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    <title>緋紅的SPHERIA the RPG@WIKI</title>
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    <title>トップページ</title>
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    <description>
      **歡迎來到緋紅的SPHERIA the RPG@WIKI

#center(){|COLOR(red):注意：此WIKI內的內容已經過時：如要獲得最新SIMPLE D6 RPG 系統的內容，請參閱SIMPLE D6 RPG 系統的SYSTEM REFERENCE DOCUMENT(V1.0)頁。如要獲得最新的緋紅之SPHERIA內容，請購買緋紅之SPHERIA傳統角色扮演遊戲之叢書系列。|}

#center(){
*緋紅之SPHERIA - 引言

薩爾菲尼亞 (Spheria)

傳說是女神Aetheral和Netheral的最後遺產。

在蒼穹之流的庇護下，眾多的生命和種族在這個世界上和平共存...

但是那個被稱為&quot;人類&quot;的種族的到來，那個從破碎的女性身軀中出生的種族，改變了一切。

凡玉之地脈 - 至高無上的尚族精靈的力量來源，因為人類的嫉妒而被徹底破壞...

世界的平衡隨即崩潰

混沌吞沒了這個被神靈遺忘的世界，而在時間洪流的前方就只有不能逃避的爭鬥。

而在星海最黑暗處的吞噬者，正向這個混沌的世界響起死亡的進行曲。

戰爭之血令薩爾菲尼亞的大地和海洋染成鮮紅。

這是史無前例的黑暗時代的開始。

*世界形勢

凡玉之地脈破滅後......

**威斯特蘭聯盟 (City States Alliance of Westerlands)

理想運用智慧和權力創造出一個無敵與優越國家的鐵血聯盟。

**至聖殿教庭 (Ecclesiarchy of the Sacred Sanctuary)

以太陽之鷹的名義維護公義及解救世界的苦難的神聖天國。

**君士坦丁帝國 (Greater Empire of the Rosen Constantium)

擁護人類至高無上的統治者，&quot;玫瑰皇座之皇&quot;的崇高帝國。

**尚族政閣 (Zenithbourne Administery)

從破滅中拯救虛弱的尚族，希望令尚族的驕傲再臨世界的民族聯盟。

**貴族議會米特迦 (Midgardia the Nobility Council)

由神秘強大的力量支持，以能夠向世界誇耀的軍事和經濟力嘗試再統一全人類的國度。

**瑞藍咒法修團 (The Azurathium)

從海洋再度降臨陸上，尋求創造傳說中&quot;瑞藍之恩典&quot;的神秘修團。

**天照神州 (Amaterus-Cathay)

力圖恢復世界的&quot;精華&quot;和&quot;靈氣&quot;平衡的東方仙界居民們。

**艾莎學院 (Aelzer Academy)

捨棄昔日的隱遁安逸，嘗試制止&quot;大異變&quot;的來臨的魔法學院聯盟。

八大陣營為了各自的目的進入了世界的戰場。

達到的只是令世界陷入戰火之中。

不論是怎樣高尚的因由，戰爭，也只是一個令生靈塗炭的殘酷鬥爭。
}    </description>
    <dc:date>2011-09-17T11:30:39+09:00</dc:date>
    <utime>1316226639</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warcommand/pages/18.html">
    <title>經驗與等級提升</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warcommand/pages/18.html</link>
    <description>
      ----
**經驗值:
----
當角色完成任務後就會得到經驗值為獎勵。
經驗值累積到一定程度即會升級。
等級每提升一級就增加三點學習點以及一點天賦點。
而秘法師就會增加一個可容納新法術的法術位置。

----
note
----
can only level-up at intermission.

**等級與經驗值列表
----
|BGCOLOR(#ccc):等級|BGCOLOR(#ccc):所需經驗|BGCOLOR(#ccc):總學習點|BGCOLOR(#ccc):總天賦點|
|1|0|0|0|
|2|50|3|1|
|3|100|6|2|
|4|200|9|3|
|5|300|12|4|
|6|500|15|5|
|7|700|18|6|
|8|1100|21|7|
|9|1500|24|8|
|10|2100|27|9|
|11|2700|30|10|
|12|3500|33|11|
|13|4300|36|12|
|14|5300|39|13|
|15|6300|42|14|
|16|7600|45|15|
|17|8900|48|16|
|18|10500|51|17|
|19|12100|54|18|
|20|14000|57|19|

**學習點:
----
由等級2開始角色每一級會得到三點學習點，學習點用以提升角色的能力值(見第二步)。學習點如不即時使用即會累積到下次升級。
不同的職業對不同能力的提升都會有難易之分，比較容易的稱為「職業能力」，比較困難的稱為「非職業能力」，見下表。
|BGCOLOR(#ccc):職業|BGCOLOR(#ccc):職業能力|BGCOLOR(#ccc):非職業能力|
|BGCOLOR(#ccc):戰士|力量、耐力|敏捷、靈巧、心靈、魅力|
|BGCOLOR(#ccc):遊擊士|敏捷、靈巧|力量、耐力、心靈、魅力|
|BGCOLOR(#ccc):秘法師|心靈、魅力|力量、耐力、敏捷、靈巧|

提升一點職業能力所需的學習點等同於目標數值
例:戰士將力量由2提升到3所需3點學習點。由3提升到4即再需要4點學習點。

而提升一點非職業所需的學習點即等同於目標值+1
例:遊擊士將力量由2提升到3需要3+1=4點學習點。

**天賦
----
與學習點同樣，由等級2開始角色每一級會得到一點天賦點，用以學習新的天賦。天賦如不即時使用會累積到下次升級，有些天賦雖要多於一點的天賦點才可習得。

詳見[[天賦列表]]    </description>
    <dc:date>2011-09-16T20:54:13+09:00</dc:date>
    <utime>1316174053</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warcommand/pages/22.html">
    <title>道具列表</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warcommand/pages/22.html</link>
    <description>
      ----
道具為冒險中消耗品，食物，藥品，工具，甚至是一般商人和職人所提供的服務也是道具的一種，不境冒險就如其名稱一樣為高風險的行為，不得不準備萬全。
----
**常見道具:
以下所列出的道具於一般市鎮內也能夠購買得到，更高性能或貴重的道具有機會在冒險中獲得，或作為冒險報酬，或獲得一定名聲，加入組織後以功勳值換取。
詳細請參閱[[附加道具列表]]。
----
*類型
-個人 X：每一件個人物品會佔去角色一個物品欄，X值為該物品能夠於一個物品欄內堆疊的最大數。
-大型 Y：每大型物品會佔去載具的倉庫空間數Y，20件個人物品等同一個大型 1的物品。
-服務：特定地點所提供的就地使用服務。

*消耗品
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ccc):草藥回復劑|
|道具|備注|類型|罕有度|價格|	
|藥繃帶|沾有療傷草藥油的繃帶，能夠暫時止血。(回復1生命值)|個人 1|普通|5|
|療傷藥草|一般療傷用的生草藥，對於小傷小痛具有不錯的治療效果。(d6結果:1-3回復1生命值, 4-5回復2生命值, 6回復3生命值)|個人 1|普通|100|
|療傷藥劑|以精煉草藥油所製的秘法藥劑，對於療癒不是太嚴重的傷痛功效不錯。(回復3生命值)|個人 1|普通|300|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||

*工具
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ccc):旅行者用品|
|道具|備注|類型|罕有度|價格|
|水袋|皮製的儲水用容器，可容納一公升的水，便於攜帶。|個人 1|普通|25|
|旅用水容器|一般的有蓋儲水用容器，可容納二百公升的水，也可存放其他液體，多存放在旅行的載具上。|大型 1|普通|250|
|攀登勾|繫於繩索末端，揮動後向高處擲出並勾緊牆壁上突出處的攀登輔助用金屬勾。|個人 1|普通|100|
|繩索|十米長的堅韌繩索|個人 1|普通|50|
|粗布大袋|麻布製的堅韌大袋。|個人 1|普通|10|
|粗帆布|堅牢耐折，具有良好的防水性能的帆布，用於遮蓋物品，野外帳篷的天幕，及其他可能用途。|個人 1|普通|100|
|旅用煮食工具|和廚房常用的差不多，但是能夠輕便携帶的煮食工具。|個人 1|普通|50|
|二人帳篷|可容納二人，帆布製的露營用臨時建築。|大型 1|普通|250|
|旅用斗篷|穿戴在身上，防備風雨與風沙的斗篷，亦有保暖的作用，也可以作為睡毯使用。|大型 1|普通|50|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ccc):照明用品|
|道具|備注|類型|罕有度|價格|
|打火器|使用遇空氣會燃燒的化學物料所製造的用完即棄打火器。|個人 5|普通|1|
|起燃燭|使用打火石短暫地發出火光的多次使用打火工具。|個人 1|特殊|100|
|火把|單手持有，頂部繫著沾有提燈油的布料，下部為木握柄的簡單照明工具，臨時自製也十分容易，能夠照亮2米範圍內的地區。|個人 1|普通|1|
|蠟燭與燭台|單手持有，用蠟或其他燃料所製成，中有燭芯，點火之後可以持續燃燒的用品，放在燭台上使用，能夠照亮4米範圍內的地區。|個人 1|普通|2|
|手提燈|單手持有，以燈芯導引提燈油燃燒的金屬手提燈，掩蓋式設計令火光在強風下也能繼續燃燒，能夠照亮6米範圍內的地區。|個人 1|普通|50|
|小型秘法水晶燈|單手持有，附有小型光明秘法水晶的金屬手提燈，能夠照亮8米範圍內的地區。|個人 1|特殊|200|
|大型秘法水晶燈|雙手持有，附有大型光明秘法水晶的金屬手提燈，能夠照亮10米範圍內的地區。|個人 1|特殊|600|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ccc):精密工具和儀器|
|道具|備注|類型|罕有度|價格|
|文具|筆，墨水，與紙張等的書寫工具。|個人 1|普通|200|
|指南針|指示方向的工具，廣泛應用於各種方向判讀，譬如航海、野外探險、城市道路地圖閱讀等領域。|個人 1|普通|500|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ccc):旅行者食物|
|道具|備注|類型|罕有度|價格|
|旅用乾糧|一日分乾糧，含水量較少或經過脫水處理，並能夠保存較長時間，便於攜帶的食物，欠缺營養價值。|個人 1|普通|10|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ccc):保管技能工具|
|道具|備注|類型|罕有度|價格|	
|撬棍|用以強行開啟一般上鎖容器的工具。|個人 1|普通|80|
|鎖匠工具|用以開啟機械鎖的工具包。|個人 1|普通|400|
|盜賊面巾|涵蓋臉孔避免行兇時暴露身分的黑色布巾。|個人 1|普通|5|

*服務
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ccc):旅館與酒館|
|道具|備注|類型|罕有度|價格|
|果酒|以水果釀造的紅酒或白酒，一客份量。|服務|普通|4|
|麥酒|以穀類釀造而成的穀物酒，一客份量。|服務|普通|2|
|一般餐點|能夠剛好充飢的一般份量餐點。|服務|普通|5|
|豐富大餐|能夠填滿肚子的美味大餐(獲得一點額外生命值，時效為一天或受到傷害後)。|服務|普通|20|
|投宿一般旅館|有著基本的清潔床舖和個人空間的旅館房間的一天費用。|服務|普通|30|
|停車處|車僮負責看守，旅館外的停車空間的一天費用。|服務|普通|1|
|雇用藝者|雇用各種提供不同娛樂服務的藝者，例如是劇詩人，雜藝者，樂師，或妓女等的一天基本費用。|服務|普通|200|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ccc):生靈術師診所|
|道具|備注|類型|罕有度|價格|	
|治癒療程|使用珍貴的生靈質作治療，令生命值回到最大值，及治癒一切中毒與能力點傷害，整個療程需時一天。|服務|普通|10000|
|蘇生治療|使用大量珍貴的生靈質及複雜的秘法程序，令死者恢復生氣，復生者生命值回到零點，但體質會永久降低一點，整個療程需時一周。|服務|普通|500000|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ccc):祕法實驗室服務|	
|道具|備注|類型|罕有度|價格|	
|鑑定祕法物品|鑑定祕法物品的用途和效果，如同鑑定術。|服務|普通|500|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||

*載具
|BGCOLOR(#ccc):燃料|BGCOLOR(#ccc):備注|BGCOLOR(#ccc):類型|BGCOLOR(#ccc):罕有度|BGCOLOR(#ccc):價格|
|動物食料|給于動物的食料與水，一個單位為一天用量|大型 2|普通|動物價格/100|
|自動車燃料|祕法熱能式蒸汽機的燃料，一個單位能夠航行一小時|大型 1|普通|自動車價格/100|
|空船燃料|空船引擎的燃料，一個單位能夠航行一小時|大型 1|普通|空船價格/100|

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ccc):陸上載具|
|陸上載具|每天平均速度|高度|抗&amp;br()風|耐&amp;br()久|人員|砲&amp;br()室|倉&amp;br()庫|輔&amp;br()帆|引&amp;br()擎|裝&amp;br()甲|特&amp;br()裝|備注|罕有度|價格|
|拖行用動物|240km|陸上|-|4|1(1)|0|1|0|0|0|0|裝上鞍及旅行皮袋的馬，驢子，牛等的騎乘用或拖行用動物。(大型 2)|普通|1000|
|自動車拖頭|480km|陸上|-|16|1(1)|0|2|0|0|0|0|使用祕法熱能式蒸汽機推動的機械拖頭(大型 4)|普通|5000|
|二輪大車|-|陸上|-|8|1(1)|0|4|0|0|0|0|需使用兩頭馬拖行的堅實二輪大車，可用於運輸四人或同等重量的貨物，負載量很有限。(大型 4)|普通|1000|
|四輪大車|-|陸上|-|8|1(1)|0|8|0|0|0|0|需使用四頭馬或自動車拖頭拖行的四輪大車，可用於運輸八人或同等重量的貨物。(大型 8)|普通|1000|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ccc):小型空船|
|空船|航速|高度|抗&amp;br()風|耐&amp;br()久|人員|砲&amp;br()室|倉&amp;br()庫|輔&amp;br()帆|引&amp;br()擎|裝&amp;br()甲|特&amp;br()裝|備注|罕有度|價格|
|單梭輕木空船|60km/h|低空|0|40|6(2)|2|30|1|1|1|1|使用輕木製造，構造簡單，性能低的單梭簡易型空船。|普通|9000|
|雙梭輕木空船|80km/h|低空|I|45|8(3)|4|70|1|1|1|1|航行性能良好，有著雙梭的簡易型空船。|普通|14000|
|白橋空船|100km/h|低空|I|100|15(5)|6|120|2|1|1|1|白橋市所製，蒂雷亞地區發展的量產型小型貿易空船，深受帝國的行商人歡迎。|普通|55000|
|晴空式空船|160km/h|低空|III|180|26(5)|6|180|2|1|1|1|威斯特蘭地區發展，有著銳角的空梭設計，有利於航行西洛伊山區的氣流之間的雙梭基本型空船。|普通|230000|    </description>
    <dc:date>2011-08-10T15:31:17+09:00</dc:date>
    <utime>1312957877</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warcommand/pages/26.html">
    <title>裝備概觀</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warcommand/pages/26.html</link>
    <description>
      ----
裝備，如武器或防具等，能夠提供戰鬥判定中的加成，基本來說：
-武器提供近戰修正(Proximity Weapon Bonus PWB)予近接攻擊 (PA)
-武器提供遠程修正(Ranged Weapon Bonus RWB)予遠程攻擊 (RA)
-防具提供護甲值(Armor Value AV)予防禦(DEF)
一些武器或防具亦會對其他判定進行修正﹝例如是先攻值和速度的加減﹞，或向目標賦予某種特定的異能等。

**裝備
一個角色在同一時間可以裝備以下的武器
-不超過兩手份量的主武器，或可以與單手武器配搭裝備一個盾，或可以裝備兩個盾。
-不超過兩手份量的護身武器
-於道具欄內可攜帶三件或以下的武器和盾。
一個角色在同一時間可以裝備以下的防具
-一件頭部護具
-一副身體護甲
-一套護腕與護脛
-一套裝束(影響非玩家角色對待玩家角色的起始態度。)
-兩件飾品(不能裝備一對同類型的飾品，例：兩對鞋靴。)

**更換裝備
裝備可以在戰鬥場景外任何時間更換。
在戰鬥場景內，角色可以使用簡易行動裝備或轉換任何手持武器或盾，但不能更換護甲(盾除外)。

**特殊裝備屬性
藉由裝備品附加的屬性，有可能使角色的能力獲得提升，或者是可採取特別的行動。理解對屬性的相關知識，設法在戰鬥中有效的運用。
要注意的是，如果角色因裝備品而擁有同樣或同類型的屬性，只有效果最大的屬性會生效，並計算在判定內。(例：角色同時擁有防禦強化 I 與 III的情況，只有防禦強化 III會生效)
而如果角色因裝備品而同時擁有同樣或同類型的增益和減益屬性，只有減益屬性會生效，並計算在判定內。(例：角色同時擁有防禦強化 III 與 防禦弱化的情況，只有防禦弱化會生效)

**雙持武器
角色可以選擇雙手一對近戰或遠程的單手武器，而雙持武器的角色在近戰或遠程中的攻擊次數會增加一次，但武器所提供的基本近戰或遠程修正會變為所有武器修正值總和的負數。

例1：角色的基本近接攻擊值為7(體質+力量=7)，雙手分別持有長刃(+2近戰修正)及短刃(+1近戰修正)，角色可以攻擊兩次，長刃與短刃的修正值總和為3，負數為-3，結果角色兩次攻擊的近接攻擊值為4

&amp;italic(){&amp;bold(){計算方法：}基本近接攻擊 + 所有武器修正值總和的負數}
&amp;italic(){近接攻擊基本值(忽略武器修正) 7 + 長刃雙持修正 -2 + 短刃雙持修正 -1 = 近接攻擊值 4}

如果角色裝備強化武器或有擁相關的加成(例：武器專精)，其強化數值並不會算在修正值總和的負數裡之餘，所有強化修正總值除以裝備武器數的值(一般來說人型角色有一雙手，所以是2,如有尾數捨去尾數)也會加成至雙持武器修正值總和中。
例2：角色的近接攻擊值為7及擁有武器專精(短刃)II，雙手分別持有強化短刃(+1近戰修正，+2強化修正)與另外的強化短刃(+1近戰修正，+1強化修正)，結果角色兩次攻擊的近接攻擊值為7(捨去尾數0.5)。

&amp;italic(){&amp;bold(){計算方法：}近接攻擊 + 所有武器修正值總和的負數 + 所有強化值 / 裝備武器數}
&amp;italic(){近接攻擊基本值(忽略武器修正) 7 + 短刃雙持修正 -1 + 短刃雙持修正 -1 + (短刃強化值A +2 + 短刃強化值B +1+ 武器專精(短刃)II +2) / 兩件裝備武器 2}

如果雙持武器近戰修正為+0的武器時(如雙匕首)，其修正值總和的負數值仍會是+0。
雙手分別持有純近戰和純遠程的單手武器，或雙持時只使用一件武器作出攻擊，並不需要對攻擊作出任何有關雙持修正的計算，如常作戰。

**雙持武器的先攻值修正
如果角色裝備兩件同時擁有正先攻值修正的武器，只有最高的先攻值修正會生效。
如果角色裝備兩件同時擁有正先攻值修正與負先攻值修正的武器時，只有負先攻值修正會生效。
如果角色裝備兩件同時擁有負先攻值修正的武器時，只有最低的先攻值修正會生效。

**遠程武器與彈藥
任何遠程武器必需要有彈藥才能使用，一些角色亦會携帶遠程武器使用的特殊彈藥，這類彈藥會佔用物品欄的空間，詳情會於各特殊彈藥列表內說明。

**道具總數
角色可以同一時間持有二十件&quot;個人&quot;類型的道具，包括已裝備的武器與防具。    </description>
    <dc:date>2011-03-24T09:33:10+09:00</dc:date>
    <utime>1300926790</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warcommand/pages/27.html">
    <title>戰鬥規則</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warcommand/pages/27.html</link>
    <description>
      ----
*戰鬥流程
----
**戰鬥回合 (Combat Rounds)
戰鬥以回合制進行，一個回合的時間經過大約為12秒。
**戰鬥順次 (Combat Turns)
每一回合分為與參與陣形同量的順次，例如在玩家角色方與遊戲主持的敵方的情況，一回合就會分為玩家角色順次和遊戲主持敵方兩個順次。
進入戰鬥前，各交戰方將所有己方角色的先攻值(PET)的基本值總和(不計算裝備)與敵方比較，較高先攻值(PET)總和的一方可以決定由哪方先行動。
**戰鬥階段 (Combat Phases)
每一方的戰鬥順次分為以下順次序的三個階段：
+行動階段 (Action Phase)
+遠程攻擊階段 (Ranged Attack Phase)
+近戰攻擊階段 (Proximity Combat Phase)
所有階段完結後，就會轉為敵方的順次。 

*戰鬥階段規則
----

*行動階段 (Action Phase)
----
在行動階段中，角色可以選擇性實行以下所有或一部分的行動，這些行動亦沒有任何必要順序，而同方的角色們可以以任何協定的順序行動：
-簡易行動 (Simple Action)
-複雜行動 (Complex Action)
-移動行動 (Movement)
**簡易行動 (Simple Action)
所有可以在短時間完成的行動也被歸類為簡易行動，角色可以在任何情況進行一項簡易行動，在進行簡易行動後亦可以在遠程攻擊階段及近戰攻擊階段進行攻擊。
已經被鎖定在被鎖定在近戰中的角色也可以進行簡易行動。
簡易行動的例子如下：
-使用藥品。
-將手上的彈巢式遠程武器裝填一枚彈藥。
-喚醒一名睡眠中的角色。
-裝備／轉換任何手持武器或盾等
-裝備／轉換魔法。
-在非近戰的情況下向友方交換／給予道具。
-上回合的瞬時行動。
**複雜行動 (Complex Action)
一些需時亦必需專注才可以進行的行動也被歸類為複雜行動，角色可以在非近戰的情況下進行一項複雜行動，但在進行複雜行動後便不能在遠程攻擊階段及近戰攻擊階段時進行攻擊。
已經被鎖定在被鎖定在近戰中的角色不可以進行複雜行動。
複雜行動的例子如下：
-開／關上鎖或解除／啟動陷阱
-破門，破開障礙，推開阻塞物等。
-將手上的遠程武器裝填滿彈藥。
-施放支援魔法。
-維持已施放的魔法。
-使用物品予同伴身上。
**移動行動 (Movement)
角色選定場景內的一個位置，然後向該位置以最短的直線距離移動。
角色可以移動相等於其速度(SPD)的移動距離。
基本來說角色可以移動到任何地方，但是以下地點除外：
-非通行地形 (Impassable Terrain)
-所有與敵方鄰接的1米區域內。
-所有正在進行近戰攻擊角色的鄰接1米區域內。
如果因為某原因，角色在行動階段中身在以上的區域，角色必需先以最短距離在移動行動中移離該區域，才可以使用餘下的移動距離移動。
**有關行動階段的細節規則
***脫離近戰判定(Withdraw Test)
如果角色被鎖定在近戰中並希望脫離近戰，他們可以在移動行動時移離，但是必需先通過脫離近戰判定。
脫離近戰判定的[[行動判定]]方法如下：
-脫離中角色擲出2D6 VS 敵交戰方先攻值(PET)最高值角色的先攻值(PET)+D6
如果脫離中角色判定成功就可以成功脫離，雙方亦可在容許的情況下移動相等於其一半速度的距離，如果敵交戰方仍在近戰中，就如常鎖定在近戰中。
如果脫離中角色判定失敗，雙方就如常鎖定在近戰中。
敵交戰方可以主動選擇性地讓要求脫離近戰的角色自動脫離。
***障礙地形 (Difficult Terrain)
因為不同原因下令角色行動速度受阻的地形也歸類為障礙地形，障礙地形的例子有很多，例如是：密林，高草叢與密集喬木的植披地勢；搖擺不定的石堆上，粗石地，淺河或沼澤等的凹凸不平地面；以及矮牆，籬笆，路障或板條箱等的人造障礙等。
當角色在移動行動而其路線存在任何障礙地形時，該角色的移動速度(SPD)會被減少1D6米。
就算角色的移動速度被減少至未能到達障礙地形亦照以上方法計算。
***非通行地形 (Impassable Terrain)
深水地帶﹝某些種族除外﹞，熔岩道，牆壁，懸崖絕壁等也是非通行地形，而其他角色﹝友方與敵方﹞亦被視為非通行地形。

*遠程攻擊階段 (Ranged Combat Phase)
----
行動階段後就是遠程攻擊階段。
遠程攻擊階段主要是進行遠程攻擊及施放攻性魔法，而同方的角色們可以以任何協定的順序進行攻擊。
在以下情況下角色不能在遠程攻擊階段行動：
-角色被鎖定在近戰中。
-角色在行動階段進行了複雜行動。
-某些遠程武器只有在行動階段時未移動才能射擊。
**遠程攻擊步驟：
+檢查視線：選定要攻擊的目標，如果目標與角色之間的一直線上沒有阻礙，角色就可以向目標準行遠程攻擊，同時如果目標正在利用掩護物，攻擊方就必需先立即進行掩護物判定。
+檢查射程：遠程武器和攻性魔法有著一定的射程，如果目標與角色之間的距離比射程遠，角色的遠程攻擊就會自動被判定為失敗。
+攻擊判定：遠程攻擊判定與一般行動判定大同小異，但是遠程武器和攻性魔法的判定有些不同。
***遠程武器的判定方法：
-攻擊方擲出D6+遠程攻擊(RA) VS 目標擲出D6+防禦(DEF)(一般武器) 或 有效範圍內目標分別擲出D6+迴避(EVA)。(範圍武器)
如果攻擊方判定成功，目標就會受到一點生命值傷害。
如果攻擊方的判定值比目標判定值大兩倍，目標就會受到兩點生命值傷害。
如果攻擊方的判定值比目標判定值大三倍，目標就會受到三點生命值傷害。
***攻性魔法的判定方法：
-攻擊方擲出D6+攻性法力(OS) VS 根據該魔法的&quot;目標抗性&quot;，目標或範圍內目標擲出D6+目標的抗性值(防禦(DEF) 或 迴避(EVA) 或 意志力(WP))
如果攻擊方判定成功，目標就會受到一點生命值傷害(傷害性魔法的情況) 或 受到該攻性魔法的效果影响。
如果攻擊方的判定值比目標判定值大兩倍，目標就會受到兩點生命值傷害(傷害性魔法的情況)，攻性魔法的效果則不變。
如果攻擊方的判定值比目標判定值大三倍，目標就會受到三點生命值傷害(傷害性魔法的情況)，攻性魔法的效果則不變。
**有關遠程攻擊階段的細節規則
***隱密射擊
當角色未被任何敵方確認其存在，而敵人亦未能察覺到該角色時，就可以使用遠程武器進行隱密射擊(Stealth Shot)，該角色在進行射擊時會獲得雙倍的遠程攻擊加成。
隱密射擊只限於遠程武器，角色並不能使用魔法進行隱密射擊。
角色在任何情況被敵人察覺其存在時，或在該角色隱密射擊完結後，會被視為被所有戰鬥中敵方確認其存在，直至戰鬥完結為止。
***所謂的檢查視線
在檢查視線時，因為有太多因數的關係，往往會對何為&quot;直線上的阻礙&quot;感到煩惱。﹝例如防守方堅稱自己的角色伏地在矮身的板條箱後，或攻擊方堅稱能夠自己在牆壁轉角處看到目標暴露出手腳等等。﹞
而在實際戰鬥中，戰鬥者們會就著戰鬥情況作出微調動作，令自己能夠看到敵人之餘，亦令敵人難以對自己進行射擊，因此，我們會假設任何不能夠完全以垂直結構阻擋直立中的攻擊方與直立中的目標之間視線的阻礙物並不是直線上的阻礙，簡單來說就是任何比直立中角色矮的阻礙物也不是視線阻礙。
如果玩家不能判定目標被阻礙與否，可以讓遊戲主持決定最後結果。
***遠程攻擊中的掩護物
如在檢查視線時有任何掩護物在目標的鄰接位置，不論單體或複數目標的遠程攻擊，目標就可以利用該掩護物作為防禦敵人遠程攻擊，並逼使攻擊方進行掩護物判定。
攻擊方在檢查視線後，需要進行掩護物判定，掩護物判定的方法如下：
-攻擊方擲出D6 VS 掩護物類型的判定值
如果攻擊方的D6值大於或等如掩護物類型的判定值，攻擊方可以如常對目標進行遠程攻擊。
如果攻擊方的D6值少於掩護物類型的判定值，即代表目標前的掩護物阻礙了射出的箭矢，銃籽，或魔力，攻擊方的遠程攻擊就會自動被判定為失敗。
掩護物類型的判定值如下：
|BGCOLOR(#ccc):掩護物類型|BGCOLOR(#ccc):判定值|
|小型掩護物(小板條箱，中型石等)|2|
|中型掩護物(密林，高草叢與密集喬木的植披，樹籬，籬笆，大板條箱等)|3|
|大型掩護物(戰壕，砲兵掩體，沙包掩體，強化貨箱，大原木，大石等)|4|
|防衛設施(要塞護牆或護欄等)|5|
除了一些特殊情況，掩護物的判定值永遠不會累計，每一次判定中只有最強的掩護物判定值會生效。
如果玩家不能判定掩護物的類型，可以讓遊戲主持決定最後結果。
***射擊正在近戰中的目標
角色容許對近戰中的目標進行遠程攻擊，但因為格鬥戰並非只是互相站著揮動武器，而是動態的致命格鬥，如掩護物一樣能夠阻礙了射出的箭矢，銃籽，或魔力，在近戰中的友方也有機會成為敵人的掩護物。
誤中友方的判定方法如下：
-攻擊方擲出D6 VS 以近戰中的相對人數/體積比例所定的判定值
如果攻擊方的D6值大於或等如判定值，攻擊方可以如常對目標進行遠程攻擊。
如果攻擊方的D6值少於判定值，攻擊方就會誤中友方，攻擊方必需對友方目標進行遠程攻擊判定。
誤中友方的判定值如下：
|BGCOLOR(#ccc):敵友的人數/體積比例|BGCOLOR(#ccc):判定值|
|敵方的相對人數/體積比友方大三倍|2|
|敵方的相對人數/體積比友方大兩倍|3|
|敵方的相對人數/體積與友方比較為一比一|4|
|敵方的相對人數/體積比友方少兩倍|5|
|敵方的相對人數/體積比友方少三倍|6|
如果交戰任何一方並非為友方亦以以上規則作判定。

*近戰攻擊階段 (Proximity Combat Phase)
----
遠程攻擊階段後就是近戰攻擊階段。
在近戰攻擊階段，角色可以進行突擊，而同方的角色們可以以任何協定的順序行動：
在以下情況下角色不能在近戰攻擊階段進行突擊：
-角色已經鎖定在近戰中。
-角色在行動階段進行了複雜行動。
-角色在遠程攻擊階段使用了步槍(Rifle)或重型(Heavy)特性的遠程武器進行射擊。

**近戰攻擊步驟：
如果角色已經鎖定在近戰中，請到第3步。
1 宣告突擊：
攻擊方宣告並對特定目標進行突擊，突擊距離為攻擊方角色的一半速度(SPD)，而突擊路徑永遠也是沒有非通行地形阻擋的直線。
-所有與敵方鄰接的1米區域內。
-所有正在進行近戰攻擊角色的鄰接1米區域內。
和移動行動一樣，突擊距離會受到障礙地形影響，角色於障礙地形內突擊或突擊時進入障礙地形的時候，突擊距離會被減少1D6米。
突擊移動無視以下移動限制： 1.所有與敵方鄰接的1米區域內。 2.所有正在進行近戰攻擊角色的鄰接1米區域內。
如果目標與角色之間的距離比突擊距離近，攻擊方角色就可以移動至目標的鄰接位置；如果目標與角色之間的距離比突擊距離遠，角色的近戰攻擊就會自動被判定為失敗，而角色會仍停留在突擊前的位置。要注意的是，所有同方的角色們要先完成宣告突擊步驟才能繼續下一步。

2 敵方同伴加入或離開近戰：
如果被突擊的敵方角色的1米鄰接位置內有任何同伴角色，該同伴角色可以選擇加入近戰或離開。
如果選擇加入，該同伴角色就向最近的可能目標移動。
而如果選擇離開，該同伴角色就需要移動1米以離開該近戰。
如果角色因為場景限制而沒法離開該近戰，該角色就要被迫鎖定在該近戰中。

3 近戰攻擊判定
與一般行動判定大同小異，但是遠程武器和攻性魔法的判定有些不同。
攻擊判定：近戰攻擊是決定性的致命格鬥，和遠程攻擊的單方襲擊不同，近戰攻擊的雙方也會同時拼個你死我活，意思是攻擊方會攻擊之餘，敵方也會同時作出還擊。
在判定近戰攻擊前，先確定所有參與者的先攻值，先攻值較高者先進行判定。如果先攻值相同，他們會同時作出攻擊和還擊。
如果攻擊方角色是在這一個回合進行突擊，那個角色會獲得額外一次的攻擊。
攻擊方亦可以選擇轉移起初宣告突擊的目標到其他加入近戰攻擊的敵方同伴，但是這樣會失去因進行突擊所獲得的額外一次攻擊，當然對本回合前已經在近戰攻擊裡的角色們並沒有任何影響。
近戰攻擊的判定方法：
-攻擊方擲出D6+近戰攻擊(PA) VS 目標擲出D6+防禦(DEF) 或 有效範圍內目標分別擲出D6+迴避(EVA)。
如果攻擊方判定成功，目標就會受到一點生命值傷害。
如果攻擊方的判定值比目標判定值大兩倍，目標就會受到兩點生命值傷害。
如果攻擊方的判定值比目標判定值大三倍，目標生命值會直接跌至零點，生命值已經是零點或以下的目標會立即被判定為死亡。

所有步驟完結後，就會轉為敵方的順次。

**有關近戰攻擊階段的細節規則
***近戰攻擊中的掩護物
如在進行突擊的路徑上有任何掩護物在目標的鄰接位置，目標就可以利用該掩護物作為防禦敵人突擊的障礙。
進行突擊的攻擊方突進正在利用該掩護物作為防禦的目標時，攻擊方在這回合的先攻值會自動跌至1。
要注意的一點是，大多數的掩護物也是障礙地形，如果要越過掩護物突擊目標，亦要將突擊距離會被減少1D6這一點納入考慮。
***伏擊
當角色未被任何敵方確認其存在，而敵人亦未能察覺到該角色時，就可以進行伏擊(Ambush)，該角色在進行突擊時會再額外獲得多一個突擊額外攻擊。
角色在任何情況被敵人察覺其存在時(包括進行了遠程攻擊)，或在該角色近戰伏擊突擊完結後，會被視為被所有戰鬥中敵方確認其存在，直至戰鬥完結為止。
***近戰中調整位置
每回合一次，角色可以先行使用下一回合的簡單行動，然後在任何與近戰中敵人的1m鄰接空間內調整1m位置。
本調整不可以令角色離開近戰中敵人的1m範圍外，一般的移動規則對此調整有效。(障礙地形，非通行地形，etc.)
***沒有裝備近戰武器時進行近戰攻擊
某些時候近戰攻擊者或被攻擊的目標並沒有裝備任何適合作近戰的武器﹝這類武器於近戰修正欄會標示&quot;不適用&quot;。)
在這情況，該戰鬥參與者會使用其徒手攻擊作為近戰武器。    </description>
    <dc:date>2011-03-08T14:14:10+09:00</dc:date>
    <utime>1299561250</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warcommand/pages/45.html">
    <title>塞倫尼斯</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warcommand/pages/45.html</link>
    <description>
      座立於亞塞西帕山脈(Arthspur Mountains)南邊山麓上，塞倫尼斯是威斯特蘭聯盟(City States Alliance of Westerlands)東北方的工業城市。

塞倫尼斯的名字有著「如曉月般的」的意思，塞倫尼斯是洛依人最早興建起來的一座古城，周邊地區農業與礦物開採業發達，在貴族議會時代的艾肯斯家族 (Ankhis Family)統治期間獲得了長足的發展，成為這一帶重要的工業國家。悠久的歷史與民藝的氣息點綴在絡繹不絕的架空城市的街道上，這裡還號稱是中部洛依大陸地區景色最優美的山城，生產大量精密器物與機械之餘，亦盛產只有大都市才有的奢華商品，尤其是優質的陶瓷，銀製品，皮鞋與時裝等。

過去曾與[[維斯特利亞]]之間進行過激烈的權力鬥爭，而幾年前艾肯斯家族毅然決定將爵領艾肯斯脫離米特迦貴族議會，成為新成立的威斯特蘭聯盟其中的一個核心成員城邦國，令塞倫尼斯與維斯特利亞之間的關係更加惡化。

塞倫尼斯的最高統治者，被稱為魔女王的艾蕾婭特‧艾肯斯(Areat Ankhis)，與城邦國的統治者們，近年將國家重心放在軍事上，並為了防備不知何時會與洛依大陸列強展開激烈的戰鬥，不斷努力地整裝待發，而維斯特利亞近期的大衰落，更令維持多年的平衡漸漸邁進崩潰。    </description>
    <dc:date>2011-03-06T20:43:02+09:00</dc:date>
    <utime>1299411782</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warcommand/pages/67.html">
    <title>角色要點</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warcommand/pages/67.html</link>
    <description>
      *洛伊大陸人類：文化區(Cultural Area) 	
-洛伊大陸人類角色可以選擇以下其中一個文化區作為角色由出生至現在所生活的文化背景。
-洛伊大陸人類角色亦會獲得該地區的其中一個文化區天賦，要注意的是文化區天賦只能在等級一的時候獲得，而每一個角色只可以獲得一個文化區天賦。

**洛伊大陸人類文化區
|&amp;ref(http://www23.atwiki.jp/warcommand?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=67&amp;file=Lorie_Culture.jpg)|
|BGCOLOR(#ccc):文化區|BGCOLOR(#ccc):描述|BGCOLOR(#ccc):文化區天賦|
|遊民&amp;br()(Nomadic)|角色從小居無定所，與家人在各地生活，不會在同一地方逗留多於一年。|等級一時獲得三點學習點|
|愛瑟蘭&amp;br()(The Aelzern)|位於瑪蕾斐安海上的的愛瑟蘭特島東邊，尚族領域中的多個人類王國區域。&amp;br()與島外人類諸國甚少聯繫，文化與科技落後的地區，迷信鬼神，地方貴族紛爭頻繁。|本情景劇本中為非開放文化區|
|智族伊溫莫拉&amp;br()(Sapien Ayvonmoric)|遠離大城市，於伊溫莫拉河中游流域森林內的農戶與獵者城鄉羣區域。&amp;br()充滿生氣及自然平衡的荒野地帶，人類城鄉在這兒以鬆散的聯盟方式存在。|戰鬥的洗禮，林行者，英雄的運氣|
|東方邊疆&amp;br()(Eastern Fringes)|蒂雷亞大陸東北方的荒野地帶，人類遊牧民族生活的區域。&amp;br()嚴寒的氣候造成這地區的發展及人口增長的障礙，只有刻苦的牧民以這個地區作為自己的家園。|本情景劇本中為非開放文化區|
|瑞藍洋米特迦&amp;br()(Azuric Midgardic)|位於洛伊大陸東端的東米特迦半島上，由古人類定居者在沿岸地區建立的鬆散城邦羣，長期受入侵者壓迫。&amp;br()這兒曾經被伊弗蘭而來的人馬侵略者佔領，後來又被西方的人類貴族以收復失土之名，將此地納入議會國土中。|本情景劇本中為非開放文化區|
|凱奧頓米特迦&amp;br()(Hylden Midgardic)|-|本情景劇本中為非開放文化區|
|伊辛特米特迦&amp;br()(Isteric Midgardic)|-|本情景劇本中為非開放文化區|
|餘燼外域&amp;br()(Ember Reaches)|-|本情景劇本中為非開放文化區|
|烙燃邊疆&amp;br()(Searing Extensions)|-|本情景劇本中為非開放文化區|
|西帝辛希拉西亞&amp;br()(Citizen Therassic)|西帝城及周邊的繁榮城市羣。&amp;br()人類文化的主導中心，教廷在這兒亦有著龐大勢力。|主靈的恩賜，商職背景|
|沙漠海岸希拉西亞&amp;br()(Desert Coast Therassic)|希拉西亞海西南岸的沙漠城市羣。&amp;br()弱肉強食的機會社會，權力者多為海空賊，強大的商人，或土霸王。|小刀客，街頭浪者，武藝-雙刃|
|洛伊蒂克希拉西亞&amp;br()(Lorientic Therassic)|希拉西亞海南岸上的海空商業貿易都市羣。&amp;br()法治與規範完整，神秘血統的貴族與富商統治此地。|都會居民，商職背景|
|歌德蒂雷亞&amp;br()(Gothic Tylenic)|海德羅塞西北的帝國省領域&amp;br()古為獸族的蠻荒地區，現為帝國的外圍省城領土，多種多樣種族以這兒為家。|義勇軍，武藝-盾刃|
|挪典蒂雷亞&amp;br()(Norden Tylenic)|北洛伊山脈內，鄰接挪典大陸，洛伊大陸，與蒂雷亞大陸之地。&amp;br()帝國的邊境領域，氣候嚴寒，生態環境惡劣，但天然資源非常豐富。|生存者，投手|
|海德羅塞蒂雷亞&amp;br()(Heiderozen Tylenic)|人類古帝國的發源地。&amp;br()歷史悠久，文明開化，現今的帝國仍以這兒為其權力的中心地區。|紀律，都會居民|
|威斯特蘭山區&amp;br()(Alpes Westerlandic)|南洛伊山脈內的多個人類城邦羣。&amp;br()文化度極高的古城邦地區，多個強大的魔法師家族統治此地。|秘法教育，高居者|
|威斯特蘭平原&amp;br()(Plain Westerlandic)|洛伊大陸西方平原上的多個人類城邦羣。&amp;br()高度發展的移民地區，強勢的霸權領袖統治此地。|藝匠，紀律|
|尚族中地&amp;br()(Zenithbourne Heartland)|-|本情景劇本中為非開放文化區|
|尚族西外域&amp;br()(Zenithbourne West Reaches)|-|本情景劇本中為非開放文化區|

|BGCOLOR(#ccc):文化區天賦|BGCOLOR(#ccc):效果|
|祕法教育 (Arcane Schooling)|獲得一個等級一魔導使或巫師的魔法，不論角色職業。角色能夠如習得鑑定術般鑒定三星以下的祕法物品。|
|藝匠 (Artist)|所有工藝判定獲得+2加成，所有有關藝術的技能判定(演奏樂器與表演戲劇等)，亦會獲得+2加成。|
|戰鬥的洗禮 (Blooded)|先攻值(PET)獲得+1加成，所有有關感受性的判定(五官感知如聆聽視認和追蹤等)亦會獲得+1加成。|
|都會居民 (Cosmopolitan)|角色的防禦意志力獲得+1加成。所有有關社交的人際互動判定(獲得情報，改變別人態度，誘惑調情等)會獲得+2加成。|
|主靈的恩賜 (The Spirit&#039;s Grace)|角色獲得+1生命值。獲得一個等級一治療師的魔法，不論角色職業。|
|武藝-雙刃(Fighting Style - Dual Blades)|角色以雙持刀刃武器(Blade)攻擊時，其對抗近戰攻擊的防禦獲得+1加成。|
|武藝-盾刃(Fighting Style - Shield-Blade )|角色於裝備刀刃武器(Blade)與戰鬥盾(Combat Shield)攻擊時，其近戰攻擊獲得+1加成。|
|林行者(Forester)|所有有關感受性的判定(五官感知如聆聽視認和追蹤等)獲得+1加成，如在森林環境中，其加成會達至+3。|
|高居者(Heightdweller)|角色的迴避獲得+1加成。所有有關敏捷動作的判定(如跳躍潛行等)獲得+1加成。|
|英雄的運氣 (Hero&#039;s Luck)|角色的迴避與意志力獲得+1加成。|
|小刀客(Knifefighter)|無視小刀，匕首，與手斧的鈍弱效果。|
|商職背景 (Mercantile Background)|角色能夠以物品的五折的當地價錢出售該物品(一般為25%)。角色能夠大約判定一件物品在角色所在地的價值。|
|義勇軍 (Militia)|角色的防禦獲得+1加成，角色在進行突擊的順次中，其近戰攻擊(PA)獲得+1加成。|
|紀律 (Discipline)|角色的意志力獲得+2加成。|
|街頭浪者(Streetwise)|所有有關感受性的判定(五官感知如聆聽視認和追蹤等)獲得+1加成，如在城市環境中，其加成會達至+3。|
|生存者 (Survivor)|角色獲得+1生命值。角色的迴避獲得+1加成。|
|投手 (Thrower)|角色使用近戰攻擊(PA)實行遠程投擲攻擊的判定。|

*精靈：精靈血統(Zenithbourne Lineages)
-精靈角色可以選擇以下其中一個精靈血統作為其角色在精靈族內的出生血統。
-精靈角色亦會獲得該精靈血統的血統天賦。
|BGCOLOR(#ccc):精靈血統|BGCOLOR(#ccc):通用語名稱|BGCOLOR(#ccc):分支|BGCOLOR(#ccc):描述|BGCOLOR(#ccc):血統天賦|
|晴空之河&amp;br()(Celayvonmor)|Skystream|碧眼尚族|碧眼尚族的匠者血統，尚族精靈精湛的工藝與技巧於其血統內世世代代的流傳。|傳統-晴空之河，戰藝-小刀|
|眩光之耀&amp;br()(Cernehelran)|Glareshine|帝裔尚族|帝裔尚族的靈知者血統，作為尚族精靈與自然靈之間的溝通媒介而存在。|傳統-眩光之耀，戰藝-槍矛|
|暴風之鷹&amp;br()(Flyoneavanire)|Stormeagle|碧眼尚族|碧眼尚族的戰藝師血統，其血裔將尚族精靈的古老戰藝一點一滴的流傳下去。|傳統-暴風之鷹，戰藝-陣刃|
|光明之翼&amp;br()(Helrvalarie)|Brightwings|帝裔尚族|帝裔尚族的守護者血統，作為尚族精靈武裝勢力的主要構成而存在。|傳統-光明之翼，戰藝-雙刃|
|星空之歌&amp;br()(Narshune)|Starsong|碧眼尚族|碧眼尚族的航海與航空者血統，其血裔為尚族精靈與外界溝通橋樑與易物者的身分存在。|傳統-星空之歌，戰藝-長刃|
|神靈之盾&amp;br()(Shievane)|Aegis|帝裔尚族|帝裔尚族的世系司血統，其血裔管理著整個尚族精靈的世系繁衍。|傳統-神靈之盾，戰藝-盾刃|
|碧瑩森林&amp;br()(Shu&#039;endelvan)|Verdantwood|碧眼尚族|碧眼尚族的保育者血統，以維持尚族中地的自然平衡者的身分存在。|傳統-碧瑩森林，戰藝-弓箭|
|渡鴉尖塔&amp;br()(Vharvenshiuen)|Ravenspire|碧眼尚族|碧眼尚族的仲裁者血統，其血裔的使命為維持尚族精靈羣體內的公義與履行律法。|傳統-渡鴉尖塔，戰藝-雙持|

|BGCOLOR(#ccc):血統天賦|BGCOLOR(#ccc):效果|
|戰藝-長刃(Battlecraft - Long Blade)|角色單持長刃(Long Blade)並閒置出另一手時，其防禦，迴避，與意志力獲得+1加成。|
|戰藝-弓箭(Battlecraft - Bow)|角色以弓箭武器(Bow)攻擊時，其遠程攻擊獲得+1加成。|
|戰藝-陣刃(Battlecraft - Field Blade)|角色以陣刃武器(Field Blade)攻擊時，能夠將攻擊次數分配到同一近戰中的複數鄰接目標。|
|戰藝-小刀(Battlecraft - Knife and Dagger)|角色以雙持小刀或雙持匕首或其混合的雙持進行攻擊時，能夠無視其鈍弱效果。|
|戰藝-雙刃(Battlecraft - Dual Blades)|角色以雙持刀刃武器(Blade)突擊時，其突擊距離獲得+2m加成。|
|戰藝-雙持(Battlecraft - Dual Wield)|角色以雙持武器攻擊時，其對抗近戰攻擊的防禦獲得+1加成。|
|戰藝-槍矛(Battlecraft - Pike and Spear)|角色以長槍(Pike)或長矛(Spear)進行突擊時，其突擊會常時被判定為伏擊(Ambush)狀態。|
|戰藝-盾刃(Battlecraft - Shield-Blade)|角色於裝備刀刃武器(Blade)與戰鬥盾(Combat Shield)攻擊時，其近戰攻擊獲得+1加成。|
|傳統 - 晴空之河(Tradition - Celayvonmor)|所有工藝判定獲得+2加成，所有有關藝術的技能判定(演奏樂器與表演戲劇等)，亦會獲得+2加成。|
|傳統 - 眩光之耀(Tradition - Cernehelran)|獲得一個等級一治療師的魔法，不論角色職業。角色的意志力獲得+1加成。|
|傳統 - 暴風之鷹(Tradition - Flyoneavanire)|角色能夠獲得額外兩個戰藝天賦的效果。(戰藝-陣刃除外)|
|傳統 - 光明之翼(Tradition - Helrvalarie)|獲得一個等級一魔導使或巫師的魔法，不論角色職業。角色的意志力獲得+1加成。|
|傳統 - 星空之歌(Tradition - Narshune)|所有有關社交的人際互動判定(獲得情報，改變別人態度，誘惑調情等)會獲得+2加成。角色的迴避獲得+1加成。|
|傳統 - 神靈之盾(Tradition - Shievane)|獲得一個等級一治療師的魔法，不論角色職業。獲得一個等級一魔導使或巫師的魔法，不論角色職業。|
|傳統 - 碧瑩森林(Tradition - Shu&#039;endelvan)|所有有關自然的知識判定會獲得+3加成，角色的防禦與迴避獲得+1加成。|
|傳統 - 渡鴉尖塔(Tradition - Vharvenshiuen)|所有有關感受性的判定(五官感知如聆聽視認和追蹤等)獲得+1加成，如對抗判定者為故事中的主要目標人物角色，其加成會達至+5。|

*獸族：獸族部落(Feralfolks Tribes) 
-獸族角色可以選擇以下其中一部落，其部落影響其形態與能力。
-獸族角色亦會獲得該部落的次種族天賦。
|BGCOLOR(#ccc):部落|BGCOLOR(#ccc):描述|BGCOLOR(#ccc):次種族天賦|
|獗鬃亞人種(The Leoni)|鬃貓族，頸胸前有著鬃毛，有著毛大如斗的尾端茸毛。|夜視，獗靈豪勇|
|恐虝亞人種(The Tigrisi)|迅貓族，毛髮呈現斑纹，與獗鬃亞人居於曠野。|暗視，虝靈迅捷|
|麚麀角亞人種(The Canadeni)|鹿族，頭長著有著四個分支的大角，居於密林。|夜視，麀靈靈性|
|卷婁角亞人種(The Ariesi)|羊族，頭上有著螺旋狀捲曲的角，居於草原。|羶靈幻息|
|祅獸亞人種(The Vulpini)|犬狐族，體形比其他亞人種小，有大而直豎的耳和蓬松的長尾，居於森林。|夜視，祅靈魅惑|
|逐獸亞人種(The Lupusi)|犬狼族，有著銀色的毛髮，背部與腿强健有力，居於寒冷的凍土。|夜視，逐靈羣威|

|BGCOLOR(#ccc):次種族天賦|BGCOLOR(#ccc):效果|
|夜視((Night Vision)|擁有夜視的種族可以在微光的環境下(例：只有星光的晚上)擁有如人類在白天時的視力，但不能在完全黑暗的環境看見任何東西。|
|暗視(Dark Vision)|擁有暗視的種族可以在完全黑暗的環境下(例：漆黑的地底)擁有如人類在白天時的視力，但不能辨認任何顏色。|
|獗靈豪勇(Unruly&#039;s Gallantry)|角色的防禦獲得+1加成。角色的意志力獲得+2加成。|
|虝靈迅捷(Ferocious&#039;s Legerity)|所有有關敏捷動作的判定(如跳躍潛行等)獲得+1加成。角色的迴避獲得+2加成。|
|麀靈知性(Doe&#039;s Spirituality)|所有有關自然的知識判定會獲得+3加成。獲得一個等級一治療師的魔法，不論角色職業。|
|羶靈幻息(Aureole&#039;s Aura)|每一個在同一近戰的同伴令你的防禦(PA)獲得+1加成，加成值最大為+3。獲得一個等級一治療師的魔法，不論角色職業。|
|祅靈魅惑(Bewitching&#039;s Charming)|所有有關社交的人際互動判定(獲得情報，改變別人態度，誘惑調情等)會獲得+2加成。獲得一個等級一魔導使或巫師的魔法，不論角色職業。|
|逐靈羣威(Chasers&#039;s Might)|所有有關感受性的判定(五官感知如聆聽視認和追蹤等)獲得+1加成，每一個在同一近戰的同伴令你的近戰攻擊(PA)獲得+1加成，加成值最大為+3。|

*矮人：矮人宗族(Dvergata Clan)
-矮人角色可以選擇以下其中一個矮人宗族作為其角色在矮人族內的宗族。
-矮人角色亦會獲得該矮人血統的宗族天賦。

|BGCOLOR(#ccc):宗族|BGCOLOR(#ccc):通用語名稱|BGCOLOR(#ccc):分支|BGCOLOR(#ccc):描述|BGCOLOR(#ccc):宗族天賦|
|雷錘山脈&amp;br()(Kar Kazdur)|Mount Thunderhammer|侏儒族||雷錘之魂，宗族匠藝：冶金學|
|赤岩山脈&amp;br()(Kar Ulgaldr)|Mount Redcliff|侏儒族||赤岩之魂，宗族匠藝：工匠工藝|
|冰暴山脈&amp;br()(Kar Thelheusart)|Mount Frostsurge|侏儒族||冰暴之魂，宗族匠藝：機械工程學|
|黑土山脈&amp;br()(Kar Sihnvuldr)|Mount Blackearth|侏儒族||黑土之魂，宗族匠藝：化學|
|碧森地窰&amp;br()(Barl Milka)|Burrow Greenforest|小矮人族||碧森之魂，宗族匠藝：營養學|
|秘境地窰&amp;br()(Barl Runr)|Burrow Myst|小矮人族||秘境之魂，宗族匠藝：秘法原料學|

|BGCOLOR(#ccc):次種族天賦|BGCOLOR(#ccc):效果|
|雷錘之魂(Spirit of Kar Kazdur)|抵抗震懾效果時獲得+2加成。角色的意志力獲得+1加成。|
|赤岩之魂(Spirit of Ulgaldr)|抵抗震懾效果時獲得+2加成。角色的迴避分別獲得+1加成。|
|冰暴之魂(Spirit of Thelheusart)|抵抗震懾效果時獲得+2加成。角色使用擁有&quot;危險(X(Y))&quot;特性的武器時，其Y值會獲得-1修正。|
|黑土之魂(Spirit of Sihnvuldr)|抵抗震懾效果時獲得+2加成。角色容納毒物儲積值的耐力值獲得+2加成。|
|碧森之魂(Spirit of Milka)|角色在脫離近戰中為脫離方時，其脫離近戰判定的骰數值會以三倍計算。角色受到任何物品的回復生命值和增強的效果時，該效果獲得+1加成。|
|秘境之魂(Spirit of Runr)|角色在脫離近戰中為脫離方時，其脫離近戰判定的骰數值會以三倍計算。角色受到任何魔法的增強的效果時，該效果獲得+1加成。|
|宗族匠藝：冶金學(Craft of the Clan: Metallurgist)|冶金學的工藝判定獲得+3加成。|
|宗族匠藝：工匠工藝(Craft of the Clan: Artisan)|工匠工藝的工藝判定獲得+3加成。|
|宗族匠藝：機械工程學(Craft of the Clan: Mechanic)|機械工程學的工藝判定獲得+3加成。|
|宗族匠藝：化學(Craft of the Clan: Chemist)|化學的工藝判定獲得+3加成。|
|宗族匠藝：營養學(Craft of the Clan: Nutritonist)|營養學的工藝判定獲得+3加成。|
|宗族匠藝：秘法原料學(Craft of the Clan: Arcanematerialist)|秘法原料學的工藝判定獲得+3加成。|

*伊錫特大陸人類：天照神州氏族後裔(Amaterus and Cathayian Clans Descendant)
從瑞藍洋另一端的遠東而來的天照國與神州國人(Amaterus and Cathayian)與洛伊大陸的智族同為人類，但他們在薩爾菲尼亞的起源大有不同。
神州國人與天照國人於&quot;Folie à plusieurs&quot;是為非開放種族。
|BGCOLOR(#ccc):氏族|BGCOLOR(#ccc):通用語名稱|BGCOLOR(#ccc):描述|BGCOLOR(#ccc):氏族後裔天賦|
|天耀氏|Clan of the Shining Sky|天照國天皇與其臣籍降下的各地守護大名的後裔，當代天照國國家元首，與不少國教&quot;大神道&quot;的領袖和守護大名們也是其氏族後裔。||
|影玄氏|Clan of the Unfathomed Shadow|||
|晢鱗氏|Clan of the Bright Dragon Scale|神州國皇帝與其諸侯血裔的後裔，當代神州國國家元首，諸侯，與中央政權及政府和社會的官員代表們也是其氏族後裔。||
|幻紋氏|Clan of the Conjury Marks|||
|紺碧氏|Clan of the Deep Blue Jade|伊錫特大陸西北沿岸的古老狩獵民族後裔，||
|朱焱氏|Clan of the Crimson Flame|||
|陶壺氏|Clan of the Earthen Vessel|||    </description>
    <dc:date>2011-03-02T22:20:02+09:00</dc:date>
    <utime>1299072002</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warcommand/pages/62.html">
    <title>獸族</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warcommand/pages/62.html</link>
    <description>
      |&gt;|BGCOLOR(#000):|
|正式名稱|狂野之靈亞人(統稱)，獗鬃亞人種，恐虝亞人種，麚麀角亞人種，卷婁角亞人種，祅獸亞人種，逐獸亞人種|
|別稱|獸族(統稱)，鬃貓族，迅貓族，鹿族，羊族，犬狐族，犬狼族|
|發源|薩爾菲妮亞|
|祖先種族|人類|
|現況|主要種族|
|&gt;|BGCOLOR(#000):|

獸族被稱為狂野之靈亞人(Feralfolks)，以雙足直立步行，有著半獸半人的形態，獸耳長於頭上，有尾巴，各支族有其特徵：獗鬃亞人平均一百八十公分高，頸胸前有著鬃毛，有著毛大如斗的尾端茸毛；恐虝亞人平均一百七十公分高，毛髮呈現斑纹，與獗鬃亞人居於曠野；麚麀角亞人平均一百六十公分高，頭長著有著四個分支的大角，居於密林；卷婁角亞人種平均一百七十公分高，頭上有著螺旋狀捲曲的角，居於草原；祅獸亞人平均一百五十公分高，體形比其他亞人種小，有大而直豎的耳和蓬松的長尾，居於森林；逐獸亞人平均一百七十公分高，有著銀色的毛髮，背部與腿强健有力，居於寒冷的凍土。獸族大多性情熱烈，野性主動，任何事以先行動後思考為先，而這種性格不但令他們在野外成為成功的生存者，少數在文明地區生存獸族亦因為其先天的性格，令他們成為該社會中有能的一分子。

古代時在蠻荒的邊疆，一些人類集落位於充滿靈氣的荒野中，而荒野中存在一些有著野獸特性，存活在平衡空間，被稱為狂野之靈(Wild Spirit)的靈魂，而人類與狂野之靈的接觸，及進一步結合後，其子孫們就以著半獸半人的形態出現在世界上。大部分獸族們以以小部落存在，安於自己居住的荒野中，少數的獸族甚至以部落聯盟的組織存在著。因為在所有其它種族中，人類最能夠接受與自己樣子相似的獸族，而當獸族不在獸族部落生活時，他們幾乎總是生活在人類國度中。 

獸族就如其人類祖先一樣，與所有種類也能友好相處，每個獸族都有著他們自己的能耐贏得那些不熟悉者的接受，一些獸族緘默，努力不引起注意，另一些盡量公開地展現自己的虔誠和好心，還有一些簡單地試著變得熱情，令別人別無選擇只好接受他們。 

獸族部落的年輕一代離開自己熟悉的荒野，找尋自己的理想並不是甚麼新鮮事，在人類中生活的獸族因為他們逼迫，欠耐性的性格，文人職匠通常嘗試避開他們，結果他們幾乎總被推向可以善用他們的力氣的事業中，而他們往往在多數同樣是流浪者和外來者的冒險者中找到認同和友誼。     </description>
    <dc:date>2011-03-02T22:19:40+09:00</dc:date>
    <utime>1299071980</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warcommand/pages/19.html">
    <title>天賦列表</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warcommand/pages/19.html</link>
    <description>
      ----
*如何閱讀天賦:
***天賦名稱:
天賦的名稱
***價值:
每一個天賦學習時所需的天賦點，提升天賦等級時所需的天賦點並不會改變。
***最高等級:
有些天賦能夠重覆學習多次，效果即會重覆。每個天賦的都設定最高等級，而每次學習一級所需的天賦點數是一樣的。
***習得條件:
每一個天賦都有一個或習得條件，只有滿足習得條件才可以學習那個天賦。假如在習得後因為其他因素而不能滿足習得條件，有關天賦的效能將不會生效。
***效果:
天賦習得後的好處。留意有些天賦是被動、有些即是主動使用。
以下將會列出所有能夠學習的天賦：
|&gt;|BGCOLOR(#ccc):&amp;bold(){雜技好手 Acrobat}|
|價值:1|最高等級:5|
|&gt;|習得條件:戰士 3 或 遊擊士 1 或 秘法師 3|	
|&gt;|效果:角色擅長爬山或體操等高難度動作。&amp;br()當角色進行類似高難度動作的時候，每一級雜技好手能夠提供+1修正。|
|&gt;||
|&gt;|BGCOLOR(#ccc):&amp;bold(){裝甲熟練 Armor Training}|	
|價值: 2|最高等級: 3|
|&gt;|習得條件:戰士4 或 遊擊士 8|
|&gt;|效果:你已被訓練得將裝甲視為你的皮膚一樣。&amp;br()每一級裝甲熟練令到裝甲對速度的影響減輕4點。(例:- 4速度變成-0速度)|	
|&gt;||
|&gt;|BGCOLOR(#ccc):&amp;bold(){典範形象 Aspect: Paragon}|
|價值: 1|最高等級: 1|
|&gt;|習得條件:戰士4 或 遊擊士 4 或 秘法師 4，未獲得反叛形象|
|&gt;|效果:富有同情心，勇敢，正直等為對大家對你的形容詞。&amp;br()角色能夠獲得雙倍的典範值。|	
|&gt;||
|&gt;|BGCOLOR(#ccc):&amp;bold(){反逆形象 Aspect: Renegade}|
|價值: 1|最高等級: 1|
|&gt;|習得條件:戰士4 或 遊擊士 4 或 秘法師 4，未獲得典範形象|
|&gt;|效果:麻木不仁，叛逆，不擇手段等為大家對你的形容詞。&amp;br()角色能夠獲得雙倍的反逆值。|
|&gt;||
|&gt;|BGCOLOR(#ccc):&amp;bold(){蠻打 Brutal Strike}|
|價值: 1|最高等級: 3|
|&gt;|習得條件:戰士4 或 遊擊士 8|
|&gt;|效果:每場戰鬥每蠻打等級一次，你的近接攻擊能夠造成額外多一點的傷害。攻擊未擊中依然會消費一次使用機會。|
|&gt;||
|&gt;|BGCOLOR(#ccc):&amp;bold(){冷卻 Cooldown}|
|價值: 2|最高等級: 5|
|&gt;|習得條件:秘法師 4|	
|&gt;|效果:選定的一個已學習魔法，該魔法的再施放時間減少一回合，最少到0。&amp;br()如角色忘記了該魔法，其冷卻效果亦會無效化，直至角色從新學習該魔法。&amp;br()角色可以將複數魔法加上冷卻天賦，但是不同魔法的天賦等級是分開計算，每一項皆可以到達最高等級。|	
|&gt;||
|&gt;|BGCOLOR(#ccc):&amp;bold(){工藝 Craft}|
|價值: 1|最高等級: 5|
|&gt;|習得條件:戰士 1 或 遊擊士 1 或 秘法師 1|	
|&gt;|效果:你的角色掌握了某種手藝性的工匠技術。&amp;br()選擇以下一項:冶金學、化學、營養學、工匠工藝、機械工程學、秘法原料學，每一級令有關的工藝檢定得到+1修正。&amp;br()每一級令有關的工藝檢定亦會影響在冒險中有關該工藝的素材出現率。&amp;br()每一級的工藝天賦同時給予角色對相關課題的知識判定加成。&amp;br()角色可以學習多於一項工藝，不同的工藝的等級是分開計算，每一項皆可以到達最高等級。|	
|&gt;||
|&gt;|BGCOLOR(#ccc):&amp;bold(){致命射擊 Deadly Shot}|
|價值: 1|最高等級: 3|
|&gt;|習得條件:遊擊士4|	
|&gt;|效果:每場戰鬥每致命射擊等級一次，你的遠程攻擊能夠造成額外多一點的傷害。攻擊未擊中依然會消費一次使用機會。|	
|&gt;||
|&gt;|BGCOLOR(#ccc):&amp;bold(){教育 Education}|
|價值: 1|最高等級: 5|
|&gt;|習得條件:戰士 1 或 遊擊士 1 或 秘法師 1|	
|&gt;|效果:角色受過正式的教育，學習了多樣的知識。&amp;br()他的知識檢定得到+1修正|	
|&gt;||
|&gt;|BGCOLOR(#ccc):&amp;bold(){元素力量 Elemental Power}|
|價值: 2|最高等級: 3 (特殊)|
|&gt;|習得條件:巫師 2 或 治療師 10 或 魔導師 4|	
|&gt;|效果:角色擅長駕馭一種元素魔法。&amp;br()選擇一項元素能量(火炎、霜凍、衝擊、雷電)，角色使用該原素的法術的時候，每一級得到+1修正。&amp;br()角色可以擅長多於一種原素，不同的原素的天賦等級是分開計算，每一項皆可以到達最高等級。|	
|&gt;||
|&gt;|BGCOLOR(#ccc):&amp;bold(){閃避 Evasive}|
|價值: 1|最高等級: 3|
|&gt;|習得條件:戰士 8 或 遊擊士 6 或 秘法師 10|	
|&gt;|效果:角色擅長避開攻擊。&amp;br()每一級閃避你的迴避(EVA)會得到+1修正。|
|&gt;||
|&gt;|BGCOLOR(#ccc):&amp;bold(){快速 Fast}|	
|價值: 2|最高等級: 5|
|&gt;|習得條件:戰士6 或 遊擊士 2 或 秘法師4|	
|&gt;|效果:角色是一個短跑好手。&amp;br()每一級快速，他/她的速度(SPD)得到+2m的修正。|	
|&gt;||
|&gt;|BGCOLOR(#ccc):&amp;bold(){迅捷反應 Fast Reflex}|
|價值: 1|最高等級: 3|
|&gt;|習得條件:戰士2 或 遊擊士 2 或 秘法師 2|	
|&gt;|效果:角色的反應非常迅速。&amp;br()每一級得到+1先攻值(PET)修正。|
|&gt;||
|&gt;|BGCOLOR(#ccc):&amp;bold(){鋼鐵意志 Iron Will}|
|價值: 1|最高等級: 3|
|&gt;|習得條件:戰士 10 或 遊擊士 8 或 秘法師 6|	
|&gt;|效果:角色是一個堅定不屈的人。&amp;br()每一級，你的意志力(WP)得到+1修正。|
|&gt;||
|&gt;|BGCOLOR(#ccc):&amp;bold(){運氣 Luck}|
|價值: 2|最高等級: 3|
|&gt;|習得條件:戰士 10 或 遊擊士 10 或 秘法師 10|	
|&gt;|效果:每天，每一級運氣都可以讓你重新再嘗試一個檢定中的骰子判定，你可以選擇取用其中一個結果為最終檢定值。|
|&gt;||
|&gt;|BGCOLOR(#ccc):&amp;bold(){獵人 Hunter}|
|價值:1|最高等級:4|
|&gt;|習得條件:戰士5 或 遊擊士 1 或 秘法師 9|	
|&gt;|效果:角色是一個野外生存的專家及專業的獵人。&amp;br()每一級獵人都會讓你在野外追蹤、狩獵小生物和定位時得到+1修正。&amp;br()同時，每一級獵人都可以讓你每天找到一個人份量的食物 – 透過採集或捕獵。|
|&gt;||
|&gt;|BGCOLOR(#ccc):&amp;bold(){神槍手 Marksman}|	
|價值:2|最高等級:3 (特珠)|
|&gt;|習得條件:戰士8 或 遊擊士 4 或 秘法師 8|
|&gt;|效果:選擇一種遠程武器類型(例:手砲)，使用時遠程攻擊會得到+1修正。&amp;br()裝備複數同樣武器並不會提供複數武器量的倍數的加成。&amp;br()角色可以擅長多於一種武器，不同的武器的天賦等級是分開計算，每一項皆可以到達最高等級。|
|&gt;||
|&gt;|BGCOLOR(#ccc):&amp;bold(){武術 Martial Art}|	
|價值:2|最高等級:3|
|&gt;|習得條件:戰士 2 或 遊擊士 4 或 秘法師 10|	
|&gt;|效果:角色將自己的身體訓練成一件殺人兵器。&amp;br()第一級時會消除角色徒手攻擊的鈍弱特性。&amp;br()同時，徒手攻擊將會視為近戰武器，可以習得其他天賦。&amp;br()第二級時會消除角色徒手攻擊的不靈活特性。&amp;br()最後，當你徒手戰鬥時，每一級武術你的先攻值(PET)與突擊距離會分別得到+1及+2m的修正。|
|&gt;||
|&gt;|BGCOLOR(#ccc):&amp;bold(){擋格 Parry}|	
|價值: 1|最高等級: 5|
|&gt;|習得條件:戰士2 或 遊擊士 6 或 秘法師 10|
|&gt;|效果:角色學會如何以武器擋開敵人的攻擊。&amp;br()當拿著近戰武器進入近戰時，每一級擋格你的防禦得到+1修正。|
|&gt;||
|&gt;|BGCOLOR(#ccc):&amp;bold(){感知力 Preception}|
|價值:1|最高等級: 5|
|&gt;|習得條件:戰士 1 或 遊擊士 1 或 秘法師 1|
|&gt;|效果:每一級感知力給予角色+1感受性判定，如五官感知，追蹤等。|	
|&gt;||
|&gt;|BGCOLOR(#ccc):&amp;bold(){保護者 Protector}|	
|價值: 2|最高等級: 3|
|&gt;|習得條件:巫師 6 或 治療師 2 或 魔導師 10|
|&gt;|效果:角色擅於治療以及防護魔法。&amp;br()每一級保護者在治療和防護魔法檢定時會得到+1修正。|
|&gt;||
|&gt;|BGCOLOR(#ccc):&amp;bold(){破壞者 Ravager}|	
|價值: 2|最高等級: 3|
|&gt;|習得條件:秘法師 6|
|&gt;|效果:角色精於以魔法造成破壞。&amp;br()每一級破壞者在能夠傷害魔法檢定時會得到+1修正。|	
|&gt;||
|&gt;|BGCOLOR(#ccc):&amp;bold(){保安 Security}|	
|價值:1|最高等級: 5|
|&gt;|習得條件:戰士 9 或 遊擊士 1 或 秘法師 7|
|&gt;|效果:你對各樣保管措施都了如指掌。&amp;br()當角色製作、尋找、拆除陷阱，或造鎖解鎖，或偷東西時，每一級的保安都會給予+1檢定修正。|
|&gt;||
|&gt;|BGCOLOR(#ccc):&amp;bold(){魔導原力 Spellforce}|	
|價值:2|最高等級: 3|
|&gt;|習得條件:秘法師 4|	
|&gt;|效果:可以將精神值加在施法值之上，角色每場戰鬥可以使用與每一級魔導原力同等的次數。|
|&gt;||
|&gt;|BGCOLOR(#ccc):&amp;bold(){誓死不屈 Steadfast}|		
|價值: 2|最高等級: 3|
|&gt;|習得條件:戰士2 或 遊擊士 4 或 秘法師 10|
|&gt;|效果:在角色生命值未跌至角色體質(FR)的負值下而死亡的前提上，每一級，角色需要多受一點傷害才會昏迷。&amp;br()例: 一級誓死不屈會令到角色在-1 HP 的時候才會昏迷，兩級即是-2，如此類推。|	
|&gt;||
|&gt;|BGCOLOR(#ccc):&amp;bold(){隱匿 Stealth}|	
|價值: 1|最高等級: 5|
|&gt;|習得條件:戰士9 或 遊擊士 1 或 秘法師 5|
|&gt;|效果:角色擅長隱藏於四周的環境之中。&amp;br()每等級隱匿給予敏捷動作潛行或隱匿檢定+1修正。|	
|&gt;||
|&gt;|BGCOLOR(#ccc):&amp;bold(){破甲 Sunder Armor}|
|價值:2|最高等級: 3|
|&gt;|習得條件:戰士 2 或 遊擊士 6 或 秘法師 10|	
|&gt;|效果:角色理解所有裝甲的弱點，並有一套方法去攻擊它們。&amp;br()每一級的破甲都會令近接戰鬥中的對手的裝甲值(AV)下降一點。當有多個破甲生效的時候，只計算效果最強的那一個。|
|&gt;||
|&gt;|BGCOLOR(#ccc):&amp;bold(){堅韌 Tough-As-Nails}|	
|價值:1|最高等級:5|
|&gt;|習得條件:戰士2 或 遊擊士 2 或 秘法師2|
|&gt;|效果:每一級生命值增加一點。|
|&gt;||
|&gt;|BGCOLOR(#ccc):&amp;bold(){武器專精 Weapon Focus}|	
|價值:2|最高等級: 3 (特殊)|
|&gt;|習得條件:戰士4 或 遊擊士 8 或 秘法師 8|	
|&gt;|效果:選擇一種近戰武器類型(例:長刃武器)，使用該武器進行近接攻擊(PA)時會得到+1修正。&amp;br()裝備複數同樣武器並不會提供複數武器量的倍數的加成。&amp;br()角色可以擅長多於一種武器，不同的武器的天賦等級是分開計算，每一項皆可以到達最高等級。|
|&gt;||
|&gt;|BGCOLOR(#ccc):&amp;bold(){武器大師 Weapon Mastery}|
|價值:2|最高等級: 1 (特殊)|
|&gt;|習得條件:戰士8 或 遊擊士 12|		
|&gt;|效果:選擇一種近戰武器(例:長刃武器)，使用時近接攻擊(PA)會得到+1修正，同時所有近戰中的對手的防禦會得到-1修正。&amp;br()裝備複數同樣武器並不會提供複數武器量的倍數的加成。&amp;br()角色可以擅長多於一種武器，不同的武器的天賦等級是分開計算，每一項皆可以到達最高等級。|
|&gt;||

//|&gt;|BGCOLOR(#ccc):&amp;bold(){xxx}|
//|價值:x|最高等級:x|
//|&gt;|習得條件:xxx|	
//|&gt;|效果:xxx|    </description>
    <dc:date>2011-02-04T16:55:14+09:00</dc:date>
    <utime>1296806114</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warcommand/pages/70.html">
    <title>工藝天賦處理</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warcommand/pages/70.html</link>
    <description>
      **工藝:
在我們談論工藝的規則之前，必先要強調一點，就是基礎規則應該是為了提供快捷方便的遊戲邏輯給玩家和遊戲主持人去享受他們的故事和冒險。
遊戲主持人應該將工藝製作規則簡化。而且不要鼓勵玩家自行製作已經能夠在市面買的道具。
歸根究底，角色扮演遊戲是說故事，角色應該花多點時間透過冒險去建立他的名聲和將來，而不是作為一般平民工匠般進行一般的生產活動。

那工藝到底有何意義?

主要來說，工藝是用以發展情節和製作一些特別的工具用以完成某些工作，而那些物品在市場上並不容易到手，甚至是實驗中。
例如，跑到最深的地下城拿取稀有的金屬;殺死一隻雄偉的怪物去拿取牠的皮和牙齒;更有趣的，可以是由一架戰爭兵器拿取某個部件，用以製作另一件強力的器物。
以上種種都可以發展出有趣的情節讓玩家伸展他的故事，在冒險和解決事件之中得到更多的獎勵。

**工藝製作原理：
不同的天賦讓角色能夠生產物品。要那麼做，角色先要製作或者得到一份物品的藍本。一些普通物品的藍本能夠在工會或者圖書館取得。一些工匠也會販賣他們自己的藍本副本，其他的即需要透過角色實驗。當角色通過檢定後，他能夠得到一個單位的那項物品，以及該物品的藍本。

工藝有六大分類，各有作長:
|工藝|能夠生產的器物|使用素材|
|冶金學|鍛造武器，鍛造裝甲，礦石加工|金屬|
|化學|藥物，毒物，化學觸媒|化學物|
|工匠工藝|材質武器，裝飾品，衣服，材質裝甲|材質|
|營養學|乾糧，美食，補品|食物|
|機械工程學|機械，陸上載具，船，飛船|機械部件|
|秘法原料學|秘法附魔，魔力物質，巫師油|魔力元素|

**製作藍本:
製作藍本需要角色已經得到有關天賦(例:鍛造武器就需要工藝(冶金學))。

除此之外，角色還需要有一套適合的工具和物料作為製作藍本所需的實驗素材，這套工具的價值等同成品的價值。
有些時候，實驗過程亦需要有稀有的材料，角色必先要得到它，才可以繼續下去。
藍本亦需要工會級的工房支持才可以製作，這代表角色需要先得到公會的認同，並獲得他們的會籍，才可以加入工會使用其工房的設施。

完成所有事前工作後研究可以開始。

藍本可以由多個擁有同樣天賦的角色一同合作設計，整個過程需要多種工驟進行開發和實驗，所需時間(日)由以下公式計算:

***(物品價值/100)/(1x參與的角色數量 + 所有角色的天賦等級總值) 日

**按藍本製作物品:
角色除了要提供一半物品價值的金錢以作材料費用，所需的稀有材料，及一般的工房作為製作場地。
同樣，物品可以由多個擁有同樣天賦的角色一同合作製作，所需時間(日)由以下公式計算:

***(物品價值/100)/(2x參與的角色數量 + 所有角色的天賦等級總值) 日    </description>
    <dc:date>2011-02-04T16:54:02+09:00</dc:date>
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