WARHAMMER Fantasy Battle/アナ考別荘内検索 / 「BREの戦法」で検索した結果

検索 :
  • BREの戦法
    目次 アーミー名の戦法アーミー名の特徴長所 短所 ユニット毎の戦術ユニット名 アーミー名の戦法 アーミー名の特徴 長所 短所 ユニット毎の戦術 ユニット名 編成 配置
  • 7版
    ...の戦法 HEの戦法 BREの戦法 TKの戦法 SKAの戦法 DWの戦法 BoCの戦法 EMPの戦法 VCの戦法 WOCの戦法 LIZの戦法 OGの戦法 OKの戦法 DOCの戦法 ユニット対策 考察配置考察 編成考察 兵科考察 遊兵に関する考察 移動距離考察 エラッタ:WE
  • DEの戦法
    目次 アーミー名の戦法アーミー名の特徴長所 短所 ユニット毎の戦術ユニット名 アーミー名の戦法 アーミー名の特徴 長所 短所 ユニット毎の戦術 ユニット名 編成 配置
  • HEの戦法
    目次 HEの戦法HEの射撃 歩兵の選択 ユニット毎の戦術アーチャー スピアマン ローザン・シーガード ソードマスター・オヴ・ホエス フェニックスガード ホワイトライオン・オヴ・チャラス シルバーヘルム ドラゴンプリンス・オヴ・カレドール エリリオン・リーヴァー シャドウ・ウォリアー ティラノック・チャリオット ライオンチャリオット・オヴ・チャラス 連射式ボルトスロアー グレイトイーグル ドラゴンメイジ HEの戦法 HEはアシュリアンの神速を有しているので、突撃に拘る必要がない。 むしろ戦線を均等に保つ為に突撃しない方が都合が良い。 突撃されて危険な要素(ランスやインパクトヒットやウォーマシン対策兵科)を優先的に処理しよう。 その為に重要なのが射撃と魔法である。 更に言えば相手の重騎兵や重戦車の射程外から突撃できるライオンチャリオットだ。 HEの射撃 各エルフには各々...
  • WEの戦法
    目次 ウッドエルフの戦法基本敵陣の崩し方 ユニット毎の戦術グレィドガード グレィドライダー エターナルガード ドライアド ウォーダンサー ウォーホークライダー ワイルドライダー ツリーキン ウェイウォッチャー ツリーマン グレートイーグル ヒーロー、ロードの戦術ハイボーン&ノーブルジェネラルタイプ アタッカータイプ 血族タイプ スペルウィーヴァー&スペルシンガー ブランチレイス ツリーマン・エンシェント 森を使った戦術基礎編 実践編 ユニット別対策 アーミー別対策 ウッドエルフの戦法 基本 正面から戦ってまともに勝てるアーミーは存在しないと言っても良いと言えるWEは、 敵の弱点をついて敵陣を崩し、孤立したり弱った兵科から集中攻撃で倒していく局地戦の繰り返しが基本戦法となる。 故にWEを使う上で学ぶべきなのは、崩せる兵科や配置などをスグに見抜く「目」である。 敵陣の崩し方...
  • メニュー
    メニュー wiki内検索 トップページ FAQ 用語集 掲示板 10/30(日) 例会あります。 知識集 7版 8版 アーミー評価基準 WE8 DE8 HE8 BRE8 VC8 TK8 LIZ8 SKA8 OG8 OK8 DW8 WOC8 DoC8 BoC8 EMP8 魔法基本:魔法8 魔法対策8 戦法8版基本 WE8の戦法 DE8の戦法 HE8の戦法 BR8Eの戦法 TK8の戦法 SKA8の戦法 DW8の戦法 BoC8の戦法 EMP8の戦法 VC8の戦法 WOC8の戦法 LIZ8の戦法 OG8の戦法 OK8の戦法 DOC8の戦法 8版ユニット対策 考察8版兵科考察 戦場考察 遊兵に関する考察 イベント報告・記事定例会活動 期間限定記事 リプレイ モデリング PhotoBBS テンプレート リ...
  • EMPの戦法
    目次 アーミー名の戦法アーミー名の特徴長所 短所 ユニット毎の戦術ユニット名 アーミー名の戦法 アーミー名の特徴 長所 短所 ユニット毎の戦術 ユニット名 編成 配置
  • BoCの戦法
    目次 アーミー名の戦法アーミー名の特徴長所 短所 ユニット毎の戦術ユニット名 アーミー名の戦法 アーミー名の特徴 長所 短所 ユニット毎の戦術 ユニット名 編成 配置
  • LIZの戦法
    目次 リザードマンの戦法リザードマンの特徴長所 短所 総評 ユニット毎の戦術ロードザウルス・オールドブラッド スラン・メイジプリースト ヒーローザウルス・スカーベテラン スキンク・チ-フテン スキンク・プリースト コアザウルス スキンク ジャングル・スウォーム スペシャルテンプルガード ザウルス・コルドワンライダー クロキシゴール カメレオンスキンク テラドン ステガドン レアサラマンダー・ハンティングパック レイザードン・ハンティングパック エンシェントステガドン リザードマンの戦法 リザードマンの特徴 長所 攻撃回数が多いので攻勢に強い。 ザウルスが攻撃回数が2回と多いのでザウルスを攻撃の要に置いた戦略では、攻勢に力を発揮します。 【移】が高い。 意外と?【移】が高い兵科が揃っているので展開力がある。 短所 汎用性の高い兵科が殆ど居ない 戦術上で役割決まってい...
  • SKAの戦法
    目次 SKAの戦法SKAの基本戦術 ユニット毎の戦術クランラット ストームヴァーミン スケイブンスレイヴ ナイトランナー ジャイアントラット ラットスウォーム ガッターランナー ラットオウガ プレーグモンク プレーグセンサーベアラー ワープロックジェゼイル ポイズンウィンド・グローバーディアー ヘルピット・アボミネイション ドゥームホイール ワープライトニング・キャノン プレーグクロウ・カタパルト SKAの戦法 SKAの基本戦術 軍団構成 SKAの構成はランク歩兵・分散隊形・ウォーマシンの3種から成る。 騎兵や飛行のような移動力に富む兵科を持たないのが弱点だが、それを補える能力を持つユニットも存在する。 7版ではヴァーミンロードやヘルピット・アボミネイションといった単体で活躍できるユニットがあり、それを戦場の中心に据えて戦えるようになった。 各射撃ユニットはコスト高で連射性...
  • HOCの戦法
    目次 ホード・オブ・ケイオスの戦法ホード・オブ・ケイオスの特徴長所 短所 ユニット毎の戦術 ロードケイオスロード エグザルテッド・ケイオスソーサラー ディーモンプリンス 血に餓えしもの(コーン) 秘密の番人(スラーネッシュ) 歪をつくりしもの(ティーンチ) 偉大なる不浄物(ナーグル) ヒーローエグザルテッド・ケイオスチャンピオン エグザルテッド・ディーモン アスパイアリング・ケイオスチャンピオン ケイオス・ソーサラー モータルユニットケイオスウォーリアー ケイオス・マローダー マローダーホースマン ケイオスナイト ケイオスチャリオット ケイオスウォーハウンド ディーモンユニットブラッドレター(コーン) フレッシュハウンド(コーン) プレーグベアラー(ナーグル) ナーグリング(ナーグル) ホード・オブ・ケイオスの戦法 ホード・オブ・ケイオスの特徴 長所 短所 ...
  • TKの戦法
    目次 TKの戦法TKの基本戦術 ユニット毎の戦術スケルトン スケルトン・ライトホースマン スケルトン・ヘヴィホースマン トゥーム・スウォーム チャリオット(トゥーム・キングがジェネラルの場合) トゥームガード ウシャブティ キャリオン トゥーム・スコーピオン チャリオット(トゥーム・プリンスがジェネラルの場合) スクリーミング・スカルカタパルト ボーン・ジャイアント トゥームキング編成 ハイプリースト編成 TKの戦法 TKの基本戦術 TKはキャラクター枠に存在するユニットが全て(アイコンベアラー除く)バウンドスペルを使用できる。 従って、どのような編成の場合でも魔法の使用が前提となる。 下記の表はTKキャラクターが使用できる魔法についてである。 プリンス D6 1回 切迫・鉄槌 キング D6 2回 切迫・鉄槌 プリースト 2D6 1回 報復・復活・切迫・鉄槌 ハイプリ...
  • OGの戦法
    目次 ※この記事は、OGアーミーブックp.16および7th基本ルールブックp.10、p.48に基づき、 アニモスティを以下の順で処理することが前提でお送りします。 これ以外の処理手順でプレイされている方には参考にならない記事を含んでいる可能性があります。 ○ターンの始まりフェイズ 1.恐慌チェック 2.愚鈍チェック 3.(グァーグの宣言) 4.アニモスティ オーク&ゴブリンの戦法特徴長所 短所 OGの基本戦術思想グァーグ! ナイト対策。受けるかどうか? ユニット毎の戦術ワイバーン キャラクター ランク歩兵 騎兵 スウォーム スカーミッシャー チャリオット ウォーマシン モンスター 騎乗動物を考える 対種族別戦術 オーク&ゴブリンの戦法 特徴 長所 1.オークとチョッパ。ハンドウェポンでこの強さ。 2.グァーグ。一回のゲーム中に宣言できる。 ...
  • VCの戦法
    目次 ヴァンパイアカウントの戦法VCの基本思想 ユニット毎の戦術ゾンビ スケルトン グール ダイアーウルフ バットスウォーム コープスカート グレイヴガード ブラックナイト フェルバット スピリットホスト ケルンレイス ブラックコーチ ヴァルグールフ ブラッドナイト キャラクターのカスタマイズロード ヒーロー ASB(アーミースタンダードベアラー) VC魔法戦術 VC魔法に頼らない戦術 マジックアイテムマジックウェポン マジックアーマー タリスマン アーケインアイテム エンチャンテッドアイテム マジックスタンダード ヴァンパイアパワーセヴァード アルケイン べスティアーレ マーシアーレ コートリィ マスター 対種族別戦術 特殊な戦術壁戦術 スクリーン ヴァンパイアカウントの戦法 VCの基本思想 VCには『逃走』という選択肢が存在しない。 戦闘中には非常に強力な能力なのだが、戦闘...
  • VC8の戦法
    目次 ヴァンパイアカウントの戦法VCの基本 ユニット毎の戦術ゾンビ スケルトン グール ダイアーウルフ バットスウォーム コープスカート グレイヴガード ブラックナイト フェルバット スピリットホスト ケルンレイス ブラックコーチ ヴァルグールフ ブラッドナイト キャラクターのカスタマイズロード ヒーロー ASB(アーミースタンダードベアラー) マジックアイテム:VC ヴァンパイアパワー VC戦術ヴァンパイアボム スクリーン ヴァンパイアカウントの戦法 VCの基本 VCには『逃走』という選択肢が存在しない。 戦闘中には非常に強力な能力なのだが、戦闘に入るまでは弱点でしかない。 VCで敵を釣るという行為は=ユニットを一つ死なせるという行為と同じである。 コアで受ける VCで必須コアと呼ばれるユニットは全てランク歩兵である。 元よりランク歩兵の役割は『受け』であるが、VC...
  • WOCの戦法
    目次 ウォリアー・オブ・ケイオスの戦法ユニット毎の戦術 コアケイオスウォーリアー ケイオス・マローダー マローダーホースマン ケイオスウォーハウンド スペシャルチョーズン ケイオスナイト ケイオスチャリオット フォーセイクン オウガ ドラゴンオウガ トロール レアスポーン スキュラ・アンフィングリム ケイオス・ウォーシュライン ヘルキャノン ドラゴンオウガ・シャゴス ジャイアント ロードアーケイオン ガルラーク 「絢爛たる」ジークワルド ヴァルキア コレック ヴァィリッチ ケイオスロード ソーサラーロード ディーモンプリンス ヒーローエグザルテッド・ケイオスチャンピオン ケイオス・ソーサラー フェスタス スロッグ ウルフリック ウォリアー・オブ・ケイオスの戦法 ユニット毎の戦術 コア ケイオスウォーリアー 編成 やはり5×5のランクは最低組みたい。出来れば5×6のランクが組みたい...
  • DWの戦法
    目次 ドワーフの戦法ドワーフ基本戦術思考ウォーマシンの圧力 ランク歩兵 DWランクの役割 ハンドガン ロングボウ レンジャー ユニット毎の戦術ウォーリアー ロングベアード サンダラー クォレラー ハンマラー アイアンブレイカー マイナー スレイヤー キャノン グラッジスロアー ボルトスロアー オルガンキャノン フレイムキャノン ジャイロコプター アンヴィル・オブ・ドゥーム ルーンアイテムウェポンルーン アーマールーン タリスマンルーン スタンダードルーン ドワーフの戦法 ドワーフ基本戦術思考 ドワーフは接耐気の値が総じて高く、継続戦闘能力は高いものの、移攻の値が低く爆発力はない為に、あらかじめ射撃で削ったアドバンテージを盾に戦闘で勝利していく形をとる。6ターン全てを使い切るつもりで我慢強く戦おう。 移動力が低いかわり与えられたのは射撃と受けの強さである。 ウォーマシンと射撃の...
  • DOCの戦法
    目次 DOCの戦術編成 運用 ユニット毎の戦術コアフューリー ブラッドレター・オヴ・コーン デモネット・オヴ・スラーネッシュ ピンクホラー・オヴ・ティーンチ プレーグベアラー・オヴ・ナーグル スペシャルナーグリング フレッシュハウンド・オヴ・コーン シーカー・オヴ・スラーネッシュ スクリーマー・オヴ・ティーンチ レアブラッドクラッシャー・オヴ・コーン フレイマー・オヴ・ティーンチ ビースト・オヴ・ナーグル フィーンド・オヴ・スラーネッシュ ロード&ヒーローの戦術ロード ヒーロー DOCの戦術 このアーミーに属する全ての兵はディーモン(魔法攻撃・心理ルール無視・ワードセービング5+・恐怖・ブレイクしない)である。 代償としてAS値が低く、オプションがなく、間合いをとる為の射撃ユニットが存在せず(殲滅用ならあるが)、ディスペルスクロールが所持できない。 従って迅速な攻撃姿勢こそが...
  • 戦法テンプレート
    目次 アーミー名の戦法アーミー名の特徴長所 短所 ユニット毎の戦術ユニット名 アーミー名の戦法 アーミー名の特徴 長所 短所 ユニット毎の戦術 ユニット名 編成 配置
  • BRE
    目次 ブレトニアブレトニアの特徴長所 短所 ユニット評価スペシャルキャラクター ロード ヒーロー コア スペシャル レア ブレトニア人の誓い騎士の証 マジックアイテム評価マジックウェポン マジックアーマー タリスマン エンチャンテドアイテム アーケインアイテム マジックスタンダード ブレトニア ブレトニアの特徴 長所 重騎士 アーミーリストの大半が重騎士で構成されているほどの騎兵大国。 騎兵というカテゴリーにおいては他の追随を許さないレパートリーの豊富さを持つ。 ペガサスナイト オールドワールド最優秀の飛行ユニット。 視界・移動距離・ダメージ・セービング共に規格外の強さを誇る。 ランスフォーメーション ブレトニアの真骨頂。 チャリオット並みの正面積の狭さ、ランクの戦果アドヴァンテージ、異常な攻撃回数から来る信じられない爆発力を持つ。 短所 兵科の少なさ 騎...
  • BRE8
    目次 マジックアイテム評価マジックウェポン マジックアーマー タリスマン エンチャンテドアイテム アーケインアイテム マジックスタンダード マジックアイテム評価 マジックウェポン アイテム名 評価 備考 マジックアーマー タリスマン エンチャンテドアイテム アーケインアイテム 白銀の手鏡 S 8版ブレトニア最大にして唯一の利点 淑女の聖餅 緑の心臓 ケンネルの礼拝像 マルフルールの杯 聖の妙薬 マジックスタンダード
  • 用語集
    目次 <A-Z>A AS ASB BoC Bre Bret BS C CD CSM DE D DD DoW DWA EMP FF H HE HoC I L LD LIZ Lv M OK OG O G PD PL S SAVE SKA T TK VC W WE WHFB Wiz WS <あ-ん>アセル・ロゥレン 抗えぬ魔力 アラハン アラハンの弓 歩いて逃げる アーティラリー・ダイス アーマー・セーヴィング アーミー イスハ神のマント 一撃離脱 ウィザード ウィザードレベル ウィンドライダー ウィンドライダーの血族 ウェイウォッチャー ウェイウォッチャーの血族 ウォーダンサー ウォーダンサーの血族 ウォーダンサーの武器 ウォーマシン ウォーホーク ウォーホークライダー ウッドエルフ うら若き血族 ヴァンパイア ヴァンパイア・カウント うねる霧 エターナルガード エターナルガードの血族 エタ...
  • HE2000P 白獅子の壁
    H カラドリアン 1 175 スペシャルキャラクター H ノーブル 1 202 ASB、グレイトウェポン、ヘヴィアーマー、合戦の軍旗 H メイジ 1 130 LV1、聖別されし香 H メイジ 1 125 LV1、解呪の巻物 C スピアマン 10 90 C スピアマン 10 90 S ホワイトライオン・オブ・チャラス 75 1188 SM、均衡の軍旗 [Total] H=4 C=2 S=1 2000P 風呂に浸かって妄想している時に考え付いた机上の空論編成。 ふざけて作ったので適当に流してください。 編成 スピアマン以外は全てホワイトライオン・オブ・チャラスに合流 3units 獅子 獅子 獅子 獅子 獅子 獅子 獅子 槍 槍 役割 スピアマン 置物。 左右の両端に配置して、主力が減ってもサイドや...
  • 編成考察
    アーミーの特性というものを理解しておかなければ適切な配置も戦術も考えられない。 自分の構築した編成がどのようなカテゴリーに属するかを知っておけば理想の戦い方が見えてくるかもしれない。 実際のゲーム進行中の戦法については「戦法:基本」を参照。 編成系統進んで攻める 引いて受ける 攻めの利点 受けの利点 編成系統 戦術は「進んで攻める」か「引いて受ける」の2つが基本だ。 どちらを選択するべきかは自軍のユニット構成と配置と手番と対戦相手によって変わる。 配置と手番は実際にゲームをするまでわからないことなので、先ずはユニット構成から編成系統を考察していこうと思う。 進んで攻める 前進して敵中に活を見出す編成傾向。 自分から動くので陣形が崩れ易い。 相手に射程で負けている場合はこの戦術を執らざるを得ない。 強襲近接型 騎兵や機動戦力を用いて相手の搦め手を狙...
  • WE2000P 黄昏ない男
    LH ハイボーン 1 558P フォレストドラゴン騎乗、ライトアーマー、加護の盾、暁の槍、狩りの兜、凍てつく冬のかけら H ブランチレイス 1 165P Lv1wiz、光る者の群れ、憂鬱なる糸吐き H スペルシンガー 1 187P Lv2wiz、エルフスティード騎乗、解呪の巻物*2 C グレィドライダー 6 153P M C グレィドガード 10 120P C ドライアド 10 120P C ドライアド 10 120P S ワイルドライダー 5 130P S ウォーホークライダー 3 120P R ウェイウォッチャー 10 240P R ツリーマン 1 285P [Total] L=1 H=3 C=4 S=2 R=2 1998P 編成 ハイボーン スペルシンガー グレィドガード*10 グレィドライダー*6 ツリーマン ブランチレイス+ドライアド*10 ドライアド*...
  • 遊兵に関する考察
    目次 遊兵遊兵という概念 遊兵が増えると実際にどうなるのか? 予備と牽制予備 牽制 編成上から生まれる遊兵 戦略上から生まれる遊兵 遊兵を作る 遊兵 遊兵という概念 「遊兵」とは、読んで字の如く、戦闘に参加せずに遊んでいる兵科の事で、無駄な戦力を表す。 これが多ければ多いほど、アーミーの実際の戦力が低いということになる。 遊兵は編成上でも戦略上でも発生する可能性がある。 遊兵が増えると実際にどうなるのか? 戦争などでよく使われる法則を使って説明しよう。 例えば、2000P戦で自軍の400Pの兵が、放置されたり配置をミスして戦闘に参加できず遊兵になってしまったとすると、 敵軍2000Pに対して、自軍は1600Pで戦っている事になる。たかが400Pの差に見えるが、それはあくまでPointの話であって戦力ではない。 実際の戦争で戦力を計算する方法として、よ...
  • HOC2000P 焔と灰の戦禍
    L ケイオスロード 1 337 H Eケイオスチャンピオン 1 150 H ケイオスソーサラー 1 186 H ケイオスソーサラー 1 186 C ケイオスチャリオット 1 120 C ケイオスナイト 5 255 C ケイオスナイト 5 195 C マローダーホースメン 6 120 S フレッシュハウンド 5 80 S ブラッドレター 10 174 S プレーグベアラー 12 192 [Total] L= H= C= S= R= P 編成 Xunits 屍喰 墓守 屍喰 死体 叫女 死体 根黒 吸血 根黒 戦車 戦車 役割 スペルジェネレイト 戦法
  • 基本
    基本となる戦術や気をつける事を纏めてあります。 目次 -初級-基本は「多数vs少数」 先手必勝 相性を知る -中級-白兵 射撃 応用編白兵 -初級- 基本は「多数vs少数」 WHFBはウォーゲームである。故に実際の戦争に近い理論が使える。 それは何かと言うと、数は力と言う事だ。 カードゲームのような低コストで高コストを潰す、いわゆる「消耗戦」ではなく、如何に被害を抑えて敵を倒すかを中心に考える「殲滅戦」が中心となる。 殲滅戦において最も効率的な戦法は、「多数で少数を潰す」と言う事だ。 1対1では実力や相性の差が無い限り、勝ててもそこそこの被害が出る事が予想されるが、 2対1なら多少の実力差があっても2が負ける可能性はほとんど無い。 数は力 これはWHFBのほとんどの場面において核となる考えなので、まずは1の敵に2で当たる状況を作るように意識しよ...
  • WE:アーミー別対策
    目次 アーミー別対策オーク&ゴブリン エンパイア ヴァンパイア・カウント オウガ・キングダム リザードマン ホード・オブ・ケイオス ブレトニア ※相性は個人的な体感で書いています。 アーミー別対策 オーク&ゴブリン 相性:やや有利 基本はオーク系のランク歩兵に森をぶつけて放置し、うざいunitから喰っていくと言ういつもの戦法でok ただ、ウェイウォッチャーの森潜伏は一部のunitに通じないので、森は基本的にツリーマンで使う。 ウィザードが多い場合は、なるべく早めに倒そう。 対フェナティック フェナティックは森にぶつかれば死ぬので、森に乗って森ごと16cm以内に突入するのが一番楽。 そうなったら相手は森に向かっては射出してこないので、そのフェナティックを逆手にこちらが利用してやろう。 森潜伏に徹していれば、こちらはフェナティックを全く気にしなくてもいい。 ...
  • 種族魔法体系
    目次 種族魔法体系WE アセル・ロウレンの魔法体系 VC 吸血鬼の魔法体系 OG グァーグ・マジックの魔法体系 DE 暗黒の魔法体系 OK 大食の魔法体系 種族魔法体系 WE アセル・ロウレンの魔法体系 全体的に補助的で決定打になる物が無い魔法体系 1 森の歌 4 森を動かす&森に入った人を「攻5」「D6回」攻撃 2 森の怒り 6 36cm以内の1unitに「攻4」「D6回攻撃」 森の近くにいると攻+1 3 隠された道 7 射撃無効&地形スルー付与 4 黄昏の神兵 8 恐怖付与 恐怖なら恐慌に 5 女王の祝福 9 再生能力付与 6 祝祭の先触れ 11 回+1 or 強制移動 1 主力その1、他の体系には無いヘンテコスペルですが最も使えます 攻撃の方はとりあえず無視で(狙って当てる事は難しい)、 移動の方で戦場を変えます、主に敵の進軍経路を狭める事が目的です 弱...
  • マイアーミーテンプレート
    レアリティ ユニット名 数 ポイント カスタマイズ内容 [Total] P Lord= Hero= Core= Special= Rare= 編成 Xunits 屍喰 墓守 屍喰 死体 叫女 死体 根黒 吸血 根黒 戦車 戦車 役割 スペルジェネレイト 戦法
  • 配置考察
    情景モデル配置とユニット配置の段階でほとんど勝敗は決している。 配置と戦術は知識と訓練でカバーできるので、まずここから考察してみよう。 ご意見ご感想は掲示板にて受け付けております。 情景モデル配置地形の種類 地形の使い方 配置と効果 ゲーム開始までの流れ 視点 陣形 ユニット配置 情景モデル配置 WHFBのピッチバトルでは配置できる情景モデルの数に制限は特にないが、情景モデルに埋もれた戦場はとてもゲームできるような状態でない。 戦場の広さに応じて『使用する情景モデル数の目安』を利用するとお互いに公平だろう。 1000P未満:2~4 1000~3000P:4~6 これは厳格なルールでなくあくまで目安であるが、配置する情景モデル置き場の数が正式に決められていないので、表記されている最大数÷2個の情景モデルをお互いに情景モデル置き場に用意するのが良い。...
  • WE2000P 眠れる森の悪霊
    レアリティ ユニット名 数 ポイント カスタマイズ内容 L ドライシャ 1 355P Lv2wiz、恐怖の暗影、光る者の群れ×2 H スペルシンガー Alpha 1 260P Lv2wiz、グラマーウィーヴの血族、ユニコーン騎乗、深き森の宝珠、絶望の哀歌 H スペルシンガー Bravo 1 202P Lv2wiz、グラマーウィーヴの血族、エルフスティード騎乗、竜牙の矢、災いの眩惑 H スペルシンガー Charlie 1 207P Lv2wiz、グラマーウィーヴの血族、エルフスティード騎乗、滅びの雹 S ワイルドライダー 5 130P M C ドライアド 8 96P C ドライアド 8 96P C ドライアド 8 96P R ツリーマン 1 285P R ツリーマン 1 285P [Total] L=1 H=3 C=3 S=1 R=2 1992P 編成 ドライシャ(状...
  • VC2000P テラーウォール
    L ヴァンパイアロード 1 614P Lv3wiz、ランス、加護の盾、黒金の腕輪、アーカンの書、Wナイトメア騎乗 H ワイトロード 1 154P ASB、地獄の軍旗、へヴィアーマー H ネクロマンサー 1 140P Lv2wiz、奈落の杖 C ゾンビ 39 249P SM C グール 12 96P C グール 9 72P S グレイヴガード 20 290P CSM S スピリットホスト 2 130P R バンシー 1 90P R ブラックコーチ 1 200P [Total] L=1 H=2(3) C=3 S=2 R=2 2000P 編成 ヴァンパイアロード ワイトロードASB(ゾンビに合流) ネクロマンサー ゾンビ グール グール スピリットホスト グレイヴガード バンシー ブラックコーチ 9units 役割 壁…ゾンビ 今回はテラーウォールの検証用に編成...
  • 魔法対策
    目次 魔法の戦術・対策魔法戦術難易度とダイス量 期待値(平均値)キャストの利点 安定値キャストの利点 バウンドスペル LV0スペル ファーストスペル ~の魔法体系を全て習得 魔法判定+1 魔力の暴走 抗えぬ大魔力 魔法対策ディスペルの基本 魔法抵抗判定+1 対戦相手の魔法戦術 『解呪の巻物』なしの魔法対策の危険性 ディスペル以外の魔法対策 魔法の戦術・対策 魔法戦術 魔法戦術の基本は使用する全てのスペルを成功させることにある。 魔法を一つ失敗するということは、使用したPDを失う以上の打撃(同じスペルを使用できない)を受ける。 魔法を失敗した場合リカバリーを図るとすれば、最低限相手にディスペルを失敗させる必要がある。 難易度とダイス量 安定してスペルを発動させるためには相当数のPDが必要になる。 下表は最初のダイスは1を振り、2個目に4、3個目以降は全て2が出ると仮...
  • OG2000P 戦車隊!
    Orcs Goblins Army - 2000 points ナイトゴブリンが逃げてもオークはパニックを無視するのでちゃんと受け止めてくれますよきっと。 なにか、こう、メイジナイト的なコンセプトのような気が若干しました。 レアリティ ユニット名 数 ポイント カスタマイズ内容 L オークグレートシャーマン 1 300p Lv3,チャリオット,バドゥームの杖 H オークシャーマン 1 195p Lv1,チャリオット,解呪の巻物2 H オークシャーマン 1 185p Lv1,チャリオット,ウルゴックの角笛 H オークシャーマン 1 145p Lv1,チャリオット C オークボゥイズ 30 195p Light armour, shields, Choppa, Musician, Standard Bearer C オークボゥイズ 30 195p Light armour...
  • VC2000P 血竜単身特攻
    ver2 L ヴァンパイアロード 1 735 Lv3wiz、不浄なる霊力の剣、加護の盾、達人の一閃、心臓突き、ゾンビドラゴン騎乗 H ワイトロード 1 115 ASB、皮剥ぎの鎖帷子 C ダイアーウルフ 10 100 C グール 13 104 C グール 9 72 S グレイヴガード 24 361 CS、戦の軍旗 S ブラックナイト 6 172 CS、バーディング、塚山の軍旗 S ブラックナイト 5 141 C、バーディング R ブラックコーチ 1 200 [Total] L=1 H=1(3) C=3 S=3 R=1 2000P 編成 ヴァンパイアロードwithゾンビドラゴン ワイトロードASB(グレイヴガードに合流) ブラックナイト(挟撃専用) ブラックナイト(側面攻撃用) スピリットホスト ゾンビ グール グール バンシー 9units 役割 壁…...
  • VC2000P 貴族
    L ヴァンパイアロード 1 614P Lv3wiz、ランス、加護の盾、黒金の腕輪、アーカンの書、Wナイトメア騎乗 H ワイトロード 1 154P ASB、地獄の軍旗、へヴィアーマー H ネクロマンサー 1 140P Lv2wiz、奈落の杖 C ゾンビ 39 249P SM C グール 12 96P C グール 9 72P S グレイヴガード 20 290P CSM S スピリットホスト 2 130P R バンシー 1 90P R ブラックコーチ 1 200P [Total] L=1 H=1(3) C=3 S=2 R=2 2000P 編成 ヴァンパイアロード ワイトロードASB(グレイヴガードに合流orゾンビに合流) スピリットホスト ゾンビ グール グール バンシー 9units 役割 壁…ゾンビ・グレイヴガード・スピリットホスト・グール ランク兵は回復力...
  • 8版基本
    基本となる戦術や気をつける事を纏めてあります。 目次 -初級-基本は「多数vs少数」 相性を知る -中級-射撃 応用編 -初級- 基本は「多数vs少数」 WHFBはウォーゲームである。故に実際の戦争に近い理論が使える。 それは何かと言うと、数は力と言う事だ。 カードゲームのような低コストで高コストを潰す、いわゆる「消耗戦」ではなく、如何に被害を抑えて敵を倒すかを中心に考える「殲滅戦」が中心となる。 殲滅戦において最も効率的な戦法は、「多数で少数を潰す」と言う事だ。 1対1では実力や相性の差が無い限り、勝ててもそこそこの被害が出る事が予想されるが、 2対1なら多少の実力差があっても2が負ける可能性はほとんど無い。 数は力 これはWHFBのほとんどの場面において核となる考えなので、まずは1の敵に2で当たる状況を作るように意識しよう。 相性を...
  • テンプレート
    編集用のテンプレートを置いてあります。 アーミーテンプレート 戦法テンプレート マイアーミーテンプレート リプレイテンプレート
  • HOK2000P 蒼き魔道騎士団
    レアリティ ユニット名 数 ポイント 装備 スペシャルルール L バルバス・バウ(ケイオスロード) 1 [Total] L= H= C= S= R= P 編成 Xunits 屍喰 墓守 屍喰 死体 叫女 死体 根黒 吸血 根黒 戦車 戦車 役割 スペルジェネレイト 戦法
  • HOC2000P 蒼き魔道騎士団
    レアリティ ユニット名 数 ポイント カスタマイズ内容 [Total] L= H= C= S= R= P 編成 Xunits 役割 スペルジェネレイト 戦法
  • WE:ユニット別対策
    目次 ユニット対策ランク歩兵 重騎兵 ウォーマシン 単体大型モンスター ユニット対策 特に困るユニットタイプをピックアップ。 ランク歩兵 ランク歩兵が貧弱なWEではハイボーンを合流でもさせない限り、それをランク歩兵の対策として用いるのは安定性に欠ける。 WEならではという方法は幾つかある。 射撃で撃ち減らす 盤面取りや壁役として使われているような数合わせ的なランク歩兵は、Pointをそれほど裂いていない=能力が大した事がない場合が多い。 WEの射撃なら難なくパニックを引き起こす事が可能だ。 相手がパニックしない兵科や、「気」の高い兵科の場合であっても、ランクを1~2削ってるだけで、近接兵科にかかる負担が随分楽になる。 グレィドガードやグレィドライダーなど数が用意しやすい者が適任だ。やるからには中途半端に撃たず、2部隊以上で1部隊を潰しにかかろう。 森...
  • HOC2000P ガルちゃんと遊ぼう
    L ガルラーク 1 696 H Eケイオスチャンピオン 1 210 ケイオススティード、烙印(ティーンチ神)、シールド、フレイル、暗黒神の凝視 S スクリーマー 5 165 C ケイオスウォーハウンド 6 36 C ケイオスウォーハウンド 5 30 C ケイオスウォリア- 20 338 SM、烙印(ティーンチ神)、シールド C ケイオスナイト 5 275 SM、チョーズン、烙印(ティーンチ神) C マローダーホースマン 6 120 M、スローイングアックス、フレイル C マローダーホースマン 6 120 M、スローイングアックス、フレイル [Total] L=1 H=2 C=6 S=1 2000P 編成 Xunits 屍喰 墓守 屍喰 死体 叫女 死体 根黒 吸血 根黒 戦車 戦車 役割 スペルジェ...
  • HOC2000P 腐れ王子
    レアリティ ユニット名 数 ポイント カスタマイズ内容 L ディーモンプリンス 1 600 LV4wiz、烙印(ナーグル神)、悪魔の光輝、魂の渇望、汚物の滝、悪疫のフレイル H ケイオスソーサラー 1 226 LV2wiz、ケイオススティード騎乗、烙印(ナーグル神)、解呪の巻物×2 C ナーグリング 3 120 C プレーグベアラ 20 320 C フューリー 10 150 S ケイオスナイト 5 305 SM、チョーズン、烙印(ナーグル神) S マローダーホースマン 5 91 M、スローイングアックス S マローダーホースマン 5 91 M、スローイングアックス S マローダーホースマン 5 91 M、スローイングアックス [Total] L=1 H=2 C=3 S=4 1994P 編成 Xunits 屍喰 墓守 屍喰 死体 叫女...
  • EMP2000P 8版:人狼団Ver.2
    レアリティ ユニット名 数 ポイント カスタマイズ内容 L テンペラー・グランドマスター 1 240 剛力の剣 聖遺物 命令の冠 H ルーサー・フス 1 180 スペシャルキャラクター C エンパイアナイト 21 522 MS グレイトウェポン 統率の軍旗 S ピストラー 6 132 CM 連射式ピストル S ピストラー 6 132 CM 連射式ピストル S ピストラー 6 132 CM 連射式ピストル S アウトライダー 6 126 M S アウトライダー 6 126 M S グレイトキャノン 1 100 R スチームタンク 1 300 [Total] L=240 H=180 C=522 S=748 R=300 1990P スペルジェネレイト なし! 編成 テンペラーグランドマスターとルーサーフスがエンパイアナイトに合流 役割...
  • EMP2000P 8版:人狼団Ver.1
    レアリティ ユニット名 数 ポイント カスタマイズ内容 L テンペラー・グランドマスター 1 240 剛力の剣 聖遺物 命令の冠 H ルーサー・フス 1 180 スペシャルキャラクター H キャプテン 1 104 隕石鉄の鎧 竜ケ弓 H バトルウィザード Lv1 1 90 解呪の巻物 H バトルウィザード Lv1 1 65 C エンパイアナイト 20 499 MS グレイトウェポン 統率の軍旗 C アーチャー 10 80 S ピストラー 5 114 CM 連射式ピストル S ピストラー 5 114 CM 連射式ピストル S ピストラー 5 114 CM 連射式ピストル S グレイトキャノン 1 100 R スチームタンク 1 300 [Total] L=240 H=439 C=579 S=442 R=300 2000P スペル...
  • EMP2000P 人狼団
    レアリティ ユニット名 数 ポイント カスタマイズ内容 L テンペラー・グランドマスター 1 240 剛力の剣 聖遺物 命令の冠 H ルーサー・フス 1 180 スペシャルキャラクター H キャプテン 1 104 隕石鉄の鎧 竜ケ弓 H バトルウィザード Lv1 1 90 解呪の巻物 H バトルウィザード Lv1 1 65 C エンパイアナイト 20 499 MS グレイトウェポン 統率の軍旗 C アーチャー 10 80 S ピストラー 5 114 CM 連射式ピストル S ピストラー 5 114 CM 連射式ピストル S ピストラー 5 114 CM 連射式ピストル S グレイトキャノン 1 100 R スチームタンク 1 300 [Total] L=240 H=439 C=579 S=442 R=300 2000P スペル...
  • OG2000P さすらう殺人者
    Orcs Goblins Army - 1999 points レアリティ ユニット名 数 ポイント カスタマイズ内容 L ブラックオークウォーボス 1 204p Heavy armour, Shield, Choppa, Basha s Bloodaxe H ブラックオークビッグボス 1 139p Heavy armour, Battle Standard, Choppas, War Banner H オークシャーマン 1 125p Magic level of 2 H オークシャーマン 1 125p Magic level of 2, Dispel Scroll, Dispel Scroll C オークボゥイビガンズ 27 352p Light armour, spear, shields, Choppa, Musician, Standard Bearer, Nogg s ...
  • VC2000P 8版対応:幽体天国
    レアリティ ユニット名 数 ポイント カスタマイズ内容 L ヴァンパイアロード 1 290 LV2 禁断の知識 亡霊の姿 H ヴァンパイア 1 150 亡霊の姿 C ゾンビ 132 540 MS S スピリットホスト 4 260 S スピリットホスト 4 260 R ケルンレイス 5 250 R ケルンレイス5 250 [Total] L=1 H=1 C=1 S=2 R=2 2000P 編成 ヴァンパイアはレイス合流 コンセプト 可能な限り幽体のみで編成。 強いわけでもないのに友達を失くす可能性99% 役割 ゾンビは全滅せずに6ターン終了まで粘る事(1個でも良いから生き残れ!) マジックな攻撃を何とかして止めろ! 相手のマジックミサイルを止めれるように視界を潰せ!! スペルジェネレイト ヴァンパイアロードはどんな魔法体系でもOKだが、...
  • @wiki全体から「BREの戦法」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。