフ：15秒毎に、全ての味方に毒ダメージが70%減少するバフを20秒間付与する}
(実質)前作「Elroi：Defense War」から参戦！敵では出てこない0.5周年イベント限定のキャラ。
記念すべき、無課金で初の森属性で毒対応能力を持つキャラクター。安価で毒耐性を付与できるため、全体に毒が降りかかるワールド14から特に有用。だが低ステータス、特に体力がAモンスター５体の中で最も低く毒デバフのダメージにより殺られやすいという弱点があるので使用には注意。

#region(外見の元ネタ（前作関連）)

このキャラの外見は、ほぼ前作エルロイに出てくる「フォレバ」というキャラにかなり似ている。

|&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/モンスター/IMG_4593.jpeg,,height=125,width=100)ボズ&amp;br()&amp;br()|&amp;image(IMG_6539.jpeg,,height=120,width=110)フォレバ|

#endregion()

＊＊１１.ドゥンバ(A)
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/モンスター/IMG_4588.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 森|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|18093 ||攻撃力|2162 ||防御力|105|
|攻撃速度|0.65||移動速度|28 ||||
|クールダウン|25||コスト|246||||
|入手可能期間：26/6/4 アプデ後 〜 7/2 00:00|
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|光属性エリアで召喚クールダウン -20%|
|２|被ダメージ -8%|
|３|光属性エリアで攻撃速度 +30%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|ダメージ +20%|
|６|光属性でHP +100%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵を攻撃
・&amp;bold(){気絶抵抗バフ：15秒毎に、全ての味方に気絶時間が70%減少するバフを20秒間付与する}
(実質)前作「Elroi：Defense War」から参戦！敵では出てこない0.5周年イベント限定のキャラ。
安価で気絶耐性を付与できるため、全体に目眩が降りかかるワールド15から特に有用。だがステータス自体は低くデバフ時のダメージにより殺られやすいという弱点があるので使用には注意。

#region(外見の元ネタ（前作関連）)

このキャラの外見は、ほぼ前作エルロイに出てくる「ドースト」というキャラにかなり似ている。

|&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/モンスター/IMG_4588.jpeg,,height=125,width=100)ドゥンバ&amp;br()&amp;br()|&amp;image(IMG_6538.jpeg,,height=120,width=110)ドースト|

#endregion()

＊＊１２.リミ(A)
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/モンスター/IMG_4585.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 闇|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|17724 ||攻撃力|1055 ||防御力|52|
|攻撃速度|1.50||移動速度|27 ||||
|クールダウン|30||コスト|316||||
|入手可能期間：26/6/4 アプデ後 〜 7/2 00:00|
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|闇属性エリアで召喚クールダウン -20%|
|２|被ダメージ -8%|
|３|闇属性エリアで攻撃速度 +30%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|ダメージ +20%|
|６|闇属性でHP +100%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵を攻撃
・&amp;bold(){攻撃弱化デバフ解除：10秒毎に、全ての味方にかけられている攻撃力デバフを解除}
・&amp;bold(){速度弱化デバフ解除：10秒毎に、全ての味方にかけられている移動速度デバフを解除}
(実質)前作「Elroi：Defense War」から参戦！闇堕ちシュリエル。敵では出てこない0.5周年イベント限定のキャラ。
安価で２種デバフ解除できるため非常に有用。また全体に闇が降りかかるワールド16からは特に有用。だがステータス自体はかなり低くデバフ時のダメージにより殺られやすいという弱点があるので使用には注意。

#region(外見の元ネタ（前作関連）)

このキャラの外見は、ほぼ前作エルロイに出てくる「ゴースト」というキャラそのままである。

|&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/モンスター/IMG_4585.jpeg,,height=125,width=100)リミ&amp;br()&amp;br()|&amp;image(IMG_6540.jpeg,,height=120,width=110)ゴースト|

#endregion()

＊コメント
#comment    </description>
    <dc:date>2026-06-04T19:54:28+09:00</dc:date>
    <utime>1780570468</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warawara_jp/pages/39.html">
    <title>記載用</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warawara_jp/pages/39.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2026-06-03T22:15:04+09:00</dc:date>
    <utime>1780492504</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warawara_jp/pages/18.html">
    <title>敵キャラ一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warawara_jp/pages/18.html</link>
    <description>
      ＊敵キャラクター図鑑
敵キャラを記載、順番はワールドで登場した順です。
名前は判明している場合は(公式名)とつけており、不明な場合は勝手に名付けてます。

＊＊ワールド
&amp;anchor(戻る１){ }
#region(ワールド１)
＊ワールド１
＊＊卵&amp;anchor(卵){ }
&amp;image(IMG_9145.jpeg,,height=80,width=70)
・近距離・単体攻撃・３体出現
某猫戦争でいうわんこ。顔も若干犬っぽい気がする。
地味に初期キャラのクーピー(Lv.1)よりダメージが高い。

＊＊ハリネズミ
&amp;image(IMG_9151.jpeg,,height=100,width=75)
・近距離・単体攻撃・３体出現
・&amp;bold(){ノックバック：５回攻撃毎に敵をノックバック}
攻撃速度は遅く攻撃力も低いが、ノックバックを持つ。
３体同時に出てくるため、開幕押しのけられて城がボコボコにされる事故が多い。

＊＊カボチャマン
&amp;image(IMG_9152.jpeg,,height=80,width=60)
・近距離・単体攻撃・３体出現
某猫戦争で言うにょろ。猫戦争と同じくわんこ扱いの&amp;link_anchor(卵){卵}より若干強い。

＊＊赤トナカイ
&amp;image(IMG_9144.jpeg,,height=100,width=80)
・近距離・単体攻撃・２体出現
強さ的には例のヤツ。

＊＊毒キノコ
&amp;image(IMG_1096.jpeg,,height=80,width=75)
・近距離・単体攻撃・２体出現
移動・攻撃速度が速い反乱の牛ネコ。地味に牛っぽい角も生えている

＊＊植物&amp;anchor(植物){ }
&amp;image(IMG_9143.jpeg,,height=90,width=55)
・遠距離・単体攻撃・３体出現
森属性のような見た目だが闇属性エリアで出る敵。
以前は高頻度で１桁ダメージ与えてくるだけの闇属性最雑魚だったが、Ver1.06.00にてステータスが超強化、一度に３体も出現するくせに高火力攻撃を高速で繰り出すようになり、割とトップレベルにヤバい敵になってしまった。

＊＊白木
&amp;image(IMG_9147.jpeg,,height=130,width=105)
・近距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){ノックバック：５回攻撃毎に敵をノックバック}
固く遅くノックバックを持つ壁。複数溜まると壁が押し込まれるので早めに始末したい。

＊＊花&amp;anchor(花){ }
&amp;image(IMG_9150.jpeg,,height=90,width=65)
・遠距離・単体攻撃・２体出現
・&amp;bold(){クリティカル：攻撃時に確率でダメージ２倍}
&amp;link_anchor(植物){植物}の強化版。森属性エリアではバ火力により壁が瞬殺されがち。

＊＊ナプスタ
&amp;image(IMG_9148.jpeg,,height=90,width=85)
・近距離・範囲攻撃・３体出現
・&amp;bold(){ノックバック：５回攻撃毎に敵をノックバック}
本家ではどかされていたが、このゲームでは逆にどかしてくる。更に３体同時に出てくるため、開幕押しのけられて城がボコボコにされる事故が多い。

＊＊ボス兎 &amp;color(#F54738){BOSS}
&amp;image(IMG_9149.jpeg,,height=150,width=130)
・近距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){ノックバック・凍結・気絶無効}
・&amp;bold(){気絶：３回攻撃毎に対象を１秒気絶}
水属性エリアとワールド１で最初の中ボスとして登場。
近接タイプで突破力はほぼないため、強い遠距離キャラと鈍足キャラでボコボコすれば倒しやすい。

＊＊クラッシャー
&amp;image(IMG_1108.jpeg,,height=100,width=85)
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){クリティカル：攻撃時に確率でダメージ２倍}
脳筋担当、たまに連続クリティカルにより味方がすぐ始末される。また一部エリアで開幕に出現し、プレイヤーに何もさせず城を落としてくる事もある鬼畜。

＊＊リボルバー &amp;color(#F54738){BOSS}
&amp;image(IMG_1098.jpeg,,height=150,width=160)
・遠距離・単体攻撃・近い敵を攻撃
・&amp;bold(){ノックバック・凍結・気絶無効}
光属性エリアとワールド１で２番目の中ボスとして登場。
単体攻撃ではあるが射程が長い上に高火力、更には攻撃速度も早いため、少数精鋭の場合は壊滅しやすい。
攻撃弱化デバフをかけつつ硬い壁を向かわせたり、ザコ敵を貫通等で始末しつつ安い兵士を量産して肉壁になってもらおう。

＊＊フクロウ &amp;color(#F54738){BOSS}
&amp;image(IMG_1102.jpeg,,height=150,width=150)
・遠距離・近い敵を攻撃
・&amp;bold(){ノックバック・凍結・気絶無効}
・&amp;bold(){貫通射撃：範囲内の地上敵を９体貫通}
ワールド１の３番目の中ボス。以降は森属性エリアで２番目の中ボスとして現れる。
一定距離を貫通する石を飛ばす。この貫通は基本的な貫通と違い９体も貫通するためまとめて狩られてしまう。ボスにのみ許された特権と言っていい。
その代わりかダメージ自体はそこまで無いため、割と遠距離キャラだけでも押し切れる。というかまず壁はほぼ意味をなさないどころかフクロウの攻撃を早めてしまうため、遠距離のみの編成をおすすめする。そこに飛行キャラや、貫通攻撃＆貫通遮断を持つSハガンタがいるとかなり楽に勝てる。

＊＊水竜
&amp;image(IMG_1106.jpeg,,height=100,width=80)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){攻撃力強化：15秒毎に、近くの敵３体に20秒間、攻撃力が30%上昇するバフを発動}
射程は短いが、周囲の火力をバフしつつ攻撃してくるため厄介。後方攻撃や凍結等で対処したい。

＊＊水晶
&amp;image(IMG_1100.jpeg,,height=90,width=85)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){気絶：３回攻撃毎に対象を１秒気絶}
短時間気絶させる。射程は短いため遠距離から始末

＊＊青トナカイ
&amp;image(IMG_1099.jpeg,,height=110,width=90)
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){バリア：HPが25%以下になるとHPバリアを生成}
硬い上にバリアで更に硬くなる。遠距離キャラだけだと耐えつつ近づかれ殴られるので注意。

＊＊ギャンブルドラゴン
&amp;image(IMG_1105.jpeg,,height=90,width=65)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){クリティカル：攻撃時に確率でダメージ２倍}
&amp;link_anchor(花){花}の強化版、クリティカル運ゲーにより時々高火力を出してくる。外れるように祈ろう。

＊＊柴犬
&amp;image(IMG_1097.jpeg,,height=80,width=65)
・近距離・単体攻撃・２体出現
見た目はわんこ、動きは牛猫。

＊＊ブッシュ
&amp;image(IMG_1107.jpeg,,height=100,width=90)
・近距離・範囲攻撃
範囲攻撃出来る草。タフ。

＊＊凍結蛇
&amp;image(IMG_1101.jpeg,,height=70,width=55)
・遠距離・単体攻撃・近い敵を攻撃・２体出現
・&amp;bold(){凍結：３回攻撃毎に対象を10秒凍結}
敵の壁の後ろから凍結されるため厄介。だが高耐久の壁を向かわせて凍結されれば耐久力を２倍にできるので、一応利用は可能。
こいつは利用出来るだけかなりまし。ワールド３から出てくる水色テレサの数十倍はましである。

＊＊闇カラス
&amp;image(IMG_1104.jpeg,,height=100,width=85)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){防御力弱化：15秒毎に、近くの敵３体に20秒間、防御力が50%減少するデバフを発動}
防御を下げつつ遠距離から殴ってくる厄介な敵。

＊＊アクアスネーク
&amp;image(IMG_1160.jpeg,,height=100,width=70)
・遠距離・範囲攻撃・近い敵を攻撃
笑顔で水責めしてくるサイコ。

＊＊元気なヨウィス(公式名) &amp;color(#F54738){BOSS}
&amp;image(IMG_1103.jpeg,,height=170,width=150)
・近距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){ノックバック・凍結・気絶無効}
・&amp;bold(){スキル【衝撃波】&amp;br()５回攻撃毎に拳を叩きつけ、範囲内に攻撃力50%程のダメージを連続で５回与える}
ワールド１の大ボス。
通常攻撃はエフェクト詐欺パンチで範囲攻撃、５回発動毎に通常攻撃約2.5回分のダメージを与えてくる。
エフェクトが大きいので遠距離キャラも攻撃を受けそうだが、攻撃範囲は見た目の割に狭いので壁で守っていれば基本は大丈夫。
最初のワールドと言ってもかなり強いため、宝やレベルアップで育成していないと蹂躙され終わる。ただある程度育成しているなら、壁で守り遠距離でチクチクという安定の体制で戦えば勝てるだろう。

ちなみに元気なヨウィスという名前は、前作に当たるゲーム「エルロイ」からそのまま使われている（このボスに限らずワールドの大ボスは全てエルロイから）
また上のスライムもエルロイから受け継がれている。

&amp;link_anchor(戻る１){一番上に戻る}

#endregion()

&amp;anchor(戻る２){ }
#region(ワールド２（炎属性）)
＊ワールド２
＊＊赤スライム
&amp;image(IMG_1150.jpeg,,height=65,width=60)
・近距離・単体攻撃・３体出現
しゃくれアゴのスライム(赤)。移動は速いが攻撃速度はそこまで早くない。

＊＊獄炎(公式名) &amp;anchor(獄炎){ }
&amp;image(IMG_1155.jpeg,,height=90,width=55)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃・３体出現
・&amp;bold(){火傷：攻撃３回毎に毒を10秒間与え、１秒毎に攻撃力20%に当たる毒ダメージを与える}
炎の塊、見た目通り火を付与してくる。

＊＊サラマンダー &amp;color(#F54738){BOSS} &amp;anchor(サラマンダー){ }
&amp;image(IMG_1158.jpeg,,height=150,width=120)
・遠距離・範囲攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){ノックバック・凍結・気絶無効}
・&amp;bold(){火傷：攻撃３回毎に毒を10秒間与え、１秒毎に攻撃力20%に当たる毒ダメージを与える}
火属性エリア最初の中ボス、だが火属性エリアの中で大ボスをも抜いて最も強いと言って良い(管理人の中では)。
長めの射程から高火力の範囲攻撃、火傷もしっかり痛い。遠距離部隊に一撃当たればそれはもう悲惨。
安価壁を量産したり高耐久のバリア壁を向かわせて、出来るだけ近づかれないようにしたい。

＊＊謎蛇&amp;anchor(謎蛇){ }
&amp;image(IMG_1163.jpeg,,height=80,width=70)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃・３体出現
・&amp;bold(){火傷：攻撃３回毎に毒を10秒間与え、１秒毎に攻撃力20%に当たる毒ダメージを与える}
性能は&amp;link_anchor(獄炎){獄炎}とほぼ同じ。
見た目はなんというのが良いか分からないので謎蛇で。

＊＊赤マント&amp;anchor(赤マント){ }
&amp;image(IMG_1152.jpeg,,height=80,width=50)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃・３体出現
・&amp;bold(){火傷：攻撃３回毎に毒を10秒間与え、１秒毎に攻撃力20%に当たる毒ダメージを与える}
&amp;link_anchor(謎蛇){謎蛇}と同じ。

＊＊赤きのこ&amp;anchor(赤きのこ){ }
&amp;image(IMG_1156.jpeg,,height=80,width=80)
・近距離・範囲攻撃・２体出現
・&amp;bold(){気絶：３回攻撃毎に対象を0.5秒気絶}
素早く近づき衝撃で気絶させるきのこ。かなりタフ。

＊＊壁うさぎ
&amp;image(IMG_1151.jpeg,,height=90,width=70)
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){10回シールド：10回のダメージを無効にする}
味方には許されないであろうシールド10を持つ兎。耐えつつ素早く近づける上に火力も高い。
こいつが&amp;link_anchor(サラマンダー){サラマンダー}のいるエリアで出てくることもあるのでかなり厄介、Dイアンなどの高速で攻撃出来るキャラや、凍結＆スタンで対処したい。

＊＊バイキングきのこ
&amp;image(IMG_1159.jpeg,,height=100,width=95)
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){範囲ノックバック：５回攻撃毎に敵をノックバック}
通常は単体攻撃だが、ノックバック攻撃のみ範囲ヒット。
硬い上にまとめて押しのけられるので厄介、Aポーリアや味方獄炎などの高火力キャラで早めに倒したい。

＊＊悪魔蛇
&amp;image(IMG_1154.jpeg,,height=80,width=65)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){防御力弱化：15秒毎に、近くの敵３体に20秒間、防御力が50%減少するデバフを発動}
防御を下げつつ遠距離から殴ってくる厄介な敵。

＊＊海産物 &amp;color(#F54738){BOSS}
&amp;image(IMG_1161.jpeg,,height=150,width=130)
・遠距離・範囲攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){ノックバック・凍結・気絶無効}
・&amp;bold(){火傷：攻撃３回毎に毒を10秒間与え、１秒毎に攻撃力20%に当たる毒ダメージを与える}
火属性エリア２番目の中ボス、蟹と海老？の融合物。
言ってしまうと１番目の中ボスである&amp;link_anchor(サラマンダー){サラマンダー}の下位互換。比べると攻撃速度が若干早くなった代わりに攻撃力が大きく低下しており、サラマンダーの時には厳しかったクリフ量産で比較的安定して守れるという体たらく。
サラマンダーに勝てるなら、こいつにはそこまで苦戦しないだろう。

＊＊赤鬼
&amp;image(IMG_1153.jpeg,,height=80,width=60)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){火傷：攻撃３回毎に毒を10秒間与え、１秒毎に攻撃力20%に当たる毒ダメージを与える}
火傷付与三銃士である&amp;link_anchor(獄炎){獄炎}、&amp;link_anchor(謎蛇){謎蛇}、&amp;link_anchor(赤マント){赤マント}の強いバージョン。

＊＊バーニングハリネズミ &amp;color(#F54738){BOSS}
&amp;image(IMG_1157.jpeg,,height=150,width=145)
・近距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){ノックバック・凍結・気絶無効}
・&amp;bold(){火傷：攻撃３回毎に毒を10秒間与え、１秒毎に攻撃力20%に当たる毒ダメージを与える}
火属性エリア３番目の中ボス。
近接タイプなため他の中ボス２体に比べると対処は楽、鈍足を与えつつAポーリアなどの高火力キャラでボコそう。

＊＊進化赤きのこ
&amp;image(IMG_1224.jpeg,,height=80,width=65)
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){反射：ダメージの30%を反射}
・&amp;bold(){火傷：攻撃３回毎に毒を10秒間与え、１秒毎に攻撃力20%に当たる毒ダメージを与える}
進化した&amp;link_anchor(赤きのこ){赤きのこ}。
攻撃速度と移動速度がアップし、３回攻撃で火傷も付与、更には反射で反撃もしてくる万能敵。

＊＊赤テレサ&amp;anchor(赤テレサ){ }
&amp;image(IMG_1218.jpeg,,height=80,width=55)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃・２体出現
・&amp;bold(){攻撃力強化：15秒毎に、近くの敵３体に20秒間、攻撃力が30%上昇するバフを発動}
２体で現れ周囲のほぼ全員の火力をバフするため厄介。強化解除が欲しいところ。

＊＊巨大きのこ
&amp;image(IMG_1225.jpeg,,height=130,width=115)
・近距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){範囲ノックバック：５回攻撃毎に敵をノックバック}
非常に硬くノックバックも可能。高火力キャラを揃えていなければどんどん押されて城が破壊されてしまうためかなり厄介。

＊＊火神
&amp;image(IMG_1222.jpeg,,height=80,width=65)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃・２体出現
・&amp;bold(){火傷：攻撃３回毎に毒を10秒間与え、１秒毎に攻撃力20%に当たる毒ダメージを与える}
ちょっと強めの火傷付与役。

＊＊炎カラス
&amp;image(IMG_1223.jpeg,,height=100,width=85)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){攻撃力弱化：15秒毎に、近くの敵３体に20秒間、攻撃力が50%減少するデバフを発動}
遠距離キャラがデバフの被害を受けないように壁で守りたい。

＊＊ホラー鳥
&amp;image(IMG_1221.jpeg,,height=80,width=75)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){飛行}
空から攻撃を仕掛ける顔が怖い鳥。一方を取られると非常に厄介、射程が長い遠距離キャラや後方凍結などで対処しておきたい。

＊＊兜蛇
&amp;image(IMG_1227.jpeg,,height=80,width=55)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃・２体出現
・&amp;bold(){攻撃力強化：15秒毎に、近くの敵３体に20秒間、攻撃力が30%上昇するバフを発動}
&amp;link_anchor(赤テレサ){テレサ}と同じで面倒。

＊＊枯れ葉
&amp;image(IMG_1219.jpeg,,height=90,width=65)
・遠距離・範囲攻撃・近い敵に攻撃
シンプルな範囲攻撃キャラ。

＊＊クラウドテロン(公式名) &amp;color(#F54738){BOSS}
&amp;image(IMG_1220.jpeg,,height=170,width=155)
・近距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){ノックバック・凍結・気絶無効}
・&amp;bold(){スキル【爆裂波】&amp;br()５回攻撃毎に衝撃波を起こし、広範囲にダメージと火傷を与える}
火属性エリアの大ボス。
通常攻撃は引っ掻き範囲攻撃、５回発動毎に広範囲に火傷を与える攻撃をしてくる。この特殊攻撃は自分の位置から戦場の半分くらいまで判定があり、迫られている状態だと城にもヒットする。
クリフやその他バリア壁、鈍足キャラなどを量産して近づかれないようにしたい。またAポーリアがいるとタイミングによってはすぐ火を消せるので有用。

ちなみにクラウドテロンという名前は、前作に当たるゲーム「エルロイ」からそのまま使われている（このボスに限らずワールドの大ボスは全てエルロイから）

&amp;link_anchor(戻る２){一番上に戻る}

#endregion()

&amp;anchor(戻る３){ }
#region(ワールド３（水属性）)
＊ワールド３
＊＊青スライム&amp;anchor(青スライム){ }
&amp;image(IMG_1282.jpeg,,height=65,width=65)
・近距離・単体攻撃・３体出現
しゃくれアゴのスライム(青)。素早いが弱い。

＊＊棘ネズミ &amp;anchor(棘ネズミ){ }
&amp;image(IMG_1268.jpeg,,height=90,width=65)
・近距離・範囲攻撃・３体出現
・&amp;bold(){範囲ノックバック：５回攻撃毎に敵をノックバック}
&amp;link_anchor(青スライム){青スライム}より体力が低く、相当先に進まないとノックバックすら発動出来ず死ぬ。ほぼ水属性の最雑魚。

＊＊雪だるま
&amp;image(IMG_1275.jpeg,,height=65,width=55)
・近距離・単体攻撃・３体出現
&amp;link_anchor(青スライム){スライム}＆&amp;link_anchor(棘ネズミ){棘ネズミ}より強い。

＊＊雪猿 &amp;anchor(イエティ){ }
&amp;image(IMG_1277.jpeg,,height=90,width=60)
・近距離・単体攻撃・３体出現
・&amp;bold(){ノックバック：５回攻撃毎に敵をノックバック}
&amp;link_anchor(棘ネズミ){棘ネズミ}よりちょっと強い。

＊＊水マンボウ&amp;anchor(水鉄砲){ }
&amp;image(IMG_1270.jpeg,,height=80,width=55)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃・３体出現
ダメージがまあまあ痛いので、後方攻撃のキャラで早めに倒したい。

＊＊タヌキ型盾
&amp;image(IMG_1276.jpeg,,height=90,width=110)
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){20回シールド：20回のダメージを無効にする}
・&amp;bold(){気絶：３回攻撃毎に対象を２秒気絶}
味方には絶対許されないであろうシールド20を持つ狸。
対応属性のBミリアムなどの高速で攻撃出来るキャラや、凍結＆スタンで対処したい。

＊＊スノーラビット
&amp;image(IMG_1271.jpeg,,height=80,width=50)
・近距離・単体攻撃・２体出現
見た目はうさぎ、動きは牛猫。

＊＊水鉄砲 &amp;color(#F54738){BOSS}
&amp;image(IMG_1285.jpeg,,height=150,width=160)
・遠距離・単体攻撃・近い敵を攻撃
・&amp;bold(){ノックバック・凍結・気絶無効}
・&amp;bold(){貫通射撃：範囲内の地上敵を９体貫通}
目が怖い水属性エリア２番目の中ボス。
貫通する水を発射し、一定距離にいる敵９体を攻撃できる厄介な敵。
その代わりかダメージ自体はそこまで無いため、割と遠距離キャラだけでも押し切れる。というかまず壁はほぼ意味をなさないどころかこいつの攻撃を早めてしまうため、遠距離のみの編成をおすすめする。そこに飛行キャラや、貫通攻撃＆貫通遮断を持つSハガンタがいるとかなり楽に勝てる。

＊＊水きのこ
&amp;image(IMG_1278.jpeg,,height=80,width=80)
・近距離・単体攻撃・２体出現
・&amp;bold(){反射：ダメージの30%を反射}
複数で現れ近接キャラを自滅させるきのこ。

＊＊アイスゴーレム &amp;color(#F54738){BOSS}
&amp;image(IMG_1287.jpeg,,height=150,width=130)
・近距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){ノックバック・凍結・気絶無効}
・&amp;bold(){凍結：３回攻撃毎に対象を10秒凍結}
水属性エリア３番目の中ボス。
近接タイプなため突破力は低い。更に凍結により、バリアなどを持つ硬い壁を向かわせ攻撃を受けさせれば被ダメ半減でカチカチに出来るので更に突破力が低くなる。凍結能力が近接タイプである事と微妙にマッチしていない。

＊＊進化水きのこ
&amp;image(IMG_1269.jpeg,,height=80,width=65)
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){防御力強化：15秒毎に、近くの敵３体に20秒間、防御力が30%上昇するバフを発動}
地味に硬い。

＊＊氷結テレサ&amp;anchor(水テレサ){ }
&amp;image(IMG_1279.jpeg,,height=80,width=50)
・遠距離・単体攻撃・遠い敵に攻撃・２体出現
・&amp;bold(){凍結：３回攻撃毎に対象を10秒凍結}
超鬼畜敵。射程が基本的な味方の遠距離キャラとほぼ変わらないくらい長く、攻撃速度も早め。そして遠距離キャラから攻撃＆凍結。更には大量に出てくるため連続凍結により何も出来なくなり、地味に火力も高いためそのまま死ぬこともしばしば。以上により超絶害悪な敵である。
こいつがいるエリアではあまり壁を出さないようにしたい。またこちらも後方凍結できるキャラを連れていったり、長距離キャラで真っ先に対処したい。
なお開幕出てきたらその時点でご臨終。

＊＊クラゲ
&amp;image(IMG_1272.jpeg,,height=80,width=80)
・遠距離・範囲攻撃・近い敵に攻撃・２体出現
まとめて攻撃出来る陸対応クラゲ。

＊＊レインコート
&amp;image(IMG_1280.jpeg,,height=100,width=70)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){気絶：３回攻撃毎に対象を0.5秒気絶}
ワールド１で出現する水晶とほぼ同じ。

＊＊オーロラ鳥&amp;anchor(オーロラ鳥){ }
&amp;image(IMG_1281.jpeg,,height=90,width=70)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){クリティカル：攻撃時に確率でダメージ２倍}
高頻度で攻撃しつつクリティカル運ゲーしてくる、見た目からは考えられないギャンブル野郎。壁は殺られやすいので遠距離キャラで早めに倒したい。

＊＊ワイバーン
&amp;image(IMG_1274.jpeg,,height=110,width=90)
・遠距離・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){２体攻撃}
&amp;link_anchor(オーロラ鳥){オーロラ鳥}と同じく高頻度攻撃。だが能力は２体攻撃のみなので壁で守ればそこまで問題無い。&amp;link_anchor(水テレサ){鬼畜水テレサ}がいるなら少々厄介になる。

＊＊アンタルロス(公式名) &amp;color(#F54738){BOSS}
&amp;image(IMG_1273.jpeg,,height=170,width=175)
・近距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){ノックバック・凍結・気絶無効}
・&amp;bold(){２回攻撃}
・&amp;bold(){スキル【凍てつくはどう】&amp;br()５回攻撃毎に、範囲内にいる対象に約50%分のダメージを与え10秒凍結}
水属性エリアの大ボス。絵はワールド２大ボスであるクラウドテロンの使い回しだが、何故か顔部分だけ雑。
通常攻撃の火力はかなり高いため並大抵の壁は瞬殺されてしまう。壁を使うなら安価壁かバリア壁が望ましい。凍結する瞬間にバリア壁を向かわせて鉄壁にするのもあり。

ちなみにアンタルロスという名前は、前作に当たるゲーム「エルロイ」からそのまま使われている（このボスに限らずワールドの大ボスは全てエルロイから）

&amp;link_anchor(戻る３){一番上に戻る}

#endregion()

&amp;anchor(戻る４){ }
#region(ワールド４（森属性）)
＊ワールド４
＊＊ポンタ&amp;anchor(ポンタ){ }
&amp;image(IMG_1364.jpeg,,height=65,width=65)
・近距離・単体攻撃・３体出現
・&amp;bold(){反射：ダメージの30%を反射}
ダメージを与えると30%還元してくる狸。

＊＊茶色きのこ
&amp;image(IMG_1356.jpeg,,height=65,width=60)
・近距離・単体攻撃・３体出現
開幕３体で出現して城を破壊してくる鬼畜。

＊＊散髪前 &amp;color(#F54738){BOSS}
&amp;image(IMG_1347.jpeg,,height=150,width=150)
・近距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){毒：攻撃３回毎に毒を10秒間与え、１秒毎に攻撃力20%に当たる毒ダメージを与える}
髪モッサモサな森属性エリア最初の中ボス。
近接タイプなため対処は比較的楽、鈍足を与えつつAポーリアなどの高火力キャラでボコそう。あと散髪行け

＊＊ウォータードッグ
&amp;image(IMG_1348.jpeg,,height=75,width=65)
・近距離・範囲攻撃・３体出現
・&amp;bold(){気絶：３回攻撃毎に対象を２秒気絶}
体力が低いため気絶させる前に死にやすい。ただ城の近くに追い込まれると３連続の範囲攻撃で城が破壊される事故が起きやすい。

＊＊木蛇
&amp;image(IMG_1359.jpeg,,height=80,width=55)
・遠距離・範囲攻撃・近い敵に攻撃・３体出現
・&amp;bold(){毒：攻撃３回毎に毒を10秒間与え、１秒毎に攻撃力20%に当たる毒ダメージを与える}
まとめて毒されやすいので壁で守りたい。

＊＊ポンタ会員
&amp;image(IMG_1357.jpeg,,height=85,width=95)
・近距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){範囲ノックバック：５回攻撃毎に敵をノックバック}
・&amp;bold(){気絶：３回攻撃毎に対象を１秒気絶}
会員登録の力で超パワーアップした&amp;link_anchor(ポンタ){ポンタ}。還元は無くなったがダブル壁破壊能力によりグイグイ迫ってくる。

＊＊マイナンバー
&amp;image(IMG_1355.jpeg,,height=85,width=70)
・近距離・単体攻撃
攻撃力が高い。

＊＊松茸
&amp;image(IMG_1358.jpeg,,height=130,width=115)
・近距離・単体攻撃
他のきのこと違いアタッカーを担うきのこ。

＊＊木竜
&amp;image(IMG_1349.jpeg,,height=80,width=55)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){攻撃力強化：15秒毎に、近くの敵３体に20秒間、攻撃力が30%上昇するバフを発動}
射程は短いが、周囲の火力をバフしつつ攻撃してくるため厄介。凍結等でひとまず攻撃は封じておきたい。

＊＊鉱石
&amp;image(IMG_1350.jpeg,,height=90,width=75)
・近距離・単体攻撃・２体出現
・&amp;bold(){気絶：３回攻撃毎に対象を２秒気絶}
見た目通り若干硬い。

＊＊アサルトマンボウ
&amp;image(IMG_1351.jpeg,,height=80,width=55)
・遠距離・単体攻撃・遠い敵に攻撃
・&amp;bold(){３回攻撃}
火力が高く、３連続ヒットするため壁が瞬殺されがち。

＊＊だいだらぼっち &amp;color(#F54738){BOSS}
&amp;image(IMG_1360.jpeg,,height=150,width=140)
・近距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){ノックバック・凍結・気絶無効}
・&amp;bold(){範囲ノックバック：５回攻撃毎に敵をノックバック}
森属性エリア３番目の中ボス。
近接タイプだが、ノックバックで壁がどかされるので若干突破力は高め。鈍足をかけたり安価壁を量産して近づかれないようにしたい。

＊＊日笠テレサ
&amp;image(IMG_1361.jpeg,,height=80,width=60)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃・２体出現
・&amp;bold(){攻撃力強化：15秒毎に、近くの敵３体に20秒間、攻撃力が30%上昇するバフを発動}
目線より日焼けを気にしたのか笠を被ったテレサ。２体で現れ周囲のほぼ全員の火力をバフするため厄介。強化解除が欲しいところ。

＊＊ブルーベリー
&amp;image(IMG_1352.jpeg,,height=80,width=70)
・近距離・単体攻撃
おそらく能力なし。食われるのみ。

＊＊無感情
&amp;image(IMG_1362.jpeg,,height=80,width=70)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃・２体出現
・&amp;bold(){毒：攻撃３回毎に毒を10秒間与え、１秒毎に攻撃力20%に当たる毒ダメージを与える}
かなり射程が長く、基本的に超遠距離タイプ以外は射程負けする。更に遠距離を狙い撃ちする上に火力が高く、平気で毒も盛ってくるヤバい奴。人の心とかないんか？
後方凍結キャラも射程負けしているため、ほぼ超遠距離キャラくらいしか対処方法がない。

＊＊サボテン姫
&amp;image(IMG_1354.jpeg,,height=110,width=80)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){２体攻撃}
・&amp;bold(){クリティカル：攻撃時に確率でダメージ２倍}
自然ある森エリアに生まれたサボテンは、高頻度で運ゲーをかますようになる。
突破力が高いため、量産壁で守りたい。

＊＊コドラゴン
&amp;image(IMG_1363.jpeg,,height=90,width=70)
・遠距離・単体攻撃・遠い敵に攻撃
・&amp;bold(){ノックバック抵抗バフ：15秒毎に、全ての味方に20秒間、ノックバック距離が70%減少するバフを発動}
火属性エリア中ボスのサラマンダーのミニ版、ノックバック耐性を与える珍しい敵。
また遠距離キャラから的確に始末してくる上に攻撃力と体力共に高いとかなり厄介。Bウブロ等で先に無力化しておきたい。

＊＊アッシュウッド(公式名) &amp;color(#F54738){BOSS}
&amp;image(IMG_1353.jpeg,,height=170,width=165)
・遠距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){ノックバック・凍結・気絶無効}
・&amp;bold(){通常攻撃：毒弾で攻撃して毒を10秒間与え、１秒毎に攻撃力20%に当たる毒ダメージを与える}
・&amp;bold(){スキル１【毒霧】&amp;br()攻撃３回毎に前方に毒霧を発射し、範囲内の敵に毒を10秒間与える}
・&amp;bold(){スキル２【ブラスター】&amp;br()攻撃８回毎にブラスターを発射し、フィールド全体にダメージを与える}
森属性エリアの大ボス、ドラゴン絵２回目の使い回し。
特殊技を２つ持つ。更に毒は基本３回攻撃で発動するが、このボスは１回攻撃するだけで付与してくる。
ダメージは特別高い訳では無いが、毒霧により遠距離キャラも戦闘中はほぼ常時毒に犯されるためかなり地獄。毒耐性を付与できるキャラを連れていきたい。またブラスターにより城が必ず攻撃を受けてしまうため、短期決着を目指したい。

ちなみにアッシュウッドという名前は、前作に当たるゲーム「エルロイ」からそのまま使われている（このボスに限らずワールドの大ボスは全てエルロイから）
見た目にウッド要素がないのはそのせい。

&amp;link_anchor(戻る４){一番上に戻る}

#endregion()

&amp;anchor(戻る５){ }
#region(ワールド５（光属性）)
＊ワールド５
＊＊餅
&amp;image(IMG_1427.jpeg,,height=65,width=65)
・近距離・単体攻撃・３体出現
美味そう。

＊＊金色犬
&amp;image(IMG_1435.jpeg,,height=65,width=55)
・近距離・単体攻撃・３体出現
見た目はわんこ、動きは牛猫。

＊＊開眼蟹 &amp;color(#F54738){BOSS}
&amp;image(IMG_1425.jpeg,,height=150,width=150)
・遠距離・範囲攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){移動速度弱化：３回攻撃毎に20秒間、移動速度が50%減少するデバフを発動}
若干ホラーな光属性エリア最初の中ボス。
速度デバフがかなり辛い。これにより、壁を送り込む際は高耐久のバリア壁でないと、ノックバックして壁が速度弱化、その位置に攻撃され遠距離キャラごとまとめて被害を被る危険性があるため注意。

＊＊信じて救われた者
&amp;image(IMG_1417.jpeg,,height=80,width=60)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃・３体出現
・&amp;bold(){クリティカル：攻撃時に確率でダメージ２倍}
高頻度で攻撃してくるてるてる坊主みたいなやつ。
能力無しでひたすら攻撃するだけの敵だった…はずだが、いつからか攻撃力がアップした上にクリティカルも与えられており、かなり強い敵になってしまった。(管理人の思い違いで最初からそうだった可能性もあるが)

＊＊猫かぶり
&amp;image(IMG_1418.jpeg,,height=75,width=75)
・近距離・単体攻撃・２体出現
速い。

＊＊金木&amp;anchor(金木){ }
&amp;image(IMG_1420.jpeg,,height=130,width=95)
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){バリア：HPが25%以下になるとHPバリアを生成}
硬い。

＊＊はんぺん
&amp;image(IMG_1428.jpeg,,height=65,width=55)
・近距離・単体攻撃・２体出現
・&amp;bold(){反射：ダメージの30%を反射}
ミニはんぺん×２。移動は速いが攻撃速度はそこまで早くない。

＊＊鬼畜マンボウ
&amp;image(IMG_1429.jpeg,,height=75,width=70)
・遠距離・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){貫通射撃：範囲内の地上敵を４体貫通}
鬼畜。貫通により壁をぶち抜き遠距離キャラにヒット、高火力なためそのままご臨終。開幕出てきてプレイヤーに何もさせず城を破壊してくる姿には台パン不可避。
いると分かった瞬間ウブロなどの後方凍結で真っ先に無力化しておきたいほどに鬼畜な敵。ただ開幕に出てくるエリアは召喚石MAXが無いとほぼどうしようもない。その場合は無理に労力を使わないために諦めよう。

＊＊美容師 &amp;color(#F54738){BOSS}
&amp;image(IMG_1419.jpeg,,height=150,width=145)
・近距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){ノックバック・凍結・気絶無効}
・&amp;bold(){範囲ノックバック：５回攻撃毎に敵をノックバック}
光属性エリア３番目の中ボス。
近接タイプだが、ノックバックで壁がどかされるので若干突破力は高め。遠距離から殴ろう。

＊＊光テレサ
&amp;image(IMG_1424.jpeg,,height=80,width=50)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃・２体出現
・&amp;bold(){攻撃力強化：15秒毎に、近くの敵３体に20秒間、攻撃力が30%上昇するバフを発動}
２体で現れ周囲のほぼ全員の火力をバフするため厄介。強化解除が欲しいところ。

＊＊アラビアの盾
&amp;image(IMG_1430.jpeg,,height=90,width=70)
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){20回シールド：20回のダメージを無効にする}
・&amp;bold(){気絶：３回攻撃毎に対象を２秒気絶}
味方には絶対許されないであろうシールド20を持つ猫？
対応属性かつ高速で攻撃＆スタン出来るDシリュウだと対処しやすい。

＊＊球根
&amp;image(IMG_1421.jpeg,,height=100,width=90)
・近距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){バリア：HPが25%以下になるとHPバリアを生成}
おそらく&amp;link_anchor(金木){金木}が育つ前の姿。なお育ったら単体攻撃に弱体化する模様。

＊＊ホーリーメイジ
&amp;image(IMG_1431.jpeg,,height=75,width=55)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃・２体出現
・&amp;bold(){攻撃力強化：15秒毎に、近くの敵３体に20秒間、攻撃力が30%上昇するバフを発動}
２体で現れ周囲のほぼ全員の火力をバフするため厄介。強化解除が欲しいところ。

＊＊スカイメイジ
&amp;image(IMG_1422.jpeg,,height=80,width=70)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){飛行}
高みの見物してくるため速攻倒したい。

＊＊ブーストドラゴン
&amp;image(IMG_1423.jpeg,,height=110,width=90)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){移動速度強化：15秒毎に、近くの敵３体に20秒間、移動速度が150%上昇するバフを発動}
火力が高く、周囲の移動速度を上げつつ爆速で近づき一撃入れてくる危険なやつ。ゴールドダンジョンでは特に地獄を見る。
地味にボスと同じく攻撃前に少しだけ予備動作があり、その時にノックバックさせると攻撃を無効にできる。

＊＊鳥
&amp;image(IMG_1433.jpeg,,height=70,width=70)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){飛行}
・&amp;bold(){防御力強化：15秒毎に、近くの敵３体に20秒間、防御力が50%上昇するバフを発動}
空中からバフと火力を両立するため厄介、Bウブロなどで無力化したい。

＊＊キヘビ
&amp;image(IMG_1436.jpeg,,height=80,width=55)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃・２体出現
・&amp;bold(){火傷：攻撃３回毎に毒を10秒間与え、１秒毎に攻撃力20%に当たる毒ダメージを与える}
炎上不可避。

＊＊超キヘビ
&amp;image(IMG_1434.jpeg,,height=85,width=55)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃・２体出現
・&amp;bold(){火傷：攻撃３回毎に毒を10秒間与え、１秒毎に攻撃力20%に当たる毒ダメージを与える}
超炎上不可避。

＊＊光コドラゴン
&amp;image(IMG_1426.jpeg,,height=90,width=80)
・遠距離・単体攻撃・遠い敵に攻撃
・&amp;bold(){攻撃力強化：15秒毎に、近くの敵３体に20秒間、攻撃力が30%上昇するバフを発動}
火属性エリア中ボスのサラマンダーのミニ版。
周りの火力を強化しつつ、遠距離キャラから的確に始末、その上に攻撃力と体力共に高いとかなり厄介。Bウブロ等で先に無力化しておきたい。

＊＊孤独なウェナリス(公式名) &amp;color(#F54738){BOSS}
&amp;image(IMG_1432.jpeg,,height=170,width=140)
・近距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){ノックバック・凍結・気絶無効}
・&amp;bold(){聖刺：攻撃４回毎に前方を突き、範囲内の敵に３連続ダメージを与える}
・&amp;bold(){孤独の呪い：攻撃７回毎に全ステダウンのデバフを発動し、戦場にいる敵全体の攻撃力＆防御力を50%程、移動速度を80%程低下させる}
光属性エリアの大ボス。ワールドボスで一番、名前と見た目に違和感がない気がする。
通常攻撃はエフェクト詐欺斬撃、また特殊技を２つ持つ。どちらもかなり厄介だが、特に全ステダウンにより壁の到達が遅れて近づかれ、突きで一掃される可能性があるのでかなり危険。
壁は出来るだけ強化したBライファーなどのバリア壁、また壁が突破されるのを遅くしたいのでDミドを添えたい。

ちなみに孤独なウェナリスという名前は、前作に当たるゲーム「エルロイ」からそのまま使われている（このボスに限らずワールドの大ボスは全てエルロイから）

&amp;link_anchor(戻る５){一番上に戻る}

#endregion()

&amp;anchor(戻る６){ }
#region(ワールド６（闇属性）)
＊ワールド６
＊＊インプ
&amp;image(IMG_1467.jpeg,,height=65,width=50)
・近距離・単体攻撃・３体出現
突破力の塊。

＊＊ヘドロ
&amp;image(IMG_1459.jpeg,,height=65,width=55)
・近距離・単体攻撃・３体出現
・&amp;bold(){毒：攻撃３回毎に毒を10秒間与え、１秒毎に攻撃力20%に当たる毒ダメージを与える}
紫色の毒を付与してくる。

＊＊大型犬 &amp;color(#F54738){BOSS}
&amp;image(IMG_1473.jpeg,,height=150,width=185)
・近距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){気絶：３回攻撃毎に対象を１秒気絶}
闇属性エリア最初の中ボス。
近接タイプで突破力はほぼないため、強い遠距離キャラと鈍足キャラでボコボコすれば倒しやすい。

＊＊魔女
&amp;image(IMG_1455.jpeg,,height=85,width=60)
・近距離・単体攻撃・３体出現
・&amp;bold(){ノックバック：５回攻撃毎に敵をノックバック}
炎〜光属性では基本バフ役だったが、闇属性にてディフェンダーに転職した。

＊＊鬼畜ゴースト&amp;anchor(ゴースト){ }
&amp;image(IMG_1454.jpeg,,height=75,width=50)
・遠距離・単体攻撃・遠い敵に攻撃・３体出現
超鬼畜敵。射程が基本的な味方の遠距離キャラとほぼ変わらないくらい長く、攻撃速度も早め。更に３体もいるのに火力がかなり高い上に後方攻撃持ちなため、遠距離キャラがボコボコにされ死。以上により超絶害悪な敵である。
少しでも放っておけば無限に数が増えて火力が爆増、少数精鋭の遠距離部隊ではどうしようもなくなり詰むため、Sディーンなどの範囲攻撃や、貫通攻撃を持つキャラで大量発生する前に一掃したい。またこいつらがいるエリアで遠距離キャラメインで戦う場合は壁を絶対出さないようにしよう。壁に感知して遠距離が瞬殺されてしまう。
なお開幕出てきたらその時点でご臨終。

＊＊闇マント
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/敵/IMG_3678.jpeg,,height=80,width=50)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃・２体出現
・&amp;bold(){攻撃力強化：15秒毎に、近くの敵３体に20秒間、攻撃力が30%上昇するバフを発動}
２体で現れ周囲のほぼ全員の火力をバフするため厄介。強化解除が欲しいところ。

＊＊ゾンビ
&amp;image(IMG_1460.jpeg,,height=90,width=80)
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){防御力強化：15秒毎に、近くの敵３体に20秒間、防御力が50%上昇するバフを発動}
サポートタイプのゾンビ。

＊＊宝石
&amp;image(IMG_1456.jpeg,,height=65,width=65)
・近距離・単体攻撃・２体出現
火力が高いため厄介。ただ遠距離キャラから潰してくる&amp;link_anchor(ゴースト){鬼畜ゴースト}よりはだいぶマシ。

＊＊闇きのこ
&amp;image(IMG_1452.jpeg,,height=130,width=115)
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){バリア：HPが25%以下になるとHPバリアを生成}
硬い。

＊＊ダークマスター
&amp;image(IMG_1465.jpeg,,height=75,width=65)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){防御力弱化：15秒毎に、近くの敵３体に20秒間、防御力が50%減少するデバフを発動}
防御を下げつつ遠距離から殴ってくる厄介な敵。

＊＊コケフクロウ &amp;color(#F54738){BOSS}
&amp;image(IMG_1472.jpeg,,height=150,width=155)
・遠距離・近い敵を攻撃
・&amp;bold(){ノックバック・凍結・気絶無効}
・&amp;bold(){貫通射撃：範囲内の地上敵を４体貫通}
闇属性エリア２番目の中ボス。
一定距離にいる４体を貫通し、最大５体にダメージを与える石を飛ばす。何故か今までの貫通持ち中ボスに比べて貫通できる範囲が1/3くらいに狭くなっている。
また他の闇属性中ボスに比べるとダメージが若干低いため、比較的バリア壁でも守れやすい。

＊＊スパイク
&amp;image(IMG_1461.jpeg,,height=90,width=85)
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){反射：ダメージの30%を反射}
遠距離で倒したい。

＊＊リボン
&amp;image(IMG_1463.jpeg,,height=75,width=55)
・近距離・単体攻撃・２体出現
・&amp;bold(){毒：攻撃３回毎に毒を10秒間与え、１秒毎に攻撃力50%に当たる毒ダメージを与える}
硬い上に毒ダメージもかなり痛い。

＊＊闇堕ち兎 &amp;color(#F54738){BOSS}
&amp;image(IMG_1453.jpeg,,height=150,width=155)
・遠距離・近い敵を攻撃
・&amp;bold(){ノックバック・凍結・気絶無効}
・&amp;bold(){貫通射撃：範囲内の地上敵を２体貫通}
闇属性エリア３番目の中ボス。
一定距離にいる２体を貫通し、最大３体にダメージを与える。火力がかなり高いが、その代わりに貫通出来る数は少ない。なおキャラを出しずらい都合上、貫通数が下がろうとも有利になる点は少ない。
コストを貯めてバリア壁を出しながら戦いたい。特に高体力で２月中に配布されるモンスター「チョコボックス」などが適任だろう。

＊＊闇蛇
&amp;image(IMG_1458.jpeg,,height=70,width=50)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃・２体出現
・&amp;bold(){火傷：攻撃３回毎に毒を10秒間与え、１秒毎に攻撃力70%に当たる火傷ダメージを与える}
闇属性で唯一の火傷付与役。ダメージはかなり痛い。

＊＊ファウスト
&amp;image(IMG_1462.jpeg,,height=80,width=60)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){２体攻撃}
高頻度で高火力を与えられるくせに２体攻撃も可能。移動速度も速く、素早く近づかれまとめて始末してくるかなり危険な敵。Bウブロ等で無力化しておきたい。

＊＊闇火&amp;anchor(闇火){ }
&amp;image(IMG_1464.jpeg,,height=100,width=105)
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){クリティカル：攻撃時に確率でダメージ２倍}
・&amp;bold(){貫通被害軽減：貫通攻撃を受けた時、その貫通攻撃が後ろの味方に与えるダメージを50%軽減させる}
非常に耐久力が高く、耐えつつ貫通の被害を減少、更には火力が高い上にクリティカルで更に火力アップ。攻守万能すぎて弱い点が一切見つからない、最早中ボスと言ってもいいほどに強い。

＊＊スカル
&amp;image(IMG_1457.jpeg,,height=80,width=75)
・遠距離・単体攻撃・遠い敵に攻撃
・&amp;bold(){飛行}
鬼畜。射程が長めで近接対処不可、更に高火力でこちらの遠距離キャラを始末してくるかなり厄介な敵。
壁を出すと遠距離キャラの寿命が縮むため、出来るなら遠距離キャラのみで戦いたい。ただ&amp;link_anchor(闇火){闇火}がいるエリアならかなりキツイため、闇火を気絶＆凍結でまず止めよう。止めれなかったら一方されて終わる。

＊＊闇竜
&amp;image(IMG_1466.jpeg,,height=85,width=60)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
能力はおそらく無い。ただ射程がかなり長く、ほとんどの遠距離キャラが射程負けしている。

＊＊スカルドラゴン
&amp;image(IMG_1476.jpeg,,height=80,width=65)
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){防御力弱化：15秒毎に、近くの敵３体に20秒間、防御力が50%減少するデバフを発動}
火属性エリア中ボスのサラマンダーのミニ版。
他のミニサラマンダーは後方攻撃だったが、このキャラのみ前方攻撃してくる。その代わりに攻撃速度がほぼ倍に。
後方攻撃や凍結で対処したい。

＊＊涙のルナーイ(公式名) &amp;color(#F54738){BOSS}
&amp;image(IMG_1469.jpeg,,height=170,width=155)
・近距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){ノックバック・凍結・気絶無効}
・&amp;bold(){反射：ダメージの30%を反射}
・&amp;bold(){地獄の業火：攻撃５回毎に範囲内の後方優先で、一定範囲内に敵に通常攻撃25%分のダメージを与え、１秒毎に40%の毒ダメージを与える}
闇属性エリアの大ボス。ドラゴン絵３回目の使い回し。
通常攻撃は超高火力かつ広範囲の闇ブレス、更に特殊攻撃で毒も与えてくる。流石実質ワールドのラスボス。
ブレスの感知範囲・攻撃範囲ともにかなり広く、壁を出せば遠距離キャラ諸々大ダメージを受けてしまうため、基本的には壁を出さず遠距離だけで勝負することをおすすめする。壁を出すならチョコボックスなどの高耐久キャラを、遠距離部隊がルナーイに感知する前に送っておこう。
ちなみに地獄の業火は、よっぽと射程が短くない限りは壁で抑えていれば遠距離には反応しない。

ちなみに涙のルナーイという名前は、前作に当たるゲーム「エルロイ」からそのまま使われている（このボスに限らずワールドの大ボスは全てエルロイから）

&amp;link_anchor(戻る６){一番上に戻る}

#endregion()

＊＊その他
&amp;anchor(戻るダンジョン){ }
#region(ダンジョンボス)
＊ダンジョンボス
＊＊ドクター・ジグ(公式名) &amp;color(#F54738){BOSS}
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/高難易度ボス/IMG_3659.jpeg,,height=170,width=110)
・遠距離・遠い敵に攻撃
・&amp;bold(){ノックバック・凍結・気絶無効}
・&amp;bold(){毒フラスコ：３体にフラスコを投げそれぞれが範囲攻撃、ヒットすると毒を10秒間与え、１秒毎に攻撃力20%に当たる毒ダメージを与える}
Ver.1.13.0で追加されたボス。「ドクター・ジグの研究所」でのみ出現する。
高頻度で複数範囲攻撃かつ毒も付与してくる地獄のような敵。ロイドで遠距離からボコすか、イシエルやシグンなどの毒に対応出来るキャラで対応したい。
またここなら「ローウェン」が適任、毒が効かず雑魚諸共ボスを攻撃できるため、一番の活躍所だろう。

&amp;link_anchor(戻るダンジョン){一番上に戻る}

#endregion()

&amp;anchor(戻る地獄級){ }
#region(地獄級ボス)
＊地獄級ボス
＊＊ギガント(公式名) &amp;color(#F54738){BOSS}
&amp;image(IMG_1744.jpeg,,height=170,width=160)
・近距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){ノックバック・凍結・気絶無効}
・&amp;bold(){スキル【脳筋の儀】&amp;br()５、10、20、35回攻撃時に前方の敵をノックバックさせ、自身の与ダメージを強化}
地獄級ボス１体目。
通常攻撃はエフェクト詐欺パンチ、更にある程度攻撃すると自分の攻撃力を強化する暴力の塊。ただこの時はダメージはなくただ押し戻されるだけ。
★★★ともなればバリア壁だろうが暴力により屈しやすいため、よほど耐久力が高く無いなら低コストで量産出来るキャラを壁にする事をおすすめする。

＊＊ガーランド(公式名) &amp;color(#F54738){BOSS}
&amp;image(IMG_1745.jpeg,,height=160,width=160)
・近距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){ノックバック・凍結・気絶無効}
・&amp;bold(){通常攻撃：２回攻撃}
・&amp;bold(){スキル【アイスブラスト】&amp;br()５回攻撃毎に前方に攻撃し、１or5秒？凍結させる}
地獄級ボス２体目。
攻撃力・攻撃速度共に高く、かなりの高DPSでボコボコにしてくる暴力の塊。ミドが対応属性なため、量産して攻撃力を常に下げさせておきたい。
ただこいつの攻撃範囲はかなり短いため、鈍足を付与してロイドでチクチクしつつアサシンを一定間隔で出していればそこまで問題なくクリアできるだろう。キャラを量産出来ないなら宝を集めて出直そう。

＊＊グルード(公式名) &amp;color(#F54738){BOSS}
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/高難易度ボス/IMG_3660.jpeg,,height=170,width=180)
・遠距離・遠い敵に攻撃
・&amp;bold(){ノックバック・凍結・気絶無効}
・&amp;bold(){シールド500}
・&amp;bold(){通常攻撃：３体攻撃}
・&amp;bold(){スキル１【自然の怒り】&amp;br()５回目の攻撃時、広範囲の敵に1/4ほどのダメージを与える(城は食らわない)}
・&amp;bold(){スキル２【再生】&amp;br()21回目の攻撃時、自身のシールドを500まで回復する}
地獄級ボス３体目。
シールドを驚異の500持つ上に回復までする地獄のような敵。攻撃も範囲攻撃を振りまいてくるためかなり厄介。
★ならアサシンを量産すればなんとかなるが、★★★は範囲攻撃で遠距離が壊滅するので遠距離キャラのみで戦った方がいい。おすすめはシールド破壊&amp;破壊後の火力役にSロイド、シールド破壊にCウルピナやDルナ、その他鈍足役など

＊＊ヴォルカ(公式名) &amp;color(#F54738){BOSS}
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/高難易度ボス/IMG_3658.jpeg,,height=170,width=200)
・近距離
・&amp;bold(){ノックバック・凍結・気絶無効}
・&amp;bold(){通常攻撃：単体２回攻撃}
・&amp;bold(){スキル【地割れ】&amp;br()５回目の攻撃時、小範囲の敵に５回ダメージを与えて５秒気絶させる}
地獄級ボス４体目。
攻撃速度と攻撃力が強くゴリ押ししてくる。単体攻撃だけかと思いきや普通に範囲攻撃もしてきて長時間気絶までさせる鬼。
★★ならアサシンなどの安価キャラを量産しつつロイドやポーリアで削ればいける。キャラを量産出来ないならまずクリア不可能。

＊＊モルス(公式名) &amp;color(#F54738){BOSS}
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/高難易度ボス/IMG_3657.jpeg,,height=190,width=160)
・遠距離・遠い敵に攻撃
・&amp;bold(){ノックバック・凍結・気絶無効}
・&amp;bold(){通常攻撃：３体攻撃}
・&amp;bold(){スキル【フラッシュ】&amp;br()６回目の攻撃時、ステージ全体にいる敵に３回ダメージを与え(城は食らわない)、１回目にノックバック}
地獄級ボス５体目。
長射程・高火力・複数攻撃に加えて一定数攻撃するたびに範囲を一掃する鬼。低難易度の★★★☆の時点でも十分に強い。
運営のアドバイスにはキャラを量産し近接で突破しようとあるが、攻撃速度が早く複数攻撃かつ範囲攻撃で蹴散らされるため、よっぽど召喚面のデバフを抑えられない限り近接キャラだけでは厳しいだろう。
★★★ならアサシンなどの安価キャラでひたすら守りつつロイドでチクチクするなどが有効。また少しする度に範囲攻撃で全滅するため、何回目の攻撃かを数えつつ範囲攻撃に備えてキャラを少し温存しておきたい。また少し引きつけると全体攻撃の後の隙を少し抑えられるため有効だろう。キャラを量産出来ないならまずクリア不可能。

&amp;link_anchor(戻る地獄級){一番上に戻る}

#endregion()

&amp;anchor(戻る試練){ }
#region(イベントボス)
＊イベントボス
＊＊水の精霊(公式名) &amp;color(#F54738){BOSS}
&amp;image(IMG_1439.jpeg,,height=170,width=110)
・遠距離・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){ノックバック・凍結・気絶無効}
・&amp;bold(){通常攻撃：４体攻撃}
・&amp;bold(){スキル１【水(火)】&amp;br()３回攻撃毎に前方の敵に1/6ダメージを与えて火傷させ、その後も１秒毎に火傷ダメージを与える}
・&amp;bold(){スキル２【必殺-滝術】&amp;br()５回攻撃毎に、戦場にいる敵全体に通常攻撃1/12程のダメージを15連続ヒットさせる(最後の一撃のみ若干低威力)}
「騎士の試練」の専用ボス、ナイトでのみ対峙。
水の精霊というくせに何故か火も扱う。数で押せるナイトだからか遠距離から数体攻撃を多用してまとめて始末してくる、運営が近接キャラのみで戦うことを忘れているかのような調整。
またこいつに付随する敵もかなりやばく、数が多い上に反射能力以外では対処不可能な飛行する敵も出てくる。(本気でナイトのみという制限を忘れてる可能性)
ラストエリア以外ならSのディーンやAカズラなど、安くステータスが高いキャラがおすすめ。

＊＊きのクイーン &amp;color(#F54738){BOSS}
&amp;image(IMG_1614.jpeg,,height=155,width=150)
・遠距離・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){ノックバック・凍結・気絶無効}
・&amp;bold(){通常攻撃：最大３体に攻撃し、移動速度弱化デバフ付与＆長距離ノックバック}
・&amp;bold(){スキル【ヘルファイア☆】&amp;br()２回攻撃毎に前方広範囲に攻撃し、小距離ノックバックさせる}
「アサシンの証」の専用ボス、アサシンでのみ対峙。
数体攻撃を多用してくるので厄介だが、１度目ならシャキーラやクーピーなどの数で押せば何とかなるだろう。上記の量産壁で耐えつつ高体力のエドガーやノックバック無効のスカーレットなどでボコそう。

Ver.1.09.0以前はミニボス的な扱いで、基本的なボスと違って城が別に存在したりBGMが通常エリアと同じで、ボス戦前の演出も無かった。

＊＊カエル剣士 &amp;color(#F54738){BOSS}
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/高難易度ボス/IMG_3136.jpeg,,height=155,width=105)
・近距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){ノックバック・凍結・気絶無効}
・&amp;bold(){通常攻撃：広範囲に攻撃し、攻撃時の約1/4程の火傷ダメージを与える}
・&amp;bold(){スキル【咆哮】&amp;br()４回攻撃毎に咆哮し、前方範囲に15回の小ダメージを与えて３秒気絶させる}
「メイジの証」の専用ボス、メイジでのみ対峙。
こちらが遠距離キャラのみだからか近接タイプのボス。&amp;color(#F54738){通常攻撃で付与するのは見た目は毒だが、バグなのか炎扱いになっている。毒治療・耐性は反応しないので注意。}
若干移動速度が速く、広範囲攻撃でまとめて爆殺してくるので危険。
１度目はAポーリアや獄炎などで治療しつつ殴っていれば勝てるだろう。２度目のラストバトルもVer1.13.0アプデによりかなり楽に、まず蟹ボス★★を倒しコスト削減を獲得する。ステージではSロイドを出してボスに感知したら15秒ごとに鈍足付与のキャラと火力アップのヴァレリーを出撃、後はAポーリアなどで削ろう。獄炎が入れば更に楽になる。

＊＊スターエッグマン &amp;color(#F54738){BOSS}
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/高難易度ボス/IMG_3863.jpeg,,height=155,width=120)
・近距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){ノックバック無効}
・&amp;bold(){気絶抵抗：受ける気絶の時間が70%減少する}
・&amp;bold(){１回攻撃毎にノックバック}
「レンジャーの証」の専用ボス、レンジャーでのみ対峙。
こちらが遠距離キャラのみだからか近接タイプのボス。バフやデバフを使えないからか他のボスより若干優しい調整になっており、上のカエルと比べて移動速度が少し遅く特殊攻撃無し、また&amp;color(#F54738){おそらくボスで初の気絶妨害を受ける}というかなり特殊なボス。こいつはボスに基本付いている足元の青いオーラ的なものが無いので、扱いとしてはミニボスのようなものなのだろう。
１度目は貫通持ちのハガンタやアデラで雑魚もろとも攻撃すればいけるだろう。２度目はルドラがかなり有効。安価で召喚でき高頻度攻撃しつつ気絶で進行を抑えられるため、貫通て雑魚を始末しながらルドラでチクチクすれば勝てるだろう。

＊＊人魚 &amp;color(#F54738){BOSS}
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/高難易度ボス/IMG_4331.jpeg,,height=160,width=140)
・近距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){ノックバック・凍結・気絶無効}
・&amp;bold(){スキル【水かけ】&amp;br()６回目の攻撃時に水をかけ範囲攻撃(おそらく攻撃範囲と攻撃力が通常攻撃より若干強い)}
「デォフェンダーの証」の専用ボス、ディフェンダーでのみ対峙。
ボスは実質特殊攻撃無し、かつ防御力が低いためディフェンダーの低い攻撃力でも攻撃がまともに通る。更に雑魚も青スライムしかいないので全体的に突破力はほぼ無い。ワールド13まで宝を取れているならチョコボックスやパティス１枠でも攻略可能。
&amp;link_anchor(戻る試練){一番上に戻る}

#endregion()

＊コメント
#comment    </description>
    <dc:date>2026-05-19T09:06:54+09:00</dc:date>
    <utime>1779149214</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warawara_jp/pages/21.html">
    <title>ダンジョン・イベント一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warawara_jp/pages/21.html</link>
    <description>
      #region(目次)
#contents
#endregion()

＊恒常ダンジョン
＊＊曜日タワー
&amp;image(IMG_9476.jpeg)
毎日解放、曜日に応じた名前のダンジョンが解放される。城のレベルアップに必要な素材や塔の属性に応じたアイテムなどを獲得出来る。
・&amp;bold(){月曜日：}闇の研究書・ディフェンダー研究書
・&amp;bold(){火曜日：}炎の研究書・ナイト研究書
・&amp;bold(){水曜日：}水の研究書・メイジ研究書
・&amp;bold(){木曜日：}森の研究書・レンジャー研究書
・&amp;bold(){金曜日：}光の研究書・アサシン研究書
・&amp;bold(){土・日曜日：}ゴールドやダイヤ

＊＊ゴールド鉱山
&amp;image(IMG_9474.jpeg)
ワールド１ステージ40クリアでオープン。
毎日解放、１日につき１０回ゴールドを多めに入手できる。

＊＊研究書ダンジョン
&amp;image(IMG_9475.jpeg)
ワールド１ステージ50クリアでオープン。
毎日解放。下記の曜日に応じて、クリアすると特定の職業/属性の書を獲得出来る。
また日曜日のみ「全研究書ダンジョン」がオープンされる。このダンジョンは通常と比べて報酬の量が少し多くスタミナ消費量も少ないが、報酬は属性/職業が全てMIXされた中から１種類だけ貰えるという仕様。かなり運が強いため、欲しい書が複数ある時のみ挑むことを推奨。
・&amp;bold(){月水金：}属性の研究書
・&amp;bold(){火木土：}職業の研究書
・&amp;bold(){日曜のみ：}全研究書

＊＊潜在力ダンジョン
&amp;image(IMG_0675.jpeg)
ワールド１ステージ60クリアでオープン。
毎日３回まで挑める。計５つのステージがあり、１ステージ進む事にデバフが異常に強化される。クリアするとステージに応じた量の潜在力解放石や、特別報酬としてたまに固定石を獲得できる。
潜在力の効果は[[こちら&gt;潜在力効果]]

＊＊ドクター・ジグの研究所
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/ダンジョン/IMG_3637.jpeg)
ワールド１ステージ60クリアでオープン。
研究書ダンジョンの亜種のようなダンジョン。毎日５回まで挑むことができ、クリアする度に曜日に応じた属性研究書をステージに応じた量だけ獲得できる。また初クリアのみ大量の研究書を追加で貰える。
このダンジョンには特殊ボスとして研究所の主「ドクター・ジグ」が出現、このジグを倒し研究所を乗っ取ればクリア。ジグの詳しい性能は[[敵キャラ一覧]]を閲覧。
・&amp;bold(){月曜日：}闇の研究書
・&amp;bold(){火曜日：}炎の研究書
・&amp;bold(){水曜日：}水の研究書
・&amp;bold(){木曜日：}森の研究書
・&amp;bold(){金曜日：}光の研究書
・&amp;bold(){土・日曜日：}全て

＊＊上級ルーンダンジョン
&amp;image(IMG_0815.jpeg)
ワールド７攻略で解放、デバフ特盛の高難易度ダンジョン。
毎日解放され、１日１回クリアすると、上級ルーンと確率でその時に応じた職業の上級ルーンを入手できる。このダンジョンはランダム報酬２倍のアイテムは使えない。


＊限定ダンジョン
＊＊ワールドスペシャルダンジョン
&amp;image(IMG_9473.jpeg)
新ワールドに到達すると１週間解放される、到達したワールドに応じた属性の塔。
一部の階層ではボス戦も挟まり、後半はボスラッシュ。だが通常ワールドで50エリアごとに出る大ボスは存在しない。
30階層までクリアするとS確定ガチャ券が貰える。また付随したミッションにより、攻略した階層に応じて追加の報酬を獲得出来る。
メインワールドを召喚石MAXなどでゴリ押し突破するとこのダンジョンを攻略できず豪華報酬を失ってしまう可能性があるため、メインワールド攻略の際は注意。

＊＊モンスターダンジョンver.１
&amp;image(IMG_9568.jpeg)
ワールド１ステージ60クリアでオープン。
モンスターの成長素材を獲得出来る属性縛りダンジョン。５つのステージがあり、全てに獲得出来るモンスターの巨大化バージョンがボスとして出現する。ただそれぞれのステージには入場条件がある
・ステージ１：ワールド１クリア
・ステージ２：ワールド２クリア
・ステージ３：ワールド３クリア
・ステージ４：ワールド５クリア
・ステージ５：ワールド７クリア
難易度はバカ高いが、このダンジョンに付随したミッションは報酬が激ウマなので是非とも攻略しておきたい。
この場合、モンスターメンバーを最大強化するためには５つ全てのダンジョンをクリアする必要がある(１ステージ毎に６魂づつ、５ステージクリアで６＋全クリア報酬の６魂)
ただ、このイベントはモンスターが初登場した26年1月7日以降出現していない。

＊＊モンスターダンジョンver.２
&amp;image(IMG_0981.jpeg)
ワールド１ステージ60クリアでオープン。
モンスターの成長素材を獲得出来る属性縛りダンジョン。50のステージがあり、クリア報酬でアイテムを購入できる。
難易度はVer.１よりも高いと感じられるほど鬼畜。だが運営に人の心が残っていたのかモンスターメンバーを育てるのに必要な素材はダンジョンを全クリしなくても全て手に入るという親切設計。コツコツステージをクリアしていれば＋６にできるため無理にクリアを目指す必要はない。

＊＊職業挑戦イベント（試練）
&amp;image(IMG_0396.jpeg)
ワールド１ステージ70クリアでオープン。
クリアするとガチャチケや、限定ショップで使用出来るイベントアイテムなどを獲得できる職業縛りダンジョン。
全50ステージあり、道中でエリアの属性を２択から選べる分かれ道があったり、イベント専用のボスが登場する。
このバージョンはナイトのみ出場可能の[騎士の試練]だけしかなく、他の職業は全て下の証イベントである。

＊＊職業挑戦イベント（証）
&amp;image(IMG_1676.jpeg)
ワールド１ステージ70クリアでオープン。
クリアするとガチャチケや、限定ショップで使用出来るイベントアイテムなどを獲得できる職業縛りダンジョン。 
Ver.１と違いステージが少し長く、最初の方にゴールドチケットの報酬が追加されている。
全73ステージあり、道中でエリアの属性を２択から選べる分かれ道があったり、イベント専用のボスが登場する。ただ、ボスエリアは１と比べて後半に配置されている。
・アサシン、メイジ、レンジャー
基本的に試練バージョンと同様に進む。特殊な仕様は無い。
・ディフェンダー
上の３種とは違い、多数のエリアにディフェンスモードが追加されている。また職業全体の攻撃力が低いからか城の耐久力が低い...気がする


＊開催されたイベント一覧
＊＊ログインボーナス
アプデ後のアプリ起動時から開始する、ログインすると報酬が貰えるイベント。イベント名によって報酬が変わる。
・&amp;bold(){毎日無料ガチャ}
毎日無料ガチャという、プレミアムガチャと同じ内容のガチャが回せる。圧倒的リセマラチャンス。
・&amp;bold(){オンタイムイベントorデイリーボーナス}
アイテムからガチャチケットまで、様々な物が貰える。

＊＊スタミナ補給イベント
１日に２回、100スタミナを獲得出来る。更新タイミングは夜中の00:00と昼間の12:00。

＊＊ホットタイム
一定期間のみ、ユニットのコストやダンジョンの入場に必要なスタミナが減少するイベント。


＊コメント
- 最初は期間長いから余裕と思ってたけど地獄の炎完走は無課金じゃほぼ無理ですね･･･最終ステージの参加権すらワールド７クリアしないとだしそもそもワールド７クリアが期間中にクリア無理  -- 名無しさん  (2026-01-24 19:01:32)
-ステージ６の時点でかなり地獄なので確かに厳しいですよね…当の獄炎ダンジョンも難しいし  --管理人   (2026-01-24 19:01:32)
#comment    </description>
    <dc:date>2026-05-16T11:35:19+09:00</dc:date>
    <utime>1778898919</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warawara_jp/pages/24.html">
    <title>Sランクキャラ前</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warawara_jp/pages/24.html</link>
    <description>
      ＊S キャラクター前(55体)
#region(特殊スキル持ちユニット)
＊妨害
＊＊＊気絶
・&amp;link_anchor(arser){アーサー}
・&amp;link_anchor(altrn){アルトラン}
・&amp;link_anchor(alrun){アルラウネ}
・&amp;link_anchor(antnr){アンテノラ}
・&amp;link_anchor(isel){イシエル}
・&amp;link_anchor(emr){エミリー}
・&amp;link_anchor(kl){カーライル}
・&amp;link_anchor(grn){ガレン}
・&amp;link_anchor(kuw){クウェイド}
・&amp;link_anchor(kb){クベール}

＊＊＊ノックバック
・&amp;link_anchor(ahron){アーロン}
・&amp;link_anchor(ifms){イフモス}
・&amp;link_anchor(ed){エディン}
・&amp;link_anchor(kil){カイル}
・&amp;link_anchor(krn){カラン}
・&amp;link_anchor(kent){ケンタム}
＊攻撃面
＊＊＊反射
・&amp;link_anchor(irn){イリーナ}
・&amp;link_anchor(kysrn){キャサリン}

＊＊＊貫通射撃
・&amp;link_anchor(iolf){イオルフェ}
・&amp;link_anchor(grn){ガレン}
・&amp;link_anchor(shk){ショコラ}

＊＊＊毒
・&amp;link_anchor(ers){エリス}
・&amp;link_anchor(ki){カイ}
＊耐久面
＊＊＊シールド
・&amp;link_anchor(kb){クベール}

＊バフ・デバフ
＊＊＊速度強化バフ
・&amp;link_anchor(vt){ヴィータ}

＊＊＊貫通抵抗バフ
・&amp;link_anchor(irn){イリネ}

＊＊＊凍結抵抗バフ
・&amp;link_anchor(el){エル}

＊＊＊気絶抵抗バフ
・&amp;link_anchor(kis){キース}

＊＊＊火傷抵抗バフ
・&amp;link_anchor(erik){エリック}

＊＊＊毒抵抗バフ
・&amp;link_anchor(isel){イシエル}

＊＊＊速度弱化デバフ
・&amp;link_anchor(ilis){アイリス}
・&amp;link_anchor(kre){クレイ}
・&amp;link_anchor(sle){シュリエル}
・&amp;link_anchor(stis){セティス}

＊＊＊攻撃弱化デバフ
・&amp;link_anchor(zun){ジャンヌ}
・&amp;link_anchor(sle){シュリエル}

＊＊＊防御弱化デバフ
・&amp;link_anchor(ash){アッシュ}
・&amp;link_anchor(ou){オーウェン}
・&amp;link_anchor(zen){ゼノ}
＊バフ・デバフ解除
＊＊＊毒治療
・&amp;link_anchor(ilis){アイリス}
・&amp;link_anchor(ashes){アシェス}

＊妨害無効
＊＊＊火傷無効
・&amp;link_anchor(ara){アリア}
・&amp;link_anchor(ep){エイピード}

＊＊＊毒無効
・&amp;link_anchor(kl){カーライル}
・&amp;link_anchor(kuw){クウェイド}
・&amp;link_anchor(seon){セオナ}

＊＊＊気絶無効
・&amp;link_anchor(zy){ジェイデン}

＊＊＊凍結無効
・&amp;link_anchor(asmdo){アスモディオ}

＊＊＊ノックバック無効
・&amp;link_anchor(arser){アーサー}
・&amp;link_anchor(vp){ヴァンピール}

＊＊＊攻撃力弱化無効
・&amp;link_anchor(ari){アリ}

＊＊＊防御力弱化無効
・&amp;link_anchor(altrn){アルトラン}

＊＊＊移動速度弱化無効
・&amp;link_anchor(grn){ガレン}

#endregion()

＊＊アーサー&amp;anchor(arser){}
&amp;image(IMG_9766.jpeg,,height=90,width=75)
|属性: 光|タイプ: ディフェンダー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|169485&amp;font(blue){＋338971} ||攻撃力|1318||防御力|2690|
|攻撃速度|0.80||移動速度|60||||
|クールダウン|23||コスト|820||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|HP +100%|
|２|被ダメージ -8%|
|３|ボスからの被ダメージ -12%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|近接攻撃からの被ダメージ -12%|
|６|HP +100%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){気絶：３回攻撃毎に対象を１秒気絶}
・&amp;bold(){スキル【地震】&amp;br()７回目の攻撃時、ステージ全体にいる敵に下記のダメージを与え３秒間気絶させる。&amp;br()・モンスター：通常威力の40%程のダメージ&amp;br()・城：通常威力の10%程のダメージ}
・&amp;bold(){ノックバック無効}
かなりの耐久力を有し、ボスのような特殊スキルも持つ。だが後半は敵の火力が異常に高いためこの体力でもすぐ溶けまともにスキルを発動出来ず、もし発動出来ても１発なため意味が薄い。ロマンはあるが実用性は無い悲しいキャラ。

＊＊アーロン&amp;anchor(ahron){}
&amp;image(IMG_9756.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 森|タイプ: ディフェンダー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|118371 ||攻撃力|1582&amp;font(blue){＋633} ||防御力|896|
|攻撃速度|0.35||移動速度|45||||
|クールダウン|57||コスト|760||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|近接攻撃からの被ダメージ -12%|
|２|被ダメージ -8%|
|３|森属性エリアでHP +100%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|攻撃力 +40%|
|６|近接攻撃からの被ダメージ -12%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){範囲ノックバック}
弱い。コストはかなり重いのに体力が低いため、ワールド８以降は雑魚相手ですら数秒で死ぬ。その状況かつこの攻撃速度でノックバックなど到底発動できないのでいらない。

＊＊アイダ
&amp;image(IMG_9747.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 森|タイプ: アサシン|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|43940 ||攻撃力|2584&amp;font(blue){＋3101} ||防御力|369|
|攻撃速度|1.20||移動速度|67&amp;font(blue){＋33} ||||
|クールダウン|47||コスト|520||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・範囲攻撃

＊＊アイリス&amp;anchor(ilis){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/限定キャラ/IMG_3469.jpeg,,height=90,width=75)
|属性: 森|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|21522 ||攻撃力|1846 &amp;font(blue){+923} ||防御力|316|
|攻撃速度|0.56 ||移動速度|55 &amp;font(blue){+27} ||||
|クールダウン|18||コスト|215||||
|購入可能期間：26/4/2 16:30 〜 4/23 00:00|

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・範囲攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){移動速度弱化：２回攻撃毎に20秒間、対象に移動速度が50%減少するデバフを発動}
・&amp;bold(){毒治療：10秒毎に、全ての味方に付与されている毒を解除}
春の時期に発売される&amp;color(#F54738){「アイリスパック」を課金して購入することで獲得出来る}キャラ。

＊＊アイン
&amp;image(IMG_9757.jpeg,,height=90,width=65)
|属性: 炎|タイプ: ナイト|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|17460 ||攻撃力|1899 ||防御力|158|
|攻撃速度|1.21&amp;font(blue){＋0.73} ||移動速度|63 ||||
|クールダウン|36||コスト|260||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・範囲攻撃
攻撃面はまだいいが、その他のステータスはSと思えないほど低い。さらに低体力ですぐ死ぬことを考えると攻撃面の良さもほぼ消える。
難易度の低いエリアでの開幕雑魚処理くらいしかできず、まだ量産でき単体攻撃の敵を押せる可能性があるA以下ナイトの方が使いやすいという悲しみ。

＊＊アシェス&amp;anchor(ashes){}
&amp;image(IMG_9748.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 水|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|43044 ||攻撃力|4325 ||防御力|316|
|攻撃速度|0.70||移動速度|20 &amp;font(blue){×２} ||||
|クールダウン|26||コスト|430||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|移動速度 +50%|
|２|ダメージ +20%|
|３|水属性エリアで召喚コスト -20%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|ボスへのダメージ +30%|
|６|移動速度 +50%|

#endregion()

#region(射程)

&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/射程/IMG_4180.jpeg)

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){毒治療：10秒毎に、全ての味方に付与されている毒を解除}
毒に強く火力も高い。森属性エリアのボスの能力を無効化しつつ殴れるため有用。だが本人の属性が水なため対応属性ボーナスはないので、森属性で使うならコスト管理には注意。

＊＊アスモディオ&amp;anchor(asmdo){}
&amp;image(IMG_9758.jpeg,,height=95,width=60)
|属性: 水|タイプ: ナイト|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|77173 &amp;font(blue){×２} ||攻撃力|5380&amp;font(blue){＋2152} ||防御力|158|
|攻撃速度|2.00 ||移動速度|71 ||||
|クールダウン|44||コスト|864||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){凍結無効}

＊＊アッシュ&amp;anchor(ash){}
&amp;image(IMG_9749.jpeg,,height=90,width=75)
|属性: 闇|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|49321 ||攻撃力|3006&amp;font(blue){＋1202} ||防御力|316|
|攻撃速度|0.54||移動速度|40 ||||
|クールダウン|38||コスト|700||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・範囲攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){防御力弱化：15秒毎に、近くの敵３体に20秒間、防御力が50%減少するデバフを発動}

＊＊アナリス
&amp;image(IMG_9759.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 水|タイプ: アサシン|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|24212 &amp;font(blue){×２} ||攻撃力|1002||防御力|52|
|攻撃速度|1.50 ||移動速度|63 ||||
|クールダウン|10 &amp;font(blue){-20%} ||コスト|80||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃

＊＊アリ&amp;anchor(ari){}
&amp;image(IMG_9750.jpeg,,height=90,width=65)
|属性: 炎|タイプ: レンジャー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|46631 ||攻撃力|1582 ||防御力|158|
|攻撃速度|3.60&amp;font(blue){＋1.08} ||移動速度|47 ||||
|クールダウン|30||コスト|966||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){クリティカル：攻撃時30%の確率でダメージ２倍}
・&amp;bold(){攻撃力弱化デバフ無効}

＊＊アリア&amp;anchor(ara){}
&amp;image(IMG_9760.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 森|タイプ: レンジャー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|53805 ||攻撃力|2743&amp;font(blue){＋1097} ||防御力|316|
|攻撃速度|0.70||移動速度|47 ||||
|クールダウン|45||コスト|800||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|ボスへのダメージ +30%|
|２|ダメージ +20%|
|３|森属性エリアで攻撃力 +40%|
|４|ダメージ +20%|
|５|攻撃力 +40%|
|６|ボスへのダメージ +30%|

#endregion()

#region(射程)

&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/射程/IMG_4179.jpeg)

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){強打：攻撃時の威力が常時３倍}
・&amp;bold(){火傷無効}
火力は最大で10000を超えているがコストが鬼高い。召喚石MAX使用時の最終兵器。

＊＊アルトラン&amp;anchor(altrn){}
&amp;image(IMG_9751.jpeg,,height=105,width=70)
|属性: 炎|タイプ: ナイト|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|126125 ||攻撃力|9706&amp;font(blue){＋3882} ||防御力|1055|
|攻撃速度|0.90 ||移動速度|63 ||||
|クールダウン|79||コスト|1258||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|遠距離攻撃からの被ダメージ -12%|
|２|ダメージ +20%|
|３|火属性エリアでHP +100%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|攻撃力 +40%|
|６|遠距離攻撃からの被ダメージ -12%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){気絶：３回攻撃毎に対象を0.5秒気絶}
・&amp;bold(){防御力弱化無効}
射程が長く火力が鬼高いので、壁の後ろから敵をまとめて葬れる。だがコストが1000を超えておりまともに出せない。更に体力もあまり無く攻撃され始めると即死する。ロマン砲である。

＊＊アルラウネ&amp;anchor(alrun){}
&amp;image(IMG_9761.jpeg,,height=90,width=80)
|属性: 森|タイプ: レンジャー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|37294 ||攻撃力|3481&amp;font(blue){＋1392} ||防御力|158|
|攻撃速度|0.80||移動速度|37 &amp;font(blue){×２} ||||
|クールダウン|25||コスト|420||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){気絶：３回攻撃毎に対象を１秒気絶}

＊＊アンテノラ&amp;anchor(antnr){}
&amp;image(IMG_9752.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 森|タイプ: レンジャー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|57392 ||攻撃力|4009&amp;font(blue){＋1603} ||防御力|316|
|攻撃速度|0.77||移動速度|37 &amp;font(blue){×２} ||||
|クールダウン|75||コスト|546||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){気絶：３回攻撃毎に対象を２秒気絶}

＊＊イオルフェ&amp;anchor(iolf){}
&amp;image(IMG_9762.jpeg,,height=90,width=60)
|属性: 闇|タイプ: レンジャー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|33601 ||攻撃力|3481 ||防御力|211|
|攻撃速度|1.40&amp;font(blue){＋0.42} ||移動速度|40 ||||
|クールダウン|51||コスト|432||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){貫通射撃：地上敵を４体貫通}

＊＊イシエル&amp;anchor(isel){}
&amp;image(IMG_9753.jpeg,,height=90,width=65)
|属性: 炎|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|43044 ||攻撃力|2954 ||防御力|211|
|攻撃速度|0.91||移動速度|20 &amp;font(blue){×２} ||||
|クールダウン|26||コスト|344||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|移動速度 +50%|
|２|ダメージ +20%|
|３|炎属性エリアで召喚コスト -20%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|ボスへのダメージ +30%|
|６|移動速度 +50%|

#endregion()

#region(射程)

&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/射程/IMG_4178.jpeg)

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){気絶：３回攻撃毎に対象を１秒気絶}
・&amp;bold(){毒抵抗バフ：15秒毎に、全ての味方に20秒間、毒ダメージが70%減少するバフを発動}
安価で火力役があり、初動の硬い敵を止めながら始末できるため有用。毒耐性もあるので森属性で特に強い。

＊＊イフモス&amp;anchor(ifms){}
&amp;image(IMG_9763.jpeg,,height=90,width=85)
|属性: 水|タイプ: ディフェンダー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|63089 &amp;font(blue){×２} ||攻撃力|633 ||防御力|633|
|攻撃速度|0.90||移動速度|42&amp;font(blue){＋21} ||||
|クールダウン|18||コスト|200||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|遠距離攻撃からの被ダメージ -12%|
|２|被ダメージ -8%|
|３|移動速度 +50%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|HP +100%|
|６|遠距離攻撃からの被ダメージ -12%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){ノックバック}
Ver.1.05.00以前は範囲攻撃だったが、告知なし修正orバグにより単体攻撃化？
召喚しやすくまあまあ耐えるので有用。

＊＊イリアナ&amp;anchor(iran){}
&amp;image(IMG_9754.jpeg,,height=90,width=75)
|属性: 闇|タイプ: レンジャー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|37663 ||攻撃力|2479 ||防御力|158|
|攻撃速度|0.71&amp;font(blue){＋0.21} ||移動速度|52 ||||
|クールダウン|43||コスト|400||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){貫通射撃：地上敵を４体貫通}

＊＊イリーナ&amp;anchor(irn){}
&amp;image(IMG_9764.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 闇|タイプ: ナイト|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|192801||攻撃力|3165&amp;font(blue){＋1266} ||防御力|527|
|攻撃速度|1.20||移動速度|86 ||||
|クールダウン|43||コスト|1080||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|闇属性エリアで攻撃速度 +30%|
|２|ダメージ +20%|
|３|闇属性エリアで移動速度 +50%|
|４|ダメージ +20%|
|５|攻撃力 +40%|
|６|闇属性エリアで攻撃速度 +30%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){反射：ダメージの30%を反射}
近接タイプにしては射程がかなり長いため、壁の後ろから攻撃出来る。だがコストが高すぎる上に基本的な反射タイプのキャラと違いコスト削減が無い。出せてもステータスがあまり高くないのでコスト分の働きをせず死ぬ可能性大。倉庫の番人。

＊＊イリネ&amp;anchor(irine){}
&amp;image(IMG_9755.jpeg,,height=90,width=65)
|属性: 水|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|17460||攻撃力|1846 ||防御力|369|
|攻撃速度|0.80||移動速度|26 &amp;font(blue){×２} ||||
|クールダウン|25||コスト|246||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){貫通抵抗バフ：15秒毎に、全ての味方に20秒間、貫通ダメージが70%減少するバフを発動}

＊＊ヴァンピール&amp;anchor(vp){}
&amp;image(IMG_9765.jpeg,,height=90,width=85)
|属性: 闇|タイプ: レンジャー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|48424||攻撃力|2426&amp;font(blue){＋970} ||防御力|263|
|攻撃速度|0.70||移動速度|45 ||||
|クールダウン|45||コスト|720||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){強打：攻撃時の威力が常時３倍}
・&amp;bold(){ノックバック無効}

＊＊ヴィータ&amp;anchor(vt){}
&amp;image(IMG_9787.jpeg,,height=90,width=65)
|属性: 光|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|64556||攻撃力|5380 ||防御力|474|
|攻撃速度|0.65&amp;font(blue){＋0.39} ||移動速度|18 ||||
|クールダウン|28||コスト|740||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){移動速度上昇：15秒毎に、近くの地上にいる味方３体に20秒間、移動速度が150%上昇するバフを発動}

＊＊エイピード&amp;anchor(ep){}
&amp;image(IMG_9777.jpeg,,height=90,width=60)
|属性: 光|タイプ: レンジャー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|40353||攻撃力|2057&amp;font(blue){＋822} ||防御力|211|
|攻撃速度|0.70||移動速度|42 ||||
|クールダウン|40||コスト|600||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|ボスへのダメージ +30%|
|２|ダメージ +20%|
|３|光属性エリアで攻撃力 +40%|
|４|ダメージ +20%|
|５|攻撃力 +40%|
|６|ボスへのダメージ +30%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){強打：攻撃時の威力が常時３倍}
・&amp;bold(){火傷無効}
コストは高いが、高火力を出せるため優秀。

＊＊エディン&amp;anchor(ed){}
&amp;image(IMG_9768.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 光|タイプ: ディフェンダー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|126230 ||攻撃力|738&amp;font(blue){＋295} ||防御力|844|
|攻撃速度|0.65||移動速度|54||||
|クールダウン|50||コスト|760||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|近接攻撃からの被ダメージ -12%|
|２|被ダメージ -8%|
|３|光属性エリアでHP +100%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|攻撃力 +40%|
|６|近接攻撃からの被ダメージ -12%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){範囲ノックバック：５回毎に敵をノックバック}
耐えてはくれるが、後半はノックバックを発動する前に死にやすい。

＊＊エドガー&amp;anchor(edg){}
&amp;image(IMG_9778.jpeg,,height=90,width=65)
|属性: 闇|タイプ: アサシン|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|144535 ||攻撃力|949||防御力|1160|
|攻撃速度|1.19&amp;font(blue){＋0.36} ||移動速度|54 &amp;font(blue){×２} ||||
|クールダウン|60||コスト|600||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|移動速度 +50%|
|２|ダメージ +20%|
|３|闇属性エリアで攻撃速度 +30%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|攻撃速度 +30%|
|６|移動速度 +50%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){４回攻撃}
若干射程が長く、壁の後ろから高速の４連撃を叩き込める。またシールドが来た場合には爆速で削り取れるため有用。

＊＊エミリー&amp;anchor(emr){}
&amp;image(IMG_9769.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 光|タイプ: ナイト|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|166795 ||攻撃力|4483||防御力|1318|
|攻撃速度|0.91&amp;font(blue){＋0.27} ||移動速度|66&amp;font(blue){×２} ||||
|クールダウン|60||コスト|1200||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|移動速度 +50%|
|２|ダメージ +20%|
|３|光属性エリアで攻撃速度 +30%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|攻撃速度 +30%|
|６|移動速度 +50%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){気絶：３回攻撃毎に対象を２秒気絶}
射程が長く、壁の後ろから高火力でなぎ払い気絶もさせる。だが召喚面が地獄のように重い。強くても出せなければ意味はないんだ

＊＊エリス&amp;anchor(ers){}
&amp;image(IMG_9779.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 森|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|33601||攻撃力|1107 ||防御力|211|
|攻撃速度|0.98&amp;font(blue){＋0.29} ||移動速度|54 ||||
|クールダウン|30||コスト|432||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|森属性エリアで召喚コスト -20%|
|２|ダメージ +20%|
|３|攻撃射程 +20%|
|４|ダメージ +20%|
|５|攻撃速度 +30%|
|６|森属性エリアで召喚コスト -20%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・範囲攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){毒：攻撃３回毎に毒を10秒間与え、１秒毎に攻撃力20%に当たる毒ダメージを与える}
召喚しやすいが毒ダメージはそこまで無い。

＊＊エリック&amp;anchor(erik){}
&amp;image(IMG_9770.jpeg,,height=90,width=60)
|属性: 炎|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|26111||攻撃力|2848 ||防御力|52|
|攻撃速度|0.65&amp;font(blue){＋0.39} ||移動速度|22 ||||
|クールダウン|96||コスト|240||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|攻撃速度 +30%|
|２|ダメージ +20%|
|３|炎属性エリアで攻撃力 +40%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|ボスからの被ダメージ -12%|
|６|攻撃速度 +30%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){火傷抵抗バフ：15秒毎に、全ての味方に20秒間、火傷ダメージが70%減少するバフを発動}
長めの射程と高めの攻撃力を持つので優秀。

＊＊エリム&amp;anchor(erm){}
&amp;image(IMG_9780.jpeg,,height=90,width=67)
|属性: 炎|タイプ: レンジャー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|53805 ||攻撃力|896 ||防御力|211|
|攻撃速度|2.40&amp;font(blue){＋0.72} ||移動速度|49 ||||
|クールダウン|57||コスト|420||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){クリティカル：}攻撃時30%の確率でダメージ２倍

＊＊エリン
&amp;image(IMG_9771.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 水|タイプ: アサシン|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|21522 ||攻撃力|3217||防御力|211|
|攻撃速度|0.77&amp;font(blue){＋0.46} ||移動速度|57 ||||
|クールダウン|18||コスト|195||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃

＊＊エル&amp;anchor(el){}
&amp;image(IMG_9781.jpeg,,height=90,width=65)
|属性: 水|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|52433 ||攻撃力|6013 ||防御力|1160|
|攻撃速度|0.65&amp;font(blue){＋0.39} ||移動速度|24 ||||
|クールダウン|31||コスト|780||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){凍結抵抗バフ：15秒毎に、全ての味方に20秒間、凍結時間が70%減少するバフを発動}

＊＊オーウェン&amp;anchor(ou){}
&amp;image(IMG_9772.jpeg,,height=90,width=65)
|属性: 炎|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|23632 ||攻撃力|4853 ||防御力|158|
|攻撃速度|0.60&amp;font(blue){＋0.18} ||移動速度|18 ||||
|クールダウン|48||コスト|884||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・超遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){防御力弱化：15秒毎に、近くの敵３体に20秒間、防御力が50%減少するデバフを発動}

＊＊カーライル&amp;anchor(kl){}
&amp;image(IMG_9782.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 炎|タイプ: ナイト|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|63036 ||攻撃力|4853&amp;font(blue){＋1941} ||防御力|527|
|攻撃速度|0.70 ||移動速度|63 ||||
|クールダウン|28||コスト|680||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・範囲攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){気絶：３回攻撃毎に対象を0.5秒気絶}
・&amp;bold(){毒無効}

＊＊カイ&amp;anchor(ki){}
&amp;image(IMG_9773.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 森|タイプ: ナイト|
|Lv.40＋最大レンジャー時のステータス|h
|体力|103126 ||攻撃力|1477 ||防御力|316|
|攻撃速度|0.90&amp;font(blue){＋0.27} ||移動速度|42 ||||
|クールダウン|45||コスト|620||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・範囲攻撃・遠い敵に攻撃
・&amp;bold(){毒：攻撃３回毎に毒を10秒間与え、１秒毎に攻撃力20%に当たる毒ダメージを与える}

＊＊カイル&amp;anchor(kil){}
&amp;image(IMG_9783.jpeg,,height=90,width=75)
|属性: 炎|タイプ: ディフェンダー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|55229 &amp;font(blue){×２} ||攻撃力|422 ||防御力|580|
|攻撃速度|0.90||移動速度|45&amp;font(blue){＋22} ||||
|クールダウン|27||コスト|100||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){ノックバック}

＊＊カイロス&amp;anchor(kirs){}
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク2/IMG_3268.jpeg,,height=90,width=80)
|属性: 森|タイプ: ディフェンダー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|81498 &amp;font(blue){×２} ||攻撃力|1055 ||防御力|422|
|攻撃速度|0.65||移動速度|95||||
|クールダウン|27||コスト|285 &amp;font(blue){-40%} ||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|召喚コスト -20%|
|２|被ダメージ -8%|
|３|森属性エリアでHP +100%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|HP +100%|
|６|召喚コスト -20%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){反射：ダメージの30%を反射}
Ver.1.10.0追加、扱いやすくなったドレイク。
最終的な耐久力が高く若干コストも削減可能。ただそれでも後半は死にやすく、クールダウンも長いためイフモスやケンタムなどの安価壁のほうが使いやすい場合が多い。この体力とコストの低さを持ってしても後半は非力なのだ…
また若干射程が長く、城を攻撃されている時に出してもそのまま城が殴られ続けるので、城前での召喚には注意。

＊＊カラン&amp;anchor(krn){}
&amp;image(IMG_9774.jpeg,,height=90,width=60)
|属性: 光|タイプ: ナイト|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|71001 ||攻撃力|5011&amp;font(blue){＋2004} ||防御力|580|
|攻撃速度|0.60||移動速度|45||||
|クールダウン|37||コスト|800||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){範囲ノックバック}

＊＊ガレン&amp;anchor(grn){}
&amp;image(IMG_9784.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 森|タイプ: アサシン|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|72056 ||攻撃力|5275 &amp;font(blue){+2110} ||防御力|633|
|攻撃速度|1.00||移動速度|95||||
|クールダウン|36||コスト|816||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|遠距離攻撃からの被ダメージ -12%|
|２|ダメージ +20%|
|３|森属性エリアでHP +100%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|攻撃力 +40%|
|６|遠距離攻撃からの被ダメージ -12%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){気絶：３回攻撃毎に対象を0.5秒気絶}
・&amp;bold(){移動速度弱化無効}
近接タイプにしては射程がかなり長いため、壁で守れば後方からまとめてぶっ飛ばしてくれる。速度弱化も効かないためアサシンの証イベントでも有用。

＊＊カンテス
&amp;image(IMG_9775.jpeg,,height=90,width=75)
|属性: 闇|タイプ: レンジャー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|33601||攻撃力|6330 ||防御力|211|
|攻撃速度|0.84&amp;font(blue){＋0.25} ||移動速度|45 ||||
|クールダウン|34||コスト|480||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃

＊＊キース&amp;anchor(kis){}
&amp;image(IMG_9785.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 光|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|13451||攻撃力|1740 ||防御力|52|
|攻撃速度|0.88||移動速度|18&amp;font(blue){＋18} ||||
|クールダウン|24||コスト|216||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){気絶抵抗バフ：15秒毎に、全ての味方に20秒間、気絶時間が70%減少するバフを発動}

＊＊キノ
&amp;image(IMG_9776.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 光|タイプ: ナイト|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|77120 ||攻撃力|527&amp;font(blue){＋211} ||防御力|369|
|攻撃速度|2.80||移動速度|86||||
|クールダウン|46||コスト|684||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){６回攻撃}

＊＊キャサリン&amp;anchor(kysrn){}
&amp;image(IMG_9786.jpeg,,height=90,width=65)
|属性: 闇|タイプ: ナイト|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|172070 &amp;font(blue){×２} ||攻撃力|6435 ||防御力|791|
|攻撃速度|0.65||移動速度|63 ||||
|クールダウン|52||コスト|1140 &amp;font(blue){-40%} ||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){反射：ダメージの30%を反射}

＊＊クウェイド&amp;anchor(kuw){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク1/IMG_2992.jpeg,,height=90,width=85)
|属性: 闇|タイプ: レンジャー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|51642||攻撃力|8070&amp;font(blue){＋3228} ||防御力|263|
|攻撃速度|0.88||移動速度|37 &amp;font(blue){×２} ||||
|クールダウン|45||コスト|840||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|移動速度 +50%|
|２|ダメージ +20%|
|３|闇属性エリアでクールダウン -20%|
|４|ダメージ +20%|
|５|攻撃力 +40%|
|６|移動速度 +50%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){気絶：３回攻撃毎に対象を２秒気絶}
・&amp;bold(){毒無効}
バ火力で一体ずつ始末してくれる。ただ射程が短く死にやすいのでバリア壁などで守りたい。

＊＊クベール&amp;anchor(kb){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/限定キャラ/IMG_2566.jpeg,,height=90,width=75)
|属性: 光|タイプ: ディフェンダー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|66676 ||攻撃力|422||防御力|896|
|攻撃速度|0.70&amp;font(blue){+0.21} ||移動速度|56 &amp;font(blue){×２} ||||
|クールダウン|13||コスト|120||||
|購入可能期間：26/3/5 15:30 〜 3/26 00:00|

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){気絶：３回攻撃毎に対象を２秒気絶}
・&amp;bold(){５回シールド：５回のダメージを無効}
ホワイトデーの時期に発売される&amp;color(#F54738){「クベールパック」を課金して購入することで獲得出来る}キャラ。

優秀という言葉が具現化したようなキャラ。値段はかなり高いがそれだけの強力な能力を持つため、管理人は買うことを強くおすすめする。
まず召喚面が圧倒的に軽く、体力が高めで気絶もさせられる…だけでなく、なんと&amp;bold(){&amp;color(#F54738){シールド５まで持っている。}}ここまで扱いやすいシールドキャラなど現状存在しないため、あらゆるステージ・ボスなどで活躍間違いなし。
シールドで耐えつつ気絶で延命、死んだとしても早いクールダウンによりすぐに次のクベールが出現。更に召喚面があまりにも軽いことによりデバフの影響が小さいため、対応属性以外でも高い安定性を発揮。このパフォーマンスがほぼ全てのエリアで可能という、最早公認チートと言ってもいいレベルである。
ちなみに地獄級のギガント戦はこのキャラがいればかなり楽になる(猫かぶりきのこ×２を対処出来ている場合)。

＊＊クレイ&amp;anchor(kre){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク2/IMG_2175.jpeg,,height=90,width=65)
|属性: 闇|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|40353 ||攻撃力|2321&amp;font(blue){＋928} ||防御力|263|
|攻撃速度|0.45||移動速度|45||||
|クールダウン|22||コスト|504||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・範囲攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){移動速度弱化：15秒毎に、近くの敵３体に20秒間、移動速度が50%減少するデバフを発動}

＊＊ケンタム&amp;anchor(kent){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク2/IMG_2176.jpeg,,height=90,width=80)
|属性: 森|タイプ: ディフェンダー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|59185 &amp;font(blue){×２} ||攻撃力|633||防御力|633|
|攻撃速度|0.90||移動速度|47&amp;font(blue){＋23} ||||
|クールダウン|16||コスト|180||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|遠距離攻撃からの被ダメージ -12%|
|２|被ダメージ -8%|
|３|移動速度 +50%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|HP +100%|
|６|遠距離攻撃からの被ダメージ -12%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){ノックバック：５回攻撃毎に敵をノックバック}
高体力の安価壁。

＊＊ジェイデン&amp;anchor(zy){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク2/IMG_2177.jpeg,,height=90,width=65)
|属性: 闇|タイプ: ナイト|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|58288 ||攻撃力|6857 ||防御力|791|
|攻撃速度|1.50||移動速度|38 ||||
|クールダウン|33||コスト|1083||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){気絶無効}

＊＊シエナ&amp;anchor(sien){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク2/IMG_2178.jpeg,,height=90,width=65)
|属性: 森|タイプ: ディフェンダー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|78914 ||攻撃力|2110 &amp;font(blue){＋844} ||防御力|2901|
|攻撃速度|0.45||移動速度|45||||
|クールダウン|45||コスト|720||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){範囲ノックバック}

＊＊シシア
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク2/IMG_2179.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 水|タイプ: ナイト|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|40775||攻撃力|2426&amp;font(blue){＋2911} ||防御力|369|
|攻撃速度|1.20||移動速度|63 &amp;font(blue){＋31} ||||
|クールダウン|34||コスト|468||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・範囲攻撃

＊＊ジャンヌ&amp;anchor(zun){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク2/IMG_2180.jpeg,,height=90,width=80)
|属性: 光|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|23632 ||攻撃力|3376 ||防御力|158|
|攻撃速度|0.60 &amp;font(blue){＋0.18} ||移動速度|37 ||||
|クールダウン|55||コスト|680||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・超遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){攻撃力弱化：15秒毎に、近くの敵３体に20秒間、攻撃力が50%減少するデバフを発動}

＊＊シュリエル&amp;anchor(sle){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/限定キャラ/IMG_2565.jpeg,,height=90,width=65)
|属性: 光|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|23737 ||攻撃力|1899||防御力|158|
|攻撃速度|0.70 ||移動速度|38 &amp;font(blue){×２} ||||
|クールダウン|19||コスト|198||||
|入手可能期間：26/3/5 15:30 〜 3/26 00:00|

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){移動速度弱化：15秒毎に、近くの敵３体に20秒間、移動速度が50%減少するデバフを発動}
・&amp;bold(){攻撃力弱化：15秒毎に、近くの敵３体に20秒間、攻撃力が50%減少するデバフを発動}

＊＊ショコラ&amp;anchor(shk){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク2/IMG_2181.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 闇|タイプ: レンジャー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|18831 ||攻撃力|685||防御力|105|
|攻撃速度|1.10 &amp;font(blue){+0.33} ||移動速度|70 ||||
|クールダウン|16||コスト|280||||
|購入可能期間：26/2/5 16:30 〜 2/26 00:00|

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){貫通射撃：地上敵を４体貫通}
バレンタインの時期に発売される&amp;color(#F54738){「ショコラパック」を課金して購入することで獲得出来る}キャラ。

＊＊ジン
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク2/IMG_2182.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 光|タイプ: アサシン|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|20150||攻撃力|1055||防御力|211|
|攻撃速度|1.10 &amp;font(blue){＋0.66} ||移動速度|60 ||||
|クールダウン|15||コスト|169||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|攻撃速度 +30%|
|２|ダメージ +20%|
|３|光属性エリアで攻撃力 +40%|
|４|ダメージ +20%|
|５|ボスへのダメージ +30%|
|６|攻撃速度 +30%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・範囲攻撃
召喚面が地味に重いせいで初期に出ても若干扱いずらい。安価壁にしようにも量産しずらいため、総じて微妙。

＊＊セオナ&amp;anchor(seon){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク2/IMG_2183.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 森|タイプ: レンジャー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|53805 ||攻撃力|10761 ||防御力|316|
|攻撃速度|1.20&amp;font(blue){＋0.36} ||移動速度|45 ||||
|クールダウン|30 &amp;font(blue){-40%} ||コスト|1130||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|召喚クールダウン -20%|
|２|ダメージ +20%|
|３|攻撃射程 +20%|
|４|ダメージ +20%|
|５|攻撃速度 +30%|
|６|召喚クールダウン -20%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){２回攻撃}
・&amp;bold(){毒無効}
DPSのはこのゲームの全遠距離キャラの中でトップと言ってもいいレベルに高い。ただ無強化だと射程が短く、壁がやられた瞬間に敵の遠距離攻撃がヒットして致命傷を受けるという危険性が高いため、使うなら全力で守ろう。

＊＊セティス&amp;anchor(stis){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク2/IMG_2184.jpeg,,height=90,width=80)
|属性: 森|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|50218 ||攻撃力|1477||防御力|211|
|攻撃速度|2.10&amp;font(blue){＋0.63} ||移動速度|45 ||||
|クールダウン|50||コスト|756||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){クリティカル：30%の確率でダメージ２倍}
・&amp;bold(){移動速度弱化：15秒毎に、近くの敵３体に20秒間、移動速度が50%減少するデバフを発動}

＊＊ゼノ&amp;anchor(zen){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク2/IMG_2185.jpeg,,height=90,width=65)
|属性: 光|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|29592 ||攻撃力|5749 ||防御力|326|
|攻撃速度|0.70||移動速度|24 &amp;font(blue){×２} ||||
|クールダウン|26||コスト|336||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){防御力弱化：15秒毎に、近くの敵３体に20秒間、防御力が50%減少するデバフを発動}


＊コメント
#comment    </description>
    <dc:date>2026-05-06T16:15:08+09:00</dc:date>
    <utime>1778051708</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warawara_jp/pages/35.html">
    <title>欠片関連</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warawara_jp/pages/35.html</link>
    <description>
      ＊欠片関連
#region(目次)
#contents
#endregion()

＊＊欠片・魂
主にユニットを重複入手することで獲得出来る欠片。ユニットの強化画面から使用でき、味方全体の強化・自分の属性と同じ属性のエリアで有利になる強化が可能。また計６つの欠片をはめると更にそのユニットの強化が得られる。
ちなみに、人間のキャラは[欠片]だが、モンスターは[魂]と名称が違う。(機能は両方同じ)

＊＊エッセンス
欠片を売却することで得られる非常に重要なアイテム。売却は画面下のアイテム欄の右上ボタンから可能。

＊＊ショップ
一番右の欠片コーナーから、&amp;color(#F54738){エッセンスを使ってAやSランクのキャラクターの欠片を購入できる。}これにより最悪ガチャで強いキャラが少なくても、欠片を集めていればいつかは欲しい強いキャラを狙って入手できる。
販売されるキャラクターは毎週日曜日に１回、Aは10体、Sは5体更新。販売期間は14日。

＊＊＊並ぶS・Aランク
現在いるS・Aランク(期間限定キャラやモンスター除く)キャラクターが全員並ぶか不明なので、過去に並んだS・Aキャラクターの名前を名前順で載せておきます。
（A全員確認）

#region(S)
＊Sランク (59/110確認)
＊＊あ行
・アイン
・アリア
・アリ
・アルトラン
・イシエル
・イフモス
・アンテノラ
・エイピード
・エドガー
・エミリー
・エリック
・エリス
・エリン
・オーウェン
＊＊か行
・カーライル 26/5/6
・カラン
・ガレン
・キノ
・キャサリン
・クウェイド
・クレイ
・ケンタム
＊＊さ行
・シエナ
・ジャンヌ
・ジン 26/5/6
・セティス
・セレナ
・セルジュ
＊＊た行
・ダスティン
・チチル
・ディーン
・ドレイク
＊＊な行
・ネオ
・ノハラ
＊＊は行
・ハイディ
・パイソン 26/5/6
・ハガンタ
・ハン
・パイク
・パティス
・バロン
・フェニックス
＊＊ま行
・マイロ
・マリネ
・マモン 26/5/6
・メイ
＊＊や行
・ヨンホ 26/5/6
＊＊ら行
・リタリカ
・リン
・リンカ
・ルシアン
・ルーテス
・レイ
・レックス
・レニ
・レン
・ロイド
・ローニャ
・ロロモ
#endregion()

#region(A)
＊Aランク (60/60全員確認)
＊＊あ行
・アデラ
・アボ
・アリン
・アルフ
・アレクソス
・イシス
・イベリア
・ウルスラ
・ヴァレリー
・ヴィヴィアン
・エイデン
・エズラ
・エリゼ
・オリビア
・オリン
＊＊か行
・カイラ
・カイロ
・カル
・カヤン
・キャメロン
・ギルバート
・コリン
・コーラ
＊＊さ行
・サラ
・シグ
・シグン
・シャノン
・ジェイク
・ジョイ
・スカーレット
＊＊た行
・タイ
・テイア
＊＊は行
・ハーカン
・パメラ
・ヒナコ
・フィービー
・ブリッチュ
・フルモリン
・プレディン
・プレピ
・ヘックス
・ベラ
・ヘレン
・ポーリア
＊＊ま行
・マックス
・ミア
・ミカ
＊＊や行
・ユウマ
・ヨナ
＊＊ら行
・ラウトゥル
・リオ
・リク
・リック
・リディア
・ルクレロ
・ルシリアン
・ルース
・ルーディガー
・ルーラ
・ルル

#endregion()

＊コメント
#comment    </description>
    <dc:date>2026-05-06T11:51:28+09:00</dc:date>
    <utime>1778035888</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warawara_jp/pages/29.html">
    <title>Sランクキャラ後</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warawara_jp/pages/29.html</link>
    <description>
      ＊S キャラクター後(65体)
#region(特殊スキル持ちユニット)
＊妨害
＊＊＊気絶
・&amp;link_anchor(nhra){ノハラ}
・&amp;link_anchor(pik){パイク}
・&amp;link_anchor(brn){バロン}
・&amp;link_anchor(frint){フリント}
・&amp;link_anchor(rutes){ルーテス}
・&amp;link_anchor(rudora){ルドラ}
・&amp;link_anchor(rebeka){レベッカ}

＊＊＊凍結
・&amp;link_anchor(sm){ソミ}

＊＊＊ノックバック
・&amp;link_anchor(dst){ダスティン}
・&amp;link_anchor(rod){ロッド}

＊攻撃面
＊＊＊反射
・&amp;link_anchor(din){ディーン}
・&amp;link_anchor(drik){ドレイク}
・&amp;link_anchor(rinka){リンカ}

＊＊＊毒
・&amp;link_anchor(hkt){ヘカテ}

＊耐久
＊＊＊バリア
・&amp;link_anchor(tira){タイラー}
・&amp;link_anchor(ptis){パティス}
・&amp;link_anchor(reraia){レライア}

＊＊＊シールド
・&amp;link_anchor(brn){バロン}
・&amp;link_anchor(rex){レックス}

＊＊＊飛行
・&amp;link_anchor(hidi){ハイディ}
・&amp;link_anchor(fen){フェニックス}
・&amp;link_anchor(ruk){ルーク}

＊＊＊貫通遮断
・&amp;link_anchor(hgnt){ハガンタ}
・&amp;link_anchor(pitn){ペイトン}
・&amp;link_anchor(rusian){ルシアン}

＊バフ・デバフ
＊＊＊攻撃強化バフ
・&amp;link_anchor(bold){ボールド}
・&amp;link_anchor(mline){マリネ}
・&amp;link_anchor(ranba){ランバ}

＊＊＊防御強化バフ
・&amp;link_anchor(srn){セレナ}
・&amp;link_anchor(firm){フィルメティ}
・&amp;link_anchor(rutes){ルーテス}

＊＊＊移動速度強化バフ
・&amp;link_anchor(reni){レニ}

＊＊＊貫通抵抗バフ
・&amp;link_anchor(dnn){ダンネ}

＊＊＊凍結抵抗バフ
・&amp;link_anchor(ruk){ルーク}

＊＊＊攻撃弱化デバフ
・&amp;link_anchor(ren){レン}
・&amp;link_anchor(rrm){ロロモ}

＊＊＊防御弱化デバフ
・&amp;link_anchor(rei){レイ}

＊＊＊速度弱化デバフ
・&amp;link_anchor(hlt){ヘルティン}

＊バフ・デバフ解除
＊＊＊気絶治療
・&amp;link_anchor(neo){ネオ}

＊＊＊防御バフ解除
・&amp;link_anchor(srna){セレニア}

＊＊＊攻撃バフ解除
・&amp;link_anchor(tian){ティアナ}
・&amp;link_anchor(rin){リン}

＊＊＊凍結治療
・&amp;link_anchor(rihilt){リヒルト}

＊妨害無効
＊＊＊火傷無効
・&amp;link_anchor(hidi){ハイディ}
・&amp;link_anchor(brs){ブレイズ}
・&amp;link_anchor(mogan){モーガン}

＊＊＊気絶無効
・&amp;link_anchor(dirn){ディラン}

＊＊＊凍結無効
・&amp;link_anchor(srz){セルジュ}
・&amp;link_anchor(trn){テロン}
・&amp;link_anchor(hn){ハン}
・&amp;link_anchor(rlva){リバ}
・&amp;link_anchor(ronia){ローニャ}

＊＊＊ノックバック無効
・&amp;link_anchor(nhra){ノハラ}
・&amp;link_anchor(brk){ブローケン}

＊＊＊防御弱化無効
・&amp;link_anchor(rebeka){レベッカ}

＊＊＊移動速度弱化無効
・&amp;link_anchor(yonho){ヨンホ}

#endregion()

＊＊セルジュ&amp;anchor(srz){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク2/IMG_2186.jpeg,,height=90,width=75)
|属性: 水|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|41936 ||攻撃力|4009 ||防御力|158|
|攻撃速度|1.20&amp;font(blue){＋0.36} ||移動速度|56 &amp;font(blue){×２} ||||
|クールダウン|54||コスト|630||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|移動速度 +50%|
|２|ダメージ +20%|
|３|水属性エリアで攻撃射程 +20%|
|４|ダメージ +20%|
|５|攻撃速度 +30%|
|６|移動速度 +50%|

#endregion()

#region(射程)

&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/射程/IMG_4153.jpeg)

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){凍結無効}
射程は短いが火力が高めで凍結も効かないので、後方攻撃する敵がいないエリアならまあ有用。

＊＊セレナ&amp;anchor(srn){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク2/IMG_2187.jpeg,,height=90,width=80)
|属性: 闇|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|59185 ||攻撃力|3376 ||防御力|474|
|攻撃速度|0.90&amp;font(blue){＋0.27} ||移動速度|39 ||||
|クールダウン|81||コスト|1224||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・超遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){防御力上昇：15秒毎に、近くの地上にいる味方の中で体力が高い３体に20秒間、防御力が30%上昇するバフを発動}

＊＊セレニア&amp;anchor(srna){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク2/IMG_2188.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 光|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|59185 ||攻撃力|3850 ||防御力|316|
|攻撃速度|0.70||移動速度|24 &amp;font(blue){×２} ||||
|クールダウン|26||コスト|420||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){防御力バフ解除：10秒毎に、全ての敵にかけられている防御力バフを解除}

＊＊ソミ&amp;anchor(sm){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク3/IMG_2189.jpeg,,height=90,width=75)
|属性: 水|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|46631 ||攻撃力|1160 ||防御力|158|
|攻撃速度|2.10 &amp;font(blue){+0.63} ||移動速度|42||||
|クールダウン|62||コスト|630||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|ボスへのダメージ +30%|
|２|ダメージ +20%|
|３|水属性エリアで攻撃速度 +30%|
|４|ダメージ +20%|
|５|攻撃速度 +30%|
|６|ボスへのダメージ +30%|

#endregion()

#region(射程)

&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/射程/IMG_4148.jpeg)

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){凍結：３回攻撃毎に対象を10秒凍結}
高頻度で凍結を撒けるのはいいが、召喚面が重くステータスも貧弱、更に短射程で死にやすいと弱点が多すぎるため、かなり使いずらい。

＊＊タイラー&amp;anchor(tira){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク3/IMG_2190.jpeg,,height=90,width=75)
|属性: 光|タイプ: ディフェンダー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|54860 &amp;font(blue){×２} ||攻撃力|3428 ||防御力|1608|
|攻撃速度|0.56 &amp;font(blue){+0.34} ||移動速度|63 ||||
|クールダウン|32||コスト|468||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){バリア：HPが25%以下になるとHPバリアを生成}
・&amp;bold(){バリア：５回攻撃毎にHPが低い味方１体にバリアを生成}

＊＊ダスティン&amp;anchor(dst){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク3/IMG_2191.jpeg,,height=90,width=75)
|属性: 闇|タイプ: ディフェンダー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|63089 &amp;font(blue){×２} ||攻撃力|1055 ||防御力|474|
|攻撃速度|0.90||移動速度|49 &amp;font(blue){+24} ||||
|クールダウン|10||コスト|250||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|遠距離攻撃からの被ダメージ -12%|
|２|被ダメージ -8%|
|３|移動速度 +50%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|HP +100%|
|６|遠距離攻撃からの被ダメージ -12%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){ノックバック}
一般的な安価壁に比べてコストが高い、だがその分全体的なステータスや量産性がかなりアップ。召喚石の生成が十分ならかなり有用。

＊＊ダンネ&amp;anchor(dnn){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク3/IMG_2192.jpeg,,height=90,width=65)
|属性: 水|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|34973||攻撃力|2690||防御力|791|
|攻撃速度|0.80||移動速度|26 &amp;font(blue){×２} ||||
|クールダウン|105||コスト|164||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){貫通抵抗バフ：15秒毎に、全ての味方に20秒間、貫通ダメージが70%減少するバフを発動}

＊＊チチル
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク3/IMG_2193.jpeg,,height=90,width=75)
|属性: 闇|タイプ: アサシン|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|18831||攻撃力|2110 ||防御力|158|
|攻撃速度|1.10 &amp;font(blue){+0.66} ||移動速度|66 ||||
|クールダウン|13||コスト|143||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|攻撃速度 +30%|
|２|ダメージ +20%|
|３|闇属性エリアで攻撃力 +40%|
|４|ダメージ +20%|
|５|ボスへのダメージ +30%|
|６|攻撃速度 +30%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
ステータスが地味に高いせいで召喚面が重いため、攻撃役にも壁役にも適していない。アサシンで最も産廃のタイプ。

＊＊ディーン&amp;anchor(din){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク3/IMG_2194.jpeg,,height=90,width=60)
|属性: 闇|タイプ: ナイト|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|108665 &amp;font(blue){×２} ||攻撃力|4800||防御力|474|
|攻撃速度|0.65||移動速度|71 ||||
|クールダウン|77||コスト|570 &amp;font(blue){-40%} ||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|召喚コスト -20%|
|２|被ダメージ -8%|
|３|闇属性エリアでHP +100%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|HP +100%|
|６|召喚コスト -20%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){反射：ダメージの30%を反射}
全体的にステータスがかなり高く、攻撃を耐えつつ高火力でまとめてぶった斬れる強キャラ。反射でチクチク反撃できるのも良点。

＊＊ティエナ&amp;anchor(tian){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク3/IMG_2195.jpeg,,height=90,width=60)
|属性: 闇|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|52011||攻撃力|4009 ||防御力|316|
|攻撃速度|0.65&amp;font(blue){＋0.39} ||移動速度|26 ||||
|クールダウン|150||コスト|160||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){攻撃力バフ解除：10秒毎に、全ての敵にかけられている攻撃力バフを解除}

＊＊ディラン&amp;anchor(dirn){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク3/IMG_2196.jpeg,,height=90,width=80)
|属性: 炎|タイプ: ディフェンダー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|502180 &amp;font(blue){×２} ||攻撃力|7174||防御力|2690|
|攻撃速度|0.90 &amp;font(blue){+0.54} ||移動速度|75 ||||
|クールダウン|80 &amp;font(blue){-20%} ||コスト|2490||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){気絶無効}

＊＊テロン&amp;anchor(trn){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク3/IMG_2197.jpeg,,height=90,width=65)
|属性: 炎|タイプ: ナイト|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|215220 ||攻撃力|11186 ||防御力|1793|
|攻撃速度|1.50||移動速度|146||||
|クールダウン|94 &amp;font(blue){-20%} ||コスト|2650||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){凍結無効}

＊＊ドレイク&amp;anchor(drik){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク3/IMG_2198.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 水|タイプ: ディフェンダー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|135831 &amp;font(blue){×２} ||攻撃力|2479||防御力|738|
|攻撃速度|0.65||移動速度|67||||
|クールダウン|43||コスト|684 &amp;font(blue){-40%} ||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|召喚コスト -20%|
|２|被ダメージ -8%|
|３|水属性エリアでHP +100%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|HP +100%|
|６|召喚コスト -20%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){反射：ダメージの30%を反射}
火力が高く雑魚始末可能な壁。コストは高いが欠片強化で下げられるので、かけらがショップに売っている時は購入しておきたい。

＊＊ナイアス
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク3/IMG_2199.jpeg,,height=90,width=80)
|属性: 炎|タイプ: レンジャー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|19253 ||攻撃力|2162||防御力|211|
|攻撃速度|1.40||移動速度|67 ||||
|クールダウン|208||コスト|204||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|炎属性エリアでHP +100%|
|２|ダメージ +20%|
|３|炎属性エリアで召喚クールダウン -20%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|炎属性エリアで攻撃力 +40%|
|６|炎属性エリアでHP +100%|

#endregion()

#region(射程)

&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/射程/IMG_4142.jpeg)

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
コストは安いがクールダウンが絶望的に長い、Aのジェイクやルシリアンなどの遠距離版互換キャラ。
移動速度やDPSは強めだが、短射程なため死にやすく良い点が消え去り、鬼長クールダウンによりほぼ一度の戦闘に一体しか出せない。更には欠片強化も攻撃力では無く何故か元が低い体力100%アップが２つ、それも対応属性のみという終わりよう。
Sでトップレベルにハズレであり、現状強化されない限り輝くことは無いだろう。

＊＊ネオ&amp;anchor(neo){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク3/IMG_2200.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 闇|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|32283||攻撃力|4167 ||防御力|158|
|攻撃速度|0.80||移動速度|18 &amp;font(blue){×２} ||||
|クールダウン|24||コスト|432||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|移動速度 +50%|
|２|ダメージ +20%|
|３|闇属性エリアで攻撃速度 +30%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|ボスへのダメージ +30%|
|６|移動速度 +50%|

#endregion()

#region(射程)

&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/射程/IMG_4141.jpeg)

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){気絶治療：10秒毎に、全ての味方にかけられている気絶を解除}
射程や火力が中々強いためアタッカーとしても使えるサポート役。移動速度も強化すればまあまあ早くなる

＊＊ノハラ&amp;anchor(nhra){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク3/IMG_2201.jpeg,,height=90,width=95)
|属性: 光|タイプ: レンジャー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|71740||攻撃力|6699 &amp;font(blue){+2679} ||防御力|369|
|攻撃速度|0.80 ||移動速度|37 &amp;font(blue){×２} ||||
|クールダウン|45||コスト|756||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|移動速度 +50%|
|２|ダメージ +20%|
|３|光属性エリアで召喚クールダウン -20%|
|４|ダメージ +20%|
|５|攻撃力 +40%|
|６|移動速度 +50%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){気絶：３回攻撃毎に対象を２秒気絶}
・&amp;bold(){ノックバック無効}
ステータスは全体的に高いが射程はかなり短めなので、壁で守りながら戦いたい。

＊＊パイク&amp;anchor(pik){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク3/IMG_2202.jpeg,,height=90,width=60)
|属性: 水|タイプ: ナイト|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|277992 ||攻撃力|3587 ||防御力|1793|
|攻撃速度|0.70 &amp;font(blue){+0.21} ||移動速度|63 &amp;font(blue){×２} ||||
|クールダウン|54||コスト|1320||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|移動速度 +50%|
|２|ダメージ +20%|
|３|水属性エリアで攻撃属性 +30%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|攻撃速度 +30%|
|６|移動速度 +50%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){気絶：３回攻撃毎に対象を２秒気絶}
射程が長いため壁の後ろから攻撃出来る。なおコストが重すぎるので召喚には召喚石MAXがほぼ必須となる。だが出してもほぼ壁にしかならず、壁のために1300コストも払うわけないのでかなり微妙である。

＊＊パイソン&amp;anchor(pisn){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク3/IMG_2203.jpeg,,height=90,width=80)
|属性: 闇|タイプ: レンジャー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|33601 ||攻撃力|2690||防御力|211|
|攻撃速度|1.89 &amp;font(blue){+0.57} ||移動速度|42 ||||
|クールダウン|39||コスト|480||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|闇属性エリアで召喚コスト -20%|
|２|ダメージ +20%|
|３|攻撃射程 +20%|
|４|ダメージ +20%|
|５|攻撃速度 +30%|
|６|闇属性エリアで召喚コスト -20%|

#endregion()

#region(射程)

&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/射程/IMG_4146.jpeg)

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){貫通射撃：地上敵を４体貫通}
とても強い。射程が長く火力もそこそこ、何よりこの攻撃速度で貫通を連打できるのが優秀。連続貫通により後ろから来る雑魚に前線に到達されるまでに殴り倒せるので、雑魚処理役としてトップクラスの優秀さを誇る。欠片がショップに売っている時は優先的に入手したい。

＊＊ハイディ&amp;anchor(hidi){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク3/IMG_2204.jpeg,,height=90,width=125)
|属性: 光|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|52433 ||攻撃力|4009 ||防御力|211|
|攻撃速度|1.20&amp;font(blue){＋0.36} ||移動速度|56 &amp;font(blue){×２} ||||
|クールダウン|64||コスト|840||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|移動速度 +50%|
|２|ダメージ +20%|
|３|光属性エリアで攻撃射程 +20%|
|４|ダメージ +20%|
|５|攻撃速度 +30%|
|６|移動速度 +50%|

#endregion()

#region(射程)

&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/射程/IMG_4147.jpeg)

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){飛行}
・&amp;bold(){３体攻撃}
・&amp;bold(){火傷無効}
空中からほぼ範囲攻撃できる。これによりボス戦だとボスを攻撃しながら後ろから来る雑魚も一掃できるので、高火力単体攻撃の遠距離キャラと合わせて使っても優秀。
ただ少し押し込まれないと数体攻撃の能力を発動してくれないため、若干押される状況にしつつ壁で守り戦おう。

＊＊ハガンタ&amp;anchor(hgnt){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク3/IMG_2205.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 森|タイプ: レンジャー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|47053 ||攻撃力|3587 ||防御力|211|
|攻撃速度|0.44&amp;font(blue){＋0.13} ||移動速度|52 ||||
|クールダウン|48||コスト|640||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|攻撃射程 +20%|
|２|ダメージ +20%|
|３|森属性エリアで召喚コスト -20%|
|４|ダメージ +20%|
|５|攻撃速度 +30%|
|６|攻撃射程 +20%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){貫通射撃：地上敵を４体貫通}
・&amp;bold(){貫通遮断}
貫通マスター。火力が高いため雑魚を一気に処理、また遮断も持つため、壁を無視し城を先に破壊するセコ戦法を使ってくる光属性マンボウを打ちのめせるのでかなり有用。
だが体力がそこまで高くないため、そもそも貫通攻撃に殺られやすい。使うなら貫通抵抗バフ役とバフを発動する用の壁も連れて行きたい。

＊＊パティス&amp;anchor(ptis){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク3/IMG_2206.jpeg,,height=90,width=80)
|属性: 水|タイプ: ディフェンダー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|97534 &amp;font(blue){×２} ||攻撃力|1213 ||防御力|1055|
|攻撃速度|0.92 &amp;font(blue){+0.55} ||移動速度|60 ||||
|クールダウン|27||コスト|572||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){バリア：HPが25%以下になるとHPバリアを生成}

＊＊バラ
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/S追加/IMG_4050.jpeg,,height=90,width=75)
|属性: 炎|タイプ: アサシン|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|84822 ||攻撃力|2110 &amp;font(blue){+844} ||防御力|263|
|攻撃速度|4.80||移動速度|115 ||||
|クールダウン|12 ||コスト|360||||
|入手可能期間：26/4/30 15:30 〜 5/21 00:00|
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|炎属性エリアで攻撃速度 +30%|
|２|ダメージ +20%|
|３|炎属性エリアで移動速度 +50%|
|４|ダメージ +20%|
|５|攻撃力 +40%|
|６|炎属性エリアで攻撃速度 +30%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
バラピックアップガチャで獲得できるキャラ。
まず&amp;color(#F54738){攻撃速度は表記では4.80とあるがそんなに無く、おそらく1.40〜1.50くらいしかない。}
前述の攻撃速度により唯一の特徴が消え去るため火力役としては無力。また壁としてみても、体力があまりない上にコストも高く量産壁にも使えないという、アサシンで最も産廃のタイプである。

＊＊バロン&amp;anchor(brn){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク3/IMG_2207.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 森|タイプ: ディフェンダー|
|Lv.40＋最大レンジャー時のステータス|h
|体力|289070 ||攻撃力|2848 ||防御力|2321|
|攻撃速度|0.56&amp;font(blue){＋0.17} ||移動速度|66 &amp;font(blue){×２} ||||
|クールダウン|45||コスト|1200||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){気絶：３回攻撃毎に対象を２秒気絶}
・&amp;bold(){５回シールド：５回のダメージを無効化}

＊＊ハン&amp;anchor(hn){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク3/IMG_2208.jpeg,,height=90,width=80)
|属性: 水|タイプ: レンジャー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|40775 ||攻撃力|2110 ||防御力|158|
|攻撃速度|0.82 &amp;font(blue){+0.25} ||移動速度|52 ||||
|クールダウン|43||コスト|720||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|攻撃射程 +20%|
|２|ダメージ +20%|
|３|水属性エリアで召喚コスト -20%|
|４|ダメージ +20%|
|５|攻撃速度 +30%|
|６|攻撃射程 +20%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){貫通射撃：地上敵を４体貫通}
・&amp;bold(){凍結無効}

＊＊フィルメティ&amp;anchor(firm){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク3/IMG_2209.jpeg,,height=90,width=65)
|属性: 光|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|47527 ||攻撃力|3217 ||防御力|158|
|攻撃速度|0.70||移動速度|20 &amp;font(blue){×２} ||||
|クールダウン|13||コスト|540||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|移動速度 +50%|
|２|ダメージ +20%|
|３|光属性エリアで召喚コスト -20%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|ボスへのダメージ +30%|
|６|移動速度 +50%|

#endregion()

#region(射程)

&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/射程/IMG_4139.jpeg)

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){防御力上昇：15秒毎に、近くの地上にいる味方の中で体力が高い３体に20秒間、防御力が30%上昇するバフを発動}
射程が長めで高火力、また味方を若干固くできるので有用。クールダウンもかなり短く、量産型火力としても優秀。

＊＊フェニックス&amp;anchor(fen){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク3/IMG_2210.jpeg,,height=90,width=125)
|属性: 炎|タイプ: アサシン|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|41936 ||攻撃力|4009 ||防御力|158|
|攻撃速度|1.20 &amp;font(blue){+0.36} ||移動速度|27 &amp;font(blue){×２} ||||
|クールダウン|43||コスト|490||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|移動速度 +50%|
|２|ダメージ +20%|
|３|炎属性エリアで攻撃射程 +20%|
|４|ダメージ +20%|
|５|攻撃速度 +30%|
|６|移動速度 +50%|

#endregion()

#region(射程)

&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/射程/IMG_4151.jpeg)

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){飛行}
DPSが高く安定した攻撃が可能。ただ射程が短く遠距離の敵に潰されやすいため、しっかり壁で守りたい。

＊＊フリント&amp;anchor(frint){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/S追加/IMG_4049.jpeg,,height=90,width=65)
|属性: 炎|タイプ: レンジャー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|68838 ||攻撃力|5380 &amp;font(blue){+2152} ||防御力|158|
|攻撃速度|0.80||移動速度|50 &amp;font(blue){×２} ||||
|クールダウン|17 ||コスト|420||||
|購入可能期間：26/4/30 15:30 〜 5/21 00:00|

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){気絶：３回攻撃毎に対象を１秒気絶}
薔薇祭りの時期に発売される&amp;color(#F54738){「フリントパック」を課金して購入することで獲得出来る}キャラ。

＊＊ブレイズ&amp;anchor(brs){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/S追加/IMG_3634.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 炎|タイプ: ディフェンダー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|63352 &amp;font(blue){×２} ||攻撃力|1793||防御力|211|
|攻撃速度|0.65||移動速度|95 ||||
|クールダウン|13 ||コスト|171 &amp;font(blue){-40%}  ||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){反射：ダメージの30%を反射}
・&amp;bold(){火傷無効}

＊＊ブローケン&amp;anchor(brk){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク3/IMG_2211.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 炎|タイプ: ディフェンダー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|358700 &amp;font(blue){×２} ||攻撃力|4483 ||防御力|5380|
|攻撃速度|1.15||移動速度|60 &amp;font(blue){×２} ||||
|クールダウン|69||コスト|1800 &amp;font(blue){-20%} ||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){気絶：３回攻撃毎に対象を３秒気絶}
・&amp;bold(){ノックバック無効}

＊＊ペイトン&amp;anchor(pitn){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク3/IMG_2212.jpeg,,height=90,width=80)
|属性: 森|タイプ: ディフェンダー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|231361||攻撃力|1846 ||防御力|6593|
|攻撃速度|0.90 &amp;font(blue){+0.27} ||移動速度|67 ||||
|クールダウン|36||コスト|980||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){貫通遮断}

＊＊ヘカテ&amp;anchor(hkt){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク3/IMG_2213.jpeg,,height=90,width=80)
|属性: 森|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|76223 ||攻撃力|1582||防御力|263|
|攻撃速度|0.72 &amp;font(blue){+0.22} ||移動速度|45||||
|クールダウン|55||コスト|574||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|攻撃射程 +20%|
|２|ダメージ +20%|
|３|森属性エリアで召喚コスト -20%|
|４|ダメージ +20%|
|５|攻撃速度 +30%|
|６|攻撃射程 +20%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・範囲攻撃・遠い敵に攻撃
・&amp;bold(){毒：攻撃３回毎に毒を10秒間与え、１秒毎に攻撃力20%に当たる毒ダメージを与える}
敵のサポートから優先で毒漬けに出来る。だが素の攻撃力が低いためダメージはあまり期待出来ず、即効性も無い。基本的には普通に火力ユニットで押した方がいいだろう。

＊＊ヘルティン&amp;anchor(hlt){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/Sランク3/IMG_2214.jpeg,,height=90,width=75)
|属性: 森|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|187420 ||攻撃力|3323 &amp;font(blue){+1329} ||防御力|316|
|攻撃速度|0.80||移動速度|45 ||||
|クールダウン|37||コスト|910 &amp;font(blue){-20%} ||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|攻撃射程 +20%|
|２|ダメージ +20%|
|３|攻撃力 +40%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|召喚コスト -20%|
|６|攻撃射程 +20%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・範囲攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){移動速度弱化：15秒毎に、近くの敵３体に20秒間、移動速度が50%減少するデバフを発動}

＊＊ボールド&amp;anchor(bold){ }
&amp;image(IMG_0777.jpeg,,height=90,width=65)
|属性: 光|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|17460||攻撃力|1793 ||防御力|369|
|攻撃速度|0.78&amp;font(blue){＋0.47} ||移動速度|22 ||||
|クールダウン|25||コスト|240||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){攻撃力上昇：15秒毎に、近くの地上にいる味方３体に20秒間、攻撃力が30%上昇するバフを発動}

＊＊マイルズ
&amp;image(IMG_0767.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 水|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|30806 ||攻撃力|2057 ||防御力|316|
|攻撃速度|1.12||移動速度|47||||
|クールダウン|125||コスト|216||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){氷結無効}

＊＊マイロ
&amp;image(IMG_0758.jpeg,,height=90,width=60)
|属性: 炎|タイプ: ナイト|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|43940||攻撃力|1266 &amp;font(blue){+1519} ||防御力|527|
|攻撃速度|1.20||移動速度|60&amp;font(blue){＋30} ||||
|クールダウン|41||コスト|442||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){２回攻撃}

＊＊マモン
&amp;image(IMG_0768.jpeg,,height=90,width=65)
|属性: 森|タイプ: アサシン|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|47053 ||攻撃力|2162 &amp;font(blue){+2595} ||防御力|474|
|攻撃速度|1.20||移動速度|74 &amp;font(blue){+37} ||||
|クールダウン|30||コスト|494||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・範囲攻撃

＊＊マリネ&amp;anchor(mline){ }
&amp;image(IMG_0759.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 水|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|59185 ||攻撃力|1266 ||防御力|474|
|攻撃速度|0.60 &amp;font(blue){+0.18} ||移動速度|35||||
|クールダウン|66||コスト|1224||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・超遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){攻撃力上昇：15秒毎に、近くの地上にいる味方３体に20秒間、攻撃力が30%上昇するバフを発動}

＊＊メイ
&amp;image(IMG_0769.jpeg,,height=90,width=65)
|属性: 水|タイプ: アサシン|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|25794 &amp;font(blue){×２} ||攻撃力|1371 ||防御力|52|
|攻撃速度|1.05||移動速度|60 ||||
|クールダウン|11 &amp;font(blue){-20%} ||コスト|88||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|ボスからの被ダメージ -12%|
|２|ダメージ +20%|
|３|HP +100%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|召喚クールダウン -20%|
|６|ボスからの被ダメージ -12%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
防御力以外のステータスはD〜B辺りの安価ディフェンダーと同じくらいある上に召喚面は更に軽い。耐久壁・量産壁としてかなり有用。

＊＊メルティ
&amp;image(IMG_1507.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 闇|タイプ: アサシン|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|12871 &amp;font(blue){×２} ||攻撃力|738||防御力|52|
|攻撃速度|1.50||移動速度|72 ||||
|クールダウン|7 &amp;font(blue){-20%} ||コスト|80||||
|入手可能期間：26/2/5 16:30 〜 2/26 00:00|

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
バレンタイン限定ガチャで獲得出来るキャラ。

＊＊モーガン&amp;anchor(mogan){ }
&amp;image(IMG_0760.jpeg,,height=100,width=65)
|属性: 炎|タイプ: ナイト|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|423266 &amp;font(blue){×２} ||攻撃力|2690 ||防御力|3165|
|攻撃速度|1.20&amp;font(blue){＋0.36} ||移動速度|57 ||||
|クールダウン|55||コスト|1768||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){火傷無効}

＊＊ヨンホ&amp;anchor(yonho){ }
&amp;image(IMG_0770.jpeg,,height=90,width=65)
|属性: 水|タイプ: アサシン|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|57814||攻撃力|1160 &amp;font(blue){+464} ||防御力|369|
|攻撃速度|3.20||移動速度|103 ||||
|クールダウン|27||コスト|720||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){２回攻撃}
・&amp;bold(){移動速度弱化デバフ無効}

＊＊ランバー&amp;anchor(ranba){ }
&amp;image(IMG_0761.jpeg,,height=95,width=65)
|属性: 光|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|52433 ||攻撃力|5380 ||防御力|1160|
|攻撃速度|0.65&amp;font(blue){＋0.39} ||移動速度|22 ||||
|クールダウン|30||コスト|800||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){攻撃力上昇：15秒毎に、近くの地上にいる味方３体に20秒間、攻撃力が30%上昇するバフを発動}

＊＊リタリカ
&amp;image(IMG_0771.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 森|タイプ: アサシン|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|24212 &amp;font(blue){×２} ||攻撃力|1055||防御力|52|
|攻撃速度|1.50||移動速度|87 ||||
|クールダウン|12 &amp;font(blue){-20%} ||コスト|96||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃

＊＊リバ&amp;anchor(riva){ }
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/S追加/IMG_3823.jpeg,,height=80,width=80)
|属性: 水|タイプ: レンジャー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|35870 ||攻撃力|896||防御力|158|
|攻撃速度|2.10 &amp;font(blue){+0.63} ||移動速度|60 ||||
|クールダウン|20 ||コスト|315||||
|入手可能期間：26/4/16 15:30 〜 5/14 00:00|
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|ボスへのダメージ +30%|
|２|ダメージ +20%|
|３|水属性エリアで攻撃速度 +30%|
|４|ダメージ +20%|
|５|攻撃速度 +30%|
|６|ボスへのダメージ +30%|

#endregion()

#region(射程)

&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/射程/IMG_4140.jpeg)

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){凍結無効}
リバピックアップガチャで獲得出来るキャラ。
いい点は攻撃速度のみ。あまりにも低い攻撃力により、少し進むだけで攻撃がまともに通らなくなる。そのため特攻なはずのワールド13(定期的に凍結させられるワールド)では、凍結を防げたところでダメージは敵からすれば蚊が止まった程度であり出すだけムダという酷い有様。射程もかなり短いため死にやすいというおまけ付き。
レンジャー最弱級のナイアスより弱い、産廃ナンバー１と言えるキャラであり本当にいらない。

＊＊リヒルト&amp;anchor(rihilt){ }
&amp;image(IMG_0762.jpeg,,height=90,width=65)
|属性: 水|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|34973 ||攻撃力|4009 ||防御力|791|
|攻撃速度|0.65 &amp;font(blue){+0.39} ||移動速度|24 ||||
|クールダウン|13||コスト|585||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|攻撃速度 +30%|
|２|ダメージ +20%|
|３|水属性エリアで召喚クールダウン -20%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|ボスからの被ダメージ -12%|
|６|攻撃速度 +30%|

#endregion()

#region(射程)

&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/射程/IMG_4150.jpeg)

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){凍結治療：10秒毎に、全ての味方にかけられている凍結を解除}
凍結解除を持ち量産しやすく、対応属性も敵が凍結をよく使ってくる水属性であり、凍結対策にうってつけなキャラ。さらに火力も高くアタッカーにもなれる。

＊＊リン&amp;anchor(rin){ }
&amp;image(IMG_0772.jpeg,,height=90,width=75)
|属性: 炎|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|62403 ||攻撃力|4800 ||防御力|369|
|攻撃速度|0.65 &amp;font(blue){+0.3.} ||移動速度|26||||
|クールダウン|25||コスト|480||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){攻撃力バフ解除：10秒毎に、全ての敵にかけられている攻撃力バフを解除}

＊＊リンカ&amp;anchor(rinka){ }
&amp;image(IMG_0763.jpeg,,height=95,width=60)
|属性: 闇|タイプ: ナイト|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|149440 &amp;font(blue){×２} ||攻撃力|5908 ||防御力|685|
|攻撃速度|0.65 ||移動速度|71 ||||
|クールダウン|55||コスト|1026 &amp;font(blue){-40%} ||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){反射：ダメージの30%を反射}
高いステータスを有し、反射でチクチク反撃も可能。ただコストが高すぎるためほぼ出せない。
ステータスは少し低いが半額で範囲攻撃のディーンの方が編集者的には使いやすい。

＊＊ルイジン
&amp;image(IMG_0773.jpeg,,height=90,width=65)
|属性: 森|タイプ: アサシン|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|19359 &amp;font(blue){×２} ||攻撃力|1160 ||防御力|52|
|攻撃速度|1.50||移動速度|70 ||||
|クールダウン|9 &amp;font(blue){-20%} ||コスト|72||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|ボスからの被ダメージ -12%|
|２|ダメージ +20%|
|３|HP +100%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|召喚クールダウン -20%|
|６|ボスからの被ダメージ -12%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
アサシンでは珍しい横薙ぎで攻撃するキャラ。
防御力以外のステータスはD〜B辺りの安価ディフェンダーと同じくらいある上に召喚面は更に軽い。耐久壁・量産壁としてかなり有用。

＊＊ルーク&amp;anchor(ruk){ }
&amp;image(IMG_0764.jpeg,,height=90,width=120)
|属性: 水|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|21680 ||攻撃力|3059 ||防御力|158|
|攻撃速度|0.66&amp;font(blue){+0.20} ||移動速度|33||||
|クールダウン|29||コスト|680||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|ボスへのダメージ +30%|
|２|ダメージ +20%|
|３|水属性エリアで攻撃力 +40%|
|４|ダメージ +20%|
|５|攻撃速度 +30%|
|６|ボスへのダメージ +30%|

#endregion()

#region(射程)

&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/射程/IMG_4143.jpeg)

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){飛行}
・&amp;bold(){凍結抵抗バフ：15秒毎に、全ての味方に20秒間、凍結時間が70%減少するバフを発動}
体力は低いが超遠距離かと思うくらいに射程が長く、更に飛行能力も持っているため生存力が高い。また高めの攻撃力で安全圏からボコボコ殴りつつ厄介な凍結の被害を下げられるのでかなり有用。

＊＊ルーテス&amp;anchor(rutes){ }
&amp;image(IMG_0774.jpeg,,height=90,width=65)
|属性: 光|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|66517 ||攻撃力|3112 ||防御力|316|
|攻撃速度|1.40||移動速度|20 &amp;font(blue){×２} ||||
|クールダウン|31||コスト|540||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|移動速度 +50%|
|２|ダメージ +20%|
|３|光属性エリアで召喚コスト -20%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|ボスへのダメージ +30%|
|６|移動速度 +50%|

#endregion()

#region(射程)

&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/射程/IMG_4149.jpeg)

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){気絶：３回攻撃毎に対象を１秒気絶}
・&amp;bold(){防御力上昇：15秒毎に、近くの地上にいる残り体力が高い味方３体に20秒間、防御力が30%上昇するバフを発動}
高いDPSを発揮しつつ気絶も振りまけるので有用。

＊＊ルシアン&amp;anchor(rusian){ }
&amp;image(IMG_0765.jpeg,,height=90,width=65)
|属性: 光|タイプ: ナイト|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|57814 ||攻撃力|1688 &amp;font(blue){+675} ||防御力|369|
|攻撃速度|4.00||移動速度|86 ||||
|クールダウン|32||コスト|648||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|光属性エリアで攻撃速度 +30%|
|２|ダメージ +20%|
|３|光属性エリアで移動速度 +50%|
|４|ダメージ +20%|
|５|攻撃力 +40%|
|６|光属性エリアで攻撃速度 +30%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){貫通遮断}
遠距離キャラに貫通攻撃が当たるのを防げる、と言いたいが体力が低く貫通攻撃により死ぬため無力。

＊＊ルドラ&amp;anchor(rudora){ }
&amp;image(IMG_0775.jpeg,,height=90,width=65)
|属性: 森|タイプ: レンジャー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|43044||攻撃力|5380 &amp;font(blue){+2152} ||防御力|316|
|攻撃速度|2.00||移動速度|26 &amp;font(blue){×２} ||||
|クールダウン|130||コスト|420||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|移動速度 +50%|
|２|ダメージ +20%|
|３|森属性エリアで召喚クールダウン -20%|
|４|ダメージ +20%|
|５|攻撃力 +40%|
|６|移動速度 +50%|

#endregion()

#region(射程)

&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/射程/IMG_4152.jpeg)

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){気絶：３回攻撃毎に対象を１秒気絶}
召喚しやすいDPS化け物キャラ。敵に直接狙われないエリアならかなり有用。またレンジャーの証イベントではボス特攻として大活躍、ボスが気絶を受けるため、高頻度で気絶させつつ高火力で殴り倒せるため非常に強い。
だがクールダウンは異常に長く、死ぬと再生産はほぼ不可なため出すタイミングには注意しよう。

＊＊ルメナ
&amp;image(IMG_0766.jpeg,,height=90,width=70)
|属性: 炎|タイプ: レンジャー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|44837||攻撃力|2901 &amp;font(blue){+1160} ||防御力|316|
|攻撃速度|0.45||移動速度|45 ||||
|クールダウン|34||コスト|504||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|攻撃射程 +20%|
|２|ダメージ +20%|
|３|炎属性エリアで攻撃速度 +30%|
|４|ダメージ +20%|
|５|攻撃力 +40%|
|６|攻撃射程 +20%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・範囲攻撃・近い敵に攻撃
まとめて爆撃出来る。ただ無強化状態では射程が短めなので死にやすい。

＊＊レイ&amp;anchor(rei){ }
&amp;image(IMG_0776.jpeg,,height=90,width=60)
|属性: 闇|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|32283 ||攻撃力|1424 &amp;font(blue){+569} ||防御力|158|
|攻撃速度|0.70||移動速度|45 ||||
|クールダウン|37||コスト|400 ||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|ボスへのダメージ +30%|
|２|ダメージ +20%|
|３|闇属性エリアで攻撃力 +40%|
|４|ダメージ +20%|
|５|攻撃力 +40%|
|６|ボスへのダメージ +30%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){強打：攻撃時の威力が常時３倍}
・&amp;bold(){防御力弱化：15秒毎に、近くの敵３体に20秒間、防御力が50%減少するデバフを発動}

＊＊レックス&amp;anchor(rex){ }
&amp;image(IMG_0785.jpeg,,height=90,width=75)
|属性: 光|タイプ: ディフェンダー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|94475 &amp;font(blue){×２} ||攻撃力|1213 ||防御力|1266|
|攻撃速度|0.80&amp;font(blue){＋0.48} ||移動速度|57 ||||
|クールダウン|36||コスト|520||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){５回シールド：５回ダメージを無効化}

＊＊レニ&amp;anchor(reni){ }
&amp;image(IMG_0779.jpeg,,height=90,width=75)
|属性: 闇|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|43044 ||攻撃力|3587||防御力|316|
|攻撃速度|0.65 &amp;font(blue){+0.39} ||移動速度|18 ||||
|クールダウン|24 ||コスト|370||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|攻撃速度 +30%|
|２|ダメージ +20%|
|３|闇属性エリアで召喚クールダウン -20%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|ボスからの被ダメージ -12%|
|６|攻撃速度 +30%|

#endregion()

#region(射程)

&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/射程/IMG_4144.jpeg)

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
・&amp;bold(){移動速度上昇：15秒毎に、近くにいる味方３体に20秒間、移動速度が150%上昇するバフを発動}
速度バフを持つ味方の中で最も召喚面が軽く、おっそい遠距離キャラを高速化出来るので周回にうってつけ。また本人も高めの攻撃力とある程度の射程を有しており、しっかり戦えるため優秀。

＊＊レベッカ&amp;anchor(rebeka){ }
&amp;image(IMG_0783.jpeg,,height=100,width=65)
|属性: 森|タイプ: ナイト|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|90097 ||攻撃力|5749 &amp;font(blue){+2299} ||防御力|1055|
|攻撃速度|1.00||移動速度|57||||
|クールダウン|64||コスト|1224||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){気絶：３回攻撃毎に対象を２秒気絶}
・&amp;bold(){防御力弱化デバフ無効}

＊＊レライア&amp;anchor(reraia){ }
&amp;image(IMG_0787.jpeg,,height=90,width=85)
|属性: 水|タイプ: ディフェンダー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|73164 &amp;font(blue){×２} ||攻撃力|896||防御力|685|
|攻撃速度|0.80 &amp;font(blue){+0.48} ||移動速度|31||||
|クールダウン|45||コスト|312 ||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|攻撃速度 +30%|
|２|被ダメージ -8%|
|３|水属性エリアでHP +100%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|HP +100%|
|６|攻撃速度 +30%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
・&amp;bold(){バリア：HPが25%以下になるとHPバリアを生成}
耐久力はかなりのもの、クールダウンは長いので初手の受けとめ役か

＊＊レン&amp;anchor(ren){ }
&amp;image(IMG_0781.jpeg,,height=90,width=75)
|属性: 光|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|103126 ||攻撃力|3376||防御力|316|
|攻撃速度|0.90 &amp;font(blue){+0.27} ||移動速度|45 ||||
|クールダウン|45||コスト|738||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|攻撃射程 +20%|
|２|ダメージ +20%|
|３|光属性エリアで召喚コスト -20%|
|４|ダメージ +20%|
|５|攻撃速度 +30%|
|６|攻撃射程 +20%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・遠い敵に攻撃
・&amp;bold(){攻撃力弱化：15秒毎に、近くの敵３体に20秒間、攻撃力が50%減少するデバフを発動}

＊＊ロイデン
&amp;image(IMG_0784.jpeg,,height=90,width=65)
|属性: 闇|タイプ: ナイト|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|53963||攻撃力|1740 ||防御力|580|
|攻撃速度|1.40||移動速度|67 ||||
|クールダウン|195||コスト|180||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|闇属性エリアでHP +100%|
|２|ダメージ +20%|
|３|闇属性エリアで召喚クールダウン -20%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|闇属性エリアで攻撃力 +40%|
|６|闇属性エリアでHP +100%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・単体攻撃
コストは安いがクールダウンが絶望的に長い、Aのジェイクやルシリアンなどの上位互換キャラ。
鬼長クールダウンによりほぼ一度の戦闘に一体しか出せないのに性能が特段強いということもなく、精々ワールド６までの開幕の受け止め役に使えるかなというレベル。以降はシャキーラやクーピー連打、特にクベールがいるならそれらでよく、その役割としてもいらなくなる。ある程度進めているなら手に入れた瞬間ゴミ箱にダンク。
Sでトップレベルにハズレであり、現状強化されない限り輝くことは無いだろう。

＊＊ロイド
&amp;image(IMG_0778.jpeg,,height=90,width=75)
|属性: 光|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|24476||攻撃力|2162||防御力|105|
|攻撃速度|1.20 &amp;font(blue){+0.36} ||移動速度|56 &amp;font(blue){×２} ||||
|クールダウン|36||コスト|350||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|移動速度 +50%|
|２|ダメージ +20%|
|３|光属性エリアで攻撃射程 +20%|
|４|ダメージ +20%|
|５|攻撃速度 +30%|
|６|移動速度 +50%|

#endregion()

#region(射程)

&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/射程/IMG_4145.jpeg)

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・超遠距離・単体攻撃・近い敵に攻撃
安定の超遠距離キャラ。爆速で移動しつつ、長射程から高頻度攻撃して雑魚を蹴散らせる。召喚面もおそらく長射程遠距離キャラの中では最も軽く扱いやすい。直接攻撃される場所でなければかなりの活躍が見込めるだろう。
ただ攻撃力が低いため、ワールド10辺りからは防御弱化デバフや攻撃強化バフがなければ最大レベルでもまともに攻撃が通らなくなってくるので、活躍させるためのコストが上がっていくのが難点。

＊＊ローウェル
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/限定キャラ/IMG_3470.jpeg,,height=90,width=65)
|属性: 森|タイプ: ナイト|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|77173 &amp;font(blue){×２} ||攻撃力|2110||防御力|158|
|攻撃速度|0.80||移動速度|114 ||||
|クールダウン|30 ||コスト|576||||
|入手可能期間：26/4/2 16:30 〜 4/23 00:00|
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|ボスへのダメージ +30%|
|２|ダメージ +20%|
|３|HP +100%|
|４|ダメージ +20%|
|５|攻撃力 +40%|
|６|ボスへのダメージ +30%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){毒：攻撃３回毎に毒を10秒間与え、１秒毎に攻撃力20%に当たる毒ダメージを与える}
・&amp;bold(){毒無効}
桜祭り限定ガチャで獲得出来るキャラ。
コストが高く、攻撃/耐久面が量産微妙。ドクタージグや森属性エリアの大ボス以外にはあまり使えない。

＊＊ローニャ&amp;anchor(ronia){ }
&amp;image(IMG_0782.jpeg,,height=90,width=65)
|属性: 炎|タイプ: レンジャー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|62772 ||攻撃力|3587 ||防御力|316|
|攻撃速度|0.82 &amp;font(blue){+0.25} ||移動速度|42||||
|クールダウン|28||コスト|880||||

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・遠い敵に攻撃
・&amp;bold(){２回攻撃}
・&amp;bold(){凍結無効}

＊＊ロッド&amp;anchor(rod){ }
&amp;image(IMG_0786.jpeg,,height=90,width=85)
|属性: 炎|タイプ: ディフェンダー|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|142003 ||攻撃力|685 &amp;font(blue){+274} ||防御力|949|
|攻撃速度|0.50||移動速度|45 ||||
|クールダウン|45||コスト|740||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|近接攻撃からの被ダメージ -12%|
|２|被ダメージ -8%|
|３|炎属性エリアでHP +100%|
|４|被ダメージ -8%|
|５|攻撃力 +40%|
|６|近接攻撃からの被ダメージ -12%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・近距離・範囲攻撃
・&amp;bold(){範囲ノックバック}
コストに反して耐久力が微妙。

＊＊ロロモ&amp;anchor(rrm){ }
&amp;image(IMG_0780.jpeg,,height=90,width=65)
|属性: 闇|タイプ: メイジ|
|Lv.40＋最大アップグレード時のステータス|h
|体力|67256 ||攻撃力|2743 ||防御力|211|
|攻撃速度|1.17&amp;font(blue){＋0.35} ||移動速度|45 ||||
|クールダウン|50||コスト|492||||
#region(欠片強化)
欠片強化
|１|攻撃射程 +20%|
|２|ダメージ +20%|
|３|闇属性エリアで召喚コスト -20%|
|４|ダメージ +20%|
|５|攻撃速度 +30%|
|６|攻撃射程 +20%|

#endregion()

&amp;bold(){&amp;font(17px){能力}}
・遠距離・単体攻撃・遠い敵に攻撃
・&amp;bold(){攻撃力弱化：15秒毎に、近くの敵３体に20秒間、攻撃力が50%減少するデバフを発動}
敵の突破力を下げて火力高めの攻撃、射程は短いが地味に体力が高いため突っ込んでも死ににくく、欠片強化すれば射程の問題も緩和できる。

＊コメント
#comment    </description>
    <dc:date>2026-05-05T13:19:28+09:00</dc:date>
    <utime>1777954768</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warawara_jp/pages/34.html">
    <title>地獄級</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warawara_jp/pages/34.html</link>
    <description>
      ＊地獄級
Ver.1.07.00にて追加。
強力なボスと&amp;bold(){召喚石MAX無し}で戦い、勝つとS確定ガチャチケットと&amp;color(#F54738){味方全体の強化ボーナス}が貰える特殊モード。強化の上昇値はかなり高く、一つ取るだけでも戦力を大きく上昇させられる。
挑戦にスタミナは不必要、また勝った後も何度でも挑める。
デバフの強度は&amp;s(){全てのエリアで共通なので高難易度になるにつれさらに地獄…とはならない} と書いていたが難易度によって変わるよう。解放難易度が低くともデバフ強度が中々にきついため、ある程度ワールドを攻略して宝を集めてから挑むことを推奨する。
ボスの性能を知りたい方は[[敵キャラ一覧]]を閲覧して下さい

#region(目次)
#contents
#endregion()
＊ギガント ★
&amp;image(IMG_1758.jpeg)
・エリア：光属性
・挑戦条件：４ワールドクリア
・使用禁止：闇属性ユニット
・強化報酬：スタミナ最大保有+120
ここは解放の難易度が一番低く、敵もそれ相応の強さに収まっている。だがデバフがかなりきつい上に解放された時点では光属性の宝もないため、解放後すぐに挑むとかなり厳しいだろう。その場合は解放ワールド一つ先のワールド５で光属性の宝を集めて出直そう。

ザコ敵は球根のみ、硬いが突破力はない。
正直ここはAポーリアのみでも勝てる。そこにBライファー等のバリア壁、鈍足役Cサーシャや攻撃弱化役Dミドなどのサポートを添えれば勝てるだろう。

＊ガーランド ★★
&amp;image(IMG_1755.jpeg)
・エリア：水属性
・挑戦条件：６ワールドクリア
・使用禁止：炎属性ユニット
・強化報酬：防御力+400%
なんと頼みの綱のポーリアや獄炎が使えない。
雑魚は反射きのこ×２が10秒毎に湧いてくる。このため近接ユニットは自滅しやすいので、近接を使うなら火力役ではなく壁にしておこう。
ボスは火力・攻撃速度が共に強いが攻撃範囲は短いため、安価キャラを一定間隔で量産すれば守れる。ただここなら火力がそこまでないので対応属性のDミドを量産して攻撃力を下げてチョコボックスなどのバリア壁で守ってもいい。

後はSゼノやロイド等のキャラで殴る。ここはまだボスの体力がそこまで高くないので、ある程度の火力を持つ遠距離キャラがいれば勝てるだろう。とにかく壁を絶やさないようにすることが大事。

＊ギガント ★★★
&amp;image(IMG_1756.jpeg)
・エリア：光属性
・挑戦条件：８ワールドクリア
・使用禁止：闇属性ユニット
・強化報酬：攻撃力+300%
★１ギガントと比べて一気に鬼化。ボスの火力は一撃50000程に上昇、自己強化により更にアップする地獄。
更にザコ敵は突破力が高く、猫かぶりきのこ×2が約10秒毎、クリティカル兎が約16秒毎に出現する。特に兎とギガントの暴力コンボによりバリア壁でも殺られやすいため、低コストで量産できるキャラを壁にした方が安定しやすいと思われる。

管理人のおすすめ(動画の編成)
火力役にAポーリアなど
量産壁にCシャキーラ、Bユウ、Dアーレンなど
妨害役にCサーシャ、Dミド、Dシリュウ

妨害をかけつつ、若干タイミングをずらして量産壁を出撃、あとは火力役に任せる。量産壁はボスorきのこだけならシャキーラ１体でも何とかなるが、兎がいるなら編成しているキャラを全て総出撃させたい。城前に近づくほど壁の調整はしやすくなるため、雑魚を安全に処理出来るなら少し引き寄せてもいいだろう。

#region(攻略動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/DKFjI5EhfiQ?si=FUqrgkXluzo68XrM){300,200}
#endregion()

＊モルス ★★★
&amp;image(IMG_3796.jpeg)
・エリア：闇属性
・挑戦条件：９ワールドクリア
・使用禁止：アサシンユニット
・強化報酬：ユニット召喚コスト-100%
こいつは★★★の時点でかなり鬼畜。運営からはキャラを量産しながら強い近接キャラで殴ろうとあるがアサシンという量産用キャラが使えず、なんならボスは通常攻撃も特殊攻撃も範囲攻撃なのでまとめて蹴散らされるため、量産して守ることは出来ないと言っていい(クベールがいても不可)、つまり言ってしまうと対処法が運営により潰されている状態。
ただここならまだボスの火力がマシなので壁が機能する。ロイドで殴りつつチョコボックスやソフィなどの壁を出してとにかく通常攻撃がロイドに当たらないようにしながら戦おう。幸いボスの特殊攻撃が城に当たることはないので、ボスを引き付けて特殊攻撃の後の安価キャラに早く感知させるようにしたい。

#region(攻略動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/y0gWsezAgVE?si=Fite3MlsKQe9c_bg){300,200}
#endregion()

＊ガーランド ★★★★
&amp;image(IMG_1757.jpeg)
・エリア：水属性
・挑戦条件：１０ワールドクリア
・使用禁止：炎属性ユニット
・強化報酬：HP+300%
★２からの主な変更はザコ敵に防御強化きのこが追加されたくらい。
ボスの攻撃範囲は変わらず短いため、ジェロンやシャキーラなどの安価キャラを一定間隔で出していればほぼ接近されない。そこにプリンで鈍足をかけつつロイドなどの遠距離キャラで殴ろう。
雑魚は体力が低いので近づいてきたらロイドでそのまま倒せるだろう。

#region(攻略動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/szio-LJG6vQ?si=XGvL4B9VH7bKaNt1){300,200}

#endregion()

＊グルード ★★★★☆
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/ダンジョン/IMG_3636.jpeg)
・エリア：森属性
・挑戦条件：１１ワールドクリア
・使用禁止：森属性ユニット
・強化報酬：ダメージ+200%
ここは近接キャラを出さず、遠距離キャラのみで戦うことを進める。またロイドがほぼ必須。
攻撃速度の速いロイドで殴りつつ、出撃したらすぐ鈍足をかけれるフィンを召喚して遅くし、対応属性でコストが安いかつ攻撃速度が早いルナやウルピナを両方出して一気に削ろう。ボスは実質範囲攻撃ではあるが魔法を飛ばした位置をまとめて攻撃する訳では無いため、少しだけタイミングをずらして出せば少し延命させられる。
シールドを削れたら最後はロイドでフィニッシュ。

#region(攻略動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/UhXAVVPzHm4?si=qhTCAx7ks7ObGdGd){300,200}

#endregion()

＊ヴォルカ ★★★★★
&amp;image(https://img.atwiki.jp/warawara_jp/pub/ダンジョン/IMG_3638.jpeg)
・エリア：炎属性
・挑戦条件：１２ワールドクリア
・使用禁止：レンジャーユニット
・強化報酬：召喚クールダウン -100%
ここのボスは攻撃速度・攻撃力が強い代わりに通常は単体攻撃なので、アサシンやナイトを量産して時間を稼ぎつつポーリアなどの高火力キャラで殴る。
ただしっかりザコ敵もおり、早い頻度で反射きのこと獄炎×2が出てくる。きのこは硬いだけなのであまり問題は無い。問題は獄炎。こいつらはただでさえ遠距離攻撃でボスの後ろから攻撃してくるため厄介なのに火力も地味に高く、その上に高頻度で湧いてくるため壁となる安価キャラのレベルが低いとボスに近づく前に獄炎に殺られてしまう。またレンジャーが禁止されており遠距離から範囲攻撃できる味方キャラがほぼおらず、いても高コストなために獄炎を倒しずらいため、倒すことは諦め安価キャラのレベルを上げて獄炎の攻撃を最低２発以上耐えられる(大体7〜80000)くらいまでは上げておく必要がある。また潜在力で体力を数値で上げておくと一気に耐久力を上げられるのでしておきたい。

火力は入手・強化しやすく対応属性ボーナスがあるAポーリアがおすすめ。安定のロイドでもいいが、ロイドはレベルMAXでも若干攻撃が通りにくいため、使うなら攻撃強化や防御弱化効果を持つキャラも併用することが必須になる。

#region(攻略動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/bgNS2iHf9L0?si=yPLy9NIgSwS50-F4){300,200}

#endregion()

＊コメント
#comment    </description>
    <dc:date>2026-04-29T22:52:55+09:00</dc:date>
    <utime>1777470775</utime>
  </item>
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