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    <title>Warlock系列百科</title>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/31.html">
    <title>坦克</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/31.html</link>
    <description>
      坦克是现实中的技术兵器，在许多游戏中用来指代具有高防御力、能抵御敌人猛攻的单位。
在Warlock系列中，坦克一般由具有多项较高的伤害抗性或多项伤害免疫的单位担任。
#contents

**对近战属性
***近战属性免疫
[[幽灵]]、[[古老鬼魂]]
[[残忍的生物]]

***近战属性高抗性
[[火元素]]、[[高阶火元素]]
[[光明之灵]]
[[泰莎先锋]]

**对远程属性
***远程属性免疫
[[幽灵]]、[[古老鬼魂]]
[[残忍的生物]]
[[钻石元素]]

***远程属性高抗性
所有尸骨单位 +75远程抗性 其中自带装甲的远程抗性可轻易过百
[[火元素]]、[[高阶火元素]]
[[光明之灵]]
[[术士]]
[[泰莎先锋]]

**对死亡属性
***死亡属性免疫
所有亡者 免疫死亡属性
元素系——[[土元素]]、[[高阶土元素]]、[[火元素]]、[[高阶土元素]]、[[水元素]]、[[钻石元素]]、[[魔法元素]]
[[光明之灵]]
***死亡属性高抗性
[[生命之灵]]

**对生命属性
***生命属性免疫
[[死亡骑士]]
[[光明之灵]]
***生命属性高抗性
所有非亡者 +100生命属性抗性

**对元素属性
***元素属性免疫
[[钻石元素]]
[[光明使者]]
[[黑利亚射手]]
[[黑利亚之狼]]

***元素属性高抗性
[[土元素]]、[[高阶土元素]]
[[光明之灵]]

**对灵魂属性
***灵魂属性免疫
[[生命之灵]]
[[诸王之灵]]

**对多属性
***免疫+高抗性
死亡免疫，元素高抗性：[[土元素]]、[[高阶土元素]]
死亡免疫，近战·远程高抗性：[[火元素]]、[[高阶火元素]]、[[水元素]]、[[魔法元素]]
灵魂免疫，死亡高抗性：[[生命之灵]]

***二属性免疫
近战及远程：[[残忍的生物]]
生命及死亡：[[死亡骑士]]、[[光明之灵]]

***三属性免疫
近战及远程及死亡：[[幽灵]]、[[古老鬼魂]]
远程及死亡及元素：[[钻石元素]]

***全面高抗性
[[魔法典范]]

***无敌
本系列没有天生免疫全属性的单位

**血量抗
*    </description>
    <dc:date>2015-10-21T12:26:20+09:00</dc:date>
    <utime>1445397980</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/30.html">
    <title>怪物</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/30.html</link>
    <description>
      怪物/monsters是Warlock系列的玩家可用种族，是由鼠、哥布林、狼人、巨魔等有生命的怪物结成的势力。
城市所需食物是[[食物]]（Food）。

优秀兵种： 
[[年长巨魔]]——拥有高攻击力、大量耐久和20自动回复的[[坦克]]兼[[近战输出]]攻城单位。移动力和伤害抗性较低。能以高效率摧毁AI城市。    </description>
    <dc:date>2015-10-21T07:40:12+09:00</dc:date>
    <utime>1445380812</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/29.html">
    <title>位面行者</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/29.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){位面行者/Planestriders}是Warlock2中登场的玩家可用种族，是[[人类]]、[[怪物]]、[[不死族]]的混合势力，其中也有一些无形者单位。
城市食物资源是[[食物]]（Food），默认对应大法师是[[米拉巴斯]]、[[瑞亚科]]。

优秀兵种：
[[混沌弓箭手]]——位面行者的费乌斯神殿兵种，是自带[[隐形]]的[[射手]]（远程输出单位），具有3个攻击性的单位能力。能从基础射手[[位面弓箭手]]经2次升级而来。移动力稍低。
[[术士]]——位面行者的路诺德神殿兵种，是能在水上步行、具有高物理抗性和良好单位能力的[[施法者]]，能召唤具有高攻击力的复制品（复制品的耐久度极低并会在3回合后自毁）。能从基础施法者[[魅惑者]]升级而来，魅惑者能从基础近战[[魔法战士]]升级而来。    </description>
    <dc:date>2015-10-20T21:44:11+09:00</dc:date>
    <utime>1445345051</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/28.html">
    <title>战术</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/28.html</link>
    <description>
      此页收集本系列游戏的一些战术技巧。
#contents

*部队

**少数精锐
比起制造大量低级单位去战斗，制造少量强力单位并为其提供科技升级和BUFF的效率往往更高。
大量低级单位会需要大量的维护费，移动时容易拥堵，在范围攻击面前格外脆弱。

**单方面攻击
比起用近战单位和对方的单位硬拼，远程单位·魔法等不会被反击的手段可以更好地保存自己的力量。扇形攻击的近战单位也可以通过瞄准较弱的单位而以扇形的两侧攻击较强单位、不被反击。
隐形、水行术、漂浮术等可以帮助单位单方面攻击敌人。本系列的AI非常不擅长应付隐形的远程攻击单位。陆上近战单位无法主动攻击水上·飞行的单位（如果后者对前者进行近战攻击，则前者可以反击）。

**近战的优势
***防止敌人休息
在身旁有敌对单位时，单位无法选择休息指令来回复耐久。这在对付耐久度非常高的单位时尤为重要。
站在敌人身旁的单位需要较高的生存力。在本作中，玩家能使用的[[坦克]]多为近战单位。
敌人无法对空的话，空中单位也能执行这个任务。

***DEBUFF光环
[[狼]]、[[丧尸]]等近战单位具有降低敌人的力量或移动力的DEBUFF光环，可以在防止敌人休息的同时限制敌人的能力。

***打野与攻城
在打击野生怪物和攻城的时候，即使用远程攻击或魔法把怪物巢穴上的怪物歼灭、击毙城堡守军并将城堡打成0耐久也不能以此占领，至少要有1队我方单位进入该格才行。
近战单位一旦在打野时消灭或击退巢穴内的怪兽/在攻城时消灭或击退了守城单位且城堡耐久0，就会前进从而将其占领，在这种场合比远程单位优越。
本系列的飞行单位一样能占领城市，步兵在这方面没有什么特别的优势。
召唤魔法不能直接在耐久0的敌方城堡上召唤出我方单位（直接点选的话，单位会出现在邻近的没有其他单位占据的格）。

*城市

**首都走金钱路线
首都有一定的产出加成，在这里发展市场、银行、造币厂、大学等可以得到更多的金钱，更快地支持单位和新城市，并可以在途中获取很多有用的科技。
生产食物·法力等任务可以交给专门特化的2-3座城市，用地形法术给它们制造合适的地形，并施放对应的BUFF。

**充塞空间
在末日模式下，用低消耗的单位（例如不死族的蝙蝠）把自己城市所在地的空格填满，可以阻止德雷默之门出现在自己城市附近（德雷默    </description>
    <dc:date>2015-10-21T13:14:21+09:00</dc:date>
    <utime>1445400861</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/27.html">
    <title>大法师</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/27.html</link>
    <description>
      大法师或大宗师是势力的领主，是阿达尼亚世界最强大的法师之一，其目的是支配整个世界，也包括支配其他的大法师。玩家在游戏中也扮演一位大法师。
游戏默认设置的大法师都允许玩家选用和个性化（修改名字、图片、介绍文字、种族、初始能力），因此各个大法师之间并无本质区别。
玩家扮演的大法师在每个自己的回合管理城市、收集资源、召集军队、研究并使用魔法，与野外生物、其他大法师、神明等互动（包括战争），最终达成预先设置的胜利条件来赢得游戏（本作发布时，最基本的胜利条件是打败其他所有大法师）。    </description>
    <dc:date>2015-10-11T11:05:22+09:00</dc:date>
    <utime>1444529122</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/26.html">
    <title>德雷默法师</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/26.html</link>
    <description>
      德雷默法师/Dremer Mages是德雷默精英施法单位，是[[远程输出]]。

**单位基础数据
种族：[[德雷默]]
类型：[[精英单位]]，[[施法者]]
生产花费：无
训练时间：无
维持消耗：7食物、7魔力
生命值：40
视野：2
射程：2，单体 
伤害：元素魔法40（以自身的基础状态追加灵魂魔法20）
移动力：3，步行
状态：德雷默，魔法护盾，被捕获的灵魂
技能：德雷默无效化

**技能说明
&amp;bold(){德雷默无效化/Dremer Nullify}
射程：2
冷却时间：3回合
效果：移除目标敌军所受的所有加持

**状态说明
德雷默/Dremer：+20近战抗性、+20射击抗性、+20元素抗性、+20死亡抗性，视野+1
魔法护盾/Magic Shell：+75元素抗性，+75死亡抗性，+25灵魂抗性
被捕获的灵魂/Captured Spirit：伤害+50%灵魂魔法

**性能
德雷默法师是非常危险的远程输出，可瞬间秒杀玩家能使用的大部分前中期单位，甚至秒杀低等级领主。多个德雷默法师的集中攻击能造成惨重的伤害。
玩家可以用移动力高的输出单位集中火力击杀德雷默法师，不给他们攻击的机会。此外，德雷默法师没有探测隐形单位的能力，玩家可以用隐形的远程输出单位射杀他们。
玩家可以设法操控德雷默法师，参见[[小技巧]]。    </description>
    <dc:date>2014-07-19T00:14:05+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/25.html">
    <title>符石</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/25.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){符石（Glyphs）}是系列二代《放逐》中登场的特殊资源，通过完成任务的报酬或搜刮野生怪物的巢穴获得，可供嵌入咒文书内的法术来改变法术的性能。
咒文书内的每个法术具有0到3个符石槽，一个符石槽最多安装一个符石。如要取下已经安装的符石，该符石会被摧毁。
注意：
改变暴击率的符石效果对不能暴击的法术（例如[[祝福法术]]）无效。
追加眩晕效果等诅咒的符石效果如果嵌入影响自己单位的法术（例如祝福法术），会导致自己的单位被击晕。
追加伤害的符石效果影响的是嵌入的法术，如果那是一个祝福法术，被祝福的单位不会得到任何额外的伤害加成。
增加咏唱时间的效果会让施法变得更慢，当咏唱所需时间超过1回合，该法术就有被敌方[[大法师]]用反制法术打断的危险。

|符石名称|符石等级|有利效果|不利效果|
|死亡水晶（Death Crystal）|1|追加20%死亡伤害|咏唱时间+10%|
|元素水晶（Elemental Crystal）|1|追加20%元素伤害|咏唱时间+10%|
|法力面纱（Mana Veil）|1|法力消耗-7%|法术威力-7%|
|元素打击石（Strikestone of Elements）|1|暴击率+10%，追加10%元素伤害|法力消耗+10%|
|纯净力量（Pure Power）|1|法术威力+15%|法力消耗+7%|
|纯净力量石（Pure Powerstone）|1|法术威力+10%|无|
|纯净打击石（Pure Strikestone）|1|暴击率+7%|无|
|浑浊时间石（Cloud Timestone）|1|咏唱时间-7%|无|
|浑浊时间水晶（Cloud Timecrystal）|1|咏唱时间-10%|法力消耗+15%|
|再生之石（Stone of Regeneration）|1|追加祝福：3回合间生命回复+8|法力消耗+15%|
|减速之石（Stone of Slow Movement）|2|追加诅咒：2回合间移动点数-2、近战抗性-20、元素抗性-20|咏唱时间+15%|
|力量水晶（Crystal of Power）|2|法术威力+25%|咏唱时间+15%|
|死亡打击石（Strikestone of Death）|2|暴击率+15%，追加10%死亡伤害|法力消耗+15%|
|多面打    </description>
    <dc:date>2014-05-13T23:33:14+09:00</dc:date>
    <utime>1399991594</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/24.html">
    <title>地下世界</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/24.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){地下世界（或“其他世界”）}是[[阿达尼亚]]以外的次元。[[大法师]]可以在地下世界探索、作战并建造[[城市]]。
#contents

**概述
地下世界以传送门与阿达尼亚相连（[[德雷默世界]]例外，以下记述不包括德雷默世界）。
地下世界的地形通常与阿达尼亚不同且表现出一定的特征，例如冰原、火山地带、密林、沙漠或月面。
地下世界存在比[[阿达尼亚]]的野怪更强的野外生物。在地下世界地图的中部经常存在[[狼人]]，在四角则往往存在[[龙]]，还分布着元素传送门（野生怪物巢穴，能产生土元素）。
地下世界存在稀有[[资源点]]，例如龙卵（在阿达尼亚世界绝不存在的特有资源点）、黄金、宝石和圣地。
野生怪物会比较积极地进出传送门（这行为还在补丁里专门增强过），AI大法师的部队和德雷默单位也一样。

**末日模式下的避难所
在末日模式下，地下世界也会存在德雷默之锚，不过德雷默并不会直接入侵地下世界（德雷默之门不会出现，德雷默行动时也不会对地下世界施放污染法术），火山、陨石等灾难也不会发生在地下世界（正如设定，这些灾难都是针对阿达尼亚世界的末世之灾）。玩家可以在地下世界建造城市来躲避德雷默入侵对经济的影响，把首都转移到地下世界可以完全避免首都被德雷默之门突袭。不过，如果玩家在地下世界建造的城市被穿过传送门到来的德雷默单位摧毁，就会产生德雷默城堡并污染其周围的土地（即便如此，德雷默之门还是不会出现）。

**已知的地下世界一览（英文原名）

***密林地貌
Amperium
Birth
Ozeron

***火山地貌
Ashbirth
Firestone
Hellplains
Volland

***月面地貌
Outland
Lune
Noom
Shadowplanes

***冰原地貌
Iceheim
Coldwind Dale
Snowland
Shiverplane

***沙漠地貌
Burnouts
Sharaha
Sandin
Desert of Sun

***灰烬森林地貌
Ainadra

***混合地貌
Atric
Firest
Raakis    </description>
    <dc:date>2014-04-14T17:16:58+09:00</dc:date>
    <utime>1397463418</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/23.html">
    <title>阿达尼亚</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/23.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){阿达尼亚}是一个虚构的位面，是Paradox出品的多部游戏的背景：
2000年的《王权》；
2009年的《王权2》；
2012年的《阿达尼亚的守护者》；
2012年的本作；
2013年的《Impire》（爱尔兰语，意为帝国）。

从本作对阿达尼亚世界各方面的表现看，这是一个处于&amp;bold(){剑与魔法}时代的魔幻次元，生活着[[人类]]、[[精灵]]、[[亡灵]]、[[怪物]]、哥布林、蜥蜴、兽人、野生动物、魔鬼、元素生物等，大部分陆地上生长着绿色植物，也有少量的沙漠、冰原、山脉和火山地带。按照设定，阿达尼亚的本土龙族早已灭绝，不过精灵从其他次元召唤了[[红龙]]和[[金龙]]。此外，阿达尼亚大海里的海蛇据信也与龙有关。阿达尼亚大海里还存在成群的怪鱼[[利维坦]]和人为生成的大乌贼[[克拉肯]]。
按照[[末日模式]]的设定，阿达尼亚在很早以前就有关于[[德雷默]]入侵的末世预言。在德雷默入侵前，阿达尼亚世界出现了大规模的火山活动和陨石事件，这些灾难都是阿达尼亚历史上从未有过的。    </description>
    <dc:date>2014-04-14T16:39:18+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/22.html">
    <title>神术</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/22.html</link>
    <description>
      神术（Divine Spells）是与特定神明达到一定关系才能使用的法术。如果关系点不够，即使学会也根本不能使用。
#contents

*神术一览
-DLC追加的地形神术参见[[地形法术]]。

**安格雷拉神术
|名称|效果|消耗法力|施法时间|维持所需法力|研究点数|所需安格雷拉关系点|备注|
|安格雷拉的治愈|目标单位得到生命魔法20的治愈|28|1|无| |10|[[治疗法术]]。大法师能力“安格雷拉的恩赐”的初始技能。|
|富饶祝福|目标城市产出的食物增加75%|55|2|1| |10|城市[[祝福法术]]。|
|安格雷拉的强化治愈|目标单位得到生命魔法70的治愈，并在2回合间得到+75近战抗性、+75射击抗性|70|1|无| |25|[[治疗法术]]。|
|生命祝福|目标城市的人口增长提高65|40|2|1| |25|城市祝福法术。|
|生命呼声|复活一个阵亡单位|105|1|无|60|50|单位将复活在首都。单位生前所受的祝福和诅咒都将消失。|
|召唤树精|召唤一个[[恶魔树]]|80|2|维护费：法力8|70|50|[[召唤法术]]。游戏内描述错误（自称召唤树精，结果出来的是恶魔树）。|
|死亡魔法免疫|目标单位得到祝福：死亡魔法免疫| |1| | |75|单位祝福法术|
|安格雷拉的群体治愈|AOE，我方单位和友方单位得到生命魔法30的治愈|195|1|-| |75|治疗法术。对亡灵单位、构筑物和建筑无效。|

**多罗斯神术
|名称|效果|消耗法力|施法时间|维持所需法力|研究点数|所需多罗斯关系点|备注|
|圣言术|给目标生命魔法伤害12|24|0.8|无|20|10|[[伤害法术]]。“多罗斯的恩赐”初始技能。|
|魔法盾|使目标对诅咒免疫|30|2|3| |10|单位祝福法术。|
|完全防护|使目标对所有伤害类型免疫但被击晕（无法行动），持续2回合|80|1|无|40|25|单位祝福法术。|
|驱散之令|驱散目标所受的所有诅咒|90|1|无|40|25|游戏内描述错误（自称驱散所有魔法效果，但实际上不会驱散祝福）|
|法术锁定|锁定目标当前所受的所有祝福与诅咒，它们将无法被驱散。|60|1.6|3| |50|单位祝福法术。|
|倾覆亡灵|给目标生命魔法伤害60|70|1.6|无| |50|     </description>
    <dc:date>2014-04-14T18:58:19+09:00</dc:date>
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