アジャイルサムライ

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プロジェクトがだめになるのはなぜか

チームメンバーが誰もいないところで合意したことを前提にしているから

インセプションデッキ

プロジェクトのはじめの段階で手強い質問をする
我々はなぜここにいるのか プロジェクトの始まった理由
エレベーターピッチ 30秒以内にプロジェクトをアピールする
パッケージデザイン プロジェクトの広告を作る
やらないことリスト プロジェクトでやらないことをはっきりさせる
「ご近所さん」を探せ プロジェクトの関係者
解決策を描く 概要レベルのアーキテクチャ設計図
夜も眠れない問題 プロジェクトのリスク
期間を見極める プロジェクトの期間
何を諦めるのか 期間、スコープ、予算、品質の優先順位をつける
何がどれだけ必要か 期間、コスト、必要なメンバ

よく書けているユーザーストーリー

ユーザーストーリー:顧客がソフトウェアで実現したいと思っているフィーチャを完結に表現したもの
「要件」ではない、顧客が欲しがっているものの本質
  • ビジネスの観点から評価できる
  • エンドツーエンド アーキテクチャのすべてのレイヤを貫いている
  • 独立している
  • 交渉の余地がある
  • テストできる
  • 小さい、見積もれる


見積り

概算見積りなんてあてずっぽうだ(本当にテキトウだし、しかも楽観的すぎる)

計画づくり

マスターストーリーリスト プロジェクトでやるべきことを重要なものから順にリストにする
バーンダウンチャート 残作業量を時系列に並べる
バーンアップチャート 完了作業量を時系列に並べる

イテレーションの運営

  1. 分析と設計:作業の段取りをする 「必要な分だけを、必要なときに」
  2. 開発:作業する
  3. テスト:作業の結果を確認する
最終更新:2012年03月27日 19:56
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