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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wazdayo/pages/27.html">
    <title>第９章</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wazdayo/pages/27.html</link>
    <description>
      第９章　マジカルマスター　シニアルール編

１、話を進める。

２、キリヲホワイトデッキを使ってハルカとバトル。
　　　　・デッキを調整することができます。しなくてもいいひとは飛ばしましょう。
　　　　・相手はダメージを与えてすぐ去るタイプが多いです。
　　　　・守りを固めて戦いましょう。

３、ブラックマスターでもバトルするか選択。
　　　　・はい　を選んでブラックを使用したバトルをする場合、
　　　　　「バーサクパワー」をかけて速攻でいきましょう。
　　　　　躊躇したらだめです。いけいけで攻めましょう。

４、ブラックorホワイトを選ぶ。
　　　　・やってみて使いやすかったほうを選びましょう。

第９章クリア。

○シニアで５章するまで次のシナリオは出ません。    </description>
    <dc:date>2007-12-22T19:42:42+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wazdayo/pages/26.html">
    <title>第８章</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wazdayo/pages/26.html</link>
    <description>
      *第８章　全国大会　ジュニアルール編

１、話を進める。

２、第１試合。稚緯夢CHのカスカベとバトル
　　　　・BGMが不気味です。
　　　　・「ガンガガンガ」に進化されると面倒なので、進化する前に倒しましょう。
　　　　・相手は攻めてくるデッキではないですが、いやらしいのでヘタをすると持久戦になります。
　　　　　速攻デッキが有効だと思われます。

３、話を進める。

４、準決勝。カズマとのバトル
　　　　・BGMがかっこいいです。
　　　　・「バーサクパワー」でがんがん攻めてきます。こちらも昼まず攻めましょう。
　　　　・ガンガンきますが、落ち着いていけばそこまで苦戦せずに倒せます。

５、決勝戦。キリヲとのバトル。
　　　　・２本先取のバトルです。BGMよいです。
　　　　・カードヒーローは先攻有利なゲームです。先攻になったら絶対勝ちましょう。
　　　　・「ピグミィ」と「鉄拳シグマ」「真勇者ダイン」を使ってガンガン攻めたら案外簡単にいけます。
　　　　・相手のマジックに気をつけましょう。

６、スタッフロール。よいセンス。　　　

７、話を進める。

８、キリヲから柄違いの「真勇者ダイン」「ジャレット」をもらう。

第８章クリア。    </description>
    <dc:date>2007-12-22T19:25:22+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wazdayo/pages/25.html">
    <title>第７章</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wazdayo/pages/25.html</link>
    <description>
      *第７章　部内トーナメント　ジュニアルール編

１、話を進める

２、第１回戦。マコトとのバトル
　　　　・この章をやる前に、カードを十分に集めておきましょう。楽になるはずです。
　　　　・１回勝負なので負けられません。
　　　　・やはり「エル･ソル」が厄介です。出たら早めに潰すようにするとよいです。

３、第２回戦。トキタとのバトル
　　　　・「マーベリック」を使ってきますが、恐れるほどではないでしょう。
　　　　・「バルキャノン」で後衛に攻撃してきます。気をつけてください。

４、決勝戦。一条とのバトル
　　　　・一条は、それぞれカードの使い方が他のキャラに比べて上手いです。
　　　　・速攻でいけば案外楽に勝てるかもしれません。

５、一条から「黄昏の風」か「パワーアップ」をもらう。
　　　　・カード集めを予めしていた人はもう持ってるかもしれませんが、解説。
　　　　・「黄昏の風」はかかっている効果を全てはずします。ホワイト相手とか呪いデッキ相手に有効です。
　　　　・「パワーアップ」は攻撃力を１あげるカード。かなり便利ですが、「ソウルチャージ」のほうが使えるかもしれません。

第７章クリア。    </description>
    <dc:date>2007-12-22T18:30:54+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wazdayo/pages/24.html">
    <title>第６章</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wazdayo/pages/24.html</link>
    <description>
      *第６章　新しいルール　ジュニアルール編

１、マスターカードをゲット

２、一条のジュニアルール解説。ハルカとバトル。
　　　　・前作やった方ならルールはわかると思います。
　　　　・説明の通りにやればokです。

３、マスターHP５でハルカとバトル。
　　　　・これも普通に進めればおｋです。レベル上がって攻撃力が増えたら、
　　　　　必ずマスターにアタックしなければ注意されます。

４、マルヒゲ屋でパックを引かせてもらい「ウェイクアップ」「ラッフィー」「マーベリック」を入手

５、店長の１D解説。
　　　　・「マーベリック」でマスターに攻撃するだけ。簡単。

６、店長の「ウェイクアップ」解説。
　　　　・「マナトット」の後ろに「ウェイクアップ」をつかい、「ヤンバル」で「タコッケー」に攻撃。
　　　　　その後「マナトット」で攻撃してレベルアップ。終了。簡単。

７、もう１パック引かせてくれる。「ボムゾウ」「ヤンバル」「ボムキング」をゲット。
　　　　・「ボムゾウ」のスーパーカードです。強い。

８、店長のジュニアルールでのスーパーカード開設。
　　　　・後衛の「ボムゾウ」で、相手前衛の「マナトット」に攻撃。
　　　　　前衛「ボムゾウ」で倒す。「ボムキング」登場。

９、店長がオススメデッキを作ってくれる。

６章クリア。    </description>
    <dc:date>2007-12-20T23:21:25+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wazdayo/pages/23.html">
    <title>第５章</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wazdayo/pages/23.html</link>
    <description>
      *第５章　クラマクラブ　スピードバトル編

１、話を進める。

２、こまいとバトル
　　　・前作ではポリゴマ使いのこまい。今作では「ポリスピナー」をつかってきます。
　　　・「ポリスピナー」は２行動のモンスターです。厄介なので早めに倒すように心がけましょう。

３、こまいから「ポリスピナー」をもらう。
　　　・２行動できる便利なカードです。早速デッキに入れましょう。

４、イカ男とバトル
　　　・イカより「グリフォン」が厄介です。
　　　・「悪魔のダンス」を使ってきます。気をつけましょう。

５、イカ男から「ドノマンティス」をもらう。
　　　・Lv2から使える呪いの刃は４Pと、とても強力です。

６、？？？とバトル
　　　・前の２人より格段に強いです。油断してると負けるかもしれません。気を引き締めてかかりましょう。
　　　・マジックを駆使して戦いましょう。

７、？？？の正体が判明！
　　　・なんと意外なあの人だった！！？？

８、カードヒーロー部結成！

５章クリア。

**○ワイヤレス通信とWi-Fi通信が出来るようになります    </description>
    <dc:date>2007-12-20T22:41:31+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wazdayo/pages/22.html">
    <title>トレードリスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wazdayo/pages/22.html</link>
    <description>
      *トレード
あげるカード　　　⇔　　　もらうカード

○キヨミ
パワー２　　　　　⇔　　　エスケープ

○先生
ガンタス　　　　　⇔　　　マンクス

○ジョッキー
癒しの光　　　　　⇔　　　大地の怒り

○やすし
スパルタス　　　　⇔　　　T3-00

○モーリー
ゼック　　　　　　　⇔　　　ラムダ    </description>
    <dc:date>2007-12-22T01:43:42+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wazdayo/pages/21.html">
    <title>ブレンドリスト</title>
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    <description>
      *ブレンドリスト

・マナトット＋ポップル＋タコッケー＝エル・ソル
・スパルタス＋スパルタス＋ボムゾウ＝鉄拳シグマ
・ビヨンド+ビヨンド+ルージュ＝ヤンバル
・パワーダウン+レベルチェンジ+悪魔のダンス＝二重の盾
・スパルタス＋スパーク＋鉄の盾＝ワープ
・テトカ+テトカ+レベル固定＝ゴーストシープ
・テトカ+ケントゥリアス+ガラスの盾＝ジャレス
・ヒートロン＋グリフォン＋エスケープ＝アーシュ＆ロロ
・スパルタス＋スパルタス＋スパルタス＝真勇者ダイン
・グリフォン＋バルキャノン＋ブラックレイン＝ゼック
・グリフォン＋バルキャノン＋特技封じ＝ピグミィ
・スパルタス＋ブラックレイン＋パワー２＝黄昏の風
・ディン＋ゾンビ＋呪縛＝アンノウン
・ディン＋オヤコダケ＋マンクス＝マージス
・マンクス＋マンクス＋女神の加護＝オーパス
・ラムダ＋マッドファイア＋マッドファイア＝バーサクパワー
・アドラ＋ローテーション＋ローテーション＝パワーアップ
・ゴーント＋ピュア＋リターン＝ラオン
・カムロ+ピュア+カードサーチ＝レオン
・ユニフォーン＋ヤミー＋エクスチェンジ＝ナッツロックル
・リ･シャッフル＋バイストーン＋かまいたち＝ウェイクアップ
・リ･シャッフル＋バイストーン＋ウェイクアップ＝かまいたち
・ユニフォーン＋リ･シャッフル＋バイストーン＝ドロー５
・ボムキング＋聖獣ラフィオー＋メガンタス＝スパルタス
・マナトット＋ポリスピナー＋ヒーリング＝神斬丸
・神斬丸＋T3-00＋レベルチェンジ＝牙王バサラ
・マナトット＋神斬丸＋ヒーリング＝ポリスピナー
・牙王バサラ＋ポリスピナー＋レベルチェンジ＝T3-00
・テトカ＋ドノマンティス＋ガラスの盾＝バルバス
・バルバス＋ファレイナ＋パワー２＝フルール
・テトカ＋バルバス＋ガラスの盾＝ドノマンティス
・フルール＋ドノマンティス+パワー２＝ファレイナ
・フール＋アサシン＋浄化＝ブラッド伯爵
・ラムダ＋ブラッド伯爵＋墓荒らし＝アサシン
・呪縛＋浄化＋竜の盾＝鋼の盾
・呪縛＋浄化＋鋼の盾＝竜の盾
・赤竜キバ＋ロストーン＋リフレッシュ＝ソートカード
・赤竜キバ＋ロストーン＋ソートカード＝リフレッシュ
・スパルタス＋マーベリック＋癒しの光＝スケープゴート
・スパルタス＋マーベ    </description>
    <dc:date>2007-12-22T19:50:41+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wazdayo/pages/20.html">
    <title>第４章</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wazdayo/pages/20.html</link>
    <description>
      *第４章　スーパーカード登場！！！　スピードバトル編

１、話を進める。

２、パックを引かせてもらえる。「ヤンバル」「ラッフィー」「聖獣ラフィオー」入手。

３、マルヒゲ店長のスーパーカード講座。
　　　・「ラッフィー」がLv3になることで、「聖獣ラフィオー」になることができます。
　　　・思わぬ新情報。スーパーカードは登場時に敵を全滅できる。
　　　・その後は適当にやってれば勝てます。

４、おまかせ機能追加。

５、センターモールバトルセンターに行けるようになる。宇佐美さんに説明を受ける。
　　　　・対戦相手を選択するときは、誰を選んでも基本的にかまわないと思います。
　　　　　しかし、一番弱い奴を選んでおいたほうが無難でしょう。

６、選んだ人と対戦。
　　　　・始まる前の会話が面白いです。
　　　　・「エスケープ」など、新しいマジックの説明を受けます。
　　　　・「ボムゾウ」は前衛、後衛どちらでも使える優れものなので、デッキに入れる事をオススメします。
　　　　・スーパーカードも入れておきましょう。
　　　　・２本先取で勝利です。油断せずに行こう。

７、ポイントが溜まり、マルヒゲ屋に移動。
　　　　・シリーズを選んでパックを買うことができます。

８、クラマクラブへいくかまだ稼ぐか選択。
　　　　・センターモールへもどる事をオススメ（クラマクラブにいける？）
　　　　・クラマクラブに行く事を選択するとどうなるか、情報求ム。

９、センターモール２回目の対戦
　　　　・前回と同じ感じでやりましょう。
　　　　・その後またパックを買えます。

１０、再び、クラマかセンターか選択。
　　　　・センターにしておきましょう。

１１、センターモールにて３度目の対戦。
　　　　・だんだん強いCPUを選択しなければならなくなってきます。
　　　　・今まで通りでよいと思います。
　　　　・パックを買うことができます。

１２、クラマクラブに行けるようになる。

４章クリア。



○この後、センターモールやカードショップに自由にいくことが出来るようになります。    </description>
    <dc:date>2007-12-20T20:23:18+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wazdayo/pages/19.html">
    <title>第３章</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wazdayo/pages/19.html</link>
    <description>
      *第３章　カードヒーロー部を作ろう！　スピードバトル編

１、話を進める。マコトと出会う。

２、ハルカとマコトの対戦を観戦する。
　　　・見てるだけですので、まあ。こういう逆転もあるのだよということを。

３、マコトから「エル･ソル」をもらう。

４、マコトと「エル･ソル」を含めたデッキでバトル。　　
　　　・「エル・ソル」がなかなかやってくるやつなので注意。
　　　・油断してると負けます。

５、マコトが仲間になる。
　　　・負けても目の前が真っ暗にならないゆとり仕様。

６、？？？とバトル。
　　　・なつかしの「ボムゾウ」を使ってきます。しかしそんなにビビるほどではないです。
　　　・マジックをうまく活用すれば、余裕で勝てます。

７、？？？から「ボムゾウ」をもらう。いいやつだ。

８、いいやつの名前が判明。時田俊介（トキタ）。いいやつだ。

９、一条のバトル講座。（「ボムゾウ」の使い方）
　　　・「ボムゾウ」で「タコッケー」にバクハツ。そのターンにそこに設置することはできないらしい。
　　　・次のターン「マナトット」が前に出るので、後ろに「ビヨンド」を召喚。「タコッケー」をぶっ潰す。課題クリア。

１０、話を進める。

３章クリア。    </description>
    <dc:date>2007-12-20T19:11:21+09:00</dc:date>
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    <title>第２章</title>
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    <description>
      *第２章　運命の出会い　スピードバトル編

１、話を進める

２、ハルカから課題を出される。（レベルを２つ上げるには？）
　　　・「ラッフィー」のボーンアタックで「ビヨンド」に攻撃
　　　・「ルージュ」のラブフラッシュで「ビヨンド」を倒す。課題クリア。

３、ハルカから課題を出される。（レベルを上げるかをいちいち訊ねられるわけは？）
　　　・相手のモンスターは普通に倒してください。
　　　　しかし、ここで注意ですが、レベルアップをしたら無駄にストーンを使うことになり、
　　　　２匹目のルージュで攻撃ができなくなってしまいますので、
　　　　レベルアップはじっと我慢してください。

４、話を進める。キリヲに出会う。

５、キリヲとバトル
　　　・少し考えなければならないようになってきます。マジックカードを上手く使いましょう。
　　　・今まで通りにやれば、そんなに難しくないでしょう。

６、「真勇者ダイン」をもらいかける。

７、話を進める。

２章クリア。    </description>
    <dc:date>2007-12-20T18:40:51+09:00</dc:date>
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