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    <title>warrock_beagle @ ウィキ</title>
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    <description>warrock_beagle @ ウィキ</description>

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    <title>トップページ</title>
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    <description>
      #image(http://www7.atwiki.jp/atbeagle/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=TOP%E7%B5%B5&amp;file=top090624.JPG)
**Beagleの@wikiへようこそ
-ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。
-このページは自由に編集することができます。
-内容についてRin様のブログを参考にしていますが、本人の了解は得ています。
-現状sogeがひとりで編集してます。でも追記・修正大歓迎。
-編集がめんどくさかったらコメントでも構いません。
-でも管理IDとかパスとか忘れたので、荒らしとかには対応できません。
-編集の仕方が分からない？上の方に「編集」ってボタンがあるよね。
-その中にある「このページを編集」って言うのを選んでみて
-あとは気合いで何とかなるさ。
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今日：&amp;counter(today)人　昨日&amp;counter(yesterday)人
 
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- そろそろネタ切れーｗ  -- soge  (2008-08-11 14:10:41)
- 何いってんだい！あんた本とは出来る子なんだよ  -- ばー  (2008-08-26 14:07:43)
- もーいーくつねーるとー、くーりーすーまーすー♪  -- こｓ  (2009-01-16 08:54:15)
- トップ絵が変わっても中身が変わりません。誰かX8？の威力を・・・！  -- soge  (2009-01-22 08:00:18)
#comment
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一応下の方にマニュアルがあります

**まずはこちらをご覧ください。
-[[@wikiの基本操作&gt;http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
-[[用途別のオススメ機能紹介&gt;http://atwiki.jp/guide/category22.html]]
-[[@wikiの設定/管理&gt;http://atwiki.jp/guide/category6.html]]

**分からないことは？
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-[[よくある質問&gt;http://atwiki.jp/guide/category1.html]]
-[[無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ&gt;http://sns.atfb.jp/view_community2.php?no=112]]
-[[@wiki更新情報&gt;http://www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html]]
-[[@wikiへお問い合わせ&gt;http://atwiki.jp/guide/contact.html]]
等をご活用ください

**@wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧
#atfb_bbs_list(112)

**その他お勧めサービスについて
-[[フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください&gt;&gt;http://atbb.jp/]]
-[[2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください&gt;&gt;http://atchs.jp/]]
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**おすすめ機能
-[[気になるニュースをチェック&gt;http://atwiki.jp/guide/17_174_ja.html]]
-[[関連するブログ一覧を表示&gt;http://atwiki.jp/guide/17_161_ja.html]]

**その他にもいろいろな機能満載！！
-[[@wikiプラグイン&gt;http://atwiki.jp/guide/category17.html]]
-[[@wiki便利ツール&gt;http://atwiki.jp/guide/category32.html]]
-[[@wiki構文&gt;http://atwiki.jp/guide/category16.html]]
-[[@wikiプラグイン一覧&gt;http://www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html]]

**バグ・不具合を見つけたら？ 要望がある場合は？
お手数ですが、メールでお問い合わせください。    </description>
    <dc:date>2011-02-11T19:35:59+09:00</dc:date>
    <utime>1297420559</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warrock_beagle/pages/20.html">
    <title>戦闘兵</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warrock_beagle/pages/20.html</link>
    <description>
      **Type89
#image(http://www7.atwiki.jp/atbeagle/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%88%A6%E9%97%98%E5%85%B5%E6%AD%A6%E5%99%A8&amp;file=type89.jpg)
|威力|42%|頭:063%　胴:23.5%　足:15.50%|
|連射力|70%||
|命中|40%||
|反動|79%||
初期装備のアサルトライフル。AK47の登場後、威力を下げられ、戦闘兵用の武器の中ではかなり底い火力になった。それでも武器全体では中間程度の火力だが、精度の悪さと反動の大きさが目立ち、中～遠距離ではSMGに劣る。

**M4A1
#image(http://www7.atwiki.jp/atbeagle/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%88%A6%E9%97%98%E5%85%B5%E6%AD%A6%E5%99%A8&amp;file=m4a1.jpg)
|威力|43%|頭:075%　胴:22.5%　足:18.50%|
|連射力|70%||
|命中|45%||
|反動|72%||
命中精度の高いアサルトライフル。AK47の精度修正まではAR,SMG中最も高い精度を誇っていた。その反面火力が低いが、HSのダメージは高く、HSを狙える上級者には重宝されている。

**G36
#image(http://www7.atwiki.jp/atbeagle/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%88%A6%E9%97%98%E5%85%B5%E6%AD%A6%E5%99%A8&amp;file=g36.jpg)
|威力|42%|頭:063%　胴:22.0%　足:15.50%|
|連射力|70%||
|命中|40%||
|反動|76%||
1段階スコープのついたアサルトライフル。高い火力で接近戦はかなり強い。また、スコープを覗いた時の射撃精度はM4A1と大差無く、オールレンジで戦える武器。

**AK47
#image(http://www7.atwiki.jp/atbeagle/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%88%A6%E9%97%98%E5%85%B5%E6%AD%A6%E5%99%A8&amp;file=ak47.jpg)
|威力|50%|頭:075%　胴:26.0%　足:21.50%|
|連射力|60%||
|命中|42%||
|反動|85%||
3スロ中最も高い威力を持つ武器。7月3日の修正後、異常なほど反動が低くなり、元からの命中率の高さに加えて、完全にM4A1の上位武器となった。

**G36C
#image(http://www7.atwiki.jp/atbeagle/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%88%A6%E9%97%98%E5%85%B5%E6%AD%A6%E5%99%A8&amp;file=g36c.jpg)
|威力|34%|頭:051%　胴:20.5%　足:15.50%|
|連射力|70%||
|命中|36%||
|反動|74%||
工・衛生・戦闘兵が共通で装備可能なアサルトライフル。SMGとARの中間的な性能(ややSMG寄り)。悪く言えば中途半端で特徴が無い。G36C_Dの登場後、存在自体を忘れられがち。戦闘兵でこの武器を使うメリットは無い。

**G36D
#image(http://www7.atwiki.jp/atbeagle/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%88%A6%E9%97%98%E5%85%B5%E6%AD%A6%E5%99%A8&amp;file=g36c_d.jpg)
|威力|34%|頭:051%　胴:20.5%　足:15.50%|
|連射力|70%||
|命中|36%||
|反動|74%||
G36Cにドラムマガジンを装備したアサルトライフル。装弾数が100発になったが、代わりに重たくなったG36C。
3スロ武器で最大の装弾数だが、M60等の軽機関銃に比べれば火力が物足りない。

**FAMAS
#image(http://www7.atwiki.jp/atbeagle?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=famas.jpg)
|威力|44%|頭:066%　胴:23.0%　足:19.00%|
|連射力|90%||
|命中|30%||
|反動|81%||
最高火力のアサルトライフル。ARの中では最高火力だが、おそらくMINIMIと同程度。バランスを崩す程ではない。

**M16A4
#image(http://www7.atwiki.jp/atbeagle/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%88%A6%E9%97%98%E5%85%B5%E6%AD%A6%E5%99%A8&amp;file=M16A4.jpg)
|威力|44%|頭:066%　胴:23.0%　足:19.00%|
|連射力|70%||
|命中|46%||
|反動|73%||
高い命中精度のアサルトライフル。火力も高め。HSを狙いやすいし、胴体狙いでも十分強い。右クリックで3点バーストだが、反動も低いので普通に撃った方が良い。

**XM8
#image(http://www7.atwiki.jp/atbeagle?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=xm8.JPG)
|威力|40%|頭:060%　胴:21.0%　足:17.25%|
|連射力|90%||
|命中|40%||
|反動|63%||
低反動次世代アサルトライフル。[[偵察兵]]泣かせ。火力はやや低いが反動が非常に小さく、フルオートでも頭に連続で撃ち込むことができる。小規模マップの広さでは最も離れた距離にいるスナイパーでさえもある程度当てることができ、撃たれた際に発生するぶれによって有利に働く場合が多い。

----
**M60
#image(http://www7.atwiki.jp/atbeagle/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%88%A6%E9%97%98%E5%85%B5%E6%AD%A6%E5%99%A8&amp;file=m60.jpg)
|威力|46%|頭:065%　胴:28.0%　足:21.00%|
|連射力|60%||
|命中|41%||
|反動|91%||
豊富な装弾数のライトマシンガン。遅めの連射力と100発の装弾数で最も長く撃ち続けられる武器。一発の威力が高く、撃ちまくって相手を足止めするのに使える。かなり重たい上に、反動が大きいため、固定砲台になりがち。

**M249 MINIMI
#image(http://www7.atwiki.jp/atbeagle/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%88%A6%E9%97%98%E5%85%B5%E6%AD%A6%E5%99%A8&amp;file=m249_minmi.jpg)
|威力|45%|頭:063%　胴:27.0%　足:20.75%|
|連射力|75%||
|命中|39%||
|反動|89%||
突撃用ライトマシンガン。装弾数は50発とM60の半分になったが、AR以上の連射力と威力を持ち、戦闘兵の武器では最も高火力。重量もARと変わらないため、機動力も高い。射撃精度は悪いが、弾数で十分カバーできる。

**WINCHESTER
#image(http://www7.atwiki.jp/atbeagle/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%88%A6%E9%97%98%E5%85%B5%E6%AD%A6%E5%99%A8&amp;file=winchester1300.jpg)
|威力|45%|頭:040%　胴:20.0%　足:16.00%|
|連射力|20%||
|命中|20%||
|反動|91%||
5番装備専用のショットガン。一度に7発の弾を発射する。一撃で相手を倒すには全弾手足で7発、胴体で5発、頭でも3発命中させる必要があり、押しつけるほどの距離でなければ、AIMに加え運にも左右されてしまう。LMGが強いため、戦闘兵でショットガンを使うプレイヤーは少ない。

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#comment

----
**おまけ
*AKの給弾機構をスローモーションで見てみた
かっこいいけどスプリングが不安すぎるｗ
#video(http://jp.youtube.com/watch?v=_sNDTdKQNVU&amp;eurl=http://www.kotaro269.com/archives/50694014.html)    </description>
    <dc:date>2009-04-29T00:58:39+09:00</dc:date>
    <utime>1240934319</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warrock_beagle/pages/30.html">
    <title>CQB(接近戦)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warrock_beagle/pages/30.html</link>
    <description>
      CQB(Close Quarters Battle)とは比較的近距離における戦闘のことです。
勝敗は一瞬でつくので、反射的な判断と綿密な準備をしましょう。
ちなみにCQC(Close Quarters Combat)はCQBより更に近い、
敵と接触、もしくは接触寸前の距離における近接戦闘（格闘）を指します。
----
**先手必勝
どんなに通信環境が良くても多少のラグはどうしても発生します。
先に障害物や角から飛び出した方が、必ず先に撃てます。

**足を止めない
カバー越しでも無い限りどちらかに移動しながら撃ちましょう。
動かない的を射るのは簡単です。

**できれば左に動く
マウスを動かすとき、内側に動かす方が外側に動かすよりやりやすいと思います。つまり右利きの人は中心より左側の的の方が狙いやすいはずです。だから撃たれる側は左方向に移動するほうが回避しやすいのです。

**武器の持ち替えは素早く
撃ち合いの中で持ち変えられるチャンスを逃さない。
残弾が少ない時は迷わず持ち変えましょう。ゆっくりリロードしてる暇はありません。
ローリングしながら武器を持ち替えるとローリングが終わると同時に持ち変えるので隙が減ります。

**クイックリロード
弾を撃ちきった状態で武器を切り替え、戻すとリロードが完了しています。
3番武器を撃ちきったら2番に切り替え、2番を撃ちきって3番…とすればリロードせずに撃ち続けられます。
また、持ち替えにかかる時間は3番→2番→1番で早くなるので、
普段は3番を装備しておき、撃ちきったら2番とするほうが隙は減ります。
治療キットは4番と1番の切り替えで最速になります。

**リロードキャンセル
リロード中にローリングを行うとリロードをキャンセルできます。
軽機関銃のようなリロードに時間がかかる武器の緊急時に有効です。
逆にリロード中は下手にローリングしないことです。

**深追いはしない
倒しきれずに逃げられた時は追いかけない。
他の敵の待ち伏せにあったり、トラップが仕掛けられたりするかもしれません。

----
**CQCの基本はローリング
ローリングをしながら視点を左右に動かすと円を描くような動きをします。
右利きの人は内側（左）に動かす方がやりやすいと思います。
相手を中心に行えば一瞬で後ろに回りこむことができます。

**相手の弾切れを狙っておいしくいただく
クルツなど弾が少ない武器を相手が装備していれば、ローリングで一度回避するだけでも致死量を浴びずに済むことがあります。

**ジャンプやしゃがむといった動きも組み込む
横にジャンプして着地しながらしゃがむといった流れを覚えましょう。
頭の位置が上下するのでヘッドショットを狙われにくくなります。

**障害物を利用する
盾だと思ってください。
ピラミッド状に積んである箱は1段目に登ると体の下半分を隠せます。

**敵が複数いる場合は敵も盾にしちゃう
例えば突然2人の敵と遭遇してしまったときは、2人の直線状に立てば後ろの相手の攻撃は避けられます。

**優先目標は衛生兵
複数の敵と当たった場合は道連れにするなら衛生兵。
ゲーム後半に敵に衛生兵が残っていると味方が辛くなるからです。

**最後の切り札
相手と接触するような距離で弾が無くなった時、持ち替えが最速のナイフを使ってみましょう。
一発当てるだけで半分近く削れるので瀕死の相手にとどめを刺すのに有効です。

**CQC戦
お互いがナイフ等接近戦武器を装備している場合、下手に相手と間合いを取ろうと考えてはいけません。ラグの関係上、前進している側のリーチが長くなり、一方的に攻撃されるからです。とにかく前へ前へ出ましょう。
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#comment

----
*おまけ
**映画「[[リベリオン&gt;&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%EF%BC%9D%E3%82%AB%E3%82%BF]]」元祖Gun Kata使い
戦闘シーンで毎回笑ったｗ
#video(http://jp.youtube.com/watch?v=tINWl0gzQWI)    </description>
    <dc:date>2009-01-02T23:05:27+09:00</dc:date>
    <utime>1230905127</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warrock_beagle/pages/33.html">
    <title>小技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warrock_beagle/pages/33.html</link>
    <description>
      実践で使えるかどうかはその人次第。バグ利用な物もあるので注意。
意外と役立つテクニックからネタにしかならないものまで。
----
**落下ダメージ無効
高いところから落ちる際、壁に向かってローリングすると下まで落ちても落下ダメージを受けない。
手すりの上からローリングして途中で体をひねって手前の壁にぶつかる感じ。

**落下ダメージ無効　はしご編
ハシゴを登ってる途中でWを押したままスペースを押しっぱなしにすると、スライド降下して落下ダメージを受けません。登ってる途中で狙撃された時などに意外と使える。
ちなみに下りではだたジャンプして飛び降りるだけです。

**エアガン装備
リスポーンの兵科選択時に1番2番を外しておき、3番を右クリックして復活。解除しますか？というメッセージが残っているのでOKを押すと撃っても相手にダメージを与えない不思議な銃が装備できます。
●現在は修正されたようです。

**ナックル装備
全ての武器を解除すると、パンチができるようになります。ただしダメージ無し。

**兵器の中の人にダイレクトアタック
搭乗してる部分に近いところからナイフで攻撃すると中の人を攻撃できるらしい。

**ほふく状態の工兵の顔にキスするとガスマスクの下の素顔が見れます。
意外とイケメンらしい。

----
#comment    </description>
    <dc:date>2008-11-10T04:15:50+09:00</dc:date>
    <utime>1226258150</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warrock_beagle/pages/19.html">
    <title>偵察兵</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warrock_beagle/pages/19.html</link>
    <description>
      **M24
#image(http://www7.atwiki.jp/atbeagle/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E5%81%B5%E5%AF%9F%E5%85%B5%E6%AD%A6%E5%99%A8&amp;file=m24.jpg)
|威力|100%|頭:100%　胴:80.0%　足:35.00%|
|連射力|0%||
|命中|80%||
|反動|63%||
初期装備のスナイパーライフル。SRの中では最も反動が小さく、2発で倒す狙いの初心者向け。
しかし、2発ずつ撃つと5発の装弾数が1発余る罠。

**SSG
#image(http://www7.atwiki.jp/atbeagle/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E5%81%B5%E5%AF%9F%E5%85%B5%E6%AD%A6%E5%99%A8&amp;file=ssg.jpg)
|威力|100%|頭:100%　胴:80.0%　足:35.00%|
|連射力|0%||
|命中|82%||
|反動|68%||
10発マガジンは生産中止となったスナイパーライフル。M24に比べ命中率が向上し、反動が大きくなっている。豊富な装弾数を生かし、前線で選抜射撃を行うプレイヤー向け。

**AI_AW
#image(http://www7.atwiki.jp/atbeagle/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E5%81%B5%E5%AF%9F%E5%85%B5%E6%AD%A6%E5%99%A8&amp;file=ai_aw.jpg)
|威力|100%|頭:100%　胴:80.0%　足:35.00%|
|連射力|0%||
|命中|86%||
|反動|95%||
高い精度と最速の弾丸を持つスナイパーライフル。精度は高いが反動が大きい為、長距離からのHSによる一撃必殺を狙う上級者向け。

**PSG-1
#image(http://www7.atwiki.jp/atbeagle/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E5%81%B5%E5%AF%9F%E5%85%B5%E6%AD%A6%E5%99%A8&amp;file=psg_1.jpg)
|威力|100%|頭:100%　胴:100%　腿:70%　足:35.00%|
|連射力|0%||
|命中|80%||
|反動|98%||
高速連射のセミオートスナイパーライフル。SRでは高い連射力に加え、胴体威力も100%の卑猥武器。腰から上と下で威力が異なる。射撃反動が大きいため、実際はあまり連射しない方が良い。[[ポジショニングショット&gt;狙撃]]を得意とするプレイヤー向け。

**Barret_M82
#image(http://www7.atwiki.jp/atbeagle/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E5%81%B5%E5%AF%9F%E5%85%B5%E6%AD%A6%E5%99%A8&amp;file=barrett_82.jpg)
|威力|100%|頭:100%　胴:80.0%　足:35.00%|
|連射力|10%||
|命中|86%||
|反動|98%||
兵器の一次装甲(窓ガラスｗ)を貫通する大口径スナイパーライフル。その割に対人の威力はM24と変わらない。非常に重たい上に、反動が大きいので、ポジショニングショットでなければ使い物にならない。ハンビーの向かいで腰を下ろして乗り込んでくる敵を待つプレイヤー向け。連射力がなぜか10％と表記されているが、PSG以外のSRの連射力は全て共通。

**AW50F
#image(http://www7.atwiki.jp/atbeagle/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E5%81%B5%E5%AF%9F%E5%85%B5%E6%AD%A6%E5%99%A8&amp;file=AW50F.jpg)
|威力|100%|頭:100%　胴:100.0%　足:35.00%|
|連射力|0%||
|命中|75%||
|反動|98%||
PSGの代わりにDinarショップに登場したスナイパーライフル。バレット同様に兵器の一次装甲を貫通するが、命中率はかなり劣る。PSG同様に上半身でも一撃死だが、ポジショニングショットでも外れることがしばしば。

**AUG
#image(http://www7.atwiki.jp/atbeagle/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E5%81%B5%E5%AF%9F%E5%85%B5%E6%AD%A6%E5%99%A8&amp;file=aug.jpg)
|威力|38%|頭:054%　胴:30.5%　足:13.50%|
|連射力|50%||
|命中|50%||
|反動|91%||
偵察兵唯一のアサルトライフル。命中率は表記されているほど高くなく、バースト撃ちしてもあまり当たらない。
胴体の威力が異様に高い。SR同様に照準が無いため、上級者向け。

----
#comment

----
**おまけ
*ゲーム「[[Call of Duty 4&gt;&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%AB_%E3%82%AA%E3%83%96_%E3%83%87%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A34_%E3%83%A2%E3%83%80%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A2]]」 バレットによる暗殺
WRにもこの位のクオリティがあったらなぁ･･･。
#video(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2721701)    </description>
    <dc:date>2008-11-08T02:54:18+09:00</dc:date>
    <utime>1226080458</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warrock_beagle/pages/31.html">
    <title>アンブッシュ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warrock_beagle/pages/31.html</link>
    <description>
      アンブッシュとは、敵が侵攻してくるルートを予測し、身を潜めて待ち伏せすることです。
敵に気づかれないようにすることが大切で、発砲は必中距離まで行わない。
無意味な場所にいつまでも留まっている行為、いわゆるキャンプとは異なる立派な戦術です。
----
**状況判断
まず覚えておいて欲しいのが、あなたがアンブッシュを行うと最前線の戦力がひとり分減ると言うことです。
アンブッシュを行うラインは必ず最前線より手前になります。すると最前線では味方の人数が当然減ります。
単純な話、1人の味方が2人の敵と同時に戦った場合、片方は倒せるかなっと思いがちですが、大抵ひとりも倒せません。
戦況を見て、判断しましょう。

**待ち伏せ中は座らない
しゃがんだ状態だとダッシュローリングができません。座っていようが立っていようが見つかる時は見つかります。
また、衛生兵の治療を行う時も同じ事が言えます。

**音を立てない
姿を隠しても、下手に音を立ててしまったら相手に気づかれます。
武器の持ち替え等は行わないようにしましょう。

**我慢が大切
必中距離ぎりぎりまで我慢しましょう。
気になって覗いたりすると姿を見られる可能性があります。
相手の不意をついてこそアンブッシュです。

**相手が素通りしてもすぐ撃たない
後続の敵がいるかもしれません。外をクリアリングするときは相手が来た方向から先に行いましょう。

**罠を張る
閃光地雷は相手の視界と音を奪う為、アンブッシュの心強い味方です。
閃光を踏む前に相手に姿を見られると、踏んだ後でも被弾しやすくなります。
そこで閃光が見える位置で待つのではなく踏んだ煙が見える位置で待つのが良いでしょう。
また、対人地雷も相手の位置を感知するセンサーとして有効です。

**複数人で行うアンブッシュ
待ち伏せを複数人で行う時の基本は飛び込んで来た相手に味方が一斉射撃を行える位置で待つことです。敵が必ず通るポイントまではこちらの姿が見られない位置で待ちましょう。
#image(http://www7.atwiki.jp/atbeagle/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96&amp;file=unbush.jpg)
例えば敵が緑矢印のルートで来ると想定した場合、左図の様な待ち伏せでは片方だけが相手と撃ち合う形になります。右図の様に待ち伏せれば、成功率がぐっと上がりますね。

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#comment

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*おまけ
**映画「[[レオン&gt;&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AC%E3%82%AA%E3%83%B3_(%E6%98%A0%E7%94%BB)]]」SWATとの戦闘シーン
SWATの動きにも注目。後衛が[[ポジショニングショット&gt;狙撃]]で援護。
#video(http://jp.youtube.com/watch?v=dmkrPWQCmIU&amp;feature=related)    </description>
    <dc:date>2008-11-07T06:36:42+09:00</dc:date>
    <utime>1226007402</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warrock_beagle/pages/29.html">
    <title>狙撃</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warrock_beagle/pages/29.html</link>
    <description>
      狙撃とは長距離から、気づかれること無く、一撃で敵を倒すことです。
圧倒的な物量に対し、精神で打ち勝ち、敵に見えない恐怖を与える。
戦況全体をよく見つつ、冷静になって一点に集中することが大切です。
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**クロスヘア
画面の中心に出る十字線の目印(狙撃銃では表示されません)
白い十字線に注目してもらえるとすぐ分かるのですが、動くたびに開いたり閉じたりしています。
これが開いてる状態だと、射撃精度が悪く、最も閉じてる状態で最も精度が高いわけです。
高い精度が求められる狙撃では、このクロスヘアの動きに注意しなければいけませんが、狙撃銃ではクロスヘアが表示されない為、気づかない人が多いのだと思います。

**射撃精度を上げるには
基本的に動かないこと。移動すれば一瞬でクロスヘアが開くし、マウスを動かしても動かす速さによってクロスヘアが開きます（ゆっくり動かすとあまり開かない）。また、姿勢によっても精度が変化し、低い姿勢ほど高い精度が出せます。

**ポジショニングショット（PS）
あらかじめ敵が現れそうな位置に標準を置いておき、目標がセンターに入ったら撃つだけ。最も簡単な射撃方法ですが、体も銃身も全く動かさないので最も高い精度が出せます。PSG-1やBarettを使うならまずこの方法を試して欲しい。

**ドラッグショット（DS）
自分から標準を敵に近づけていく射撃方法。PSに比べ難易度が高く、高い反射神経や正確なマウス捌きが求められますが、柔軟な対応ができます。
しかし、銃身を動かすことでクロスヘアが開くため、どうしてもPSより精度が落ちてしまいます。
撃つ直前に一呼吸入れることで、精度の低下を防ぐことができます。
クロスヘアの戻り速度は武器ごとに違うので、実際に撃ってみて感覚を掴む。

**クイックショット（QS）
狙撃銃で接近戦を実現する射撃方法。
一般的なFPSではスコープを覗かずに敵に一瞬で狙いをつけ、右クリック（スコープを覗く）のと同時に左クリックを押して発砲すると、スコープ無し時の命中率の低下を防ぐことができる。
しかし、WRではスコープを覗かなくてもほぼ中心に弾が飛んでいくうえに、スコープを覗くのに時間がかかるので、スコープを覗かずに撃つ「ノースコープショット」の方が効果が高い。

**ノースコープショット
名前の通りスコープを使わずに射撃を行う方法。SR系ではクロスヘアが表示されないため、画面の中心に敵を合わせて撃つ必要がある難易度の高いテクニック。画面の中心位置を探すコツのひとつとして、銃身線に注目する方法がある。
#image(http://www7.atwiki.jp/atbeagle?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=screenshot_027.jpg)
図の様に持っている銃の銃身の延長線上がほぼ中心位置となる。WRの銃はほぼ全てこの延長線が実際の中心よりやや下になることに注意。



**狙撃の基本は不意打ち
ジグザク走行で走ってくる相手などを撃つのは難しいので、相手に気づかれない様に攻撃することが大切です。
狙撃位置は次々と移動し、確実に仕留められるチャンスを待つようにしましょう。
また、ラウンドを挟んで兵科を変え、味方にスナイパーがいないように思わせる手もあります。

**心理的攻撃
長い廊下の先にスナイパーがいると分かったら、人はそのルートを避けたくなります。
毎ラウンド同じルートで狙撃し、敵を別ルートに追いやって裏取りを行いやすくしたり、
適当に撃ったら別ルートに移動して不意をついたり、相手の心理を操作しましょう。

**射撃練習
http://nextframe.jp/flash/matsnp/matsnp.html
狙撃のフラッシュゲーム。手ぶれのパターンを読んで撃つのがPS。
自分から中心に持って行ければDS。

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#comment

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*おまけ
**映画「スターリングラード」名シーン
[[ヴァシリ=ザイツェフ&gt;&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BB%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%84%E3%82%A7%E3%83%95]]。爆撃の音に合わせて撃つ！
#video(http://jp.youtube.com/watch?v=WVYWDtEj2lA)    </description>
    <dc:date>2008-11-05T00:54:41+09:00</dc:date>
    <utime>1225814081</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warrock_beagle/pages/18.html">
    <title>工兵・衛生兵</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warrock_beagle/pages/18.html</link>
    <description>
      **MP5
#image(http://www7.atwiki.jp/atbeagle/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E5%B7%A5%E3%83%BB%E8%A1%9B%E7%94%9F%E6%AD%A6%E5%99%A8&amp;file=mp5.jpg)
|威力|40%|頭:052%　胴:20.0%　足:14.00%|
|連射力|70%||
|命中|38%||
|反動|72%||
初期装備のサブマシンガン。火力はARに劣るが、かなりの低反動で中～遠距離でも安定した命中率が得られる。
高性能な上にコストがかからないので、ほとんどの工・衛生兵はこれを使っている。

**P90
#image(http://www7.atwiki.jp/atbeagle/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E5%B7%A5%E3%83%BB%E8%A1%9B%E7%94%9F%E6%AD%A6%E5%99%A8&amp;file=p90.jpg)
|威力|31%|頭:041%　胴:15.5%　足:10.80%|
|連射力|90%||
|命中|42%||
|反動|63%||
高速連射のサブマシンガン。かなりの連射力で精度も高いのだが、火力があまりにも低く、50発の装弾数もあまり意味が無く、予備弾倉が不足しがち。中～遠距離でHSを狙っていける上級者向け。

**UZI
#image(http://www7.atwiki.jp/atbeagle/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E5%B7%A5%E3%83%BB%E8%A1%9B%E7%94%9F%E6%AD%A6%E5%99%A8&amp;file=UZI_01.jpg)
|威力|43%|頭:057%　胴:22.0%　足:15.25%|
|連射力|60%||
|命中|42%||
|反動|81%||
なぜか多くの信者がいるサブマシンガン。一発の威力は他のSMGに比べて高いのだが、連射力が低く、反動も大きいため、火力も精度も悪い。一応長所としては、3スロ装備武器の中では最も軽い。装弾数32発(考え方によっては短所)。発砲音が低く、遠くから撃たれると聞こえにくい（その距離ではほとんど当たらないが）。

**G36C
#image(http://www7.atwiki.jp/atbeagle/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E5%B7%A5%E3%83%BB%E8%A1%9B%E7%94%9F%E6%AD%A6%E5%99%A8&amp;file=g36c.jpg)
|威力|34%|頭:051%　胴:20.5%　足:15.50%|
|連射力|70%||
|命中|36%||
|反動|74%||
工・衛生・[[戦闘兵]]が共通で装備可能なアサルトライフル。SMGとARの中間的な性能(ややSMG寄り)。悪く言えば中途半端で特徴が無い。G36C_Dの登場後、存在自体を忘れられがち。

**G36C_D
#image(http://www7.atwiki.jp/atbeagle/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E5%B7%A5%E3%83%BB%E8%A1%9B%E7%94%9F%E6%AD%A6%E5%99%A8&amp;file=g36c_d.jpg)
|威力|34%|頭:051%　胴:20.5%　足:15.50%|
|連射力|70%||
|命中|36%||
|反動|74%||
G36Cにドラムマガジンを装備したアサルトライフル。装弾数が100発になったが、代わりに重たくなったG36C。
3スロ武器で最大の装弾数だが、M60等の軽機関銃に比べれば火力が物足りない。

**K1
#image(http://www7.atwiki.jp/atbeagle/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E5%B7%A5%E3%83%BB%E8%A1%9B%E7%94%9F%E6%AD%A6%E5%99%A8&amp;file=k1.jpg)
|威力|45%|頭:059%　胴:22.5%　足:15.75%|
|連射力|70%||
|命中|38%||
|反動|72%||
韓国製アサルトライフル。MP5の威力が高くなった性能。しかし、デザインや発砲音について好みが分かれるかもしれない･･･。

**SCORPION_DUAL
#image(http://www7.atwiki.jp/atbeagle/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E5%B7%A5%E3%83%BB%E8%A1%9B%E7%94%9F%E6%AD%A6%E5%99%A8&amp;file=scorpion_dual.jpg)
|威力|52%|頭:034%　胴:11.2%　足:09.25%|
|連射力|72%||
|命中|35%||
|反動|84%||
最高火力の2丁サブマシンガン。一度に2発づつ高速で発射し、42発の装弾数を一瞬で撃ちきる鬼畜武器。
反動が大きいため、中～遠距離では当てにくくなるが、近距離では最強クラス。

**MAC10
#image(http://www7.atwiki.jp/atbeagle/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E5%B7%A5%E3%83%BB%E8%A1%9B%E7%94%9F%E6%AD%A6%E5%99%A8&amp;file=mac10_01.jpg)
|威力|34%|頭:045%　胴:17.0%　足:12.00%|
|連射力|90%||
|命中|30%||
|反動|76%||
高速連射のサブマシンガン。10月9日～16日のアップデートでようやく連射速度に修正が入りました。かなりの高速連射で火力は高いが、命中精度が低め。接近戦ならそこそこ強い、劣化版スコーピオンのような感じ。


**SPECTRE_M4
#image(http://www7.atwiki.jp/atbeagle?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=SPECTRE_M4.jpg)
|威力|37%|頭:049%　胴:18.5%　足:13.00%|
|連射力|90%||
|命中|36%||
|反動|84%||
サブマシンガン。P90より威力は高いが精度が低い。それでも火力が足らないのに加えて、HS狙いが難しくなっている。装弾数が多いので、遠くからばらまいて削っていく感じ。


----
**WINCHESTER
#image(http://www7.atwiki.jp/atbeagle/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E5%B7%A5%E3%83%BB%E8%A1%9B%E7%94%9F%E6%AD%A6%E5%99%A8&amp;file=winchester_1300.jpg)
|威力|45%|頭:040%　胴:20.0%　足:16.00%|
|連射力|20%||
|命中|20%||
|反動|91%||
5番装備専用のショットガン。一度に7発の弾を発射する。一撃で相手を倒すには全弾手足で7発、胴体で5発、頭でも3発命中させる必要があり、押しつけるほどの距離でなければ、AIMに加え運にも左右されてしまう。

----
#comment    </description>
    <dc:date>2008-10-20T17:38:28+09:00</dc:date>
    <utime>1224491908</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warrock_beagle/pages/36.html">
    <title>用語集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warrock_beagle/pages/36.html</link>
    <description>
      FPS専門用語、銃の愛称、TS、チャット
----
*あ行
**アサルトライフル(Assault rifle)
突撃銃。ARと略す。Type89など主に軍用銃の中で軽量な物の総称。
主に[[戦闘兵]]が装備可能な銃がアサルトライフルに当たる。

**アンブッシュ(Ambush)
待ち伏せのこと。キャンプとほぼ同義語。戦術：[[アンブッシュ]]を参照。

**イングラム(Ingram)
Mac10(マックテン)のこと。Mac10の開発者G・イングラムの名前から来ている。

----
*か行
**カラシニコフ(Kalashnikov)
AK47のこと。AK74などAKシリーズの総称として使われる。
設計者ミハイル・カラシニコフから来ている。

**キャンプ(Camp)
待ち伏せ。アンブッシュとほぼ同義語だが、批判的意味で使われる場合はこちらが多い。
キャンプする人をキャンパー(camper)と呼ぶ。

**クルツ(Kurtz)
mp5kのこと。kがクルツの頭文字で「短い」の意味。

**ライトマシンガン(Light machine gun)
軽機関銃。LMGと略す。M60やM249など個人で持ち歩きできる機関銃を指す。
重量なのに軽とつくのは、初期の頃の機関銃は車両(台車みたいな)で運用するほど重かった為。

**コルト(Colt)
初期装備のハンドガン、M1911ガバメントを指す。正確にはアメリカの銃器メーカーで、他にもM4A1やスローイングナイフもコルト社製である。

----
*さ行
**サブマシンガン(Sub machine gun)
短機関銃。SMGと略す。MP5など拳銃用の弾を使用するマシンガンの総称。
工・衛生兵が装備可能な銃はサブマシンガンに当たる。

**スキンずれ
表示ラグ曲がり角で相手が見える前に撃たれることをこう呼ぶらしい。

**スプリント(Sprint)
ダッシュ。短い距離を全速力で走る動作。前進(W)を二回押すと使用。

----
*た行
**ドラム(Drum)
ドラムマガジンという円柱形の大容量マガジンのこと。特にG36C_Dを指す。

**トランペット(Trumpet)
FA-MASの愛称。FAMASの楽器のような形から来ている。本国ではクロレン(ビューグル)と呼ばれるが、
日本ではビューグルという楽器が一般的では無いためトランペットという愛称が広まった。

**トリガーハッピー(Trigger happy)
戦闘の興奮で冷静さを失い、トリガーから指を離せなくなる症状。

----
*な行
----
*は行
**バレット(Barret)
Barret M82のこと。対物火器として開発された為、
人間に撃てば体が真っ二つに裂けると言われている。
対戦車ライフル、バレッタ、バーレットなどと呼ばれたりもする。

**パイナップル(Pineapple)
[[手榴弾]]の愛称。正確には第一次大戦の頃使われていたMk2手榴弾のことを指す。

**バースト撃ち(Burst Shot)
数発撃ち一旦間を置いて再び撃つ射撃方法。射撃反動を抑えることができ、遠距離の目標を射撃する際に使われる。
WRにおける銃は射撃反動がほとんど無いので、あまり使われない。トリガーを引いたり戻したりする動作によって行うバースト撃ちを指切りバーストと呼ぶ。

----
*ま行
**ミニガン(Mini gun)
M134のこと。機関銃。開発者の名前からガトリング砲とも呼ばれる。
よく間違われることがあるが、バルカン砲という名前はGE社の機関銃M61の開発名称でM134の事ではない。

**満(Man)
満員のこと。内戦で部屋が満員の状態を指すが、一般的に使われるかどうかは不明。

----
*や行
----
*ら行
**リーン(lean)
&quot;傾ける&quot;という意味の英単語。Q、Eで行う体を傾ける動作を指す。

----
*わ行
----
*数字
**89式
Type89のこと。正式名称は89式5.56mm小銃。

----
*アルファベット
**AIM(エイム)
&quot;狙う&quot;という意味の英単語。FPSでは射撃対象に照準を合わせること、または個人の能力(スキル)を指す。

**AUG(オーグ)
Steyerのこと。Steyerは社名でAUGが正式名称。
エーユージー、アウグと読む人もいるが、どれが正しいということもない。

**CQB
Close Quarters Battle。主に屋内戦のような比較的近い距離での戦闘を指す。戦術：[[CQB(接近戦)]]を参照。

**CQC
Close Quarters Combat。近接格闘。戦術：[[CQB(接近戦)]]を参照。

**DE
Desert Eagle(デザートイーグル)の略称。
最大口径から.50AE(フィフティーンアクションエクスプレス)などと呼ばれたりもする。
よく女性は肩の骨が外れるので撃てないと言われるが、実際は同口径のリボルバーの方が反動が大きい。

**MINIMI(ミニミ)
M249のこと。ミニ(小さい)マシンガンの意味。

**SG(エス・ジー)
主にショットガンの略称。スモークグレネードの略称で使われることもある。

----
*簡易チャット
FPSのようなリアルタイムで進行するゲームで、チャットを打つ暇を省略するため以下のような略語を用いることがある。でもTSがあるからそんなの関係ねー
-afk = away from kybord 離席
-cya = see(c) you again さようなら
-ff = friendly fire 味方撃ち
-gg = good game 良い試合だった
-gj = good job よくやった
-hi = hi 挨拶
-nf = nice fight よくがんばった
-np = no problem 気にするな
-nk = nice kill 良い腕だ
-ns = nice shot 良い腕だ
-rgr = roger 了解 rogや単にrと略すこともある
-sry = sorry ごめんなさい
-thx = thank you ありがとう tyと略すこともある
-TK = teammate kill 味方殺し(TKerでTKを繰り返す悪質なプレイヤー)

----
- アンブッシュとキャンプは、意味は一緒だけど違うよね。アンブッシュは戦略的に効果のある待ち伏せって感じで、キャンプは無意味な待ち伏せって感じ？なにが違うって、開幕１分経っても自陣からほぼ動いてないとか・・・。  -- 衣良  (2008-08-26 17:47:44)
- あ、簡易チャットでTKいれるならもっといろいろあるかとｗ ff = friendly fire 味方を撃つこととかあとAFK = Away From Keybord 離席とか・・・。  -- 衣良  (2008-08-27 00:01:14)
- まん＝小規模で16名で内戦を行っている状態  -- ばー  (2008-08-27 15:02:59)
#comment    </description>
    <dc:date>2008-08-27T20:36:17+09:00</dc:date>
    <utime>1219836977</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/warrock_beagle/pages/23.html">
    <title>移動編</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/warrock_beagle/pages/23.html</link>
    <description>
      通常、人間の視野角は180°近くありますが、FPSの世界ではディスプレイに映る60°程度が限界です。
そのため、ゲームを有利に進めるには、効率の良い視界の確保が求められます。
また、FPSは音ゲーと言われる程、音も重要な情報です。
自分の情報は極力与えない事を意識しましょう。

----
**足音を立てないように移動する
足音は目で見つかるのと同じくらい相手の場所を教えてしまいます。
決して足音を立てないように動きましょう。

**確実に周りに敵がいない時以外は走らない
走ると足音で相手に居場所を教えてしまう上に、SPも消費して突発的な対応が難しくなります。

**長い距離を移動したい時はダッシュローリングで物陰から物陰へ
同じ距離を移動するのでも足音に比べて音が少なく、気づかれにくくなります。

**足音を銃声に被せる
裏取りなど素早く移動する必要があるときは、敵味方の銃声や爆発に合わせて走ると気づかれにくくなります。

**実は相手に聞こえてない音
リロードする音、ジャンプの掛け声や着地音は自分だけにしか聞こえません。

**実は相手に聞こえてる音
武器の切り替え、ハシゴを登る音、デスマッチ限定で「衛生兵ー！」など。
また、離れていても攻撃がヒットした時の悲鳴は攻撃者だけには聞こえています。

----
**広い視野を確保する
相手から身を隠したい時など、視界を障害物で覆ってしまって「頭隠して～」になりがちですが、
一瞬でも先に相手を見つけた方が絶対有利です。

**死角を作らない
壁を背にすることで背後の死角を無くせます。
通路の端っこを歩くことで前と横を見ることができます。

**クリアリング
死角になっている道や物陰に敵がいないか、必ず確認しましょう。

**クイックピーク
角の先をクリアリングする手法のひとつ。一瞬だけリーンして覗き込んで、角の先が安全か確かめる。敵がいたら残像？に照準を合わせておき、再びリーンで素早く撃つことができる。

**カットパイ
角の先をクリアリングする手法のひとつ。角の頂点を軸にして弧を描くように動くことで、角の先を外側からゆっくりと見ることができる。内側は死角になりがちなので、クイックピークと合わせて使うことで補える。

**T字路クリアリング
①T字路に着いたらまず通路の左端に寄ります（一応右利きなので）
②カットパイで右の角の先のをクリアリングします。
③反転しながら通路の右端に寄ることで左の角の先をクリアリングできます。
④左の角の奥をクイックピークでクリアリングします。
⑤反転して右の角の奥をクイックピークします。
⑥先に進みます。
一連の動作を無意識に行えるようになれば、T字路を曲がったら後ろから撃たれるということは無くなります。

**後ろから撃たれたらすぐ隠れる
振り返って撃ち返しても勝ち目はありません。一度体勢を立て直して応戦しましょう。突然撃たれたらとりあえずダッシュローリングするだけでもだいぶ違います。

**高い場所は有利
高い場所というのは下から見上げた場合、床で相手の体が隠れてしまします。
逆に同じ位置で上から下を見下ろしても相手ほど体は隠れません。

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**移動速度
移動速度は、基本的に装備中の武器の重量に依存します。
武器ごとの重量比較：[[武器重量]]
戦闘開始直後の無敵時間の間はスプリントができませんが、ローリングは可能です。
開幕グレネードや狙撃の位置を確保する為の体力配分をマップごとに覚えましょう。

**W連打走法
スプリント(W2回)を小刻みに行うと足音を立てずに素早く前進できます。
コツとしては一定間隔でWを連打するのではなく、ﾀﾀﾝｯﾀﾀﾝｯと二連打を繰り返す感じです。
ラグやタイミングによっては、相手に音が聞こえてることがあるので注意。

**スクワット走法
しゃがむ(C)と立つ(Space)を繰り返すと足音を立てずに素早く前進できます。
立つ時間をできるだけ長く、しゃがむ時間をできるだけ短くすれば、W連打走法と同じくらいの速さになります。
視線が上下するので注意。

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- リロード音は聞こえてない？  -- 衣良  (2008-08-26 23:05:18)
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