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    <title>wastelandpunkjp @ ウィキ</title>
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    <description>wastelandpunkjp @ ウィキ</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/21.html">
    <title>アリーナ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/21.html</link>
    <description>
      *概要
対人戦、PVP。ストーリーをある程度進めると解放される。
戦うには専用のチケットを消費する(1バトル40枚)。チケットは時間経過で回復する他、ステージでドロップするスピーカーの使用でも獲得できる。自然回復分の最大所持数は240枚。

ランク制・シーズン制で、敵は同ランク帯からチーム戦力が似たパーティが選ばれる(高ランク帯では必ずしもそうではない)。
低ランク帯ではBoTチームもいる。
敵チームを操作するのはAI。正確に言うと事前にキャラ画面の戦術メニューから決められた行動パターンによって操作される。プレイヤー側は自分で操作することもオートバトルですることも可能。
1シーズンは大体2週間ほどで、シーズン終了時にランクに応じて豪華報酬がもらえる。
また、一日に最低五回勝利するとドッグタグや設計図が入ったクレートがもらえる。

勝利するとドッグタグ(アリーナショップで使える通貨)を獲得し、アリーナポイントが上昇する。アリーナポイントが一定値に到達すると次のランクに昇進する。
負けるとアリーナポイントが減少する。

*アリーナショップ
ドッグタグでアイテムを変える場所。時間経過でラインナップが変わる。
またランクによって購入可能なアイテムの質が違う。

目玉は設計図装備の設計図、素材系。金素材でも1つ13ドッグタグとかなり安く販売されている。
ナノ素材の生産設計図もあるが非常に高額なので買うのはお勧めしない。普通にナノ素材を直接買った方が早い。

*ランク上げ
手っ取り早く高ランクに到達してレアなアイテムを買いたい人向け。
公式のディスコードでも取り上げられていたので、周知の戦法と思われる。

やり方は簡単で、チーム編成を&quot;所持する中で一番強いキャラ1人&quot;+&quot;一番弱いキャラ3人&quot;にする。
すると同戦力のチームと当たったとき、弱いキャラ3人はすぐダウンしてしまうが、残った一番強いキャラが敵を簡単に倒してくれる。
戦力500*4人の編成より、戦力1700*1人+戦力100*3人の方が勝利しやすいということである。

これで簡単にダイヤ帯になれる。ドッグタグも6000ほどになる。    </description>
    <dc:date>2022-06-26T07:34:25+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/20.html">
    <title>クラス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/20.html</link>
    <description>
      絶賛加筆・修正募集中

*概要
全7つのクラスがある。さらに各クラスには2～3種類の見た目が違う[[キャラクター]]がいる(スキン違い)。[[ステータス]]も微妙に異なる。所持するスキルは同じ。
白(D)、緑(C)、青(B)、紫(A)、金(S)、赤(SS)のレアリティがある。SSは未実装。

酒場で[[キャラクター]]の強化、装備変更、雇用、除隊ができる。除隊した場合そのキャラに使用した経験値の70%が戻ってくる。
敵を倒したり、[[クエスト]]の完了で経験値を入手でき、これを[[キャラクター]]に割り振ることで初めてキャラのレベルが上がる。戦闘に参加したからと言って経験値が自動的に入るわけではないので注意。

Sキャラに経験値をつぎ込むことが理想だが、経験値は割と簡単に入手可能で、さらにレベルカンストも楽な方なので、S以下のキャラを育てても無意味というわけではない(そもそもDやCのキャラから育てないとゲームが進まないという問題もあるが)。また使わなくなった高レベルのキャラはジョブで使い道があるので無理に除隊させる必要もない。

どのレアリティのキャラも★5まで育ることができる。各★にはレベル上限が設定されており、★のランクアップにはゴールドに加えてそのクラス専用の強化本が必要になる。ランクアップするとレベルは1に戻る。強化本はショップで購入可能なほか、ステージでもドロップする。
-★1・・・レベル上限15。
-★2・・・レベル上限?。タリスマンのスロット+1。ここでのみクラスの分岐が出来る。スキルが少し変化する(全体攻撃特化か単体攻撃特化か、など)。
-★3・・・レベル上限?。タリスマンのスロット+1。強化本(緑)が５冊必要。
-★4・・・レベル上限56。強化本(青)が５冊必要。
-★5・・・レベル上限35。強化本(紫)が５冊必要。必要ゴールド25k。

*キャラクター性能
(PVE、PVPでの使用感など)
**Jagger
使用武器:ライフル
アタッカー。自己バフでテクニックを上げることができる。が、普通に２回攻撃するのとどっちがいいのかは不明。PVE、PVPともに使用率高め。挑発スキルを無視出来てかつ攻撃力も高めな全体攻撃スキルが強い。PVPではスピードとクリティカル率を盛って一気に敵をなぎ倒す戦法をよく見る。
*    </description>
    <dc:date>2022-06-26T06:47:51+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/19.html">
    <title>MOD</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/19.html</link>
    <description>
      *概要
装備作成のときに使用すると、追加で[[ステータス]]を付与できるアイテム。
装備によって一度に使用できるModの数が違う。
入手方法は敵からのドロップ、[[アリーナ]]ショップ、ジョブの報酬。

Mod1つにつき付与される[[ステータス]]は確定(1)+ランダム(2)の計3つとなっている。
このランダム枠がいかに重要な[[ステータス]]に割り振られるかが重要となる。

以下はModのリスト
-知覚
-体力
-筋力
-テクニック
-物理耐性
-炎耐性
-毒耐性
-スピード
-ランダム(Chloe&#039;s Mod、&quot;クロエのMod&quot;)。固定枠(0)+ランダム(3)。
-ニューエイジ(New Age)。現在ある唯一の金品質。体力(1)+ランダム(2)。

ランダムのみクラフト可能。ランダム以外を入手するのはゲーム終盤なので、まずはランダムでいい[[ステータス]]を狙ってみよう。    </description>
    <dc:date>2022-06-23T14:38:45+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/18.html">
    <title>ステータス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/18.html</link>
    <description>
      *ステータス
[[キャラクター]]のステータス。装備でやレベルアップで上げることができる。
装備画面のステータス部分をタップすると詳細が見れる。

***体力(Vitality)
装備のVitality*12が体力に加算される。


***筋力(Strength)
主にWarriorとGrenaider[[クラス]]の攻撃スキルで使用される。

***スピード(Speed)
バトル開始直後はスピードが高い順に行動できる。
その後は使用したスキルのAPが低い順にターンが回ってくるが、このAPはキャラにかかってるスピード加算値によって減少するので、結果的にスピードが高いキャラはより早く行動できる。
さらにSpeed*0.1が回避の値になる。

***テクニック(Technic)
様々なスキルで参照される値。基本的にどのキャラでも重視される。

***知覚(Perception)
命中率にとクリティカル発生率に関係する値。
命中率の計算式はスキルによって違うが、たいてい 固定値+(Perception*0.09) となっているようだ。
クリティカル発生率は Perception*0.02 である。
知覚のみでクリティカル発生率を100%にしようとすると5000も必要になる。

***命中精度(Accuracy)
Accuracy値はそのままスキルの命中率に加算される。
命中率を上げたい場合は知覚より命中精度を上げた方が手っ取り早い。
命中精度が300や400を超えることもできるが、それでも回避が高い敵には外れることがある。
アタッカーは重視したいステータス。

***物理耐性(Phys.Res)
物理攻撃(Physical Damage)に対する耐性。
軽減率=1/(物理耐性*0.02+1)　となっている。
例として物理耐性20で28.57％、60で54.55%、120で80%(推定)となる。

***炎耐性(Therm.Res)
炎攻撃(?Damage)に対する耐性。
炎を使う敵は少ない。PVEに少しいるくらいか。
計算式は物理と同じ。

***毒耐性(Chem.Res)
毒攻撃(Chemical Damage)に対する耐性。
PVPでは毒を使う敵が多いので少しは欲しい。
計算式は物    </description>
    <dc:date>2022-06-23T14:11:37+09:00</dc:date>
    <utime>1655961097</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/17.html">
    <title>キャラクター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/17.html</link>
    <description>
      絶賛加筆・修正募集中

*概要
全7つの[[クラス]]がある。さらに各クラスには2～3種類の見た目が違うキャラクターがいる(スキン違い)。[[ステータス]]も微妙に異なる。所持するスキルは同じ。
白(D)、緑(C)、青(B)、紫(A)、金(S)、赤(SS)のレアリティがある。SSは未実装。

酒場でキャラクターの強化、装備変更、雇用、除隊ができる。除隊した場合そのキャラに使用した経験値の70%が戻ってくる。
敵を倒したり、[[クエスト]]の完了で経験値を入手でき、これをキャラクターに割り振ることで初めてキャラのレベルが上がる。戦闘に参加したからと言って経験値が自動的に入るわけではないので注意。

Sキャラに経験値をつぎ込むことが理想だが、経験値は割と簡単に入手可能で、さらにレベルカンストも楽な方なので、S以下のキャラを育てても無意味というわけではない(そもそもDやCのキャラから育てないとゲームが進まないという問題もあるが)。また使わなくなった高レベルのキャラはジョブで使い道があるので無理に除隊させる必要もない。

どのレアリティのキャラも★5まで育ることができる。各★にはレベル上限が設定されており、★のランクアップにはゴールドに加えてそのクラス専用の強化本が必要になる。ランクアップするとレベルは1に戻る。強化本はショップで購入可能なほか、ステージでもドロップする。
-★1・・・レベル上限15。
-★2・・・レベル上限?。タリスマンのスロット+1。ここでのみクラスの分岐が出来る。スキルが少し変化する(全体攻撃特化か単体攻撃特化か、など)。
-★3・・・レベル上限?。タリスマンのスロット+1。強化本(緑)が５冊必要。
-★4・・・レベル上限56。強化本(青)が５冊必要。
-★5・・・レベル上限35。強化本(紫)が５冊必要。必要ゴールド25k。

*キャラクター性能
(PVE、PVPでの使用感など)
**Jagger
使用武器:ライフル
アタッカー。自己バフでテクニックを上げることができる。が、普通に２回攻撃するのとどっちがいいのかは不明。PVE、PVPともに使用率高め。挑発スキルを無視出来てかつ攻撃力も高めな全体攻撃スキルが強い。PVPではスピードとクリティカル率を盛って一気に敵をなぎ倒す戦法をよく見る。
***Eagle     </description>
    <dc:date>2022-06-28T18:57:45+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/16.html">
    <title>装備</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/16.html</link>
    <description>
      *概要
白、緑、青、紫、金の全5つのレアリティがある。
しかし現在紫以上のレアリティがあるのは一部の種類のみ。



**武器
全7カテゴリー。該当する[[クラス]]の[[キャラクター]]にしか装備させるとが出来ない。
例えばJaggerが装備できるのはライフル系のみである。

**防具
特に装備制限はない。全レアリティ有り。
数値は白～金の最小値と最大値。
|~名前(EN)|~名前(JP提案)|~体力|~筋力|~スピード|~テクニック|~知覚|~命中精度|~物理耐性|~炎耐性|~毒耐性|~回避|~回復強化|~バフ強化|~クリティカル率|~Mod数|~生産素材|~入手方法|~備考|
|Scrap Armor|スクラップアーマー|0|0|0|0|0|0|6～31|0|0|0|0|0|0|1|部品、革|ドロップ、生産||
|Leather Jacket|レザージャケット|0|0|6～121|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|1|部品、鉄板|ドロップ、生産||
|Jacket|メディカルジャケット|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|4～32|0|0|1|部品、布|ドロップ、生産||
|Rubber Jacket|ラバージャケット|0|0|0|0|0|0|0|0|6～29|0|0|0|0|1|部品、革|ドロップ、生産||
|Heavy Metal Armor|ヘビーメタルアーマー|2～130|0|0|0|0|0|0|5～24|0|0|0|0|0|2|部品、鉄板、ネリウム|ドロップ、生産|生産にはショップで製造方法を購入する必要あり|
|Leather Armor|レザーアーマー|0|0|6～204|0|0|0|0|0|0|0|0|0|4～16|2|部品、革、ネリウム|ドロップ、生産|生産にはショップで製造方法を購入する必要あり|
|Full Cycle Suit|防護服|0|7～286|0|0|0|0|0|0|4～22|0|0|0|0|?|?|ドロップ、生産|生産にはショップで製造方法を購入する必要あり|
|Fortess(1)|ギリースーツ|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|?|?|ドロップ、生産?|求情報|
|Nano-Coat|ナノコート|0|0|0|0|0|4～144|0|0|0|3～99|0    </description>
    <dc:date>2022-06-23T14:24:47+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/15.html">
    <title>スキル一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/15.html</link>
    <description>
      #contents()

**スキルについて

**スキル一覧
***スキル：攻撃系
|スキル名|最大&amp;br()スキルLv|効果|所有カード|
|&amp;aname(スキル1,option=nolink){スキル1}|5|カードの攻撃力×3倍ダメージ|[[テンプレート1&gt;図鑑/テンプレート1]]|

***スキル：防御系
|スキル名|最大&amp;br()スキルLv|効果|所有カード|
|&amp;aname(スキル2,option=nolink){スキル2}|5|カードの防御を1.5倍にする|[[テンプレート2&gt;図鑑/テンプレート2]]|    </description>
    <dc:date>2022-06-23T09:38:01+09:00</dc:date>
    <utime>1655944681</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/14.html">
    <title>クエスト/第1章</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/14.html</link>
    <description>
      第1章 はじまり　&gt;　[[第2章 海沿いの町&gt;クエスト/第2章]]

#contents

&gt;アイコンと書かれている部分を&amp;nowiki(){&amp;image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)}とすると画像リンクを張ることができます。

**1-1 冒険の始まり
|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#ccc):敵リスト|
|&gt;|&gt;|&gt;|MIDDLE:CENTER:アイコン　アイコン2　アイコン3|
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):消費体力|CENTER:BGCOLOR(#ccc):獲得経験値|CENTER:BGCOLOR(#ccc):獲得金|CENTER:BGCOLOR(#ccc):宝|
|CENTER:-1|CENTER:+1|CENTER:+10～12|CENTER:なし|

**1-2 最初の森    </description>
    <dc:date>2022-06-23T09:38:01+09:00</dc:date>
    <utime>1655944681</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/13.html">
    <title>クエスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/13.html</link>
    <description>
      #ls()    </description>
    <dc:date>2022-06-23T09:38:01+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/12.html">
    <title>図鑑/テンプレート2</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/12.html</link>
    <description>
      |&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ccc):名称：テンプレート2 　レアリティ：☆2|
|CENTER:アイコン&amp;br()&amp;link_edit(page=図鑑/テンプレート2)|CENTER:BGCOLOR(#ddd):タイプ・属性|火|CENTER:BGCOLOR(#ddd):レベル|1(10)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#ddd):入&amp;br()手&amp;br()先|入手先１&amp;br()入手先2&amp;br()入手先3|
|~   |CENTER:BGCOLOR(#ddd):成長タイプ| 早熟 |CENTER:BGCOLOR(#ddd):攻撃|100(&amp;color(red){1000})|~|~|
|~   |CENTER:BGCOLOR(#ddd):コスト　　| 1 |CENTER:BGCOLOR(#ddd):防御|100(&amp;color(red){1000})|~|~|
|~   |CENTER:BGCOLOR(#ddd):売却価格　| 100 |CENTER:BGCOLOR(#ddd):スキル|&amp;link_anchor(page=スキル一覧,スキル2){スキル2}|~|~|    </description>
    <dc:date>2022-06-23T09:38:01+09:00</dc:date>
    <utime>1655944681</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
