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    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[プラグイン紹介&gt;プラグイン]]
-[[まとめサイト作成支援ツール]]
-[[メニュー]]

----

**skill
-[[macro&gt;&gt;http://www14.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/23.html]]

**Race
-[[udead(ud)&gt;&gt;http://www14.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/13.html]]
-[[orc(orc)&gt;&gt;http://www14.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/14.html]]
-[[night elf(ne)&gt;&gt;http://www14.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/15.html]]
-[[human(hum)&gt;&gt;http://www14.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/16.html]]

**strategy
-[[ud vs orc&gt;&gt;http://www14.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/17.html]]
-[[ud vs ne&gt;&gt;http://www14.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/18.html]]
-[[ud vs hum&gt;&gt;http://www14.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/19.html]]

**order
-[[ud&gt;&gt;http://www14.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/20.html]]
-[[orc&gt;&gt;http://www14.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/21.html]]
-[[ne&gt;&gt;http://www14.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/21.html]]

**unit anatomy

**link
-[[official&gt;&gt;http://classic.battle.net/war3//]]
-[[GosuGamers&gt;&gt;http://www.gosugamers.net/warcraft//]]
-[[黒騎士の日記&gt;&gt;http://haitakanomori.blog106.fc2.com/]]
-[[Warcraft3 攻略&gt;&gt;http://www.game-damashi.com/pc/warcraft3/strategyguide.htm]]
-[[WarCraft3雑記(仮)&gt;&gt;http://neco.sub.jp/wc3/]]
-[[warcraft3sololadder(hum)&gt;&gt;http://www23.atwiki.jp/warcraft/]]
-[[WarcraftYaranaika(orc)&gt;&gt;http://uonias.s60.xrea.com/x/index.php]]
-[[WCreplays&gt;&gt;http://www.wcreplays.com/p]]
-[[TFTReplyaers&gt;&gt;http://tft.replayers.com/]]
-[[Replays.Net&gt;&gt;http://w3g.replays.net/]]
-[[ud金鉱封鎖&gt;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=J7kvSsT7OBs/]]
-[[#TOKINAwiki(DotA)&gt;&gt;http://www5.atwiki.jp/tokina/pages/12.html]]
-[[DotAAllstarsEncyclopedia&gt;&gt;http://dota.gamedb.info/wiki/?FrontPage]]


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2011-10-06T23:31:43+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/23.html">
    <title>macro</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/23.html</link>
    <description>
      warcraftⅢで一番重要なskillと思われる
apmや戦闘中のmicroに注目が行きがちだが、これがないとあまり意味がない
逆に長けていると、これだけで勝てる場合も多々ある


大きく分けて下の2つ


-内政
大前提、内政の遅れはunitの数・質の差を生む
ハラスや戦闘に夢中になって疎かになると、microで得たadvantageが全て不意になるほど
資源が余らないことはもちろん、food50→60への切り替え時や、進化のタイミングが重要
建物の建て方にも注意したい
封鎖は必要なのか、相手がpushしてきたときに守りやすいかなどを考える


-種族、map、creep知識
知識的な側面
相手種族の建物から何が出て、何がanit unitになるのかを知る、これは内政にも反映されるので最初は大雑把にしろ、少しずつ覚えていきたい
知識だけではなく、出来ればその種族でplayしてみて苦しい時間帯などを体感することも重要
全種族の初期orderくらいは把握しておきたい
hunt rushやmass wyvernで即ggをイメージしてもらえればわかりやすいと思う
map、creep知識は必須項目
最初にcreepすべきpointはどこなのか、逆に相手がcreepingする場所の検討、相手との距離感
「たまたま」creep jackされたから負けたのか、されて然るべき場所だったのか
orcだとbmでcreep jackするときに必要だし、neやhumはAoWやmilitia狩りできるpoint、逆にしそうなpointが試合の結果に直結することも
expoの難易度も考慮しておくこと
特にneやhumを相手にする場合、一瞬の隙をついてセカンドを建設するので、ある程度予測を立てて要偵察


proの試合で神がかったcreep jackからの逆転をよく見るが、少なからずこれらの知識や経験から行えたもの
warcrafをplayする上で重要なskill順を並べてみると


内政&gt;種族、map、creep知識&gt;hero操作&gt;unit操作&gt;deny&gt;その他細かいテクニック


これに異論はないと思うし、これからもmacroがいかに大切かがわかる    </description>
    <dc:date>2011-10-06T23:28:42+09:00</dc:date>
    <utime>1317911322</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/16.html">
    <title>human(hum)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/16.html</link>
    <description>
      この種族を選択しているplyaerは総じて性格が悪い
中国人playerのskyとinfinityが有名
ちなみにskyはwarcraftⅢ界きってのイケメンである


unit全般のhpが低いが決して弱いわけではなく、コストの割りに高スペックであるため、foodを伸ばしても強い
tier1-3までbalanceよくunitが揃っており、各種族に明確なanti unitを持っている
内政はsupply施設のfirmがfood6であったり、セカンドを確保する機会が多く、かつ本陣、セカンド共に多くの建物を建設することが多いので、全種族一煩雑である
本陣自体は封鎖が容易で、towerが安価であることから、ほぼ間違いなく1本は建っており、militiaを駆使することでそこそこ硬い
そして、hum最大の特徴はtowerと労働者であるpeasantのpower buildである
militiaによる1st 大物creepingから即セカンド→mass towerはしっかり偵察を行っても防ぐのは困難であり、これがhumを糞にしている要因の一つである


defensiveで自分のやりたいことを淡々と行うのが好きな人向き
個人的にはudを使っていることもあって、すごく嫌いな種族
即セカンドからのmassしかしないplayerはwarcraftⅢやってる意味あるのか？とか罵倒したくなるほど
皆さんもBNで開幕から本陣にtowerをてんこもりにするhumの鬱々しさに吐き気をもよおしたことが一度はあるはずだと確信している    </description>
    <dc:date>2011-10-03T16:57:56+09:00</dc:date>
    <utime>1317628676</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/15.html">
    <title>night elf(ne)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/15.html</link>
    <description>
      森の守護者的な何か
私自身はknight elfと勘違いして(huntressやDHを見て)、騎士的な何かと思っていた時期もありました
韓国人playerのmoonとremindが有名
一説によると、map中にバラまいたwispでのbody blockとdeath coilを「見てから余裕でした」ができる腕が強さの基準らしい


playerの独創性を発揮しやすい種族
unit個々の能力は高いが、明確なanti unitがいる
持ち前のheroはDHを筆頭に相手heroの封殺系が多く、決して弱くはないが中立heroを使われることも多い
本陣の守りはaowを置けば、そこそこ固いがaow creepingが必須のことを考えると全種族中一番脆い
セカンドはtown hole自体を歩かせることができ、またcreepingの際の盾にもなるので、隙あらばどこにでも建てることができ確保が容易
セカンドをcreeping感知外に建てる→相手への本陣ハラスで動きを制限→建ちきったセカンドへTPからのセカンド確保は定石
ただし、セカンドは本陣同様脆い
木があるところにはどこにでも配置できるwispの操作が要
2-3体狩られると木が足りなくなるが、自陣に囲うだけではその特性を生かしきれていないと言えるので、操作が非常に難しい
mapの全体状況を掴み、建物を展開することこそが真骨頂


playerの技量を試すにはうってつけの種族ではなかろうか    </description>
    <dc:date>2011-10-03T16:55:12+09:00</dc:date>
    <utime>1317628512</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/1.html</link>
    <description>
      しがないwarcraft3playerの雑記風ウィキです
趣味はpro動画の閲覧
BNや仲間内でも日々playしているので、新規の方、一緒にplayしたい仲間を探している方は

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ちなみにここのlinkは全て無断で貼らせてもらっています
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**バグ・不具合を見つけたら？ 要望がある場合は？
お手数ですが、メールでお問い合わせください。    </description>
    <dc:date>2011-10-03T16:53:44+09:00</dc:date>
    <utime>1317628424</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/22.html">
    <title>orc(order)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/22.html</link>
    <description>
      書いている人がたくさんいるので、あまり書く意味がないような気もするが...
url無断転載
http://demoneagle.web.fc2.com/
http://www.game-damashi.com/pc/warcraft3/strategyguide.htm
http://uonias.s60.xrea.com/x/index.php?[[Link]]


1.barracks早め
-peon5体を金鉱へ
-town holeでpeonを2体生産予約
-金鉱のpeonでalter建設
-town holeから出てきたpeonでburrowを建設
-town holeでpeonを1体生産予約
-town holeから出てきたpeonでbarracks建設
-peonを3体生産予約
-alterが完成次第、heroの生産予約→alterを建設していたpeonで偵察
-木が40貯まり次第、2個目のburrowを建設
-barracksが完成次第、gruntを1体生産予約
-お金が130貯まり次第、アイテムショップを建設　or　お金が200貯まり次第、gruntを生産予約(アイテムショップを建設すると1st creepingを終えた時点でアイテムを変えるが2体目のgruntが少し遅い)
(-アイテムショップを建設した場合、お金が200貯まり次第、2体目のgruntを生産予約)
-heroが出次第、creeping or ハラスに向かう
-木が190貯まり次第、進化


2.アイテムショップ早め
-1.のbarracksを建てる代わりにアイテムショップを建て、時点で木が50貯まり次第、barracksを建てる、mass wind riderに行く場合はそのまま進化


3.アイテムショップ、barracks同時建て
-peon5体を金鉱へ
-town holeでpeonを2体生産予約
-金鉱のpeonでalter建設
-town holeから出てきたpeonでburrowを建設
-town holeでpeonを1体生産予約
-town holeから出てきたpeonを木へ
-town holeでpeonを1体生産予約
-town holeから出てきたpeonを金鉱へ(金鉱5体)
-town holeでpeonを1体生産予約
-木が80貯まり次第、アイテムショップを建設
-town holeから出てきたpeonでbarracksを建設
-town holeでpeonを2体生産予約
-alterが完成次第、heroを生産予約
-木が40貯まり次第、burrowを建設
-heroが出次第、アイテムを買いハラスに向かう、但しgruntを呼べなくなるので回復薬とSoS程度しか買えない
-barracksが完成次第、gruntを1体生産予約
-木が190貯まり次第、進化


tier2以降
通常はgruntを4体まで呼び、tier2in直後に2th heroと1beastiary1loghe or 2 beastiaryを建てることになる
burrowをtier2up前に1つ追加し、food40とする
food管理が苦手な人は2つ追加し、food50としてもよいが、up直後に資金不足で1beastiaryしか建たなくなる
tier3は頃合を見て
burrowの強化やtiny Great Hallなどdefensiveな強化が多く、直接的な益はorbくらい
witch docterとshamanのskillは魅力的だが、tier2から数を揃えるほどのunitではなく、対処法も多いため、複数戦のときにアクセントとして出すくらいか    </description>
    <dc:date>2011-10-03T16:14:18+09:00</dc:date>
    <utime>1317626058</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/21.html">
    <title>ne(order)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/21.html</link>
    <description>
      1.最速AoW creeping
-wisp5体を金鉱へ
-town holeでwispを生産予約
-金鉱からwispを1体取り出し、alterを建設
-金鉱からwispを1体取り出し、AoWを建設
-town holeから出てきたwispでmoon wellを建設
-wispをhero1archer1wisp13のfood20まで増やす
-alterが完成次第、heroを生産予約
-AoWが完成次第、archerを生産
-木が40貯まり次第、2個目のmoon wellを建設
-archerが出次第、AoWを立たせcreeping開始
-moon wellが完成次第、wispを1-3体追加(木wispは8で最低ライン、相手の種族や偵察で初期rushが来そうな場合は多めにする)
-木が180貯まり次第、進化


2.中立hero order
-wisp5体を金鉱へ
-town holeでwispを生産予約
-金鉱からwispを2体取り出し、moon wellとAoWを建設
-木が50貯まり次第、alterを建設
-木が40貯まり次第、moon wellを建設
-AoWが完成次第、archerを3体まで随時生産予約
-1体目のarcherが出次第、archerで中立heroを雇いに行く、ほぼ同時に3体目のarcherが出るので、AoWを立たせてcreeping開始
-1.と同様に木wispを8＋αまで増やす


3.huntress order
-wisp5体を金鉱へ
-town holeでwispを生産予約
-金鉱からwispを1体取り出し、alterを建設
-town holeから出てきたwispでmoon wellを建設
-alterが出来次第、heroを生産予約
-木が160貯まり次第、hunter&#039;s hallとAoWを建設
-木が40貯まり次第、2個目のmoon wellを建設
-heroが出次第、ハラスに向かう
-AoWが出来次第、huntressを生産予約


4.huntress rush
-wisp5体を金鉱へ
-town holeでwispを生産予約
-金鉱からwispを1体取り出し、alterを建設
-town holeから出てきたwispでmoon wellを建設
-alterが出来次第、heroを生産予約
-木が160貯まり次第、hunter&#039;s hallとAoWを建設
-木が40貯まり次第、2個目のmoon wellを建設
-木が60貯まり次第、2個目のAoWを建設
-heroが出次第、ハラスに向かう
-AoWが出来次第、huntressを生産予約


5.huntress rush(late hero)
-wisp5体を金鉱へ
-town holeでwispを生産予約
-木が200貯まり次第、hunter&#039;s hall、AoW、moon wellを建設
-木が50貯まり次第、alterを建設
-木が60貯まり次第、AoWを建設
-AoWが完成次第、huntressを生産予約
-木が40貯まり次第、2個目のmoon wellを建設
-alterが出来次第、heroを生産予約
-heroが出次第、creeping or ハラスに向かう


tier2以降の流れ
talon、熊orderの場合はtier2in後、即tier3への進化ボタンを押すことになるが
それ以外は、2loreないし、1lore1windとなる
いずれにせよ、tier2in直後からtier3にかけて、unitが全体的に細く苦しい時間帯となる    </description>
    <dc:date>2011-10-03T15:57:35+09:00</dc:date>
    <utime>1317625055</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/20.html">
    <title>ud(order)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/20.html</link>
    <description>
      おおまかに5通り、tier2以降の流れはどのorderもそれほど変わらないので、まとめて後述


1.蜘蛛order(late hero)
-acolyte3体を金鉱へ、ghoulを木へ
-town holeでacolyteを1体生産予約(2体にするとお金が足りない)
-cryptとgraveyardを建設
-お金が75貯まり次第、acolyteを生産予約
-お金が180貯まり次第、alterを建設、前目に建てる場合はお金が150付近でacolyteを動かすと無駄がない
-お金が150貯まり次第ziggratを建設
-crypt完成と同時にghoulを一体生産予約
-お金が130貯まり次第アイテムショップを建設
-ziggratが完成次第、heroとfiendを1体生産予約
-お金が150貯まり次第、2個目のziggratを建設
-お金が215貯まり次第、fiendを1体生産予約
-fiendが先行するので、近場の緑creepを本陣に釣る
-heroと2体目のfiend登場、rod of necromancyを買いcreeping
-fiendが4体になるまで生産
-木が210貯まり次第、進化
-ghoulを1体追加
-skeltonで偵察


2.蜘蛛order(hero先行)
-acolyte3体を金鉱へ、ghoulを木へ
-town holeでacolyteを2体生産予約
-alterとziggratを建設
-2体目のacolyteでcryptを建設し、金鉱へ
-お金が75貯まり次第、acolyteを生産予約→出てきたacolyteでアイテムショップを建設し偵察へ
-alter完成次第、hero生産予約
-お金が215貯まり次第、graveyardを建設
-cryptが完成次第、ghoulを2体生産予約
-heroが出次第、rod of necromancy(場合によってはdust)も購入してハラスへ
-お金が150貯まり次第、2個目のziggratを建設
-木が210貯まり次第、進化
-fiendが4体になるまで生産


3.ghoul order(late hero)
-acolyte3体を金鉱へ、ghoulを木へ
-town holeでacolyteを2体生産予約
-alterとcryptを建設
-お金が150貯まり次第ziggratを建設
-お金が130貯まり次第、アイテムショップ建設
-木が50貯まり次第、ghoul1体を偵察に
-cryptが完成次第、ghoulを2体生産予約
-お金が150貯まり次第、ziggratを建設
-ghoulを1体ずつ生産予約を追加していく
-heroが出来ると同時に木が210貯まるので進化し、rod of necromancy(場合によってはdustも)購入してghoulと共にcreeping or ハラスへ
-ghoulをfood30を目安に追加


4.ghoul order(hero先行)
-acolyte3体を金鉱へ、ghoulを木へ
-town holeでacolyteを1体生産予約
-alterとcryptを建設
-お金が150貯まり次第ziggratを建設
-お金が75貯まり次第、acollyte生産
-お金が130貯まり次第、アイテムショップ建設
-木が50貯まり次第、ghoul1体を偵察に
-cryptが完成次第、ghoulを2体生産予約
-お金が150貯まり次第、ziggratを建設
-ghoulを1体ずつ生産予約を追加していく
-heroが出次第、rod of necromancy(場合によってはdustも購入)してハラスへ
-木が210貯まり次第、進化しghoulでcreeping or ハラス
-ghoulをfood30を目安に追加


5.即進化
-acolyte3体を金鉱へ、ghoulを木へ
-town holeでacolyteを3体生産予約
-適当な場所(いい加減という意味ではない)にtown holeを建設
-木が210貯まり次第、進化
-木が50貯まり次第、cryptを建設
-お金が215貯まり次第graveyardを建設
-木が50貯まり次第、alter建設
-木が50貯まり次第、ziggrat建設
-cryptが完成次第、ghoulを生産予約
-ghoulを5体程度まで生産
-alterが完成次第、heroを生産予約


tier2以降の流れ
相手の種族と出方次第だが、基本は即進化ボタンでtier3へ向かう
pushが厳しい場合、篭って即進化を狙っている場合、humの即金の場合などはslaughterhouseを1本建て2th heroを雇う
即進化の場合、tier3in直後にfoodを大幅に伸ばすため、slaughterhouseを2個建て、foodが伸びきったら1つ消す
advantageが取れているならばshadeを出すのも有りだが、udは早めに進化するため資金不足からただでさえfoodが伸びにくいので、無闇に出すのは禁物
ghoul orderからgargにつなげる場合、tier2inまでにgraveyardと2つ目のcryptを建てる
foodは50を目安に、dstを使う場合は60まで伸ばせるようにしておき、決戦直前にdstを飛ばし、一気に伸ばす
相手が偵察を怠っている場合、late heroの蜘蛛orderを除いて(tier2に入るのが遅いため)、necro wagonに走るのも有り    </description>
    <dc:date>2011-10-02T10:37:17+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/13.html">
    <title>undead(ud)</title>
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      自分のmain raceであり、おそらくwarcraftⅢで一番不遇の種族
その不遇具合からproはことごとく引退し、BN上でも滅多に出会うことがない
厨二病全開の設定と見た目に惹かれるが、そもそもwarcraftⅢの世界観自体が厨二病であるため、そこまででもない
中国人playerのted、ロシア人plyaerのhappy、韓国人playerのluciferが有名
tedはドランクドラゴンの塚地に似てることから、あだ名は「塚地」


種族の特徴として、unit毎のstateが全種族中最低であり、hero skill依存度が高い
主力として活躍するunitのほとんどがtier3にならないと出ず、orb of corruptionがないとcreeping速度ですら全種族中最低
本陣の腐土の上では、HPとmanaの回復量が2倍であり、tier2からはtown holeがfrost攻撃し、またsupply施設であるziggratをupgradeすることで、ある程度の劣勢までならば耐えうることができる
が、ただでさえ早めのupgradeで資金不足に陥るので、ziggratのupは負けパターンである
その本陣の堅牢差とはうって変わり、セカンドは他の種族と異なりtown holeを建設しただけではgoldを取れなく、haunted gold mineの建設も必要であり、上記のunit特性と相まり確保するのはほぼ不可能である
つまり序盤からたえず劣勢であり、あまりに劣勢であるとheroLvやセカンドのadvantageでtier3に入っても劣勢というドＭにはたまらない種族である


と、褒めるところがない種族だが、一つだけ褒められるところがある
その内政の簡略さと、基本的にheroがいないとままならない状況から、2面操作など煩雑な作業が必要ない(できない)ので、操作がら...


そんな悲しい種族です    </description>
    <dc:date>2011-10-02T09:16:40+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/19.html">
    <title>ud vs hum</title>
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      udのproがいなくなる原因
完全なる糞ゲー展開
そんなことはないというplayerはted vs tod in echo isleの対戦動画をyoutube上で見るのをお勧めする
奇策+神microを持ってして僅差になるlv
footがghoulよりも単純に強く、fiendのantiであり、かつdefend持ち...
攻城兵器がtier2からしか出なく、DKが戦闘の要であるのに相手にMKがいる場合用意にHPを削られ、fiendを殺される
lv3MKのSBやpaladinのholy lightでacolyteが一発で死ぬ
footmanのサイズが小さいので封鎖を抜けacolyteを狩れ、上記のとおり序盤の全てのunitに対してantiとなっているため、その耐久力の高さからacolyteを狩りつくしてTP余裕でした
前目で封鎖するとziggratを割られ、acolyteが修理に向かうと...
そんなことに対応しているとセカンドが回ってmassが飛んできてgg
通常進化でもunit性能はudよりも高くpaladinのholy lightが完全にdeath coilの上位互換でSB+holy light+focus fireでだいたいのunitは瞬殺される
liflemanの射程は蜘蛛よりも長く、gargやdstはflying machineやliflemanに落とされ、dstはSBに攻撃できず、蜘蛛はSBやknightにボコられ、、aboはslowで近づくことさえ出来ない
humはtier2で多くのunitが出るのに対して、udは...

tier1
ud側はhero早めのorderを取り、humがmilitia狩りをしそうな場所へ走る
可能性が2箇所ある場合は、acolyteを偵察に出し、適当に走らないこと
skeltonとdeath coilを使ってmilitiaを狩ったりlast hitを狙う
humの1stがMKの場合、不用意に近づいてSBからのboxに気をつける
1st creepingの後、humが即セカンドに走る場合、ud側は蜘蛛を4体出すorderを取ることになる
理由は簡単でghoulだとハラスしながら即tier3からdstやaboを用いて、セカンドを割りにいくことになるが、時間がかかり過ぎてtowerが建ちすぎていたり、あるいは十分にセカンドから資金を得て、セカンドが割れる頃にはmass系が飛んでくるためである
udは蜘蛛4+DK+nagaでセカンドへtower rushしながら、蜘蛛やstatue、meat wagonを展開する
ここでただでさえ、割るのが難しいのに、割れても時間をかけ過ぎるとggになる
次にhumが進化を選択する場合、ud側はハラスしながら即進化
unitとhero性能が単純にhumの方が上なので、引き撃ちしながらmicro頼み
hum側がセカンドを取ったからといってud側も取りにいくと、humのmassが先に完成しgg
humの方がセカンドへの牽制力が強く、いずれにせよあまり賢い選択ではない

tier2
即セカンドの場合、セカンドを割りにいく
ここで粘れないとgg、粘られてもgg
進化であっても、セカンドであっても必ず本陣ハラスに来るが、セカンドの場合ghoulとtowerだけで対処したい
TPを使うと思うツボ、本陣と相手の陣地を往復することになるとセカンドが回っている相手がどんどん有利になる、acolyteがある程度死ぬのは仕方ない
進化だと油断して、shopのtowerからセカンド→本陣ハラスで時間を稼がれ、気付けないなんて事態にも気をつける
skeltonで要偵察
進化の場合、ここからがツライ時間帯
udが未だ蜘蛛しか出ないのに対して、humはcaster+SB+liflemanが出だす
全く当たれないので本陣で受けながら隙を見てcreeping、tier3を急ぐ

tier3
即セカンドの場合、割れてようが、割れてなかろうがmassが飛んでくる
tier1-2の出来次第
3thを狙っている(既に確保している)可能性もあるので引き続き要偵察
humが進化を選択している場合、相手の編成自体はtier2からあまり変化がないが、unitが十分に揃っているころ
SB+blizardにしても、lifle+casterの混成にしろ厳しい戦いとなる
unitの相性が最悪で、おまけにhumのheroが完全にudのantiという鬼畜っぷり
あなたの腕が試される!!


番外
udは開幕ネクロポリスを立て、他の一切の建物を建てずに木が210貯まり次第進化し、tier2-3を急ぐ戦略がある
これはudのunitが後半に偏っていることを考えると理に適っている
またどうせ開幕にdkでハラスに行っても、militiaを3体狩るのが積の山なことを考えると、time advantage的にはこちらのが美味しいように思える
しかし、条件があり、stageがある程度広いことと、相手が偵察を怠っている(偵察されてもバレないようにする)場合に有効であり、しっかり偵察されると開幕tower rushをされる可能性もあるので、それをしっかり返す策も考える
いずれにせよ、盲目的に大物creep-即セカンドへ行くhumには有効(?)な手段の1つかもしれない    </description>
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