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    <title>warcraft3_japanese @ ウィキ</title>
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    <description>warcraft3_japanese @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2011-10-06T23:28:42+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/23.html">
    <title>macro</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/23.html</link>
    <description>
      warcraftⅢで一番重要なskillと思われる
apmや戦闘中のmicroに注目が行きがちだが、これがないとあまり意味がない
逆に長けていると、これだけで勝てる場合も多々ある


大きく分けて下の2つ


-内政
大前提、内政の遅れはunitの数・質の差を生む
ハラスや戦闘に夢中になって疎かになると、microで得たadvantageが全て不意になるほど
資源が余らないことはもちろん、food50→60への切り替え時や、進化のタイミングが重要
建物の建て方にも注意したい
封鎖は必要なのか、相手がpushしてきたときに守りやすいかなどを考える


-種族、map、creep知識
知識的な側面
相手種族の建物から何が出て、何がanit unitになるのかを知る、これは内政にも反映されるので最初は大雑把にしろ、少しずつ覚えていきたい
知識だけではなく、出来ればその種族でplayしてみて苦しい時間帯などを体感することも重要
全種族の初期orderくらいは把握しておきたい
hunt rushやmass wyvernで即ggをイメージしてもらえればわかりやすいと思う
map、creep知識は必須項目
最初にcreepすべきpointはどこなのか、逆に相手がcreepingする場所の検討、相手との距離感
「たまたま」creep jackされたから負けたのか、されて然るべき場所だったのか
orcだとbmでcreep jackするときに必要だし、neやhumはAoWやmilitia狩りできるpoint、逆にしそうなpointが試合の結果に直結することも
expoの難易度も考慮しておくこと
特にneやhumを相手にする場合、一瞬の隙をついてセカンドを建設するので、ある程度予測を立てて要偵察


proの試合で神がかったcreep jackからの逆転をよく見るが、少なからずこれらの知識や経験から行えたもの
warcrafをplayする上で重要なskill順を並べてみると


内政&gt;種族、map、creep知識&gt;hero操作&gt;unit操作&gt;deny&gt;その他細かいテクニック


これに異論はないと思うし、これからもmacroがいかに大切かがわかる    </description>
    <dc:date>2011-10-06T23:28:42+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/22.html">
    <title>orc(order)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/22.html</link>
    <description>
      書いている人がたくさんいるので、あまり書く意味がないような気もするが...
url無断転載
http://demoneagle.web.fc2.com/
http://www.game-damashi.com/pc/warcraft3/strategyguide.htm
http://uonias.s60.xrea.com/x/index.php?[[Link]]


1.barracks早め
-peon5体を金鉱へ
-town holeでpeonを2体生産予約
-金鉱のpeonでalter建設
-town holeから出てきたpeonでburrowを建設
-town holeでpeonを1体生産予約
-town holeから出てきたpeonでbarracks建設
-peonを3体生産予約
-alterが完成次第、heroの生産予約→alterを建設していたpeonで偵察
-木が40貯まり次第、2個目のburrowを建設
-barracksが完成次第、gruntを1体生産予約
-お金が130貯まり次第、アイテムショップを建設　or　お金が200貯まり次第、gruntを生産予約(アイテムショップを建設すると1st creepingを終えた時点でアイテムを変えるが2体目のgruntが少し遅い)
(-アイテムショップを建設した場合、お金が200貯まり次第、2体目のgruntを生産予約)
-heroが出次第、creeping or ハラスに向かう
-木が190貯まり次第、進化


2.アイテムショップ早め
-1.のbarracksを建てる代わりにアイテムショップを建て、時点で木が50貯まり次第、barracksを建てる、mass wind riderに行く場合はそのまま進化


3.アイテムショップ、barracks同時建て
-peon5体を金鉱へ
-town holeでpeonを2体生産予約
-金鉱のpeonでalter建設
-town holeから出てきたpeonでburrowを建設
-town holeでpeonを1体生産予約
-town holeから出てきたpeonを木へ
-town holeでpeonを1体生産予約
-town holeから出てきたpeonを金鉱へ(金鉱5体)
-town h    </description>
    <dc:date>2011-10-03T16:14:18+09:00</dc:date>
    <utime>1317626058</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/21.html">
    <title>ne(order)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/21.html</link>
    <description>
      1.最速AoW creeping
-wisp5体を金鉱へ
-town holeでwispを生産予約
-金鉱からwispを1体取り出し、alterを建設
-金鉱からwispを1体取り出し、AoWを建設
-town holeから出てきたwispでmoon wellを建設
-wispをhero1archer1wisp13のfood20まで増やす
-alterが完成次第、heroを生産予約
-AoWが完成次第、archerを生産
-木が40貯まり次第、2個目のmoon wellを建設
-archerが出次第、AoWを立たせcreeping開始
-moon wellが完成次第、wispを1-3体追加(木wispは8で最低ライン、相手の種族や偵察で初期rushが来そうな場合は多めにする)
-木が180貯まり次第、進化


2.中立hero order
-wisp5体を金鉱へ
-town holeでwispを生産予約
-金鉱からwispを2体取り出し、moon wellとAoWを建設
-木が50貯まり次第、alterを建設
-木が40貯まり次第、moon wellを建設
-AoWが完成次第、archerを3体まで随時生産予約
-1体目のarcherが出次第、archerで中立heroを雇いに行く、ほぼ同時に3体目のarcherが出るので、AoWを立たせてcreeping開始
-1.と同様に木wispを8＋αまで増やす


3.huntress order
-wisp5体を金鉱へ
-town holeでwispを生産予約
-金鉱からwispを1体取り出し、alterを建設
-town holeから出てきたwispでmoon wellを建設
-alterが出来次第、heroを生産予約
-木が160貯まり次第、hunter&#039;s hallとAoWを建設
-木が40貯まり次第、2個目のmoon wellを建設
-heroが出次第、ハラスに向かう
-AoWが出来次第、huntressを生産予約


4.huntress rush
-wisp5体を金鉱へ
-town holeでwispを生産予約
-金鉱からwispを1体取り出し、alterを建設
-town holeから出てきたwispでmoon wellを建    </description>
    <dc:date>2011-10-03T15:57:35+09:00</dc:date>
    <utime>1317625055</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/20.html">
    <title>ud(order)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/20.html</link>
    <description>
      おおまかに5通り、tier2以降の流れはどのorderもそれほど変わらないので、まとめて後述


1.蜘蛛order(late hero)
-acolyte3体を金鉱へ、ghoulを木へ
-town holeでacolyteを1体生産予約(2体にするとお金が足りない)
-cryptとgraveyardを建設
-お金が75貯まり次第、acolyteを生産予約
-お金が180貯まり次第、alterを建設、前目に建てる場合はお金が150付近でacolyteを動かすと無駄がない
-お金が150貯まり次第ziggratを建設
-crypt完成と同時にghoulを一体生産予約
-お金が130貯まり次第アイテムショップを建設
-ziggratが完成次第、heroとfiendを1体生産予約
-お金が150貯まり次第、2個目のziggratを建設
-お金が215貯まり次第、fiendを1体生産予約
-fiendが先行するので、近場の緑creepを本陣に釣る
-heroと2体目のfiend登場、rod of necromancyを買いcreeping
-fiendが4体になるまで生産
-木が210貯まり次第、進化
-ghoulを1体追加
-skeltonで偵察


2.蜘蛛order(hero先行)
-acolyte3体を金鉱へ、ghoulを木へ
-town holeでacolyteを2体生産予約
-alterとziggratを建設
-2体目のacolyteでcryptを建設し、金鉱へ
-お金が75貯まり次第、acolyteを生産予約→出てきたacolyteでアイテムショップを建設し偵察へ
-alter完成次第、hero生産予約
-お金が215貯まり次第、graveyardを建設
-cryptが完成次第、ghoulを2体生産予約
-heroが出次第、rod of necromancy(場合によってはdust)も購入してハラスへ
-お金が150貯まり次第、2個目のziggratを建設
-木が210貯まり次第、進化
-fiendが4体になるまで生産


3.ghoul order(late hero)
-acolyte3体を金鉱へ、ghoulを木へ
-town holeでacolyteを2体生産予約
-alt    </description>
    <dc:date>2011-10-02T10:37:17+09:00</dc:date>
    <utime>1317519437</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/19.html">
    <title>ud vs hum</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/19.html</link>
    <description>
      udのproがいなくなる原因
完全なる糞ゲー展開
そんなことはないというplayerはted vs tod in echo isleの対戦動画をyoutube上で見るのをお勧めする
奇策+神microを持ってして僅差になるlv
footがghoulよりも単純に強く、fiendのantiであり、かつdefend持ち...
攻城兵器がtier2からしか出なく、DKが戦闘の要であるのに相手にMKがいる場合用意にHPを削られ、fiendを殺される
lv3MKのSBやpaladinのholy lightでacolyteが一発で死ぬ
footmanのサイズが小さいので封鎖を抜けacolyteを狩れ、上記のとおり序盤の全てのunitに対してantiとなっているため、その耐久力の高さからacolyteを狩りつくしてTP余裕でした
前目で封鎖するとziggratを割られ、acolyteが修理に向かうと...
そんなことに対応しているとセカンドが回ってmassが飛んできてgg
通常進化でもunit性能はudよりも高くpaladinのholy lightが完全にdeath coilの上位互換でSB+holy light+focus fireでだいたいのunitは瞬殺される
liflemanの射程は蜘蛛よりも長く、gargやdstはflying machineやliflemanに落とされ、dstはSBに攻撃できず、蜘蛛はSBやknightにボコられ、、aboはslowで近づくことさえ出来ない
humはtier2で多くのunitが出るのに対して、udは...

tier1
ud側はhero早めのorderを取り、humがmilitia狩りをしそうな場所へ走る
可能性が2箇所ある場合は、acolyteを偵察に出し、適当に走らないこと
skeltonとdeath coilを使ってmilitiaを狩ったりlast hitを狙う
humの1stがMKの場合、不用意に近づいてSBからのboxに気をつける
1st creepingの後、humが即セカンドに走る場合、ud側は蜘蛛を4体出すorderを取ることになる
理由は簡単でghoulだとハラスしながら即tier3からdstやaboを用いて、セカンドを割りにいくことになるが、時間がかかり過ぎてtowerが建ちすぎ    </description>
    <dc:date>2011-10-02T09:08:07+09:00</dc:date>
    <utime>1317514087</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/18.html">
    <title>ud vs ne</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/18.html</link>
    <description>
      udがghoul orderをとる場合、tier1-2ud有利、tier3ne有利
udはghoul、gargを使ってwispを狩る
neはそれを防ぐ展開になる
ud側は蜘蛛orderもありだが、tier3までadvantageもなくもつれ、かつtier3でne側のbearが揃うと、同food帯では力負けするのであまりお勧めではない

tier1
ud側ghoul orderスタート
dk早めで即ハラスに走ってもよいが、相手がDHを選択している場合、lv1のdkは満足にdeath coilを撃たせてもらえないので、late heroのghoul orderでtier2へいくための木を確保してから、unholu auraを取ってghoulと共にハラスへ行くのが無難
skeltonも使って、archer+wispにできるだけ多くの損害を与える
HPの減ったghoulをきっちり逃がすのと、skeltonを2方向へ走らせ、wispのdetnateで一気に消えないように気をつける
ここでneが苦し紛れにhuntressを出し始めたら、無理をせずに一旦引く
huntressを出すとtier2に行くのが遅れたり、資金不足に陥るのでこれだけで十分なハラスとなる
huntが見えたら、きっちりgargにつなげて、終わらせよう
archerとwispをきっちりmicroされ、advantageが取れない場合、即tier3upの蜘蛛に以降するのも有り
ne側は逆にこれを阻止することになる
くれぐれもhuntを出さないこと、archer5体+α程度で耐える

tier2
tier1のハラスがある程度決まっていれば、依然ud有利
gargハラスしてよし、そのまま即tier3upから蜘蛛+dstに流れてもよし
相手が苦しまぎれにhunt rushをしてくることがあるので、それにだけ注意する
ne側は中立でパンダを雇い、パンダのlv上げに徹する
gargがきそうなら一本APを立てておくのも良い
tier1をarcherでやり過ごせたならarcherがいるはずなので、2-3体自陣に置いておくとよい
DHでハラス、パンダでcreep、自陣の防御
ここが一番忙しい
くれぐれも本陣で動けなくなり、パンダが育たない事態は避ける

tier3
tier    </description>
    <dc:date>2011-10-01T14:23:38+09:00</dc:date>
    <utime>1317446618</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/17.html">
    <title>ud vs orc</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/17.html</link>
    <description>
      終始orc有利
ud側はbmのストーキングをかいくぐって、早い段階でdkのlvを3にすること
orc側は逆にそれを阻止し、陣地から出れなくするのが理想

tier1
udはlate heroの蜘蛛orderを取るかハラスメインのhero早めorderを取るかで展開が違うが、いずれも蜘蛛order以外の選択肢はない
陣地封鎖は必須、dustも必ず買うこと
orc側はudがlate heroのことを考えると、即ハラスではなくcreepingスタートからアイテムを買い、ハラスに向かうのが無駄がない
このときbmでプレッシャーをかけながら、gruntで相手陣地近くの弱いcreepを狩り、bmのlvを3に近づける
ここで相手のdkが死んだり、fiendをある程度狩れたならば、セカンドを立ててもよい

tier2
流れとしてtier1と同じ
udはdkのlvが3ならばskeltonで偵察しつつ、本陣でlichが出るのを待つのも有り
ここでfiendを2-3体狩られると、この後の展開が厳しい
orcはBMでハラスしながら2th heroのlvを3にする
udが本陣より離れた場所でcreepingを開始するのを発見できたら、raiderの網とSHのhexやTCのスタンプでfiendを狩りにいく
orcのorderとして、ここでlogheを建てるか1beastiary1barracksからberserkerに展開するかがあるが、どちらでも大して違いはなく感じる
注意として、うまくfiendを狩れたり、押し込むことに成功しても深入りは禁物
セカンドを建てて、アイテムを揃えれば勝ちは確定なので展開を焦らないこと

tier3
udのmain unit(dst、abo、FW)がようやく登場し、lichがorb of corruptionを持つ
creepingをしながら、orc本体と当たるのに備える
dkが先行しがちになるので、細かくbackさせながら移動しないと、当たり頭にraiderの網からhexで瞬殺ggになるので注意
またlichのlvが1-2の場合、bmのwind walk+DKへのhexやstompで開幕killされるのにも同じく注意
あとはfocus fireをしながら、fiendのburrowを行えるとよい
orc側がs    </description>
    <dc:date>2011-10-01T13:38:51+09:00</dc:date>
    <utime>1317443931</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/16.html">
    <title>human(hum)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/16.html</link>
    <description>
      この種族を選択しているplyaerは総じて性格が悪い
中国人playerのskyとinfinityが有名
ちなみにskyはwarcraftⅢ界きってのイケメンである


unit全般のhpが低いが決して弱いわけではなく、コストの割りに高スペックであるため、foodを伸ばしても強い
tier1-3までbalanceよくunitが揃っており、各種族に明確なanti unitを持っている
内政はsupply施設のfirmがfood6であったり、セカンドを確保する機会が多く、かつ本陣、セカンド共に多くの建物を建設することが多いので、全種族一煩雑である
本陣自体は封鎖が容易で、towerが安価であることから、ほぼ間違いなく1本は建っており、militiaを駆使することでそこそこ硬い
そして、hum最大の特徴はtowerと労働者であるpeasantのpower buildである
militiaによる1st 大物creepingから即セカンド→mass towerはしっかり偵察を行っても防ぐのは困難であり、これがhumを糞にしている要因の一つである


defensiveで自分のやりたいことを淡々と行うのが好きな人向き
個人的にはudを使っていることもあって、すごく嫌いな種族
即セカンドからのmassしかしないplayerはwarcraftⅢやってる意味あるのか？とか罵倒したくなるほど
皆さんもBNで開幕から本陣にtowerをてんこもりにするhumの鬱々しさに吐き気をもよおしたことが一度はあるはずだと確信している    </description>
    <dc:date>2011-10-03T16:57:56+09:00</dc:date>
    <utime>1317628676</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/15.html">
    <title>night elf(ne)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/15.html</link>
    <description>
      森の守護者的な何か
私自身はknight elfと勘違いして(huntressやDHを見て)、騎士的な何かと思っていた時期もありました
韓国人playerのmoonとremindが有名
一説によると、map中にバラまいたwispでのbody blockとdeath coilを「見てから余裕でした」ができる腕が強さの基準らしい


playerの独創性を発揮しやすい種族
unit個々の能力は高いが、明確なanti unitがいる
持ち前のheroはDHを筆頭に相手heroの封殺系が多く、決して弱くはないが中立heroを使われることも多い
本陣の守りはaowを置けば、そこそこ固いがaow creepingが必須のことを考えると全種族中一番脆い
セカンドはtown hole自体を歩かせることができ、またcreepingの際の盾にもなるので、隙あらばどこにでも建てることができ確保が容易
セカンドをcreeping感知外に建てる→相手への本陣ハラスで動きを制限→建ちきったセカンドへTPからのセカンド確保は定石
ただし、セカンドは本陣同様脆い
木があるところにはどこにでも配置できるwispの操作が要
2-3体狩られると木が足りなくなるが、自陣に囲うだけではその特性を生かしきれていないと言えるので、操作が非常に難しい
mapの全体状況を掴み、建物を展開することこそが真骨頂


playerの技量を試すにはうってつけの種族ではなかろうか    </description>
    <dc:date>2011-10-03T16:55:12+09:00</dc:date>
    <utime>1317628512</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/14.html">
    <title>orc(orc)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/14.html</link>
    <description>
      warcraftⅢのマスコット的なunitであるpeonが労働者として奉仕する種族
the king of warcraftⅢことManuel &quot;Grubby&quot; Schenkhuizenのmain raceでもある


序盤-中盤特化の種族
bm、far seer共にハラス、creepingどちらもこなせるのが強み
セカンドheroもしっかりサポート系がいるので中立に頼ることはあまりない
高性能なmelee unitとそれをサポートするrange unitが豊富である
反面tier3以降、他種族の大型unitが出揃うと途端にpower balanceが逆転するので、それまでにadvantageを取ることが求められる
本陣のburrowはmajic攻撃に弱く中盤以降いとも容易く割られるが、中盤までにadvantageを取らないとダメなことを考えると悪い条件ではない(burrowを割られる→中盤までにあまり有利な状況ではない)
bmのwind walkを用いたストーキングの出来が結果を左右すると言っても過言ではなく、＝2面操作の精度の高さが求められる


個人的にプレイしていて一番楽しい種族ではないかと思う    </description>
    <dc:date>2011-09-30T09:42:46+09:00</dc:date>
    <utime>1317343366</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
