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    <title>whitelose @ ウィキ</title>
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    <description>whitelose @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2014-02-19T17:46:01+09:00</dc:date>
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    </items>
	
		
    
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/whitelose/pages/113.html">
    <title>技能コピペ用ページ『ベル』</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/whitelose/pages/113.html</link>
    <description>
      #region(cose,Lv1)
『ベル』
3ターンの間、魔法ダメージをLv/2軽減
Lv:1
効果:-1
消費MP：8
消費EP：0
技exp：/100
技能成長率：1D6+7
#endregion

#region(close,Lv2)
『ベル』
3ターンの間、魔法ダメージをLv/2軽減
+v:1
効果:-1
消費MP：8
消費EP：0
技EXP：/220
技能清涼散る：1D6+7
#endregion

#region(close,Lv3)
『ベル』
3ターンの間、魔法ダメージをLv/2軽減
Lv:3
効果:-2
消費MP：8
消費EP：0
技exp：/360
技能成長率：1D6+7
#endregion

#region(close,Lv4)
『ベル』
3ターンの間、魔法ダメージをLv/2軽減
Lv:4
効果:-2
消費MP：8
消費EP：0
技exp：/520
技能成長率：1D6+7
#endregion

#region(close,Lv5)
『ベル』
3ターンの間、魔法ダメージをLv/2軽減
Lv:5
効果:-3
消費MP：8
消費EP：0
技exp：/700
技能成長率：1D6+8
#endregion

#region(close,Lv6)
『ベル』
3ターンの間、魔法ダメージをLv/2軽減
Lv:6
効果:-3
消費MP：8
消費EP：0
技exp：/900
技能成長率：1D6+8
#endregion

#region(close,Lv7)
『ベル』
3ターンの間、魔法ダメージをLv/2軽減
Lv:7
効果:-4
消費MP：8
消費EP：0
技exp：/1120
技能成長率：1D6+8
#endregion

#region(close,Lv8)
『ベル』
3ターンの間、魔法ダメージをLv/2軽減
Lv:8
効果:-4
消費MP：8
消費EP：0
技exp：/1360
技能成長率：1D6+8
#endregion

#region(close,Lv9)
『ベル』
3ターンの間、魔法ダメージをLv/2軽減
Lv:9
効果:-5
消費MP：8
消費EP：0
技    </description>
    <dc:date>2014-02-19T17:46:01+09:00</dc:date>
    <utime>1392799561</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/whitelose/pages/112.html">
    <title>技能DATA『ベル』</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/whitelose/pages/112.html</link>
    <description>
      技能：一般戦士技能E
分類：アクティブ
種別：戦闘
タイプ：補助-防御
エクスペルト650
レベル上限：16
消費MP：8
消費EP：0
効果：
発動してから3ターンの間、魔法ダメージをLv/2分軽減する。

#region(close,コピペ)
『ベル』
3ターンの間、魔法ダメージをLv/2軽減
Lv:
効果:
消費MP：8
消費EP：0
技exp：/
技能成長率

[[各Lv用コピペはこちら&gt;技能コピペ用ページ『ベル』]]
#endregion

#region(close,技能成長率)
成長条件：技能効果発動時
技能MAXexp：
|~Lv|~成長率|~昇格消費exp|
|~Lv0|- -|- -|
|~Lv1|~1D6+7|~100|
|~Lv2|~1D6+7|~120|
|~Lv3|~1D6+7|~140|
|~Lv4|~1D6+7|~160|
|~Lv5|~1D6+8|~180|
|~Lv6|~1D6+8|~200|
|~Lv7|~1D6+8|~220|
|~Lv8|~1D6+8|~240|
|~Lv9|~1D6+9|~260|
|~Lv10|~1D6+9|~280|
|~Lv11|~1D6+9|~300|
|~Lv12|~1D6+9|~320|
|~Lv13|~1D6+10|~350|
|~LV14|~1D6+10|~390|
|~Lv15|~1D6+10|~440|
|~Lv16|~1D6+7||
#endregion    </description>
    <dc:date>2014-02-18T17:42:55+09:00</dc:date>
    <utime>1392712975</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/whitelose/pages/111.html">
    <title>技能コピペ用ページ『ディファンド』</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/whitelose/pages/111.html</link>
    <description>
      #region(close,Lv1)
【ディファンド】
補助魔法継続ラウンド+Lv
Lv：1
効果：+1R
技exp：/750
#endregion

#region(close,Lv2)
【ディファンド】
補助魔法継続ラウンド+Lv
Lv：2
効果：+2R
技exp：/750
#endregion

#region(close,Lv3)
【ディファンド】
補助魔法継続ラウンド+Lv
Lv：3 
効果：+3R 
技exp：/750
#endregion

#region(close,Lv4)
【ディファンド】
補助魔法継続ラウンド+Lv
Lv：4
効果：+4R
技exp：/750
#endregion

#region(close,Lv5)
【ディファンド】
補助魔法継続ラウンド+Lv
Lv：5
効果：+5R
技exp：/750
#endregion    </description>
    <dc:date>2014-02-18T06:51:46+09:00</dc:date>
    <utime>1392673906</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/whitelose/pages/110.html">
    <title>技能DATA『一般戦士素質.E』</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/whitelose/pages/110.html</link>
    <description>
      技能：一般戦士技能E
分類：ベース
種別：特殊
タイプ：特殊
エクスペルト：5000
レベル上限：100
効果：
一般戦士技能の所得に必要となる技能。これを除いたほかの技能の合計レベルは、この技能のレベルを超えることができない。    </description>
    <dc:date>2014-02-18T06:55:12+09:00</dc:date>
    <utime>1392674112</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/whitelose/pages/109.html">
    <title>エネミー　ステータス構成</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/whitelose/pages/109.html</link>
    <description>
      **注意事項
　このシナリオは、同じ場所で同じレベルで、なおかつ周辺状況が同じならばステータスは全く変わりません。
　地形や天候、湿度や風速や気圧や温度etc、いろいろな物によってエネミーのステータスが変動します。
　面倒な場合は処理を行わなくてもいいのですが、よりリアリティを出すための処置と思っていただければ幸いです。


「エネミーによって、生息する場所が違うっていうのは別にRPGとかなら不思議じゃないことだよな」
『例えば、森の中には植物系のエネミーが多かったりします。水辺には水棲系が多いですよね』
「そういった生息する場所の環境が、このシナリオにおけるエネミーのステータスに影響を及ぼすと思っていい」
『基本的な計算式がステータスによって変わるのですが、大まかに分けて三つです。
　LPやMPのような主ステータス6つは、『基本ステータス+（Lv×2.5）×地形×環境×スタンス』となります。
　攻撃系と防御系のステータスは、『基本ステータス+（Lv×2）×環境×環境×スタンス』となります。
　行移回命の4つは、『基本ステータス×（Lv×1.2）×地形×環境×スタンス』となります』
「わかりにくいとは思うが、まあこうなっている。簡単に、例でも上げて実際にステータスの変動を見てもらおう」

　ここからの説明は、皐月が譲り受けます。よろしくおねがいいたします。
　例をあげる前に、それぞれの言葉について説明させていただきます。
　『基本ステータス』は、エネミーに設定された基本となるステータスです。これがステータスの規範となります。
　エネミーによって決められており同じ種類のエネミーであればこれは固定となっています。
　『地形』は、ゲージの地形情報を表します。例えば平原であったり山岳であったり、海岸や浅瀬などもあります。
　地形については数が多いので全て説明するのは割愛させていただきます。
　『環境』は、湿度や温度、風向きや風速のような自然環境を表します。一応、こちらは戦闘中にも変わることがあります。
　刻一刻と変化していくので、こちらを見極めるのは非常に面倒なものです。
　『スタンス』は、その個体の状態を表します。[[状態変化【負】]]などが発生すると、スタンスが下がります。
　それ以外にも、何らかの原因で感情などが揺さぶら    </description>
    <dc:date>2014-02-17T16:12:26+09:00</dc:date>
    <utime>1392621146</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/whitelose/pages/108.html">
    <title>使用アイテム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/whitelose/pages/108.html</link>
    <description>
      #region(close,回復アイテム)
#region(close,LP回復アイテム)
|BGCOLOR(silver):~名前|BGCOLOR(silver):~値段|BGCOLOR(silver):~回復量|BGCOLOR(silver):~備考|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(silver):~名前|BGCOLOR(silver):~値段|BGCOLOR(silver):~回復量|BGCOLOR(silver):~備考|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(silver):~名前|BGCOLOR(silver):~値段|BGCOLOR(silver):~回復量|BGCOLOR(silver):~備考|
|ライフカードv1|30F|2D4|対象：使用者|~|ライフグラスv1|70F|2D4|対象：ゲージ|~|小薬草|60F|2x|3ターン以内に受けたダメージの回数×回復量&amp;br()最高6|
|ライフカードv2|60F|3D4|対象：使用者|~|ライフグラスv2|102F|3D4|対象：ゲージ|~|薬草|105F|3x|3ターン以内に受けたダメージの回数×回復量&amp;br()最高9|
|ライフカードv3|90F|4D4|対象：使用者|~|ライフグラスv3|134F|4D4|対象：ゲージ|~|上薬草|140F|4x|3ターン以内に受けたダメージの回数×回復量&amp;br()最高12|
|ライフカードv4|120F|5D4|対象：使用者|~|ライフグラスv4|166F|5D4|対象：ゲージ|~|龍薬草|175F|5x|3ターン以内に受けたダメージの回数×回復量&amp;br()最高15|
|ライフカードv5|150F|6D4|対象：使用者|~|ライフグラスv5|198F|6D4|対象：ゲージ|~|霊薬草|210F|6x|3ターン以内に受けたダメージの回数×回復量&amp;br()最高18|
|ライフカードv6|180F|7D4|対象：使用者|~|ライフグラスv6|230F|7D4|対象：ゲージ|~|樹薬草|245F|7x|3ターン以内に受けたダメージの回数×回復量&amp;br()最高21|
|ライフカードv7|210F|8D4|対象：使用者|~|ライフグラスv7|262F|8D4|対象：ゲージ|~|精薬草|280F|8x|3ターン以内に受け    </description>
    <dc:date>2014-03-07T15:14:24+09:00</dc:date>
    <utime>1394172864</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/whitelose/pages/107.html">
    <title>装備　石鉱系武器</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/whitelose/pages/107.html</link>
    <description>
      #contents

***Stoon
|[[Carnelian&gt;装備-Stoon系武器　Carnelian]]|紅玉髄|イグニス（[[☆&gt;Class.イグニス]]）|
|[[Coral&gt;装備-Stoon系武器　Coral]]|珊瑚|イグニス（[[☆&gt;Class.イグニス]]）|
|[[Garnet&gt;装備-Stoon系武器　Garnet]]|柘榴石|イグニス（[[☆&gt;Class.イグニス]]）|
|[[Rubellite&gt;装備-Stoon系武器　Rubellite]]|桃電気石|イグニス（[[☆&gt;Class.イグニス]]）|
|[[Ruby&gt;装備-Stoon系武器　Ruby]]|紅玉|イグニス（[[☆&gt;Class.イグニス]]）|
|[[Spinel&gt;装備-Stoon系武器　Spinel]]|尖晶石|イーター（[[☆&gt;Class.イーター]]）|
|[[Sunstone&gt;装備-Stoon系武器　Sunstoon]]|日長石|イグニス（[[☆&gt;Class.イグニス]]）|    </description>
    <dc:date>2014-02-10T03:08:01+09:00</dc:date>
    <utime>1391969281</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/whitelose/pages/106.html">
    <title>装備　両手近接武器</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/whitelose/pages/106.html</link>
    <description>
      #contents

***Sickle
|[[WingSickle&gt;装備-Sickle系武器　WingSickle]]|羽鎌|イーター（[[☆&gt;Class.イーター]]）|
|[[HevenSickle&gt;装備-Sickle系武器　HevenSickle]]|天鎌|イーター（[[☆&gt;Class.イーター]]）|
|[[AirSickle&gt;装備-Sickle系武器　AirSickle]]|空鎌|イーター（[[☆&gt;Class.イーター]]）|    </description>
    <dc:date>2014-02-10T02:45:26+09:00</dc:date>
    <utime>1391967926</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/whitelose/pages/105.html">
    <title>不定形種茱系エネミー　BlownGummi</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/whitelose/pages/105.html</link>
    <description>
      地属性の茱。こちらはチョコレート味。
大きさはほかと同じく3cmほど。茱系の特性である。
戦闘能力については低いが、面倒な相手である。
油断大敵、初心に返るにはいい相手だろう。

|&gt;|~ドロップアイテム|
|【素材】極小の地塊|40％|
|【素材】極小の不定形物|35％|
|【素材】BそうるⅠ|25％|
|【スキルカード】地属性耐性Ⅰ|5％|
|【スキルカード】打撃耐性Ⅰ|5％|
|【味方】BlownGummi|1％|    </description>
    <dc:date>2014-02-11T03:39:14+09:00</dc:date>
    <utime>1392057554</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/whitelose/pages/104.html">
    <title>ArcherClassSkill　Dスロワー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/whitelose/pages/104.html</link>
    <description>
      **ダメージスロワー

MAXLV：1
分類：アクティブ
対象：アイテム投擲時

投擲アイテムを使用するとき、その効果が上昇する。
攻撃だけでなく、回復や状態異常付与なども全てに適応される。
上昇率は一律で20％。ちなみに、『確率を確率で』上昇させる効果である。
例えば、元が『50％』ならこのスキルがあれば『50％の20％』である10％が上昇、合計は『60％』になる。
尚、端数は切り捨てとなるのでご注意を。

|~SkillLv|~効果上昇|~消費経験値|~備考|
|1|20％|400|ArcherSkillL4[[Tスロワー&gt;ArcherClassSkill　Tスロワー]]所得可能Lv&amp;br()ArcherSkillL4[[LShot&#039;s&gt;ArcherClassSkill　LShot&#039;s]]所得可能Lv|    </description>
    <dc:date>2014-02-07T01:26:33+09:00</dc:date>
    <utime>1391703993</utime>
  </item>
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