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    <title>しまにてぃ＠Wiki</title>
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    <title>トップページ</title>
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    <description>
      しまにてぃのWikiページですよ。

「しまにてぃ」はTAITOの島育成ゲームソーシャルネットワークサービスですよ。現在β版で運営中ですよ。
そして、ここは「しまにてぃ」のまとめサイトですよ。
このサイトはリンクフリーですよ。
「しまにてぃ」は無料ですよ。

11月末でサービス終了ですよ。

しまにてぃに対する不満の投票（長ッ
#vote(しまにてぃ終了ヤダ[1187],実参加者が少ない[35],日記マンドクセ[67],重い[224],とにかく全体が嫌だ[94])
-[[しまにてぃ&gt;http://sima.jp/]]&amp;br()[[http://sima.jp/&gt;http://sima.jp/]]
-現行スレ&amp;br()[[【とーこと】しまにてぃってどうよ4【災害ボタン】&gt;http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/sns/1178860644/l50]]&amp;br()[[http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/sns/1164693230/&gt;http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/sns/1178860644/l50]]
-前スレ&amp;br()[[【ｱﾊﾞﾀｰ機能】しまにてぃってどうよ3【無能】&gt;http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/sns/1164693230/l50]]&amp;br()[[http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/sns/1164693230/&gt;http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/sns/1164693230/l50]]
-前々スレ&amp;br()[[【新ＳＮＳ】しまにてぃってどうよ？２【厨房と某】&gt;http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/sns/1157113325/l50]]&amp;br()[[http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/sns/1157113325/&gt;http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/sns/1157113325/l50]]
-前々々スレ&amp;br()[[【新SNS?】しまにてぃってどうよ？&gt;http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/sns/1146276251/l50]]&amp;br()[[http://makimo.to/2ch/pc8_sns/1146/1146276251.html&gt;http://makimo.to/2ch/pc8_sns/1146/1146276251.html]]
-前々スレのdat・利用方法がわかる方だけどうぞ&amp;br()[[【新SNS?】しまにてぃってどうよ？&gt;http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/shima_wiki/]]&amp;br()[[http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/shima_wiki/&gt;http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/shima_wiki/]]


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**中見出し 
|テーブルは|縦棒で|くぎります|
|テーブルは|縦棒で|くぎります|    </description>
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    <title>コメントログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki11_simanity/pages/6.html</link>
    <description>
      - 催眠弾って、着弾した時点で体力回復するの？それとも起きた時？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-08-24 00:36:30} 
- 着弾した時点だった希ガス  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-08-24 01:22:08} 
- 正）島発見時には森1マスに1000本の木が生えている。&amp;br()誤）島発見時には森1マスに100本の木が生えている。&amp;br()以前もめていたが、1000本なのでご注意を。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-08-24 13:13:41} 
- ↑その勘違い俺だ。今確認した、ほんとだね。申し訳ない。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-08-25 05:55:45} 
- 催眠弾は着弾したら5ターンほど眠りに落ちる。&amp;br()んで、1ターン眠るたびに体力が1回復する。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-08-25 10:01:31} 
- ネタの出典を探してます。&amp;br()ご存知の方、ここから取ってきたよ！って方、&amp;br()書き込みお願いします。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-08-29 23:35:16} 
- 2006-08-12 09:28:57の書き込みはおいらの実体験で、しかももう壊しちゃたので、出典はありません。&amp;br()スマンデス。しまったな、日記に書いときゃよかった。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-08-30 01:16:27} 
- 発展ポイントのページの350万ptと400万のpt、俺の思い違いでLv3になってたけどLv2の間違いね。直しといた。&amp;br()しかしExp20てのも中途半端な数字だなー。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-09-05 15:41:59} 
- 報告おつ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-09-07 14:42:09} 
- ページの上部の青い部分（しまにてぃ＠Wikiのリンクの背景）は&amp;br()もうちょっと縦幅は小さくならないでしょうか。&amp;br()最上部の余白がもったいないと思ってしまう私です。  -- (通りすがり)  &amp;size(80%){2006-09-09 17:44:41} 
- 画像募集しますｗ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-09-13 06:56:18} 
- 作ろうか？せめてPIX数ぐらい教えてくれｗ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-09-13 11:15:32} 
- …と書いてはや3日(´･ω･｀)  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-09-16 00:43:12} 
- 調査船て、自分の島は調査できんの？&amp;br()まだまだ、先の話だが・・・。&amp;br()&amp;br()  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-09-25 09:43:32} 
- 出来ない。&amp;br()自分とこに置いとくだけ無駄なので、帰ってきたら即派遣したほうがいい。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-09-26 03:03:18} 
- 戦艦・潜水艦のいない島に調査船派遣中に海賊船が出現したらやられちゃう？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-09-28 09:39:50} 
- やられちゃうね。&amp;br()しかもダメージ何％ってんじゃなくて１撃で。&amp;br()輸送船と同じモロさ。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-09-28 13:52:55} 
- ということは、嫌な島から調査船がきたら、戦艦全部他島へ支援に出しちゃえば・・・。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-09-28 16:42:17} 
- そういう事ｗｗｗｗｗｗｗｗｗ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-09-28 17:06:19} 
- 財宝発見したら、調査船所有の島に発展ポイントだよね。&amp;br()財宝の出た島にはなんかあるんだっけ？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-09-29 09:37:19} 
- なーんも無し。手間かかるだけかかり損。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-09-29 15:24:14} 
- なーんの手間がかかるんだっけ？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-09-29 16:39:59} 
- 財宝の噂がでたら、&amp;br()見つかるまで有効？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-09-29 17:12:30} 
- ↑↑送り返す手間  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-10-01 09:42:38} 
- 指定ターン数消費したら自動的に帰ってくるので何もしなくてもいいんじゃ？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-10-01 14:36:41} 
- しま計算所の中の人へお願い。出来たら次ターンにプラスされるポイント数もわかるようにして欲しいな。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-10-03 13:32:25} 
- ↑↑&amp;br()調査船は自動的に帰っていくので、自分で送り返したい事態が発生しなきゃ何も手間なし。&amp;br()あえていえば、ログが増えてうざい。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-10-07 14:48:03} 
- ↑↑&amp;br()あいよ。遅くなってｽﾏｿ。&amp;br()てか計算式教えて。&amp;br()（人口/200）+公園&amp;br()で、端数がどうなるのか微妙なんだけど。。&amp;br()切り上げられたり切り下げられたりしてるみたい。  -- (しま計算所の中の人)  &amp;size(80%){2006-10-13 07:51:19} 
- （人口/200）は端数切捨てのようです。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-10-17 23:22:43} 
- 必要かどうかわからんけど、災害の項目に災害早見表を作ってみた。が、災害に遭うかどうかわからない施設が結構あるので皆で追記編集ｷﾎﾞﾝ。&amp;br()文字の大きさデカすぎるんで小さく変えたいけどよくわかんね。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-11-01 05:56:28} 
- しま計算所がリンク切れてるよ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-11-17 18:53:21} 
- 災害早見表便利！！ｻﾝｸｽ&amp;br()誰か怪獣一覧表みたいのを作ってくんないかな？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-11-19 02:55:32} 
- エディター使いたい…(´･ω･`)ｼｮﾎﾞｰﾝ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-11-20 22:33:42} 
- 計算所の中の人へ。資源の枯渇までの計算がおかしい希ガス  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-11-23 22:48:18} 
- 計算書はまだ調整中なら　以前のに戻して欲しい  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-11-27 19:52:59} 
- しま計算所…つながりません  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-11-29 15:50:56} 
- 計算所作ってくれた人、ごめん。不具合あって非公開にしたんだろうけど、無いとホント不便なんで、差分から前のものそのまま引き上げた。ごめんなさい(´･ω･`)  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-12-01 10:04:46} 
- 計算所&amp;エディタの作者今忙しいらしい。多分自分から消したんではないと思う。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-12-02 01:33:29} 
- どなたかエディタもそのまま引き上げてくれんやろか？(´･ω･`)  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-12-04 02:29:32} 
- 最初のエディタと計算所は、別の場所にあったのをインラインフレームで表示してたから、そのまま引き上げるのは無理(´･ω･`)&amp;br()命中率の計算所も復活して欲しいのだが…(´･ω･`)&amp;br()年明けたらヒマ出来るんやろか、元の作者さん(´･ω･`)  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-12-04 08:57:42} 
- 計算所おかしいところ更新してみた(´･ω･`)&amp;br()たぶん直ってるたぶん(´･ω･`)&amp;br()あとは元の作者さん待つか勝手に作れ(´･ω･`)  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-12-04 22:27:49} 
- 計算所ありがとう(｀･ω･´)&amp;br()元の作者さんも現作者さんもお疲れさまです(｀･ω･´)  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-12-04 22:46:58} 
- ありがとうありがとう（´･ω･｀）  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-12-08 11:22:52} 
- みんな(´･ω･`)ってなってる（´･ω･｀）   -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-12-11 10:43:13} 
- 輸送できる資金の上限は10000億円では無いと思うのですが、本当はどのくらいOKなのでしょうか?  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-12-29 22:42:54} 
- 20000億を一隻で輸送したことはあるけど、上限はやっぱ99999億なんじゃないの？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-02 17:04:09} 
- 試すと相手の資金が完ストして消える可能性を考えるとちょっと試しにくいねｗ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-02 23:00:00} 
- スレはどうなったんだ？  -- (´･ω･｀)  &amp;size(80%){2007-01-09 10:51:26} 
- ↑以前事故で80000億ぐらい送られてきた事があるけど使った輸送船は1隻だけだった。&amp;br()ので、99999億が限度ではないかと言ってみる。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-17 11:41:06} 
- 半熟バージョンの画像ってもういらないよね？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-25 16:27:12} 
- 怪獣の状態を表すデータは整数1つだけでして,-1=「待機中」-100=「お友達♪」正数=「睡眠中」(数値のターン経過後, 起きる)と、0=それ以外（つまり、活動している）しか表現できません。&amp;br()よって、「お友達♪」かつ「睡眠中」という状態はあり得ませんが…。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-05 15:22:53} 
- 怪獣早見表で、「ぷりる」「ぽらる」は、移動距離0なのに移動回数が設定されています。動かないなら何回動こうとしたかも分からないのじゃないかと思うのですが、これはどうやって調べたんでしょうか。&amp;br()「ぷりる」「ぽらる」の説明のところには、「移動しない」と書いてありますが、これは正しいですか？&amp;br()（「待機中」の怪獣は移動しませんが、「待機中」でない人造怪獣は珍しいので、なかなかサンプルを得にくいですが。）  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-05 15:27:42} 
- つっこみthx。戻すとこ戻しといた。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-06 00:26:32} 
- ミサイルが海賊船に当った場合、基地にポイントは入りますか?  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-11 21:49:26} 
- ミサイルで海賊船を沈めても、基地の経験値は入りません。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-15 06:37:58} 
- 「お友達♪」かつ「睡眠中」、あるよ。つかその状態じゃないと輸送できないから。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-17 22:50:40} 
- 怪獣輸送。マニュアルじゃ輸送船が壊れるってあるけど、壊れなかったよね？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-18 14:09:59} 
- TOP修正乙  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-05-16 11:04:45} 
- 調査船のレベルってなにか意味があるの？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-05-20 04:50:38} 
- レベルの低い調査船は、高い財宝を見つけられないと勝手に思ってる  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-06-13 23:05:26} 
- ごすけ死ねー  -- (マ○ー)  &amp;size(80%){2007-06-17 09:29:55} 
- 計算所の中の人へー。&amp;br()制覇の碑は制覇の証を持ってる数だけ作れるので、チェックボックスじゃなく個数を指定出来ると嬉しいです。  -- (全海域制覇目標の人)  &amp;size(80%){2007-06-17 10:28:33} 
- 今のしまにてぃには萌え要素が足りない  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-06-24 17:58:38} 
- 採掘場は真横で火山噴火してもつぶれなかったよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-08-11 23:04:37} 
- ↑ちゃんと見てる？新しい火山出来ると古い火山は停止するから採掘場自体がなくなるよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-08-16 10:37:49} 
- 隣で噴火しても火山自体は潰れない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-08-16 14:05:07} 
- 人数の達成（200万人とか）にもなんか褒美くれ！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-08-26 16:35:02} 
- タイトー版しまにてぃは１１月末でサービスを終了するそうです；&amp;br()惜しいなぁ・・・   --  (ナナシア)  &amp;size(80%){2007-09-03 14:32:51} 
- ここにも随分お世話になったよ。&amp;br()wikiの中の人ありがとう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-09-04 00:11:17} 
- &gt;タイトー版しまにてぃは&amp;br()&amp;br()タイトー以外に島育成ゲームってあるの?&amp;br()因みに、みんあいも停止です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-09-05 20:03:32} 
- んで次は、タイトーな何すんの？   --  (しましまぉ)  &amp;size(80%){2007-10-01 08:48:40} 
- 正直ほっとした。もうこれで毎日毎日欠かさず島の事考えずに済むんだな…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-10-04 09:38:11} 
- 日記のエクスポート機能ほしいなぁ &amp;br()   --  (unko)  &amp;size(80%){2007-11-29 05:02:31} 
- 中の人ありがとう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-11-30 06:49:07} 
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    <title>Tips</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki11_simanity/pages/18.html</link>
    <description>
      *Tips
しまを育てていく上で、役に立つことなど。
#contents()

**怪獣を友達にする
本来なら島を荒らす迷惑な怪獣をお友達♪怪獣にすることにより、
平地しか移動しないようにすることができる。
方法は単純で、催眠弾を撃って眠らせ、自然に目覚めるまで放置するだけである。眠っている途中にミサイルで攻撃されたときは絶対に友達にはならない。
ただし、自然に目覚めても必ずしも友達になるとは限らないので、また暴れだす場合に備えて周りを掘削するなどの対策をとるとよい。
お友達♪怪獣にミサイルを当てると元の迷惑な怪獣に戻ってしまう。
また、「あらあら」や「ぽちょむきん」は、お友達♪でも迷惑な怪獣に分裂する。
特に「ぽちょむきん」は、本土から２マス以上離れた離島に誘導すると良い。
なお、催眠弾は[[発展ポイント&gt;発展ポイント]]が500,000を超えないと撃つことができない。

**埋め立て費用＆ターン節約
本来海を埋め立てる場合、海を埋め立て→浅瀬、浅瀬を埋め立て→荒地と２回の埋め立てが必要だが、埋め立てをしたhex(海or浅瀬)のまわり6マスのうち3マス以上が既に陸地だった場合、埋め立てた瞬間残りの海がすべて浅瀬になるという法則がある。
この法則を上手く利用すると埋め立て費用と消費ターンを半分近くにまで抑える事が出来る。

下図の浅瀬部分を埋め立てた場合…
&amp;ref(sea.gif,マップ)&amp;ref(sea.gif,マップ)&amp;ref(sea.gif,マップ)&amp;ref(sea.gif,マップ)&amp;ref(sea.gif,マップ)
&amp;ref(blank.gif,マップ)&amp;ref(flat.gif,マップ)&amp;ref(flat.gif,マップ)&amp;ref(wasteland.gif,マップ)&amp;ref(wasteland.gif,マップ)&amp;ref(sea.gif,マップ)
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&amp;ref(blank.gif,マップ)&amp;ref(flat.gif,マップ)&amp;ref(sea.gif,マップ)&amp;ref(sea.gif,マップ)&amp;ref(sea.gif,マップ)&amp;ref(sea.gif,マップ)


↓

こうなります。
&amp;ref(sea.gif,マップ)&amp;ref(sea.gif,マップ)&amp;ref(sea.gif,マップ)&amp;ref(sea.gif,マップ)&amp;ref(sea.gif,マップ)
&amp;ref(blank.gif,マップ)&amp;ref(flat.gif,マップ)&amp;ref(flat.gif,マップ)&amp;ref(wasteland.gif,マップ)&amp;ref(wasteland.gif,マップ)&amp;ref(sea.gif,マップ)
&amp;ref(flat.gif,マップ)&amp;ref(flat.gif,マップ)&amp;ref(wasteland.gif,マップ)&amp;ref(wasteland.gif,マップ)&amp;ref(shallow.gif,マップ)
&amp;ref(blank.gif,マップ)&amp;ref(flat.gif,マップ)&amp;ref(sea.gif,マップ)&amp;ref(shallow.gif,マップ)&amp;ref(shallow.gif,マップ)&amp;ref(sea.gif,マップ)

**海賊船に強い地形
特に初期は、海or浅瀬が袋小路にならないようにするとよい。
袋小路を作ってしまった場合、その一番奥に海賊船が居座ると、いくら戦艦がいようと海賊船対戦艦が1vs1に持ち込まれてしまい、戦艦が生き残る確率が低くなる。潜水艦が用意出来るようになるまではそのような地形は出来るだけ避けたほうがよい。

**海賊船が入り江に入ってしまった場合の対処法
海賊船が入り江に入ると、対戦できる戦艦が1隻だけになり、撃沈される可能性が高くなる。こうなるのを防ぐような島作りをするのが基本だが、もし入り江に入ってしまった場合は、以下の方法で海賊船を強制的に別の場所に移動させることができる。
+海賊船か戦艦の位置が浅瀬の場合、その場所を埋め立てるとよい。孤立したマスには海賊はいることができない。また海賊・戦艦のいる場所が湖になった場合も海賊・戦艦は移動する。
+海賊船か戦艦の位置が海の場合、さきと同じ理由で、海底油田をその場所に建設すればよい。陸地に面しておらず、埋め立てを行うことができない場合も、浅瀬なら一度掘削しこの方法をとることができる。

&amp;ref(blank.gif,マップ)&amp;ref(town.gif,マップ)&amp;ref(city.gif,マップ)&amp;ref(factory.gif,マップ)&amp;ref(missile_base.gif,マップ)&amp;ref(city.gif,マップ)
&amp;ref(town.gif,マップ)&amp;ref(pirate_ship_shallow.gif,災害)&amp;ref(battle_ship.gif,マップ)&amp;ref(sea.gif,マップ)&amp;ref(sea.gif,マップ)
&amp;ref(blank.gif,マップ)&amp;ref(town.gif,マップ)&amp;ref(town.gif,マップ)&amp;ref(town.gif,マップ)&amp;ref(shallow.gif,マップ)&amp;ref(sea.gif,マップ)

↓

&amp;ref(blank.gif,マップ)&amp;ref(town.gif,マップ)&amp;ref(city.gif,マップ)&amp;ref(factory.gif,マップ)&amp;ref(missile_base.gif,マップ)&amp;ref(city.gif,マップ)
&amp;ref(town.gif,マップ)&amp;ref(shallow.gif,マップ)&amp;ref(oil_field.gif,マップ)&amp;ref(sea.gif,マップ)&amp;ref(sea.gif,マップ)
&amp;ref(blank.gif,マップ)&amp;ref(town.gif,マップ)&amp;ref(town.gif,マップ)&amp;ref(town.gif,マップ)&amp;ref(shallow.gif,マップ)&amp;ref(sea.gif,マップ)


**各ターンでのイベントの順番
+前ターンの島の状態から、発展ポイント・資金・資源・食料収支の試算
+[[開発計画]]実行　派遣＆到着・ミサイルの発射＆着弾・開発コマンド　等
+陸上物の処理　人口増加・木の増加・村発生・火災発生・怪獣移動　等
+海上物の処理　海戦・船の砲撃・ぞぎらすの行動・海底調査・帰還　等
+災害発生
+収支報告（開発計画実行費、輸送品・材木資源・埋蔵金・財宝による補正あり）
+ターン後の処理　　島の放棄・ウワサの発生


-海域ごとに、各島で1.を行い、各島で2.を行い、各島で3.を行い、～と進行する。その際の各島の順番はランダム
-他の島にも影響する派遣やミサイル発射や船の帰還などは、派遣メッセージと同時に、到着先の島で到着メッセージが流れる。他も同様。
-ぞぎらすのミサイル着弾による報復移動は、2.開発計画実行であり、ぞぎらす艦隊壊滅による移動は、4.海上物の処理である。移動ではない、ぞぎらすの最初の出現は、5.災害発生の怪獣出現にあたる。    </description>
    <dc:date>2007-11-01T04:41:23+09:00</dc:date>
    <utime>1193859683</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki11_simanity/pages/11.html">
    <title>マップ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki11_simanity/pages/11.html</link>
    <description>
      *マップ
マップ上に表示されているものの説明。
#contents()
*水域
島発見当初はマップの大半を占めているが、埋め立てを行うことにより、陸地にかえることができる。

&amp;aname(sea)
**海

[[半熟仕様]]　通常仕様
#ref(sea.gif)
#ref(sea_wrecked.gif)
#ref(l1.gif)
#ref(l1w.gif)


海に埋め立てを1回行う事で浅瀬になる
&amp;aname(shallow)
**浅瀬

半熟仕様　通常仕様
#ref(shallow.gif)
#ref(shallow_wrecked.gif)
#ref(l2.gif)
#ref(l2w.gif)

浅瀬に埋め立てを1回行う事で荒地になる
&amp;aname(land)
*陸地
島の面積に数えられ、合計で10100万坪以上になった時点で地盤沈下が起きる。
海底油田や湖も島面積として扱われるので注意が必要。
ただし扱われるのは面積だけで、海底油田に平地や荒地の役割はない。

&amp;aname(lake)
**湖
#ref(shallow.gif)

陸で囲われた水域が湖になる。
農場を隣接して配置すると、農場の労働可能人数が30,000人にあがる。

&amp;aname(wasteland)
**荒地
#ref(wasteland.gif)
#ref(wasteland_b.gif)
#ref(impact.gif)

荒地に整地を行う事で平地になる。
怪獣が破壊したあとの土地は荒地となる。
火事や津波の後も荒地になる。
&amp;aname(flat)
**平地
#ref(flat.gif)

荒地に整地を行う事で平地になる。
掘削・施設の建設ができる。
また居住区と隣接している場合は居住区が派生することができる。
農場が台風で飛ぶと平地になる。

&amp;aname(mountain)&amp;aname(volcano)
**山
#ref(mt_ia.gif)
#ref(volcano.gif)

掘削をすると荒地となる。
煙の出ている山に採掘場整備を行うことで、採掘場を作ることができる。
噴火により新しい火山ができると、今までの山は休火山となる。
採掘場整備がされていた場合は、採掘場が破壊される。
新しくできた火山を掘削することにより、休火山となっていた山を（数ターン後）再び活動させることができる。

&amp;aname(forest)
**森
#ref(forest.gif)
#ref(mori.gif)

森を伐採すると100本あたり50トンの資源が得られる。
島発見時には森1マスに1000本の木が生えている。
１ターン毎に100本ずつ増えていく。
成長の上限は10万本。

&amp;aname(village)&amp;aname(town)&amp;aname(city)&amp;aname(metropolis)
**村・町・都市・大都市

人が住む土地。
村・町・都市・大都市に隣接した平地にランダムで村が派生する。
都市・大都市は[[火災&gt;災害#fire]]が発生することがある。
都市・大都市は[[大地震&gt;災害#earthquake]]によって荒地となることがある。


***村
#ref(village.gif)
人口3,000人未満
***町
#ref(town.gif)
人口3,000人以上、10,000人未満
***都市
#ref(city.gif)
人口10,000人以上、20,000人未満
***大都市
#ref(metropolis.gif)
人口20,000人以上

[[発展ポイント]]が上がると、各都市の人口の上限も上がる。
自然増加の限界は内陸部と沿岸部によってちがいがあるが、誘致活動により増やせる限界は同じである。
誘致活動により自然増加の上限を超えて人口を増やす場合、各町・都市・大都市の増加人口は100～200程度にとどまる。

|発展ポイント|内陸部|沿岸部|限界(要誘致活動)|
|0～|5000人|10000人|20000人|
|150,000～|6000人|12000人|2??00人|
|700,000～|7000人|14000人|26000人|
|3,000,000～|8000人|16000人|30000人|

-参考[[発展ポイント&gt;発展ポイント#dev150000]]
**施設

&amp;aname(farm)
***農場
#ref(farm.gif)
#ref(noujyou.gif)

-労働可能人数20000人　湖に隣接させると最大稼動人数が30000人に。
-環境が良好の場合、1ターンにつき農場での労働者1,000人あたり600トンの食料を得られる。
-環境が最高の場合はその2倍、環境が通常の場合はその半分の収穫となる。 
-発展ポイント1,500,000pt以上で、農場で働ける人数が自動的に2倍になる。
-農場・農場ドーム特有の災害として、台風により飛ばされることがある。 

&amp;aname(dome_plantation)
****農場ドーム
#ref(dome_plantation.gif)

農場に、2000億かけて[[農場ドーム化&gt;開発計画#const_dome_plantation]]を行うとできる。
環境に関係なく、環境が最高の場合の収穫量となる。

発展ポイントが4,500,000pt以上になると「農場ドーム化」を行うことができるようになる。
-参考[[発展ポイント&gt;発展ポイント#dev4500000]]

&amp;aname(factory)
***工場
#ref(factory.gif)

-労働可能人数20000人　海に隣接させると最大稼動人数が30000人に。
-1ターンにつき工場での労働者1,000人あたり資源20トンを消費し、2億円の資金を得られる。

&amp;aname(huge_factory)
****大工場
#ref(huge_factory.gif)
工場に、1000億かけて[[工場拡張&gt;開発計画#const_huge_factory]]を行うと大工場となり、工場で働ける人数が2倍になる。

発展ポイントが1,200,000pt以上になると工場拡張を行うことができるようになる。
-参考[[発展ポイント&gt;発展ポイント#dev1200000]]

&amp;aname(mine)
***採掘場
#ref(mine.gif)

労働可能人数50000人
-1ターンにつき採掘場・油田での労働者1,000人あたり資源20トンを得られる。
-発展ポイント1,800,000pt以上で、採掘場で働ける人数が自動的に2倍になる。

&amp;aname(oil_field)
***海底油田
#ref(oil_field.gif)

-労働可能人数20000人
-1ターンにつき採掘場・油田での労働者1,000人あたり資源20トンを得られる。
-発展ポイント1,800,000pt以上で、海底油田で働ける人数が自動的に2倍になる。

&amp;aname(themepark)
***テーマパーク
#ref(themepark.gif)
#ref(themepark_b.gif)
#ref(kouen.gif)

[[公園整備&gt;開発計画#const_themepark]]によって建設できる。
テーマパーク1つにつき１ターンあたり発展ポイントが100pt追加される。
建設を実行するターンに一定の条件を満たしていると、テーマパークではなく碑ができる。(メニューに碑が出るわけではなく、公園の代わりに碑が立つ)
また、まわりに4つ以上の碑or公園があると特殊な形の公園(通常仕様ではキラキラした城、半熟仕様では観覧車)になるが、ポイント数や効果は普通の公園と変わらない。

&amp;aname(monument_agriculture)
****農の碑
#ref(monument_agriculture.gif)
#ref(mon_nou.gif)

建てる事により発展ポイントが１ターンあたり250pt追加される。
条件：食糧生産量が120001トン以上。
(消費した分を含まず、純粋な生産高のみで計算)
目安として、環境が
良好の場合、農場210000人規模以上
最高の場合、農場110000人規模以上
通常の場合、農場410000人規模以上が必要条件となる。

&amp;aname(monument_resource)
****鉱の碑
#ref(monument_resource.gif)
#ref(aragane.gif)

建てる事により発展ポイントが１ターンあたり250pt追加される。
条件：資源生産量が4001トン以上。
(消費した分を含まず、純粋な生産高のみで計算)
目安として、
資源生産が210000人規模以上が必要。

&amp;aname(monument_skill)
****匠の碑
#ref(monument_skill.gif)
#ref(mon_takumi.gif)

建てる事により発展ポイントが１ターンあたり250pt追加される。
条件：資金生産量が401億円以上。
(消費した分を含まず、純粋な生産高のみで計算)
目安として、
工場生産が210000人規模以上が必要。

&amp;aname(monument_peace)
****平和の碑
#ref(monument_peace.gif)
#ref(mon_heiwa.gif)

建てる事により発展ポイントが１ターンあたり500pt追加される。
条件：人口が500100人以上。

&amp;aname(monument_war)
****戦の碑
#ref(monument_war.gif)
#ref(mon_ikusa.gif)

建てる事により発展ポイントが１ターンあたり500pt追加される。
条件：Lv.6の[[ミサイル基地&gt;マップ#missile_base]]を保有している。
[[海底基地&gt;マップ#submarine_missile_base]]はLv.3までしか上がらないので、海底基地のみで条件を満たすことは不可能。

&amp;aname(monument_conquest)
****制覇の碑
#ref(monument_conquest.gif)
#ref(mon_seiha.gif)

建てる事により発展ポイントが１ターンあたり400pt追加される。
条件：制覇の証を保有している。
-参考[[発展ポイント&gt;発展ポイント#dev5000000]]

&amp;aname(missile_base)
***ミサイル基地
#ref(missile_base.gif)

維持人数20000人。海に隣接させると10000人ですむ。
ミサイルの発射可能数は各基地の基地Lvの和となる。
Lv1で1ターンにミサイル1発、Lv2でミサイル2発撃てるようになる。
Exp(経験値)100でLv6まで上がる。
島の所有者以外の者には森と同じに見える。

経験値0～　でLv.1
経験値10～ でLv.2
経験値25～ でLv.3
経験値45～ でLv.4
経験値70～ でLv.5
経験値100～でLv.6

&amp;aname(submarine_missile_base)
***海底基地
#ref(submarine_missile_base.gif)

維持人数20000人。
発展ポイントが400,000pt以上になると[[海底基地建設&gt;開発計画#const_submarine_missile_base]]を行うことができるようになる。
Lv1で1ターンにミサイル1発、Lv2でミサイル2発撃てるようになる。
Exp(経験値)100でLv3まで上がる。
島の所有者以外の者には海と同じに見える。

経験値0  ～ でLv.1
経験値40 ～でLv.2
経験値100～でLv.3

-参考[[発展ポイント&gt;発展ポイント#dev400000]]

&amp;aname(anti-missile_base)
***防衛施設
#ref(anti-missile_base.gif)

発展ポイントが50,000pt以上になると[[防衛施設建設&gt;開発計画#const_anti-missile_base]]ができるようになる。
防衛施設の周囲2hex(合計18hex)へのミサイル着弾を無効にする。
[[隕石&gt;災害#meteor]]は防げない。防衛施設自身も防げない。
ただし、自島からのミサイルは無効化しない。
他島から自島にいる[[怪獣&gt;災害#monster]]への攻撃を防ぐ意味しかない。
ぞぎらすの卵を防ぐことができる。
他の防衛施設の効果範囲内にあっても、防衛施設へのぞぎらすの卵を防ぐことは出来ない。
-参考[[発展ポイント&gt;発展ポイント#dev50000]]

&amp;aname(trade_ship)
***輸送船
#ref(trade_ship.gif)
#ref(trade_ship_shallow.gif)

維持人数1000人。
資金・食糧・資源の輸送ができる。
発展ポイントが200,000pt以上になると眠っているお友達♪怪獣1体を輸送できるようになる。

他の島に輸送したら自動的には戻ってこないので、送り返してもらうことが必要。
派遣で何も送らずに輸送船だけを送ることもできる。
1隻あたり輸送できる量はそれぞれ以下の通り。

資金99,999億円（試した人がいない）
食糧1,000,000トン
資源1,000,000トン
怪獣1匹

&amp;aname(battle_ship)
***戦艦
#ref(battle_ship.gif)
#ref(battle_ship_shallow.gif)

維持人数5000人。
敵船(海賊船)が襲来した場合、配備されていれば自動的に戦う。
損傷率100%で沈没する。
何事も無ければ毎ターン10%づつ修理される。
敵船に接した位置にいる戦艦のみ攻撃が可能(敵も同様)。
支援に出した場合、到着したターンは攻撃しないで一方的に攻撃を受ける。
次のターンからは攻撃ができるが、どちらから攻撃をするかはランダム。
敵を撃沈した戦艦のみ経験値を得ることが出来る。
レベルがあがると防御力、攻撃力があがる。

経験値0～5でLv.1
経験値10～25でLv.2
経験値30～55でLv.3
経験値60～95でLv.4
経験値100～でLv.5

-参考[[発展ポイント&gt;発展ポイント#dev200000]]

&amp;aname(submarine)
***潜水艦
#ref(submarine.gif)
#ref(submarine_b.gif)

維持人数10000人。
戦艦より強い。攻撃力も防御力も戦艦の2倍。
発展ポイントが1,000,000以上になると造船できるようになる。
レベルがあがると防御力、攻撃力があがる。

経験値0～5でLv.1
経験値10～25でLv.2
経験値30～55でLv.3
経験値60～95でLv.4
経験値100～でLv.5

-参考[[発展ポイント&gt;発展ポイント#dev1000000]]


&amp;aname(survey_vessel)
***調査船
#ref(survey_vessel.gif)
#ref(survey_vessel_shallow.gif)

維持人数30000人。
財宝のうわさの出ている島に送り、海底調査を行うことができる。

経験値0～9でLv.1
経験値10～29でLv.2
経験値30～??でLv.3

発展ポイントがp点の島で発見される財宝は、レベル(p/1,000,000-2)である（除算は端数切捨て）。

-参考[[発展ポイント&gt;発展ポイント#dev3000000]] 
-参考[[調査船派遣&gt;開発計画#send_survey_vessel]]     </description>
    <dc:date>2007-09-06T14:35:51+09:00</dc:date>
    <utime>1189056951</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki11_simanity/pages/15.html">
    <title>島の情報</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki11_simanity/pages/15.html</link>
    <description>
      *島の情報
画面右上の枠内に表示される島に関する情報について。
#contents()

****海域
島が所属する海域名が表示される。
海域には【レグルス海域】、【ラサラス海域】、【アクイラ海域】、【ピクシス海域】、【ケートス海域】があり、各海域には最大2000島まで入ることができる。なお、他の海域に所属する島間では派遣・輸送等の交流をすることができない。いずれの海域も 【ラブ＆ピース設定】である。

****ターン数
現在のターン数が表示される。その下には次ターン更新までの時間分が表示される。
****順位
現在の順位。[[発展ポイント]]の多寡によってランク付けされる。
****島名
最初に入力した島の名前。
島情報の変更で変更できる(2000億円費用がかかる)。
****発展ポイント 
現在の獲得ポイント数。人口や公園の数によって1ターン毎に累計されていく。
詳しくは[[発展ポイント&gt;発展ポイント]]の項へ。
****環境
最高、良好、通常のいずれか。
-「最高」人口が増えやすい。食料の生産高が2倍になる。
-「良好」人口が増えやすい。食料の生産高が1倍になる。
-「通常」人口が増えにくい。食料の生産高が1/2倍になる。
****人口
現在の島人口。ここから軍事や生産活動人口などが割り当てられる。
****食料
残りの食料。1ターンに人口10人あたり1トンが消費される。
****資源
残りの資源。工場があると各ターンに資源を換金される。
****面積
島の面積。湖、海底油田も含む。
この値が10000万坪を超えると地盤沈下が発生する。

****工場規模
工場規模。ただしあるターンで生産される資金は前ターンの生産規模と現ターンの収支から計算される。
****農場規模
農場規模。ただしあるターンで生産される量は前ターンの人口・生産規模から計算される。
****資源生産規模
現在の資源生産規模。ただしあるターンで生産される量は前ターンの生産規模から計算される。
****コメント欄
コメント欄。
1行あたり半角英数で65文字(全角で32文字)、2行まで書くことができる。    </description>
    <dc:date>2007-08-28T10:07:13+09:00</dc:date>
    <utime>1188263233</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki11_simanity/pages/5.html">
    <title>災害</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki11_simanity/pages/5.html</link>
    <description>
      *災害
#contents()
**海賊
#ref(kaizoku01.gif)
#ref(kaizoku02.gif)
-80000人以上の島を襲う。人口が8万人増えるごとに、来襲する海賊船の数が1増える（最大5隻）。
--8万人以上→1隻
--16万人以上→2隻
--24万人以上→3隻
--32万人以上→4隻
--40万人以上→5隻

・海に隣接する施設・居住区を破壊して荒地にする。
・5ターン経つと破損率に関係なく島から去る。
・攻撃の優先順位は、戦艦（潜水艦）→輸送船→海底油田→海に面した陸地。
・ではなく、戦艦（潜水艦）→輸送船→→海底油田と海に面した陸地
・海賊の強さを決める経験値（倒して得られる経験値とは別）は、&amp;br()0～(人口を8万で割った商の5倍)&amp;br()で得られるランダムな値。

**怪獣
-人口が12万人以上になると、怪獣が現れ、土地を踏み荒らす。&amp;br()
-ジャンプ移動する怪獣は沿岸部で無い場所に出現することがある。
-倒されるか、出現条件の1/4の人口になるまでずっとその島に居座り続ける。
-倒すにはミサイルが必要。
-倒した後は残骸売却益が入る。
-島の人口により出現する怪獣のレベルが決まる。
--Lv1　12万人以上36万人未満で出現　3万人以下になると去っていく
--Lv2　24万人以上48万人未満で出現　6万人以下になると去っていく
--Lv3　36万人以上で出現　　　　　　　　 9万人以下になると去っていく
--Lv4　48万人以上で出現　　　　　　　　 12万人以下になると去っていく&amp;br()例えば、人口が50万人だとLv3とLv4の怪獣しか出なくなる。&amp;br()
-災害に巻き込まれて死ぬ事があるが、その場合は残骸代も経験値も入らない。
-催眠弾で眠らせると、[[平地&gt;http://www11.atwiki.jp/simanity/pages/11.html#id_90cacd0f]]しか移動しないお友達♪怪獣になることがある（荒地も移動できない）。
-お友達♪怪獣も人口が減ると去っていく。
-あらあらとぽちょむきんは、お友達♪状態でも体力が2以上あれば分裂することがある。

****ごーらむ
#ref(goramu01.gif)
#ref(goramu02.gif)
-出現Lv1
-体力　1（最大2）
-獲得経験値　5Exp
-残骸売却価格　1500億円
-移動距離　1
-最も弱い敵。

****フラウごーらむ
#ref(furau01.gif)
#ref(furau02.gif)
-出現Lv2
-体力　3（最大5）
-獲得経験値　8Exp
-残骸売却価格　3000億円
-移動距離1
-ごーらむに体力がついただけ。

****クスクスごーらむ
#ref(kusukusu01.gif)
#ref(kusukusu02.gif)
-出現Lv2
-体力　2（最大4）
-獲得経験値　8Exp
-残骸売却価格　3000億円
-移動距離　2
-1ターンに2マス分荒らす。

****クジャラ
#ref(gajara01.gif)
#ref(gajara02.gif)
#ref(koukachuu.gif)
-出現Lv2
-体力　2（最大3）
-獲得経験値　8Exp
-残骸売却価格　3000億円
-移動距離　1
-4の倍数のターンは硬化し、攻撃を全く受け付けない。&amp;br()移動もしない。体力の回復もない。

****はんどら
#ref(handora01.gif)
#ref(handora02.gif)
-出現Lv2
-体力　2（最大4）
-獲得経験値　8Exp
-残骸売却価格　3000億円
-移動距離　1
-移動の際に、陸地を1/3の確率で浅瀬にする。

****がえらす
#ref(gaerasu01.gif)
#ref(gaerasu02.gif)
-出現Lv2
-体力　2（最大4）
-獲得経験値　8Exp
-残骸売却価格　3000億円
-ジャンプして、2マス移動できる。
-ジャンプするので1ターンに破壊できる施設の数は1つ。
-海や浅瀬も1マスなら飛び越えることができる。

****ぼるんが
#ref(borunga01.gif)
#ref(borunga02.gif)
-出現Lv3
-体力　3（最大5）
-獲得経験値　15Exp
-残骸売却価格　4000億円
-1ターンに最大2マス移動できる。
-移動の際に、陸地を1/3の確率で浅瀬にする。
-移動なので1ターンに破壊できる施設の数は2つ。
-海や浅瀬は飛び越えることができない。

****ガジャラ
#ref(kujara01.gif)
#ref(kujara02.gif)
#ref(koukachuu.gif)
-出現Lv3
-体力　3（最大4）
-獲得経験値　15Exp
-残骸売却価格　4000億円
-移動距離　1
-3の倍数のターンは硬化し、攻撃を全く受け付けない。移動もしない。体力の回復もない。

****スティング
#ref(sting01.gif)
#ref(sting02.gif)
-出現Lv3
-体力　1（最大1）
-獲得経験値　15Exp
-残骸売却価格　5000億円
-ワープ移動で、一気に4マス移動できる。
-1ターンに破壊できる施設の数は1つ。
-海や浅瀬は3マス飛び越えることができる。

****あらあら
#ref(araara01.gif)
#ref(araara02.gif)
-出現Lv3
-体力　2（最大3）
-獲得経験値　2Exp
-残骸売却価格　100億円
-移動距離　1
-1/3の確率で、「分裂」し2体になる。
-分裂した1体は体力が1。

****サーベルごーらむ
#ref(saber01.gif)
#ref(saber02.gif)
-出現Lv4
-体力　6（最大10）
-獲得経験値　30Exp
-残骸売却価格　10000億円
-移動距離　1
-しぶといだけ。

****ぽちょむきん
#ref(pochom01.gif)
#ref(pochom02.gif)
-出現Lv4
-体力　4（最大5）
-獲得経験値　5Exp
-残骸売却価格　300億円
-ジャンプして、2マス移動できる。
-1ターンに最大2回まで移動できる。
-1/3の確率で、「分裂」し2体になる。
-分裂した方は体力が1。

****ぞぎらす
#ref(zogirasu01.gif)
#ref(zogirasu02.gif)
#ref(s2z.gif)
#ref(s2zs.gif)
#ref(zogisubmarine01.gif)
#ref(zogisubmarine02.gif)
-最強の敵。「ぞぎらす艦隊戦艦」5隻と、「ぞぎらす艦隊潜水艦」1隻以上を連れてやってくる(潜水艦5隻の事例まで確認されている)。
-発展ポイントによって強さが異なる。レベルnのぞぎらすの体力は(19+n)である。
-陸地の施設を破壊する卵を産んで飛ばす。
--卵は孵化すると怪獣が出現する。
--卵は防衛施設で防御可能。
--卵の着弾地点に怪獣がいると、怪獣が卵を食べて体力が回復する。
--飛んできた卵が居住地または施設を破壊すると、発展ポイントが減少する。レベルnのぞぎらすの場合、減少する発展ポイントは、破壊された地形1ヶ所あたり(14,500+500n)ポイント。
-ミサイル支援をしてぞぎらすに命中すると、その島に新しい戦艦・潜水艦を引き連れて移動することがある。
--元の戦艦・潜水艦は元の島に置いていく。
--移動先の島では、（海賊の襲来の場合とは異なり、）移動したターンに海戦が開始される。
--睡眠弾を命中させた場合や、２～８ターン滞在した後も他の島へ移動する。
-ぞぎらすにミサイルが命中すると、一定の発展ポイントを得られる。レベルnのぞぎらすの場合、もらえる発展ポイントは(14,500+500n)ポイント。

****ぷりる
#ref(puriru.gif)
-体力　2
-獲得経験値　5Exp
-残骸売却価格　100億円
-催眠弾はきかない。よって体力が回復することはない。
-自然発生はせず、「人造怪獣建造」で建造できる。
-「待機中」なので移動はしない。
-さらに、その「ぷりる」に「人造怪獣建造」を行うと「ぽらる」になる。
-ラブ＆ピース設定では怪獣輸送はできない。

****ぽらる
#ref(poraru.gif)
-体力　3
-獲得経験値　8Exp
-残骸売却価格　200億円
-催眠弾はきかない。よって体力が回復することはない。
-自然発生はせず、「人造怪獣建造」で建造できる。
-「待機中」なので移動はしない。
-ラブ＆ピース設定では怪獣輸送はできない。

***怪獣早見表
|名前|CENTER:出現&amp;br()Lv|CENTER:体力&amp;br()(最大)|移動&amp;br()距離|移動&amp;br()回数|分裂|掘削|CENTER:硬化&amp;br()ターン|Exp|価格|
||CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|
|ごーらむ|CENTER:1|CENTER:1(2)|RIGHT:1|RIGHT:1||||RIGHT:5|RIGHT:1500|
|フラウごーらむ|CENTER:2|CENTER:3(5)|RIGHT:1|RIGHT:1||||RIGHT:8|RIGHT:3000|
|クスクスごーらむ|CENTER:2|CENTER:2(4)|RIGHT:1|RIGHT:2||||RIGHT:8|RIGHT:3000|
|クジャラ|CENTER:2|CENTER:2(3)|RIGHT:1|RIGHT:1|||4の倍数|RIGHT:8|RIGHT:3000|
|はんどら|CENTER:2|CENTER:2(4)|RIGHT:1|RIGHT:1||CENTER:○||RIGHT:8|RIGHT:3000|
|がえらす|CENTER:2|CENTER:2(4)|RIGHT:2|RIGHT:1||||RIGHT:8|RIGHT:3000|
|ぼるんが|CENTER:3|CENTER:3(5)|RIGHT:1|RIGHT:2||CENTER:○||RIGHT:15|RIGHT:4000|
|ガジャラ|CENTER:3|CENTER:3(4)|RIGHT:1|RIGHT:1|||3の倍数|RIGHT:15|RIGHT:4000|
|スティング|CENTER:3|CENTER:1(1)|RIGHT:4|RIGHT:1||||RIGHT:15|RIGHT:5000|
|あらあら|CENTER:3|CENTER:2(3)|RIGHT:1|RIGHT:1|CENTER:○|||RIGHT:2|RIGHT:100|
|サーベルごーらむ|CENTER:4|CENTER:6(10)|RIGHT:1|RIGHT:1||||RIGHT:30|RIGHT:10000|
|ぽちょむきん|CENTER:4|CENTER:4(5)|RIGHT:2|RIGHT:2|CENTER:○|||RIGHT:5|RIGHT:300|
|ぷりる|CENTER:人造|CENTER:2(-)|RIGHT:?|RIGHT:?||||RIGHT:5|RIGHT:100|
|ぽらる|CENTER:人造|CENTER:3(-)|RIGHT:?|RIGHT:?||||RIGHT:8|RIGHT:200|

**火災
-まれに工場、都市を燃やし荒地にする。
-森か公園に隣接させる事で100％防ぐ事が出来る。
**台風
-農場を飛ばして平地にする。
-農場を森か公園に隣接させる事で確率を減らす事が出来る。
--0個 50%
--1個 30%
--2個 20%
--3個 10%
--4個以上 飛ばされない

**津波
-沿岸にある次の種類のセルは、津波の被害によって荒地になることがある。
--居住地（村、町など）
--工場
--農場
--ミサイル基地
--防衛施設
-隣接する海が多いセルほど流されやすい。

**噴火
-ランダムなマスが活火山になる。
-隣接した土地が以下の通りになる。
--陸地と陸地の施設→溶岩が流れ込み、荒地に。
--浅瀬→陸(荒地)に隆起
--海→浅瀬
--油田・海底基地→浅瀬
-当該マスにあった戦艦や海賊船、輸送船、怪獣を巻き込む事がある。
-参考[[最近の出来事]]
**大地震
-全ての都市・大都市・工場が1/4の確率で荒地になる。
**隕石群
-ランダムなマスに落ちて土地を削る。
--各種施設、平地、荒地、山→浅瀬
--浅瀬、海底基地、油田→海
--海→海
-当該マスにあった戦艦や海賊船、輸送船、怪獣を巻き込む事がある。
**巨大隕石
-ランダムなマスに落ちて、そのマスを海(陸地に囲まれている場合は湖)にする。&amp;br()隣のマスが陸地だった場合は浅瀬にする。&amp;br()その隣のマスが陸地だった場合は荒地にする。
-当該マスにあった戦艦や海賊船、輸送船、怪獣を巻き込む事がある。
**地盤沈下
-島面積が10,000坪を超えると（10,100坪に達すると）起こる。
--沿岸の陸地20セル前後がランダムに浅瀬となる。
--浅瀬だったセルはすべて海になる。
-計算上、湖と油田は島面積に含まれ、海底基地は含まれない。
-火山噴火により陸地面積が突然増える場合があることに注意。
--隣接する浅瀬の隆起によって、最大で7坪が一気に増えることもある。
--マメに浅瀬を掘削して海にしておくことで、増加面積を抑えることができる。
--入り江の入り口で火山が噴火することにより、入り江内部が湖化することで陸地面積が一気に増えるケースもある。

**食料暴動
-食料が0になると起こる。
--島にある施設を破壊される。
-処理順に注意。
--前のターンの生産物の在庫への追加→食料の消費と暴動のチェック→そのターンの開発の順序。
--つまり、次のターンに消費される分の食料（すなわち、人口/10トン）の在庫がなくても、そのターンに農場が不足分を生産できる場合は、暴動は発生しない。
--それができない場合、例え次のターンに食料を輸入する手はずを調えても、暴動を防ぐことはできない。

*災害早見表
災害早見表
|対象|海賊|怪獣|火災|台風|津波|噴火|大地震|隕石群|巨大隕石|地盤沈下|食料暴動|
|海|－|－|－|－|－|○|－|－|－|－|－|
|浅瀬|－|－|－|－|－|○|－|○|○|－|－|
|湖|－|－|－|－|－|○|－|－|－|－|－|
|荒地|－|－|－|－|－|○|－|－|－|－|－|
|平地|－|○|－|－|－|○|－|－|－|－|－|
|山|－|－|－|－|－|－|－|○|○|？|－|
|森|－|○|－|－|－|○|－|○|○|○|－|
|村～大都市|○|○|○|－|○|○|○|○|○|○|－|
|農場(大農場)|○|○|－|○|○|○|－|○|○|○|○|
|工場(大工場)|○|○|○|－|○|○|○|○|○|○|○|
|採掘場|－|－|－|－|－|？|－|○|○|－|？|
|海底油田|－|－|－|－|－|－|－|○|○|－|○|
|テーマパーク(各種碑)|？|－|－|－|－|○|－|○|○|○|－|
|ミサイル基地|○|○|－|－|○|○|－|○|○|○|○|
|海底基地|－|－|－|－|－|○|－|○|○|－|？|
|防衛施設|？|－|－|－|○|○|－|○|○|○|？|
|輸送船|○|－|－|－|－|○|－|○|○|－|？|
|戦艦|○|－|－|－|－|○|－|○|○|－|？|
|潜水艦|○|－|－|－|－|○|－|○|○|－|？|
|調査船|○|－|－|－|－|○|－|○|○|－|？|    </description>
    <dc:date>2007-08-22T02:39:26+09:00</dc:date>
    <utime>1187717966</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki11_simanity/pages/14.html">
    <title>FAQ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki11_simanity/pages/14.html</link>
    <description>
      *FAQ
#contents
** 貿易のレートに関するページないかな？
[[レート計算&gt;http://sima.jp/page.php?p=c_home&amp;target_c_commu_id=1200]]というコミュニティがあります。
----

** 隕石って防衛施設で防げるんですか？
防衛施設で隕石は防げません。 
----

** 海底基地は島面積に数えられますか？
海底基地は土地に数えません。

----

**　ミサイル基地は森・公園の効果がありますか？
ミサイル基地には森・公園の効果はありません。
他所から見て森に見えるからといって、工場や都市を隣接させていても、火災予防にはなりません。
しかしミサイル基地自体が火事に遭う事はありません。

----

**碑は潰したらまた建てられますか？
碑は潰してもまた建てられます。
但し、条件を満たさなくなった場合、もう一度条件満たさないとダメ。

----

**破損している戦艦以外を派遣したい
破損率の低い戦艦から優先して派遣されるので、
破損している戦艦の数を引いただけの派遣数を入力すればいい。

----

**町の沿岸を油田で埋めると内地扱いになるの？
なりません。
****油田で周囲６マスを埋めた海に埋め立てができるか？
****入り江の先を油田で埋めると湖になるか？
両方NG。

----

**他の海域の島はどうやってみるの？
上のメニューにある「ランキング」から「しま育成ランキング」にいけます。
あとは見たいところの海域を選んだらいいよ。

----

**怪獣やっつけた時にもらえるexpって全部違うの？
[[「災害」→「怪獣」&gt;http://www11.atwiki.jp/simanity/pages/5.html#id_f1d68a5a]]の項参照

----

** 怪獣の経験値と賞金とは連動しているのかな？
[[「災害」→「怪獣」&gt;http://www11.atwiki.jp/simanity/pages/5.html#id_f1d68a5a]]の項参照

----

**戦艦を潰したいときはどうすればいいの？
戦艦の上をダブルクリック、｢施設の処分｣を選択。
※かならず一番上(次ターン)の[[開発計画]]に入力する事。    </description>
    <dc:date>2007-06-17T10:43:08+09:00</dc:date>
    <utime>1182044588</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki11_simanity/pages/19.html">
    <title>しまにてぃ全般</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki11_simanity/pages/19.html</link>
    <description>
      *しまにてぃ全般
#contents()

**海域
-現在用意されている海域は5つ。
-違う海域の「しま」同士は交流をすることができない。

***レグルス海域
-5月 日、最初に開放された海域である。&amp;br()長期のユーザーが多いためか、しまにてぃプロ集団となりつつある。
***ラサラス海域
***アクイラ海域
-まったりとしている。
***ピクシス海域
-ケートス海域と同時に開放された最後の海域。
***ケートス海域
-ピクシス海域と同時に開放された最後の海域。

**しまふれんど
mixiで言うところのマイミクと類似したもの。直接の友人・知人を指す言葉。通称しまふれ。

**半熟ヒーロー
TAITOの親会社、SquareEnix(発売当時は合併前のSQUARE)の人気ゲーム。
半熟ヒーローとコラボした企画が突如繰り広げられ島の様相が一変、物議を醸している。

**openPNE
オープンソース（GPL）型のSNSエンジン。しまにてぃもopenPNEを基に開発されていると思われる。

**北本かつら
「みなさんのおかげでした」「ヘキサゴン」「トリビアの泉」の放送作家。
しまにてぃ内でBlogを公開している。
お笑い芸人だいたひかるの元旦那様。

**しまにてぃ君（ID=1）
-トップページの新規登録から登録を行うとしまにてぃ君（ID=1）から招待メールが送られる。
-元々は「しまにてぃ君」という名前だったが、名前を「しまにてぃ君」とする者が多く、「しまにてぃ君（ID=1）」に改名された。
-しまふれんどが3人以上になると、「しまにてぃ君（ID=1）」はしまふれんどから外されるが、外される前に「しまにてぃ君（ID=1）」の紹介文を書いておくと外されないようになる。手動で外すことも可能。    </description>
    <dc:date>2007-06-17T10:40:36+09:00</dc:date>
    <utime>1182044436</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki11_simanity/pages/10.html">
    <title>開発計画</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki11_simanity/pages/10.html</link>
    <description>
      *開発計画
#contents()
**開発
&amp;aname(level)
***整地(5億円)
-[[荒地&gt;マップ#id_f83f8b62]]や[[平地&gt;マップ#id_90cacd0f]]にたてられた[[施設&gt;マップ#id_3808bff0]]を[[平地&gt;マップ#id_90cacd0f]]にする。
-500億円～1000億円の埋蔵金がたまに見つかる。

&amp;aname(fast_level)
***高速整地(100億円)
-[[荒地&gt;マップ#waste_land]]や[[平地&gt;マップ#flat]]にたてられた[[施設&gt;マップ#id_3808bff0]]を[[平地&gt;マップ#flat]]にする。海底油田は処分できない。

-ターンを消費せず(ターンの最初に行われる)、一度にいくつでも整地出来るが、埋蔵金は見つけられず、費用が高額である。

-[[発展ポイント&gt;発展ポイント#dev100000]]が100,000以上でコマンド入力が可能となる。

-[[施設の処分&gt;開発計画#id_b1c19092]]でターンを消費したくない時は、これを使って施設の処分をする事も出来る。

&amp;aname(reclamation)
***埋め立て(150億円)
-[[海&gt;マップ#sea]]を[[浅瀬&gt;マップ#shallow]]にしたり、[[浅瀬&gt;マップ#shallow]]を[[荒地&gt;マップ#waste_land]]にします。

-[[浅瀬&gt;マップ#shallow]]を[[荒地&gt;マップ#waste_land]]に埋め立てる時、３マス以上陸に隣接している場合は、残りの隣接している海はすべて[[浅瀬&gt;マップ#shallow]]になるという法則がある。この時、海に[[海底油田&gt;マップ#oil_field]]があった場合そこは浅瀬になり、海底油田がなくなってしまうので注意が必要。

-[[発展ポイント&gt;発展ポイント#dev5000]]が5,000以上でコマンド入力が可能となる。


&amp;aname(excavate)
***掘削(200億円)
-[[山&gt;マップ#mountain]]を[[荒地&gt;マップ#waste_land]]にしたり、陸地を[[浅瀬&gt;マップ#shallow]]や[[湖&gt;マップ#lake]]にする。また[[浅瀬&gt;マップ#shallow]]を掘削すると[[海&gt;マップ#sea]]となる。

【掘削例】

陸に囲まれた中の平地：平地→湖

沿岸の平地：平地→浅瀬

浅瀬：浅瀬→海

-参考：[[山&gt;マップ#mountain]]
-[[発展ポイント&gt;発展ポイント#dev10000]]が10,000以上でコマンドが入力可能となる。

&amp;aname(deforestation)
***伐採（無料）
-[[森&gt;マップ#forest]]を伐採し、[[平地&gt;マップ#flat]]にする。木100本につき、50トンの資源を得る事ができる。

-1000本以上で伐採した場合、[[植林&gt;開発計画#afforestation]]の経費50億円を上回る収入分の資材が入手できる。

&amp;aname(afforestation)
***植林(50億円)
-[[平地&gt;マップ#flat]]に植林を行うと[[森&gt;マップ#forest]]になる。植林直後の木の本数は100本。
-１ターン毎に100本ずつ増え、伐採した時その本数に比例して資源になる。
-成長の上限は10万本のようです。

&amp;aname(level_all_cells)
***全荒地に整地入力
-全荒地に対して左上のマスから1行づつ横に[[整地&gt;開発計画#level]]の入力がされるだけ。
-1ターンで整地できるわけではないことに注意。
-1マスにつき5億円かかる。
-ひとつひとつ入力する手間が省ける。

&amp;aname(fast_level_all_cells)
***全荒地に高速整地入力
-全荒地に対して左上のhexから[[高速整地&gt;開発計画#fast_level]]の入力がされるだけ。
-1マスにつき100億円かかる。
-ひとつひとつ入力する手間が省ける。

&amp;aname(construction)
**建設
[[マップ]]上に施設を建設する。

&amp;aname(const_farm)
***農場整備(20億円)
-[[平地&gt;マップ#flat]]（もしくは人が住む場所の上）に[[農場&gt;マップ#id_a6e2647e]]を建設する。

&amp;aname(const_dome_plantation)
***農場ドーム化(2000億円)
-[[農場&gt;マップ#farm]]に農場ドーム化を行うと、[[農場ドーム&gt;マップ#dome_plantation]]になる。
-[[発展ポイント&gt;発展ポイント#dev4500000]]が4,500,000以上でコマンド入力が可能となる。

&amp;aname(const_factory)
***工場建設(20億円)
-[[平地&gt;マップ#flat]]（もしくは人が住む場所の上）に[[工場&gt;マップ#id_a6456a91]]を建設する。

&amp;aname(const_huge_factory)
***工場拡張(1000億円)
-[[工場&gt;マップ#factory]]に工場拡張を行うと、[[大工場&gt;マップ#huge_factory]]になる。
-[[発展ポイント&gt;発展ポイント#dev1200000]]が1,200,000以上でコマンド入力可能となる。

&amp;aname(const_mine)
***採掘場整備(300億円)
-[[山&gt;マップ#mountain]]に[[採掘場&gt;マップ#mine]]を建設する。煙を吐いている[[山&gt;マップ#volcano]]にしか建設できない。

&amp;aname(const_oil_field)
***油田発掘(200億円)
-[[海&gt;マップ#sea]]に[[海底油田&gt;マップ#oil_field]]を建設する。建設された[[海底油田&gt;マップ#oil_field]]は島面積の一つとして加算される。※1油田=100万坪

&amp;aname(const_themepark)
***公園整備(3000億円)
-[[公園&gt;マップ#themepark]]を作る。隣接したマスは火事に遭わなかったり、台風で飛ばされにくいなど、森と同じ効果がある。
ある条件を満たすと｢[[碑&gt;マップ#monument_agriculture]]｣が出来る。


&amp;aname(destruction)
***施設の処分(無料)
-施設を[[平地&gt;マップ#flat]]に戻す事ができる。

-施設の処分を使わず、[[整地&gt;開発計画#level]]・[[高速整地&gt;開発計画#fast_level]]でも同じ事ができる(費用はそれぞれ5億円・100億円かかる)。

&amp;aname(armaments)
**軍備

&amp;aname(const_missile_base)
***ミサイル基地建設(300億円)
-[[ミサイル基地&gt;マップ#missile_base]]を建設する。

&amp;aname(const_missile_base)
***海底基地建設(2000億円)
-[[海底基地基地&gt;マップ#submarine_missile_base]]を建設する。
-[[発展ポイント&gt;発展ポイント#dev40000]]が400,000以上でコマンド入力可能。

&amp;aname(const_missile_base)
***防衛施設建設(800億円)
-[[防衛施設&gt;マップ#anti-missile_base]]を建設する。


&amp;aname(const_robot_monster)
***人造怪獣建設(1000億円)
-[[人造怪獣&gt;マップ#robot_monster]]を建設する。
-[[発展ポイント&gt;発展ポイント#dev200000]]が200,000以上でコマンド入力可能となる。

&amp;aname(shipbuilding)
**造船
-いずれもターンを消費する。

&amp;aname(build_trade_ship)
***輸送船建造(50億円)
-[[輸送船&gt;マップ#trade_ship]]を造る。

&amp;aname(build_battle_ship)
***戦艦建造(500億円)
-[[戦艦&gt;マップ#battle_ship]]を造る。
-[[発展ポイント&gt;発展ポイント#dev2000000]]が200万以上の場合、建造した時点で経験値10(Lv.2)の戦艦が出来る。
-[[発展ポイント&gt;発展ポイント#dev3500000]]が350万以上の場合、建造した時点で経験値20(Lv.2)の戦艦が出来る。

&amp;aname(build_submarine)
***潜水艦建造(2,000億円)
-潜水艦を造る。
-[[発展ポイント&gt;発展ポイント#dev1000000]]が1000,000以上でコマンド入力可能となる。

-[[発展ポイント&gt;発展ポイント#dev2500000]]が250万以上の場合、建造した時点で経験値10(Lv.2)の潜水艦が出来る。
-[[発展ポイント&gt;発展ポイント#dev4000000]]が400万以上の場合、建造した時点で経験値20(Lv.2)の潜水艦が出来る。

&amp;aname(build_survey_vessel)
***調査船建造(20,000億円)
-調査船を造る。調査船を財宝のうわさの出ている島に送ることで財宝を探索することができる。

-[[発展ポイント&gt;発展ポイント#dev3000000]]が3,000,000以上でコマンド入力可能となる。

&amp;aname(launch)
**発射

&amp;aname(launch_missile)
***ミサイル発射(20億円)
-指定したマスと周囲6マスとその周囲12マスのいずれかにミサイルを落とすことができる。

&amp;aname(launch_highly_accurate_missile)
***高精度ミサイル発射(50億円)
-指定したマスと周囲6マスのいずれかにミサイルを落とすことができる。

&amp;aname(launch_sleeping_drug_missile)
***催眠弾発射(100億円)
-催眠弾が命中した場合、怪獣を眠らせることが出来る。
-命中した時点で怪獣の体力が1回復する。&amp;br()1ターンに複数回催眠弾が当たっても回復は1だけ。
-眠らせると、「お友達♪」になったり、体力が回復したりする。
-このことを利用して、ミサイルのレベルを上げるための練習場を作ることが可能である。ただし、分裂する怪獣は体力が２以上ないと分裂しないので、ミサイル練習場を作った場合は怪獣の体力が削られたら随時催眠弾を使って体力を回復させ、分裂させる必要がある。

-[[発展ポイント&gt;発展ポイント#dev500000]]が500,000以上でコマンド入力可能となる。
**派遣
いずれもターンを消費しない。

&amp;aname(send_trade_ship)
***輸送船派遣
-輸送船を他の島に送る。
-船を送る際に派遣するターン数を指定出来るが、輸送船に関してこれには意味がなく、相手の島から返してもらわない限り自動で帰ってくる事はないので注意。

&amp;aname(send_battle_ship)
***戦艦派遣[支援]
-自島所属の[[戦艦&gt;マップ#battle_ship]]を海賊船が来ている島に送ってその島を守る事が出来る。
-海賊船をすべて倒すと(あるいは相手の島に海賊船がいなかった場合)指定したターン数にかかわらず自動的に帰ってくる。
-逆に、指定したターン数が長いと支援先に海賊船が続けて現れた場合、その海賊船がいなくなるか指定したターン数にならない限り帰ってこないので注意が必要。
-ダメージがより少ない戦艦が優先して派遣される。

&amp;aname(send_submarine)
***潜水艦派遣[支援]
-自島所属の[[潜水艦&gt;マップ#submarine]]を[[海賊船&gt;災害#pirate]]が来ている島に送ってその島を守る事が出来る。
-海賊船をすべて倒すと(あるいは相手の島に海賊船がいなかった場合)指定したターン数にかかわらず自動的に帰ってくる。
-逆に、指定したターン数が長いと支援先に海賊船が続けて現れた場合、その海賊船がいなくなるか指定したターン数にならない限り帰ってこないので注意が必要。
-ダメージがより少ない潜水艦が優先して派遣される。

-[[発展ポイント&gt;発展ポイント#dev1000000]]が1,000,000以上でコマンド入力可能となる。
&amp;aname(send_survey_vessel)
***調査船派遣
-「財宝のウワサ」が出た島、もしくはその周辺の島に[[調査船&gt;マップ#survey_vessel]]を派遣する。
自島が調査船派遣が行える場合に限り、自島に派遣されてきた他島所属の調査船を、他の島へ派遣することも可能である。
自島所属調査船と他島所属調査船がある場合、自島所属調査船が優先されて派遣される。
-[[発展ポイント&gt;発展ポイント#dev3000000]]が3,000,000以上でコマンド入力可能となる。
&amp;aname(export)
**輸送

&amp;aname(export_money)
***資金輸送
-輸送船1隻につき、資金を99,999億円まで輸送できると思う。

&amp;aname(export_food)
***食料輸送
-輸送船1隻につき、食糧を1,000,000トンまで輸送できる。

&amp;aname(export_resource)
***資源輸送
-輸送船1隻につき、資源を1,000,000トンまで輸送できる。

&amp;aname(export_monster)
***怪獣輸送
-輸送船1隻につき、怪獣1匹を輸送できる。
-「お友達♪」で「睡眠中」の怪獣のみ輸送できる。
-怪獣は、輸送先の島のランダムな地点（１マス移動の怪獣は沿岸のみ、出現場所は通常の怪獣出現場所参照）に上陸する。上陸地点は荒地となる。
-輸送先で「睡眠中」ではなくなる。
-怪獣輸送の跡地は、整地or高速整地（入力順注意）できる。

&amp;aname(other)
**その他
***資金繰り(無料)
-資金が10億円増える。
-何も開発計画を入力しないと、そのターンは資金繰りとなる。

&amp;aname(drawing)
***誘致活動(1000億円)
-誘致活動を行ったターンは人口が増加しやすくなる。
-都市の人口の自然増加の上限を超えて、真の限界(ポイント数による)まで人口を増加させることが出来る。

|[[発展ポイント]]|内陸部|沿岸部|限界(要誘致活動)|
|0～|5000人|10000人|20000人|
|150,000～|6000人|12000人|2??00人|
|700,000～|7000人|14000人|26000人|
|3,000,000～|8000人|16000人|30000人|


***島の放棄
-次のターンに島の放棄が実行され、島がその海域から忘れ去られる。
再度プレイする場合はまた海域から選択し直して島をつくるが、一度放棄した島は二度と戻らない。 
-ただし、制覇の証だけは消えずに残る。（ぞぎらすハンター証やトレジャーハンター証は消える。）    </description>
    <dc:date>2007-03-14T12:47:47+09:00</dc:date>
    <utime>1173844067</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/wiki11_simanity/pages/16.html">
    <title>マナー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/wiki11_simanity/pages/16.html</link>
    <description>
      *マナー
#contents()

**支援するとき
***戦艦・潜水艦派遣
-まずコメント欄をみて、「自島処理」等書いていれば支援はしないのが吉。
-観光者通信、もしくは所属する支援コミュニティに戦艦(潜水艦)支援の旨を書き込む。
-支援数は観光者通信に書くほうがよい。他の支援者にも支援が必要かどうかの判断材料になる為。
-相手が強い場合（ぞぎらす戦艦/潜水艦の場合）は、マス目を占有するだけで、逆に迷惑になる可能性があるので、潜水艦のみを派遣するようにする。
***ミサイル発射
-基本的に観光者通信にミサイル発射の旨を書き込む。
-発射数・発射位置は他の支援者の無駄撃ちを無くす意味もあるので書くほうがよい。
-隔離してある怪獣には手を出さないのが吉。
**支援されるとき
***海賊が出た
-支援されるのを当たり前だと思わない。
-支援されなくても泣かない。
***怪獣が出た
お礼は無理にしなくても良いが、ミサイル支援は1ターン消費していることを理解しておきたい。お礼をする場合、例として以下のタイプがある。

-お礼タイプ１【相互扶助タイプ】
お礼は基本的に言葉のみ。
困った時はお互い様の精神で助け合います。
但し、してもらって当たり前ではありませんので、相手がピンチの時は積極的に支援しましょう。
ＳＮＳならではのタイプです。

-お礼タイプ２【ミサイル代タイプ】
支援ミサイルにはお金とターン数がかかります。
せめてミサイル代だけは実費でお支払いします、というタイプのお返しです。この場合、いくらまで支払うか、配分を行うのか等決めておかないと、破産する可能性がありますのでご注意を。

-お礼タイプ３【懸賞金タイプ】
当たったらいくら、倒したらいくら、という賞金を出すタイプです。
10発撃っても当たらなかったら０億円という悲しさも秘めている。
よくある金額としては、一発命中につき１００億～１０００億。
倒した人には残骸代のおよそ３０％～１００％。
怪獣の種類や被害にもより、売却額の低い「あらあら」や「ぽちょむきん」は１００億であったり、またすぐに倒して欲しい場合などにのみ懸賞をかけるパターンもある。

-お礼タイプ４【ミサイル代＋懸賞金】
ミサイル代は実費で払って倒した人には更に賞金というタイプです。
２と３をあわせたタイプです。


**観光者通信
お礼を書く基本的な注意事項だが、「そちらに被害をお出しし申し訳ありません。御支援ありがとうございました。」だと、後の文の方に主眼を置いていると受け取られるため、相手の被害のことよりも自島への貢献を重視していると思われる。

-この場合、「御支援ありがとうございました。そちらに被害をお出しする結果となり、申し訳ありません。」の方が相応しい。
--先の文で主眼を述べるのが一般的なので、後者の方が「相手の被害のことよりも自島への貢献を重視していると思われる。」と感じます。

-↑上記のように言葉の感じ方は人それぞれなので、書式にこだわらずに素直に感謝の気持ちを伝えるように心がければ良いと思われる。
また、お礼の言葉をもらった側も、その気持ちを素直に受け止めるように勤めたい。

**コメント欄    </description>
    <dc:date>2007-01-21T22:05:05+09:00</dc:date>
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  </item>
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