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    <title>Warlock系列百科</title>
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    <description>Warlock系列百科</description>

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    <title>BUG</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/7.html</link>
    <description>
      *BUG一览

#contents

**Warlock1 BOSS脑残化
在1.4版本下，AI操控的BOSS（各种化身和德雷玛格）一旦被6个玩家单位完全包围，就不会采取防御以外的任何行动，可以被玩家的间接攻击单位围攻到死。

**Warlock1 贴图暂时消失
在1.4版本下，把一个具有隐形的飞行单位传送到水面上，该单位的贴图会暂时消失。该单位仍然能被选定，并会在进行移动后重新获得贴图。

**Warlock1 苏生问题
苏生死在运输船内的英雄会导致游戏崩溃。
苏生死在运输船里的一般陆地单位时，这个单位会失去等级能力以外的所有升级、祝福、诅咒。

**Warlock1、2 神器嵌入英雄
当我方英雄佩戴着神器死亡，用复活法术将其复活，该英雄将保留神器提供的属性，而其神器格是空的，可以放入新的神器。多次死亡·复活可以叠加，能产生近乎无敌的超级英雄。

**Warlock2 仅限剧情的超级地形魔法
在第二代中，玩家会遇到叛王的部下不朽的伊欧庇里斯特对所有大法师放地形魔法的剧情。
伊欧庇里斯特能够使用生命土地、死亡土地、荒漠化、沙漠化、月潮、沼泽、火山召唤术等诸多地形魔法，其中还包括彼此相敌对的神的神术，而玩家根本无法通过正常手续同时使用彼此相敌对的神的神术。可见伊欧庇里斯特已经取得了不亚于神的地形改造力。
玩家所使用的月潮（对象区域及周围区域的地形变成海洋），对已经盖有建筑的区格无效，而伊欧庇里斯特所使用的月潮，能够淹没玩家的建筑并把其摧毁，造成惨重破坏。
不借助MOD的话，玩家没有任何办法通过地形魔法在放逐模式下的裂缝（无土地的格）中创造土地，而伊欧庇里斯特的火山召唤术如果在浮岛的边缘施放，就会在浮岛的边缘&amp;bold(){创造土地}。如果玩家通过复原阿达尼亚（把对象区域及周围区域的地形还原成初始状态）等魔法消灭那个火山，则会把浮岛边缘创生出的土地&amp;bold(){还原为裂缝}，这能摧毁任何盖在上面的建筑，包括城市中心。这也是这个游戏唯一的通过魔法直接摧毁城市的办法。
可见伊欧庇里斯特具有真正不朽的超绝力量。

**Warlock2 自称绝对单位
在Warlock2的德雷默DLC中追加了让玩家可以诅咒其他大法师来在这个状态下击倒大法师取得大法师之影的秘术，但是大法师之影与其他下级德雷默单位一样被削弱了，失去了阴影之力和大部分耐久度，单位等级也降低了。
可是，这个大法师之影的介绍文字没有改，仍然自称[[绝对单位]]。

----
BUG报告
#pcomment(reply)    </description>
    <dc:date>2015-11-20T22:57:58+09:00</dc:date>
    <utime>1448027878</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/28.html">
    <title>战术</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/28.html</link>
    <description>
      此页收集本系列游戏的一些战术技巧。
#contents

*部队

**少数精锐
比起制造大量低级单位去战斗，制造少量强力单位并为其提供科技升级和BUFF的效率往往更高。
大量低级单位会需要大量的维护费，移动时容易拥堵，在范围攻击面前格外脆弱。

**单方面攻击
比起用近战单位和对方的单位硬拼，远程单位·魔法等不会被反击的手段可以更好地保存自己的力量。扇形攻击的近战单位也可以通过瞄准较弱的单位而以扇形的两侧攻击较强单位、不被反击。
隐形、水行术、漂浮术等可以帮助单位单方面攻击敌人。本系列的AI非常不擅长应付隐形的远程攻击单位。陆上近战单位无法主动攻击水上·飞行的单位（如果后者对前者进行近战攻击，则前者可以反击）。

**近战的优势
***防止敌人休息
在身旁有敌对单位时，单位无法选择休息指令来回复耐久。这在对付耐久度非常高的单位时尤为重要。
站在敌人身旁的单位需要较高的生存力。在本作中，玩家能使用的[[坦克]]多为近战单位。
敌人无法对空的话，空中单位也能执行这个任务。

***DEBUFF光环
[[狼]]、[[丧尸]]等近战单位具有降低敌人的力量或移动力的DEBUFF光环，可以在防止敌人休息的同时限制敌人的能力。

***打野与攻城
在打击野生怪物和攻城的时候，即使用远程攻击或魔法把怪物巢穴上的怪物歼灭、击毙城堡守军并将城堡打成0耐久也不能以此占领，至少要有1队我方单位进入该格才行。
近战单位一旦在打野时消灭或击退巢穴内的怪兽/在攻城时消灭或击退了守城单位且城堡耐久0，就会前进从而将其占领，在这种场合比远程单位优越。
本系列的飞行单位一样能占领城市，步兵在这方面没有什么特别的优势。
召唤魔法不能直接在耐久0的敌方城堡上召唤出我方单位（直接点选的话，单位会出现在邻近的没有其他单位占据的格）。

*城市

**首都走金钱路线
首都有一定的产出加成，在这里发展市场、银行、造币厂、大学等可以得到更多的金钱，更快地支持单位和新城市，并可以在途中获取很多有用的科技。
生产食物·法力等任务可以交给专门特化的2-3座城市，用地形法术给它们制造合适的地形，并施放对应的BUFF。

**充塞空间
在末日模式下，用低消耗的单位（例如不死族的蝙蝠）把自己城市所在地的空格填满，可以阻止德雷默之门出现在自己城市附近（德雷默之门不会出现在已经有单位或建筑物的格）。这在岛屿上尤其有效（大陆地图的话，可以用地形法术制造海或山把自己的城市包围）。

**拆除不必要的城市
在城市建设界面中城市名称右下可以拆除城市。没有必要保留太多非本族城市。这在有居民满意度和最佳城市数量的二代尤为重要，虽然二代可以把城市转为特殊城市，但是刚刚占领的新城市于“掠夺”DEBUFF消失前无法转换。
城市里除了城堡还有至少1座建筑物的话，拆除城市会得到1队对应种族的农民，在初代可以用这种方法立即重建新城。    </description>
    <dc:date>2015-10-21T13:14:21+09:00</dc:date>
    <utime>1445400861</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/11.html">
    <title>BOSS攻略</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/11.html</link>
    <description>
      能称之为BOSS的，也就是诸神的化身与德雷默的领袖。
#contents

**化身
所有化身都具有1000点基础生命、50点基础攻击、3点基础移动、3点基础视野、100点基础生命魔法抗性，能在水面上移动，并持有以下能力：
-化身：全属性抗性+75，再生+50，视野+2、反隐形，能在水上走动，免疫减益效果
-通行无阻：可穿越贫瘠土地、丘陵、密林、山林。

根据各自对应的神，化身还会持有召唤相应神庙兵种的能力或伤害魔法，以及一个对应神的伤害增益效果来增加其攻击伤害输出。化身的攻击带有DEBUFF，与其交火的单位需要不受负面加持的能力或BUFF。
可见化身基本都是些高攻击、厚血的移动堡垒，每回合至少要对其输出超过50的伤害才能有希望战胜他们。如果你没有能将其迅速击毙的大群高输出单位，那么你必须找个足够结实的坦克来刚住他们，或者利用[[BUG]]让他们无法行动。
-超级坦克
幽灵领主（Olden Ghost）天生免疫近战、射击、死亡魔法，是最好的坦克之一，其12级可以习得为友军单位套上无形（近战·射击免疫，元素魔法弱点）的能力，将这个能力套在死亡骑士（天生免疫死亡魔法与生命魔法并具有35点灵魂魔法抗性）身上然后扣个元素魔法免疫（与黑利亚的关系超过50即可通过研究获得），可以得到一个除灵魂魔法外全部免疫的超级坦克，只要堆灵魂魔法抗性就行了。
-利用BUG
当化身被6个玩家单位完全包围，他们不会采用防御以外的任何行动，可以被间接攻击单位围攻到死。

***科罗姆化身
其攻击是范围伤害的间接攻击，伤害是50射击25死亡魔法25灵魂魔法，射击和死亡魔法都可以被幽灵之类单位完全减免。其所能召唤的神庙兵种也都是物理攻击的武夫。一个堆了灵魂魔法抗性和再生的幽灵领主可以轻松将他打翻。
在那之前，格罗姆格的神庙兵种并无吸引力，如果玩家造神庙是为了神庙兵种，并没有多少机会让克罗姆化身登场。如果玩家造神庙是为了取得格罗姆格的意志来制造伤害最大化的神器，那么用你佩戴该神器的领主战翻一切敌人即可。

***克里帕塔化身
最弱的化身。其攻击输出主要是死亡魔法，召唤的神庙单位也是纯死亡魔法输出，而当你会与这东西交战的时候，你与安格雷拉有100关系点，早就能使用“死亡魔法免疫”让任何单位免疫死亡魔法了。
如果你的神庙城市是阿瑞斯精灵城，你可以出灵魂魔法免疫的生命之灵，给其挂上死亡魔法免疫，可以像打狗一样碾死这个化身。

***费乌斯化身
间接攻击，50射击25元素魔法25灵魂魔法。射击和死亡魔法都可以被幽灵之类单位完全减免。其所能召唤的神庙兵种除了物理攻击就是元素输出。一个堆了灵魂魔法抗性、元素魔法抗性和再生的幽灵领主可以轻松将他打翻。
当你对上此物，说明你有100多罗斯关系点，如果你的神庙城市是亡灵城，早就有死亡骑士了，可以和黑利亚套套近乎来使用完全体死亡骑士。

***路诺德化身
隐形化身。扇形近战攻击，50近战25死亡魔法25灵魂魔法。近战和死亡魔法都可以被幽灵之类单位完全减免。其没有召唤技能或输出技能，代之以隐形和打带跑能力。一个堆了灵魂魔法抗性和再生的幽灵领主可以轻松将他打翻。

***格里姆贡化身
攻击面最强的化身。其攻击是范围伤害的间接攻击，伤害是50射击25死亡魔法25元素魔法25灵魂魔法，并能传染鼠疫。
但仍然是一介武夫。射击和死亡魔法都可以被幽灵之类单位完全减免。其所能召唤的神庙兵种也都是物理攻击的武夫。一个堆了灵魂魔法抗性、元素魔法抗性和再生的幽灵领主可以轻松将他打翻。

***安格雷拉化身
回复最强的化身。间接攻击，50灵魂魔法25生命魔法25元素魔法。召唤兵种带有治疗光环，又能进行范围大量回复生命。坦克可以拖住她，但并不容易打翻她。

***多罗斯化身
防御面最强的化身。其攻击是近战，伤害是50近战25生命魔法25灵魂魔法25元素魔法。技能是大量回复生命并提高全属性抗性。坦克可以拖住他，但并不容易打翻他。

***黑利亚化身
其攻击是间接攻击，伤害是75元素魔法25射击25生命魔法。其没有召唤能力，代之以能造成125点元素魔法伤害的输出技能。一个堆了元素抗性的常规坦克就能将她打翻。

**德雷玛格
德雷玛格没有反隐形能力。隐形的间接攻击单位可以保持安全距离轻易将他击毙。
也可以利用BUG：当德雷玛格被6个玩家单位完全包围，他不会采用防御以外的任何行动，可以被间接攻击单位围攻到死。
也可以利用[[地形法术]]淹死他：德雷玛格不能在水上行走，每次脚下的格子变成水的话在上岸前都会失去当前生命值的四分之一，配合少量输出单位即可将其歼灭。即使没有输出单位，当整个德雷默世界的地表都被水覆盖，德雷玛格必定会坠入水中而死。    </description>
    <dc:date>2015-10-21T12:57:30+09:00</dc:date>
    <utime>1445399850</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/21.html">
    <title>绝对单位</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/21.html</link>
    <description>
      绝对单位（Absolute Unit）是级别5的单位，具有压倒性的基础能力。
Warlock系列的绝对单位有以下种类：
[[大法师之影]]
[[德雷玛格]]
神的[[化身]]

Warlock2的[[金龙]]也是5级单位，但能力和其他5级甚至4级野生怪物相比非常弱。
以上绝对单位远非不可战胜。通过适当的战术，玩家的军队可以毫发无伤地将它们击倒。
以上绝对单位都是无法生产的。德雷玛格和神的化身一旦被击杀，玩家便会取胜，以MOD以外的游戏内手段无法操控它。
大法师之影可以被玩家通过特定手段操控，但难度较高而大法师之影的能力并不十分高，几乎没有这样做的必要性（参见[[小技巧]]）。    </description>
    <dc:date>2015-10-21T12:35:14+09:00</dc:date>
    <utime>1445398514</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/31.html">
    <title>坦克</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/31.html</link>
    <description>
      坦克是现实中的技术兵器，在许多游戏中用来指代具有高防御力、能抵御敌人猛攻的单位。
在Warlock系列中，坦克一般由具有多项较高的伤害抗性或多项伤害免疫的单位担任。
#contents

**对近战属性
***近战属性免疫
[[幽灵]]、[[古老鬼魂]]
[[残忍的生物]]

***近战属性高抗性
[[火元素]]、[[高阶火元素]]
[[光明之灵]]
[[泰莎先锋]]

**对远程属性
***远程属性免疫
[[幽灵]]、[[古老鬼魂]]
[[残忍的生物]]
[[钻石元素]]

***远程属性高抗性
所有尸骨单位 +75远程抗性 其中自带装甲的远程抗性可轻易过百
[[火元素]]、[[高阶火元素]]
[[光明之灵]]
[[术士]]
[[泰莎先锋]]

**对死亡属性
***死亡属性免疫
所有亡者 免疫死亡属性
元素系——[[土元素]]、[[高阶土元素]]、[[火元素]]、[[高阶土元素]]、[[水元素]]、[[钻石元素]]、[[魔法元素]]
[[光明之灵]]
***死亡属性高抗性
[[生命之灵]]

**对生命属性
***生命属性免疫
[[死亡骑士]]
[[光明之灵]]
***生命属性高抗性
所有非亡者 +100生命属性抗性

**对元素属性
***元素属性免疫
[[钻石元素]]
[[光明使者]]
[[黑利亚射手]]
[[黑利亚之狼]]

***元素属性高抗性
[[土元素]]、[[高阶土元素]]
[[光明之灵]]

**对灵魂属性
***灵魂属性免疫
[[生命之灵]]
[[诸王之灵]]

**对多属性
***免疫+高抗性
死亡免疫，元素高抗性：[[土元素]]、[[高阶土元素]]
死亡免疫，近战·远程高抗性：[[火元素]]、[[高阶火元素]]、[[水元素]]、[[魔法元素]]
灵魂免疫，死亡高抗性：[[生命之灵]]

***二属性免疫
近战及远程：[[残忍的生物]]
生命及死亡：[[死亡骑士]]、[[光明之灵]]

***三属性免疫
近战及远程及死亡：[[幽灵]]、[[古老鬼魂]]
远程及死亡及元素：[[钻石元素]]

***全面高抗性
[[魔法典范]]

***无敌
本系列没有天生免疫全属性的单位

**血量抗
***90-299
[[金龙]]——90+再生
[[年长巨魔]]——90+天赋再生
[[德雷默巨人]]——100+抗性
[[魔法元素]]——100+抗性+死亡免疫
[[邪恶巫师]]——100+抗性+强力治疗及BUFF技能
[[暗影蜘蛛]]——120+再生
[[德雷默巨人]]——120+抗性
[[梦魇之狼]]——120+抗性
[[折磨者]]——150+抗性+再生
[[红色寡妇制造者]]——150+抗性+再生
[[无心僵尸]]——150+死亡免疫
[[水元素]]——150+死亡免疫+抗性
[[复仇的幽灵]]——150+抗性+近战·远程·死亡免疫
[[钻石元素]]——150+抗性+远程·死亡·元素免疫
[[地狱蟑螂]]——150+抗性+适应
[[雪之女王]]——175
[[沙哈米特]]——275+抗性

***300-450
[[发疯的农夫]]——300+复活一次
[[干瘪恶魔树]]——300+抗性
[[暗影飞龙]]——300+抗性+再生
[[朗行者]]——350+抗性
[[洞穴熊]]——350+抗性
[[女皇]]——350+抗性
[[远古巨魔]]——400+天赋再生
[[地狱公爵]]——420+抗性
[[不朽者伊欧庇里斯特]]——450+抗性+支援复活

***500以上
[[黑暗安博伦]]——500
[[大法师之影]]——500+抗性
[[德雷玛格]]——500+抗性+适应
[[腾卓]]——600+抗性+再生+不朽增益
所有神的[[化身]]——1000+抗性，但没有属性免疫    </description>
    <dc:date>2015-10-21T12:26:20+09:00</dc:date>
    <utime>1445397980</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/30.html">
    <title>怪物</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/30.html</link>
    <description>
      怪物/monsters是Warlock系列的玩家可用种族，是由鼠、哥布林、狼人、巨魔等有生命的怪物结成的势力。
城市所需食物是[[食物]]（Food）。

优秀兵种： 
[[年长巨魔]]——拥有高攻击力、大量耐久和20自动回复的[[坦克]]兼[[近战输出]]攻城单位。移动力和伤害抗性较低。能以高效率摧毁AI城市。    </description>
    <dc:date>2015-10-21T07:40:12+09:00</dc:date>
    <utime>1445380812</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/29.html">
    <title>位面行者</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/29.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){位面行者/Planestriders}是Warlock2中登场的玩家可用种族，是[[人类]]、[[怪物]]、[[不死族]]的混合势力，其中也有一些无形者单位。
城市食物资源是[[食物]]（Food），默认对应大法师是[[米拉巴斯]]、[[瑞亚科]]。

优秀兵种：
[[混沌弓箭手]]——位面行者的费乌斯神殿兵种，是自带[[隐形]]的[[射手]]（远程输出单位），具有3个攻击性的单位能力。能从基础射手[[位面弓箭手]]经2次升级而来。移动力稍低。
[[术士]]——位面行者的路诺德神殿兵种，是能在水上步行、具有高物理抗性和良好单位能力的[[施法者]]，能召唤具有高攻击力的复制品（复制品的耐久度极低并会在3回合后自毁）。能从基础施法者[[魅惑者]]升级而来，魅惑者能从基础近战[[魔法战士]]升级而来。    </description>
    <dc:date>2015-10-20T21:44:11+09:00</dc:date>
    <utime>1445345051</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/16.html">
    <title>胜利条件（常规）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/16.html</link>
    <description>
      以下列出常规模式下的胜利条件。

#contents

**征服（Conquest）
打败其他所有[[大法师]]。
最基本的胜利条件。在地图较小、敌方大法师数量较少或明显弱于我方时，是最容易的胜利条件。
无需消灭所有敌对单位或城市，只要占领其他所有大法师的&amp;bold(){首都}城市，玩家就会取胜。
相应的，如果玩家的首都被任何其他势力占领，玩家就会败北。
在早期版本中无法转移首都。后来加入了转移首都的法术，其需要一段时间的研究和一些施法时间，在施法时间内可以被打断。
在初代的人机对战中，如果要打征服胜利，一般而言不需要太多的城市和部队，7座以内城市、10组以内单位就足以应付最高难度。

**归一（Unity Victory）
施放法术“归一术（Unity）”。
效率最差、最缓慢的胜利条件。归一术要在完成了所有秘术的研究后才能研究（与神术无关），这个研究需要的时间非常长，而其施法时间也非常长，还要消耗巨量的法力值。
在早期版本中，归一术在施法时间内可以被打断，这使得其几乎没有存在意义（如果玩家的军队能压制对方大法师、使其连打断施法的法术都研究不出来就读完归一术，那么玩家的军队早就能直接击败对方大法师）。后来其变为无法被打断，但需要的研究时间和施法时间变得更加漫长。

**圣地（Holy Sites）
以城市占领所有位面（阿达尼亚及[[地下世界]]）中全部圣地的一半以上。
无需全都修建神庙，只要圣地在玩家城市的建造范围内即可。

**化身（Avatar）
打败一位神明的化身。
为了让化身出现，玩家必须和一位神明达到+100关系点，从而让其敌对神明与玩家的关系达到-99。当-99关系维持一段时间（可能长达数十回合），这位敌对神明的化身就会作为敌人出现在玩家的首都附近，而玩家会接到一个请求玩家打败该化身的任务。玩家接受这个任务后就能攻击该化身，将该化身击杀即可取得胜利。
如果玩家拒绝该任务，那么玩家与+100关系点的神明之间的关系会下降，而该化身将立即解除敌对状态，变成野生怪物阵营的一员，且变成完全静止（不会攻击、不会使用任何能力）、无法被选为目标（也无法被范围伤害所伤害）。
化身具有远超一般单位的实力，不容易杀死。不过，没有一个化身是无敌的，某些化身还有明显的缺陷。打败化身的方法参见[[BOSS攻略]]。
此外，如果交战状态下的化身被其他大法师或野生怪物击毙，玩家也会取胜。    </description>
    <dc:date>2015-10-11T11:07:44+09:00</dc:date>
    <utime>1444529264</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/27.html">
    <title>大法师</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/27.html</link>
    <description>
      大法师或大宗师是势力的领主，是阿达尼亚世界最强大的法师之一，其目的是支配整个世界，也包括支配其他的大法师。玩家在游戏中也扮演一位大法师。
游戏默认设置的大法师都允许玩家选用和个性化（修改名字、图片、介绍文字、种族、初始能力），因此各个大法师之间并无本质区别。
玩家扮演的大法师在每个自己的回合管理城市、收集资源、召集军队、研究并使用魔法，与野外生物、其他大法师、神明等互动（包括战争），最终达成预先设置的胜利条件来赢得游戏（本作发布时，最基本的胜利条件是打败其他所有大法师）。    </description>
    <dc:date>2015-10-11T11:05:22+09:00</dc:date>
    <utime>1444529122</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/26.html">
    <title>德雷默法师</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/26.html</link>
    <description>
      德雷默法师/Dremer Mages是德雷默精英施法单位，是[[远程输出]]。

**单位基础数据
种族：[[德雷默]]
类型：[[精英单位]]，[[施法者]]
生产花费：无
训练时间：无
维持消耗：7食物、7魔力
生命值：40
视野：2
射程：2，单体 
伤害：元素魔法40（以自身的基础状态追加灵魂魔法20）
移动力：3，步行
状态：德雷默，魔法护盾，被捕获的灵魂
技能：德雷默无效化

**技能说明
&amp;bold(){德雷默无效化/Dremer Nullify}
射程：2
冷却时间：3回合
效果：移除目标敌军所受的所有加持

**状态说明
德雷默/Dremer：+20近战抗性、+20射击抗性、+20元素抗性、+20死亡抗性，视野+1
魔法护盾/Magic Shell：+75元素抗性，+75死亡抗性，+25灵魂抗性
被捕获的灵魂/Captured Spirit：伤害+50%灵魂魔法

**性能
德雷默法师是非常危险的远程输出，可瞬间秒杀玩家能使用的大部分前中期单位，甚至秒杀低等级领主。多个德雷默法师的集中攻击能造成惨重的伤害。
玩家可以用移动力高的输出单位集中火力击杀德雷默法师，不给他们攻击的机会。此外，德雷默法师没有探测隐形单位的能力，玩家可以用隐形的远程输出单位射杀他们。
玩家可以设法操控德雷默法师，参见[[小技巧]]。    </description>
    <dc:date>2014-07-19T00:14:05+09:00</dc:date>
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