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    <title>warmangu @ ウィキ</title>
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    <description>warmangu @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2009-06-07T11:14:13+09:00</dc:date>
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    <title>旗権限</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warmangu/pages/23.html</link>
    <description>
      *旗権限
各項目へのリンク

#contents

----
**概要
現在、旗を持てる権限を受けられるのは4人までなので、旗を使ってみたいけど
しりごみしちゃう人のために気軽に旗使ってもらおうということで下記の決まりごとを作ります。
旗の周りのAP回復量アップやパーティーメンバーの移動速度25%アップなど
強力なバフがかかるのでばしばし使っていきましょう。

しばらくこのルールで運用をして
みんながT4メインになる頃には旗持ちと言えば誰みたいな感じで
半固定気味にいけたらと思います。

すべての旗の共通バフ効果
-効果範囲は約50ft程度 
-移動速度25%アップ 同じパーティメンバーのみに効果あり 戦闘中は効果が切れる

タクティクスのパッシブバフ効果
-効果範囲は約50ft程度 旗の周りにいる味方全員に効果あり

Warpad Battle Standard
-AP回復量 30%アップ
-Willpower 15%アップ
-Armor 5%アップ

Bloodied Battle Standard

-Magic Cri 2%アップ
-Toughness 15%アップ

現在の旗のアクティブアビリティ効果
-Plant Standard 旗を地面に突き刺して自由に攻撃できるようになる
-Standard&#039;s Blessing クールダウン 180秒 15秒間すべての受けるダメージが1になり無敵になる(ふっとばしや状態異常はくらう 注:たまに普通にダメージ通る場合もあり ばぐっぽい)
-Slam クールダウン 180秒 自分中心約10ft範囲ぐらいの小ダメージ+小ノックバック効果(落下を狙えるほど吹っ飛ばないので詠唱中断させるため等には使える)

----
***権限に関する決まりごと
・希望者は下記に、「旗持ちたい」との意志を書き込む事
・現在権限持ちの方は希望者にはなれません
・毎週月曜日に権限を希望者に譲渡します
・権限の人が「もう使わない」という場合は希望者に即時変更可能
・週の途中で権限変更した場合、次の権限譲渡は再来週の月曜日
・希望者がいない場合は、現在の権限の人が継続して利用する
・権限を持ったことある人も使いたければ何度でも希望者になれる

----
**希望者用コメント欄
希望者は下記にコメントして下さい。(名前忘れずに)
例: ・旗使ってみたいです。 -- Imitation (2008-10-06 20:55:25)


- 3本目使えるかでためしまーす  -- みさお  (2008-10-16 00:08:23)
- 旗試してみたいです  -- aggai  (2008-10-20 11:04:32)
#comment

----
**現在の旗権限持ち
|名前|権限取得日時|
|maitan|10/7|
|Hand|11/05|
|Meso|10/15|
|Misao|10/15|

----
*旗の使い方
-準備
まずWarCamp等にいるNPCから旗を買いましょう。
現在使える旗は2種類で「Warped Battle Standard」・「Bloodied Battle Standard」が使えます。
購入したらアイテム欄を開き、アイコンをドラッグ&amp;ドロップでアビリティショートカット欄へ登録します。
その後アイテム欄の旗を右クリックして、旗を装備しましょう。
これで旗を使う準備は完了です。



-使用
最初は街中で試すといいです。
旗を装備してあることを確かめてショートカットに登録したアイコンをクリック
10秒で旗を持つことができます。
もう一度ショートカットをクリックで10秒で旗をしまえます。
旗を持つ/しまう は自分がジャンプ・キャンセル・死ぬ等 しない妨害されません。
移動してもどっかから落下してもふっとばされてもノックダウンしても中断されません。

旗を持つとアクティブアビリティを使うためのアイコンが表示されます。
見当たらない場合は、Mein Menu &gt; Customize InterFace &gt; Layout Editor より
「Granted Abilities」というウィンドウを探し見やすい位置に移動させて下さい。
各アクティブアビリティのアイコンをクリックすれば使用できます。



-旗を立てる Plant Standard
旗を立てると普段と同じように攻撃ができるようになり、付近にいれば旗のバフ効果を受けたまま戦闘ができるようになります。
再度 旗を持つためには旗に近づいて 旗を右クリックして下さい。
15秒間、その場で待ってれば旗を引き抜くことができますが、DoTや攻撃等 なにかしらダメージが入るとキャンセルされてしまいます。



-旗を失う
旗は下記の3つの条件のときに消滅してしまいます。

旗を持った状態で死ぬ
旗を立てた状態で敵プレイヤーに旗を拾われる
シナリオで旗を立てた状態でシナリオが終了した時

シナリオ中に旗を失ってしまった場合は、そのシナリオが終了するまでは次の旗を持つことはできません。
1シナリオ中 旗は1本だけです。

失ったら新しい旗を買って装備しなおして下さい。

----    </description>
    <dc:date>2009-06-07T11:14:13+09:00</dc:date>
    <utime>1244340853</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warmangu/pages/33.html">
    <title>ダンジョン攻略ルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warmangu/pages/33.html</link>
    <description>
      **ダンジョン攻略のギルド内ルール

希望者は以下のIRCチャンネルにJoinする事により参加希望となります。

#BSLR　BS左右ルート
#BSCE　BS中央ルートとBSエンドボス
#IC　首都ダンジョン2箇所

※終了時に速やかに退出する事
※Lockされている場合は入室禁止(あと数分でLock解除程度ならok)

----
*BS左右と中央エンドボス

揃った段階で点呼をとりTank、DPS、Healer各2名を決める。
決定方法はIRCで「dice」と発言して出たサイコロの目が高い順に2名

※DICE(中の人はmeso)がいないとサイコロ振れません
※BS左右はTank1でも行けます。

----
*首都ダンジョン

一度行くと3日(2日と20時間?)入れなくなる為、BSよりも優先。
南と北を3日ごとに回す。

例)12/1　北
　 12/2　南
　 12/4　北
　 12/5　南

22時に点呼をとり上記のサイコロでTank、DPS、Healer各2名を決める。

優先順位
①前回参加意思があったが行けなかった人
②1回前の開催で参加しなかった人
③1回前の開催で参加した人

※前回というのは各個人での前回。1回前の開催というのは全体での1回前の開催。
　例えば2回前に行く意思を出したのに行けなかった人は優先順位は①です。
　逆に2回前に行き、1回前に不在だった場合は優先順位は②です。

※参加意思がある無いの定義はCHにJoinしてるだけではなく反応があった人
　前回参加で参加除外が確定してる場合も何らかの反応をしてください。

わかりにくいのでわからなければ聞いてください…

※揃わなかった場合、メンテが告知された場合で攻略不可と判断した場合は1日日にちがスライドします。
※決まった日にち以外は人数が揃ったとしても無しという事でお願いします。

----
*LV

[[LVについて]]


----
ルールはできるだけ作りたく無いですがシステム上みんなが平等に行けるようご協力をお願いします。    </description>
    <dc:date>2008-12-18T18:27:49+09:00</dc:date>
    <utime>1229592469</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warmangu/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warmangu/pages/1.html</link>
    <description>
      *.mn mangudai @ WarHammer
#ref (top.jpg)

**サーバ：Skull Throne 
**Army：Destruction    </description>
    <dc:date>2008-11-30T23:59:46+09:00</dc:date>
    <utime>1228057186</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warmangu/pages/26.html">
    <title>生産</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warmangu/pages/26.html</link>
    <description>
      ----

#contents

----

*採集
**Cultivating(栽培)
調合用の材料を育てる。製作スキルに近い

Seed・Spore・Goldweed いずれか必須
Soil・Watering Can・Nutrient は任意
主材料
|種類|分類|とれる物| 
|種|Seed|POTの主材料・補助材料 Main Ingredient/Ingredient|
|菌|spore|POTの主材料・補助材料 Main Ingredient/Ingredient&amp;br()染料の主材料 Pigment|
|種|Goldweed Seed|POTの補助材料・Goldweed|
補助材料
効果:
-栽培時間の短縮
-種のskill値より高い値の材料が取れる
-材料の取れる個数が増える
-栽培に使った種が戻ってくる&amp;高いskill値の種で戻ってくる
|種類|分類|用途|
|土|Soil|栽培|
|水|Watering Can|栽培|
|肥料|Nutrient|栽培|


***栽培でとれる材料の名称リスト
たいていはこの名称に Seed や Spore の接尾語がついた種や奉仕で
Seed からは Main Ingredient が
Spore からは Main Ingredient・Ingredient・Pigment がとれます。

***skill値200
Ingredient 
|名称|説明文の要所|
|Sparkling Goldweed(バグで現在使えない)|～～～ stable|
Ingredientの効果は &amp;link_anchor(Ingredient){こちら}

***skill値175
Main Ingredient
|名称|調合時の効果|水のみで作成時の数値|
|Aromatic Green Grundle|restoration||
|Proding Aromatic Yellow Grundle|healing||
|Blissful Foolsberry|energy|AP+112|
|Gossamer Foolsberry|enargy||
|Black Spider Fround|armor|armor+660 15m|
|Milksap Spurge|strength|str+80 15m|
|Weeping Spurge|strength|str+80 15m|
|Piked Hookberry|Toughness*1|tou+80 15m|
|Frothing Spumepetal|willpower||
|Scarred Spumepetal|willpower||
|Mocking Jack O&#039;Lantern|intelligence||
|Hollow-Eyed Jack O&#039;Lantern|intelligence||
|Six-Toed Lady&#039;s Cheese Slipper|accuracy||
|Brown Buckberry|corporeal resistance|CorResi+252 15m|
|Albino Spider Frond|damage absorbing||
|Yellow-Tipped Dragoncap|fiery(DoT)|DoT600 12s|
|Coiled Argost Creep|fiery(DoT)||
|Xaxen Argost Creep|flaming breath|20ft AE DoT 655 15sec|
(*1 ゲーム内の説明文ではCorporeal Resistanceアップの材料と書いてありますが、実際に作るとToughnessアップのPOTができます。)
Ingredient
|名称|説明文の要所|
|Vibrant Goldweed|～～～ stable|
|Hale Arboreal Resin|～～～ stable|
|Staghorn Clubmoss|increase the number of|
|Dappled Clubmoss|increase the number of|
|Gauzy Stalkball|effects last longer|
|Paired Gauzy Stalkball|effects last longer|
Ingredientの効果は &amp;link_anchor(Ingredient){こちら}

***skill値150
Main Ingredient
|名称|材料に使った時の効果|水だけで作ったときの効果|
|Vibrant Green Grundle(クエ種)|restoration|+2428 12s|
|Vibrant Yellow Grundle(クエ種)|healing|+1500|
|Trenchant Yellow Grundle(クエ種)|healing|+1632|
|Drunken Foolsberry|energy||
|Webbed Spider Frond|armoring||
|Blossoming Spurge|strength||
|Foaming Spumepetal|willpower||
|Pock-Marked Spumepetal|willpower||
|Dwarf Cheese Slipper|accuracy||
|Lady&#039;s Cheese Slipper|accuracy||
|Laughing Jack O&#039;Lantern|intelligence|+70 10m|
|Cyclopean Jack O&#039;Lantern|intelligence||
|Green Buckberry|corporeal resistance||
|Serrated Hookberry|corporeal resistance(たぶんタフネス種 表記間違い)||
|Gossamer Spider Frond|damage absorbing||
|Crying Argost|fiery||
|Crimson-Tipped Dragoncap|fiery||
|Blistering Dragoncap|fiery||
|Sallow Argost Creep|flaming breath||
Ingredient
|名称|説明文の要所|
|Barbed Goldweed|～～～ stable|
|Resilient Arboreal Resin|～～～ stable|
|Wiggly Stalkball|effects last longer|
|Paired Wiggly Stalkball|effects last longer|
|Wolfpaw Clubmoss|increase the number of|
|Mottled Clubmoss|increase the number of|
Ingredientの効果は &amp;link_anchor(Ingredient){こちら}

***skill値100
Main Ingredient
|名称|材料に使った時の効果|水だけで作ったときの効果|
|Pygmy Black Pea(クエ種)|restoration|+1860 水150x1 1x2|

Pigment
|名称|栽培に使った種・胞子|
|31 Fiery Red Ant Extract|150 Green Buckberry Seed&amp;br()150 Pock-Marked Spumepetal Seed&amp;br()150 Paired Wiggly Stalkball Spore&amp;br()150 Wiggly Stalkball Spore|

Fixer
|名称|栽培に使った種・胞子|
|125 Sugar Bush Extract|175 Paired Gauzy Stalkba Spore|

**Magical Salvaging(サルベージ)
装備品を失う代わりに護符製作用の主材料Fragment・副材料Magic Essenceを入手する。
サルベージでとれる材料のリストは &amp;link_anchor(サルベージリスト){こちら}

**Butchering(肉剥ぎ)
ポケットのなさそうな敵の死体から各種生産の材料を入手

肉剥ぎで入手できる物
|分類|用途|
|Main Ingredient|調合の主材料|
|Ingredient|調合の補助材料|
|Nutrient|栽培の補助材料|
|Soil|栽培の補助材料|

***肉剥ぎ接尾語リスト
Main Ingredient
|接尾語|効果|
|Tick|healing|
|Leech|healing|
|Ichor|healing|
|Lord&#039;s Blood|healing|
|Wyvern Blood|healing|
|Wolf Blood|restoration|
|Flea|energy|
|Chitin Shard|armoring|
|Scale|armoring|
|Bear Tooth|strength|
|Feather|accuracy|
|Plume|accuracy|
|Scorpion Venom|toughness|
|Spider Venom|toughness|
|Cockatrice Feathe|corporeal resistance|
|Cockatrice Plume|corporeal resistance|
|Daemon Flesh|elemental resistance|
|Daemon Sinew|elemental resistance|
|Daemon Wing Fragment|damage absorbing|
|Daemon Pinion|damage absorbing|
|Lizard Tongue|fiery|
|Daemon Blood|fiery explosion|
|Daemon Gore|fiery explosion|
|Daemon Creeper|thorny|
|Daemon Vine|thorny|

Ingredient
|接尾語|効果|
|Zoic Gore|～～～ stable|
|Boar Blood|effects last longer|
|Squig Bits|larger|

***敵のタイプからみるリスト
( ) がついてるのは Named や Champion Hero 等特定のMobのみ
敵のRunkによってとれる材料のskill値が変わる
T1 1～25
T2 50～75
T3 100～125
T4 150～175

|敵のタイプ|接尾語/種類|T3 狩場|T4 狩場|
|ライオン|Flea&amp;br()Tick&amp;br()Nutrient|The Badlands 37.1||
|ユニコーン|Tick&amp;br()Leech&amp;br()Nutrient|Sphery 52.40|Caledor 56.18&amp;br()Eataine 17.53|
|ペガサス|Tick&amp;br()Nutrient|Sphery 52.40||
|グリフォン|Feather&amp;br()Plume&amp;br()Nutrient|Sphery 39.30||
|にわとり|Feather|||
|馬|Tick&amp;br()Flea&amp;br()Nutrient||Praag 49.47&amp;br()Praag 50.50&amp;br()42.53|
|牛|Flea&amp;br()Nutrient|||
|豚|Leech|||
|羊|Tick&amp;br()Flea&amp;br()Nutrient|||
|猪|Boar Blood&amp;br()Zoic Gore&amp;br()Natrient||Caledor 1.19&amp;br()Dragonwake 6.12&amp;br()Dragonwake 65.52&amp;br()Kadrin Valley 53.52|
|鹿|Tick&amp;br()Flea&amp;br()Nutrient|||
|熊|Bear Tooth&amp;br()Zoic Gore&amp;br()Nutrient||Praag 5.2&amp;br()Praag 58.17|
|蠍|Scorpion Venom&amp;br()Chitin Shard&amp;br()||Dragonwake 27.13|
|狼|Wolf Blood&amp;br()Zoic Gore&amp;br()Nutrient|Black Fire Pass 53.50|Praag 2.13&amp;br()Praag 16.6&amp;br()Death Peak 13.34&amp;br()Kadrin Valley 59.53&amp;br()Kadrin Valley 52.16|
|犬|Flea&amp;br()Tick&amp;br()Natrient|||
|ゲロ犬|Flea&amp;br()Tick&amp;br()Natrient|||
|蜘蛛|Spider Venom&amp;br()Chitin Shard&amp;br()Zoic Gore&amp;br()(Ichor)|Avelorn 14.19|Thunder Mountain 10.43&amp;br()Thunder Mountain 45.51&amp;br()Thunder Mountain 63.23&amp;br()Death Peak3.52|
|鷲|Feather&amp;br()Plume|||
|鷹|Feather&amp;br()Plume|||
|禿鷹|Feather&amp;br()Plume|The badlands 18.9&amp;br()38.27|Cinderfall 54.44|
|コカトリス|Cockatrice Feathe&amp;br()Cockatrice Plume&amp;br()Plume&amp;br()Zoic Gore||Reikland 58.41|
|こうもり|Tick&amp;br()Flea&amp;br()Nutrient||Black Crag 14.33|
|とかげ|Lizard Tongue&amp;br()Scale&amp;br()Nutrient||Caledor 47.12&amp;br()Thunder Mountain 36.34|
|バジリスク|Lizard Tongue&amp;br()Scale&amp;br()Nutrient||Black Crag 6.9|
|ワイバーン|Lizard Tongue&amp;br()Scale&amp;br()Nutrient&amp;br()Wyvern Blood&amp;br()(Lord&#039;s Blood)||Black Crag 10.7&amp;br()Death Peak 3.45a|
|Cold One(恐竜?)|Lizard Tongue&amp;br()Scale&amp;br()Nutrient|||
|スクイッグ|Squig Bits&amp;br()Nutrient|The Badlands 13.8&amp;br()TheBadlands 9.5|Black Crag 5.15&amp;br()Death Peak 49.40|
|ねずみ|Flea&amp;br()Nutrient|||
|Plaguebearer|Daemon Wing Fragment&amp;br()Daemon Flesh&amp;br()Daemon Blood&amp;br()Nutrient||Chaos Wastes 18.15|
|Horror|Daemon Wing Fragment&amp;br()Daemon Blood&amp;br()Daemon Wing Fragment&amp;br()Nutrient||Isle of the Dead 28.20|
|Daemonvine|Daemon Blood&amp;br()Daemon Gore&amp;br()Daemon Creeper&amp;br()Daemon Vine&amp;br()Daemon Sinew&amp;br()Soil||Chaos Wastes 21.22|
|Screamer|Daemon Blood&amp;br()Daemon Sinew&amp;br()Daemon Flesh&amp;br()Nutrient|||

**Scavenging(死体漁り)
ポケットのありそうな敵の死体から各種生産の材料を入手

死体漁り で入手できる物
|分類|用途|
|Main Ingredient|調合の主材料|
|Ingredient|調合の補助材料|
|Watering Can|栽培の補助材料|
|Gold Essence|護符製作の副材料|
|Curio|護符製作の副材料|

***死体漁り接尾語リスト
Main Ingredient
|接尾語|効果|
|Leech|healing|
|Whiskers|Willpower|

Ingredient
|接尾語|効果|

----

*製作
**Apothecary(調合)
POT・Dyeを作成できる。

POTの材料 Main Ingredient + Ingredient任意で三つまで
||分類|入手|用途|
|必須|Container|NPC・PQ|器・skill値が高いほど成功確率も高い|
|必須|Main Ingredient|肉剥ぎ・死体漁り・栽培・NPC|主材料|
|補助|Ingredient|肉剥ぎ・死体漁り・栽培・NPC|成功確率や品質を高める|

&amp;aname(Ingredient){}
***Ingredientの種類
説明文に下記のものが含まれているIngredientの効果です。
すべてに効力を高める効果があります。
～～～ stable 以外は 確実に効果がでるわけではなく、影響がないときもある。 
|説明文|効果|
|～～～ stable|成功確率を高める|
|increase the number of|調合品の個数を増やす|
|larger|完成品の数が増える||
|effects last longer|効果時間を延ばす|
検証回数が少ないのであまり当てにはしないでください。

Dyeの材料 すべて必須
|分類|入手|用途|
|Dye Container|NPC|器|
|Pigment|不明|主材料|
|Fixer|NPC|副材料|

----

**Talisman Making(護符制作)
装備品のスロットに付けるタリスマンを作成する。

材料 すべて必須
|分類|入手|
|Container|NPC|
|Fragment|サルベージ|
|Magic Essence|サルベージ・NPC|
|Curio|肉剥ぎ・死体漁り・NPC|
|Gold Essence|肉剥ぎ・死体漁り・NPC|

***材料から見る製作物のリスト
Containerは現在skill値 1 の物しかないので省略。
色はFragmentのレアリティです。
黒 &lt; 緑 &lt; 青 &lt; 紫 &lt; 金

Curio や Gold Essence にもレアリティが設定されていますが、今のところ完成品に違いがでたことがないので省略。

下記 四つの項目の数字はそれぞれの材料のskill値です。
Fra &gt; Fragment
ME &gt; Magic Essence
cur &gt; Curio
GE &gt; Gold Essence

効果の欄は
1段目が Stats系を作った場合の数値と効果時間
2段目が Resistance系を作った場合の数値と効果時間
効果時間が書いてないものは無期限です。

大成功なのか、1ランク上のレアリティの物が作れたり、逆に失敗もあり、1ランク下の物が作れることもあるようです。

|色|Fra|ME|Cur|GE|通常品効果|
|黒|175|175|150|175|9 8h &amp;br()90 8h|
|黒|175|175|175|175|9 8h &amp;br()90 8h|
|黒|175|175|175|200|10 8h&amp;br()100 8h|
|緑|175|175|175|200|13 2d&amp;br()130 2d|
|黒|175|175|175|175|9 8h&amp;br()90 8h|
|緑|175|175|175|175|12 2d&amp;br()120 2d|
|青|200|200|175|200|16 5d&amp;br()160 5d|
|紫|200|200|175|200|19&amp;br()190|

&amp;aname(サルベージリスト){}
***サルベージで取れる材料のリスト
サルベージする装備のRankと色の違いによる取れる
FragmentとMagic Essenceのskill値のリストです。
どちらの材料も同じskill値の物がとれます。

大成功なのか、1ランク上のレアリティの物が取れ、逆に失敗もあり、1ランク下の物が取れることもあるようです。
大失敗はFragment自体が取れない事もあります。(Magic Essenceは失敗しても取れる)
大成功の確率は体感 5%より下というぐらいです。

レアリティの色
黒 &lt; 緑 &lt; 青 &lt; 紫 &lt; 金

|装備色|Rank|skill値|Fragment色|
|黒|23-27|100|黒・緑|
|黒|28-32|125|黒・緑|
|黒|33-37|150|黒・緑|
|黒|38-40|175|黒・緑|
|青|40|200|緑・青|
|紫|40|200|青・紫|

----


*maitan メモ

Rank40紫サルベージ結果
条件 生産バフ サルベージ 210
|色|個数|
|青|83|
|紫|0|
|総数|83|

上記で取り出せた材料でのタリスマン作成結果
条件 生産バフ 護符製作 210 Curio 175 他 200
||完成品・青|完成品・紫|総数|
|材料・青|82|1|83|
|材料・紫|0|0|0|
|総数|82|1|83|    </description>
    <dc:date>2008-11-29T12:14:58+09:00</dc:date>
    <utime>1227928498</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warmangu/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warmangu/pages/2.html</link>
    <description>
      **Menu
-[[Top&gt;トップページ]]
-[[Menber&gt;メンバー紹介]]
-[[Job/アビリティ&gt;アビリティ]]
-[[Addon導入&gt;Addon]]
-[[旗権限]]

-[[生産]]
-[[雑記]]

----
**Dungeon
-[[ダンジョン攻略ルール]]

Chaos Wastes
-[[Bastion Stair&gt;Dungeon/Bastion Stair]]

Avelorn
-[[The Lost Vale&gt;Dungeon/The Lost Vale]]

The Inevitable City
-[[Bilerot Burrow&gt;Dungeon/Bilerot Burrow]]
-[[Bloodwrought Enclave&gt;Dungeon/Bloodwrought Enclave]]

----
**更新履歴
#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2008-11-27T00:27:40+09:00</dc:date>
    <utime>1227713260</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warmangu/pages/28.html">
    <title>Dungeon/Bastion Stair</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warmangu/pages/28.html</link>
    <description>
      *Bastion Stair（通称BS)
場所：Praagの街からひたすら北上（北東方面）
セット装備：Bloodlord
----
#contents
----
*左ルート
装備部位:Boots・Gloves
ボス部屋入場条件:Inf 1段階目

高レベルなら途中の敵の反応範囲が極端に狭いため、戦う必要なし。
Rank38あれば途中の雑魚豚1匹以外飛ばす事が可能。

**Thar&#039;lgnan
ボス部屋では「死体」と「雑魚(狼?)」と「ボス」がいます。
基本は死体を倒したあとだと、雑魚を殴ってもボスが反応しないため、
死体掃除から始めるんですが、最近は死体を倒した後でも、ボスが反応することが多い気がします。
雑魚は弱いので、1Tankがボスを支えながら、雑魚駆除でも十分いけるレベル。
ボスがPCを遠くに投げ飛ばすので、MTが壁を背に戦うといいとのこと。
1Tankの場合はボスにターゲットもらったらしっかりとDetauntを入れる。
2Tankの場合は相方Tankが飛ばされたら即Tauntを心がけると楽。

----
*右ルート
装備部位:Shoulders・Gloves
ボス部屋入場条件:Inf 2段階目

ボスまでは基本的に雑魚をスルーできます。
途中のChosenなどは必ず反応してしまいますが、Tankがつっこんでダッシュすれば、
そのままやりすごせます。（その際Healは厳禁）

**Lord Slaurith
ボスの攻撃方法は
SpritのデバフDoT(Blood Palus?) 30ft範囲ほどの周りの人にもダメージ。体から赤い何かが爆発するようなエフェクト
Corpの全体攻撃。体から泡がでてるようなエフェクト
GTの範囲攻撃もあり 属性Corp or Sprit 地面に黒い染みみたいのができるエフェクト
しっかりレジを上げておけば苦労しないけどレジ低いと死ねるのでレジだけはしっかり上げておく。
もちろんBuffはレジupでSpiritレジupのTacがあるキャリアは攻撃Tacよりも優先して入れておく。

----
*正面ルート
装備部位:Helm・Gloves
ボス部屋入場条件:Inf 3段階目

途中からの連続PQはスルー不可能。
ガーゴイル部屋では左右に4個づつ設置されているSkullをとり、
中央のAlterに全てもっていけばクリアー可能。
Skullをとるとガーゴイルが2体ふってきて、Skull取得の邪魔をするため、
Tank２人でそれぞれTauntをとったり、KDスキルなどで邪魔をすればおｋ。
進行方向向かって左側は、ガーゴイルがおりてくるのが遅いため、
Skull取得後、すぐにその場を離れれば倒す必要なし。

ガーゴイル部屋を通過すると、あとはタイムアタックがはじまる。
指定の数だけ時間内にMobを狩れれば次の部屋へ移動可能。
Stage4は敵も強いため、集中してやることを推奨。

その後、最初のガーゴイル部屋と同じような部屋にでる。
左右に設置されているアイテムをとると、中央にHeroが沸く。
倒す必要は無く、アイテムをとった人を守るため、TankがTauntをとってにげまわればおｋ。
その間にアイテムをとった人は中央にアイテムを置く。
DoTでカットされるのでタイミングをよく見るか、連打しまくる。
※現在バグっており、倒す必要があるとかないとか、あっても数匹で済むとか、だいぶ謎な状態のようです。

**Kaarn
ボス部屋にはボスのみ。
部屋に入った時にボスの上のほうに見える骸骨で、ボスのモードが変わる。
部屋に一人が入ってモードを確認し、ハズレだったら外に出てインスタンスをリセット(/partyresetinstance)。
再び一人が部屋に入り確認、を繰り返して当たりを待とう。Furyがオススメ？
Rageを段階的に使い、段階が進むごとに攻撃力が強化される。
相手のバフ欄に最後に数字のついてるバフがRageであり、効果時間20秒で次の段階へ自動で進む。(ここの数字が「4」の時が後記の3段階目です。)
バフ欄をよく見てRage3段階目発動に合わせて、モラルスキルを使っての防御が必須。
その後の4段階目のうちに倒せないとしんどくなるので、3段階目20秒+4段階目20秒=40秒の間に、DPSを高くして一気に倒しきることが重要ぽい。

あるといい物
ギルド旗の armor +15%
ギルド旗の AP +30%
POT armor +660(Physical Damage Reduced +15%)


***&amp;bold(){Tankの立ち回り雑感[MTがBOの場合]}

Physical Damage Reduced 120%ぐらいまではいくら上げても無駄にならないので上げられるだけ上げる。
blockスキルを使い続けて死なない事が第一だが、タゲが流れないように隙間を見つけてtaunt,challengeを使っていくことも忘れないように。流れてからtauntでは遅い。
基本的にはターゲットをMTで固定させたいため、OTはMTをガード、MTは他のヘイトが高い人をガードするとよし。OTも、ガードダメージをblockできるとヒーラーがMTに集中できるのでできれば盾やblockスキルを使っていきたい。ただしchosenの場合は両手持ちもアリ。

ある程度火力がある構成なら残りHP35％前後でrageの3段階目に入り、そこからTankは１撃でもくらうと瀕死、あるいは即死する。

MTはrage3に入る時点でAPがfullにあり、shield wall(morale2)が使用可能（orCD15秒以内)な状態になっている必要がある。そのためにHPに余裕がある時にはcan&#039;t hit meを刻んで使うなどして、APをなるべく高い水準で維持したい。ただしrage2になった時点で結構痛くなっているので、rage3に入る時点でAPをfullにできるかは運次第なところもある。
rage3に入ったら、can&#039;t hit me(17秒)→shield wall（10秒、AP回復が間に合わない場合はpotを飲む＆終盤で一応Ya Missed Meを使っておく）→can&#039;t hit me(17秒)と使用し、その約44秒間で倒してもらう。倒せなかったらMTは倒れる。スキルの切れ目に攻撃をくらってしまった時も倒れる。can&#039;t hit meしててもちょいちょい倒れる。こちらも運次第。
上記の44秒の形はあくまで理想形であり、実際はAPかつかつの状態でrage3をむかえることが多い。その時はAP回復待ちにOTのmorale4を合わせてもらって凌ぐ等、MTがOTのmorale4のタイミングをしっかりコントロール＆効果時間をきっちり把握するべし。最初にAP回復待ちの必要が無い場合は、can&#039;t hit me→shield wallの繋ぎ目にmoraleの効果が乗るようなタイミングで発動してもらうと生存確率がぐっと上がる。ただしダメージcutとshield wallが被りすぎないように注意。
また、can&#039;t hit meは使用中にAPを回復してもらえると持続時間が増えるので、AP回復スキルを持ってる人には優しくしておくこと。

OTはMTの生存確率を上げるか、MTが落ちたあとの最後の踏ん張り役になるかの２つの選択肢がありそう。
前者の場合は、rage3に入った時にダメージ75%(or50%)カットのmoraleを使えるようにしておき、MTの指示に合わせてmoraleを発動する。
後者の場合は、ダメージカットmoraleは使わずに、MTが瀕死になったか死亡した瞬間にshield wall→tauntと使ってタゲを取り（taunt→shield wallだとほぼ死ぬ）、7～8秒攻撃可能時間を増やす。この時にMTが瀕死のまま生き残ってた場合はもう1度MTにタゲを持ってもらうチャンスが生まれうる。OTもBOならそのままcan&#039;t hit meへいけるので、後者もアリかも。
ちなみに前者に近い形では打開済みだが、後者は試してもいない脳内戦略でござる。

Tank側は、AP回復待ちやスキルの繋ぎ目等の「block率の低い時間」を、他のダメージcut系スキルでいかに埋めていけるかがポイントか。あとはblock率の高い時に攻撃をくらわないよう祈るのみ。

***&amp;bold(){DPSの役割}
とにかく火力を出せる構成で挑む

ボスのモードがFuryならキャスターはノーダメージなので防御は考える必要無し。
WEはクリ50%upMoraleをRageに合わせたりする。
SorcはGift必須でClose QuartersやObsessive Focusでダメージ底上げ。
Magusや麿はよくわからないので誰か補足よろしく。


***&amp;bold(){Healerの役割}
とにかくMTを中心にひたすらヒール。
重要なのがTankの防御スキル持続の為にAPを配れる構成にしておく事。


----
*EndBossルート
装備部位:Body・Gloves
入場条件:左右正面のboss killクエを完了し、EndBossのkillクエを受けている。

**Skull Lord Var&#039;lthrok
アーマー貫通 48%程度
123%あたりまで上げればダメージ75%軽減を確保できる

使用スキル(ダメージは軽減0のときの数値)
|スキル名|ダメージ|属性|詳細|エフェクト|
|attack|2954|物理|単体攻撃||
|クリーブ|？|物理|単体攻撃||
|？|？|？|100ft弱でも食らう？単体スタン||
|War Sunder|4006-4345|物理|50ftほどの範囲攻撃 指向性かどうかは未確認|敵中心に前後に黒い光が走る|
|Bloodwrath|3221|Corporeal？|敵中心30ftほどの範囲DoT？数秒間持続|敵の股下に赤い光が出現|
|Volatile Injection|1258*5|Spiritual|射程100ftほどでも食らう 遠距離単体DoT|何か地味な感じ|
|Volatile Burst|3670|Spiritual|射程100ftほどでも食らう| 自分の位置に爆発エフェクト|
|赤い霧|？|？|射程100ftでもくる。見た目は40ftほどの範囲|赤いもやもや|
|Infectious Rage|？|？|？|？|
ヒーラーはデタウントをCD15秒ごとに入れ続けることを徹底する。
Volatile Injection・Volatile BurstはSpiritualをバフ・タク込みで1300近く(75%)にしておけば死ぬことはなくなるのできっちりSpiritualはあげておくこと。

BossのHPが70%・40%・10%のころに雑魚が沸いて襲ってくる。
70%でボスに向かって右の祭壇から3匹x2回
40%で左の祭壇から3匹x2回
10%で奥のほうから3匹x2回
Runk42のノーマルMobなので、DPS一人が掃除に回るといい。

Tankも含め、近接はボスに攻撃があたるぎりぎり限界の距離で殴ると、Bloodwrathを食らわなくなる。
ボスのサイズがでかいためにボスの中心地点から離れた位置で攻撃できるため、範囲外から攻撃できるようだ。

後衛はできる限り100ft弱を維持し、ターゲットをもらっても無傷ですむようにする。
向かってくる間にデタウントを入れておけば殴られてもまず死ぬことは少ない。
後衛にはよくVolatile Injectionが飛んでくる(下記ログ参照)のでSpiritualは必須

BossのHPが20%ぐらいに差し掛かると、突然火力が10倍ほどになりTankが即死するので、正面ボスKaarnと同じようにモラルを駆使し一発も食らわない方法に切り替えること。

ヒール特化DoKのダメージログ
ボス3回目で撃破
ダメージのほとんどがVolatile Injectionなので後衛はSpiritual Resiを特化すると楽になる
[[EndBoss-DoK.txt&gt;http://www20.atwiki.jp/warmangu?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=28&amp;file=EndBoss-DoK.txt]]

----
*備考
ボス戦中はRez不可能だが、ボスが初期配置に戻るなどリセットがかかると可能になる。
ボス戦中もモラル４の範囲Rezは可能。    </description>
    <dc:date>2008-11-25T04:50:09+09:00</dc:date>
    <utime>1227556209</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warmangu/pages/24.html">
    <title>雑記</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warmangu/pages/24.html</link>
    <description>
      雑記
適当にいろいろ書いたりするとこ
----
Combatlogをテキストファイルに残す方法。
\Warhammer Online - Age of Reckoning\user\UserSettings.xml をメモ帳で開いて13行目の
&lt;Logging logAllToDisk=&quot;false&quot; /&gt;を
&lt;Logging logAllToDisk=&quot;true&quot; /&gt;にする
----
各職の性能一覧
[[Destruction&gt;http://www20.atwiki.jp/warmangu?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=24&amp;file=base_stats_destruction.jpg]]
[[Order&gt;http://www20.atwiki.jp/warmangu?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=24&amp;file=base_stats_order.jpg]]
----
[[妄想Sor]]
----
[[鬼畜Magus様]]
----
[[aggaiShmMorale特化&gt;http://www.wardb.com/career.aspx?id=7#15:33280:0:0:7:128:25:589:1941:1940:1956:14164:14121::1964:1965:696:1970]]
[[aggaiShmBuffer&gt;http://www.wardb.com/career.aspx?id=7#9:512:0:0:13:10240:25:1957:1944:1941:592::::694:1965:1966:697]]    </description>
    <dc:date>2008-11-25T03:02:00+09:00</dc:date>
    <utime>1227549720</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warmangu/pages/30.html">
    <title>Dungeon/The Lost Vale</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warmangu/pages/30.html</link>
    <description>
      **The Lost Vale(通称:エルフD)
場所:AvelornのWarcampの左上、ch12のすぐ左の船が入り口
セット装備: Darkpromise set

装備のGreater Ward1つにつきダメージが10%軽減される。
Greater Wardが付与される装備はSentinelセットとConquerorセット
※またはその上位セットのWardでもダメージ軽減効果あり
※1.0.6でダメージ軽減効果ではなくダメージ増加効果に変更されるとの噂

現状Wardをつけていないと雑魚すら大苦戦
----
*左ルート
装備部位:Boots・Gloves・Belt

&amp;bold(){Tankの立ち回り}


&amp;bold(){DPSの役割}


&amp;bold(){Healerの役割}

----
*右ルート
装備部位:Shoulders・Gloves・Belt

&amp;bold(){Tankの立ち回り}


&amp;bold(){DPSの役割}


&amp;bold(){Healerの役割}

----
*正面ルート
装備部位:Helm・Gloves・Belt

&amp;bold(){Tankの立ち回り}


&amp;bold(){DPSの役割}


&amp;bold(){Healerの役割}

----
*EndBoss
装備部位:Body・Gloves・Belt

&amp;bold(){Tankの立ち回り}


&amp;bold(){DPSの役割}


&amp;bold(){Healerの役割}

----
*備考    </description>
    <dc:date>2008-11-25T00:20:04+09:00</dc:date>
    <utime>1227540004</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warmangu/pages/32.html">
    <title>Dungeon/Bloodwrought Enclave</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warmangu/pages/32.html</link>
    <description>
      **Bloodwrought Enclave (通称:Blood)
場所：首都の右下の修練場っぽいところの右端が入り口
セット装備:Sentinel
Runk40になってないと入れない。

----
*左ルート
装備部位:Belt・Gloves

&amp;bold(){Tankの立ち回り}


&amp;bold(){DPSの役割}


&amp;bold(){Healerの役割}

----
*右ルート
装備部位:

&amp;bold(){Tankの立ち回り}


&amp;bold(){DPSの役割}


&amp;bold(){Healerの役割}

----
*正面ルート
装備部位:

&amp;bold(){Tankの立ち回り}


&amp;bold(){DPSの役割}


&amp;bold(){Healerの役割}

----
*EndBoss
装備部位:

&amp;bold(){Tankの立ち回り}


&amp;bold(){DPSの役割}


&amp;bold(){Healerの役割}

----
*備考    </description>
    <dc:date>2008-11-19T22:27:35+09:00</dc:date>
    <utime>1227101255</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warmangu/pages/31.html">
    <title>Dungeon/Bilerot Burrow</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warmangu/pages/31.html</link>
    <description>
      **Bilerot Burrow (通称:下水)
場所：首都の図書館に行く途中にある下水の扉
セット装備:Sentinel
Runk40になってないと入れない。
----
*左ルート
装備部位:

&amp;bold(){Tankの立ち回り}


&amp;bold(){DPSの役割}


&amp;bold(){Healerの役割}

----
*右ルート
装備部位:

&amp;bold(){Tankの立ち回り}


&amp;bold(){DPSの役割}


&amp;bold(){Healerの役割}

----
*正面ルート
装備部位:

&amp;bold(){Tankの立ち回り}


&amp;bold(){DPSの役割}


&amp;bold(){Healerの役割}

----
*EndBoss
装備部位:

&amp;bold(){Tankの立ち回り}


&amp;bold(){DPSの役割}


&amp;bold(){Healerの役割}

----
*備考    </description>
    <dc:date>2008-11-19T12:12:00+09:00</dc:date>
    <utime>1227064320</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
