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    <title>wastelandpunkjp @ ウィキ</title>
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    <description>wastelandpunkjp @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2022-06-28T18:57:45+09:00</dc:date>
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    <title>キャラクター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/17.html</link>
    <description>
      絶賛加筆・修正募集中

*概要
全7つの[[クラス]]がある。さらに各クラスには2～3種類の見た目が違うキャラクターがいる(スキン違い)。[[ステータス]]も微妙に異なる。所持するスキルは同じ。
白(D)、緑(C)、青(B)、紫(A)、金(S)、赤(SS)のレアリティがある。SSは未実装。

酒場でキャラクターの強化、装備変更、雇用、除隊ができる。除隊した場合そのキャラに使用した経験値の70%が戻ってくる。
敵を倒したり、[[クエスト]]の完了で経験値を入手でき、これをキャラクターに割り振ることで初めてキャラのレベルが上がる。戦闘に参加したからと言って経験値が自動的に入るわけではないので注意。

Sキャラに経験値をつぎ込むことが理想だが、経験値は割と簡単に入手可能で、さらにレベルカンストも楽な方なので、S以下のキャラを育てても無意味というわけではない(そもそもDやCのキャラから育てないとゲームが進まないという問題もあるが)。また使わなくなった高レベルのキャラはジョブで使い道があるので無理に除隊させる必要もない。

どのレアリティのキャラも★5まで育ることができる。各★にはレベル上限が設定されており、★のランクアップにはゴールドに加えてそのクラス専用の強化本が必要になる。ランクアップするとレベルは1に戻る。強化本はショップで購入可能なほか、ステージでもドロップする。
-★1・・・レベル上限15。
-★2・・・レベル上限?。タリスマンのスロット+1。ここでのみクラスの分岐が出来る。スキルが少し変化する(全体攻撃特化か単体攻撃特化か、など)。
-★3・・・レベル上限?。タリスマンのスロット+1。強化本(緑)が５冊必要。
-★4・・・レベル上限56。強化本(青)が５冊必要。
-★5・・・レベル上限35。強化本(紫)が５冊必要。必要ゴールド25k。

*キャラクター性能
(PVE、PVPでの使用感など)
**Jagger
使用武器:ライフル
アタッカー。自己バフでテクニックを上げることができる。が、普通に２回攻撃するのとどっちがいいのかは不明。PVE、PVPともに使用率高め。挑発スキルを無視出来てかつ攻撃力も高めな全体攻撃スキルが強い。PVPではスピードとクリティカル率を盛って一気に敵をなぎ倒す戦法をよく見る。
***Eagle Eye
単体攻撃特化。一体しか攻撃できないうえ、なぜか攻撃倍率がそこまで高くなくGunnerと比べるとイマイチ。
というよりGunnerが強すぎるというのが問題か。
***Gunner
全体攻撃特化。先述した通りかなり強いアタッカー。チームに１人は欲しい。テクニックバフも強力。

**Wasteland Patcher
使用武器:ショットガン
回復、サポート役。貴重なクリティカルバフ持ちだが何故か★2になって分岐すると消える。
分岐はどちらか悩ましいところ。
***Trainee
第一スキルは味方全体への体力回復スキル。ただし回復量は少し低い。
第二スキルは命中&amp;スピードのバフ。内容は優秀だが上昇量がいまいち。
第三スキルは単体攻撃スキルで、ダメージがテクニックの影響を受けるので意外とダメージを出したりもする。

クリティカルは回復にも発生するのでクリティカル率もある程度あるとより活躍できる。
***Butcher
単体回復スキル持ち。回復量は多め。第二効果で対象にかかっているデバフを全て除去する。敵が毒主体だと強い。

**Scout
使用武器:ナイフ&amp;ピストル
ロールは遊撃手?。
何でも出来るが器用貧乏になりがちで使い勝手はいまいち。PVPでは見ない。PVEでは挑発役として使える。
***Mist
自己バフ(クリティカル&amp;回避)、単体攻撃(毒)。
スキル2は単体攻撃だが非常にダメージが高く、ワンパンも狙える。
ただしデメリットとして命中率がマイナスになるほど下がる。
***Scavenger
単体攻撃スキルはおまけで自身の回避率が上昇する。さらに挑発スキル持ちでこれでも回避率上昇。さらにさらに単体の体力回復スキル持ちと一見すると何でもできそうに思える性能をしている。

**Grenadier
使用武器:ロケットランチャー
アタッカー。デバフ持ち。全体攻撃主体。
珍しい炎ダメージを扱う。炎耐性が低い敵には効果的か...?
ちなみに炎だからといってDoTが発生するわけではない。

所持するスキルは第一効果、第二効果ともに攻撃系であることが多い。確実性に欠けるがGunnerと同じかそれ以上のダメージを出すことがある。
***Bomberguy
攻撃特化。全体攻撃多め。
スキル1は炎攻撃プラス50%の確率で物理ダメージ与える。耐性が低い相手に対して有効である。
スキル2～3は第二効果に発生率固定のデバフが付いている。
使いようによっては強力だが、第一効果が当たらないとそもそも発生しないので注意。
デバフ込みで運用するなら高い命中率を確保する必要がある。
***Coverguy
全体攻撃、全体バフ(スピード)、単体回復といろんなスキルを獲得。

**Warrior
使用武器:近接攻撃
タンク役。体力が高め。全体的に命中率が低いため、命中率を装備で補助しないと攻撃に参加できない。
PVPではそこそこ見る。PVEでもタンク＆バフ要員として活躍の場がある。
***Defender
スキル1は挑発+物理耐性バフ。
スキル2は味方全体への物理と炎耐性のバフ。上昇量がかなり高く、目に見えてダメージ軽減を実感できる。
PVEでは炎ダメージを使う敵が意外にも多いのでこのスキルが活躍する。
スキル3はスタンスキル。スタンすると相手にAPを20加算する(=数キャラ分ターンが後ろに回る)。
***Slasher
攻撃特化。全体攻撃、単体攻撃、自己バフ+全体デバフと戦士らしいスキルをたくさん持つ。

**Chemist
使用武器:ケミカルガン
アタッカー、サポート役。
毒によるDoTが強い。DoTは重ね掛け可能。対象のターンになったとき行動する前にダメージが入る。
PVPでの採用率は高い。1人どころか3人4人いるパーティーも。もちろんPVEでも使えるが、敵はそこそこの毒耐性を持っているので注意。まあ毒耐性デバフがあるので問題ないが。
分岐はどちらも優秀。両方入れるのも手。
***Poisner Novice
攻撃特化。
全体デバフ、全体毒(毒耐性デバフ)、単体毒と毒だらけ。
敵の毒耐性を下げた後の毒ダメージが非常に強い。しかも重ね掛け可能。これが複数体いるとそれはもう...
***Barmen Novice
サポート特化。
味方全体をテクニックと筋力を上げるバフ、味方全体へのHoT(継続回復)、単体毒攻撃。
バフはアタッカーの攻撃力を底上げ出来るので◎。HoTは3ターン継続で、回復量はTraineeの全体回復の1/3ほど。しかしこちらは重ね掛け可能で、このキャラが死んでも継続するのが強みか。短所はそのキャラにターンが回ってこないと回復が発動しないことか。

**Huntmaster
使用武器:クロスボウ
アプデで追加された7番目のクラス。ロールは遊撃手。
新クラスということでいくつかの新しいスキルを持っている。

***Huntmaster Hitch
テクニックと筋力のデバフを持っているので対アタッカーに使えるが、敵が全員アタッカーだと手も足も出ない。
スキル3は敵に計3回攻撃をして、さらにそれぞれ50%の確率でDoTを付与するという面白い効果があるが、ダメージが小さく微妙である。

***Birdmaster
サポート。
単体攻撃(微妙)、単体回復(+デバフ耐性付与)、新スキルのヘイスト。
デバフ耐性はWardという名前の効果で、2ターンの間デバフ(ステータス減少系)、マーク(NPCが使う技)、スタンを無効にする。
ヘイストは対象のAPをマイナス20する。発生率100%で、たいてい一番先頭に来る。アタッカーに使うと効果的。おまけで命中率バフもある。

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    <dc:date>2022-06-28T18:57:45+09:00</dc:date>
    <utime>1656410265</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/21.html">
    <title>アリーナ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/21.html</link>
    <description>
      *概要
対人戦、PVP。ストーリーをある程度進めると解放される。
戦うには専用のチケットを消費する(1バトル40枚)。チケットは時間経過で回復する他、ステージでドロップするスピーカーの使用でも獲得できる。自然回復分の最大所持数は240枚。

ランク制・シーズン制で、敵は同ランク帯からチーム戦力が似たパーティが選ばれる(高ランク帯では必ずしもそうではない)。
低ランク帯ではBoTチームもいる。
敵チームを操作するのはAI。正確に言うと事前にキャラ画面の戦術メニューから決められた行動パターンによって操作される。プレイヤー側は自分で操作することもオートバトルですることも可能。
1シーズンは大体2週間ほどで、シーズン終了時にランクに応じて豪華報酬がもらえる。
また、一日に最低五回勝利するとドッグタグや設計図が入ったクレートがもらえる。

勝利するとドッグタグ(アリーナショップで使える通貨)を獲得し、アリーナポイントが上昇する。アリーナポイントが一定値に到達すると次のランクに昇進する。
負けるとアリーナポイントが減少する。

*アリーナショップ
ドッグタグでアイテムを変える場所。時間経過でラインナップが変わる。
またランクによって購入可能なアイテムの質が違う。

目玉は設計図装備の設計図、素材系。金素材でも1つ13ドッグタグとかなり安く販売されている。
ナノ素材の生産設計図もあるが非常に高額なので買うのはお勧めしない。普通にナノ素材を直接買った方が早い。

*ランク上げ
手っ取り早く高ランクに到達してレアなアイテムを買いたい人向け。
公式のディスコードでも取り上げられていたので、周知の戦法と思われる。

やり方は簡単で、チーム編成を&quot;所持する中で一番強いキャラ1人&quot;+&quot;一番弱いキャラ3人&quot;にする。
すると同戦力のチームと当たったとき、弱いキャラ3人はすぐダウンしてしまうが、残った一番強いキャラが敵を簡単に倒してくれる。
戦力500*4人の編成より、戦力1700*1人+戦力100*3人の方が勝利しやすいということである。

これで簡単にダイヤ帯になれる。ドッグタグも6000ほどになる。    </description>
    <dc:date>2022-06-26T07:34:25+09:00</dc:date>
    <utime>1656196465</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
//-[[イベント一覧]]
-[[よくある質問]]

**コミュニティ
-[[交流掲示板]]
//-[[雑談・質問]]
//-[[フレンド交換]]

**データベース
//--属性別&amp;br()[[火&gt;図鑑/火]]
//--コスト別&amp;br()[[コスト1&gt;図鑑/コスト1]]
-キャラクター
--[[クラス]]
--[[ステータス]]
-装備品
--[[装備]]
-アイテム
--[[素材]]
--[[MOD]]
--[[その他]]
-[[施設]]


**ストーリー・クエスト
//-[[第1章&gt;クエスト/第1章]]

**その他
-[[アリーナ]]

**関連サイト


&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2022-06-26T06:50:49+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/20.html">
    <title>クラス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/20.html</link>
    <description>
      絶賛加筆・修正募集中

*概要
全7つのクラスがある。さらに各クラスには2～3種類の見た目が違う[[キャラクター]]がいる(スキン違い)。[[ステータス]]も微妙に異なる。所持するスキルは同じ。
白(D)、緑(C)、青(B)、紫(A)、金(S)、赤(SS)のレアリティがある。SSは未実装。

酒場で[[キャラクター]]の強化、装備変更、雇用、除隊ができる。除隊した場合そのキャラに使用した経験値の70%が戻ってくる。
敵を倒したり、[[クエスト]]の完了で経験値を入手でき、これを[[キャラクター]]に割り振ることで初めてキャラのレベルが上がる。戦闘に参加したからと言って経験値が自動的に入るわけではないので注意。

Sキャラに経験値をつぎ込むことが理想だが、経験値は割と簡単に入手可能で、さらにレベルカンストも楽な方なので、S以下のキャラを育てても無意味というわけではない(そもそもDやCのキャラから育てないとゲームが進まないという問題もあるが)。また使わなくなった高レベルのキャラはジョブで使い道があるので無理に除隊させる必要もない。

どのレアリティのキャラも★5まで育ることができる。各★にはレベル上限が設定されており、★のランクアップにはゴールドに加えてそのクラス専用の強化本が必要になる。ランクアップするとレベルは1に戻る。強化本はショップで購入可能なほか、ステージでもドロップする。
-★1・・・レベル上限15。
-★2・・・レベル上限?。タリスマンのスロット+1。ここでのみクラスの分岐が出来る。スキルが少し変化する(全体攻撃特化か単体攻撃特化か、など)。
-★3・・・レベル上限?。タリスマンのスロット+1。強化本(緑)が５冊必要。
-★4・・・レベル上限56。強化本(青)が５冊必要。
-★5・・・レベル上限35。強化本(紫)が５冊必要。必要ゴールド25k。

*キャラクター性能
(PVE、PVPでの使用感など)
**Jagger
使用武器:ライフル
アタッカー。自己バフでテクニックを上げることができる。が、普通に２回攻撃するのとどっちがいいのかは不明。PVE、PVPともに使用率高め。挑発スキルを無視出来てかつ攻撃力も高めな全体攻撃スキルが強い。PVPではスピードとクリティカル率を盛って一気に敵をなぎ倒す戦法をよく見る。
***Eagle Eye
単体攻撃特化。一体しか攻撃できないうえ、なぜか攻撃倍率がそこまで高くなくGunnerと比べるとイマイチ。
というよりGunnerが強すぎるというのが問題か。
***Gunner
全体攻撃特化。先述した通りかなり強いアタッカー。チームに１人は欲しい。

**Wasteland Patcher
使用武器:ショットガン
回復、サポート役。貴重なクリティカルバフ持ちだが何故か★2になって分岐すると消える。
分岐はどちらか悩ましいところ。
***Trainee
味方全体への体力回復スキル、命中&amp;スピードのバフスキル持ち。ただしバフの効果は少し微妙。
さらにテクニックか回復バフが十分ないと回復スキルの回復量もイマイチ。
クリティカルは回復にも発生する。
単体攻撃スキルを持っており、ダメージがテクニックの影響を受けるので、意外とダメージを出したりもする。
***Butcher
単体回復スキル持ち。回復量は多め。さらに対象にかかっているデバフを全て除去する。敵が毒主体だと強い。

**Scout
使用武器:ナイフ&amp;ピストル
ロールは遊撃手?。
何でも出来るが器用貧乏になりがちで使い勝手はいまいち。PVPでは見ない。PVEでは挑発役として使える。
***Mist
自己バフ(クリティカル&amp;回避)、単体攻撃(毒)。なぜか単体攻撃のテクニック参照値が2.8と以上に高い。
***Scavenger
単体攻撃で自身の回避率上昇。ただしダメージは筋力参照なので注意。さらに挑発スキル持ちでこれでも回避率上昇。さらにさらに単体の体力回復スキル持ちと一見すると何でもできそうだが...？

**Grenadier
使用武器:ロケットランチャー
アタッカー。デバフ持ち。全体攻撃主体。
珍しい炎ダメージを扱う。炎耐性が低い敵には効果的か...?
ちなみに炎だからといってDoTが発生するわけではない。

所持するスキルは第一効果、第二効果ともに攻撃系であることが多い。確実性に欠けるがGunnerと同じかそれ以上のダメージを出すこともある。

一部の攻撃スキルの命中率が知覚にも命中精度にも影響を受けない固定値という特性がある。
回避率が高すぎる敵に対しても安定して攻撃が当たる(それが強さに直結するかはまた別の話だが)。
***Bomberguy
攻撃特化。全体攻撃多め。
スキル1がそこそこ強いと感じた。
***Coverguy
全体攻撃、全体バフ(スピード)、単体回復といろんなスキルを獲得。

**Warrior
使用武器:近接攻撃
タンク役。体力が高め。全体的に命中率が低いため、装備で補助しないと攻撃に参加できない。
PVPではそこそこ見る。体力マシマシだと倒すのが大変だがこのキャラ自体はそこまで脅威ではないため、結局最後に一人だけ残るという状況がよく見られる(そして試合に負ける)。
***Defender
サポート特化。挑発(+物理バフ)、味方全体への物理&amp;炎耐性バフ、そしてスタンスキル持ち。
スタンすると相手にAPを20加算する(=数キャラ分ターンが後ろに回る)。
***Slasher
攻撃特化。全体攻撃、単体攻撃、自己バフ+全体デバフと戦士らしいスキルをたくさん持つ。

**Chemist
使用武器:ケミカルガン
アタッカー、サポート役。
毒によるDoTが強い。DoTは重ね掛け可能。対象のターンになったとき行動する前にダメージが入る。
PVPでの採用率は高い。1人どころか3人4人いるパーティーも。もちろんPVEでも使えるが、敵はそこそこの毒耐性を持っているので注意。まあ毒耐性デバフがあるので問題ないが。
(毒が強すぎるせいでサイレントナーフされたような気がするがパッチノートにないため不確定)
分岐はどちらも優秀。両方入れるのも手。
***Poisner Novice
攻撃特化。
全体デバフ、全体毒(毒耐性デバフ)、単体毒と毒だらけ。
敵の毒耐性を下げた後の毒ダメージが非常に強い。しかも重ね掛け可能。これが複数体いるとそれはもう...
***Barmen Novice
サポート特化。
味方全体をテクニックと筋力を上げるバフ、味方全体へのHoT(継続回復)、単体毒攻撃。
バフはアタッカーの攻撃力を底上げ出来るので◎。HoTは3ターン継続で、回復量はTraineeの全体回復の1/3ほど。しかしこちらは重ね掛け可能で、このキャラが死んでも継続するのが強みか。短所はそのキャラにターンが回ってこないと回復が発動しないことか。

**Huntmaster
使用武器:クロスボウ
アプデで追加された7番目のクラス。ロールは遊撃手。
新クラスということでいくつかの新しいスキルを持っている。

***Huntmaster Hitch
テクニックと筋力のデバフを持っているので対アタッカーに使えるが、敵が全員アタッカーだと手も足も出ない。
一度に三回攻撃するスキルもある(使ったことある方使用感をお願いいます)

***Birdmaster
サポート。
単体攻撃(微妙)、単体回復(+デバフ耐性付与)、新スキルのヘイスト。
デバフ耐性はWardという名前の効果で、2ターンの間デバフ([[ステータス]]減少系)、マーク(NPCが使う技)、スタンを無効にする。
ヘイストは対象のAPをマイナス20する。発生率100%で、たいてい一番先頭に来る。アタッカーに使うと効果的。おまけで命中率バフもある。

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    <dc:date>2022-06-26T06:47:51+09:00</dc:date>
    <utime>1656193671</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/19.html">
    <title>MOD</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/19.html</link>
    <description>
      *概要
装備作成のときに使用すると、追加で[[ステータス]]を付与できるアイテム。
装備によって一度に使用できるModの数が違う。
入手方法は敵からのドロップ、[[アリーナ]]ショップ、ジョブの報酬。

Mod1つにつき付与される[[ステータス]]は確定(1)+ランダム(2)の計3つとなっている。
このランダム枠がいかに重要な[[ステータス]]に割り振られるかが重要となる。

以下はModのリスト
-知覚
-体力
-筋力
-テクニック
-物理耐性
-炎耐性
-毒耐性
-スピード
-ランダム(Chloe&#039;s Mod、&quot;クロエのMod&quot;)。固定枠(0)+ランダム(3)。
-ニューエイジ(New Age)。現在ある唯一の金品質。体力(1)+ランダム(2)。

ランダムのみクラフト可能。ランダム以外を入手するのはゲーム終盤なので、まずはランダムでいい[[ステータス]]を狙ってみよう。    </description>
    <dc:date>2022-06-23T14:38:45+09:00</dc:date>
    <utime>1655962725</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/16.html">
    <title>装備</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/16.html</link>
    <description>
      *概要
白、緑、青、紫、金の全5つのレアリティがある。
しかし現在紫以上のレアリティがあるのは一部の種類のみ。



**武器
全7カテゴリー。該当する[[クラス]]の[[キャラクター]]にしか装備させるとが出来ない。
例えばJaggerが装備できるのはライフル系のみである。

**防具
特に装備制限はない。全レアリティ有り。
数値は白～金の最小値と最大値。
|~名前(EN)|~名前(JP提案)|~体力|~筋力|~スピード|~テクニック|~知覚|~命中精度|~物理耐性|~炎耐性|~毒耐性|~回避|~回復強化|~バフ強化|~クリティカル率|~Mod数|~生産素材|~入手方法|~備考|
|Scrap Armor|スクラップアーマー|0|0|0|0|0|0|6～31|0|0|0|0|0|0|1|部品、革|ドロップ、生産||
|Leather Jacket|レザージャケット|0|0|6～121|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|1|部品、鉄板|ドロップ、生産||
|Jacket|メディカルジャケット|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|4～32|0|0|1|部品、布|ドロップ、生産||
|Rubber Jacket|ラバージャケット|0|0|0|0|0|0|0|0|6～29|0|0|0|0|1|部品、革|ドロップ、生産||
|Heavy Metal Armor|ヘビーメタルアーマー|2～130|0|0|0|0|0|0|5～24|0|0|0|0|0|2|部品、鉄板、ネリウム|ドロップ、生産|生産にはショップで製造方法を購入する必要あり|
|Leather Armor|レザーアーマー|0|0|6～204|0|0|0|0|0|0|0|0|0|4～16|2|部品、革、ネリウム|ドロップ、生産|生産にはショップで製造方法を購入する必要あり|
|Full Cycle Suit|防護服|0|7～286|0|0|0|0|0|0|4～22|0|0|0|0|?|?|ドロップ、生産|生産にはショップで製造方法を購入する必要あり|
|Fortess(1)|ギリースーツ|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|?|?|ドロップ、生産?|求情報|
|Nano-Coat|ナノコート|0|0|0|0|0|4～144|0|0|0|3～99|0|0|0|2|部品、ネリウム、ナノクロース、革、設計図(ナノコート)|生産|主に[[アリーナ]]の通貨で入手可能|
|Fortess(2)|フォートレス|0|0|0|0|0|0|5～31|5～31|0|0|0|0|0|2|部品、ネリウム、ナノクロース、鉄板、設計図(フォートレス)|生産|主にアリーナの通貨で入手可能|
|Medical Jacket|医療用ジャケット|6～129|0|0|0|0|0|0|0|0|0|2～26|0|0|2|部品、ネリウム、ナノクロース、布、設計図(医療用ジャケット)|生産|主にアリーナの通貨で入手可能|


**アクセサリー
装備画面の左側にあるスロット。最初から２つ装備できるが、同じタイプのアクセサリーを２つ装備することは出来ない(たとえレアリティが違っても)。
|~名前(EN)|~名前(JP提案)|~体力|~筋力|~スピード|~テクニック|~知覚|~命中精度|~物理耐性|~炎耐性|~毒耐性|~回避|~回復強化|~バフ強化|~クリティカル率|~Mod数|~生産素材|~入手方法|~備考|
|Firewater|火酒(ウィスキー)|4～157|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|1|部品、革|ドロップ、生産|最大で2198の体力上昇が見込める。|
|Medbag|医療バッグ|0|0|0|6～216|0|0|0|0|0|0|2～20|0|0|1|部品、布|ドロップ、生産||
|Impure Catalyst|インピュアカタリスト|0|0|0|6～216|0|0|0|0|0|0|0|2～20|0|1|部品、コンプレッサー|ドロップ、生産|Impure＝汚れた,不純物、Catalyst=触媒。超意訳するならドラッグやブースト剤、化学薬品か。|
|Respirator|レスピレーター|0|0|0|0|0|0|0|0|3～22|0|0|0|0|1|部品、布|ドロップ、生産||
|Laser Sight|レーザーサイト|0|0|0|0|0|3～98|0|0|0|0|0|0|1～6|1|部品、バレル|ドロップ、生産|命中率上昇、クリティカル発生率上昇と、アタッカー向けの装備。|
|Armor Plate|防弾プレート|0|0|0|0|0|0|4～24|0|0|0|0|0|0|1|部品、鉄板|ドロップ、生産||
|Fortess Plate|強化プレート|0|0|0|0|0|0|2～17|2～17|0|0|0|0|0|2|部品、ネリウム、ナノクロース、設計図(強化プレート)|生産|設計図はアリーナの交換所で入手可能。|
|Enriched Catalyst|強化カタリスト|0|0|0|0|0|0|0|0|0|3～100|0|2～20|0|2|部品、ネリウム、ナノクロース、設計図(強化カタリスト)|生産|設計図はアリーナの交換所で入手可能。|

**タリスマン
タリスマン(talisman)、お守りとも。何か別の良い日本語訳があれば訂正お願いします。
キャラクターのランク(星の数)が上がると装備できるようになる。
全装備のうちタリスマンのみレベルがあり、他の装備やタリスマンを素材として合成するとレベルが上がり新たな能力値を獲得できる。良い能力値のタリスマンをゲットすることが最終的な目標の１つだったりする。
-★1・・・スロット0
-★2・・・スロット1
-★3以上・・・スロット2

#comment    </description>
    <dc:date>2022-06-23T14:24:47+09:00</dc:date>
    <utime>1655961887</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/18.html">
    <title>ステータス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/18.html</link>
    <description>
      *ステータス
[[キャラクター]]のステータス。装備でやレベルアップで上げることができる。
装備画面のステータス部分をタップすると詳細が見れる。

***体力(Vitality)
装備のVitality*12が体力に加算される。


***筋力(Strength)
主にWarriorとGrenaider[[クラス]]の攻撃スキルで使用される。

***スピード(Speed)
バトル開始直後はスピードが高い順に行動できる。
その後は使用したスキルのAPが低い順にターンが回ってくるが、このAPはキャラにかかってるスピード加算値によって減少するので、結果的にスピードが高いキャラはより早く行動できる。
さらにSpeed*0.1が回避の値になる。

***テクニック(Technic)
様々なスキルで参照される値。基本的にどのキャラでも重視される。

***知覚(Perception)
命中率にとクリティカル発生率に関係する値。
命中率の計算式はスキルによって違うが、たいてい 固定値+(Perception*0.09) となっているようだ。
クリティカル発生率は Perception*0.02 である。
知覚のみでクリティカル発生率を100%にしようとすると5000も必要になる。

***命中精度(Accuracy)
Accuracy値はそのままスキルの命中率に加算される。
命中率を上げたい場合は知覚より命中精度を上げた方が手っ取り早い。
命中精度が300や400を超えることもできるが、それでも回避が高い敵には外れることがある。
アタッカーは重視したいステータス。

***物理耐性(Phys.Res)
物理攻撃(Physical Damage)に対する耐性。
軽減率=1/(物理耐性*0.02+1)　となっている。
例として物理耐性20で28.57％、60で54.55%、120で80%(推定)となる。

***炎耐性(Therm.Res)
炎攻撃(?Damage)に対する耐性。
炎を使う敵は少ない。PVEに少しいるくらいか。
計算式は物理と同じ。

***毒耐性(Chem.Res)
毒攻撃(Chemical Damage)に対する耐性。
PVPでは毒を使う敵が多いので少しは欲しい。
計算式は物理と同じ。

***回避(Dodge)
攻撃の回避に関係する値。
まだどのように回避が発生するか解明できていない。
装備のDodge値はきゃらの回避にそのまま加算される。

***回復強化(Heal.Mult)
体力回復スキルの回復力に影響を与える。

***バフ強化(Buff.Mult)
バフとデバフスキルの値に影響を与える。
スキルによっては効果が固定値のものもあるので注意。

***クリティカル発生率
攻撃(と回復?)を行った際にクリティカルが発生する確率。倍率は2。
装備のCritical値はそのままキャラのクリティカル発生率に加算される。
アタッカーは重視したいステータスの１つ。    </description>
    <dc:date>2022-06-23T14:11:37+09:00</dc:date>
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    <title>トップページ</title>
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    <title>クエスト</title>
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    <title>右メニュー</title>
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      **更新履歴
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